كيفية تفعيل ختم التنين skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim تجول. دورة تمهيدية حول المهام والعمل مع مجلة Skyrim

من الوثائق المسروقة ، يبدو أن Thalmor لا تشارك في قيامة الزواحف وأنهم يبحثون بنشاط عن Esbern ، خبير كبير في عادات التنانين. يجب أن نجده قبل ثالمور. ستزودنا Delfina بعبارة رمزية تقنع Esbern بنقاء نوايانا ، وسترسلنا إلى Riften لنطلب من Brynjolf ما إذا كان قد سمع شيئًا عن Esberns المختبئين في المنطقة.

هذا خطأ: بفضل التمثيل الصوتي المتلاشي لـ Esbern نفسه ، يمكن القول أن مهمة الجرذ المحاصرة هي خطأ كبير. في حالة حدوث خطأ ما ، إليك الأمر السحري لتخطي المهمة بأكملها: Setstage MQ203 5.

إذا اقتربت من Brynjolf بأسئلة (وإذا لم تكن عضوًا في نقابة اللصوص بعد) ، فسوف يطلب منك أولاً خدمة صغيرة: بينما يشتت Brynjolf انتباه الجمهور ، يجب على البطل أن يفتح الصندوق بهدوء خلف عداد Madesi ، ويسرقها خاتم فضة ونبات ماركة- رقبة. إذا كان هذا مخالفًا لمبادئك ، فتخلص من الخاتم المسروق ، قائلاً إنك فقدته ، أو انتظر فقط حتى يتعب برينجولف من الترفيه عن الجمهور. لكي لا تلمس هذه المهمة على الإطلاق (وهذه هي المهمة الأولى في سلسلة المهام من نقابة اللصوص) ، يمكنك أن تطلب من السحالي من حانة Bee and Sting ، سحب أكمام اللصوص من Ragged Flask في المجاري ، أو استكشاف سراديب الموتى بنفسك دون استخدام نصيحة أي شخص.

يختبئ Esbern في المجاري في منطقة تسمى "Anthill". يجلس خلف باب مغلق محاطًا بجيران مجانين تمامًا. في الطريق إلى مخبأ الرجل العجوز ، ستواجه العديد من جنود ثالمور. لن ترغب Esbern في فتح الباب في البداية. فقط لهذه الحالة ، تم إعطاؤك عبارة رمزية.

هذا خطأ: إذا لم تسمع كلمات Esbern ، وقمت بتشغيل الترجمة وشاهدتها تظهر لجزء من الثانية ، تهانينا - لقد عثرت على خطأ شائع للغاية. لكن "صمت" Esbern لا يدعو للقلق كثيرًا مقارنة بنص فتح باب عالق يغلق الحبكة. لمحاولة تخطي الخطأ ، اضغط على "استخدام" بشكل متكرر أثناء التحليق فوق NPC العنيدة. يمكنك أن تحاول أن تفعل الشيء نفسه بأن تصبح غير مألوف ( أمر وحدة التحكم"tcl") وتطير إلى غرفته. قد يكون أو لا يعمل للانتقال إلى موقع آخر والعودة. إذا كان كل شيء سيئًا حقًا ، فتخط المهمة تمامًا وفقًا للوصفة أعلاه. لن تخسر أي شيء.

جدار Alduin

سيخبرنا جدار Alduin ما يجب القيام به مع التنانين.

عندما تجبر Esbern على فتح الباب ، تحدث معه عن التنانين وأخرجه من الزنزانة. على طول الطريق ، سيتم الترحيب بك بحرارة من قبل زوجين آخرين من Thalmor. يجب إحضار الرجل العجوز إلى مقر Blades في Riverwood. لكنك لست بحاجة إلى أن تقودها عبر نصف Skyrim - يمكنك استخدام السفر السريع.

محطتنا التالية هي Sky Haven Temple ، Blade Keep القديم. يبحث البطل ، بصحبة Delphine و Esbern ، عن جدار Alduin ، حيث نُقشت النبوءة. اذهب إلى كهف كارثسبير. على طول الطريق ، سيكون عليك محاربة تنين وحشد من المنبوذين.

هذا خطأ: إذا كنت قد زرت تلك الأماكن بالفعل ، فلا تستخدم السفر السريع بأي حال من الأحوال - فقد لا تصل Esbern إلى هناك ، وستتعطل المهمة. وإذا لمست الجسر في الكهف ، فستبقى المهمة مؤكدًا ، ولن ينقذك سوى أمر وحدة التحكم سيت ستيج MQ203280تخطي المهمة بأكملها.

داخل الكهف ، بعد أن قضينا على عدد قليل من المتعثرين ، سنعثر على جسر مرتفع. يمكنك خفضه عن طريق قلب الأعمدة الثلاثة بحيث يكون عليها رمز تنين ذي وجهين. خلف الجسر فخ خطير. في كل مرة نخطو على اللوح "الخطأ" على الأرض ، تتطاير كرة نارية باتجاه البطل. هل من الضروري القول أن الألواح "الصحيحة" مميزة برمز التنين نفسه؟

لا تنس أن تسحب السلسلة لتعطيل المصيدة. وحاول ألا تموت في الطريق إلى ذلك من غباء رفاقك - اشرح لهم أنه "لا تذهب إلى هناك ، اذهب إلى هنا" ، حتى لا يتقدموا عن جهلهم إلى حيث لا ينبغي لهم أن يخطووا.

بعد مشهد قصير ، سنجد أنفسنا في المعبد نفسه ونجد بسهولة جدار Alduin. استكشفها ولا تنس نهب المعبد - ستجد Akaviri katana "شحذًا" لمحاربة التنانين.

حلق العالم

يتجول القزم بين الرياح السحرية ويشعر بالارتياح. لا شيء ، سنصلحه بسرعة.

المهمة بسيطة للغاية. نحن بحاجة للذهاب إلى High Hrothgar ، وبعد أن تسلقنا إلى قمة جبل Throat of the World ، نتحدث مع تنينهم الرئيسي المسمى Paarthurnax. لكي يمر البطل عبر العاصفة الثلجية السحرية ، سيعلمه الأكساكال صرخة "السماء الصافية" ، التي تشتت الغيوم. بالصراخ في العاصفة الثلجية ، سوف نتبع المسار إلى القمة بسهولة.

ملاحظة: في الطريق إلى القمة ، عليك القتال. اتضح أن الرياح السحرية لا تتداخل ليس فقط مع أشباح الجليد ، ولكن أيضًا مع المزيد من المخلوقات الدنيوية - الذئاب والمتصيدون الجليديون.

سيقابلنا Paarthurnax نفسه هناك. ستكون المحادثة عارضة. سيعلمك التنين صرخة نارية ، ثم يطلب منك استخدام هذه الصرخة للتأكد من أن "القوة قوية فيك ، أيها الشاب دوفاكين".

سيخبرنا التنين عن عودة Alduin ويرسلنا في حملة من أجل Elder Scroll.

ملاحظة: من الآن فصاعدًا ، يمكننا العودة إلى Paarthurnax لتمكين واحدة من ثلاث صيحات: قوة بلا هوادة ، أو أثيري ، أو نفس النار.

المعرفة القديمة

عمال العنكبوت Dwarven هم أضعف الأوصياء الميكانيكيين.

قبل القيام بهذه المهمة ، من المنطقي ترقية أسلحتك ، وتخزين الجرعات ، والعثور على رفيق ذكي ، وإفراغ حقيبتك من القماش الخشن. سيكون عليك النزول إلى أماكن عميقة للغاية ، حيث سيكون عليك القتال مع قادة Dwemer ، وفي بعض النواحي هم أكثر خطورة من التنانين.

أين تبحث عن Elder Scroll؟ إذا كنت قد أكملت بالفعل مهمة "ما وراء المألوف" ، فهذا يعني أنك قد أكملت المهمة. إذا لم يكن كذلك ، فسنبحث عنه. بادئ ذي بدء ، بناءً على نصيحة Esbern أو الشيوخ ، دعنا نلقي نظرة على كلية السحراء في Winterhold. لكي لا تكمل مهمة البداية ، يمكنك إخبار العفريت على الجسر بأننا في حالة Dovahkin عاجلة وتصرخ بشيء لتأكيد الكلمات.

سيضع أمين مكتبة شركة orc جميع الكتب في مخطوطات Elder. اقرأهم.

هذا خطأ: إذا كانت شركة orc لا ترغب في توزيع الكتب ، فمن المحتمل أن يكون ذلك لأننا نقوم بالفعل بمهام كلية ماجى. هناك خياران: إما إنهاء سطر المهمة ثم العودة إلى شركة مصفاة نفط عمان ، أو الدخول " setstage MQ205 80"(ولكن بعد ذلك ، من المحتمل أن تختفي العلامات الإرشادية على الخريطة وسيتعين عليك المضي قدمًا" عن طريق اللمس ").

عندما ندرس كلا الكتابين ، ستخبرك شركة مصفاة نفط عمان أين تجد الخبير المحلي الرئيسي في هذه الأمور - سيبتيموس سيغونيوس. كهفه بعيد عن البحر ، حيث يطفو الجليد الطافي. سيصدر سيبتيموس المهمة "ما وراء المألوف" ، ويقدم عناصر المهمة (القاموس ، الكرة التوجيهية) ويخبرك أنك بحاجة إلى بدء البحث من أنقاض دويمر في ألفتاند.

تم وضع علامة على المدخل المطلوب باسم "Alftand - Ice Ruins". بعد المرور عبر كهف جليدي متعرج ، سنجد أنفسنا في زنزانة دويمر - أيضًا متعرجة جدًا ، ومن خلالها - مرة أخرى إلى الكهف. سيكون عليك القتال مع كل من الحراس الميكانيكيين وقطاع الطرق الذين أتوا إلى هنا بحثًا عن الغنائم.

قريباً ستقودنا الممرات إلى قاعة بها مكابس ترتفع وتنخفض. عليها يمكنك الوصول إلى الصندوق على حافة عالية. بعد ذلك ، على طول الممرات الالتفافية ، سنصل إلى نفس القاعة ، لكن المستوى أعلى بالفعل ، وستدفع المكابس المسافرين المهملين إلى أسفل. تجول في القاعة بحذر في دائرة وادخل إلى Animatorium.

هذا هو المكان الذي سيبدأ فيه Falmer في الظهور. دعونا لا ننسى أن ننظر تحت الأنابيب في الغرفة الأولى ، حيث يتم رش الحجر بالدماء خلف السياج. هناك بقايا صياد الكنوز الأقل حظًا ومذكرته.

تم حل اللغز! الآن ستعطينا الآلية التمرير القديم في أيدينا.

نستخدم الرافعة لفتح الخروج إلى كهف كبير والنزول أسفل الألواح المائلة إلى البرج المجاور. المدخل إلى طريق مسدود ، سيكون عليك القفز مباشرة على بقايا باحث عن الكنز غير المحظوظ. يمكنك المرور عبر الألواح إلى الصندوق - حيث يعمل المكبس. لكن الطريق يؤدي لأسفل ولأسفل ، عبر جحافل فالمر ، مرورا بمصيدة المخالب والتيار الناري الذي ينطلق من السقف ، إلى الغرف التي بها مساكن فالمر. إذا أردت ، استخدم الزيت المنسكب على الأرض لتسهيل محاربة سكان هذه الأماكن. لكن احترس من فتحات النار التي تعمل وتتوقف بشكل متقطع.

النصيحة: أدخل المصعد المميز بعلامة "Alftand - Ice Ruins" لفتح الشبكة التي كانت تسد المسار سابقًا. الآن ، إذا قررت العودة إلى Alftand ، يمكنك قطع الطريق بالكامل تقريبًا باستخدام هذا المصعد.

ارجع واستمر في النزول والنزول إلى باب الكاتدرائية. هناك فقط ، بالإضافة إلى مجموعة الأعداء المعتادة ، ينتظرنا اثنان من قواد دويمر. لا يهاجمون على الفور. تحتاج أولاً إلى فتح الشبكة المؤدية إلى الدرج وإزعاج الحراس الضخمين.

النصيحة: يمكنك المحاولة عن طريق فتح الشبكة ، وكز قائد المئة بعصا من بعيد ، ثم إغلاقها عن طريق قفل هذه الروبوتات الوحشية على الدرج. بعد ذلك ، يمكن إطلاق النار عليهم مع الإفلات من العقاب عن طريق التعاويذ أو السهام.

اثنان من قطاع الطرق يتجادلان في أعلى الدرج. هؤلاء لم يعودوا قواد - من السهل التعامل معهم. افتح باب المصعد بالمفتاح المأخوذ من قائد المئة الذين سقطوا. الآن يمكنك العودة من السطح مباشرة إلى الكاتدرائية.

آلية Dwemer في الجزء العلوي من الدرج هي الطريق إلى Blackreach. المكان شاسع وجميل ويمكنك الحديث عنه لوقت طويل. إذا أردت ، استكشفها بالكامل ، أو بعد البحث في مختبر Sinderion الميداني ، اتبع اللافتة مباشرة إلى المرصد - إلى برج Mzark. بالطبع ، إذا لم تكن واثقًا من قدراتك ، فانتقل إلى جميع القواد الذين تراهم على الطريق العاشر.

في البرج ، اصعد إلى أدوات التحكم وضع قاموس المكعب في الحامل. هناك لغز يتعين حله. لا أستطيع إعطاء حل دقيق ، فالظروف تتغير. لكن لا توجد صعوبات في ذلك - ما عليك سوى الضغط على الأزرار والتجربة والخطأ للتأكد من أن الأضواء الموجودة عليها تضيء ولا تنطفئ. إذا تم كل شيء بشكل صحيح ، فإن الآلية ستفتح لنا اللفيفة القديمة. خذها ولا تنسى أن تلتقط القاموس المكتمل من الحامل.

تم! العودة بالتمرير إلى Paarthurnax.

لعنة الدوين

كتب Dragonboy في دفتر - حان الوقت للعودة إلى الحاضر!

يرسلنا Paarthurnax إلى الوراء في الوقت المناسب للاستماع إلى صرخة "المضادة للطائرات ضد التنين" من أبطال العصور القديمة. تحتاج فقط إلى الوقوف في المكان المناسب ، وفتح التمرير ومشاهدة كيف هزم Nords في الماضي البعيد Alduin.

هذا خطأ: مشهد من الماضي يمكن أن يتوقف. احفظ موقف الفريق سيت ستيج MQ206 70" و " Setstage mq206100- أدخلهم واحدًا تلو الآخر ، وسيتم تخطي المشهد ، وسيحصل البطل على الصيحة الصحيحة. لا تأخذ رفقاء في مهمة - يمكن أن يعلقوا في الماضي ، ويحولون Skyrim إلى Back to the Future.

لكن ، بالمناسبة ، ألدوين نفسه موجود بالفعل في الوقت الحاضر. إنه مجنح وغير معرض للخطر أثناء الطيران ، لكننا نعرف صرخة Dragonbreaker ، التي يمكنك أن تطرده من السماء.

بعد التصويب ، صرخ على Alduin (لا تخلط بين التنانين - سوف يطير Paarthurnax أيضًا ذهابًا وإيابًا) ، وانزله على الأرض وقم بإنزال صحته تدريجيًا.

حاول ألا تدع Alduin يقلع مرة أخرى - اربطه مع Dragonbreaker في الوقت المناسب. في النهاية ، سيخرج التنين ويطير بعيدًا.

وقت أبدي

أخذ الجميع أماكنهم على الطاولة الحجرية - بدأت المفاوضات!

هذه المهمة فريدة من نوعها. يبدو أنه مهمة محادثة عادية ، حيث لا تحتاج حتى إلى اتخاذ قرارات - سيفعل ذلك أي شخص. لكن الحشرات هنا سمينة لدرجة أنه لا يمكن قولها في قصة خيالية أو وصفها بقلم. لكننا ما زلنا نحاول.

لذا ، نحن بحاجة للإمساك بالتنين. قلعة Whiterun - Dragon's Limit - مناسبة تمامًا لهذا الغرض. لكن يارل بالغروف يطالب الإمبراطورية والمتمردين بالتوصل إلى هدنة قبل بدء التجارب (بشرط أن تستمر الحرب).

ما هو المطلوب منا؟ تحدث إلى Arngeir ، واعرض ترتيب المفاوضات في High Hrothgar. اذهب إلى Ulfric والجنرال توليوس ، واقنعهم بالجلوس على الطاولة. في الدير ستقرر الأطراف ما إذا كانت ستوقف الحرب من أجل قتال التنانين ، وإذا كان الأمر كذلك ، فبأي شروط؟ بطلنا يعمل كحكم. مهما كانت القرارات التي يتخذها اللاعب ، ستتم الهدنة ، بحيث يمكنك اللعب مع الجانب الذي نحبه أكثر.

الآن للشر:

إذا كان البطل يقوم بالفعل بمهام لأحد الأطراف ، فيمكن أن تستمر المهمة بحزم - ببساطة لن نكون قادرين على إخبار أحد الأطراف بشأن المفاوضات المستقبلية. إن بدء مهام الحرب الأهلية قبل "الوقت الذي لا نهاية له" أمر محبط للغاية - وإذا كنت قد بدأت بالفعل ، فقم بإنهاء الحرب لتخطي المهمة تمامًا.

عندما يأخذ إسبرين الكلمة أثناء المفاوضات ، قد يتوقف الحوار بسبب "تعهده بالصمت". في نفس الوقت يلتصق البطل بالكرسي ولا يستطيع الاقتراب من الرجل العجوز وركله حتى يستعيد رشده. لمحاولة علاجه ، احفظه وقم بتحميله على الفور.

في بعض الأحيان لا يجلس المفاوضون على الطاولة. هنا يمكنك أيضًا محاولة الحفظ والتحميل.

سبع مشاكل - إجابة واحدة: " Setstage MQ302300».

بارثرناكس

يصر Esbern على أنه يجب قتل Paarthurnax لأن Blades دائمًا ما تقتل التنانين.

هذه مهمة اختيارية صغيرة سنستلمها إما في بداية مهمة Fallen ، أو قبل ذلك ، إذا تحدثنا إلى Esbern أو Delphine. علمت The Blades أن Paarthurnax هو تنين ، ومثل أعداء التنانين القدامى ، يريدون قتله. ولا تهتم الشفرات بأنه بدون بارثرناكس لم نتمكن من هزيمة ألدوين ، وأنه الوحيد من نوعه وأن قتله يعني شجارًا كبيرًا مع هاي هروثجار. لم يكن لدى هؤلاء الرجال حتى مكافأة لائقة على المهمة (جزئيًا بسبب الأخطاء). إذا كان لدى Blades مثل هذا النهج في العمل ، فليس من المستغرب عدم وجود أي منها تقريبًا.

الاختيار صغير - إما قتل Paarthurnax ، أو البصق في المهمة (لا يمكن إلغاؤه). إذا أكملت المهمة ، ستختفي القدرة على زيادة البكاء ، وسيتوقف كبار السن عن التحدث إليك. لكن Blades ستحبك ، لكن لا فائدة من ذلك.

إذا لم يتم لمس التنين ، فإن الوضع الراهن سيبقى. ستبدو الشفرات شحيحة ، لكننا سننجو من هذا بطريقة ما.

سقط

التنين Odahviing ، الذي وصل إلى المكالمة ، بدأ على الفور في الغضب.

نحن نعلم الآن (وإذا لم يكن الأمر كذلك ، اسأل Paarthurnax) أنه يمكن استدعاء التنانين بصيحات خاصة. نستخدم هذه الميزة غير الموثقة لاستدعاء Odahviing إلى Dragonreach والقبض عليه.

تحدث إلى جارل بالغروف وابدأ. الخروج إلى شرفة حظيرة كبيرة ، استدعاء Odahviing ، "زرع" له مع صرخة Dragonslayer وتدمير صحته بعناية ، وجذب التنين إلى أعماق القاعة ، إلى الأبواب.

لقد وقع Odahviing في فخ وهو مستعد للإجابة على أسئلتنا - وليس فقط الإجابة ، ولكن اصطحبه أيضًا عن طريق الجو إلى معبد Skuldafn ، حيث يختبئ Alduin. اطلب من الحارس إطلاق التنين والجلوس على الوحش منفرجًا.

بيت العالم آكل

ها هو - الطريق إلى عالم الموتى ، إلى Sovngarde الرائع ، حيث يحتفل الأبطال.

في Skuldafn ، سيتم الترحيب بك بحرارة من قبل التنين والتنين الأقوياء. تقع البوابة خارج المعبد ، ولكن للوصول إلى هناك ، عليك أن تنظر إلى الداخل. هناك الكثير من آلات البناء هناك أيضًا. هناك أيضًا ألغاز سهلة. الأول يفتح بابين. إذا نظرت إلى الأعمدة من جانب الرافعة ، فإن الباب الأيمن يفتح بمجموعة "طائر ، طائر ، طائر" ، والباب الأيسر - "طائر ، ثعبان ، طائر".

اللغز الثاني سيلتقي بعد الممرات بالعناكب. يجب أن يكون العمود الموجود في الموضع الأيسر "حوتًا" ، في اليمين - "طائر". العمود الموجود في وسط القاعة هو "الأفعى". عن طريق سحب الرافعة ، سوف تمر عبر قاعة كبيرة أخرى ، وتسلق درج حلزوني، افتح الشبكة بالرافعة خلف الباب وفي نهاية الممر ، بعد أن هزمت دراغر كبير بشكل خاص ، افتح الباب بمخلب ماسي ومزيج من الذئب والفراشة والتنين.

يبقى فقط دراسة كلمة القوة وهزيمة العديد من الدروغرز والتنانين وكاهن يدعى ناكرين على سطح Skuldafn. إذا كنت جيدًا في الاختباء ، فيمكن قتل ناكرين بينما لا تستطيع التنانين رؤيتك. لا تنس أن تأخذ القناع من الكاهن الذي سقط.

إذا تمكن الكاهن من إغلاق البوابة ، خذ الموظفين وافتحها مرة أخرى. طريقك يكمن في Sovngarde ، مملكة النوردز الذين سقطوا في المعركة.

سوفنغارد

"قف! السيطرة وجه!"

ثم كل شيء بسيط. نمر عبر الحقول والتلال ، ونصرخ في المناظر الطبيعية المحيطة بنا مع Clear Sky لتفريق الضباب. على جسر العظام ، قم بقياس قوتك مع الوصي Tsun وادخل إلى Hall of Valor. استمع إلى Ysgramor وتحدث إلى أبطال العصور القديمة الثلاثة - Hakon One-Eye و Felldir the Old و Gormlith Goldenhandle.

التنين القاتل

المعركة النهائية ليست صعبة. يتم تغطية Alduin بسهولة بقطع من الحديد بواسطة أبطالنا الثلاثة المساعدين.

سويًا مع ثلاثة أبطال ، عبر الجسر إلى سفح الجرف وابدأ بالصراخ في تزامن ، لتفريق الضباب. بعد الصرخة الثالثة ، يطير ألدوين نفسه. سيبدأ القتال. المهمة هي ربط Alduin بصرخة قتل التنين. سيتمكن الأبطال من تدبر أمورهم بأنفسهم ، على الرغم من أن الضربة القاضية يجب أن تظل هي الضربة القاضية لنا.

هذا كل شئ. مات آكل العالم. ارجع إلى Tamriel وانظر إلى المشهد الأخير. الآن كل Skyrim معجب بإنجازك. اتصل الآن Dragon Call بطلب Odahviing للمساعدة. بالإضافة إلى ذلك ، حصلت على صيحة جديدة تستدعي لفترة وجيزة أحد الأبطال الثلاثة القدامى من Sovngarde.

ملاحظة: التنين في العالم يستمر في الظهور مثل مصدرا قيماعظام وجلود ونفوس لدراسة الصراخ.

يعتبر The House of the World Eater بحثًا مهمًا عن القصة حيث ستذهب إلى البوابة المؤدية إلى Sovngarde. بشكل عام ، المهمة لا تحتوي على الكثير من الألغاز وهي معركة طويلة ولكن بعض اللاعبين يواجهون صعوبات.

في هذه المقالة سوف تتعلم كل ممر بيت آكلي العالم skyrim، بدءًا من الطيران على تنين وانتهاءً ببوابة إلى Sovngarde.

رحلة إلى البوابة:

لذلك ، بعد أن أكملت المهمة السابقة تسمى "سقط"كنت قادرًا على إمساك التنين بفخ.

الآن التنين Odahviing محاصر ويمكنك التحدث معه شخصيًا.

أثناء المحادثة ، سيخبرك Odahviing أن Alduin أجبره على اتباع هذه الأوامر ، وهو نفسه يتغذى على النفوس في Sovngarde. لإيقاف Alduin ، يحتاج Dovahkiin نفسه إلى الوصول إلى Sovngarde عبر بوابة في جبال Jeroll.

المشكلة هي أن هذا المكان في الجبال مرتفع جدًا والطريقة الوحيدة للوصول إليه هي الطيران على تنين. لذلك يطلب منك Odahviing إطلاق سراحه ، وفي المقابل سيأخذك إلى هذا المكان والى اللحظة المناسبةسوف يعود.

لتحرير التنين ، أدر الرافعة وانتظر حتى يصل إلى حافة الجرف. بعد ذلك ، أخبر التنين أنك مستعد للطيران ، وبعد ذلك ستكون هناك حركة إلى البوابة.

انتقل إلى البوابة:

بالطبع ، لن يأخذك التنين مباشرة إلى البوابة ، ولكنه سوف يسقطك أكثر قليلاً. للوصول إلى الهدف المنشود ، سيتعين عليك إجراء انتقال طويل إلى حد ما ، ومواجهة عدد كبير من المعارضين الأقوياء.

1. بعد الرحلة ، ستجد نفسك على طريق واسع يؤدي إلى معبد ضخم. بعد الطريق ، سيكون عليك محاربة تنانين بسيطين والعديد من أمراء الحرب من دراجر.

2. بعد ذلك ، اصعد الدرج إلى الطابق الثاني من المعبد ، حيث ستتعرض للهجوم عدد كبير من Draugr ، الأمر الذي سيتطلب الكثير من الجهد لقتله. لذلك ، قبل القيام برحلة على متن تنين ، قم بتخزين جرعات العلاج واستعادة القوة.

في الطابق العلوي سيكون هناك مدخل Skuldafnفتحه ستجد نفسك داخل المعبد نفسه.

3. بدخولك إلى المعبد والنزول إلى غرفة كبيرة ، ستواجه اللغز الأول ، لكن في الواقع كل شيء بسيط. من أجل فتح الباب المطلوب ، يجب أن تقلب الحجارة الجانبية في مثل هذا الوضع بحيث تنظر الحيوانات نفسها ، سواء على الحائط أو على الحجر ، إلى بعضها البعض.

نتيجة لذلك ، يجب أن تحصل على ما يلي: نسر, ثعبان, نسر. بعد سحب الرافعة ، سيفتح الباب المطلوب.

من السهل جدًا إكمال اللغز الثاني ، نظرًا لأن رموز الحيوانات فوق الأحجار مباشرةً ، ما عليك سوى تدويرها إلى الموضع الصحيح:

أدناه ثعبان,

اليسار سمكة.,

على اليمين نسر.

بعد ذلك ، سينخفض ​​الجسر ، وستكون قادرًا على دخول المعركة مع الدراجر الرئيسي.

بعد هزيمة الدراغر ، خذ منه مخلب الماسوافتح الباب الحجري عن طريق إدخال المجموعة التالية (بدءًا من الأعلى):

ذئب,

فراشة,

التنين.

من خلال الباب تعلم صراخ جديد "نداء الرعد"وانتقل إلى البوابة. لكن هنا ستواجه مشكلة أخرى ، وهي Dragon Priest Nakrin.

ستكون هزيمته صعبة للغاية ، لكن ككأس يمكنك أن تأخذ منه قناعًا (+50 للسحر) وعصا (تدمير).

بعد ذلك ، اذهب إلى البوابة وانتقل إلى Sovngarde - تمت المهمة!

تلخيص لما سبق:

الآن أنت تعرف كل ممر بيت آكل العالم skyrim. لسوء الحظ ، لن تتمكن بعد الآن من العودة إلى هذه الأماكن ، لذا استكشف بعناية جميع أركان المعبد.

مخطوطات الشيخ في عربة مع ثلاثة مجرمين آخرينوالأمن الأمامي والخلفي
عندما تتوقف العربات والاستعداد للموت

الآن يجب عليناسنلتقي مع Imperial Hadvar ، وسيساعد في الوصول إلى البرج الرئيسي للقلعة. ثم هناك مفترق صغير في المؤامرة - نذهب إما مع رالف (قتل الإمبراطوريين على طول الطريق) ، أو مع هادفار (قتل المتمردين ، على التوالي).

قبل العاصفة

سافر إلى Whiterun. لن يسمح لك الحراس بالمرور في البداية ، ولكن عندما يكتشفون أنك من ريفروود ، سيفتحون البوابة. بعد وصولك إلى القصر ، الذي يشار إليه باسم "Dragon's Reach" ، يجب عليك إبلاغ يارل بالغروف الأكبر عن حادثة هلجن. سيرسل مفرزة إلى ريفروود ، ويعطي درعًا إمبراطوريًا ومهمة لمساعدة Farengar في دراسة التنانين.

ذروة الرياح

سيطلب منك Farengar إحضار حجر تنين لدراسة مفصلة عن التنانين.

تم كتابة الإرشادات التفصيلية لهذه المهمة للمهمة

تنين في السماء

بعد إعطاء حجر التنين لـ Farengar ، سوف يتصل بك Airileth كلاكما. عند الاقتراب من الجرة ، ستكتشف ما حدث ، أي هجوم التنين على برج المراقبة. أنت والحراس بحاجة لتفقد البرج. جنبا إلى جنب مع الحراس تصل إلى البرج ، وبعد فحص البرج ستسمع هدير التنين - لقد عاد.

تحتاج إلى هزيمة التنين ، ستكون المعركة طويلة ومرهقة. بقتل التنين ، ستحصل على روحه وتفتح الصرخة ، حتى يمكنك تجربتها. بعد أن أخذت كل الأشياء الأكثر قيمة التي يمتلكها التنين ، يجب عليك العودة وإبلاغ الجارل بما حدث. كما اتضح ، كانت النبوءة صحيحة - عادت التنانين ، وأنت دوفاكين - رجل يتدفق دم التنين في عروقه.

بعد إبلاغك إلى Jarl of Whiterun ، ستحصل على لقب Thane ، وفرصة شراء منزل شخصي في Whiterun ، و Huscarl Lydia.

طريق الصوت

سوف يدعوك Greybeards إلى معبدهم ، High Hrothgar ، على منحدر حلق العالم.

إذا كنت تعتقد أنك ستصل إلى هناك بسرعة ، فأنت مخطئ. مهمتك الرئيسية هي الوصول إلى مدينة Ivarstead ، التي تبدأ منها 7000 خطوة الشهيرة إلى High Hrothgar. الوصول إلى هناك بشكل مباشر يكاد يكون مستحيلًا ، عليك أن تصعد السلالم وتحذر من الأعداء ، الذين سيكونون بكثرة هنا.

قريباً ستصل إلى المعبد ، سوف يقابلك Arngeir في الداخل. سيطلب منك إظهار صيحة "القوة التي لا تلين". بعد أن تؤكد أنك دوفاكين ، سيبدأ في إخبارك عن الصراخ وقوة الصوت ، وبعد ذلك سيطلب من أينارت أن يعلمك كلمة أخرى عن السلطة.

هورن يورجن

لكن في الأسفل ستصادف ممرًا مغلقًا بثلاثة أقسام من حواجز شبكية ، وأمامها ثلاثة أحجار سحرية ، تقترب منها ، يرتفع أحدها ، ولكن بمجرد أن تبتعد ، تسقط الشبكة.

مهمتك هي تحضير وتفعيل صيحة "Rapid Rush" في الوقت المناسب ، وتشغيل الأخير في الممر الحجر السحري، قم بتنشيط الصراخ وستجد نفسك خلف قضبان حديدية.

ترحيب حار ينتظرك في المستقبل: الألواح التي تخطو عليها عند لمسها تطلق نفاثات نارية. أمامك ستتوقع أيضًا أطباق ، وكذلك عناكب ، من بينها واحدة كبيرة جدًا ، وستساعدك هذه اللوحات على التعامل معها.

بعد أن وصلت إلى المدينة ، اذهب إلى الحانة واسأل دلفين ، ستقول إنها لا تملك مثل هذه الغرفة وستقدم غرفة أخرى. عند دخولها الغرفة تقول ، ستتبعك دلفينا وتقول إنها تركت لك ملاحظة ، وتعرض عليك متابعتها. ستأخذك إلى غرفتها السرية الموجودة في خزانة الثيابوأخبرها أنها بحاجة إليك.

بعد أن أدركت أنك الشخص المطلوب بالضبط ، ستخبرك عن الشفرات التي حمت التنين لقرون عديدة وتخبرها عن استيقاظ التنانين. ستعطيك أيضًا قرن يورجن. بعد أن أعادت البوق إلى Greybeards ، يجب أن تمر بطقس تحية Dovahkiin. سيتم تعليمك أيضًا الكلمة الثالثة من صيحة القوة التي لا هوادة فيها.

نصل في الظلام

بعد أن أعطت القرن لـ Delphine ، ستخبرك أن التنين يجب أن يستيقظ الآن ، يجب عليك اتباع Keen Grove.

عندما تقتل تنينًا ، سوف تمتص روحه. عند رؤية هذا ، ستصدقك دلفين بالتأكيد وتخبرك عن تخميناتها ، فهي تعتقد أن ثالمور هو المسؤول عن كل شيء ، فهو ينتقم من الهزيمة في الحرب الأخيرة ويريد إضعاف الإمبراطورية بمساعدة التنانين. ولكن للتأكد تمامًا من ذلك ، تتحدث عن خطتها الجديدة: التسلل إلى سفارة ثالمور.

حصانة دبلوماسية

في الحانة ، نجد مالبورن العصبي ، والذي سيكون من الممكن تقديم جميع المعدات اللازمة له ، كل ما تقدمه له ، سيحمله إلى قصر السفير. بعد أن تلقينا دعوة ، نغادر المدينة ونذهب إلى الاسطبلات ، حيث تنتظرنا دلفين ، بملابس الاستقبال. ستأخذ أيضًا جميع معداتك ، وستخفيها في مخبأها. نصعد على العربة ونذهب إلى الاستقبال.

خذ البراندي من Malborn أو الخادمة. اقترب من رازيلان المكسور ، فلن يمانع في الشرب ، ولكن في المقابل اطلب منه معروفًا - لإحداث ضجة صغيرة.

في هذا المنزل ، سنحتاج أولاً إلى الخوض في المستندات الموجودة في الغرفة بالطابق الثاني ، وبعد ذلك ستحتاج إلى مفتاح يفتح الباب المؤدي إلى الطابق السفلي. يمكن أخذ المفتاح من الصندوق.

بعد أن فتحنا الباب بمفتاح أو مفاتيح رئيسية ، ندخل إلى الطابق السفلي ، وسترى حارسًا واحدًا و Rulindir ، إذا لم تقتلوه سابقًا. بعد أن تعاملت مع المعارضين ، ابحث في الصندوق وأنقذ السجين - إتيان رورنيس ، سيخبرك بكل ما يعرفه.

بمجرد أن تنقذ إتيان ، سيدخل الحراس فجأة ، مما سيجلب مالبورن للاستجواب. بعد قتل الحراس ، خذ مفتاح الفتحة منهم. يؤدي الفتحة إلى كهف حيث يعيش قزم الجليد ، وأسهل طريقة لقتله هي استخدام النار.

من رحلتنا إلى السفارة ، علمنا أن ثالمور لا علاقة له بالتنين - فهم يحاولون أيضًا معرفة سبب بدء ظهور التنانين فجأة. ولديهم دليل واحد - عضو قديم في Blades يدعى Esbern ، يُشاع أنه يختبئ في مكان ما في Riften. بهذه المعلومات ، نعود إلى Delphine في Riverwood ونحصل على المهمة التالية - للعثور على Esbern. لا تنس أن تأخذ كل متعلقاتك من صندوق Delphine.

فأر محاصر

تعتقد دلفينا أن برينجولف ، عضو نقابة اللصوص ، يمكنه مساعدتك. يمكنك العثور عليها في Ragged Flask أو في Market Square.

لن يخبرك Brynjolf بأي شيء ، ولكن يمكنك أيضًا استجواب Vekel the Warrior. سيقول إن رجلاً عجوزًا ، مشابهًا لوصف إسبيرن ، يعيش في أنثيل ، لكن بعض الجان يهتمون به أيضًا.

جدار Alduin

بعد أن يصبح Esbern جاهزًا ، سيكون جاهزًا لمتابعتك إلى Riverwood ، إلى Delphine. ولكن قبل لم الشمل ، سيتعين عليك اختراق جنود Thalmor الذين يقفون بالفعل بالقرب من الباب. اخرج إلى السطح وتوجه إلى Sleeping Giant.

يقودك طريقك إلى معبد Sky Haven ، لكن طريقك سيأخذك عبر Karthspire ، وهو معسكر مليء بالمنبوذين الحربيين. ليس من الضروري أن تشق طريقك عبر المخيم بأكمله ، يمكنك ببساطة دخول المعبد نفسه.

للمضي قدمًا ، تحتاج إلى إراقة دمك - دم التنين المولد على الختم الموجود في وسط الدائرة. بعد ذلك ، يمكنك الذهاب إلى Sky Haven Temple. تابع Esbern وهو يتعلم عن فن Akaviri. عند صعود الدرج ، سترى جدار ألدوين. استمع إلى كل ما يقوله Esbern وهو يقرأ النبوة القديمة.

حلق العالم

ستكون دلفين ضد اجتماعك مع اللحية الرمادية ، لكن لا يوجد خيار آخر ، وسيكون عليك مرة أخرى تسلق هاي هروثجار. عندما تصل إلى الدير ، تجد أرنجير هناك. ستجري محادثة صعبة معه ، لكن مع ذلك ، بمساعدة إينارت ، يتذكر هدفه الحقيقي.

أنت ، مع بقية ذوي اللحى الرمادية ، انتقلوا إلى الفناء ، حيث سيشرحون لك أن أحكم اللحى الرمادية ، بارثرناكس ، هو الذي يعرف صرخة "Dragonbreaker". ولكن للوصول إليه ، عليك أن تتسلق أعلى نقطة في Skyrim - The Throat of the World. ولكن من أجل الصعود إلى هناك ، عليك أن تعرف صرخة "Clear Sky" ، التي ستعلمك إياها اللحية الرمادية.

في الطريق ستقابل أشباح الجليد والمتصيدون ، فهم عرضة للنيران. بعد الوصول إلى حلق العالم ، ستجد أخيرًا Paarthurnax. سيخبرك عن Alduin ، لكنه لن يكون قادرًا على تعليمك Dragonbreaker Shout ، لكنه يعرف عن لفافة قديمة يمكن أن تساعدك ، لكن موقعها غير معروف. لكن في المقابل ، سوف يسمح لك بتعلم صرخة "Fire Breath" ، سيطلب منك تجربة البكاء عليه من أجل فهم قوة صوت Dragonborn.

المعرفة القديمة

لا يعرف كبير السن من Greybeards ، التنين Paarthurnax مكان وجود اللفيفة. لهذا السبب ، سوف تحتاج إلى الاتصال بـ Arngeir في High Hrothgar ، أو Esbern ، الموجود في Sky Haven Temple.

على أي حال ، سيتم إرسالك إلى College of Winterhold. هناك سوف تحتاج إلى التحدث مع حارس الكتب والمخطوطات - Urag gro-Shub ، هو نفسه لا يستطيع المساعدة كثيرًا ، لكنه سيعطي العديد من الكتب حول هذا الموضوع. في إحداها ستجد Urag يقول أنه كتب بواسطة Septimius Segonius ، الموجود حاليًا في مكان ما في الشمال.

ما وراء المألوف

أنت بحاجة إلى إيجاد مأوىسيبتيموس "صوم سبتيموس سيجونيوس" ، ستجد سبتيموس نفسه ، سيكون بعيدًا عن عقله قليلاً ، لكنه لا يزال سيخبرك بذلكالخرائب حيث يجب أن تكون التمرير ، كما ستعطيككرة ومكعب دويمر.

طريقك في الفتاند مزارك

بعد فترةأومانو وسولا تريباتيا. آلية دويمر ، يمكنك الدخولإلى بلاكريتش.

Blackreach Sinderion القرمزي نيرنروت . لكن هدفك هو لفيفة قديمة ، لكي تأخذها تحتاج إلى التعامل مع الآليةابراج مزارك.

تحتاج أولاً إلى وضع القاموس الذي تم استلامه من Septimius في حامل خاص ، ثم تحتاج إلى الضغط على الزرين الأولين لفتح الزر التالي. بعد بعض التلاعب بالزر الرابع الأخير ، ستتمكن من ذلكيأخذ التمرير القديم.

لعنة الدوين

يجب أن تذهبفي حلق العالم. أنظر كيف حارب الأبطال القدامى من النورد مع ألدوين ، ولكن لم يكن كل شيء يسير بسلاسة ، وتم إرسال ألدوين إلى المستقبل ، وأنت أيضًا.تعلم صرخة "Dragonbreaker".

لمواجهة التنين بشكل أكثر فاعلية ، استخدم Dragonbreaker ، ثم حاول التعامل مع أكبر قدر ممكن من الضرر ، ولكن تجنب اللهب الناري الذي ينفثه التنين.

سقط

بعد معركة صعبةألدوين ، بين رجليه يطير بعيدااتجاه غير معروف. بارثرناكس

الغوص

"Dragonbreaker" وإغرائه في الفخ. بعد التنين لن يكون خطيرا ، ويمكنك التحدث معه. سيخبرك أين ألدوين الآن.

وقت أبدي

للتفاوض. مهمتكم هي إخطار قادة المعسكرين والحضور إلى المفاوضات. ستجد العديد من المؤامرات السياسية التي يمكنك التأثير فيها. بعد المفاوضات ، يمكنك المتابعة إلى المهمة الرئيسية.

بيت العالم آكل

  1. عصفور
  2. عصفور
  3. عصفور
  1. عصفور
  2. عصفور
  1. عصفور

  1. فوكس
  2. فراشة
  3. التنين

وضع مخلب على الباب سيفتحه. وستتوقع منك مرة أخرى من قبل Dramers ، والاختراق الذي ستجد من خلاله مخرجًا. الآن أنت بحاجة إلى الصعود إلى البوابة ومحاربة Nikrin ، أحد كهنة التنين. من جسده ، يجب أن تأخذ طاقم كاهن التنين ، وهو أمر ضروري لفتح البوابة. فقط سوفنغارد في المقدمة!

سوفنغارد

بعد أن يثبت قوته له ، سيسمح لك بالمرور. بعد عبور الجسر ، ستتمكن من دخول Hall of Valor. هناك ستلتقي بالعديد من أبطال أساطير الشمال المشهورين. هناك ستلتقي بالثلاثة الذين قاتلوا ألدوين لأول مرة ، وهم متشوقون لمحاربة ألد أعدائهم مرة أخرى. سيخبرونك بخطة حول كيفية قتل Alduin ، ثم خوض معركة مميتة مرة أخرى.

التنين القاتل

اتبع الأبطال. إنهم مستعدون للقتال ، لكن الضباب لن يمنحك فرصة للقتال ، عليك أن تبدده باستخدام صيحة "السماء الصافية" مع الآخرين. بعد القيام بذلك عدة مرات ، سترى World Eater بنفسه. يجب أن يتم هدمه باستخدام صرخة "Dragonbreaker". عندما يكون على الأرض ، ألحق به أقصى قدر من الضرر. قريبا سوف تكون قادرا على التمتع بالنصر. بعد ذلك ، يمكنك أن تكون حراً وتقوم بمهام مختلفة وغير متعلقة بالقصة.

قصة

من أجل الحرية!

كما تعودنا في ألعاب المسلسلمخطوطات الشيخ نبدأ رحلتنا كسجين. نحننحن في عربة مع ثلاثة مجرمين آخرينوالأمن الأمامي والخلفي . أثناء القيادة ، يجب أن نستمع إلى محادثة حول موقف غير مفهوم في Skyrim. بعد بضع دقائقالقافلة تدخل قلعة هيلجن ، ها نحن ننتظر الجلاد والموت المحتوم.

عندما تتوقف العربات ، نحن والسجناء الآخرين سيتم فحصهم حسب القوائم. عندما يحين دورنا ، يمكننا أن نجعل بطل أحلامنا.أكثر من خيارات تخصيص كافية. بعد إنشاء الشخصية ، تم توجيهنا إلى كتلة التقطيع.نركع ، نضع رؤوسنا على الكتلة والاستعداد للموت، عند "الإنقاذ" فجأة - يجلس تنين ضخم على برج قريب. كل هذا يثير ضجة بينما يركض الناس ويموتون في نيران التنين الأزيز ، فننهض ونتحكم في أجسادنا.

الآن يجب عليناالاختباء في البرج مع المتمردين رالوف وأولفريتش. ثم ، عند صعود الدرج ، سنرى تنينًا يدمر كل شيء حوله. بعد ذلك ، علينا الإسراع والقفز في الحفرة التي شكلها التنين. ترك المبنى المحترق والتواجد في الشارع ،سنلتقي مع Imperial Hadvar ، وسيساعد في الوصول إلى البرج الرئيسي للقلعة. ثم هناك مفترق صغير في المؤامرة - نذهب إما مع رالف (نقتل الإمبراطوريين على طول الطريق) ، أو مع هادفار (نقتل ، على التوالي ، المتمردين).

عند دخوله إلى داخل البرج ، سيقوم Ralof / Hadvar بقطع الأغلال وإصدار الأوامر بوضع الدروع وأخذ الأسلحة.نقتل المعارضين ونأخذ مفتاح القلعة من أحدهم.

من هنا ، مع رالوف / هادفار ، سنشق طريقنا عبر سلسلة من الممرات . اقتل نصف دزينة من الحراس على طول الطريق ، وبعض العناكب والدب (أو يمكنك المشي دون أن يلاحظك أحد).وهكذا بعد فترة سنخرج من الكهوف إلى الخارج. بعد حصولك على الإنجاز "مجاني!" ومهمتنا التالية ، نذهب إلى ريفروود للقاء إما العم هادفار (اختيار جانب الإمبراطورية) ، أو أخت رالوف (اختيار جانب Stormcloaks).

قبل العاصفة

سافر إلى Whiterun. لن يسمح لك الحراس بالمرور ، لكن إذا علموا أنك من ريفروود ، فسيسمحون لك بالمرور. بعد الوصول إلى القصر ، المسمى Dragon's Reach ، يجب عليك إبلاغ يارل بالغروف الأكبر عن الحادث الذي وقع في هيلجن. سيرسل مفرزة إلى Riverwood ، ويعطي درعًا إمبراطوريًا ومهمة لمساعدة Faringar في دراسة التنانين.

ذروة الرياح

سيطلب منك Faringar إحضار حجر تنين لدراسة مفصلة عن التنانين.

تم كتابة مرور هذه المهمة لمهمة "Golden Claw".

تنين في السماء

بعد إعطاء حجر التنين لـ Faringar ، سوف يتصل بك Airileth كلاكما. عند الاقتراب من الجرة ، اكتشفنا ما حدث ، أي هجوم التنين على برج المراقبة. جنبا إلى جنب مع الحراس ، نحن بحاجة لتفقد البرج. جنبا إلى جنب مع الحراس ، نصل إلى البرج ، وبعد فحص البرج ، نسمع هدير التنين - لقد عاد.

نحتاج إلى هزيمة التنين ، ستكون المعركة طويلة ومرهقة. بقتل التنين ، سنحصل على روحه ونطلق العنان للبكاء ، حتى يمكننا تجربته. بعد أن أخذنا كل الأشياء الأكثر قيمة التي يمتلكها التنين ، يجب أن نعود ونبلغ الجارل بما حدث. كما اتضح ، كانت النبوءة صحيحة - عادت التنانين ، ونحن دوفاكين - رجل يتدفق دم التنين في عروقه.

يقدم تقريرًا إلى Jarl of Whiterun ، وسوف يشكرك ويمنحك لقب Thane ، فرصة لشراء منزل شخصي في Whiterun وشريك Lydia.

سوف يدعوك Greybeards إلى معبدهم ، High Hotgar ، على منحدرات حلق العالم.

إذا كنت تعتقد أنك ستصل إلى هناك بسرعة ، فأنت مخطئ. مهمتك الرئيسية: للوصول إلى مدينة Ivarstead ، تبدأ منها 7000 خطوة الشهيرة للوصول إلى High Hotgar. الوصول إلى هناك بشكل مباشر يكاد يكون مستحيلًا ، عليك أن تصعد السلالم وتحذر من الأعداء ، الذين سيكونون بكثرة هنا.

قريباً ستصل إلى المعبد ، سوف يقابلك Arngeir في الداخل. سيطلب منك إظهار "القوة التي لا ترحم" ، مؤكدًا أنك Dragonborn ، سيبدأ في إخبارك عن الصراخ وقوة الصوت ، وبعد ذلك سيطلب من أينارت أن يعلمك كلمة أخرى من القوة.

بعد تعلم كلمتين أخريين من صيحة القوة التي لا هوادة فيها ، يجب أن تُظهر مهارتك لـ Greybeards ، وثلاث مرات. يجب عليك الآن متابعة Borri في الخارج ، حيث سيقوم بالتدريس ويظهر لك صيحة "الشحن السريع". بعد أن تعلمت صرخة جديدة ، يجب أن تستخدمها في الممارسة العملية ، بعد إكمال كل هذه الاختبارات ، ستحصل على مهمة جديدة: الحصول على قرن يورجن.

هورن يورجن

يرسلك Greybeards في اختبار نهائي - لاستعادة قرن Jurgen Windcaller من قبره في Ustengrav ، في مستنقعات Hjaalmarch.

بعد أن وصلت إلى القبر ، سترى قطاع الطرق الذين لم يشاركوا شيئًا مع السحرة. تنتظرك Draugrs والهياكل العظمية في الداخل ، مع المستوى 15 فقط ، وليس من الصعب اختراقها.

لكن في الأسفل ستصادف ممرًا مغلقًا بثلاثة أقسام من حواجز شبكية ، وأمامها ثلاثة أحجار سحرية ، تقترب من أحدها يرتفع ، ولكن بمجرد أن تبتعد ، تسقط الشبكة.

مهمتك هي تحضير وتفعيل صيحة "Swift Rush" في الوقت المناسب ، والركض في النهاية حتى مرور الحجر السحري ، وتنشيط الصيحة ، وستجد نفسك خلف قضبان حديدية.

ترحيب حار في انتظارك مقدمًا: الألواح التي تخطو عليها عندما تلمسها تطلق نفاثات نارية. ستتوقع أمامك أيضًا أطباق وعناكب ، من بينها واحدة كبيرة جدًا ، وستساعدك هذه اللوحات على التعامل معها.

عند اختراق الويب ، ستجد الباب ، عند الدخول إلى الداخل ، لن تجد البوق ، وبدلاً من ذلك توجد ملاحظة على قاعدة التمثال ، تقول إنك بحاجة إلى استئجار غرفة في حانة Sleeping Giant في ريفروود ، علاوة على ذلك ، في العلية.

بعد أن وصلت إلى المدينة ، اذهب إلى الحانة واسأل دلفين ، ستقول إنها لا تملك مثل هذه الغرفة وستقدم غرفة أخرى. بعد أن دخلت الغرفة التي تقول فيها ، ستتبعك دلفينا ، وستقول إنها تركت لك ملاحظة ، وستعرض عليك متابعتها. ستأخذك إلى غرفتها السرية ، الموجودة في خزانة الملابس ، وتخبرك أنها بحاجة إليك.

بعد أن أدركت أنك ما تحتاجه بالضبط ، ستخبرك عن الشفرات التي كانت تحرس التنين لقرون عديدة وتخبرها عن استيقاظ التنانين. ستعطيك أيضًا قرن يورجن. بعد أن أعادت البوق إلى Greybeards ، يجب أن تمر بطقس تحية Dovahkiin. سيتم تعليمك أيضًا الكلمة الثالثة من صيحة القوة التي لا هوادة فيها.

نصل في الظلام

بعد أن أعطيتك القرن ، ستقول دلفين أن التنين يجب أن يستيقظ الآن ، يجب عليك اتباع Keen Grove.

بعد أن وصلت إلى البستان مع دلفين أو بمفردك ، سترى ألدوين ، وهو يعيد إلى الحياة تنينًا مدفونًا اسمه سالوكنير. عليك أن تقاتل معه ، وتتجنب ضرباته وتحدث أكبر قدر ممكن من الضرر.

بعد قتل التنين ، لا تنسى أن تمتص روحه ، ورؤية هذا ، سوف تصدقك دلفين بالتأكيد وتخبرك عن تخميناتها ، فهي تعتقد أن ثالمور هي المسؤولة عن كل شيء ، فهو ينتقم من الهزيمة في الحرب الأخيرة ويريد أن إضعاف الإمبراطورية بمساعدة التنانين. ولكن فقط للتأكد ، تتحدث عن خطتها الجديدة للتسلل إلى سفارة ثالمور.

حصانة دبلوماسية

لإثبات تورط Thalmor في غزو التنانين ، تحتاج إلى العثور على معلومات تدينهم في سفارتهم. لكن أولاً ، عليك أن تضع خطة عمل. ستحدد دلفين موعدًا لك في ريفروود ، في مخبأها السري ، حتى أنها ستعطيك مفتاح ذلك.

ستخبرك عن حفل الاستقبال في السفارة ، والذي سيقام في اليوم الآخر. فقط حتى تقدم استقبالإذا لم تنجح ، فأنت بحاجة إلى دعوة. ولكن هنا لا داعي لأن تزعج نفسك كثيرًا - ستتلقى دعوة من صديق Dolphins ، Malborn. نحتاج لمقابلته في Solitude ، في حانة Laughing Rat.

في الحانة ، نجد مالبورن العصبي ، والذي سيكون من الممكن تقديم جميع المعدات اللازمة له ، كل ما تقدمه له ، سيحمله إلى قصر السفير. بعد أن تلقينا دعوة ، نغادر المدينة ونذهب إلى الاسطبلات ، حيث تنتظرنا دولفين بملابس الاستقبال. ستأخذ أيضًا جميع معداتك ، وستخفيها في مخبأها. نصعد على العربة ونذهب إلى الاستقبال.

نمر عبر الأمن ، ونقدم دعوة ، وندخل المنزل. في محادثة مع السفير والضيوف الآخرين ، حاول أن تتصرف بشكل أكثر أو أقل عقلانية. سيخبرنا Malborn ، الذي يقف خلف المنضدة ، أن يصرف انتباه الزائرين بطريقة ما حتى نتمكن من ترك الأمور دون أن يلاحظها أحد.

خذ البراندي من Malborn أو الخادمة التي تقدم الطعام. اقترب من رازيلان المكسور ، فلن يمانع في الشرب ، ولكن في المقابل اطلب منه معروفًا - لإحداث ضجة صغيرة.

بينما يلفت الانتباه إلى نفسه ، يجب أن تذهب أنت ومالبورن إلى المطبخ بعد خاجيت الغاضب. في المخزن يمكننا الحصول على الأشياء التي جلبها مالبورن لك. بعد ذلك ، سترى اثنين من الحراس يتحدثان مع بعضهما البعض ، ويمكن قتلهما أو تمريرهما باستخدام مهارات التخفي الخاصة بهما. في الطابق الثاني ، يمكنك رؤية الساحر ، يمكن أن يقتل أو يمر.

الآن أنت بحاجة لمغادرة القصر والدخول إلى منزل آخر ، والوقوف في الخلف. على طول الطريق ، ستقابل حارسًا آخر ، يمكنك قتلها مرة أخرى أو محاولة التسلل دون أن يلاحظها أحد.

في هذا المنزل ، سنحتاج أولاً إلى الخوض في المستندات الموجودة في الغرفة بالطابق الثاني ، وبعد ذلك ستحتاج إلى مفتاح يفتح الباب المؤدي إلى الطابق السفلي. يمكن أخذ المفتاح من الصندوق.

بعد أن فتحنا الباب بمفتاح أو مفاتيح رئيسية ، ندخل إلى الطابق السفلي ، وسترى حارسًا واحدًا و Rulindir ، إذا لم تقتلوه سابقًا. بعد أن تعاملت مع المعارضين ، ابحث في الصندوق وأنقذ السجين - إتيان رورنيس ، سيخبرك بكل ما يعرفه.

بمجرد أن تنقذ إتيان ، سيدخل الحراس فجأة ، مما سيجلب مالبورن للاستجواب. بعد قتل الحراس ، خذ مفتاح الفتحة منهم. يؤدي الفتحة إلى كهف حيث يعيش قزم الجليد ، وأسهل طريقة لقتله هي استخدام النار.

من رحلتنا إلى السفارة ، علمنا أن ثالمور لا علاقة له بالتنين - فهم يحاولون أيضًا معرفة سبب بدء ظهور التنانين فجأة. ولديهم دليل واحد - عضو قديم في Blades يدعى Esbern ، يُشاع أنه يختبئ في مكان ما في Riften. بهذه المعلومات ، نعود إلى Delphine في Riverwood ونحصل على المهمة التالية - للعثور على Esbern. لا تنس أن تأخذ كل متعلقاتك من صندوق دلفين.

فأر محاصر

سيخبرك Delphine بالعثور على Esbern ، أمين أرشيف Blades ، لكنك لست الوحيد الذي يحتاج إليه كثيرًا ، فإن Thalmor يريد أيضًا الحصول عليه. وفقًا لافتراضات عملاء Thalmor التي تعلمتها من الكتاب ، فهو موجود في Riften.

تعتقد دلفينا أن برينجولف ، عضو نقابة اللصوص ، يمكنه مساعدتك. يمكنك العثور عليها في Ragged Flask أو في Marketplace.

لن يخبرك Brynjolf بأي شيء ، ولكن يمكنك أيضًا استجواب Vekel the Warrior. سيقول إن رجلاً عجوزًا ، مشابهًا لوصف إسبيرن ، يعيش في أنثيل ، لكن بعض الجان يهتمون به أيضًا.

العديد من Thalmor في انتظارك بالفعل عند المدخل ، اقتلهم واذهب إلى عش النمل.

يمكن العثور على Esbern خلف باب به عدة أقفال في وقت واحد ، وهذه هي الطريقة التي يحذر بها Blade Archivist نفسه من التهديدات. لكي يعتقد أنك لست من ثالمور ، يمكنك إظهار موهبتك في الإقناع أو قول العبارة التي أخبرتنا بها دلفينا ، وهي: "تذكر البداية الثلاثين للصقيع".

بعد أن تقنعه ، سيفتح كل الأقفال ويدعك إلى مسكنه المتواضع. سيطلب منك انتظاره حتى يستعد ، وتنتهي هذه المهمة.

جدار Alduin

بعد أن يصبح Esbern جاهزًا ، سيكون جاهزًا لمتابعتك إلى Riverwood إلى Dolphin. ولكن قبل لم الشمل ، سيتعين عليك اختراق جنود Thalmor الذين يقفون بالفعل بالقرب من الباب. اخرج إلى السطح وتوجه إلى Sleeping Giant.

عند الدخول ، يمكنك مشاهدة مشهد لقاء اثنين من معارفه القدامى. ثم ستطلب منك دلفين النزول إلى غرفها ، وهناك ستسمع بالفعل قصة الرجل العجوز المذهلة عن جدار ألدوين.

يؤدي طريقك إلى معبد Sky Haven ، لكن طريقك سوف يمر عبر Karthspire ، وهو معسكر مليء بالمنبوذين المتشددين. ليس من الضروري أن تشق طريقك عبر المخيم بأكمله ، يمكنك ببساطة دخول المعبد نفسه.

بمجرد دخولك إلى المعبد ، ستقف على ثلاث قواعد مع رموز أكافيري ، ويجب وضعها مع علامة دوفاكين في مواجهتك ، وبعد ذلك سينخفض ​​الجسر. سوف تحتوي الغرفة المجاورة على لوحات ضغط. يمكنك أيضًا المرور عبرهم بعلامة Dragonborn. ثم اسحب الخاتم ، وسيتمكن رفاقك أيضًا من الذهاب معك.

للمضي قدمًا ، تحتاج إلى إراقة دمك - دم التنين المولد على الختم الموجود في وسط الدائرة. بعد ذلك ، يمكنك الذهاب إلى Sky Haven Temple. تابع Esbern وهو يتعلم عن فن Akaviri. عند صعود الدرج ، سترى جدار ألدوين. استمع إلى كل ما يقوله Esbern وهو يقرأ النبوة القديمة.

حلق العالم

ستكون دلفين ضد اجتماعك مع اللحية الرمادية ، لكن لا يوجد خيار آخر ، وسيكون عليك مرة أخرى تسلق هاي هروثجار. عندما تصل إلى الدير ، تجد أرنجير هناك. ستجري محادثة صعبة معه ، لكن مع ذلك ، بمساعدة إينارت ، يتذكر هدفه الحقيقي.

أنت ، مع بقية ذوي اللحى الرمادية ، انتقلوا إلى الفناء ، حيث سيشرحون لك أن أحكم اللحى الرمادية ، بارثرناكس ، هو الذي يعرف صرخة "Dragonbreaker". ولكن للوصول إليه ، عليك أن تتسلق أعلى نقطة في Skyrim - The Throat of the World. ولكن من أجل الصعود إلى هناك ، عليك أن تعرف صرخة "Clear Sky" ، التي ستعلمك إياها اللحية الرمادية.

في الطريق ستقابل أشباح الجليد والمتصيدون ، فهم عرضة للنيران. بعد الوصول إلى حلق العالم ، ستجد أخيرًا Paarthurnax. سيخبرك عن Alduin ، لكنه لن يكون قادرًا على تعليمك Dragonbreaker Shout ، لكنه يعرف عن لفافة قديمة يمكن أن تساعدك ، لكن موقعها غير معروف. لكن في المقابل ، سوف يسمح لك بتعلم صرخة "Fire Breath" ، سيطلب منك تجربة البكاء عليه من أجل فهم قوة صوت Dragonborn.

المعرفة القديمة

لا يعرف شيخ Greybeards ، التنين Paarthurnax ، مكان وجود اللفافة. لهذا السبب ، سوف تحتاج إلى الاتصال بـ Arngeir في High Hrothgar ، أو Esbern ، الموجود في Sky Haven Temple.

على أي حال ، سيتم إرسالك إلى College of Winterhold. هناك سوف تحتاج إلى التحدث مع حارس الكتب والمخطوطات - Urag gro-Shub ، هو نفسه لا يستطيع المساعدة كثيرًا ، لكنه سيعطي العديد من الكتب حول هذا الموضوع. ستجد في واحد منهم المخطوطات مما يجعل قراءة الكتاب مستحيلة.سيقول أوراج أنه كتبه سبتيموس سيغونيوس ، الموجود حاليًا في مكان ما في الشمال.

ما وراء المألوف

أنت بحاجة إلى إيجاد مأوىسبتيموس تقع في أقصى الشمال. وصلنا إلى"صوم سبتيموس سيجونيوس" سوف تجد سبتيموس نفسه ، وسيكون بعيدًا عن عقله قليلاً ، لكنه لا يزال سيخبرك بذلكالخراب حيث من المفترض أن يكون التمرير ، كما ستعطيككرة ومكعب دويمر.

طريقك يكمن في ألفتند ، سوف تحتاج للوصول إلىمزارك أ. عليك اختراق آليات العمل وتجنب الفخاخ.

في مكان واحد سوف تحتاج إلى تدمير Dwemer Centurion ، إذا كنت ساحرًا أو راميًا ، سوف تتعامل معها بسرعة. بعد أن تقتل قائد المئة ، خذ المفتاح من الصندوق.

بعد فترةأدخل كهفًا عملاقًا يسكنه فالمر عامي. سيكون عليك مرة أخرى مواجهة الأعداء ، في نهاية الكهف ستجد المدخلأومانو وسولا تريباتيا. سيبدأون في القتال ضد بعضهم البعض وأيضًا ضدك. استخدامآلية دويمر ، يمكنك الدخولإلى بلاكريتش.

الحد الأسود - جميل جدا و مكان غير عادي، النباتات والحيوانات المحلية مذهلة. هنا يمكنك أن تجد معمل Cyrodiil Alchemist الشهير Sinderion وموضوع بحثه الجديد -نيرنروت القرمزي . لكن هدفك هو التمرير القديم ، لكي تأخذه ، فأنت بحاجة إلى التعامل مع الآليةابراج مزارك.

تحتاج أولاً إلى وضع القاموس الذي تم استلامه من Septimus في حامل خاص ، ثم تحتاج إلى الضغط على الزرين الأولين لفتح الزر التالي. بعد بعض التلاعب بالزر الرابع الأخير ، ستتمكن من ذلكالتقط تمريرة قديمة.

لعنة الدوين

بعد الحصول على التمرير الأكبر في برج مزارك ، يجب أن تذهبفي حلق العالم. عند الوصول إلى المكان ، يجب عليك قراءة اللفافة ، وبعد ذلك عليكأنظر كيف حارب الأبطال القدامى من النورد مع ألدوين ، لكن لم يسير كل شيء بسلاسة وتم إرسال ألدوين إلى المستقبل ، فأنت كذلك.تعلم صرخة "Dragonbreaker".

سوف يشعر Alduin بـ Elder Scroll ويطير ، أنتقتال مع Alduin. لمواجهة التنين بشكل أكثر فاعلية ، استخدم Dragonbreaker ، ثم حاول التعامل مع أكبر قدر ممكن من الضرر ، ولكن تجنب كرة النار المنبعثة من التنين.

سقط

بعد معركة صعبةألدوين ، بين رجليه يطير بعيدااتجاه غير معروف. لمعرفة كيفية التقاط Alduin ، يمكنك الاتصال بـ Esbern ،بارثرناكس في أو Arngate. بعد التحدث مع أحدهم ، يجب أن ترسل إلى Dragonreach. تحتاج إلى إقناع البرطمان باستخدام القلعة للغرض المقصود منها.

يريد jarl ، بالطبع ، التعامل مع التنانين ، لكن عليك أولاً معرفة كيفية إغرائه إلى Dragonreach ، ستساعدك Esbern في ذلك. سوف يعلمك كيفية استدعاء التنين أوهالغوص أ. بعد التحدث مع الجارل ، سيقوم بإعداد مصيدة للتنين ، ومهمتك ، باستخدام البكاء ، هي مناداته للقتال.

بمجرد وصول التنين ، استخدم"Dragonbreaker" وإغرائه في الفخ. بعد التنين لن يكون خطيرا ويمكنك التحدث معه. سيخبرك أين ألدوين الآن.

وقت أبدي

إذا لم تكن قد انتهيت حرب اهلية، فإن يارل وايتترون سيكون قلقًا بشأن الوضع في البلاد ولن يساعدك أثناء الحرب.فقط Greybeards يمكنهم مساعدتك في وقف الحرب.سافر إلى هاي هروثغار وتحدث مع أرنجير. إنه على مضض لكنه لا يزال يوافقللتفاوض. مهمتك: إخطار قادة المعسكرين والدخول في المفاوضات. ستجد العديد من المؤامرات السياسية التي يمكنك التأثير فيها. بعد المفاوضات ، يمكنك المتابعة إلى المهمة الرئيسية.

بيت العالم آكل

سيوافق Odahviing على إخبار كل ما يعرفه ، أي أن Alduin ذهب إلى Skuldafn من أجل الوصول إلى Sovngarde. لكن الحقيقة هي أنه لا يمكنك الوصول إلى Skuldafn إلا إذا كنت تعرف كيف تطير ، عليك أن تثق بالتنين وتذهب في رحلة على كتفيه.

بمجرد أن تصل إلى مكانك ، ستجد نفسك متورطًا في المعركة مع التنين ودراغر. بعد قتلهم ، توجه إلى المعبد. سينتظرك Draugrs في الداخل مرة أخرى ، بالإضافة إلى لغز.

لفتح الباب الأيمن، تحتاج إلى تدوير الحجارة في التسلسل:

  1. عصفور
  2. عصفور
  3. عصفور

لفتح الباب الأيسر ، تحتاج إلى قلب الحجارة بالتسلسل:

  1. عصفور
  2. عصفور

أمامك لقاء مع العناكب ولغز آخر يحرسه الدراجون مرة أخرى. من أجل المضي قدمًا ، تحتاج مرة أخرى إلى قلب الحجارة بالتسلسل المطلوب:

  1. عصفور

بعد سقوط الجسر ، يمكنك مواصلة رحلتك. عليك اختراق مستوى آخر من المعبد. في قاعة الشهرة ، عليك قتل أمير الحرب دراغر وأخذ مخلب الماس من جسده. لفتح الباب ، تحتاج إلى قلب الدوائر في المجموعة الصحيحة:

  1. فوكس
  2. فراشة
  3. التنين

وضع مخلب على الباب سيفتحه. وسوف ينتظرك الدراجر مرة أخرى ، ويخترق من خلاله ، ستجد مخرجًا. الآن عليك أن تصعد إلى البوابة وتقاتل نيكرين ، أحد كهنة التنين. من جسده ، يجب أن تأخذ طاقم كاهن التنين ، وهو أمر ضروري لفتح البوابة. فقط سوفنغارد في المقدمة!

سوفنغارد

طريقك مخفي في الضباب. من أجل التمرير ، يجب عليك استخدام صرخة "Clear Sky". ستقابل Tsun ، نظرًا لأنه لم ير أشخاصًا أحياء لفترة طويلة ، فسوف يرغب أولاً في اختبارك في المعركة ، حيث لا يمكن دخول Shor Hall إلا من يستحقه.

بعد أن يثبت قوته له ، سيسمح لك بالمرور. بعد عبور الجسر ، ستتمكن من دخول Hall of Valor. هناك ستلتقي بالعديد من أبطال أساطير الشمال المشهورين. هناك ستلتقي بالثلاثة الذين قاتلوا ألدوين لأول مرة ، وهم متشوقون لمحاربة ألد أعدائهم مرة أخرى. سيخبرونك بخطة حول كيفية قتل Alduin ، ثم خوض معركة مميتة مرة أخرى.

التنين القاتل

اتبع الأبطال. إنهم مستعدون للقتال ، لكن الضباب لن يمنحك فرصة للقتال ، عليك أن تبدده باستخدام صيحة "السماء الصافية" مع الآخرين. بعد القيام بذلك عدة مرات ، سترى World Eater بنفسه. يجب أن يتم هدمه باستخدام صرخة "Dragonbreaker". عندما يكون على الأرض ، ألحق به أقصى قدر من الضرر. وسرعان ما ستتمتع بالنصر.

منزل البحث عن آكلى لحوم البشر في العالم هو جزء من إلزامي قصة، دون تمرير ، والتي لن تكون قادرة على رؤية الاعتمادات النهائية للعبة. أيضا ، فإن المهمة هي واحدة من المهام الأخيرة قبل المبارزة الأخيرة مع Alduin - التنين الأعلى والمضاد الرئيسي في Skyrim. كمكافأة ، يمكن للاعب تعلم صرخة تنين نداء الرعد والحصول على قناع ناكرين ، لكن لا توجد مكافأة مباشرة لهذه المهمة.

المهمة الرئيسية هي الوصول إلى معبد عبادة التنين Skuldafn ، حيث توجد بوابة Sovngarde. هناك يختبئ ألدوين ويأكل أرواح الموتى ويمتلئ بالقوة. ومع ذلك ، فإن الطريقة الوحيدة للوصول إلى المعبد هي عن طريق الجو. المخلوق الوحيد القادر على القيام بهذه الرحلة هو التنين Odahviing الذي تم التقاطه مؤخرًا. كان هو الذي تحدث عن المخبأ السري للتنين القديم ووافق على المساعدة في مقابل الحرية.

يمكن تقسيم مرور هذا المسعى إلى 4 أجزاء - التحدث إلى التنين الأسير ، وتحريره ، والوصول إلى المعبد به ، واستخدام البوابة والوصول إلى Sovngarde.



بمجرد أن يوافق اللاعب على صفقة مع السجين ، عليك سحب السلسلة للأعلى أو التحدث إلى الحارس الذي سيطلق سراح التنين بنفسه. بعد محادثة قصيرة مع السحلية المحررة ، ستدخل المعبد على الفور ، حيث ستتعرض للهجوم من قبل تنانين وعدة دراج. يوصى بالتخلص من جثث الجليد أولاً قبل مواجهة التنانين ، لأن الأعداء الصغار قد يسببون لك الكثير من المتاعب في معركة مع مخلوقات تنفث النار. تجدر الإشارة إلى أن Draugrs عرضة لأضرار النيران ، لذلك لا يضر استخدام تعويذات النيران بنشاط ، مسحور باللهب أو الأسلحة أو صرخات التنين Yol و Thor و Shul. يجب اتباع نفس استراتيجية المعركة في الاشتباكات اللاحقة مع المدافعين عن المعبد - أولاً نتعامل مع أعداء صغار وبعد ذلك فقط نواجه المنافس الرئيسي.

في المعبد ، هناك لغز في انتظارك ، والذي يساعد من خلاله على فتح الطريق. مقابل الأبواب المغلقة ، توجد ثلاثة أعمدة تصور حوتًا وطائرًا وثعبانًا. يتمثل جوهر اللغز في تكوين التركيبة الصحيحة عن طريق تحويل النمط الموجود على العمود إلى النمط الموجود على الحائط والباب.

بعد حل اللغز ، ستخوض الشخصية الرئيسية معركة أخرى ، الآن مع العناكب الفاترة. بعد الانتقال إلى المستوى التالي من المعبد ، ستواجه لغزًا آخر بالرسومات ، وكذلك قتال مع منافس جاد في شخص Supreme Draugr. بعد الانتصار ، خذ مخلبًا من الماس من بقاياه ، والذي سيكون هناك دليل لحل اللغز. مع هذا التلميح ، فإن حله ليس صعبًا (ستكون هناك صورة للمجموعة الصحيحة على الزخرفة).

للمضي قدمًا على طول المعبد ، ستتاح للاعب الفرصة لتعلم صرخة تنين أخرى "نداء الرعد" ، والتي سيتمكن دوفاكين من خلالها من إطلاق عاصفة حقيقية مع البرق على الأعداء. هذا الهجوم مناسب بشكل خاص في الحالات التي يتجمع فيها المعارضون في مجموعات كبيرة. وبالمثل ، مع الجانب الأيمنمن المكان الذي تعلمت فيه الصراخ ، هناك غرفة بها نهب ثمين يستحق الزيارة. هناك سيكون اللاعب قادرًا على التقاط بعض الأحجار والألماس ذات القيمة الخاصة.

سيكون عليك مرة أخرى القتال مع دروغر الذي يحمي البوابة ، وبعد ذلك ستبدأ المبارزة مع أحد أخطر المعارضين في Skyrim - Nakrin. لكونه أحد كهنة التنين الثمانية ، يمكن أن يصبح هذا العدو عقبة خطيرة أمام بوابة Sovngarde ، ولكن يمكن للاعب الغش وعدم الانخراط في القتال معه. إذا كنت قد تعلمت صراخ Slow Time ، فيمكنك الركض بأمان إلى البوابة دون مقابلة Nakrin ، ولكن في هذه الحالة لن تتمكن من الحصول على القناع والموظفين من جثته ، وهو أمر إلزامي لمزيد من المرور.

بعد فتح البوابة ، عليك فقط الانتقال إلى أرض الموتى. هذا كل شيء - الطريق إلى النهائي مفتوح والمعركة الأخيرة مع Alduin في المستقبل.

تعتبر مهمة House of the World Eater واحدة من أصعب المهام في القصة. من المستحسن أن تستعد بشكل صحيح قبل البدء في مرور هذه المهمة.

نصل إلى Skuldafn فقط خلال مهمة واحدة - آخرها تسمى "The House of the World Eater" ، واسمها الأصلي هو "The World-Eater" s Eyrie ". هذا هو البحث عن قصة ، لذلك عليك أن تمر هو - هي.

لذلك ، فإن التنين الذي تم أسره Odahviing سوف يشارك المعلومات التي أخفاها Alduin في Sovngarde ، حيث يتغذى ارواح الموتى. تقع بوابته إلى Sovngarde في المعبد القديم لعبادة التنين Skuldafn.

يمكنك العثور عليها في جبال Jeroll ، وسيكون كل شيء على ما يرام ، ولكن يمكنك فقط الوصول إلى هذا الارتفاع عن طريق الجو - لن تسمح لك المنحدرات الشديدة بالصعود على الأرض. ومع ذلك ، يوافق الأسير Odahviing على لعب دور سيارة أجرة ويأخذنا إلى هناك ، لكنه في المقابل يطلب الحرية.

لا يوجد أي فائدة له حتى الآن ، لذا اسحب السلسلة في الأعلى لتحرير التنين. بعد ذلك ، سيتم نقلك إلى مكان العمل الصحيح ، حيث سيقول Odahviing وداعًا ويطير بعيدًا ، لكن Dovskin سيضطر على الفور لصد هجوم اثنين من التنانين والأبناء.

يتدخل الموتى بشكل مكثف ، لذلك ، عند القضاء على المعارضين ، فإن الأمر يستحق إعطاء الأولوية للأرض أوندد ، وفي بعض الأحيان لا تهاجم التنانين من الأعلى. مخطط مماثل للعمل في مزيد من المعارك.

في المعارك ضد الدراجين ، أظهر التنفس الناري نفسه جيدًا ، وحتى لو كان لديك المرحلة الأوليةولا يفتح إلا كلمة قوة هذا العقل. عندما تستكشف المناطق المحيطة ، اتبع المعبد.

ينتظرك لغز بالحجارة ، حيث يجب توسيع رسومات الأحجار الجانبية إلى الرسومات المقابلة على الجدران ، واتبع الرسم النشط على الحجر المركزي ، والذي يمكن رؤيته من جانب الرافعة ، وبعد ذلك إما ستفتح البوابة على اليمين أو اليسار.

سيتبع ذلك معركة ضد عناكب الصقيع ، وفي نهايتها ستواجه مرة أخرى لغزًا بثلاثة أحجار. السفلي ثعبان ، على يمين المدخل طائر ، وعلى يساره سمكة.

سينخفض ​​الجسر ، مما يسمح لك بالمرور من الباب إلى المستوى التالي من هذا المعبد. هناك ، تنتظرك معركة أكثر جدية من تلك التي كانت في السابق - العدو دروغر - القائد الرئيسي ، وهو أيضًا كاهن تنين.

تحتاج إلى هزيمته ، ثم خذ مخلب الماس الذي تحتاجه لفتح الباب. مرة أخرى ، لا يخلو من اللغز: الحل هو الجمع بين "الذئب" - "الفراشة" - "التنين".

في نفس المكان ، يمكنك دراسة صرخة "نداء الرعد" في نفس الوقت ، والتي تتطلب عاصفة رعدية قوية وبرق ورعد متضمنة في المجموعة. الصراخ جيد إذا كان عليك التعامل مع تركيز عالٍ لقوات العدو في منطقة صغيرة نسبيًا.

قبل الخروج هناك غرفة صغيرةعلى الجانب الأيسر ، والذي لن يكون ضروريًا لزيارته ، سترى أرففًا ، وفي قاعها في وعاء يوجد ماسة لا مالك لها وأحجار كريمة أخرى.

بعد أن وصلت إلى المخرج ، دمر الجزء التالي من الدراغر ، ثم اصعد إلى البوابة. هناك تحتاج لمحاربة Nakrin ، وهو واحد من ثمانية كهنة التنين الكبار.

بعد هزيمته ، يمكنك الحصول على قناعه والموظفين ، وهو أمر ضروري لفتح البوابة. اكتمل Skuldafn في Skyrim ، يمكنك العودة إلى Sovngarde.

بالمناسبة ، ليس من الضروري قتل ناكرين - إذا كان لديك صيحة "Time Slowdown" المدروسة ، فهناك خيار لتجاوزها ، ومع ذلك ، ستفقد فرصة مصادرة قناعه منه.

عند الانتهاء من هذا البحث في Skyrim ، هناك صعوبات في شكل حشرات. لذلك ، أحيانًا يموت حارس Whiterun ، الذي يجب أن يسحب السلسلة من أجل تحرير Odahviing. إذا حدث هذا ، حرر التنين بنفسك.

وهناك أيضًا خطأ لا تفتح فيه البوابات ذات الألغاز بشكل قاطع ، أي مجموعات تؤدي إلى الفشل. يتم حل المشكلة عن طريق إعادة التحميل إلى حفظ سابق.