أطلال Dwemer في Skyrim شرسة. آليات Dwarven في Skyrim: أصناف. الحصول على معلومات حول لفيفة قديمة

Dwemer - ممثلو عرق الجان ، منذ فترة طويلة من هذا العالم. الآن فقط أطلال Dwemer في Skyrim تذكرهم. يسميهم الناس عن طريق الخطأ التماثيل.

ومع ذلك ، تشير السجلات إلى أنهم كانوا بنفس ارتفاع الجان الآخرين. تصف مخطوطات Xanathar الفرضية القائلة بأن Dwemer التقى ببعض العمالقة ، والمخلوقات التي لم تر البشر والجان من قبل ، وكانوا هم الذين بدأوا يطلقون عليهم الأقزام. إذا كنت تحفر أعمق قليلاً ، فإن كلمة "دومر" في الترجمة تعني "قزم عميق" أو "قزم ذكي" ، ولكن ليس قزمًا. عاش Dwemer بشكل أساسي في Vardenfell ، وهي جزيرة تقع في Morrowind. في وقت من الأوقات ، كان لهذه الأراضي اسم مختلف - فيلوثي. وبعد أن اندمجوا مع Chimers ، قاموا بتغيير اسمهم مرة أخرى ، والآن أصبح Resdayn. بالإضافة إلى ذلك ، كانت هناك قرى في هامرفيل. تأسست هذه المستوطنات من قبل عشيرة روركن. تقول الأسطورة أن زعيم العشيرة ألقى بمطرقته في السماء وتعهد بقيادة الناس إلى الأراضي التي سيسقطون فيها. عشيرة روركن لم تصنع السلام مع Chimer ، وعاشت منفصلة.

يمكنك أن تجد في الأنقاض الكثير من الأشياء الثمينة والتحف. تعتبر معدات Dwemer في Skyrim عنصرًا رئيسيًا لكشف أسرار Dwemer. ويتم استخدام سبيكة Dwemer ، التي تم الحصول عليها من خردة Dwemer المعدنية المختلفة ، في صناعة الأسلحة والدروع. كانوا مشهورين بمهاراتهم في الميكانيكا. عدد كبير منلقد نجت الآليات التي أنشأتها هذه المخلوقات حتى الوقت الحاضر ، في حالة صالحة للعمل بشكل كامل. واحد من هؤلاء هو Dwemer المسخن. إن مجال دويمر armillary dwemer ، الذي يُعد مثالًا على تكافل الميكانيكا والسحر ، يستحق اهتمامًا خاصًا.





من بين أمور أخرى ، تجدر الإشارة إلى الآليات الموجودة في نهاية الأنقاض. كيفية فتح آلية Dwemer Raldbthar وكيفية تشغيل جهاز Mzinchaleft هي أسئلة شائعة جدًا ، ويمكن قول بضع كلمات عنها. لذلك ، سيتم تنشيط جهاز أطلال Raldbtach أثناء المهمة الرئيسية ، أثناء البحث عن Elder Scroll. في حالة عدم وجود تخمين حول كيفية تنشيط آلية Dwemer Mzinchaleft ، فإن الأمر يستحق زيارة الموقع الموجود أعلى Winterhold: "post of Septimius Segonium". تم العثور على الإجابة في مربع J1 ، إذا نظرت إلى الخريطة. كلا الآليتين هي بوابة الحد الأسود. لطالما أثار اختفاء دويمر قلق أذهان العلماء والسحرة. هناك عدد هائل من الفرضيات ، ومع ذلك ، فإن تأكيد هذا التخمين أو ذاك غير كافٍ للغاية. يرى دنمر أن "التماثيل" أغضبت الآلهة ، ودفعوا ثمنها. وبالفعل ، لم يكن Dwemer موقرًا بشكل خاص. اقتراح آخر هو أنهم رغبوا في الخلود وهلكوا.


    تحذيرعبر الانترنت 81

    تحذير: include (mml.php): فشل في فتح الدفق: لا يوجد مثل هذا الملف أو الدليل بتنسيق /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.phpعبر الانترنت 81

    تحذير: include (): فشل في فتح "mml.php" للتضمين (include_path = ".:") في /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.phpعبر الانترنت 81

raldbthar (Raldbthar) هي أطلال Dwemer الواقعة في الجبال جنوب غرب Windhelm ، بين بحيرة Jorgrim و النهر الأبيض.

تتكون هذه المنطقة من منطقتين: Raldbthar و Raldbthar Underground Market (Raldbthar Deep Market).

أسئلة

  • الوداع الحب: ساعد Muiri على الانتقام.

المنطقة 1: Raldbthar

يسكن هذه المنطقة في الغالب قطاع الطرق ، ولكن يسكنها أيضًا عدد قليل من العناكب والأجرام السماوية Dwemer.
من بين اللصوص آلان دوفانت ، الذي يستخدم مطرقة إيجيسبان ، وهي مطرقة مسحورة للضرر الناتج عن البرد. خلف Alain على الطاولة يوجد كتاب مهارات Stealth، 2920، Last Seed، v.8

المنطقة 2: سوق Raldbthar Underground

لخفض البوابة للسماح لك بدخول سوق مترو الأنفاق ، توجد أربعة أزرار على اليمين.
نضغط على الأزرار (نعد من اليسار إلى اليمين) - أول زر ينشط المصيدة ، والزر الثالث سيخفض النتوءات حتى تتمكن من المضي قدمًا.

يمكن إنزال الجسر التالي عن طريق إزالة الآليات الأربع للعظام المكسورة العالقة فيها.

إحدى الآليات موجودة في الماء تحت الجسر (يحدث أن العظام ملقاة على الأرض بالقرب من الآلية ، وليس فيها ؛ خذ هذه العظام كما تفعل عادة). بواسطة اليد اليمنى، عندما تدخل الغرفة ، سترى تحت ترس آخر جزءًا آخر من العظم. تقع القطعتان المتبقيتان في الزوايا البعيدة. عندما تقوم بإنزال الجسر ، تقوم بتحرير قائد المئة Dwemer. إذا أعيد تنشيط الجسر أثناء وجود قائد المئة عليه ، سيرمي الجسر قائد المئة إلى السقف ، ويسقط ، يمكن أن ينكسر.

في نهاية هذه المنطقة توجد آلية Dwarven ، والتي لا يمكنك تفعيلها إلا بمساعدة Attunement Sphere. يمكن الحصول على مجالات التناغم من Septimius Segonius في منصبه ، والذي يقع شمال الكلية في Winterhold. هذا هو واحد من عدة مسارات إلى Blackreach.

ضع في اعتبارك أيضًا أن هناك بابًا خلفيًا لسوق Raldbthar تحت الأرض ، ويمكن استخدامه عندما تحتاج إلى العودة وتفعيل آلية Dwemer ، ولكن عليك أولاً الصعود إلى المصعد في نهاية الزنزانة وفتح بوابة في الأعلى. شغل الجانب الأيمنالبوابة ، سيكون من الصعب ملاحظة ذلك.

ملحوظات

  • يقع 1 Moon Ore Vein على بعد 210 قدمًا إلى الجنوب الغربي.
  • يقع 1 Silver Ore Vein في الخارج ، بجوار درجات الزنزانة ، مختبئًا خلف شجرة وشجيرة ثلج.

مزينخالفت (مزينخالفت) هي أطلال دويمر الشاسعة جنوب غرب Dawnstar.

وصف قصير

تقع الكثير من عناكب دويمر وكريات دويمر في خردة في الممرات بالقرب من المدخل. أقام قطاع الطرق معسكرا في الأنقاض ويقاتلون ببنادق دويمر الهجومية التي لا تزال نشطة. في الأعماق ، استقر فالمر وكوروس. في أعمق المستويات ، ستواجه آليًا عاملاً و Dwarven Centurion. إنه يحرس المخرج إلى السطح ، ومدخل Blackreach ، والذي سيفتح عندما تضع الجرم السماوي للصبغة في أقرب آلية Dwarven.

العناصر البارزة

في المستوى الثاني ، يمكنك العثور على مجموعة كاملة من Falmer Armor ، والتي تشبه إلى حد كبير الفولاذ في الجودة ، ولكنها تبدو مختلفة. هناك أيضًا ملاحظتان فريدتان ، لكن عديمة الفائدة هنا: أمر Mzinchaleft ، ومذكرة Mzinchaleft للحراس.

في المستوى الأول ، يمكنك العثور على كتاب مهارات الكلام "Dance in Fire" المجلد 7 في غرفة Maluril ، وهي مقفلة بقفل مستوى بارع. المفتاح ، كقاعدة عامة ، في حارس الغرفة ، يقف بالقرب من الباب.

في الغرفة الخلفية ، على منصة حجرية ، خلف آلة إنتاج Dwemer centurion مباشرة ، ستجد سيف زجاجي فريد من نوعه "Grim Cleaver" ، وهو مطلوب للمهمة: "Retrieve the Grim Cleaver".

Dwemer Gears والأطلال هي الشيء الوحيد المتبقي من حضارة ضائعة في عالم The مخطوطات قديمةالخامس: Skyrim. بشكل دوري ، لمحات من أنظمة العمل تنزلق في زاوية واحدة ، ثم في زاوية أخرى. وكقاعدة عامة ، تحت الأرض. حول ماهية هذه الأجهزة وما تم إنشاؤه من أجله ، ستتم مناقشته في المقالة.

حول Dwemer

لا يُعرف سوى القليل جدًا عن هذا السباق. يُترجم اسمهم إلى "Smart Elf" أو "Deep Elf". يكمن اللغز الأكبر لهذه الحضارة في اختفائهم. لم يتم العثور على جثة واحدة لممثل شعب دويمر: فقط أطلال بآليات تعمل بعد عدة قرون ، يسكنها إنسان آلي يحرس الكنوز. أكثر آلات Dwemer شيوعًا في Skyrim هي العناكب والأجرام السماوية والقواد.

العنكبوت

حجم صغيرتم العثور على مخلوقات تشبه العنكبوت في الأنقاض كحراس وحاضرين لآلات دويمر. هناك ثلاثة أنواع من العناكب في Skyrim:

  • عادي؛
  • عامل؛
  • العنكبوت الوصي.

هذه المخلوقات الميكانيكية مقاومة للنار أو أضرار البرد ، وكذلك الضربات الحرجة. تنفجر بعض الأوتوماتيكية عند هزيمتها في القتال. يتم تسليمها إلى مكان القتال بواسطة جسور خاصة ومحركات بخارية. يمكن لدوفاكين جمع الجوائز منهم على شكل أحجار روح ، وقطع من خام ، الأحجار الكريمةوالخردة المعدنية.

جسم كروى

مجموعة متنوعة أكثر قدرة على الحركة من آليات Dwemer المصممة للحماية. في حالة الراحة ، كرة عادية تتمدد عند تنبيهها. ينبثق هيكل بشري من الكرة ، مسلح بشفرة وقوس ونشاب. مثل هذا الخصم يقاوم الكهرباء والنار ، وهو أيضًا محصن ضد السحر البارد. مثل العناكب ، تنقسم إلى ثلاثة أنواع:

  • المجال العادي
  • يحمي؛
  • رئيسي - سيد.

يتم تسليمهم إلى المعركة مع الشخصية الرئيسية بنفس الطرق - من خلال الأنابيب. نظرًا لقدرتها على الحركة ، فإن تدمير هذه الآليات أسهل من الهروب منها. مثل الجوائز ، أحجار الروح ، خردة Dwemer المعدنية ومسامير القوس والنشاب (في Dawnguard DLC) باقية.

سنتوريون

الأكثر رعبا من بين جميع آليات Dwemer من Skyrim. ظاهريًا ، فهي آلية بشرية عملاقة ، تعمل بالطاقة البخارية ، بالإضافة إلى جوهر مولد مائة. إنهم مسلحون بمطرقة وشفرة ، ويهاجمون أيضًا على مسافة كبيرة بنفث من البخار الذي يسبب أضرارًا نارية. عنيد جدًا ، محصن ضد الصراخ ، ولكنه بطيء نوعًا ما. هذه الآليات Dwemer معرضة لإطلاق النار وإسقاط Centurion Generator Core و Great Soul Gem كمكافأة.

هناك أيضًا ثلاثة أنواع:

  • قائد المئة العادي
  • يحمي؛
  • رئيسي - سيد.

حصيلة

في الختام ، لا بد من القول إن آليات دويمر وآثارها هي الشيء الوحيد المتبقي من الحضارة المفقودة. لكن حقيقة أن كل هذا لا يزال يعمل يشهد على عظمة Dwemer غير المسبوقة من حيث تطور الفكر العلمي والتقني.

هناك ثلاث نسخ من اختفاء السباق:

  • دمر كبير المهندسين المعماريين Kagrenac الجميع عن طريق الخطأ ، غير قادر على التعامل مع طاقة قلب Lorkhan ؛
  • ومع ذلك ، تعامل مع الأداة ونقل الأقارب إلى الأبعاد الخارجية ، حيث اكتسبوا جميعًا الخلود ؛
  • غضب ديدرا ومسح دويمر من وجه نيرن.

لا أحد يعرف أي من هذه الخيارات هو الصحيح.

المعرفة القديمةهي إحدى مهام الحبكة الرئيسية للعبة Skyrim ، والتي ستبحث فيها عن Elder Scroll. خلال مهمة طويلة ، يجب عليك معرفة مكان وجود اللفافة القديمة ، والأهم من ذلك ، العثور عليها في أطلال دويمر. في هذا المقال ، سوف نخبرك بكامل عملية تمرير المعرفة القديمة لـ Skyrim ، بدءًا من محادثة مع College of Winterhold وتنتهي بدراسة معقدة لأطلال Alftand.

الحصول على معلومات حول لفيفة قديمة

أثناء مرور المهمة السابقة المسماة "The Throat of the World" التقيت بالتنين Paarthurnax ، الذي سيخبرك أنه من أجل هزيمة Alduin تحتاج إلى العثور على لفافة قديمة. لسوء الحظ ، لا يعرف Paarthurnax مكان وجود هذا التمرير ، ولكنه يقترح سؤال Esbern أو Arngeir عن ذلك. بعد انتهاء هذه المهمة ، يجب أن تذهب إلى أحد هؤلاء الأشخاص ، لا يهم أي منهم. بعد التحدث مع أحدهم ، سيخبرونك أن السحرة من كلية وينترهولد يعرفون عن موقع اللفافة القديمة ، ولا سيما أمين المكتبة Urag gro-Shuba ، الذي تحتاج إلى الذهاب إليه.

إذا لم تكن قد تجاوزت خط College of Winterhold ، فستكون المهمة أطول. عند مدخل الكلية ، سيتم إيقافك من قبل Faralda ، الذي سيقول إنه لا يُسمح لأي شخص بالدخول إلى هذا المكان. للمضي قدمًا ، أخبر فارالدا أنك دراجون بورن وأظهر البكاء الأكثر شيوعًا بالقرب منها. بعد ذلك ، اذهب إلى مكتبة الكلية ، وسوف يكون هناك ORC Urag gro-Shuba ، الذي تحتاج إلى التحدث معه. أخبر أوراج أنك تبحث عن لفافة قديمة ، وبعد ذلك سيعطيك كتابين بالمعلومات اللازمة. بعد قراءة كلا الكتابين ، ستلاحظ بضع جمل تتحدث عن ملاحظات رجل مجنون ، لمعرفة المزيد عنها ، والعودة إلى أمين المكتبة والتحدث معه. أثناء المحادثة ، سيخبرك أوراغ أن سيبتيموس سيتونيوس ، الموجود في البريد شمال كلية وينترهولد ، قد يعرف عن التمرير.

بعد أن وصل إلى المنصب وقابل سبتيموس ، سيخبرك أن اللفافة القديمة موجودة في أنقاض ألفتاند ومن أجل الحصول عليها سوف يعطيك كرة ضبط وقاموس فارغ.

مدخل أطلال دويمر في ألفتاند

اذهب إلى أطلال Dwemer في Alftand ، يمكنك الدخول هناك من خلال المدخل المدمر في أسفل الجرف. بدخول ألفتاند ، سوف تصادف منعتممر لا يمكن فتحه. تجاهله ، استدر للخلف واذهب إلى الممر الضيق المؤدي إلى عمق أنفاق دويمر. بعد ذلك ، تحتاج فقط إلى الذهاب وتدمير جميع العناكب والأجسام الكروية Dwemer حتى تصل إلى الباب الكبير المؤدي إلى Alftand Animatorium.

تقريبًا في بداية Animatorium يوجد مصيدة يتم تنشيطها باستخدام ألواح الضغط. إذا خطوت على إحدى هذه الألواح ، ستخرج شفرات دوارة من الأرضية يمكن أن تقتل بضربة واحدة. حتى لا تنشط المصيدة ، اذهب على طول الجانب الأيسر من الدرج ، حيث لا توجد ألواح ضغط هناك. بعد ذلك ، أدر الرافعة ، وخفض الشبكة واذهب إلى غرفة ضخمة وعميقة. عند النزول ، سيكون عليك القتال مع عدد كبير من Falmer ، بدءًا من الرماة إلى السحراء. في نهاية Animatorium ، سيهاجمك قائد المئة من Dwemer ، وستقف خلفه آلية غير عادية. للمضي قدمًا ، قم بتنشيط الآلية وانزل السلالم الناتجة إلى الباب إلى الحد الأسود.

الحد الأسود

بمجرد الوصول إلى الحد الأسود ، سترى عالمًا كاملاً تحت الأرض به مباني Dwemer والبحيرات والشلالات والفطر العملاق المضيء. للوصول إلى الهدف الذي تريده ، ما عليك سوى اتباع المسار الحجري ، وتدمير كل فالمر وسنتوريون على طول الطريق. في نهاية الكهف سيكون هناك برج مزارك ، ولكي تصعد إلى الطابق العلوي ، عليك أن تدير رافعة مصعد Dwemer.

عند صعودك إلى المصعد ، ستجد نفسك في المكان الذي يوجد فيه التمرير القديم. تسلق لاستلامه الجزء العلويجهاز Dwemer ، ضع القاموس في الخلية المطلوبة واضغط على جميع الأزرار. بعد ذلك ، ستظهر بلورة في منتصف جهاز Dwemer ، حيث يكمن اللفيفة القديمة. بعد ذلك ، ما عليك سوى أن تأخذ التمرير وستكتمل مهمة "المعرفة القديمة".

تلخيص لما سبق

الآن أنت تعرف كل شيء تقاليد skyrim القديمة تجول. للخروج من أنقاض دويمر ، ارجع إلى المصعد وأدر الرافعة. هذه المرة سيأخذك المصعد إلى الخارج ، بجوار مدخل ألفتاند. تجدر الإشارة إلى أنه يتم تنشيط المهمة التالية تلقائيًا ، حيث تحتاج إلى قراءة هذا التمرير القديم في حلق العالم. حسنًا ، سيتعين عليك انتظار المعركة مع Alduin ، والتي يجب أن تخرج فيها منتصرًا. حظا طيبا وفقك الله!