قصة. قصة Assassins creed 3 حطاب قتال تجول

نظام القتالفي Assassin's Creed 3 قد تغير مرة أخرى. لا يمكن القول أنه كانت هناك قفزة نوعية إلى الأمام ، لكن لا يمكن تسميتها تدهورًا أيضًا (هناك إيجابيات وسلبيات). تم توسيع مجموعة الإجراءات المتاحة وتبسيطها وتبسيطها من أجل الممرات. بدأت المعارك تبدو أكثر ديناميكية ، وظهرت إدخالات الرسوم المتحركة ، عندما كان كونور في خضم معركة دموع ورمي كل من يقع تحت يد ساخنة. لم يزد "عقل" الخصوم ، فهم ، كالعادة ، يحاولون أن يأخذوا الكمية. لا يمكن للجودة في مثل هذه الحالات إلا أن تتعب وتؤذي وتخيف الجمهور المدلل. يجبرك الخصوم - العسكريون والضباط والنخب - على الالتزام بأبسط التكتيكات ، والتي تتغير اعتمادًا على الشخص الذي تتعامل معه. تساعد الأسلحة النارية على التعامل مع أكثر العناد.

يمكن تكديس الجنود العاديين في أكوام عن طريق الضغط على زر واحد فقط بثبات يحسد عليه ، مثل هذه الحيل لم تعد تعمل مع الضباط وقوات النخبة ، تتم إضافة عمليتين أخريين يجب القيام بها من أجل الخروج منتصرًا من المعركة. لا تحتاج التقنيات الجديدة إلى أن يتم تعلمها وممارستها على أسس التدريب ، كما كان الحال في Assassin's Creed 2 ، حيث قام العم ماريو بتدريب ابن أخيه إزيو ، وقد تم تضمينها في البداية في ترسانة كونور القتالية. يطغى على الموقف حقيقة أنه يتم إخبارنا باستمرار بموعد منع الهجمات أو تفادي الطلقات ، مما يشير إلى الخطر باستخدام الرموز. على أي حال ، ستجد الابتكارات معجبيها وخصومها - هذه هي طبيعة الأشياء.

قائمة الحركات والإجراءات المتاحة لكونور / حاتم أثناء القتال في Assassin's Creed 3:

  • هجوم: المفتاح الأيسرالماوس ، أو [LMB] (يعتمد الضرر على السلاح المختار).
  • حاجز: [E] (يتم إجراؤه في لحظة هجوم العدو).
  • سبرينت: [W] + [RMB].
  • اختيار السلاح: اضغط باستمرار على [R] + الماوس.
  • ارسم / ضع جانباً / التقط سلاحاً: [LMB] / [E] / [E].
  • بلوك + خط جانبي + دفع خلفي: [E] + [E] + [E].
  • المراوغة من الخلف(انتزاع العداد): [LMB] + [LMB] + [LMB].
  • اختيار الهدف: [F].
  • رؤية النسر: [الخامس].
  • دعوة للمجندين: [T] (يتم إطلاقه عندما لا يكون المجندون في مهمة ولا يتم تقييدهم بشروط المهمة).
  • الاجتياح / الهجوم المضاد / استراحة الحرس: [الفضاء] (فعال ضد الرماة والضباط والحراس).
  • نزع السلاح: [E] + [مسافة] (يتم إجراؤها بأيدٍ فارغة فقط).
  • يتملص: امسك [E] باستمرار (قبل التأثير وبعده).
  • درع بشري من الرصاص: [الفضاء] (يتم إجراؤه فقط بالقرب من العدو قبل لحظات من إطلاق النار).
  • سلاح ثانوي: [س] (العمل يعتمد على نوع السلاح: مسدس - طلقة ، فأس - رمي ، قنبلة يدوية - انفجار).
  • الانتهاء بسلاح إضافي: عقد مع الاستمرار [س] (في اليدين يجب أن يكون ، على سبيل المثال ، الفأس).
  • كسر سلسلة العدو: [E] + [E] (يؤدي أثناء الركض عندما يسد الأعداء الطريق).
  • القتل المتعدد: [E] (يتم إجراؤه تلقائيًا في الحشد ، عندما تظهر أيقونات حمراء فوق رؤوس العديد من المعارضين في وقت واحد ، غالبًا ما تعمل مع بندقية أو خنجر في اليد).
  • استقبال روغ مع shenbiao: حدد shembao في مخزونك ، وتسلق غصن شجرة أو عارضة ، واضغط مع الاستمرار على [Q] ، وخذ خطوة للخلف - [S] أو إلى الجانب - [A] ، [D].
  • صفير + لفت الانتباه: [E] (يعمل في أكوام التبن وحول الزوايا).
  • الإمساك بشخص هارب في قفزة: [W] + [RMB] + [E] + [E] (يتم إجراؤه على مسافة قريبة من الهارب أثناء المطاردة).

تقنيات فعالة ضد الأعداء في Assassin's Creed 3:

  • جنود عاديون: [E] + [LMB]. [مسافة] + [LMB]. [E] + [E] + [LMB].
  • المحتال الخاص: [E] + [E] + [LMB]. [E] + [مسافة] (نزع السلاح) + [LMB].
  • الرماة والضباط: [E] + [مسافة] + [LMB]. [مسافة] + [LMB].
  • الصيادين: [E] + [مسافة] + [LMB].

دافنبورت مانور- إقطاعية كونور ، حيث غالبًا ما يعود طوال القصة للتعافي ووضع خطط لهجوم على فرسان الهيكل ، لكنه لن يصبح كذلك على الفور. بعد الاستماع إلى كلمات فراق والدة العائلة ومغادرة موطنه الأصلي في الحدود ، يرفرف الصغير ذو الفم الأصفر من العش ويذهب بحثًا عن معلمه. سيجمع القدر كونور بسرعة مع أخيل (التسلسل الخامس) ، الذي سيأخذه تحت جناحه. ستكون النتيجة المنطقية للاختبارات هي القبول في الطلب و الشروع في القتلة. بمجرد حدوث ذلك ، سيتقاعد Achilles أخيرًا ويضع كل المخاوف على أكتاف المجند. سيبدأ إحياء جماعة الإخوان المستعمرة القوية مع الحوزة ، التي سرعان ما سقطت في الاضمحلال من الكسل: لم يبق أحد في المنطقة ، باستثناء. لقد ترك القرويون منازلهم منذ فترة طويلة بحثًا عن حياة أفضل. ابحث عن الحرفيين والمقيمين الجددفي المدن والأراضي المحيطة بها ، لأداء مجموعة متنوعة من المهام والمهام. سيظهر الأشخاص المناسبون تدريجياً ، ونتيجة لذلك ، سينمو المجتمع إلى حجم لائق ، حيث سيقف الجميع مع بعضهم البعض بجبل ، على الرغم من المحن والصعوبات. ابحث عن الحرفيينفي Assassin's Creed 3 - ليست مشكلة ، ما عليك سوى إكمال العديد من المهام في الوقت المحدد ، وأهمها "". ستكون الخطوة الثانية نحو عظمة الإخوان السابقة. سيساعد الدم الجديد بالتأكيد في القتال ضد فرسان الهيكل.

تظهر "Manor Missions" على الفور ويتم تحديثها مع تقدم القصة. على الخريطة ، تم تمييزها بأيقونة منزل (يمكنك معرفة شكلها بالضبط من وسيلة الإيضاح بالضغط على +) ، تحتاج إلى البحث عنها ليس فقط في دافنبورت ، ولكن أيضًا في بوسطن ونيويورك والحدود. يبدأ الحرفيون في رفع مستواهم أو رفع مستواهم بعد 9 تسلسلات ؛ يتم تطوير الحرف اليدوية من خلال إنتاج وبيع البضائع ، وتحقيق مهام الحرفيين في الحوزة. يعتمد نطاق المواد الخام والبضائع على عدد ومستوى الحرفيين الذين تم جذبهم ، والتحسينات التي تم إجراؤها ، فضلاً عن عدد العناصر التي تم العثور عليها ، والتي يتم تخزينها في صناديق مغلقة في المدن.

مهام Manor لجذب الحرفيين في Assassin's Creed 3:

  1. الحطاب(جودفري وتيري وكاثرين وديانا):
    • إنقاذ في النهر(الجزء 5) - إنقاذ تيري ، الذي سقط في المياه الجليدية ، من الموت الحتمي على حافة الشلال. سيركض جودفري إلى القصر لطلب المساعدة بعد عودة كونور من بوسطن.
    • مانور ضد السرقة(الجزء 6) - امسك لصًا بناءً على طلب كاثرين ، الذي سيحاول الوصول إلى منزل الحراجين. تصبح المهمة متاحة على الطريق الرئيسي ، جنوب المنشرة ، بعد عودة كونور إلى الحوزة من بوسطن.
    • يقاتل(الجزء 6) - افصل القتال Godfrey و Terry بناءً على طلب أطفالهم ، الذين سينتظرون المساعدة خلف منزل النجار Lance. نحاول ألا نحرر علامات العدوان الصفراء وراء الحروف / الأسهم وننشرها تدريجياً في اتجاهين متعاكسين. بمجرد أن تتحول العلامات إلى اللون الأخضر وتلمس القطع البيضاء في نهايات المقياس ، سيتوقف القتال بين الحطابين. تظهر المهمة بعد قتل السارق في مهمة "السرقة في القصر" (فيديو).
    • أساسيات الكرات(الجزء 7) - اربح لعبة الأطباق مع جودفري أو تيري في باحة الحانة ، وقم بزيارتهم بعد مهمة "نوريس في الحب". الفائز هو الذي تكون كراته قريبة قدر الإمكان من الكرة الحمراء.
  2. نجار(حربة):
    • سلاح كارفر(الجزء 5) - باستثناء المشاكل التي نشأت بسبب خطأ الجنود البريطانيين ، على الطريق جنوب الحوزة. تظهر العلامة فور إنقاذ تيري في مهمة "River Rescue".
    • أدوات(الجزء 9) - قابل لانس أمام منزله في الحوزة الواقعة غرب الحانة ، وناقش خطط إعادة الأدوات التي تركت في بوسطن في ورشته القديمة ، ثم اذهب إلى المدينة معًا للحصول عليها . تصبح المهمة متاحة بعد بناء الكنيسة في مهمة "قطيع للراعي".
    • فكرة ألف جنيه(الجزء 10) - قم بزيارة لانس في فناء منزله في الحوزة ، شرق الحانة ، تعرف على الحزمة واذهب إلى نيويورك بحثًا عن ثلاث رسومات. بالعودة إلى الحوزة ، تحتاج إلى إنفاق مرتين مع Lance للحصول على فرصة لتجربة آلة الطيران ليوناردو دافنشي.
  3. صياد(ميريام):
    • الصياد الصامت(الجزء 6) - قم بتسليم الفتاة الجريحة ، في انتظار المساعدة على الطريق الرئيسي في الطريق إلى منازل الحطابين ، إلى التركة إلى أخيل ، ثم اذهب بحثًا عن الصيادين إلى نزل ميريام للصيد في الشمال الغربي من أراضي الحوزة.
    • الكأس البيضاء(الجزء 6) - ساعد ميريام في الإمساك بكوغار أبيض. تصبح المهمة متاحة في المقاصة جنوب غرب المزرعة بعد عودة كونور إلى الحوزة من بوسطن.
    • حفل زواج(الجزء 9) - قابل ميريام أمام الكنيسة في وسط الحوزة وتعرف على حفل الزفاف القادم ، وبعد أيام قليلة تعال إلى منزل أخيل واستمع إلى مخاوف نوريس بشأن غياب حبيبته. يمكنك العثور على آثار العروس الهاربة في الطابق الثاني من الحوزة ، والعروس نفسها في الغابة بالقرب من نزل الصيد. تصبح المهمة متاحة بعد اصطحاب زوج إلين خارج التركة في مهمة "القشة الأخيرة".
  4. المزارعين(وارن وبرودينس):
    • الضحايا(الجزء 6) - باستثناء تعرضهم للضرب من قبل الجنود البريطانيين في مزرعة في مونماوث ، شمال نقطة السفر السريع في هاربور ماستر في الحدود ، ودعوتهم إلى التركة.
    • اوسليننيك برودنس(الجزء 6) - بناءً على طلب وارن ، ابحث عن الحكمة الضائعة وانقذها من الدب ، ثم تحدث معهم في جو هادئ بالقرب من المزرعة. تصبح المهمة متاحة في المزرعة بعد عودة كونور إلى الحوزة من بوسطن.
    • قيد الانتظار(الجزء 7) - هنئ المزارعين على إنجاب طفل من خلال زيارتهم بعد الانتهاء من مهمة "Norris in Love" ، ثم اذهب للبحث عن دكتور Lyle White في بوسطن (تظهر علامة المهمة جنوب غرب الحصن الشرقي).
    • الخنازير(الجزء 7) - مساعدة الحامل Prudence على تربية الخنازير في الحظيرة في المزرعة بعد عودتها من بوسطن من مهمة "الانتظار" (فيديو).
  5. عامل منجم(نوريس):
    • قتال في حانة(الجزء 6) - ساعد في القتال مع الميليشيات في الفناء الخلفي لحانة في المنطقة الشمالية من بوسطن ودعوتهم إلى الحوزة.
    • نوريس واقع في الحب(الجزء 7) - تقديم المشورة والمساعدة في العثور على الزهور لمريم ، ثم تسليمها من المزرعة إلى المرحاض بالقرب من منزل نوريس. الزهور تنمو على نفس الجرف. تصبح المهمة متاحة على النهر ، بجانب المنجم في جنوب غرب الأراضي ، بعد الانتهاء من مهمة Achilles بالبحث عن بدلة قاتل في Secrets of the Manor.
    • محاولة أخرى من نوريس(الجزء 7) - قابل عامل منجم يائسًا في منزله بالقرب من المناجم في جنوب غرب المزرعة ، ثم اذهب بحثًا عن الهدية المثالية لمريم إلى نزل الصيد الخاص بها في شمال غرب الحوزة. تصبح المهمة متاحة بعد العودة من بوسطن مع الدكتور لايل وايت في مهمة "انتظار".
    • مواد خام(الجزء 8) - ساعد عامل المنجم في الحصول على فولاذ خاص لخنجر ميريام للصيد ، والذهاب إلى منزله لإجراء محادثة ، في منزل في جنوب غرب أراضي المزرعة ، ثم مقابلته في المنجم في باكانيك على الحدود. تصبح المهمة متاحة بعد قتل بيتكيرن في بوسطن ، إذا لم تغادر على الفور إلى نيويورك. خلاف ذلك ، سوف تضطر إلى انتظار الفصل 9. سوف تساعد الهجمات المضادة.
    • المحاولة ليست تعذيبا ...(الجزء 9) - قابل نوريس في نزل ميريام للصيد وأظهر الدعم في تقديم هدية - سكين صيد صنعه Blacksmith Big Dave من خام حديد خاص استخرجه عامل منجم. ثم اقتل اثنين من الذئاب وانقذ ميريام من صياد غير شرعي. تصبح المهمة متاحة بعد تسليم مطرقة جديدة من نيويورك إلى ديف في مهمة "الأداة الصحيحة".
  6. Innkeepers(أوليفر وكورين):
    • هل يوجد مكان في الحانة؟(الجزء السابع) - قابل أوليفر وكورين في حانة مؤقتة في الهواء الطلق على الطريق ، غرب منزل النجار لانس. سيساعدك على إكمال المهمة ببناء حانة ، فأنت بحاجة إلى اصطحاب جلود الحيوانات إلى أقرب مدينة أو القدوم إلى أي تاجر بنفسك وبيع البضائع مقابل 1000 جنيه. يظهر العاملون في Innkeepers بعد الانتهاء من مهمتين أو ثلاث مهام للحطاب والصيد والمزارعين.
    • قطيع للراعي(الجزء 9) - ناقش اقتراح بناء كنيسة في المزرعة مع والد تيموثاوس ، الذي سيذهب إلى الحانة بحثًا عن الطعام والسكن خلال الليل. تصبح المهمة متاحة بعد تسليم مطرقة جديدة من نيويورك إلى ديف في مهمة "الأداة الصحيحة". سوف تساعد التجارة في بناء كنيسة ، فأنت بحاجة إلى إرسالها إلى أقرب مدينة أو الذهاب إلى أي تاجر بنفسك وبيع البضائع مقابل 1000 جنيه.
  7. طبيب(لايل):
    • الأطباء ، على وجه السرعة!(الجزء 9) - مطاردة الدكتور لايل ووارن بناءً على طلب برودنس ، الذي سوف يفاجأ بآلام المخاض مباشرة على الطريق غرب حوزة أخيل. تصبح المهمة متاحة بعد بناء الكنيسة في مهمة "قطيع للراعي".
    • القذف(الجزء 9) - قابل لايل بالقرب من منزله شمال الحانة ، ثم اذهب إلى الحي الجنوبي في بوسطن بحثًا عن رسول ومفتري يحاولون الإضرار بسمعة الطبيب. تصبح المهمة متاحة بعد مهمة "Wedding".
    • منعطف أو دور(الجزء 12) - المساعدة في الاعتناء بجرحى معركة تشيسابيك. يظهر الدكتور لايل خلف ، الذي يصدر مهمة للعثور على حلى الكابتن كيد ، على الرصيف في دافنبورت مانور.
  8. حداد(بيج ديف):
    • هارب(الجزء 9) - باستثناء إعدام مظاهرة في معسكر عسكري في جنوب جونستاون في الحدود ودعوه إلى تركته. تصبح المهمة متاحة بعد الانتهاء من مهمة "المواد الخام" للعثور على فولاذ خاص مع نوريس.
    • أداة مناسبة(الجزء 9) - قابل الحداد أمام منزله في الحوزة الواقعة جنوب منزل لانس ، واستمع إلى طلب تسليم أدوات الحدادة من نيويورك. تصبح المهمة متاحة فور إطلاق سراح Big Dave من المعسكر العسكري في مهمة "The Deserter". يُباع كلا الجزأين من مطرقة Dave الجديدة في أي متجر تجاري في نيويورك (Buy> Townsman Quest Items> Ebony Hammer Handle ورأس المطرقة الفولاذية الصلبة). المهمة ملائمة لإكمالها مع مهمة كسر العلاقات.
    • انظر إلى كليهما(الجزء 9) - قابل بيج ديف وأوليفر في فناء الحانة لاستجواب الكشاف الأسير ، ثم امسك الثاني ، الذي سيحاول الهروب على حصان. تصبح المهمة متاحة بعد مهمة "Wedding". في مطاردة الكشافة ، سيساعد الرصاص ، بمجرد إقلاعه ، نطلق النار خلفه بمسدس. سوف تقتله رصاصة جيدة التصويب على الفور.
    • يعود(الجزء 10) - ساعد في التعامل مع الجنود البريطانيين الذين أرسلوا للقبض على الهارب من خلال الاجتماع مع بيج ديف ومجموعة من الحرفيين أمام منزله في الحوزة جنوب شرق الحانة.
  9. خياط(إيلين):
    • السندات المكسورة(الجزء 9) - مساعدة فتاة صغيرة وأمها في التعامل مع والدها المخمور ، ثم عرض الانتقال إلى التركة. يمكن العثور على ابنة إيلين في شرق مدينة نيويورك ، عند مفترق الطرق شرق وسط المدينة.
    • ابحث عن الحرير(الجزء 9) - قم بزيارة إيلين أمام منزلها في الحوزة الواقعة جنوب الحانة ، واستمع إلى طلب لتسليم الحرير الذي تركته في منزل قديم في نيويورك. تصبح المهمة متاحة بعد دعوتها إلى القصر في Broken Bonds. يتم وضع علامة على الهدف المطلوب على خريطة نيويورك بعلامة دائرة خضراء.
    • القشة الأخيرة(الجزء 9) - قابل مجموعة من الحرفيين القلقين في الحانة واذهب لإنقاذ إيلين إلى منزلها. تصبح المهمة متاحة بعد ولادة هنتر في مهمة "الأطباء ، على وجه السرعة!"

الجزء الأول

لذلك ، نحن في دور ديزموند نذهب إلى الكهف بعد الآخرين. فتحت القطعة الأثرية بابًا بعد باب ، كما لو كان هو الذي يتحرك نحو هدفه ، وليس على الإطلاق الأشخاص الذين كانوا يحملونه فقط. عندما بدت الرحلة على وشك الانتهاء ، أخبر جونو ديزموند أن يجد المفتاح. كان يعاني من نوبة صرع ، وبعد ذلك تمت إعادة اتصاله على الفور بـ Animus.


الجزء 1. مراجعة ما تم تعلمه

القليل من التدريب. اضغط مع الاستمرار على [زر الفأرة الأيمن] للتشغيل والتغلب على العقبة. ثم ستحتاج إلى تسلق الجدران في المقدمة ، لهذا أيضًا تسلق الجدار مع بدء تشغيل عند الضرورة ، أو القفز [مسافة] أو تغيير الاتجاه ، أو يمكنك تحرير الحافة [E] للهبوط. لذلك عليك اتباع العلامات الخضراء. اقتل اثنين من فرسان الهيكل عن طريق الاقتراب منهم والضغط على [زر الفأرة الأيسر]. للتأرجح على الأنبوب ، اضغط مع الاستمرار على [زر الفأرة الأيمن]. وإذا ضغطت على [RMB] و [مسافة] في نفس الوقت ، تحصل على قفزة طويلة. قريبا سينتهي التدريب وسيغير ديزموند مظهر سلفه. ما عليك سوى الاستماع إلى حديثه مع شخص ما ، يبدو أنه خادم. اقترب من الباب واضغط على [E] لبدء المهمة.

الجزء 1. عدد قاتل

  • المسرح الملكي ، كوفنت جاردن 1754

تجد نفسك في المسرح ، في الوقت المناسب ، تتم دعوة المتفرجين النبلاء إلى القاعة. يجب عليك أيضًا الدخول والعثور على مقعدك. ريجينالد يجلس إلى جانبك ، ويدخل معه هيثم كينواي (هذا هو اسم سلف ديزموند). اضغط [V] لاستخدام عين النسر. الهدف المحدد بالذهب موجود في الشرفة البعيدة. يمكنك الآن النهوض ، والانتقال إلى اليسار ، إلى السلالم المكتشفة. تسلقها ، وتمسك بالحافة ، عد إلى القاعة. ما عليك سوى اتباع العلامات إلى المستويات العليا من الشرفات. الجمهور منغمس في المشهد لدرجة أنهم لا يلاحظون هيثم. أخيرًا ، اصعد إلى الشرفة على الجانب الآخر من المشهد واذهب عبر الباب ، وكسره [E]. للقيام بذلك ، حرك الماوس في الاتجاهات المشار إليها حتى يتم إصلاح جميع علامات التبويب. في النهاية ، اضغط على زري الماوس معًا. سيتم فتح الباب بالقوة وسيتم نقلك وراء الكواليس. القفز عبر المشهد إلى الجانب الآخر ، لا مشكلة كبيرة. لذلك ستجد نفسك في لوجيا الصحيح. اقتل هدفك. يبقى فقط لمغادرة دار الأوبرا. عندما تجد نفسك وسط حشد من الناس ، أمسك [مساحة] لإبعاد الناس. فقط اتبع العلامات الخضراء للخروج.

الجزء 1. رحلة إلى العالم الجديد

  • المحيط الأطلسي ، 1754
  • اليوم الثاني

في اليوم التالي ، أبحر هيثم كينواي إلى بوسطن على متن سفينة. وضع قلمه وحبره ، قرر أن يتجول في الطابق العلوي. هناك ، أخذها بحار يدعى جريفز في رأسه للقتال مع ضيف شرف. أثناء تأرجحه ، امسك [E] لمنع الضربة. ثم ابدأ في ضرب نفسك بالضغط على زر الفأرة الأيسر. يمكن وضع البحار التالي بضربة واحدة مشتركة. وعندما يسحب الشخص الأول السكين ، قم أولاً بعكس الضربة [E] ، ثم أزل السكين [مسافة]. سيتدخل القبطان ويدعو كينواي إلى مقصورته. توغو قلقة من تمرد تختمر. العودة إلى المقصورة الخاصة بك.

  • اليوم 28

اترك الكابينة وابحث عن البحار. سوف يرسل إلى الطبيب أو الطباخ. سوف يوجهونك إلى جيمس. هو نفسه يخشى أعمال شغب ، وبالتالي سيساعد هيتم. اذهب إلى هيلممان ميلز. شخص ما يرمي البضائع في البحر! إذهب إلى أسفل لإيجاد الجناة. استخدم رؤية النسر [V] للنظر حول المكان. تم وضع علامة غريبة على أحد البراميل. العودة إلى المقصورة.

  • اليوم 33

هذا هو مفتاح البراميل المهملة. لا يوجد متآمرين ، والهدف هو كينواي نفسه. أنت بحاجة إلى هزيمة ميلز. للقيام بذلك ، يكفي حمل كتلة واحدة [E] وهجوم مضاد [LMB].

  • في وقت لاحق من ذلك اليوم ...

دخلت السفينة في عاصفة حقيقية. لا يوجد عدد كافٍ من البحارة ، لذا قم بتأمين الأوراق في مكان قريب ، ثم قم بالركض إلى الطرف الآخر من سطح السفينة ، والأوراق مفكوكة هناك أيضًا ، وواحدة أخرى في منتصف السطح. الآن تسلق الصاري الشعبي ، يمكنك القيام بذلك على شبكة من الحبال بالقرب من الجانب ذاته. قطع الحبل لخفض الشراع. أنقذ البحار ، فقط اركض إليه.

  • اليوم 79

قابل القبطان على السطح العلوي. تسلق الصاري لرؤية الأرض الجديدة.

الجزء 2


الجزء 2. مرحبًا بكم في بوسطن

  • بوسطن ، 1754

وصل هيثم كينواي إلى أمريكا. اتبع تشارلز لي. سيساعدك على الاستقرار في بوسطن. بينما يبحث تشارلز عن الخيول ، يقوم هيثم بعمله. تفتح الخريطة على. هنا تلتقي بنجامين فرانكلين. لقد كتب تقويمًا ، لكن لسبب ما سرق أحدهم منه بضع صفحات. لكن في الوقت الحالي ، عليك الدخول إلى متجر الأسلحة ، والتحدث إلى التاجر لشراء سيف ومسدس فلينتلوك. ثم اذهب للخارج. لقد وجد تشارلز الخيول وينتظرك فقط. اقترب من حصان حر واضغط على [مسافة] لتثبيته. الآن اتبع تشارلي عبر شوارع بوسطن حتى التنين الأخضر. انزل عن حصانك [E].

الجزء 2. أمر جونسون

افتح الباب للدخول إلى الداخل. اتبع تشارلز في الطابق العلوي. هنا التقى هيثم ويليام جونز. هناك بالتأكيد بعض اللصوص الغرباء في بوسطن ، الشخص الثاني في يوم واحد يشكو من أن سجلاته قد سُرقت منه. اخرج من التنين الأخضر.

تحدث إلى الرجل المتكئ على السياج. لقد وجد توماس هيكي اللصوص بالفعل ، لكنه يخشى الهجوم بمفرده. أطلق النار على الحارس [س] ، ثم صعد إلى حيث كان واقفًا. لا يمكنك تجاوز الأسوار ، لذا تسلق الجدار الحجري على اليمين. إهبط ، إلتقط المسدس من الرف وأطلق النار على أحد الحراس معه. انطلق ، قابل رفاقك. عندما تغلق البوابة ، صوب [F] وأطلق النار على البراميل لتفجيرها. اذهب للداخل ، خذ الصندوق. أطلق النار على اللصوص الوقح وقم بإنهاء الباقي. يمكنك الآن البحث عن الجثث ، للقيام بذلك ، انتقل إلى أحدها واضغط على [E]. في طريق العودة سيكون هناك فرقة عدو أخرى. اصطحب هيكي ولي في طريق العودة. عدة فرق أخرى من الحراس ستهاجم.

الجزء 2. دكتور

اقترب من تشارلز في التنين الأخضر. نحتاج إلى العثور على شخص آخر من القائمة. غادر الحانة. تحدث إلى تشارلز بالقرب من منزل السيد تشيرش. لم يتم العثور على منزل المالك ، ولكن في الداخل مذبحة حقيقية. الآن تنصت على محادثة الجيران. لن يعجبهم ذلك ، فأنت بحاجة إلى التواصل بين شخصين آخرين حتى لا يظن أحد أنك تتنصت. ثم تحرك نحو الكنيسة وتسلق سطحها. يمكنك القيام بذلك في أي نافذة. نتيجة لذلك ، ستجد نفسك على ريشة الطقس. بدء التزامن [E]. للنزول ، تحتاج إلى أداء قفزة الإيمان. صوب إلى عربة التبن ، واضغط على [RMB] + [W] واضغط على [Space]. أنت الآن بحاجة إلى التنصت على بعض المحادثات ، تمامًا كما فعلت من قبل. يمكنك الاختباء من وراء الأسوار ، يمكنك الجلوس على مقعد. بشكل عام ، استخدم البيئة لصالحك. تشارلز سينضم إليك قريبًا. تحتاج إلى الدخول إلى المستودع دون أن يلاحظه أحد ، يجب تجنب الحراس. أسهل طريقة هي الصعود إلى السطح واستخدامهم للوصول إلى الباب. إنه مغلق مما يعني أن هيثم بحاجة إلى سرقة المفتاح. حدد هدفًا ، وانتظر حتى يغادر الحراس المتدخلون ، وابحث في جيوب الهدف بالضغط على [E]. الآن يمكنك دخول المستودع. يتم تعذيب كنيسة بنيامين هنا. هاجم الحارس من الخلف ، حتى تقتل الثلاثة بهدوء.

الجزء 2. الجندي

أدخل التنين الأخضر. بعد الفيديو ، ستجد نفسك في الشارع. تحدث إلى تشارلز. ثم اتبعه في المعسكر. هنا يستجوب الجنرال برادوك جنديًا نحتاجه ، باسم بيتكيرن ، الذي يعتبره فارًا. من الواضح أنه لن يمنحك إياه ، لذلك سيتعين عليك تحرير المجند الجديد بنفسك. تابع الفريق المصاحب لبيتكيرن. يوجد نصف قطر أحمر على الرادار ، لا تقترب كثيرًا ، لكن لا تتخلف عن الركب. يمكنك فقط المشي على أسطح المنازل. سيجبر تشارلز الحراس على مطاردته ، ولن تحتاج إلى الاختباء بعد الآن ، فقط ركض على الأرض خلف الحراس مباشرة حتى يلحقوا بلي.

ستبدأ معركة ، لكنك تركض خلف عازف الطبال المبلّغ وتقتله حتى لا يطلب المساعدة. أما "عمليات القتل المتعددة المتتالية" ، فإن معنى هذا التعبير ليس واضحًا تمامًا. يبدأ هيثم في تقطيع الجنود إلى ملفوف ، ويتم حساب هذه المهمة على الفور. اقترب برادوك الذي يئن على الأرض.


الجزء 2. التسلل إلى ساوثغيت

أثناء وجودك في التنين الأخضر ، تحدث إلى تشارلز. النقطة الأولى: اختطاف قافلة الحراس. إلتقطْ البندقيةَ على السطحِ. يمكنك أن تبدأ بقتل الجنود في الصفوف الخلفية. ثم عليك أن تلجأ إلى القتال المتلاحم. ثم تقوم المفرزة بتوزيع أماكن لحماية القافلة. لكن سيتم إيقافك على طول الطريق. اضغط على [T] لمفاجأة جنود العدو. كرر العملية أكثر حسب الحاجة حتى تصل إلى الحصن. اتبع فرقتك حتى تنقسم لتحرير السجناء. لكن عليك أولاً العثور على الجنرال وقتله. استقر بعيدًا قليلاً عن الأسرى ، بجانب الخيول. اصعد إلى عربة التبن ، وعندما يقترب الجنرال الفضولي ، اضغط على [زر الفأرة الأيسر] لقتله. وقد تم الفعل ، واختفى الجسد.

الآن مهمتك هي مهمة جديدة - إطلاق سراح ثلاث مجموعات من الهنود الأسرى. تسلل إلى الأسهم وافتحها. عند القيام بذلك ، تحتاج إلى قتل ثلاثة حراس بطريقة معينة. لأداء قتل من زاوية دائرية ، عليك أن تنحني خلف الغطاء وتهاجم الحارس عندما يقترب منك. آخر المواطنين الذين تم أسرهم هم على متن السفينة على الإطلاق.

لوحظ هروب السجناء وتم رفع السرية عنك. الاستيلاء على الجندي [الفضاء] للاختباء من الرصاص. تحتاج إلى شق طريقك عبر الفناء ، باستخدام "الدروع البشرية" لتجنب الرصاص. لا تذهب إلى البوابة ، فمن الأفضل السباحة إلى الجانب الآخر والالتفاف حول الحصن. لذلك سوف تذهب إلى مؤخرة الرماة المتحمسين. اقتل سيلاس تاتشر.

الجزء 3

الجزء 3. برأيك الخاص

  • بوسطن ، 1755

لقد حان الشتاء إلى المدينة الساحلية. العودة إلى التنين الأخضر. فتاة هندية أنقذها هيثم شوهدت في ليكسينغتون. ابحث عن النقطة الحدودية في جنوب الخريطة. يمكنك التحرك هناك بسرعة. انتقل إلى موقع Lexington East Grounds. هناك طريق هنا ، نذهب مباشرة على طوله ، أو حتى نتجاوزه. بالمناسبة ، انتبه إلى المسارات والثلوج ، حتى في Skyrim لا يوجد شيء مثل هذا! ابحث عن تشارلز لي. اصعد على حصانك واتبع تشارلز إلى المعسكر الهندي. تم إطفاء الحريق مؤخرًا ، تظهر آثار أقدام جديدة في الثلج ، مما يؤدي إلى الشمال ، اتبعهم. سرعان ما ستجد شخصًا غريبًا ، لكنها ستحاول الهروب منك على طول أغصان الأشجار ، وحاول مواكبة ذلك. عندما يغيب هيثم عن الفتاة ، انظر فقط ، إنها مختبئة في شجرة. أخيرًا ، يجب عليك اللحاق بـ Gadzidzio ، هذا هو اسمها.

اتبعها حتى التل. إدوارد برادوك في القرية أدناه. خذ قفزة من الإيمان في عربة التبن وطارد جيو. أدخل الحانة ، تحتاج إلى التنصت على الجنود. يمكنك الاتكاء على الحائط بالقرب من الجنود على اليسار ، والوقوف أيضًا عند البار للاستماع إلى الجنود على اليمين. الآن يمكنك الاقتراب بعناية من الباب. لم يحب الرماة هيثم كثيرا. أنت بحاجة للتغلب على أربعة. لاستخدام عنصرين بيئيين ، عليك القبض على جندي في هجوم مضاد وضربه على طاولة أو قطعة أثاث أخرى. ثم سيكون هناك أربعة جنود آخرين.

الجزء 3. التنفيذ هو كل شيء

الآن نتوجه إلى معسكر برادوك. الطريق طويل لذا من الأفضل سرقة حصان. Jio في انتظارك.

لا يمكن قتل الجنود. لحسن الحظ ، تتجه عربة إلى المخيم الآن. اللحاق بها وتسلق الداخل. لذلك سوف تكون في المخيم. ستتوقف العربة جيدًا لتخرج منها مباشرة إلى الأدغال. لا يمكنك لفت انتباه الجنود ، لا يمكنك قتلهم. بادئ ذي بدء ، الأمر يستحق كسر بندقيتين. تسلل إلى كل واحد وتفاعل. حتى لو تم ملاحظتك ، فلا تزال هناك فرصة للهرب والاختباء. أنت الآن بحاجة إلى التنصت على محادثة ضابطين. لحسن الحظ ، ليس عليك الاقتراب منهم. قم بتشغيل فقط من خلال الأدغال. يقرر هيثم سرقة الخريطة من خيمة المقر. للقيام بذلك ، عليك ركوب العربة بجوار الحارس والصافرة [E] ، وعندما يأتي ، امسكه [LMB]. إذا لم يكن لديك شيء بين يديك ، فسيصاب الجندي بالذهول فقط. اصعد إلى الخيمة واسرق الخريطة. يبقى مغادرة المخيم. يمكنك القيام بذلك دون الاختباء ، والركض عبر البوابات وحراسهم غير المحظوظين. تحدث إلى Gajizio.

الجزء 3. رحلة برادوك

العودة إلى الحانة.

  • بعد خمسة أشهر...

وصل يوم الكمين المحدد لبعثة برادوك. عندما يترجل الحزب ، تفاعل مع Gajizio.

أنت بحاجة لقتل مليشيات بهدوء. أسهل شيء هو ما يوجد على الجانب الأيمن من الحافة ، بجوار كومة صنوبرية ، حيث يمكنك سحبها. الآن صافرة [E] لجذب ميليشيا أخرى. أيضًا ، يمكن أن تناسب هذه الكومة ضابطًا مميزًا يمشي ذهابًا وإيابًا. الآن هيثم يمتطي حصاناً مرتدياً زياً أحمر. قم بالقيادة على طول الطريق بعد الجنود ، وابحث عن الجنرال برادوك وقم بالقيادة بالقرب من الزناد. لذلك ، التقدم الفرنسي ، يهرب البلدغ ، ويلحق به ، ويطلق النار على ثلاث عربات بالبراميل على طول الطريق. عقد [س] ، صوب نحو البراميل ، حرر المفتاح. الآن يبقى قتل برادوك.

  • بعد أيام قليلة…

العودة إلى التنين الأخضر.

الجزء الرابع


الجزء 4. الغميضة

  • جانادزيدون ، 1760

الآن ، في دور صبي صغير اسمه Radunhageydu ، تجد نفسك في مستوطنة هندية. اتبع الأطفال الآخرين إلى الغابة. هنا قرروا لعب الغميضة. لديك أربع دقائق فقط للعثور على جميع الأطفال. افحص الدليل الأول على الأرض. الأرض مليئة بآثار الأقدام ، لذا ستجد الصبي الأول بالقرب من الصخور الكبيرة. قفز اثنان آخران إلى الإبر. والأخيرة في نفس المأوى بالضبط. من أجل عدم ارتكاب الأخطاء - لا تصعد إلى الملاجئ التي لم يتم وضع علامة عليها. عد الآن إلى الشجرة. الآن أنت بحاجة للاختباء.

اركض إلى القرية. ادخل البيت الكبير. لرفع الشعاع ، اضغط على [E] بسرعة وبشكل متكرر. باب المنزل لا يفتح ، يلتف حوله على اليمين.

الجزء 4. الريش والأشجار

  • بعد عشر سنوات ...

كونور أكبر بعشر سنوات الآن. تحدث إلى الهندي لبدء المهمة. تعلم تسلق الأشجار. قد تنشأ صعوبات عند مفترق الفروع. حدد واحدة واضغط على [مفتاح المسافة] لتسلقه. عندما يكتشف كونور عش النسر ، كل ما عليك فعله هو الجري للأمام ، مثل المشي على الأرض تقريبًا. عندما يسقط Ganadogon ، ارجع وساعده. في هذه الحالة ، يجب ألا تلمس الأرض أو الماء. بينما يبحث الرجل الثاني عن أعشاش الأشجار ، يتسلق كونور الجبل. عندما يكون لديك ريش النسر ، يبقى البحث عن ثلاثة أعشاش أخرى في الأشجار ، والتي كان غانادوغون يخاف منها. يمكنك بالفعل لمس الأرض. أول عشين قريبان جدًا ، لكن الثالث بعيد جدًا ، لم يكن مرئيًا على الرادار في البداية ، لكنك تركض عبر الأشجار باتجاه العلامة ، بالتأكيد لن تفوتك. عندما تجمع الريش ، تفاعل مع صديق.

الجزء 4. دروس الصيد

تسلق التل إلى المنطقة الخضراء. هنا يجب أن تقتل الأرنب. استخدم القوس [س] واطلاق النار عليه. قم بإزالة الجلد [E]. الآن نحن بحاجة إلى نصب الفخ. ابحث عن العشب المميز في المنطقة الخضراء. افتح قائمة الجرد [R] واختر "فخ" ، ضعها في إحدى الخلايا. الآن ضع المصيدة في مكانها [Q]. ابحث عن دليل في المنطقة الخضراء الجديدة. الآن اقترب بعناية من الغزلان ، واختبئ في العشب. قم بتغيير المصيدة إلى طعم واستخدمها. اقتل الغزال عندما يقترب من الطعم. قم بتحديث جسدك. عد إلى مصائد الأرانب. قم بتحديث الحيوان المأسور. الآن أنت بحاجة للصيد بنفسك.

الشروط كالتالي:

  • تحتاج إلى قتل الحيوانات من ثلاثة أنواع - أرنب وغزال وثعلب ؛
  • تحتاج إلى وضع مصيدة ، وخلفها طعم بحيث يسقط الثعلب (تأكد من وجود واحد قريب) نحو الطعم في الفخ ؛
  • يجب قتل حيوانين بالقفز من شجرة أو من حجر ؛
  • وكل هذا - قبل أن يصل العداد إلى خمسة حيوانات مسلوقة.

عندما تنتهي ، انتقل إلى العلامة. سوف يهاجم الدب. اضغط على المفاتيح التي تظهر على الشاشة. اترك المنطقة الخطرة وعد إلى القرية.

الجزء 4. سيكون هناك شيء لنتذكره

قررت والدة رود أن تخبر كونور سر القبيلة. هو نفسه سيواجه الحضارة المتقدمة. سوف يتحول إلى نسر ويطير في السحب. يتم التحكم في الرحلة بواسطة مفاتيح الحركة. عليك تجنب الاصطدام بالأشجار والعقبات الأخرى ، لديك خطأ واحد فقط.

الجزء الخامس



الجزء 5. وقح

  • الحدود 1769

ترك كونور عائلته واندفع شرقًا بحثًا عن رجل يحمل علامة قاتل. أنت بحاجة للذهاب شرقًا إلى Davenport Manor. وبالفعل هناك للعثور على "القصر".

لم يسمحوا لكونور بالداخل وهي تمطر أيضًا. يبقى الاختباء في الاسطبلات.

  • في اليوم التالي…

في صباح اليوم التالي ، حاول كونور مرة أخرى جذب الانتباه. اللعنة على الباب الأمامي ، اطرق الباب الخلفي أيضًا. ثم تسلق على الشرفة. وهذا الرجل العجوز لا يكفي. لا يوجد شيء تفعله ، احتمي في الاسطبل. سيأتي اللصوص إلى الرجل العجوز ليلاً ، وقرر كونور التدخل. إنه ليس صعبًا ، لا تتعرض للضرب ، واحفظ بسهولة 50٪. إذهب إلى القصر ، الآن القاتل القديم سيقبلك. اتبع الرجل العجوز إلى المخبأ السري. بالمناسبة ، اسمه أخيل.

الجزء 5. رحلة إلى بوسطن

  • بعد ستة شهور...

لقد حان شتاء جديد. غادرْ القصرَ واصعدْ إلى عربةِ Achilles.

  • بوسطن ، 5 مارس 1770

اتبع الرجل العجوز. يريد أخيل من كونور أن يشتري كل شيء بنفسه. اتبع متجر البضائع المختلطة. سيقبل التاجر الطلب ، باستثناء اللوحات. في الخارج ، كان الجنود يخططون لشيء ما. العودة إلى أخيل. بالقرب من دار البلدية ، لاحظوا هيثم وشريكه. يجب أن يتبع (كونور) هذا الشخص المشبوه. لا تقترب كثيرًا ، لكن لا تغفل عنه أيضًا. عندما تجد نفسك على السطح وسيحصل الغريب على سلاح ، اسرع لإيقافه. للأسف ، كان هناك اثنان من المتواطئين - أطلق تشارلز لي النار على السطح المقابل. اجري عبر أسطح المنازل من المنطقة الحمراء للاختباء. عندما تختفي من منظور الحراس ، ستظهر منطقة صفراء وخضراء ، وإذا خرجت منها ، فستنتهي المطاردة. لديك دقيقة وعشرون ثانية لهذا.

الجزء 5. خطير بشكل خاص

لا يزال الجنود يبحثون عن كونور. عليك أن تجد السيد صموئيل آدامز ، الذي يريد مساعدتك على الهروب. في الطريق إليه ، حاول ألا تلفت انتباه الجنود. من الأفضل أن تذهب بعناية فوق الأسطح.

لخفض المستوى المطلوب ، عرض صموئيل تمزيق ملصقات صورة كونور. يكفي إزالة اثنين من الأربعة المعلقة في المدينة. العودة إلى آدامز مرة أخرى. الآن كونور غير مطلوب. اذهب إلى المدخل المشار إليه للنفق ، يمكنك المشي بجوار الحراس على السطح.

الجزء 5. وضع منخفض

مر عبر النفق ، والمصابيح الخفيفة على طول الطريق. قد لا يحب آدامز الاتجاه الذي تختاره ، فاستمع إليه. يمكنك التجول في النفق لاحقًا. في النهاية عليك أن تفتح الباب ، فالأمر أسهل من الأوبرا.

الجزء 5. النضال مع الطباعة

اذهب إلى الاجتماع مع Sam Adams ، وانزل على السطح إلى ورشة الطباعة. سترى أنه يمكن رشوة الطابعات ، ثم سيتم تقليل مستواك المطلوب. اتبع سام إلى الميناء. الآن أنت بحاجة للعودة إلى قصر أخيل.

الجزء 5. عودة الابن الضال

أعطى أخيل كونور نصلتين يد. في تلك اللحظة ، طرق شخص غريب النافذة. إذهب الى الخارج.

الجزء 5. الإنقاذ في النهر

اتبع جودفري الذي يدعوك لإنقاذ شخص ما في النهر. هبط تيري على جذوع الأشجار ، والذي يتم نقله في اتجاه مجرى النهر بسرعة كبيرة. طارده. دهس الصخور والسجلات ، لا تلمس الماء ولا تترك زر الفأرة الأيمن. قبل الشلال مباشرة ، سيتعين على كونور القفز في الماء [الفضاء] لإنقاذ الرجل الغارق. اتضح أن تيري وجودفري يعتزمان بناء منشرة. والآن الحوزة حقا بحاجة إلى لوحات.

الجزء 5. الشروع في العمل

يريد روبرت فولكنر من كونور المساعدة في إعادة بناء أكويلا. العودة إلى القصر. هنا أخذ أخيل في رأسه لتعليم كونور "دفتر الأستاذ". هذا كتاب سحري يمكنك التسوق به. شراء الخشب من المنشرة. ثم ، من خلال قائمة التجارة ، أرسل قافلة من الخشب إلى التاجر. بهذه الطريقة سوف تكسب المزيد من المال.

الجزء 5. نحن لا نبحث عن طرق سهلة 2

  • بعد ستة شهور...

تمت استعادة أكويلا ، وتم تجنيد الفريق. تحدث إلى روبرت فولكنر على متن الطائرة. الهدف "نحن لا نبحث عن طرق سهلة 2".

  • الساحل الشرقي 1773

غادرت السفينة الآن الميناء وخرجت في العراء. احصل على دفة القيادة. ارفع نصف الشراع [E] ، ثم شراع كامل ، واتجه نحو العلامة الخضراء. يشير الشريط الأخضر الموجود على الرادار إلى الرياح وقوتها واتجاهها. لخفض الأشرعة قليلاً ، اضغط على [Q]. لا يمكنك لمس المياه الضحلة والصخور ، فكن حذرًا ، فمن الأفضل أن تبحر نصف شراع. كطريق ، يمكنك متابعة السفينة الكبيرة أمامك. وهكذا ستصل قريبًا إلى Martha's Vineyard بسهولة. تم تثبيت البنادق ، وتم التعاقد مع المدفعية ، والعودة إلى دفة القيادة. ارفع أشرعة كاملة وأبحر نحو السفينة العالقة ، سيكون هدفًا. اضغط مع الاستمرار على [زر الفأرة الأيسر] ، انتظر حتى تكون البنادق جاهزة ثم اتركها! كرر مع السفينة على جانب الميناء. الآن نحن نتعلم استخدام الصقر. استمر في الضغط على [زر الفأرة الأيمن] وحرره في اللحظة التي يكون فيها التقاطع أحمر. اسبح نحو المنزل.

هجوم! ها هي المعركة الحقيقية!

  • أطلق على سفينتين على الأقل بالصقور أثناء مهاجمة السفن الثلاث الأولى.
  • البقاء على قيد الحياة 3 هجمات الفرقاطة. استعد للضغط على [مسافة] عندما تضيء الأيقونة على الشاشة. احترس من الخط الأحمر على الماء ، فهذه علامة تصويب العدو. في هذا الوقت ، تحتاج إلى الأمر بطة [الفضاء]. عليك أن تصمد أمام ثلاث هجمات قبل أن تغرق الفرقاطة.

الجزء 6



الوقت الحاضر

وفي الوقت نفسه ، ديزموند لديه مهمة في العالم الحقيقي. اصعد الدرج الأصفر ، ومن هنا يبدأ المسار على طول الممرات الفنية. حتى تصل إلى المنصة خارج المبنى. على اليمين يمكنك أن تأكل رافعة ، تقفز عليها وتسلق السهم ، ومنه إلى المبنى. اقفز على القطع البارزة من الحديد ، وفي النهاية تشبث بالأسلاك الملونة. هناك رافعة أخرى على السطح نفسه ، وتحتاج إلى الصعود إليها. لذلك ، أنت تقف على طرف ذراع الرافعة ، وتقفز على الفور وتفتح المظلة [زر الفأرة الأيسر]. الهدف هو مهبط للطائرات العمودية ، حلّق هناك. ثم مجرد بكرات.

عاد ديزموند إلى القاعدة بالقطعة الأثرية. هنا تحتاج إلى العثور على أنقاض مبنى يبدأ من السلالم. انها تقريبا مقابل Animus. هناك ، على أحد الطوابق ، بعد رؤيتين سيكون هناك الفتحة الصحيحة. هذا سيفتح بابًا جديدًا. يمكنك العودة إلى Animus إلى Connor.


الجزء 6. على درب جونز

لبدء المهمة ، عليك الذهاب إلى بوسطن. أسرع طريقة للقيام بذلك هي بالسفينة. ابحث عن Sam Adams في بوسطن.

اتبعه في الشارع. ستيفان شافو يحاول الدفاع عن ممتلكاته أمام الجنود. كونور يقرر مساعدته. اقتل الجنود. أنت الآن بحاجة إلى اللحاق بآدمز في الاجتماع. من أجل عدم تجاوز المستوى 2 المطلوب ، يكفي عدم الانخراط في معركة مع محصلي الضرائب في الوقت الحالي.

إذا وجدت نفسك بعد الاجتماع محبوسًا في حانة ، قم باستدعاء القائمة وتحميلها من آخر نقطة حفظ. ثم ستجد نفسك في الشارع ، وستستمر المهمة. هذا هو الخطأ.

انتقل إلى الميناء. لكن تأكد أولاً من أن لديك رصاصات احتياطية. تحتاج بالضبط ثلاثة. إذا لم يكن ذلك كافيًا ، يمكنك أولاً قتل الحراس بالبنادق ، فلديهم الرصاص. هناك براميل بارود ملحوظة على الأرض. يجب عليك اصطحابهم وإحضارهم إلى الصناديق. تفجير البراميل. أيضا ، سوف يهاجمك حراس التهريب ، يمكنك قتلهم بأمان.

الهدف التالي هو نفس جامعي الضرائب. الصعوبة ليست فيهم إطلاقا ، بل في حرس المدينة ، فالأفضل عدم القتل ، حتى لا يزيد مستوى المطلوبين. بمجرد مسح مجموعات التجميع المشار إليها بواسطة العلامة الخضراء ، ستكتمل المهمة.

الجزء 6. طباخ غاضب

صموئيل مفقود وستيفان شافو قد تعرض للسرقة. لقد غمر هذا صبره ، لذا فهو الآن يسير في الشوارع ويقع في المشاكل. مهمتك هي مرافقته في هذا الأمر.

  • لا تشارك في الاصطدامات لأكثر من 15 ثانية. هذا هو الحد لقتال واحد. في كل عداد جديد سيكون مرة أخرى 15 ثانية.
  • لا تدع شافو يفقد أكثر من 33٪ من صحته. يمكنك حتى بدء معركة مع الحراس بنفسك ، فسيكون الطباخ بأمان.
  • احصل على 5 عمليات قتل خلسة. للقيام بذلك ، حدد الشفرات المخفية في المخزون الخاص بك. هاجم الحراس من الخلف.

تعلم القائمة لاستخدام الحلفاء. اضغط على [T] ، حدد "kill" (حسنًا ، الآن هو الوحيد المتاح) وقم بتأكيد الاختيار.

الجزء 6. شرب الشاي

  • بوسطن ، 16 ديسمبر 1773

تحتاج أولاً إلى قتل 15 حارسًا. الآن سيبدأ الحدث على متن السفن.

  • أسقط 10 صناديق من الشاي في الماء. اقترب من الصندوق ، واضغط على [E] ، صوب نحو الماء ورمي الصندوق [مسافة].
  • رمي 3 جنود بريطانيين في الماء. يتم الأمر على هذا النحو: أنت تقف بالقرب من جانب / جسر السفينة ، يركض جندي بريطاني نحوك ، وتعترض ضربةه ، ويطير في الماء.
  • احصل على بندقية قتل في الهواء. يمكن التقاط المسكات من الرفوف. التقط ، وتسلق في مكان ما ، وحدد الهدف بالزي الأحمر أدناه واضغط [زر الفأرة الأيسر]. من المهم أن تكون غير مسلح ([R] حرك "القبضة" إلى الخلية اليسرى).

يبقى فقط لمساعدة الرفاق حتى يصل العداد إلى 100 صندوق تم إسقاطه.

الجزء 6. مفاوضات عدوانية

ارجع إلى القصر وتحدث إلى أخيل.

  • بعد ستة شهور...

كان من المستحيل ترك جونسون على قيد الحياة ، يجب تصحيح هذا الخطأ. انتقل إلى الحدود وتحدث إلى رفيق هندي.

تحتاج إلى النزول ، والسباحة عبر النهر ، والالتفاف حول المنطقة الحمراء على اليسار خارج قطرها ، لذلك ستجد نفسك في الجزء الخلفي من بيت الصلاة. اصعد إلى السطح واقفز منه مباشرة إلى جونسون. أنا لا أنصحك بشدة بتخطي الفيديو ، وإلا فإن كونور يمكنه الانتقال الفوري إلى الجحيم ، لأن كل الشروط الإضافية ستغرق. لذلك ، عندما يُقتل جونسون ويتم إنقاذ الهنود ، يجب أن تجري شرقًا نحو الجرف. ستكون هناك شجرة تتجه نحو النهر. يجب عليك الركض عبره والقفز مثل ابتلاع في النهر.

الجزء السابع



الجزء 7. ركوب منتصف الليل

  • الحدود 18 أبريل 1775

لذلك ، كونور يرافق ريفير إلى جيشه. اسأل الاتجاهات [T] عن الاتجاه. حتى أن هناك طريقًا هنا ، ومع ذلك ، يمكنك أن تصطدم بالجنود على طوله. قريبا جدا سوف ترجل. عليك أن تقترب من أبواب البيوت المختلفة حتى يتعرف ريفير على الباب الصحيح. تتكرر العملية ثلاث مرات.

  • اختياري: لا تشارك في القتال. حتى البيت الثالث.

الجنود ينتظرون بالفعل في المنزل الثالث.

  • اذهب إلى بريسكوت في دقيقتين. نجح المؤلف في دقيقة وعشر ثوان. للقيام بذلك ، تحتاج إلى الابتعاد عن الطريق حتى لا يقبض عليك الجنود.

اذهب إلى منزل هانكوك كلارك في ليكسينغتون. تستمر التجارة في هذه القرية حتى في الليل.

الجزء 7. ليكسينغتون وكونكورد

  • ليكسينغتون ، 19 أبريل 1775

بينما تخوض الميليشيات معركة دفاعية ، يُطلب من كونور تسليم تقرير إلى كونكورد. اضغط على [الفضاء] لتسريع الحصان الخاص بك.

  • انقذ الرهينة. ستكون هناك نقطة حمراء على الرادار على يسارك خلف الجسر. هذه فرقة من الجنود يجب أن يُقتلوا.

تم تكليف كونور بقيادة الميليشيا على ظهور الخيل. راقب الرادار وساحة المعركة. لديك ثلاث فرق من الرماة. ترى أيًا منهم يتجه العدو ، قم بالقيادة ، هناك دائرة محددة هناك ، منها تعطي الأمر "إطلاق النار" [E].

  • دمر 7 مجموعات من الجنود بأمر واحد. لتدمير المجموعة بأمر واحد ، عليك الانتظار حتى يتوقف الخط ويبدأ في رفع البنادق. في هذه اللحظة بالذات ، "النار" يجب أن تأمر.

في الواقع ، سوف تقوم ببساطة بالتنزيل بأسرع ما يمكن من فرقة إلى أخرى وتأمر "بالنار" هناك ، دون حتى الانتظار. على الرغم من أنه يجب على المرء أن يفكر ، يمكن إنقاذ الميليشيات إذا انتظرت حتى يفرغ العدو المسدسات في الملاجئ. إذا كنت تلعب بصعوبة شديدة ، فقد تحتاج إلى استخدام هذه الحيلة.

يبقى الحديث مع جايسون باريت.

الجزء 7. الحرب قادمة

اتبع الكشافة. سوف يقودك إلى إسرائيل بوتنام. قوات المليشيا تعرقل بشكل كبير من قبل السفينة التي تطلق النار عليهم.

  • أكمل تشارلزتاون دون التعرض لأي ضرر. لا تخطو على قذائف المدفع ، "لا تقف مكتوفة الأيدي" - كما يشير الدليل ، تجاوز المعاطف الحمراء.

الغوص في الماء والسباحة نحو السفن. هدفك هو فرقاطتين. على اليمين ، يكفي إلقاء جندي الدورية في الماء ، في المكان الذي ينظر فيه إلى الماء في كل مرة. ثم يمكنك الصعود على متن الطائرة دون أن يلاحظها أحد وإشعال النار في البارود. القفز فوق السفينة والاستمتاع بالألعاب النارية.

مع الفرقاطة اليسرى أكثر صعوبة. أولاً ، هناك الرامي المذكور ، الذي لا يمكن قتله إلا بالقفز من فوق. لذلك نقوم أولاً بسحب هدفين يمكن الوصول إليهما في الماء. يمكن القضاء على الجنديين على القوس بشنغبياو أو السهام السامة. الآن يمكنك القفز على قنبلة يدوية - اسكتلندي يرتدي درعًا قويًا.

عندما يتم تدمير كلتا السفينتين ، يجب عليك تغيير علم إحداهما. وإلا فلن يلاحظ الحلفاء أنهم توقفوا عن إطلاق النار. اسبح إلى الشاطئ.

الجزء 7. معركة بنكر هيل

اصعد على حصانك واركب للوطني.

في البداية ، يجب عليك عبور منطقة النار الخطرة. تحتاج إلى القيام بذلك من مأوى إلى آخر ، تبدأ في الجري فقط بعد الطلقات مباشرة ، وينتهي بك الأمر في ملجأ آخر. أصاب الرصاص الحجارة ، والمعلم الثاني هو وميض بين الفرسان. لديهم خمس ثوان من التباطؤ. تحرك ، إذا كان هناك أي شيء ، فأنت بحاجة إلى ذلك الجهه اليسرىالى الماء.

لا يمكنك تسلق الصخرة إلا من خلال أغصان الأشجار. لذلك سوف تتغلب على الدوريات فوق رؤوسهم.

مهمتنا الآن هي قتل بيتكيرن بالقفز عليه. في الوقت نفسه ، لا يمكنك قتل البريطانيين ، بما لا يزيد عن 4 قطع ، ربما يكون هذا كافيًا. تدور حول الدوريات حول الحافة. تقريبًا في الطرف الآخر من المنطقة التي يمكن الوصول إليها ، يمكنك العثور على جذع يبدأ المسار الذي نحتاجه. القفز على سارية العلم ومنها إلى بيتكيرن.

الجزء الثامن



الجزء 8. شيء دخيل

مرحبًا بك في نيويورك 1776. اصعد على حصانك واتبع الوكيل. في السوق ، حاول مزور بيع ورق ملون. يحتاج إلى اتباعه. قريباً سيجتمع الكائن مع شركائه.

اصعد الدرج إلى سقف الحظيرة ، اختبئ خلف البراميل. لذا فأنت تكمل المهمة الإضافية الأولى.

الاضطهاد مستمر. بالنسبة للتنصت الثاني ، ستحتاج إلى القفز أعلى ، باستخدام الجانب الأيمنالشوارع. الطوابق الخشبية تقريبا تحت السقف. ثم ما عليك سوى اتباع المتواطئين في الأعلى ، أو في الأسفل ، ستكتشف ذلك.

المرحلة الأخيرة من المهمة هي مطاردة توم هيكي. الشرط لا يدفع. قد تبدو المهمة مستحيلة - يمكن لسكان المدينة أن يصطفوا في طابور تقريبًا لإبعادك ، ناهيك عن المحاولات التي لا نهاية لها لإلقاء أنفسهم على قدميك. لا يمكنك الصعود على الأسطح - إنها طويلة جدًا. بطاقتك الرابحة الوحيدة هي القدرة على اختيار مسار مختلف ، بينما يختار توم الممرات نفسها في كل مرة. مهم! توم نفسه لا يمكن هزيمته أيضًا ... تحتاج إلى الضغط على [LMB] عندما تقترب.

الجزء 8. سجن بريويل

بشكل غير متوقع ، انتهى الأمر بكونور في السجن. اقترب من الحائط للتنصت على المحادثة. يمكنك فحص الكاميرا ثم الذهاب للنوم. سوف يوقظك الحارس ، يتبعه. عندما تنزل إلى حشد السجناء ، ستحتاج إلى استخدام "Eagle Vision" [V]. اعثر على الرجل المضاء بالذهب في الزاوية ، اسمه ميسون ويمز. سوف يعرض عليك لعبة النرد. الهدف هو ترتيب سلسلة من العظام من لونك في صف من 3 قطع. مثل tic-tac-toe ، فقط الحقل هو مربي الحيوانات. ومع ذلك ، ليس عليك الفوز حتى - فالمحادثة ستطلق العنان لنفسها. صنع ويمز المفتاح ، لكن فينش سرقه. أنت بحاجة إلى سرقة المفتاح مرة أخرى. السجين في الطبقة العليا. الاقتراب والنشل [اضغط E]. عد الآن إلى خليتك على نفس المستوى.

  • في اليوم التالي…

المفتاح لا يناسب زنزانة كونور. ابحث عن ويمس مرة أخرى. أنت بحاجة للدخول في "الحفرة" ، وللقيام بذلك ، ابدأ معركة واعتد بالضرب على كل من يعارضك.

سوف يتم إلقاؤك بالفعل في حفرة. في غضون ذلك ، يتم وضع السجان وظهره إلى زنزانة كونور ، يمكنك سرقة وتغيير المفتاح منه. تفاعل الآن مع الشبكة. اتبع الحارس واركض إلى الدرج. هنا سوف تظهر لك Mason كاميرات VIP. في واحد منهم ، في الطابق الثالث ، يجب أن يكون هيكي جالسًا. لا تصعد الدرج الذي مر عليه الحارس ، بل يصعد السلم المقابل. لديك دقيقتان فقط وحد قتل واحد.

الجزء 8. التنفيذ العلني

كونور على وشك أن يُشنق. مقيد وضرب ، ذهب إلى حبل المشنقة. ومع ذلك ، لم يكن مقدرا له أن يموت في ذلك اليوم.

أعط إشارة إلى Achilles [T] ، وإلا فلن يلاحظ أن كونور قد شنق بالفعل. الآن أنت بحاجة إلى اللحاق بهيكي.

  • اقتل 2 من مليشيا العدو. هؤلاء جنود بالبنادق.
  • يجب أن يبقى حراس واشنطن الشخصيون على قيد الحياة.
كيف يتم ذلك: يمكنك اللحاق بهيكي (إذا كنت محظوظًا ، فسوف يعلق وسط الحشد أثناء إعادة العرض) وتبدأ في دفعه أثناء الضغط على زر الماوس الأيمن. بمجرد اندلاع القتال ، ستصل الميليشيا في الوقت المناسب لك ، يجب عليك قتلهم. ثم هيكي. يجب أن يعيش الحراس الشخصيون.
  • فيلادلفيا ، 16 يونيو 1775

وجد أخيل وكونور نفسيهما مرة أخرى في الكونجرس القاري. هنا ستلاحظ التوقيع ، على الأرجح ، على إعلان الاستقلال.

الجزء 9

الوقت الحاضر

  • البرازيل

تم إرسال ديزموند إلى البرازيل في مهمة أخرى. من المترو ، يذهب مباشرة إلى مدخل الملعب. ليس لدينا تذكرة ، على عكس هيثم وزيارته للأوبرا ، لذا علينا الارتجال. الباب على اليمين مفتوح. حاول تجنب الحراس. ابحث عن باب المرحاض حتى تتجاوز الحاجز. قبل الباب التالي مباشرة ، يوجد باب آخر يؤدي إلى الشارع. منه يمكنك الصعود مرة أخرى من خلال النافذة ، وصعود الدرج. اختبئ من الحارس وتسلل للخارج بمجرد مروره. سوف تكون بالفعل في المربع. هناك نوع من المعركة في الملعب في هذه اللحظة. تحتاج إلى الصعود على تحصينات الإطار الحديدي ، مباشرة من الصندوق. اذهب إلى الجانب الآخر. لقد تم بالفعل تجاوز ديزموند من قبل مرتزق مجهول. اللحاق به ، لا تهتم بالأمن بالفعل. ستكون هناك معركة كبيرة ، احترس من الحراس ، سوف يطلقون النار. تغلب عليهم جميعًا. القاتل كان لديه بالفعل قطعة أثرية أخرى معه. اركض في خط مستقيم ، عد إلى مترو الأنفاق.

يبقى توصيل المصدر في مكانه. إذا لم تكن قد قمت بتوصيل أي منها بعد ، فأعلمك أن الفتحة الخاصة بها موجودة في الأنقاض خلف السلالم المدمرة ، مقابل Animus. بدوره ، يفتح الباب على الجانب الآخر ، حيث يمكن وضع مصدر ثانٍ. يمكنك العودة إلى Animus.


الجزء 9. البضائع المفقودة

  • شتاء 1777

لسنا المرة الأولى التي نبحث فيها عن هدف على المسارات المتبقية ، فلا ينبغي أن تكون هناك مشاكل هنا. السائق يقف بجانب العربة المكسورة. سوف تضطر إلى المطاردة. كما في السابق ، ركض عن قرب واضغط على [زر الفأرة الأيسر] لإيقافه. الآن نحن نعرف تقريبًا أين تختبئ الكنيسة.

علاوة على ذلك سوف تقابل قافلة (عربة) مع التبن. لا يمكنك الاختباء في التبن ، ولكن عليك أن تقترب من التنصت على المحادثة. ابق على جانب الطريق ، وركض عبره عندما تصطدم بحارس آخر. في النهاية ، سيبقى كونور في التبن. اقتل ثلاثة وذهب دون أن يلاحظها أحد؟ ابصق مرة واحدة! أنت تسحب الأول في التبن. الآن اتبع المتحدثين ، مختبئين في الأدغال. ادخلوا المنزل الخشبي المتهدم ، والدورية الثانية تختبئ خلفه. تحلى بالصبر ، انتظر حتى تتحرك السماعات بعيدًا ، عندها فقط صفر واقتل الحارس في المنزل. الحارس الثالث أمامهم مباشرة ، بالقرب من الصناديق. يبقى اللحاق بالرفاق الثرثارين. وقد قبضوا بالفعل على بعض. انقذوا الرجل المسكين. أنت بحاجة لقتل 13 شخصًا من أجل هذا. على الرغم من أن المؤلف ، بسرور كبير ، كان سيتركه ليموت.

الجزء 9. الأب والابن

  • بعد شهر ...

عاد كونور إلى نيويورك مرة أخرى ، مما لا شك فيه أن مشاعره متضاربة بعد أن سُجن وكاد يُشنق.

اتبع هيثم عبر الأسطح. قرر أبي اختبار براعة نسله ، لكنه هو نفسه يسعى جاهداً ليكون متأخراً. على الفور ، سيحتاج كونور إلى تغيير زي الجندي. ستلاحظ بالتأكيد الهدف باللون الأحمر. اصعد إلى العربة مع التبن واسحب المرتزقة هناك. أو اثنين من الحراس باللون الأحمر فلا يهم أن تقتل المرتزق أمام الشهود.

الجزء 9. الرغوة واللهب

تمكن كونور وهيثم من الدخول إلى مصنع الجعة في الكنيسة. وسرعان ما قابلوا مالكها بنيامين تشيرش.

على الرغم من أنه في الواقع مجرد مرتزق ببنية مماثلة وشعر مستعار. قاتلوا مع المرتزقة الحد الصحي لحاتم 50٪ فلا تجلسوا وتحميه. ثم عليك الخروج من مصنع الجعة المحترق. اتبع مسار هيثم على طول عوارض السقف. من السهل عدم التعرض لأضرار الحريق ، فقط تجنب جميع الأشياء المحترقة ، فهناك دائمًا طريق آمن.


الجزء 9. نتيجة مريرة

  • منطقة البحر الكاريبي 1778

يستمر السعي وراء الكنيسة حتى في البحر. يلاحقه هيثم وكونور في أكويلا.

أنزل أرضية الشراع أولاً. سيسهل هذا المرور بين الصخور. يصل حد الضرر إلى 20٪ ، لذا يجب أن نلتقي به. السفينة المرغوبة "تحية" راسية بالفعل في الخليج. لكنها فارغة ، وصغيرة وعدوانية مثل الكلب ، تهرب المركب الشراعي بالفعل في شراع كامل. بأقصى سرعة في المستقبل! لا يمكنك أن تتخلف أكثر من 500. كن مستعدًا لهوب متكرر.

استدرج المركب الشراعي أكويلا إلى فخ! ابدأ بإغراق السفن. أولاً ، قم بإغراق خمس سفن شراعية. ثم مع الحلمات ([R] حدد الحلمات) يجب عليك إتلاف صواري السفينة الحربية. الجميع على متن الطائرة! لا تأخذ سجناء!

  • احصل على حد أدنى من 3 عمليات قتل. هذا يعني أنك بحاجة إلى الحصول على ثلاث عمليات قتل سريعة متتالية. من الأسلم أن تقتل في الخلف.

يبقى قتل ثلاثة ضباط على ظهر السفينة. ثم سينزل كونور إلى الحجز ، حيث يتحدث هيثم وتشرش بالفعل. لإنهائه ، اضغط على زر الفأرة الأيسر.

الجزء العاشر


الجزء 10. طرق بديلة

اركض خلف هيثم. وقد تضررت هذه المنطقة من جراء حريق كبير. تسلق الكنيسة المدمرة. منه قفز بعد حاتم للجنود. اقتل كل من تم وضع علامة باللون الأحمر دون لمس البرتقالية. في هذه الحالة ، يجب عليك استخدام اثنين منهم كدروع بشرية ، والحماية فقط من الضباط الثلاثة "البرتقاليين" بالبنادق. للتذكير ، عليك انتظارهم للاستعداد لإطلاق النار ، والاقتراب من الجندي والضغط على [مسافة].

نسوا ربط أحد الضباط. يجب على كونور اللحاق به وإيقافه بالقفز من أعلى. مهم! تحتاج إلى الضغط على مفتاح [E] ، وليس زر الفأرة ، كما هو الحال مع قتل الهواء العادي. تحتاج إلى القيام بجولة جيدة [زر الفأرة الأيمن] والضغط على [E] ، ثم يقفز كونور على الضابط من أعلى. بعد عدة محاولات ، يجب أن تكون قادرًا بالفعل على حفظ مساره ، حتى تتمكن من العثور على أفضل مكان لنصب الكمائن. عندما يتم القبض على الضابط ، ادفعه [مسافة] إلى داخل الحصن.

الجزء 10. الثقة المغدورة

لم يرق جورج واشنطن ولا هيثم كينواي إلى مستوى توقعات كونور ، بعبارة ملطفة. الآن الرسل في عجلة من أمرهم بمهاجمة قريته الأصلية. اركب الحصان ، سيكون لديك 3 دقائق لكل شيء. لا يمكنك لمس الأرض. أطلق النار على أول واحد. يمكن هزيمة المجموعة الثانية بالقفز من حصان إلى حصان ، مما يؤدي إلى قتل الفرسان. من المحتمل أن يتبقى لديك أكثر من دقيقة. اقفز إلى القرية. تجول حول معسكر الجنود. ابحث عن شيخ القرية.

يبدو أن تشارلز لي قد أخرج بالفعل أقوى الصيادين من القرية وينوي تعريضهم لجيش الميليشيا. قم بإخفاء سلاحك ، لذلك بالهجوم من الخلف ، يمكنك أن تصعق الستة.

الجزء 10. معركة مونماوث

  • مونماوث ، 28 يونيو 1778

قاتل واحد وبندقية وجيش انتحاريين.

الهدف ، أطلق النار على [الفضاء]. عليك أن تستهدف أولئك الذين يمشون قليلاً أمام الفصيلة ، فلن يتم إطلاق النار على الفور. من السهل وضع الواقفين - التقطهم في نطاق التركيز البؤري وقم بالتصوير.

  • اقتل فريقين برصاصة واحدة. كنت محظوظًا في هذا الصدد - على الجانب الأيمن ، اندمجت فصيلتان في واحدة ، لذا ماتوا جميعًا في وقت واحد.

المهمة التالية هي المساعدة في التراجع. فرق هجوم بالزي الأحمر تستعد لإطلاق النار على ضباط وطنيين. لذا فأنت تكمل مهمة أخرى. يتم تخصيص الوقت ، كما هو الحال دائمًا ، بهامش. ومع ذلك ، إذا كان هناك أي شيء ، فليس من الضروري قتل الوحدات بالكامل.

الجزء 11

الوقت الحاضر

  • إيطاليا ، Resident Evil (Abstergo)

لا يوجد شيء تفعله ، عليك أن تساعد أبي. هنا أريد أن أقول شيئين. 1) والد ديزموند ليس فقط لقيطًا واضحًا ، ولكنه أخرق أيضًا. 2) لم يفهم الحشاشون على مدى ألف عام أنهم كانوا يدخلون عرين فرسان الهيكل ، فلن يضرهم التنكر من أجل التغيير. ليس ما ، سوف نخرج بما هو.

وكما تعلمون ، فإن المعارك بدون تلميحات حول بداية هجوم العدو تكون أكثر إثارة للاهتمام. عندما تجد نفسك في عمود المصعد ، قم بالتشبث بالسحابات الزجاجية. اقتل الحراس الثلاثة في الطابق العلوي. شق طريقك بعيدًا ، وقتل الحراس عند وصولك - لا يستحق بالتأكيد جمع حشد كامل. ثم سيصاب أحد المرتزقة بمسدس بخلل ويحاول الهروب. يجب أن تطارده وتقتله. ثم اقتحم مكتب Vidik ، حيث يحتفظ بوالده. سوف تضطر إلى الضغط على [LMB] لإطلاق رصاصة. ثم سيكون هناك مزيج حقيقي - [Space] [E] [LMB] [R] أو [Q] (وأي حرف تفضل أكثر؟ :) الآن يمكنك الذهاب إلى الجنود والضغط على هذه الأزرار.

يتم توصيل المصدر الثالث إذا صعدت الدرج الذي تم فتحه بواسطة المصدر الثاني. لم يتبق سوى منطقة واحدة غير مستكشفة - يوجد درج على يمين "الطريق المركزي". لحظة صعبة: ترى الصورة المجسمة ، لكن لا يمكنك الصعود إليها. الجواب هو أنك لست مضطرًا لذلك! يؤدي المسار إلى الأسفل قليلاً ، وهناك نوع من الغرفة حيث يمكنك الصعود ومتابعة المسار.

لدينا تفاحة من عدن ، ثلاثة مولدات متصلة ، ويبقى الحصول على الجزء الأخير - مفتاح هيثم.

الجزء 11. معركة تشيسابيك

يجب عليك التحدث إلى روبرت فولكرن واختيار مهمة "معركة تشيسابيك" كوجهة سفرك.

  • خليج تشيسابيك 5 سبتمبر 1781

معركة بحرية جديدة!

  • تدمير ثلاث سفن صغيرة في طلقة واحدة. الأمر بسيط: تحرك بحيث تكون هناك ثلاث سفن صغيرة في منطقة التصويب البيضاء وأطلق النار.
  • اغرق فرقاطتين بضربهما في حاملات المسحوق. بعد هزيمة السفن الخمس الأولى ، ستظهر ثلاث فرقاطات أخرى. واحد منهم لديه بالفعل بودرة مكشوفة. سيتعين على الباقي التعامل معه. تذكر التدريب؟ تحتاج أولاً إلى الكشف عن هذه الحواجز من خلال إطلاق النار على مقدمة الفرقاطة. ثم تطلق النار من الصقور.

على الرغم من كل الجهود ، غرقت آخر سفينة حليفة. وحدها ، سيتعين على Aquila محاربة البارجة. لم يعد هناك بنادق ، فلنذهب إلى الكبش! استقلوا جميعا مرة أخرى.

  • اقتل خمسة أشخاص بهجمات مضادة. إذا نسيت فجأة ، لهذا تحتاج إلى التقاط لحظة ضربة العدو ، المشار إليها بواسطة ماسة حمراء ، في هذه اللحظة تحتاج إلى الضغط على [E] ، ثم على [LMB] للقضاء على العدو.

يبقى قتل قبطان البارجة وتركها قبل الانفجار.

الجزء 11. آخر معركة لي

تستمر الحملة الصليبية ضد تشارلز لي. ينزل كونور إلى الأبراج المحصنة في نيويورك للتسلل إلى الحصن. لكن عليك أولاً إعطاء إشارة إلى الأدميرال حول بداية الهجوم.

اسحب الحارس إلى البئر واخرج. الشروط: المهلة - 3 دقائق ، الصحة - 50٪. لا يمكنك الوقوع على الإطلاق. لماذا إذن الحد الصحي؟ اصعد على السطح. يجب قتل أحد الحارسين المعاكسين (ويفضل أن يكون الشخص المناسب) ، ومن ثم سيكون من الأسهل المضي قدمًا. على السطح الأخير أمام المنارة ، نقتل أيضًا الحارس. بينما لا أحد ينظر ، اسقط في عربة التبن ويمكنك محاولة القضاء على الحارس الإضافي على اليمين. تسلق المنارة والتفاعل!

تنظيم قصف الحصن الذي أنت فيه هو ، بالطبع ، "ذكي". ومع ذلك ، لم يظهر لي في معركته الأخيرة. لكن ظهر الأب ، عازمًا على تقليل عدد الأحفاد إلى الصفر. تحتاج إلى صد الهجمات بمجرد أن تبدأ. لا يوجد دالتون ، لكنه كان هو نفسه في "عصرنا". حافظ على كونور وظهره للأشياء الخشبية ، عندها سيتعرض هيثم للضرر. هذه نهاية قائد الهيكل.

الجزء 12


الجزء 12. ارقد في سلام

  • نيويورك ، 1782

تشارلز لي يلقي كلمة في جنازة هيثم كينواي. المرتزقة سيأخذون كونور ، لا تحاولوا تجنبه. عندما بدأوا بضربه ، اضغط على [E] للتحرر. أنت بحاجة لقتل 5 جنود. ثم عد إلى الكنيسة واقتل من تبقى من المرتزقة. ستكون الفاتورة بالفعل 13/15. الآن ركض إلى الرصيف واسبح إلى السفينة. الآن الحد هو قتل اثنين فقط. تسلق على متنها وتعلق تحت النافذة للتنصت على القبطان. سيستمر الحديث في المقصورة. اصعد إلى سطح السفينة وانزلق إلى النافذة. الآن أنت بحاجة لقتل قبطان جيرسي. احترس ، لا تسقط في الماء. لا تحتاج حتى إلى الذهاب إلى أي مكان بعيد - سيجري القبطان جولة من الحراس ويعود إلى مقصورته. لا لزوم له هو الحارس الأقرب إليك ، الذي يحرس مدخل الكابينة. بعد وفاته ، يمكنك انتظار القبطان وقتله. الآن بجرأة القفز في الماء.

الجزء 12. مطاردة لي

قواعد المطاردة: لا تتحرك أبعد من 50 مترا. لا تدفعوا أحدا. تغلب على العقبة الأولى في فيديو برميل البارود على طول الحافة اليسرى بعيدًا عن الانفجار. الجندي يتجه نحو اليمين. لا تركض إلى السطر التالي ، إقفز إلى اليسار. ثم ستكون هناك مطاردة داخل سفينة محترقة غير مكتملة. بعبارة "لا تطلق النار على نفسك" - فهذا يعني - "لا تتسبب في ضرر من الحريق." اغطس أولاً ، واتبع تشارلز ، ثم تسلق الجدار على اليمين ، واقفز من هناك. عندما ينهار الجدار ، بدلاً من الباب ، يتم تشكيل ممر على شكل إطار ، تذهب إلى هناك. اركض ، استقل المصعد المؤقت ، طارد لي إلى الطابق العلوي. سيكون هناك فيديو. اذهب إلى المسؤول عن الميناء. كونور ضعيف لدرجة أنه لا يستطيع التحرك. عندما يبحر كونور خلف لي ، كل ما تبقى هو دخول الحانة ومشاهدة المشهد.

وقتنا (بلا جناح)

)
المهمات البحرية (القضبان الحمراء)

مهام التجمعات الفردية



(المهام متاحة بعد الانتهاء من المهمة الرئيسية 9.1)

أسئلة في ويست بوينت

استخدم كل قدرات التجنيد مرتين.
- التسلل اقتل الحراس وهم مشتتون من الشغب: 5. (وجدنا الحشد ، اضغط على المفتاح "E" ، سوف يتجمع الحشد. نهاجم الحارس بشكل غير محسوس بشفرة خفية حتى يبدأ اشتباك مفتوح بين الحشد والجنود).
- قم بقتل مزدوج باستخدام المسك. (يمكنك التقاط بندقية من جندي عادي. للقيام بقتل مزدوج سريع ، تحتاج إلى ألا يرانا الأعداء (لهذا ، يمكنك استخدام قنبلة دخان مباشرة أثناء المعركة). زر الفأرة الأيسر الشخصية الرئيسيةيقتل اثنين في وقت واحد.
- جعل القناصين يسقطون ويموتون: 5.
- قتل 5 مخبرين فارين.
- انتاج بعض قطع المدفعية. (منتج في الحوزة في قائمة دفتر الأستاذ).

جواسيس بيننا

نذهب إلى موقع ويست بوينت ونقتل الجواسيس بهدوء.


طريق الخائن

نأخذ الصندوق ونحمله إلى المعسكر خلف الحصن. بعد ذلك ، نركض خلف الجندي الهارب. أمسكنا به دون قتله (بالضغط على المفتاح "E").


الجاسوس بيننا

في الحصن سمعنا محادثة بين جنديين. نتبعهم ، ثم نتبع الجندي المتنكر ، ونختبئ في العشب الطويل.


معركة ويست بوينت

ندافع عن الحصن ونقتل كل الأعداء ونقضي على القناصين في الوقت المناسب.

جمعية الصياد
Assassin's Creed 3. مرور اللعبة. بعثات جمعية الصيد


(المهام متاحة بعد الانتهاء من المهمة الرئيسية 5.1)

محاكمات جمعية الصيادين 1
- اقتل الغزال: 5
- اقتل الذئب
- إنعاش الحيوانات: 10
- بيع الغنائم مقابل 500 قطعة نقدية
- اصطياد حيوان بالطُعم: 5
- اقتل دبًا بشفرة مخفية


محاكمات جمعية الصيادين 2
- اقتل الحيوانات خلسة بطعم حي: 5.
- جلد 25 حيوان.
- اقتل الحيوانات بشفرة مخفية: 10.
- اقتل الحيوانات بقوس: 15.


محاكمات جمعية الصيادين 3
- جلد حيوان من كل نوع. (أرنب ، راكون ، سمور ، ثعلب ، ذئب ، غزال ، وابيتي ، دب ، وشق ، بوما).
- اقتل الحيوانات أثناء التركيب: 5. (تحتاج إلى القتل بأسلحة المشاجرة بالقفز من فوق الحصان. مثل هذه القفزة تعمل فقط على الحيوانات متوسطة الحجم: الثعالب والغزلان).
- بيع المسروقات مقابل 2000 قطعة نقدية.
- قتال المشاجرة 10 حيوانات.
- إنهاء خريطة الصيد. (الحدود بأكملها مقسمة إلى 12 منطقة صيد ، كل ساحة صيد بها 4 أنواع مختلفة من الحيوانات ، تحتاج إلى معرفة جميع الأنواع. يمكنك عرض مناطق الصيد في قائمة الخريطة ، في القسم العلوي للغاية).
- الحصول على 50 جلود سليمة.


آكلي لحوم البشر

نذهب إلى الجزء الغربي من الحدود ، ونبحث عن دليل على وجود دب ، ونجد كهفًا. نذهب إلى الداخل ونرى شخصًا ميتًا ، ونأخذ الجثة ونحملها إلى الداخل. نرى الشخص الثاني الميت ، نرمي الأول هنا - هذه هي الطريقة التي نجذب بها الدب من العرين. نحن نقتل الدب آكلي لحوم البشر بنفس الطريقة التي نقتل بها الدببة المعتادة ، فقط آكلي لحوم البشر سوف تقاوم لفترة أطول.


فقي القطط

أنت بحاجة لقتل الوشق. نجدها في الجزء الشمالي من الحدود. من الصعب للغاية اللحاق بالوشق ، فمن الأفضل رمي shenbiao عليه ، سيموت من رمية واحدة.


البطريرك

تحتاج إلى العثور على غزال في الجزء الشمالي الغربي من الحدود. في الجزء العلوي من التل نجد سرير غزال. يعيش الغزال على المنحدر الصخري للتل. نحن لا نلتقط أنظار الوحش ، ندخل العشب الطويل إلى يمين المنحدر ، نثر الطعم أمامنا ، ننتظر حتى يأتي الغزال ، ثم نقتله.


زعيم المجموعة

نحن بحاجة لقتل الذئب. نذهب إلى الجزء الشمالي الغربي من الحدود. نقتل ثلاثة ذئاب عادية لإغراء زعيمهم. نقتل زعيم الذئاب.


قتل الوشق

إلى الشرق من قرية جانجياهو ، عليك أن تجد الوشق. نحن نقتل الوشق بالطريقة المعتادة ، وأصعب شيء هو تسلق الصخرة حيث يعيش هذا الوشق.


وحيد وابيتي

نحن نقتل الوابيتي الفريد من نوعه في حفرة مائية في وسط الحدود.


(المهام متاحة بعد الانتهاء من المهمة الرئيسية 5.2)

محاكمات بوسطن المقاتلين 1
- ابحث عن هارولد رينج في مصنع جعة قديم في بوسطن.
- نزع سلاح الأعداء: 5.
- اقتل 5 أعداء في 10 ثوانٍ تحت غطاء قنبلة دخان. (نجد مجموعة من الرجال العسكريين ، نلقي قنبلة دخان ، اضغط باستمرار على زر الفأرة الأيسر للقيام بعمليات قتل سريعة).
- اقتل الأعداء بشفرة خفية: 25.
- ابق غير مكتشف واقتل الأعداء خلسة: 10.
- اقتل الضابط.
- اقتل 5 أعداء على التوالي.


محاكمات بوسطن المقاتلين 2
- اقتل رمانة: 10.
- اقتل عدوًا واحدًا بكل نوع من الأسلحة. (عادي - السيوف ، الصدمات - الهراوات ، الخناجر الصغيرة ، الفؤوس الثقيلة ، الأسلحة النارية - المسدسات).
- احصل على 5 عمليات قتل مزدوجة.
- رتب مجندين لمساعدتك في المعركة عدة مرات: 10.
- تحرير الحصون: 3.


محاكمات بوسطن المقاتلين 3
- استخدم تقنية Shenbiao Rogue عدة مرات: 5. (نتسلق فرعًا أفقيًا من الشجرة ، ننتظر أن يكون الأعداء بالأسفل ، اضغط باستمرار على مفتاح "Q" ، دون تحرير العدو ، قفز من الفرع (اضغط على "مساحة" وإلى الجانب) ، سيبقى العدو معلقة على الشجرة).
- اقتل 7 أعداء على التوالي.
- نزع سلاح الحراس وقتلهم بأسلحتهم الخاصة: 10. (يرتدي الصيادون قبعاتًا مزخرفة على رؤوسهم ، ووجوههم مغطاة بغطاء أسود. لنزع سلاح العدو ، أنت نفسك بحاجة إلى أن تكون غير مسلح ، وتصد ، ثم تقوم بهجوم مضاد باستخدام شريط المسافة).
- شراء جميع أنواع الأسلحة في المتجر. (سيتطلب هذا الكثير من المال. يمكن جني الأموال من التركة عن طريق بيع جلود الحيوانات باستخدام القوافل).
- الدفاع ضد سلسلة المدى بجسم العدو: 10.


بيتر بونيون(كونور ضد بيتر بنيون)

يقع المقاتل الأول في الحدود في موقع Troyse Wood. نحافظ على الدفاع (نضغط باستمرار على "E") ، ونصد الضربة ، ونوجه ضربتين أو ثلاث ضربات عادية ، ولكن ليس أكثر ، ثم نقف مرة أخرى في الكتلة.


بحار(كونور مقابل البحار)

نجدها على الساحل الغربي لنيويورك ، جنوب فورت جورج. إن هزيمة البحار أمر صعب للغاية ، لكنه لا يزال ممكنًا.

لإلحاق الضربة الأولى بحار ، نقوم بعمل كتلة قصيرة المدى (المفتاح "E") ، ثم ننفذ هجومًا قويًا (مفتاح "الفضاء"). بعد ذلك ، اضغط باستمرار ولا تطلق "E" على الإطلاق ، وسيقوم كونور بصد كل هجمات البحار.

لإلحاق ضربة ثانية بالبحار ، حرر "E" لفترة وجيزة ، ثم امسكها على الفور مرة أخرى ، سيؤدي ذلك إلى حدوث كتلة مع تمدد الوقت ، وبعد هذه الكتلة ، اضغط على "الفضاء" وضرب البحار. نوجه الضربة الثالثة بنفس الطريقة.

لإلحاق الضربة الرابعة الأخيرة بالبحار ، نقوم أيضًا بعمل كتلة مع تمدد الوقت ، وبعد ذلك نضغط على "الفضاء" ، ثم ننهيها على الفور بضربات عادية (اضغط على "زر الفأرة الأيسر" عدة مرات) حتى يأتي البحار إلى رشده.


مهرب(كونور مقابل SMUGGLER)

وجدنا مهربًا في بوسطن على النهر الشمالي. إن صد المهرب أمر لا طائل منه ، فهو يقوم بهجوم مضاد أسرع منك. نهاجمه أولاً ، ونرميه أرضًا بهجوم قوي ("الفضاء"). عندما ينهض العدو ، وجه بضع ضربات بسيطة ("زر الفأرة الأيسر") ، ثم تنحى جانباً. لذلك نكرر حتى النهاية.

عندما يكون المهرب في حالة صحية متدنية ، فإنه سيطلب مجموعة أخرى من المقاتلين للمساعدة. نبعثر ثلاثة مهربين بسيطين في المقام الأول ، وننهي المهرب الثاني بنفس طريقة التهريب الأول.


برج العقرب(كونور ضد ستينجر)

نجد برج العقرب في وسط الحدود. نصنع الكتل مع تمدد الوقت (نحمل الحرف "E" ، ونطلقه لفترة وجيزة ، ونمسكه مرة أخرى) ، وننفذ ضربة قوية ("الفضاء") ، وإذا كان العدو منحنيًا ، فإننا ننهيها بضربات عادية.


عربة قطار(كونور ضد صاحب الحبل)

يجب عليك استخدام الأشياء المحيطة بهزيمة جهاز المشي على الحبل. ننهض حتى يكون هناك برميل خلفنا. نضع الكتلة ، نضغط على "الفضاء" ، سيرمي البطل الحبل في البرميل. يمكنك أيضًا استخدام الجدران: اجعل رجل الحبل يقف وظهره على الحائط ، اضغط على "الفضاء" لضربه بالحائط.


تاجر(كونور مقابل التاجر)

نحن نقف في الكتلة ، لكن لا نقوم بهجوم مضاد ، لا فائدة منه. نتجاهل ثلاث ضربات للتاجر ، ونطلق الكتلة ، ونضغط على "الفضاء" لإسقاط التاجر على الأرض. بينما سينهض العدو ، سنكون قادرين على توجيه ضربة عادية واحدة فقط ، ثم نقف مرة أخرى في الكتلة ونكرر الإجراءات.


المسابقة(المنافسة)

معطف احمر

نقوم بصد الضربات والهجوم المضاد بالضغط على "الفضاء" ، وبعد ذلك نتغلب على الضربات العادية. نكرر هذا مرارا وتكرارا.

عامل ميناء

هُزم بنفس طريقة Redcoat.

طبيب

الطبيب مقاتل ضعيف ، يمكنك ضربه بضربات مختلفة. المشكلة هي أنه يسممنا في بداية المعركة ، وتتلاشى صحتنا تدريجياً. نحن بحاجة للعمل بسرعة.

الصيادة

لهزيمة الصياد ، اضربها بمفتاح المسافة ، ثم قم بإنهائها بضربات عادية. تكمن الصعوبة في وجود اثنين من الصيادين ، ويغيران مكانهما بشكل غير محسوس. بينما تقوم بضرب أحدهما ، فإن الآخر يتعافى وهو يقف وسط الحشد. تحتاج إلى الهجوم بسرعة كبيرة ، دون إضاعة الوقت.

تجارب نادي المغامر 1
- قفزة في الإيمان: 10.
- البحث عن 5 مداخل لشبكة الأنفاق.
- الصعود إلى نقطة عالية: 5.
- اكتشف موقع كل حصن: 7.
- استكشف مظلة الغابة بالسير عبر الأشجار لمسافة 100 متر على الأقل.
- جمع الريش: 5.


تجارب نادي المغامرات 2
- القفز في الماء من ارتفاع 50 مترا. (أفضل مكان لذلك هو أعلى جرف في الشمال الشرقي من الحدود ، حيث كانت مهمة المفاوضات العدوانية).
- أكمل التقويم.
- تسلق ما مجموعه 1500 م.
- اكتشف موقع جميع المراكز التجارية على الحدود. (عليك أن تذهب إلى جميع المحلات التجارية على الحدود. هناك 3 منها فقط: في مستوطنة مركزية كبيرة ، في مستوطنة شرقية ، في مستوطنة جنوبية بين خليجين).
- استمع إلى كل أحاديث واشنطن. يمكنك التحدث مع واشنطن في المهمة الرئيسية 9.1 "الشحن المفقود": نقوم بتحميل هذه المهمة مرة أخرى ، ومشاهدة الفيديو التعريفي ، وبعدها نبحث عن واشنطن في المخيم ونتحدث معه مرتين أخريين. بعد الانتهاء من جميع المهمات الرئيسية ، يمكن العثور على واشنطن في الشوارع في جنوب نيويورك).


تجارب نادي المغامرات 3
- افتح خريطة بوسطن بأكملها.
- افتح خريطة نيويورك بأكملها.
- افتح خريطة الحدود بأكملها.
- الوصول إلى جميع النقاط العالية: 30.
- ابحث عن جميع مداخل شبكة الأنفاق في نيويورك وبوسطن.
- قم بزيارة جميع حانات الحدود ونيويورك وبوسطن. (4 في بوسطن ، 4 في الحدود ، 5 في نيويورك).


وحش البحر

نذهب إلى الجزء الشمالي من بوسطن ، نسمع ثلاث مرات ما يقوله الناس عن كراكن. نذهب إلى المقبرة القريبة ، ونجد زوجة الرجل العجوز المتوفى ، الذي من المفترض أنه قام بترويض الكراكن. منها نتعرف على مكان ورشة الرجل العجوز. نذهب إلى ورشة العمل ، ونجد بذلة تحت الماء على شكل Kraken. تم حل اللغز.


جسم طائر غير معروف

وصلنا إلى تلة عالية في غرب بوسطن. نتسلق المرحاض ، ومنه إلى غصن الشجرة. نتسلق الأشجار ، على أحد الأغصان نجد مظلة مفتوحة. هذا ما أخذوه من أجل جسم غامض.


الرجل الثلجي

نذهب إلى الحدود في الزاوية اليسرى العليا من الخريطة. نجد مسكنًا تحت الشلال. لكن داخل أكثر الأشخاص العاديين ، يحب فقط أن يعيش بمفرده.


أشباح من البحر

نقترب من المنارة في شرق الحدود. نصعد إلى أعلى المنارة ، ونجد شبحًا محشوًا.


فارس مقطوعة الرأس

نقترب من مكان بحث الفارس. نفحص الرجل الميت ، في هذا الوقت كان فارسًا بدون رأس يرتفع. يبدو أن هذه هي الحكاية الأولى المعقولة للمغامرين. لكن هذه المرة الفارس يغادرنا.

محاكمات نقابة اللصوص 1
- النشل 200 قطعة نقدية.
- اقتل 25 شخصًا قاب قوسين أو أدنى.
- اقتل 15 شخصا في الهواء.
- اللحاق بالبريد السريع.


محاكمات نقابة اللصوص 2
- تجنب المواجهة المفتوحة بالاختباء أو المزج 10 مرات. (دعنا نلتقط أعين الأعداء ، ثم نهرب منهم. يجب أن تظهر منطقة بحث صفراء على الخريطة المصغرة. نحن لا نفد من هذه المنطقة ، لن يتم احتسابها ، ولكن نختبئ في مكان ما بين العشب ، في بئر أو وسط حشد. بعد 10 - 20 ثانية توقف عن البحث عنا).
- استخدم الطُعم لإغراء كلب الحراسة بعيدًا 3 مرات.
- سرقة كل الممتلكات من الحارس.
- يسرق كل ما يملكه الرجل الغني دون أن يلحظه أحد.
- قم بقتل خلسة دون الكشف عن نفسك 30 مرة.


محاكمات نقابة اللصوص 3
- اقتل بالسم: 5.
- اربح 500 قطعة نقدية عن طريق المقامرة. (أسهل طريقة للفوز هي لعب لعبة الداما أو الكرات في المنفذ المجاور للتركة)
- ابحث عن 10 صناديق في نيويورك.
- جمع 1500 قطعة نقدية من الجثث.
- مهاجمة ونهب ثلاث قوافل للعدو. (تتكاثر القوافل في المنطقة الحدودية في كل مرة في موقع عشوائي.)

بعثات تحرير بوسطن

بعد المهمة الرئيسية 6.2 ، تظهر بعثات التحرير في جميع أنحاء بوسطن. هذه مهام مختلفة يساعد فيها البطل المواطنين العاديين على مقاومة الاضطهاد من قبل السلطات وفرسان الهيكل. يتم تكرار كل نوع من المهام ثلاث مرات.

بعد الانتهاء من جميع مهام التحرير في جزء معين من المدينة ، يمكننا الذهاب إلى الحانة وتجنيد قائد المقاومة المحلية في فريقنا. ينضم القائد الأول - الشيف ستيفان شافو في مهمة قصة. في بوسطن ، يمكنك جذب اثنين آخرين من مساعدي الأساسنز.


حرر الطرف الشمالي لبوسطن

ينضم إلينا القس دنكان ليتل - القدرة على "الحماية" (تساعد على الاختباء من الاضطهاد).

وسط مدينة بوسطن الحرة

لدينا الفرصة للتسبب في أعمال شغب لسكان البلدة (سوف يشتت سكان المدينة أعدائنا).

حرر الطرف الجنوبي لبوسطن

ينضم إلينا قناص كليبر أولكينسون - قدرة "السهم" (تقتل الهدف المحدد بهدوء برصاصة).


بعد دعوة مساعد آخر للفريق ، يمكننا استخدام قدرته الفريدة (اضغط على مفتاح "T"). يمكنك تحديد القدرة المطلوبة في قائمة المساعدين (نضغط باستمرار ولا نحرر مفتاح "T"). القدرة الفريدةلا يمكن استخدامها إلا خارج نطاق القتال ، عندما لم نلاحظ ذلك بعد. أثناء المعركة ، بالضغط على مفتاح "T" ، يظهر المساعدون في مكان قريب كمقاتلين عاديين من الحلفاء.



في القتال ، يكتسب المجندون خبرة قليلة جدًا. لترقية مساعديك ، تحتاج إلى إرسالهم في مهام خاصة. تغطي هذه البعثات جميع ولايات أمريكا الاستعمارية المبكرة البالغ عددها 13 دولة.

للدخول إلى قائمة مهام المجندين ، اضغط مع الاستمرار على مفتاح "T" ، على الشاشة التي تظهر ، انقر بزر الماوس الأيسر على أيقونة العقود على اليسار. نختار حالة معينة ، مع الانتباه إلى تعقيد الوضع في الدولة (كما هو موضح بعدد النجوم). نختار مهمة ، نختار أي من المجندين سوف نرسلهم ، بينما يمكنك رؤية إحصائيات مساعديك. يمكنك إرسال عدة مجندين في وقت واحد لزيادة فرصة إتمام المهمة بنجاح. نضغط على "الفضاء" لإصدار أمر للمجندين بالتنفيذ. بعد ذلك ، يمكنك الخروج من قائمة التجنيد ومواصلة اللعب. ننتظر قدرًا معينًا من الوقت ، وننظر إلى نتيجة التنفيذ ، ونرسل المجندين إلى مهام جديدة. وبالتالي ، من الممكن ، دون القيام بأي شيء شخصيًا ، كسب المال مقابل عمل المساعدين.


من أجل بدء تجنيد في رتبة القتلة ، يجب أن يكتسب خبرة المستوى 11.

مهام تحرير نيويورك
Assassin's Creed 3. مرور اللعبة. بعثات التحرير

تمامًا مثل Liberation Missions في بوسطن ، ولكن ستكون هناك أنواع مختلفة من المهام والمجندين المختلفين.


في عرين الذئب(للمهام في شرق نيويورك)

نقترب من السفينة ، ندعو جنديين مقنعين ، نصور أسيرًا. لذلك ننتقل إلى القائد المحلي لفرسان الهيكل. نقتله فجأة ونقضي على جميع الجنود الآخرين على متن السفينة.

ينضم إلينا الضابط Jakob Zenger - قدرة المرافقة (يمكنك المرور بحرية إلى أراضي العدو).


حماية العيادة(للمهام في غرب نيويورك)

نختار نوعًا جديدًا من المساعدة - الكمائن. نصبنا أربعة كمائن حول العيادة الميدانية ، وبدأنا في التغلب على موجات الأعداء القادمين.

ينضم إلينا Jaeger Jamie Colley - القدرة على "نصب كمين" (إذا دخل العدو في كمين ، فسيقفز هندي من الأرض ويقتل العدو).


الامدادات الغذائية(للتعيينات في شمال ولاية نيويورك)

أنت بحاجة لقتل الزعيم المحلي لفرسان الهيكل.

تنضم إلينا الفتاة ديبورا "دوبي" كارتر - قدرة "بيت" (نشير إلى مفرزة من الجنود ، يأتي القاتل راكضًا ويغضب الجنود. يركض الجنود خلف القاتل ، ويمهدون الطريق لنا).

مهام لدراسة عالم اللعبة


(المهام متاحة بعد الانتهاء من المهمة الرئيسية 2.1)

تظهر صفحات التقويم في أماكن محددة بدقة ، لكنها بعد ذلك تطير في الهواء باتجاه الريح في اتجاه عشوائي. تظهر الصفحات لفترة معينة فقط ، يجب أن يكون لديك وقت للاستيلاء على الصفحة قبل أن تختفي. إذا لم يكن لديك وقت ، فأنت بحاجة إلى الابتعاد عن مكان الظهور ، ثم الاقتراب مرة أخرى ، وستظهر الصفحة مرة أخرى.

الصفحات عديمة الفائدة في البداية. لا يستحق جمعها إلا بعد الحصول على عقار ودفتر الأستاذ (المهمة 5.4). إذا جمعت كل صفحات تقويم واحد ، فسيصبح من الممكن بناء نموذج أولي لاختراع فرانكلين في ممتلكاتك.

الصناديق
Assassin's Creed 3. مرور اللعبة. صناديق كنوز

يمكنك العثور في الصناديق على الأموال أو العناصر المفيدة القابلة للاستخدام أو العناصر اللازمة لإكمال المهام الأخرى. يمكن العثور على موقع الصناديق عن طريق شراء بطاقات السفر من متجر البضائع المختلطة.

توجد أيضًا صناديق مفتوحة ، ولكن غالبًا ما تحتاج إلى فتح قفل الصندوق لالتقاط المحتويات.

يتم تنفيذ القرصنة على ثلاث مراحل:

1. حرك الماوس إلى اليسار واليمين.في المجموع ، هناك 8 مواضع للمفتاح الرئيسي ، ويمكن تتبع ذلك بواسطة قضيب الدوران. انقل المفتاح الرئيسي بالتتابع إلى كل موضع ، واحتفظ به لبضع ثوانٍ ، ثم انقله إلى آخر (للقيام بذلك ، حرك الماوس إلى اليمين ، وببطء وسلاسة قدر الإمكان). بعد الضغط على المفتاح الرئيسي لبضع ثوان في الموضع المطلوب ، ننتقل إلى الخطوة التالية.

2. حرك الماوس لأعلى ولأسفل.لا تحرك الماوس إلى اليسار أو اليمين ، وإلا فسيتعين عليك الاختراق مرة أخرى. لا يوجد سوى عدد قليل من الأحكام هنا. بالطريقة نفسها ، نتحقق من كل موضع على حدة ، ونجد الموضع الضروري (نحرك الماوس لأعلى ببطء وسلاسة قدر الإمكان).

3. اضغط على زر الفأرة الأيسر عدة مرات.سيتم تشغيل آلية إغلاق الصندوق (سيتحرك المزلاج الموجود في الأعلى ببطء إلى اليسار). إذا لم نحققه قبل إغلاقه ، فسنضطر إلى الاختراق مرة أخرى. إذا نجحنا ، فإن الصندوق مفتوح.

الريش
Assassin's Creed 3. مرور اللعبة. الريش

(المهام متاحة بعد الانتهاء من المهمة الرئيسية 4.2)

يظهر الريش عندما نبدأ اللعب كشاب هندي. تقع الأشجار على الأغصان العالية وعلى الصخور. يمكن العثور على موقع الريش من خلال شراء خرائط السفر من متجر البضائع العامة.

إذا جمعت كل الريش ، فسيتم فتح الوصول إلى الزي التقليدي للهنود. يمكن تغيير الأزياء في الطابق السفلي من القصر.

نجمع الأشياء من الصناديق الصغيرة لبحار واحد قديم يجلس في الميناء بالقرب من العقار.يمكنك معرفة موقع جميع الحلي إذا اشتريت خريطة في متجر سلع مختلطة في بوسطن أو نيويورك.

بعد جمع عدد معين من الحلي ، نأتي بهم إلى البحار الجالس في الميناء بالقرب من العقار. بالنسبة للحلي ، سوف يسلمنا البحار الرسائل. تتيح الرسائل الوصول إلى مهام بحرية إضافية جديدة للعثور على كنز القراصنة.

هناك 25 حلية في المجموع. يعطي البحار الحرف الأول لحلية واحدة ، والحرف الثاني - لأربع قطع ، والحرف الثالث - لعدد 14 قطعة ، والحرف الرابع - لـ24 قطعة.

الاستيلاء على الحصون
Assassin's Creed 3. مرور اللعبة. الحصون

للاستيلاء على كل حصن ، تحتاج إلى الدخول بسرعة قبل إغلاق الأبواب ، وقتل قبطان الحصن ، وإشعال النار في متجر البارود ، ثم تغيير العلم. بعد ذلك ، سيتم الاستيلاء على الحصن.

من الأفضل أن تبدأ في الاستيلاء على الحصون الموجودة في بوسطن ونيويورك ، حيث يمكنك استدعاء ما يصل إلى ستة مساعدين لنفسك في المدن (اضغط على مفتاح "T"). سيكون الأمر أسهل معهم. يجب الاستيلاء على الحصون الواقعة على الحدود وحدها.

بعد الاستيلاء على الحصن ، يمكنك فتح الصندوق الموجود بالداخل. لهذا نحصل على 7500 - 10000 قطعة نقدية. بمجرد الاستيلاء على الحصن ، يمكن استخدامه كنقطة سفر سريعة على الخريطة.

تحت بوسطن ونيويورك ، هناك شبكة كاملة من الأنفاق تحت الأرض. لكل مدينة 10 مداخل سرية للنفق. يمكن استخدامها كنقاط للتنقل السريع في جميع أنحاء المدينة. لكن عليك أولاً الذهاب إلى الزنزانة والسير من مدخل إلى آخر سيرًا على الأقدام ، بحيث يمكنك لاحقًا استخدام هذا المسار باستمرار.

الأنفاق متعرجة ومعقدة ، إلى جانب ذلك ، عليك التحرك في ظلام دامس ، فقط فانوس محمول يضيء الطريق قليلاً. في بعض الأماكن ، سيتعين عليك ترك الفانوس وتسلق الجدران لفتح الأبواب الوسيطة على جانب القوس.

يتم إغلاق بعض أبواب الخروج من النفق بقفل معقد. هذا مصباح يدوي مع مرشحات العدسات المطبقة على الضوء. يضيء الفانوس على الباب ويعرض أربعة رموز مختلفة. يجب نقل الرموز لعمل المجموعة الصحيحة وفتح الباب. يمكن تثبيت الرموز على بعضها البعض ، ولكن في المجموعة الصحيحة ، يجب أن يكون كل رمز في خلية منفصلة. يمكن دائمًا العثور على تلميح نصي بجوار الفانوس ، ويمكن دائمًا عرضه في القائمة ضمن "قاعدة بيانات Animus - العناصر - الفانوس السحري". في نص الإدخالات ، يتم تمييز الأماكن التي تعتبر تلميحات بأحرف كبيرة كبيرة.

حلول الألغاز الصحيحة (يشار إلى موقع الرموز بدءًا من الأعلى ثم باتجاه عقارب الساعة).


الكرة الأرضية - عجلة القيادة - الميزان - الصليب

التلميح: أولاً: فيما يتعلق بالله والدين.
… تحت أي ظرف من الظروف الانصياعواحترم الأخلاق قانون... (المقاييس من الأسفل)
…في كل شئ العالمية(الكرة الأرضية إلى الخلية المتبقية)
…سواء النصرانية الغربيبلد… (عبور في الغرب)
البوذيةالأرض شرقي(دائرة في الشرق)

تاج - رجل - G (ماسون) - الأذن

تلميح: II. على القاضي الأعلى المدني والتبعية.
ميسونسلمي موضوعاتأي سلطة مدنية ... (ميسون أدناه)
… قديمة جدا TSARsالأمراء أعلى... (تاج في الأعلى)
… على أي حال مزدحمفي ايام السلام غروب الشمس OV… (أذن في الغرب)
... لكنه بقي له فقط ، مثل أي شخص غير سعيد ... (الشخص الموجود في الزنزانة المتبقية على اليمين)

G (ماسون) - رمز الرجل - الميزان - رمز المرأة

تلميح: III. حول النزل.
… The LODGE هو أعلىنقطة أين البنائينيعيش ويعمل ... (بناء على القمة)
…تكون لها تحتالبيانات والتمتع بها قوانينوقواعد عامة ... (مقاييس من أسفل)
رجالجيد وصادق و حقاالطعام ... (الرجل على اليمين)
النساءممنوع الدخول… (المرأة في الزنزانة المتبقية على اليسار)

الهرم - التاج - G (ماسون) - شعار النبالة

تلميح: IV. الماجستير والقائمين بالرعاية والمتدربين والمتدربين.
…على الأقدمية، ولكن بجدارة فقط ، وهو معروف دائمًا إلى جميع البصر(الهرم في الأعلى)
... بالطرق الخاصة المثالية فقط للإخوان ، كما هو مبين النسر ذو الرأس المزدوج الشرق…(???)
… المعايير الأخلاقية و حقاإيلامي ... (؟؟؟)
…يجب الانصياع…الكل البنائينالمدرجة في الأخوة ... (ميسون أدناه)

الشمس - G (ماسون) - الميزان - رمز الرجل

التلميح: V. حول إدارة الحرف والعمالة.
… يجب على جميع البنائين أن يعملوا بأمانة تحت الشمس... (الشمس من فوق)
البنائين، من حقاكسب الأجور فقط ... (ميسون على اليمين)
... لا أحد قادر على أن يكمل مجد الرب عمل آخر يستحق ... (؟؟؟)
... يُحظر أيضًا تعليم العمال المؤهلين وعدم استخدام الحراثة ما يجب أن تعلمه شقيقك وصديقك ... (؟؟؟)

الهرم - الميزان - المهرج - الصليب

تلميح: سادسا. حول السلوك ، بمعنى.
ممنوعكن صغيرًا و شوتوسكيإذا كان LODGE منخرطًا في عمل مقدس أو جاد ... (نكتة أدناه)
... من أجل الانتماء ، كالحمراء ، إلى الشخص الأديانحول ما تم الحديث عنه أعلاه أيضًا ينتمي إلى جميع الدول في وقت واحد ... (؟؟؟)
قاعدةو تاج(الهرم في الأعلى)
... تجنب المراجع إلى قانونغير الماسونية ... (؟؟؟)

خريطة مفتوحة بالكامل لمترو أنفاق بوسطن ونيويورك تحت الأرض.


أوامر التوصيل المنتظمة. نحن نقترب من الشخص ، نحصل على كومة من الحروف. يجب توزيع الرسائل على المرسل إليهم ، ويمكن القيام بذلك في أي وقت ، ولا توجد قيود. لكل مهمة من هذا القبيل ، نحصل على 500 إلى 950 قطعة نقدية.

تسليم الأشياء
Assassin's Creed 3. مرور اللعبة. طلبات التسليم

من الضروري جمع مجموعة متنوعة من الأدوات المنزلية للسكان المحليين. يتم توفير الأشياء الضرورية في القائمة بأكملها. في معظم الأوقات ، عليك أن تطبخ الأشياء بنفسك. للقيام بذلك ، نجمع كل الصناديق ، ونجد فيها تعليمات لإنشاء العناصر. في الحوزة نقوم بجميع مهام المستوطنين. نصل إلى الحوزة ، نذهب إلى قائمة دفتر الأستاذ ، وأنشئ العناصر الضرورية. بعد ذلك نعود إلى الشخص الذي أوكل المهمة إليه ونمنحه كل الأشياء الضرورية. كمكافأة نحصل على 1000 قطعة نقدية.

المهمات البحرية


يطارد

نحن نرافق سفينة تجارية. نحارب السفن الصغيرة. نمر عبر خليج ضيق ، ونطلق قذائف المدفعية على الألغام لإزالتها. في نهاية الطريق نتعرض لإطلاق نار من حصن أرضي. نطلق النار على ثلاثة من أبراجها.

الإنقاذ

نبحر للأمام خلال العاصفة. نحن بحاجة لمساعدة السفينة التجارية في المستقبل. نصل ، ندمر 4 سفن صغيرة. نحن نطارد سفينة العدو الرئيسية. تدمير فرقاطتين دعم للسفينة الرئيسية. العدو الرئيسي يختبئ.

التدخل الفرنسي

نحن نرافق السفينة الفرنسية بيلادونا. في البداية نقاتل العديد من السفن الصغيرة ، ولكن سرعان ما تأتي السفن الكبيرة وتكسر الصاري الرئيسي للبلادونا. نحن بحاجة لحماية السفينة المعطلة.

مخبأ Beadle ل

نلحق بسفينة العدو "راندولف". نطلق النبلات لكسر الصاري الرئيسي للسفينة ونتركه بلا حراك. نحن نتعامل مع بارجتين ضخمتين بمساعدة النوى التقليدية. بعد النصر ، نأخذ "Randolph" للصعود ، في المعركة نقتل Templar Beadle.

صيد الكنز
Assassin's Creed 3. مرور اللعبة. مهمات الساق الوتد

فورت والكوت

نشق طريقنا إلى الحصن للعثور على قطعة من خريطة الكنز. يعيش فوج كامل من الجنود الإنجليز في الحصن ، لذلك نتصرف بهدوء. نصل إلى مبنى السجن ، في إحدى الزنازين نجد القطعة الصحيحة من الخريطة. بعد ذلك بدأت سفينتنا في قصف الحصن ، فنحن بحاجة ماسة للخروج من هنا والعودة إلى السفينة.

صندوق الرجل الميت

هبطنا في جزيرة القراصنة. نصل إلى مقبرة السفن المنهوبة. على السفينة التي نحتاجها ، نرى كيف يجد القرصان قطعة من الخريطة أسرع منا. عندما يرانا يهرب. نلحق به ونلتقط قطعة من الخريطة.

سفينة الاشباح

نركض على طول الجليد الطافي إلى السفينة المدمرة. داخل السفينة ، نأخذ قطعة من الخريطة ونخرج بسرعة قبل غرق السفينة.

قلعة Mad Doctor's

في جامايكا ، نجد التركة المهجورة لطبيب مجنون. نذهب إلى الداخل بحثًا عن أدلة. بعد ذلك ، صعدنا بسرعة إلى الدب المحشو ، وركضنا عبر الطابق الثاني ، ونتشبث بالثريا الأولى ، ونقفز إلى الثانية. في الثريا الثانية نرتفع ونقفز إلى شعاع الثريا الأول. نقفز إلى جزء آخر من الطابق الثاني. نحن نبحث عن المزيد من القرائن ، على طول الممر السري نعود إلى الغرفة السابقة.

وجدنا ثلاثة أدلة أخرى ، نحل اللغز بساعة الجد الكبيرة. وضعنا عقرب الساعات القصير عند الساعة الخامسة والعقرب الطويل عند الساعة العاشرة نمر إلى الممر السري ونجد قطعة من الخريطة.

جزيرة أوك

الهبوط في جزيرة الكنز. نصل إلى المقاصة حيث يجب دفن الكنز. نتجول ونبحث عن 4 معالم. على كل معلم نجد علامة خاصة. بعد ذلك ، تحتاج إلى إكمال لغز صغير: حرك الرسم وتدويره بحيث يتزامن مع الأشجار والحجارة على الأرض. نرتب بشكل صحيح أربعة رسومات ، ونحدد الموقع الدقيق كنز القراصنة.

نقترب من الكنز ، في هذا الوقت تهاجمنا الذئاب. تهاجم هذه الذئاب أسرع بكثير من الذئاب العادية ، استعد للتصرف بسرعة. بعد الانتصار ، نحفر الكنز ، ونجد الحلقة الكهرومغناطيسية الواقية للحضارة الأولى (إنها تحمي البطل تمامًا من الطلقات).

أطلال سيروس

هبطنا على الجزيرة بحثًا عن معبد المايا المفقود. داخل المعبد تحتاج إلى الصعود إلى الطابق العلوي. نحن نبحث عن العمود الأقصى على اليمين ، ونصعد على طوله إلى الطابق الثاني. نركض على طول الكروم إلى الجانب الآخر من الطابق الثاني. نقفز على الحافة أمام شلال صغير ، ونقفز للخلف (اضغط باستمرار على زر الفأرة الأيمن ، واضغط على مفتاح المسافة) إلى الحافة المعاكسة. نصعد إلى الطابق الثالث ، نلتف حوله. نجد التابوت ، والداخل سيف فريدالكابتن كيد.

خطابات الماركه
Assassin's Creed 3. مرور اللعبة. العقود الخاصة


الدخول إلى البعثات عبر أي ميناء.

من السهل إكمال المهام نفسها على متن سفينة قياسية ، ولكن من الأفضل ترك بعض المهام الإضافية في وقت لاحق ، عندما نشتري جميع ترقيات السفن. تباع التحسينات في الميناء المجاور للملكية ، لتحديد التحسينات ، تحتاج إلى استخدام الكتاب الموجود بجانب قبطان سفينتنا.


هندرسون في ورطة

جنبا إلى جنب مع حليف ، تحتاج إلى تدمير 11 سفينة صغيرة.

مهمة إضافية: حد الخسارة الصحية للحليف هو 50٪.

تمهيد الطريق

تحتاج إلى تدمير 10 سفن صغيرة.

مهمة اختيارية: دمر 3 سفن بكبش.

ساعة ميتة

من الضروري تدمير الفرقاطة "سانت جون" وأسطولها.

مهمة اختيارية: خذ أقل من 25٪ من الضرر من البيئة.

اطلب المساعدة

من الضروري حماية السفينة "الاستقلال" من 17 سفينة صغيرة.

مهمة إضافية: تحديد صحة الحليف المفقودة بنسبة 75٪.

ابحث عن سومرست

أنت بحاجة إلى تدمير فرقاطة سومرست و 5 سفن صغيرة.

مكافأة السعي: الحد من الصحة المفقودة من التطويق 35٪.

مياة طينية

تحتاج إلى غرق ثلاث سفن كبيرة خلال عاصفة. سيتعين عليك مشاهدة ليس فقط طلقات سفن العدو ، ولكن أيضًا مشاهدة موقع الأمواج على الماء ، حتى لا تسقط تحت الموجة القاتلة.


مطاردة الكشافة

ندمر 8 سفن صغيرة ، نختبئ في كمين بين الصخور. قمنا بتدمير الفرقاطة الكشفية و 10 سفن تطويق صغيرة.

مهمة إضافية: تدمير المجموعة الثانية من السفن في 1.30 دقيقة.

لا يضاهى

ندافع عن مدخل الخليج لمدة 4 دقائق. سيهاجم عدد لا حصر له من السفن الصغيرة وفرقاطتان.

مهمة إضافية: تدمير الفرقاطة.


حرب الأشباح ، الفصل الأول

من الضروري إغراق البارجة الضخمة "أندرمير".

حرب الأشباح ، الفصل الثاني

تحتاج إلى إغراق سفينة حربية ضخمة "Leviathan" وسفينتي دعم كبيرتين.


مرافقة

نقوم بمرافقة 8 سفن تجارية. نحن نتعرض للهجوم من قبل 4 سفن كبيرة ، نحن بحاجة إلى تدميرها.

مهمة إضافية: الحفاظ على 4 سفن تجارية على الأقل على قيد الحياة.

اجتماع منتصف الليل

نتحرك خلف سفينة عدو كبيرة عبر ممرات ضيقة بين الصخور. نخرج إلى البحر المفتوح ، ندمر السفينة وأربع سفن مرافقة.

مهمة إضافية: لا تسبب ضررًا أكثر من 25٪ من البيئة.

العملاق والعاصفة

من الضروري تدمير السفينة العملاقة "أورفيوس" وسفينتي مرافقة كبيرتين أثناء العاصفة.

الهدف الاختياري: تدمير جميع السفن الثلاث بطلقة من البارود.

مهام مانور


بعد الانتهاء من المهمة الرئيسية 5.4 في لعبة القتلةيقدم قانون Creed 3 مهامًا عقارية إضافية. لتحقيق هذه مهام إضافيةسكان جدد ينتقلون إلى منطقتنا. كل ساكن هو سيد في مجال معين. يمكنه استخراج الموارد أو معالجتها في عناصر مفيدة.

تتم إدارة التعدين والإنتاج والتجارة بمساعدة دفتر الأستاذ "ليدجر". يمكنك استخراج الموارد ببساطة إذا كان هناك مستوطن ضروري. للإنتاج ، لا تحتاج إلى مستوطن فحسب ، بل تحتاج أيضًا إلى تعليمات لإنشاء عنصر معين. يمكن عرض جميع التعليمات المجمعة في قائمة "دفتر الأستاذ" في قسم "الإنتاج" (تنبيه! جميع التعليمات مقسمة إلى فئات غير ملحوظة على الفور. يمكنك تحديد فئة بالضغط على "أعلى" و "لأسفل").

بعد أن يبدأ المستوطن في العيش على أراضي منطقتنا ، يمكنك الاستمرار في إكمال المهام نيابة عنه. لكل مهمة مكتملة ، سيرتقي المستوطن ، وسيكون قادرًا على استخراج موارد جديدة وإنتاج سلع جديدة.

يمكن بيع السلع المصنوعة يدويًا إلى متاجر المدينة. تحدث حركة البضائع فقط بمساعدة العربات (القوافل). عند تحريك قافلة ، هناك احتمال أن يهاجمها الأعداء (يمكن تقليل فرصة الهجوم عن طريق الاستيلاء على الحصون). في هذه الحالة ، عليك الذهاب إلى الخريطة العالمية ، والعثور على مكان القافلة ، والوصول إلى هناك وصد الهجوم. في حالة تدمير القافلة ، يمكنك إنشاء عربات جديدة في قائمة "دفتر الأستاذ" - "الإنتاج" - "البضائع الخاصة" - "عربة". في المجموع ، يمكنك إنشاء ثلاث قوافل أرضية كحد أقصى في نفس الوقت. بعد الانتهاء من المهام في البحر ، سيكون من الممكن إرسال قوافل بحرية.



موسوعة الرجل العادي

نحن بحاجة إلى التجول في الحوزة والنظر في (اضغط على مفتاح "F") العمال الذين نقوم بمهام إضافية لهم. لكن لا تبدو هكذا فقط ، ولكن فقط عندما يقومون بعمل معين. كل عامل لديه ثلاث وظائف مختلفة.


السر المفقود

يخبرنا الرجل العجوز أخيل عن الصندوق الموجود في الكهف ، عليك الحصول عليه. نذهب إلى عامل المنجم نوريس للمتفجرات. نذهب معه إلى الكهف ، ونفجر برميلًا من المتفجرات ، ونذهب إلى داخل الكهف. نمر عبر الكهوف الضيقة ، ونفتح الصندوق ، ونلتقط الحقيبة. الآن في غضون دقيقتين ، تحتاج إلى الخروج من الكهف المنهار. كمكافأة لإتمام المهمة ، نحصل على ملابس أول قاتل للمستعمر.


أسرار التركة

نذهب إلى نيويورك إلى الحي المحترق. في منزل من ثلاثة طوابق في الطابق العلوي ، نجد مخبأ به صورة. نعيد اللوحة إلى أخيل.


إرث(يظهر بعد انجاز المهام لجميع سكان التركة)

أخيل يحتضر. نذهب إلى الكاهن ونبلغ هذا الخبر. حضور الجنازات وحفر القبور.


لوحة أخيل

نقترب من المكان الموجود على الحائط فوق المدفأة ، ونعلق هنا صورة تصور جميع أفراد عائلة Achilles. في الصورة نرى ابن أخيل ، الذي أطلق علينا بعده كونور.



هارب

في المنطقة الشمالية الشرقية من الحدود نجد مفرزة من الجنود تضرب رجلاً. نقتل الجنود وننقذ الرجل.


أداة مناسبة

نذهب إلى أي متجر في نيويورك ، ونذهب إلى قائمة التجارة ، ونختار السطر "عناصر لمهام سكان المدينة" ، واشترِ مقبضًا ومطرقة. نعود إلى الحوزة إلى ديف.


انظر إلى كليهما

تم القبض على جندي في الحوزة. لقد جاء يبحث عن ديف. في الجوار وجدنا جنديًا آخر ، نركض خلفه ، نطلق النار في اللحظة التي يركب فيها حصانًا. نعود. الجندي الأول الذي تم القبض عليه أطلق سراحه وهرب. الآن سوف يعودون بالتأكيد من أجل ديف.


يعود

نحن نستعد لوصول جنود. نأخذ برميلًا به متفجرات ، ونضعه في الطريق بعيدًا عن الحلفاء. نحن ببساطة نسحب البرميل الثاني بالقرب من مكان آمن. نحن ننتظر وصول الكتيبة الأولى ، نسف البرميل. بعد ذلك مباشرة ، يمكن أن يكون لديك الوقت للركض للبرميل الثاني ، ثم تفجير الفرقة الثانية بنفس الطريقة. يبقى ديف معنا.



إنقاذ في النهر

اكتملت المهمة وفقًا لمؤامرة المهمة 5.4.


مانور ضد السرقة

بينما كان غودفري وتيري يعملان في المنشرة ، اقتحم لص منزلهما. دعونا نتعامل معه.


يقاتل

دخل جودفري وتيري في قتال ودخلوا في قتال. لتفريق القتال ، تحتاج إلى إكمال لعبة صغيرة صغيرة. للفوز بها ، تحتاج إلى فصل خطين متحركين على الجانبين في نفس الوقت. يتم التحكم في الخط الأيسر بواسطة المفتاحين "A" و "D" ، واليمين - "اليسار" و "الأيمن". لا يتم استخدام مفاتيح "W" و "S" و "up" و "down" بالفعل. انشر الخطوط الملونة بسلاسة في اتجاهات مختلفة. إذا تجاوز أحد الخطوط صورة الأزرار ، فسيعود إلى المركز. في هذه الحالة ، نعيد صورة الأزرار مرة أخرى بحيث يكون الخط مرة أخرى داخل صورة الأزرار ، ثم نبدأ في رسم الخطوط مرة أخرى.


أساسيات الكرات

كل ما تحتاجه هو أن تلعب لعبة مع الحطابين ، فليس من الضروري الفوز بها.



سلاح كارفر

وجدنا عربة مدمرة على طريق جبلي. نحن نساعد الشخص في محاربة قطاع الطرق. عند الانتهاء ، ينضم إلينا نجار رئيسي يمكنه إنتاج البراميل والصناديق من الخشب المنجم.


أدوات

نعود إلى ورشة لانس. لكن تلميذه كان قد باع الورشة بالفعل. نحن بحاجة إلى إعادة الأدوات على الأقل. جنبًا إلى جنب مع Lance ، نتابع الطالب بهدوء ونجد المكان الذي أخفى فيه الأدوات.


فكرة المليون جنيه

نعود إلى الميناء بالقرب من ورشة لانس. علمنا أن الطالب أخذ طرد لانس. مرة أخرى استولى على الممتلكات ، لكنه الآن نقلها إلى ثلاثة أشخاص لحفظها. نجد هؤلاء الثلاثة ، يخنقونهم بهدوء من الخلف ، يأخذون الرسومات. نأتي بالرسومات إلى لانس.


Warrens and Prudence (مزارعون)
Assassin's Creed 3. مرور اللعبة. بعثات وارن آند برودنس

الضحايا

هاجمت مجموعة من الجنود عائلة من الفلاحين. ندخل المعركة مع الجنود. ندعو اثنين من المزارعين إلى منطقتنا.


اوسليننيك برودنس

ذهب الحكمة إلى الغابة بحثًا عن عشب للشفاء. تعرضت للهجوم من قبل الحيوانات البرية. نقتل الحيوانات المهاجمة ، في أذرعنا نحمل الحكمة في الوطن.


الخنازير

نركض حول الحديقة ، ونجبر الخنازير على الركض إلى الحظيرة ، الواقعة على يمين Prudence. نحن فقط نسير خلف الخنازير ، سوف يهربون منا في الاتجاه المعاكس. لذلك أنت بحاجة إلى قيادة ثلاثة خنازير.


نوريس (عامل منجم)
Assassin's Creed 3. مرور اللعبة. بعثات نوريس

قتال في حانة

في شمال بوسطن ، في أحد الأحياء ، نحمي شخصًا من اللصوص. رجل ينضم إلى منطقتنا كعامل منجم.


نوريس واقع في الحب(بعد ظهور ميريام)

يريد نوريس أن يعطي ميريام هدية ، لكنه لا يعرف بالضبط ما الذي يجب أن يقدمه. نذهب إلى Prudence للحصول على تلميح. ثم نصعد إلى الجرف الشمالي. نتسلق على طول الفجوة بين الصخور ، في الجزء العلوي نجري عبر السجل ، ونزحف على طول الصخور. نزحف إلى الخانق بين الصخور ، وهنا نضغط على "مسافة" + "زر الفأرة الأيمن" للقفز إلى صخرة أخرى. نحن نزحف ونصعد. نجمع الزهور ونأخذها إلى نوريس.


محاولة أخرى من نوريس

بناء على تعليمات نوريس ، نذهب إلى منزل ميريام. اقترب بشكل غير محسوس من منزل الفتاة. أثناء جلوسها على جذع ، نفحص المنطقة عند مدخل المنزل ، ونجد سكينًا مكسورًا. نعود إلى نوريس وننصحك بإعطاء الفتاة سكينًا.


مواد خام

نذهب إلى وسط الحدود. نوريس سيطهر النفق بالمتفجرات ، وفي هذا الوقت سنقاتل الجنود الذين يركضون عند سماع صوت الانفجارات من الخارج. يمكنك استخدام ثلاثة براميل من المتفجرات ، وزرعها في طريق الجنود ، ثم إطلاق النار عليهم.



قيد الانتظار

تطلب منا الحكمة إيجاد طبيب لولادة الطفل. دعنا نذهب إلى الجانب الشرقي من بوسطن. ضربنا كل من هاجم الطبيب في الزقاق. سوف يستقر الطبيب بالقرب من العقار.


الأطباء ، على وجه السرعة!

الحكمة تدخل في العمل. نجلس على حصان ونقفز بسرعة خلف الطبيب. يجب أن تكون هناك خلال ثلاث دقائق. في طريق العودة ، أخذنا زوجها وارينز. يأخذ الطبيب الولادة.


القذف

نحن نتجه جنوبا إلى بوسطن. نتحدث مع الشخص الذي أحضر الخطاب إلى الطبيب. بعد ذلك ، نتجول في المدينة ، ندفع المال لأربعة أولاد يبيعون الصحف حتى لا ينشروا القذف. بمساعدة رؤية النسر ، نجد الشخص الذي يدفع ثمن هذا الافتراء ، ونسلبه بمساعدة النشل.



السندات المكسورة

في وسط نيويورك ، تأتي إلينا فتاة وتطلب مساعدة والدتها. نقترب باليد من الزوج السكير. ندعو الأم خياطة إلى التركة.


احصل على الحرير

نعود إلى نيويورك. في حي إلين ، نجد صندوقًا فارغًا خلف السياج ، وعلى الجانب الآخر نجد لفافة من الحرير. نأخذ الاكتشاف إلى إلين.


القشة الأخيرة

اقتحام منزل إيلين زوج سابقمع المتواطئين. التعامل اليدوي مع جميع المهاجمين.


ميريام (صيادة)
Assassin's Creed 3. مرور اللعبة. بعثات ميريام

الصياد الصامت

بعد الانتهاء ، تنضم إلينا الصيادة ميريام ، وستحصل على جوائز الصيد لنا: الجلود واللحوم.


الكأس البيضاء(تحتاج نوريس في الحوزة)

تذهب ميريام للبحث عن كوغار أبيض. نحن نساعدها.


المحاولة ليست تعذيب(يتطلب حداد من المستوى 2 في القصر)

دعنا نذهب إلى نوريس. يريد أن يعطي ميريام سكينًا صنعه حداد. اقتربنا من ميريام ، وأعطينا نوريس سكينًا ، وذهبنا للصيد معها. نقتل الذئب ، نتسلق البرج على الشجرة. نركض لمساعدة ميريام في المعركة مع الصياد.


الحياة العقارية
Assassin's Creed 3. مرور اللعبة. أوليفر وكورين ميشن

هل يوجد مكان في الحانة(ظهور Innkeeper)

نلتقي بصاحب فندق مشرد في جنوب الحوزة ، أقرضناه 1000 جنيه لبناء منزل. الآن لدينا حانة خاصة بنا "ركن الدب".


قطيع للراعي(يظهر الكاهن)

يأتي الكاهن الأب تيماتي إلى الحانة. نعطيه 1000 قطعة نقدية لبناء مبنى ، وبعد ذلك سيكون لدينا كنيستنا الخاصة.


حفل زواج(يتطلب جميع المستوطنين في الحوزة)

نتحدث مع نوريس في القصر ، نذهب للبحث عن ميريام. نصعد إلى الطابق الثاني ، ونجد بعض الأدلة ، ونخرج إلى الشرفة وركضنا إلى البرج الموجود على الشجرة بالقرب من منزل مريم. نلاحق مريم من خلال أغصان الأشجار. تم حفل الزفاف. نتحدث مع الضيوف في حفل الزفاف ، نحصل على علم شخصي من الخياطة إيلين.


اختراعات البناء
Assassin's Creed 3. مرور اللعبة. اختراعات العزبة

إذا جمعت كل صفحات إحدى تقويمات بنجامين فرانكلين ، فسنحصل في المقابل على تعليمات لإنشاء اختراع فريد. هناك 7 اختراعات من هذا القبيل في المجموع.

بعد تلقي التعليمات ، في التركة بقائمة "دفتر الأستاذ" ، يمكنك معرفة ما هو مطلوب لإنشاء اختراع. في أغلب الأحيان ، هناك حاجة إلى حداد من المستوى الرابع الأخير لإنشاء الاختراعات. ونظرًا لأن مهام الحداد في التركة تظهر أخيرًا ، ثم في النهاية ، من أجل إنشاء نموذج أولي عملي للاختراع ، يجب عليك أولاً إكمال جميع مهام التركة.

أزياء الشخصية الرئيسية

1. الزي قاتل(قياسي) - مفتوح لإكمال المهمة الرئيسية 5.5. (جميع الملابس المباعة في متاجر البضائع المختلطة هي نسخ طبق الأصل من زي Assassin القياسي ، فقط مع تغيير في نظام الألوان).

2. الزي من Altair(بطل الجزء الأول من Assassin's Creed) - مفتوح لإكمال جميع المهام الإضافية في المهام الرئيسية.

3. زي أخيل القديم- يفتح لتنفيذ إضافية. احالات أخيل "أسرار التركة".

4. زي كابتن أكويلا- مفتوح لإكمال المهمة الرئيسية 5.5.

5. زي الكابتن كيد- مفتوح من خلال إكمال جميع المهام الجانبية للبحار ذو الأرجل الواحدة (جمع كل الحلي ، وإكمال جميع مهام البحث عن الكنوز البحرية).

6. زي إزيو(بطل الجزء الثاني من Assassin's Creed) - مكافأة من UPlay.

7. زي جانياج- مقفلة عن طريق جمع كل الريش.

8. زي السجين- مفتوح لإكمال المهمة الرئيسية 8.3.

9. الزي الاستعماري التقليدي للقاتل- مفتوح لإكمال المهمة 6.4.



الزي قاتل
الزي من Altair
زي أخيل القديم

زي كابتن أكويلا

زي الكابتن كيد

زي إزيو

زي جانياج

زي السجين

(في لعبة Assassin's Creed 3)

الإجابة: تمت ترقية الحرفيين فقط لإكمال المهام الإضافية في العقار.


سؤال: كيفية تجنيد القتلة(في لعبة Assassin's Creed 3)

الإجابة: لتجنيد كل قاتل ، تحتاج إلى إكمال جميع مهام التحرير الإضافية (رموز التحرير على خلفية بيضاء) في منطقة معينة من المدينة ، وبعد ذلك عليك الذهاب إلى الحانة وإكمال المهمة إلى تجنيد مساعد (أيقونة التحرير على خلفية مظلمة).


سؤال: كيفية حماية القافلة(في لعبة Assassin's Creed 3)

الجواب: بعد ظهور الرسالة الخاصة بالهجوم على القافلة ، ندخل إلى الحدود ، ونجد أيقونة القافلة على الخريطة العالمية ، ونركض هناك ونقتل المهاجمين. سيقلل الاستيلاء على الحصون من فرصة تعرض قوافلك للهجوم بشكل كبير. إذا كانت القافلة لا تزال محتجزة ، فيمكنك إنشاء عربة جديدة في قائمة دفتر الأستاذ (لهذا تحتاج إلى شجرة وحرفي والتعليمات المناسبة). بعد ذلك بقليل سيكون من الممكن إنشاء قوافل بحرية.


سؤال: كيفية تفريق القتال(في لعبة Assassin's Creed 3)

الإجابة: في المهمة الإضافية للعقار ، حيث تحتاج إلى فصل اثنين من الأيرلنديين ذوي الشعر الأحمر ، هناك لعبة صغيرة غير واضحة تمامًا. للفوز بها ، تحتاج إلى فصل خطين متحركين على الجانبين في نفس الوقت. يتم التحكم في الخط الأيسر بواسطة المفتاحين "A" و "D" ، واليمين - "اليسار" و "الأيمن". لا يتم استخدام مفاتيح "W" و "S" و "up" و "down" بالفعل. انشر الخطوط الملونة بسلاسة في اتجاهات مختلفة. إذا تجاوز أحد الخطوط صورة الأزرار ، فسيعود إلى المركز. في هذه الحالة ، نعيد صورة الأزرار مرة أخرى بحيث يكون الخط مرة أخرى داخل صورة الأزرار ، ثم نبدأ في رسم الخطوط مرة أخرى.


سؤال: كيف تكسب المال(في لعبة Assassin's Creed 3)

الجواب: يمكنك الحصول على الكثير من المال لفتح الصناديق السرية الموجودة في الحصن. يمكن الحصول على الكثير من الأموال في الحوزة لبيع البضائع من خلال دفتر محاسبة الدولة. من الأكثر ربحية بيع جلود الدب ، وجلود الغزلان ، والكحول ، والبنادق.

الإنجاز "القارئ الفخري لـ gamesisart.ru"
أحب المقال؟ في الامتنان ، يمكنك وضع مثل من خلال أي شبكة اجتماعية. بالنسبة لك ، فهي نقرة واحدة ، وبالنسبة لنا فهي خطوة أخرى في تصنيف مواقع الألعاب.
الإنجاز "الراعي الفخري لـ gamesisart.ru"
بالنسبة لأولئك الكرماء بشكل خاص ، هناك فرصة لتحويل الأموال إلى حساب الموقع. في هذه الحالة ، يمكنك التأثير في اختيار موضوع جديد لمقال أو فقرة.
money.yandex.ru/to/410011922382680

)
المهمات البحرية (القضبان الحمراء)

مهام التجمعات الفردية



(المهام متاحة بعد الانتهاء من المهمة الرئيسية 9.1)

أسئلة في ويست بوينت

استخدم كل قدرات التجنيد مرتين.
- التسلل اقتل الحراس وهم مشتتون من الشغب: 5. (وجدنا الحشد ، اضغط على المفتاح "E" ، سوف يتجمع الحشد. نهاجم الحارس بشكل غير محسوس بشفرة خفية حتى يبدأ اشتباك مفتوح بين الحشد والجنود).
- قم بقتل مزدوج باستخدام المسك. (يمكنك التقاط بندقية من جندي عادي. للقيام بقتل مزدوج سريع ، تحتاج إلى ألا يرانا الأعداء (لهذا ، يمكنك استخدام قنبلة دخان مباشرة أثناء المعركة). زر الفأرة الأيسر ، ستقتل الشخصية الرئيسية شخصين في وقت واحد).
- جعل القناصين يسقطون ويموتون: 5.
- قتل 5 مخبرين فارين.
- انتاج بعض قطع المدفعية. (منتج في الحوزة في قائمة دفتر الأستاذ).

جواسيس بيننا

نذهب إلى موقع ويست بوينت ونقتل الجواسيس بهدوء.


طريق الخائن

نأخذ الصندوق ونحمله إلى المعسكر خلف الحصن. بعد ذلك ، نركض خلف الجندي الهارب. أمسكنا به دون قتله (بالضغط على المفتاح "E").


الجاسوس بيننا

في الحصن سمعنا محادثة بين جنديين. نتبعهم ، ثم نتبع الجندي المتنكر ، ونختبئ في العشب الطويل.


معركة ويست بوينت

ندافع عن الحصن ونقتل كل الأعداء ونقضي على القناصين في الوقت المناسب.

جمعية الصياد
Assassin's Creed 3. مرور اللعبة. بعثات جمعية الصيد


(المهام متاحة بعد الانتهاء من المهمة الرئيسية 5.1)

محاكمات جمعية الصيادين 1
- اقتل الغزال: 5
- اقتل الذئب
- إنعاش الحيوانات: 10
- بيع الغنائم مقابل 500 قطعة نقدية
- اصطياد حيوان بالطُعم: 5
- اقتل دبًا بشفرة مخفية


محاكمات جمعية الصيادين 2
- اقتل الحيوانات خلسة بطعم حي: 5.
- جلد 25 حيوان.
- اقتل الحيوانات بشفرة مخفية: 10.
- اقتل الحيوانات بقوس: 15.


محاكمات جمعية الصيادين 3
- جلد حيوان من كل نوع. (أرنب ، راكون ، سمور ، ثعلب ، ذئب ، غزال ، وابيتي ، دب ، وشق ، بوما).
- اقتل الحيوانات أثناء التركيب: 5. (تحتاج إلى القتل بأسلحة المشاجرة بالقفز من فوق الحصان. مثل هذه القفزة تعمل فقط على الحيوانات متوسطة الحجم: الثعالب والغزلان).
- بيع المسروقات مقابل 2000 قطعة نقدية.
- قتال المشاجرة 10 حيوانات.
- إنهاء خريطة الصيد. (الحدود بأكملها مقسمة إلى 12 منطقة صيد ، كل ساحة صيد بها 4 أنواع مختلفة من الحيوانات ، تحتاج إلى معرفة جميع الأنواع. يمكنك عرض مناطق الصيد في قائمة الخريطة ، في القسم العلوي للغاية).
- الحصول على 50 جلود سليمة.


آكلي لحوم البشر

نذهب إلى الجزء الغربي من الحدود ، ونبحث عن دليل على وجود دب ، ونجد كهفًا. نذهب إلى الداخل ونرى شخصًا ميتًا ، ونأخذ الجثة ونحملها إلى الداخل. نرى الشخص الثاني الميت ، نرمي الأول هنا - هذه هي الطريقة التي نجذب بها الدب من العرين. نحن نقتل الدب آكلي لحوم البشر بنفس الطريقة التي نقتل بها الدببة المعتادة ، فقط آكلي لحوم البشر سوف تقاوم لفترة أطول.


فقي القطط

أنت بحاجة لقتل الوشق. نجدها في الجزء الشمالي من الحدود. من الصعب للغاية اللحاق بالوشق ، فمن الأفضل رمي shenbiao عليه ، سيموت من رمية واحدة.


البطريرك

تحتاج إلى العثور على غزال في الجزء الشمالي الغربي من الحدود. في الجزء العلوي من التل نجد سرير غزال. يعيش الغزال على المنحدر الصخري للتل. نحن لا نلتقط أنظار الوحش ، ندخل العشب الطويل إلى يمين المنحدر ، نثر الطعم أمامنا ، ننتظر حتى يأتي الغزال ، ثم نقتله.


زعيم المجموعة

نحن بحاجة لقتل الذئب. نذهب إلى الجزء الشمالي الغربي من الحدود. نقتل ثلاثة ذئاب عادية لإغراء زعيمهم. نقتل زعيم الذئاب.


قتل الوشق

إلى الشرق من قرية جانجياهو ، عليك أن تجد الوشق. نحن نقتل الوشق بالطريقة المعتادة ، وأصعب شيء هو تسلق الصخرة حيث يعيش هذا الوشق.


وحيد وابيتي

نحن نقتل الوابيتي الفريد من نوعه في حفرة مائية في وسط الحدود.


(المهام متاحة بعد الانتهاء من المهمة الرئيسية 5.2)

محاكمات بوسطن المقاتلين 1
- ابحث عن هارولد رينج في مصنع جعة قديم في بوسطن.
- نزع سلاح الأعداء: 5.
- اقتل 5 أعداء في 10 ثوانٍ تحت غطاء قنبلة دخان. (نجد مجموعة من الرجال العسكريين ، نلقي قنبلة دخان ، اضغط باستمرار على زر الفأرة الأيسر للقيام بعمليات قتل سريعة).
- اقتل الأعداء بشفرة خفية: 25.
- ابق غير مكتشف واقتل الأعداء خلسة: 10.
- اقتل الضابط.
- اقتل 5 أعداء على التوالي.


محاكمات بوسطن المقاتلين 2
- اقتل رمانة: 10.
- اقتل عدوًا واحدًا بكل نوع من الأسلحة. (عادي - السيوف ، الصدمات - الهراوات ، الخناجر الصغيرة ، الفؤوس الثقيلة ، الأسلحة النارية - المسدسات).
- احصل على 5 عمليات قتل مزدوجة.
- رتب مجندين لمساعدتك في المعركة عدة مرات: 10.
- تحرير الحصون: 3.


محاكمات بوسطن المقاتلين 3
- استخدم تقنية Shenbiao Rogue عدة مرات: 5. (نتسلق فرعًا أفقيًا من الشجرة ، ننتظر أن يكون الأعداء بالأسفل ، اضغط باستمرار على مفتاح "Q" ، دون تحرير العدو ، قفز من الفرع (اضغط على "مساحة" وإلى الجانب) ، سيبقى العدو معلقة على الشجرة).
- اقتل 7 أعداء على التوالي.
- نزع سلاح الحراس وقتلهم بأسلحتهم الخاصة: 10. (يرتدي الصيادون قبعاتًا مزخرفة على رؤوسهم ، ووجوههم مغطاة بغطاء أسود. لنزع سلاح العدو ، أنت نفسك بحاجة إلى أن تكون غير مسلح ، وتصد ، ثم تقوم بهجوم مضاد باستخدام شريط المسافة).
- شراء جميع أنواع الأسلحة في المتجر. (سيتطلب هذا الكثير من المال. يمكن جني الأموال من التركة عن طريق بيع جلود الحيوانات باستخدام القوافل).
- الدفاع ضد سلسلة المدى بجسم العدو: 10.


بيتر بونيون(كونور ضد بيتر بنيون)

يقع المقاتل الأول في الحدود في موقع Troyse Wood. نحافظ على الدفاع (نضغط باستمرار على "E") ، ونصد الضربة ، ونوجه ضربتين أو ثلاث ضربات عادية ، ولكن ليس أكثر ، ثم نقف مرة أخرى في الكتلة.


بحار(كونور مقابل البحار)

نجدها على الساحل الغربي لنيويورك ، جنوب فورت جورج. إن هزيمة البحار أمر صعب للغاية ، لكنه لا يزال ممكنًا.

لإلحاق الضربة الأولى بحار ، نقوم بعمل كتلة قصيرة المدى (المفتاح "E") ، ثم ننفذ هجومًا قويًا (مفتاح "الفضاء"). بعد ذلك ، اضغط باستمرار ولا تطلق "E" على الإطلاق ، وسيقوم كونور بصد كل هجمات البحار.

لإلحاق ضربة ثانية بالبحار ، حرر "E" لفترة وجيزة ، ثم امسكها على الفور مرة أخرى ، سيؤدي ذلك إلى حدوث كتلة مع تمدد الوقت ، وبعد هذه الكتلة ، اضغط على "الفضاء" وضرب البحار. نوجه الضربة الثالثة بنفس الطريقة.

لإلحاق الضربة الرابعة الأخيرة بالبحار ، نقوم أيضًا بعمل كتلة مع تمدد الوقت ، وبعد ذلك نضغط على "الفضاء" ، ثم ننهيها على الفور بضربات عادية (اضغط على "زر الفأرة الأيسر" عدة مرات) حتى يأتي البحار إلى رشده.


مهرب(كونور مقابل SMUGGLER)

وجدنا مهربًا في بوسطن على النهر الشمالي. إن صد المهرب أمر لا طائل منه ، فهو يقوم بهجوم مضاد أسرع منك. نهاجمه أولاً ، ونرميه أرضًا بهجوم قوي ("الفضاء"). عندما ينهض العدو ، وجه بضع ضربات بسيطة ("زر الفأرة الأيسر") ، ثم تنحى جانباً. لذلك نكرر حتى النهاية.

عندما يكون المهرب في حالة صحية متدنية ، فإنه سيطلب مجموعة أخرى من المقاتلين للمساعدة. نبعثر ثلاثة مهربين بسيطين في المقام الأول ، وننهي المهرب الثاني بنفس طريقة التهريب الأول.


برج العقرب(كونور ضد ستينجر)

نجد برج العقرب في وسط الحدود. نصنع الكتل مع تمدد الوقت (نحمل الحرف "E" ، ونطلقه لفترة وجيزة ، ونمسكه مرة أخرى) ، وننفذ ضربة قوية ("الفضاء") ، وإذا كان العدو منحنيًا ، فإننا ننهيها بضربات عادية.


عربة قطار(كونور ضد صاحب الحبل)

يجب عليك استخدام الأشياء المحيطة بهزيمة جهاز المشي على الحبل. ننهض حتى يكون هناك برميل خلفنا. نضع الكتلة ، نضغط على "الفضاء" ، سيرمي البطل الحبل في البرميل. يمكنك أيضًا استخدام الجدران: اجعل رجل الحبل يقف وظهره على الحائط ، اضغط على "الفضاء" لضربه بالحائط.


تاجر(كونور مقابل التاجر)

نحن نقف في الكتلة ، لكن لا نقوم بهجوم مضاد ، لا فائدة منه. نتجاهل ثلاث ضربات للتاجر ، ونطلق الكتلة ، ونضغط على "الفضاء" لإسقاط التاجر على الأرض. بينما سينهض العدو ، سنكون قادرين على توجيه ضربة عادية واحدة فقط ، ثم نقف مرة أخرى في الكتلة ونكرر الإجراءات.


المسابقة(المنافسة)

معطف احمر

نقوم بصد الضربات والهجوم المضاد بالضغط على "الفضاء" ، وبعد ذلك نتغلب على الضربات العادية. نكرر هذا مرارا وتكرارا.

عامل ميناء

هُزم بنفس طريقة Redcoat.

طبيب

الطبيب مقاتل ضعيف ، يمكنك ضربه بضربات مختلفة. المشكلة هي أنه يسممنا في بداية المعركة ، وتتلاشى صحتنا تدريجياً. نحن بحاجة للعمل بسرعة.

الصيادة

لهزيمة الصياد ، اضربها بمفتاح المسافة ، ثم قم بإنهائها بضربات عادية. تكمن الصعوبة في وجود اثنين من الصيادين ، ويغيران مكانهما بشكل غير محسوس. بينما تقوم بضرب أحدهما ، فإن الآخر يتعافى وهو يقف وسط الحشد. تحتاج إلى الهجوم بسرعة كبيرة ، دون إضاعة الوقت.

تجارب نادي المغامر 1
- قفزة في الإيمان: 10.
- البحث عن 5 مداخل لشبكة الأنفاق.
- الصعود إلى نقطة عالية: 5.
- اكتشف موقع كل حصن: 7.
- استكشف مظلة الغابة بالسير عبر الأشجار لمسافة 100 متر على الأقل.
- جمع الريش: 5.


تجارب نادي المغامرات 2
- القفز في الماء من ارتفاع 50 مترا. (أفضل مكان لذلك هو أعلى جرف في الشمال الشرقي من الحدود ، حيث كانت مهمة المفاوضات العدوانية).
- أكمل التقويم.
- تسلق ما مجموعه 1500 م.
- اكتشف موقع جميع المراكز التجارية على الحدود. (عليك أن تذهب إلى جميع المحلات التجارية على الحدود. هناك 3 منها فقط: في مستوطنة مركزية كبيرة ، في مستوطنة شرقية ، في مستوطنة جنوبية بين خليجين).
- استمع إلى كل أحاديث واشنطن. يمكنك التحدث مع واشنطن في المهمة الرئيسية 9.1 "الشحن المفقود": نقوم بتحميل هذه المهمة مرة أخرى ، ومشاهدة الفيديو التعريفي ، وبعدها نبحث عن واشنطن في المخيم ونتحدث معه مرتين أخريين. بعد الانتهاء من جميع المهمات الرئيسية ، يمكن العثور على واشنطن في الشوارع في جنوب نيويورك).


تجارب نادي المغامرات 3
- افتح خريطة بوسطن بأكملها.
- افتح خريطة نيويورك بأكملها.
- افتح خريطة الحدود بأكملها.
- الوصول إلى جميع النقاط العالية: 30.
- ابحث عن جميع مداخل شبكة الأنفاق في نيويورك وبوسطن.
- قم بزيارة جميع حانات الحدود ونيويورك وبوسطن. (4 في بوسطن ، 4 في الحدود ، 5 في نيويورك).


وحش البحر

نذهب إلى الجزء الشمالي من بوسطن ، نسمع ثلاث مرات ما يقوله الناس عن كراكن. نذهب إلى المقبرة القريبة ، ونجد زوجة الرجل العجوز المتوفى ، الذي من المفترض أنه قام بترويض الكراكن. منها نتعرف على مكان ورشة الرجل العجوز. نذهب إلى ورشة العمل ، ونجد بذلة تحت الماء على شكل Kraken. تم حل اللغز.


جسم طائر غير معروف

وصلنا إلى تلة عالية في غرب بوسطن. نتسلق المرحاض ، ومنه إلى غصن الشجرة. نتسلق الأشجار ، على أحد الأغصان نجد مظلة مفتوحة. هذا ما أخذوه من أجل جسم غامض.


الرجل الثلجي

نذهب إلى الحدود في الزاوية اليسرى العليا من الخريطة. نجد مسكنًا تحت الشلال. لكن داخل أكثر الأشخاص العاديين ، يحب فقط أن يعيش بمفرده.


أشباح من البحر

نقترب من المنارة في شرق الحدود. نصعد إلى أعلى المنارة ، ونجد شبحًا محشوًا.


فارس مقطوعة الرأس

نقترب من مكان بحث الفارس. نفحص الرجل الميت ، في هذا الوقت كان فارسًا بدون رأس يرتفع. يبدو أن هذه هي الحكاية الأولى المعقولة للمغامرين. لكن هذه المرة الفارس يغادرنا.

محاكمات نقابة اللصوص 1
- النشل 200 قطعة نقدية.
- اقتل 25 شخصًا قاب قوسين أو أدنى.
- اقتل 15 شخصا في الهواء.
- اللحاق بالبريد السريع.


محاكمات نقابة اللصوص 2
- تجنب المواجهة المفتوحة بالاختباء أو المزج 10 مرات. (دعنا نلتقط أعين الأعداء ، ثم نهرب منهم. يجب أن تظهر منطقة بحث صفراء على الخريطة المصغرة. نحن لا نفد من هذه المنطقة ، لن يتم احتسابها ، ولكن نختبئ في مكان ما بين العشب ، في بئر أو وسط حشد. بعد 10 - 20 ثانية توقف عن البحث عنا).
- استخدم الطُعم لإغراء كلب الحراسة بعيدًا 3 مرات.
- سرقة كل الممتلكات من الحارس.
- يسرق كل ما يملكه الرجل الغني دون أن يلحظه أحد.
- قم بقتل خلسة دون الكشف عن نفسك 30 مرة.


محاكمات نقابة اللصوص 3
- اقتل بالسم: 5.
- اربح 500 قطعة نقدية عن طريق المقامرة. (أسهل طريقة للفوز هي لعب لعبة الداما أو الكرات في المنفذ المجاور للتركة)
- ابحث عن 10 صناديق في نيويورك.
- جمع 1500 قطعة نقدية من الجثث.
- مهاجمة ونهب ثلاث قوافل للعدو. (تتكاثر القوافل في المنطقة الحدودية في كل مرة في موقع عشوائي.)

بعثات تحرير بوسطن

بعد المهمة الرئيسية 6.2 ، تظهر بعثات التحرير في جميع أنحاء بوسطن. هذه مهام مختلفة يساعد فيها البطل المواطنين العاديين على مقاومة الاضطهاد من قبل السلطات وفرسان الهيكل. يتم تكرار كل نوع من المهام ثلاث مرات.

بعد الانتهاء من جميع مهام التحرير في جزء معين من المدينة ، يمكننا الذهاب إلى الحانة وتجنيد قائد المقاومة المحلية في فريقنا. ينضم القائد الأول - الشيف ستيفان شافو في مهمة قصة. في بوسطن ، يمكنك جذب اثنين آخرين من مساعدي الأساسنز.


حرر الطرف الشمالي لبوسطن

ينضم إلينا القس دنكان ليتل - القدرة على "الحماية" (تساعد على الاختباء من الاضطهاد).

وسط مدينة بوسطن الحرة

لدينا الفرصة للتسبب في أعمال شغب لسكان البلدة (سوف يشتت سكان المدينة أعدائنا).

حرر الطرف الجنوبي لبوسطن

ينضم إلينا قناص كليبر أولكينسون - قدرة "السهم" (تقتل الهدف المحدد بهدوء برصاصة).


بعد دعوة مساعد آخر للفريق ، يمكننا استخدام قدرته الفريدة (اضغط على مفتاح "T"). يمكنك تحديد القدرة المطلوبة في قائمة المساعدين (نضغط باستمرار ولا نحرر مفتاح "T"). لا يمكن استخدام القدرة الفريدة إلا خارج نطاق القتال ، عندما لم نلاحظ ذلك بعد. أثناء المعركة ، بالضغط على مفتاح "T" ، يظهر المساعدون في مكان قريب كمقاتلين عاديين من الحلفاء.



في القتال ، يكتسب المجندون خبرة قليلة جدًا. لترقية مساعديك ، تحتاج إلى إرسالهم في مهام خاصة. تغطي هذه البعثات جميع ولايات أمريكا الاستعمارية المبكرة البالغ عددها 13 دولة.

للدخول إلى قائمة مهام المجندين ، اضغط مع الاستمرار على مفتاح "T" ، على الشاشة التي تظهر ، انقر بزر الماوس الأيسر على أيقونة العقود على اليسار. نختار حالة معينة ، مع الانتباه إلى تعقيد الوضع في الدولة (كما هو موضح بعدد النجوم). نختار مهمة ، نختار أي من المجندين سوف نرسلهم ، بينما يمكنك رؤية إحصائيات مساعديك. يمكنك إرسال عدة مجندين في وقت واحد لزيادة فرصة إتمام المهمة بنجاح. نضغط على "الفضاء" لإصدار أمر للمجندين بالتنفيذ. بعد ذلك ، يمكنك الخروج من قائمة التجنيد ومواصلة اللعب. ننتظر قدرًا معينًا من الوقت ، وننظر إلى نتيجة التنفيذ ، ونرسل المجندين إلى مهام جديدة. وبالتالي ، من الممكن ، دون القيام بأي شيء شخصيًا ، كسب المال مقابل عمل المساعدين.


من أجل بدء تجنيد في رتبة القتلة ، يجب أن يكتسب خبرة المستوى 11.

مهام تحرير نيويورك
Assassin's Creed 3. مرور اللعبة. بعثات التحرير

تمامًا مثل Liberation Missions في بوسطن ، ولكن ستكون هناك أنواع مختلفة من المهام والمجندين المختلفين.


في عرين الذئب(للمهام في شرق نيويورك)

نقترب من السفينة ، ندعو جنديين مقنعين ، نصور أسيرًا. لذلك ننتقل إلى القائد المحلي لفرسان الهيكل. نقتله فجأة ونقضي على جميع الجنود الآخرين على متن السفينة.

ينضم إلينا الضابط Jakob Zenger - قدرة المرافقة (يمكنك المرور بحرية إلى أراضي العدو).


حماية العيادة(للمهام في غرب نيويورك)

نختار نوعًا جديدًا من المساعدة - الكمائن. نصبنا أربعة كمائن حول العيادة الميدانية ، وبدأنا في التغلب على موجات الأعداء القادمين.

ينضم إلينا Jaeger Jamie Colley - القدرة على "نصب كمين" (إذا دخل العدو في كمين ، فسيقفز هندي من الأرض ويقتل العدو).


الامدادات الغذائية(للتعيينات في شمال ولاية نيويورك)

أنت بحاجة لقتل الزعيم المحلي لفرسان الهيكل.

تنضم إلينا الفتاة ديبورا "دوبي" كارتر - قدرة "بيت" (نشير إلى مفرزة من الجنود ، يأتي القاتل راكضًا ويغضب الجنود. يركض الجنود خلف القاتل ، ويمهدون الطريق لنا).

مهام لدراسة عالم اللعبة


(المهام متاحة بعد الانتهاء من المهمة الرئيسية 2.1)

تظهر صفحات التقويم في أماكن محددة بدقة ، لكنها بعد ذلك تطير في الهواء باتجاه الريح في اتجاه عشوائي. تظهر الصفحات لفترة معينة فقط ، يجب أن يكون لديك وقت للاستيلاء على الصفحة قبل أن تختفي. إذا لم يكن لديك وقت ، فأنت بحاجة إلى الابتعاد عن مكان الظهور ، ثم الاقتراب مرة أخرى ، وستظهر الصفحة مرة أخرى.

الصفحات عديمة الفائدة في البداية. لا يستحق جمعها إلا بعد الحصول على عقار ودفتر الأستاذ (المهمة 5.4). إذا جمعت كل صفحات تقويم واحد ، فسيصبح من الممكن بناء نموذج أولي لاختراع فرانكلين في ممتلكاتك.

الصناديق
Assassin's Creed 3. مرور اللعبة. صناديق كنوز

يمكنك العثور في الصناديق على الأموال أو العناصر المفيدة القابلة للاستخدام أو العناصر اللازمة لإكمال المهام الأخرى. يمكن العثور على موقع الصناديق عن طريق شراء بطاقات السفر من متجر البضائع المختلطة.

توجد أيضًا صناديق مفتوحة ، ولكن غالبًا ما تحتاج إلى فتح قفل الصندوق لالتقاط المحتويات.

يتم تنفيذ القرصنة على ثلاث مراحل:

1. حرك الماوس إلى اليسار واليمين.في المجموع ، هناك 8 مواضع للمفتاح الرئيسي ، ويمكن تتبع ذلك بواسطة قضيب الدوران. انقل المفتاح الرئيسي بالتتابع إلى كل موضع ، واحتفظ به لبضع ثوانٍ ، ثم انقله إلى آخر (للقيام بذلك ، حرك الماوس إلى اليمين ، وببطء وسلاسة قدر الإمكان). بعد الضغط على المفتاح الرئيسي لبضع ثوان في الموضع المطلوب ، ننتقل إلى الخطوة التالية.

2. حرك الماوس لأعلى ولأسفل.لا تحرك الماوس إلى اليسار أو اليمين ، وإلا فسيتعين عليك الاختراق مرة أخرى. لا يوجد سوى عدد قليل من الأحكام هنا. بالطريقة نفسها ، نتحقق من كل موضع على حدة ، ونجد الموضع الضروري (نحرك الماوس لأعلى ببطء وسلاسة قدر الإمكان).

3. اضغط على زر الفأرة الأيسر عدة مرات.سيتم تشغيل آلية إغلاق الصندوق (سيتحرك المزلاج الموجود في الأعلى ببطء إلى اليسار). إذا لم نحققه قبل إغلاقه ، فسنضطر إلى الاختراق مرة أخرى. إذا نجحنا ، فإن الصندوق مفتوح.

الريش
Assassin's Creed 3. مرور اللعبة. الريش

(المهام متاحة بعد الانتهاء من المهمة الرئيسية 4.2)

يظهر الريش عندما نبدأ اللعب كشاب هندي. تقع الأشجار على الأغصان العالية وعلى الصخور. يمكن العثور على موقع الريش من خلال شراء خرائط السفر من متجر البضائع العامة.

إذا جمعت كل الريش ، فسيتم فتح الوصول إلى الزي التقليدي للهنود. يمكن تغيير الأزياء في الطابق السفلي من القصر.

نجمع الأشياء من الصناديق الصغيرة لبحار واحد قديم يجلس في الميناء بالقرب من العقار.يمكنك معرفة موقع جميع الحلي إذا اشتريت خريطة في متجر سلع مختلطة في بوسطن أو نيويورك.

بعد جمع عدد معين من الحلي ، نأتي بهم إلى البحار الجالس في الميناء بالقرب من العقار. بالنسبة للحلي ، سوف يسلمنا البحار الرسائل. تتيح الرسائل الوصول إلى مهام بحرية إضافية جديدة للعثور على كنز القراصنة.

هناك 25 حلية في المجموع. يعطي البحار الحرف الأول لحلية واحدة ، والحرف الثاني - لأربع قطع ، والحرف الثالث - لعدد 14 قطعة ، والحرف الرابع - لـ24 قطعة.

الاستيلاء على الحصون
Assassin's Creed 3. مرور اللعبة. الحصون

للاستيلاء على كل حصن ، تحتاج إلى الدخول بسرعة قبل إغلاق الأبواب ، وقتل قبطان الحصن ، وإشعال النار في متجر البارود ، ثم تغيير العلم. بعد ذلك ، سيتم الاستيلاء على الحصن.

من الأفضل أن تبدأ في الاستيلاء على الحصون الموجودة في بوسطن ونيويورك ، حيث يمكنك استدعاء ما يصل إلى ستة مساعدين لنفسك في المدن (اضغط على مفتاح "T"). سيكون الأمر أسهل معهم. يجب الاستيلاء على الحصون الواقعة على الحدود وحدها.

بعد الاستيلاء على الحصن ، يمكنك فتح الصندوق الموجود بالداخل. لهذا نحصل على 7500 - 10000 قطعة نقدية. بمجرد الاستيلاء على الحصن ، يمكن استخدامه كنقطة سفر سريعة على الخريطة.

تحت بوسطن ونيويورك ، هناك شبكة كاملة من الأنفاق تحت الأرض. لكل مدينة 10 مداخل سرية للنفق. يمكن استخدامها كنقاط للتنقل السريع في جميع أنحاء المدينة. لكن عليك أولاً الذهاب إلى الزنزانة والسير من مدخل إلى آخر سيرًا على الأقدام ، بحيث يمكنك لاحقًا استخدام هذا المسار باستمرار.

الأنفاق متعرجة ومعقدة ، إلى جانب ذلك ، عليك التحرك في ظلام دامس ، فقط فانوس محمول يضيء الطريق قليلاً. في بعض الأماكن ، سيتعين عليك ترك الفانوس وتسلق الجدران لفتح الأبواب الوسيطة على جانب القوس.

يتم إغلاق بعض أبواب الخروج من النفق بقفل معقد. هذا مصباح يدوي مع مرشحات العدسات المطبقة على الضوء. يضيء الفانوس على الباب ويعرض أربعة رموز مختلفة. يجب نقل الرموز لعمل المجموعة الصحيحة وفتح الباب. يمكن تثبيت الرموز على بعضها البعض ، ولكن في المجموعة الصحيحة ، يجب أن يكون كل رمز في خلية منفصلة. يمكن دائمًا العثور على تلميح نصي بجوار الفانوس ، ويمكن دائمًا عرضه في القائمة ضمن "قاعدة بيانات Animus - العناصر - الفانوس السحري". في نص الإدخالات ، يتم تمييز الأماكن التي تعتبر تلميحات بأحرف كبيرة كبيرة.

حلول الألغاز الصحيحة (يشار إلى موقع الرموز بدءًا من الأعلى ثم باتجاه عقارب الساعة).


الكرة الأرضية - عجلة القيادة - الميزان - الصليب

التلميح: أولاً: فيما يتعلق بالله والدين.
… تحت أي ظرف من الظروف الانصياعواحترم الأخلاق قانون... (المقاييس من الأسفل)
…في كل شئ العالمية(الكرة الأرضية إلى الخلية المتبقية)
…سواء النصرانية الغربيبلد… (عبور في الغرب)
البوذيةالأرض شرقي(دائرة في الشرق)

تاج - رجل - G (ماسون) - الأذن

تلميح: II. على القاضي الأعلى المدني والتبعية.
ميسونسلمي موضوعاتأي سلطة مدنية ... (ميسون أدناه)
… قديمة جدا TSARsالأمراء أعلى... (تاج في الأعلى)
… على أي حال مزدحمفي ايام السلام غروب الشمس OV… (أذن في الغرب)
... لكنه بقي له فقط ، مثل أي شخص غير سعيد ... (الشخص الموجود في الزنزانة المتبقية على اليمين)

G (ماسون) - رمز الرجل - الميزان - رمز المرأة

تلميح: III. حول النزل.
… The LODGE هو أعلىنقطة أين البنائينيعيش ويعمل ... (بناء على القمة)
…تكون لها تحتالبيانات والتمتع بها قوانينوقواعد عامة ... (مقاييس من أسفل)
رجالجيد وصادق و حقاالطعام ... (الرجل على اليمين)
النساءممنوع الدخول… (المرأة في الزنزانة المتبقية على اليسار)

الهرم - التاج - G (ماسون) - شعار النبالة

تلميح: IV. الماجستير والقائمين بالرعاية والمتدربين والمتدربين.
…على الأقدمية، ولكن بجدارة فقط ، وهو معروف دائمًا إلى جميع البصر(الهرم في الأعلى)
... بالطرق الخاصة المثالية فقط للإخوان ، كما هو مبين النسر ذو الرأس المزدوج الشرق…(???)
… المعايير الأخلاقية و حقاإيلامي ... (؟؟؟)
…يجب الانصياع…الكل البنائينالمدرجة في الأخوة ... (ميسون أدناه)

الشمس - G (ماسون) - الميزان - رمز الرجل

التلميح: V. حول إدارة الحرف والعمالة.
… يجب على جميع البنائين أن يعملوا بأمانة تحت الشمس... (الشمس من فوق)
البنائين، من حقاكسب الأجور فقط ... (ميسون على اليمين)
... لا أحد قادر على أن يكمل مجد الرب عمل آخر يستحق ... (؟؟؟)
... يُحظر أيضًا تعليم العمال المؤهلين وعدم استخدام الحراثة ما يجب أن تعلمه شقيقك وصديقك ... (؟؟؟)

الهرم - الميزان - المهرج - الصليب

تلميح: سادسا. حول السلوك ، بمعنى.
ممنوعكن صغيرًا و شوتوسكيإذا كان LODGE منخرطًا في عمل مقدس أو جاد ... (نكتة أدناه)
... من أجل الانتماء ، كالحمراء ، إلى الشخص الأديانحول ما تم الحديث عنه أعلاه أيضًا ينتمي إلى جميع الدول في وقت واحد ... (؟؟؟)
قاعدةو تاج(الهرم في الأعلى)
... تجنب المراجع إلى قانونغير الماسونية ... (؟؟؟)

خريطة مفتوحة بالكامل لمترو أنفاق بوسطن ونيويورك تحت الأرض.


أوامر التوصيل المنتظمة. نحن نقترب من الشخص ، نحصل على كومة من الحروف. يجب توزيع الرسائل على المرسل إليهم ، ويمكن القيام بذلك في أي وقت ، ولا توجد قيود. لكل مهمة من هذا القبيل ، نحصل على 500 إلى 950 قطعة نقدية.

تسليم الأشياء
Assassin's Creed 3. مرور اللعبة. طلبات التسليم

من الضروري جمع مجموعة متنوعة من الأدوات المنزلية للسكان المحليين. يتم توفير الأشياء الضرورية في القائمة بأكملها. في معظم الأوقات ، عليك أن تطبخ الأشياء بنفسك. للقيام بذلك ، نجمع كل الصناديق ، ونجد فيها تعليمات لإنشاء العناصر. في الحوزة نقوم بجميع مهام المستوطنين. نصل إلى الحوزة ، نذهب إلى قائمة دفتر الأستاذ ، وأنشئ العناصر الضرورية. بعد ذلك نعود إلى الشخص الذي أوكل المهمة إليه ونمنحه كل الأشياء الضرورية. كمكافأة نحصل على 1000 قطعة نقدية.

المهمات البحرية


يطارد

نحن نرافق سفينة تجارية. نحارب السفن الصغيرة. نمر عبر خليج ضيق ، ونطلق قذائف المدفعية على الألغام لإزالتها. في نهاية الطريق نتعرض لإطلاق نار من حصن أرضي. نطلق النار على ثلاثة من أبراجها.

الإنقاذ

نبحر للأمام خلال العاصفة. نحن بحاجة لمساعدة السفينة التجارية في المستقبل. نصل ، ندمر 4 سفن صغيرة. نحن نطارد سفينة العدو الرئيسية. تدمير فرقاطتين دعم للسفينة الرئيسية. العدو الرئيسي يختبئ.

التدخل الفرنسي

نحن نرافق السفينة الفرنسية بيلادونا. في البداية نقاتل العديد من السفن الصغيرة ، ولكن سرعان ما تأتي السفن الكبيرة وتكسر الصاري الرئيسي للبلادونا. نحن بحاجة لحماية السفينة المعطلة.

مخبأ Beadle ل

نلحق بسفينة العدو "راندولف". نطلق النبلات لكسر الصاري الرئيسي للسفينة ونتركه بلا حراك. نحن نتعامل مع بارجتين ضخمتين بمساعدة النوى التقليدية. بعد النصر ، نأخذ "Randolph" للصعود ، في المعركة نقتل Templar Beadle.

صندوق الرجل الميت

هبطنا في جزيرة القراصنة. نصل إلى مقبرة السفن المنهوبة. على السفينة التي نحتاجها ، نرى كيف يجد القرصان قطعة من الخريطة أسرع منا. عندما يرانا يهرب. نلحق به ونلتقط قطعة من الخريطة.

سفينة الاشباح

نركض على طول الجليد الطافي إلى السفينة المدمرة. داخل السفينة ، نأخذ قطعة من الخريطة ونخرج بسرعة قبل غرق السفينة.

قلعة Mad Doctor's

في جامايكا ، نجد التركة المهجورة لطبيب مجنون. نذهب إلى الداخل بحثًا عن أدلة. بعد ذلك ، صعدنا بسرعة إلى الدب المحشو ، وركضنا عبر الطابق الثاني ، ونتشبث بالثريا الأولى ، ونقفز إلى الثانية. في الثريا الثانية نرتفع ونقفز إلى شعاع الثريا الأول. نقفز إلى جزء آخر من الطابق الثاني. نحن نبحث عن المزيد من القرائن ، على طول الممر السري نعود إلى الغرفة السابقة.

وجدنا ثلاثة أدلة أخرى ، نحل اللغز بساعة الجد الكبيرة. وضعنا عقرب الساعات القصير عند الساعة الخامسة والعقرب الطويل عند الساعة العاشرة نمر إلى الممر السري ونجد قطعة من الخريطة.

جزيرة أوك

الهبوط في جزيرة الكنز. نصل إلى المقاصة حيث يجب دفن الكنز. نتجول ونبحث عن 4 معالم. على كل معلم نجد علامة خاصة. بعد ذلك ، تحتاج إلى إكمال لغز صغير: حرك الرسم وتدويره بحيث يتزامن مع الأشجار والحجارة على الأرض. نرتب بشكل صحيح أربعة رسومات ، ونحدد الموقع الدقيق كنز القراصنة.

نقترب من الكنز ، في هذا الوقت تهاجمنا الذئاب. تهاجم هذه الذئاب أسرع بكثير من الذئاب العادية ، استعد للتصرف بسرعة. بعد الانتصار ، نحفر الكنز ، ونجد الحلقة الكهرومغناطيسية الواقية للحضارة الأولى (إنها تحمي البطل تمامًا من الطلقات).

أطلال سيروس

هبطنا على الجزيرة بحثًا عن معبد المايا المفقود. داخل المعبد تحتاج إلى الصعود إلى الطابق العلوي. نحن نبحث عن العمود الأقصى على اليمين ، ونصعد على طوله إلى الطابق الثاني. نركض على طول الكروم إلى الجانب الآخر من الطابق الثاني. نقفز على الحافة أمام شلال صغير ، ونقفز للخلف (اضغط باستمرار على زر الفأرة الأيمن ، واضغط على مفتاح المسافة) إلى الحافة المعاكسة. نصعد إلى الطابق الثالث ، نلتف حوله. نجد التابوت الحجري وداخل سيف الكابتن كيد الفريد.

خطابات الماركه
Assassin's Creed 3. مرور اللعبة. العقود الخاصة


الدخول إلى البعثات عبر أي ميناء.

من السهل إكمال المهام نفسها على متن سفينة قياسية ، ولكن من الأفضل ترك بعض المهام الإضافية في وقت لاحق ، عندما نشتري جميع ترقيات السفن. تباع التحسينات في الميناء المجاور للملكية ، لتحديد التحسينات ، تحتاج إلى استخدام الكتاب الموجود بجانب قبطان سفينتنا.


هندرسون في ورطة

جنبا إلى جنب مع حليف ، تحتاج إلى تدمير 11 سفينة صغيرة.

مهمة إضافية: حد الخسارة الصحية للحليف هو 50٪.

تمهيد الطريق

تحتاج إلى تدمير 10 سفن صغيرة.

مهمة اختيارية: دمر 3 سفن بكبش.

ساعة ميتة

من الضروري تدمير الفرقاطة "سانت جون" وأسطولها.

مهمة اختيارية: خذ أقل من 25٪ من الضرر من البيئة.

اطلب المساعدة

من الضروري حماية السفينة "الاستقلال" من 17 سفينة صغيرة.

مهمة إضافية: تحديد صحة الحليف المفقودة بنسبة 75٪.

ابحث عن سومرست

أنت بحاجة إلى تدمير فرقاطة سومرست و 5 سفن صغيرة.

مكافأة السعي: الحد من الصحة المفقودة من التطويق 35٪.

مياة طينية

تحتاج إلى غرق ثلاث سفن كبيرة خلال عاصفة. سيتعين عليك مشاهدة ليس فقط طلقات سفن العدو ، ولكن أيضًا مشاهدة موقع الأمواج على الماء ، حتى لا تسقط تحت الموجة القاتلة.


مطاردة الكشافة

ندمر 8 سفن صغيرة ، نختبئ في كمين بين الصخور. قمنا بتدمير الفرقاطة الكشفية و 10 سفن تطويق صغيرة.

مهمة إضافية: تدمير المجموعة الثانية من السفن في 1.30 دقيقة.

لا يضاهى

ندافع عن مدخل الخليج لمدة 4 دقائق. سيهاجم عدد لا حصر له من السفن الصغيرة وفرقاطتان.

مهمة إضافية: تدمير الفرقاطة.


حرب الأشباح ، الفصل الأول

من الضروري إغراق البارجة الضخمة "أندرمير".

حرب الأشباح ، الفصل الثاني

تحتاج إلى إغراق سفينة حربية ضخمة "Leviathan" وسفينتي دعم كبيرتين.


مرافقة

نقوم بمرافقة 8 سفن تجارية. نحن نتعرض للهجوم من قبل 4 سفن كبيرة ، نحن بحاجة إلى تدميرها.

مهمة إضافية: الحفاظ على 4 سفن تجارية على الأقل على قيد الحياة.

اجتماع منتصف الليل

نتحرك خلف سفينة عدو كبيرة عبر ممرات ضيقة بين الصخور. نخرج إلى البحر المفتوح ، ندمر السفينة وأربع سفن مرافقة.

مهمة إضافية: لا تسبب ضررًا أكثر من 25٪ من البيئة.

العملاق والعاصفة

من الضروري تدمير السفينة العملاقة "أورفيوس" وسفينتي مرافقة كبيرتين أثناء العاصفة.

الهدف الاختياري: تدمير جميع السفن الثلاث بطلقة من البارود.

مهام مانور


بعد الانتهاء من المهمة الرئيسية 5.4 ، تظهر مهام ملكية إضافية في لعبة Assassins Creed 3. لإنجاز هذه المهام الإضافية ، يستقر المقيمون الجدد في منطقتنا. كل ساكن هو سيد في مجال معين. يمكنه استخراج الموارد أو معالجتها في عناصر مفيدة.

تتم إدارة التعدين والإنتاج والتجارة بمساعدة دفتر الأستاذ "ليدجر". يمكنك استخراج الموارد ببساطة إذا كان هناك مستوطن ضروري. للإنتاج ، لا تحتاج إلى مستوطن فحسب ، بل تحتاج أيضًا إلى تعليمات لإنشاء عنصر معين. يمكن عرض جميع التعليمات المجمعة في قائمة "دفتر الأستاذ" في قسم "الإنتاج" (تنبيه! جميع التعليمات مقسمة إلى فئات غير ملحوظة على الفور. يمكنك تحديد فئة بالضغط على "أعلى" و "لأسفل").

بعد أن يبدأ المستوطن في العيش على أراضي منطقتنا ، يمكنك الاستمرار في إكمال المهام نيابة عنه. لكل مهمة مكتملة ، سيرتقي المستوطن ، وسيكون قادرًا على استخراج موارد جديدة وإنتاج سلع جديدة.

يمكن بيع السلع المصنوعة يدويًا إلى متاجر المدينة. تحدث حركة البضائع فقط بمساعدة العربات (القوافل). عند تحريك قافلة ، هناك احتمال أن يهاجمها الأعداء (يمكن تقليل فرصة الهجوم عن طريق الاستيلاء على الحصون). في هذه الحالة ، عليك الذهاب إلى الخريطة العالمية ، والعثور على مكان القافلة ، والوصول إلى هناك وصد الهجوم. في حالة تدمير القافلة ، يمكنك إنشاء عربات جديدة في قائمة "دفتر الأستاذ" - "الإنتاج" - "البضائع الخاصة" - "عربة". في المجموع ، يمكنك إنشاء ثلاث قوافل أرضية كحد أقصى في نفس الوقت. بعد الانتهاء من المهام في البحر ، سيكون من الممكن إرسال قوافل بحرية.



موسوعة الرجل العادي

نحن بحاجة إلى التجول في الحوزة والنظر في (اضغط على مفتاح "F") العمال الذين نقوم بمهام إضافية لهم. لكن لا تبدو هكذا فقط ، ولكن فقط عندما يقومون بعمل معين. كل عامل لديه ثلاث وظائف مختلفة.


السر المفقود

يخبرنا الرجل العجوز أخيل عن الصندوق الموجود في الكهف ، عليك الحصول عليه. نذهب إلى عامل المنجم نوريس للمتفجرات. نذهب معه إلى الكهف ، ونفجر برميلًا من المتفجرات ، ونذهب إلى داخل الكهف. نمر عبر الكهوف الضيقة ، ونفتح الصندوق ، ونلتقط الحقيبة. الآن في غضون دقيقتين ، تحتاج إلى الخروج من الكهف المنهار. كمكافأة لإتمام المهمة ، نحصل على ملابس أول قاتل للمستعمر.


أسرار التركة

نذهب إلى نيويورك إلى الحي المحترق. في منزل من ثلاثة طوابق في الطابق العلوي ، نجد مخبأ به صورة. نعيد اللوحة إلى أخيل.


إرث(يظهر بعد انجاز المهام لجميع سكان التركة)

أخيل يحتضر. نذهب إلى الكاهن ونبلغ هذا الخبر. حضور الجنازات وحفر القبور.


لوحة أخيل

نقترب من المكان الموجود على الحائط فوق المدفأة ، ونعلق هنا صورة تصور جميع أفراد عائلة Achilles. في الصورة نرى ابن أخيل ، الذي أطلق علينا بعده كونور.



هارب

في المنطقة الشمالية الشرقية من الحدود نجد مفرزة من الجنود تضرب رجلاً. نقتل الجنود وننقذ الرجل.


أداة مناسبة

نذهب إلى أي متجر في نيويورك ، ونذهب إلى قائمة التجارة ، ونختار السطر "عناصر لمهام سكان المدينة" ، واشترِ مقبضًا ومطرقة. نعود إلى الحوزة إلى ديف.


انظر إلى كليهما

تم القبض على جندي في الحوزة. لقد جاء يبحث عن ديف. في الجوار وجدنا جنديًا آخر ، نركض خلفه ، نطلق النار في اللحظة التي يركب فيها حصانًا. نعود. الجندي الأول الذي تم القبض عليه أطلق سراحه وهرب. الآن سوف يعودون بالتأكيد من أجل ديف.


يعود

نحن نستعد لوصول جنود. نأخذ برميلًا به متفجرات ، ونضعه في الطريق بعيدًا عن الحلفاء. نحن ببساطة نسحب البرميل الثاني بالقرب من مكان آمن. نحن ننتظر وصول الكتيبة الأولى ، نسف البرميل. بعد ذلك مباشرة ، يمكن أن يكون لديك الوقت للركض للبرميل الثاني ، ثم تفجير الفرقة الثانية بنفس الطريقة. يبقى ديف معنا.



إنقاذ في النهر

اكتملت المهمة وفقًا لمؤامرة المهمة 5.4.


مانور ضد السرقة

بينما كان غودفري وتيري يعملان في المنشرة ، اقتحم لص منزلهما. دعونا نتعامل معه.


يقاتل

دخل جودفري وتيري في قتال ودخلوا في قتال. لتفريق القتال ، تحتاج إلى إكمال لعبة صغيرة صغيرة. للفوز بها ، تحتاج إلى فصل خطين متحركين على الجانبين في نفس الوقت. يتم التحكم في الخط الأيسر بواسطة المفتاحين "A" و "D" ، واليمين - "اليسار" و "الأيمن". لا يتم استخدام مفاتيح "W" و "S" و "up" و "down" بالفعل. انشر الخطوط الملونة بسلاسة في اتجاهات مختلفة. إذا تجاوز أحد الخطوط صورة الأزرار ، فسيعود إلى المركز. في هذه الحالة ، نعيد صورة الأزرار مرة أخرى بحيث يكون الخط مرة أخرى داخل صورة الأزرار ، ثم نبدأ في رسم الخطوط مرة أخرى.


أساسيات الكرات

كل ما تحتاجه هو أن تلعب لعبة مع الحطابين ، فليس من الضروري الفوز بها.



سلاح كارفر

وجدنا عربة مدمرة على طريق جبلي. نحن نساعد الشخص في محاربة قطاع الطرق. عند الانتهاء ، ينضم إلينا نجار رئيسي يمكنه إنتاج البراميل والصناديق من الخشب المنجم.


أدوات

نعود إلى ورشة لانس. لكن تلميذه كان قد باع الورشة بالفعل. نحن بحاجة إلى إعادة الأدوات على الأقل. جنبًا إلى جنب مع Lance ، نتابع الطالب بهدوء ونجد المكان الذي أخفى فيه الأدوات.


فكرة المليون جنيه

نعود إلى الميناء بالقرب من ورشة لانس. علمنا أن الطالب أخذ طرد لانس. مرة أخرى استولى على الممتلكات ، لكنه الآن نقلها إلى ثلاثة أشخاص لحفظها. نجد هؤلاء الثلاثة ، يخنقونهم بهدوء من الخلف ، يأخذون الرسومات. نأتي بالرسومات إلى لانس.


Warrens and Prudence (مزارعون)
Assassin's Creed 3. مرور اللعبة. بعثات وارن آند برودنس

الضحايا

هاجمت مجموعة من الجنود عائلة من الفلاحين. ندخل المعركة مع الجنود. ندعو اثنين من المزارعين إلى منطقتنا.


اوسليننيك برودنس

ذهب الحكمة إلى الغابة بحثًا عن عشب للشفاء. تعرضت للهجوم من قبل الحيوانات البرية. نقتل الحيوانات المهاجمة ، في أذرعنا نحمل الحكمة في الوطن.


الخنازير

نركض حول الحديقة ، ونجبر الخنازير على الركض إلى الحظيرة ، الواقعة على يمين Prudence. نحن فقط نسير خلف الخنازير ، سوف يهربون منا في الاتجاه المعاكس. لذلك أنت بحاجة إلى قيادة ثلاثة خنازير.


نوريس (عامل منجم)
Assassin's Creed 3. مرور اللعبة. بعثات نوريس

قتال في حانة

في شمال بوسطن ، في أحد الأحياء ، نحمي شخصًا من اللصوص. رجل ينضم إلى منطقتنا كعامل منجم.


نوريس واقع في الحب(بعد ظهور ميريام)

يريد نوريس أن يعطي ميريام هدية ، لكنه لا يعرف بالضبط ما الذي يجب أن يقدمه. نذهب إلى Prudence للحصول على تلميح. ثم نصعد إلى الجرف الشمالي. نتسلق على طول الفجوة بين الصخور ، في الجزء العلوي نجري عبر السجل ، ونزحف على طول الصخور. نزحف إلى الخانق بين الصخور ، وهنا نضغط على "مسافة" + "زر الفأرة الأيمن" للقفز إلى صخرة أخرى. نحن نزحف ونصعد. نجمع الزهور ونأخذها إلى نوريس.


محاولة أخرى من نوريس

بناء على تعليمات نوريس ، نذهب إلى منزل ميريام. اقترب بشكل غير محسوس من منزل الفتاة. أثناء جلوسها على جذع ، نفحص المنطقة عند مدخل المنزل ، ونجد سكينًا مكسورًا. نعود إلى نوريس وننصحك بإعطاء الفتاة سكينًا.


مواد خام

نذهب إلى وسط الحدود. نوريس سيطهر النفق بالمتفجرات ، وفي هذا الوقت سنقاتل الجنود الذين يركضون عند سماع صوت الانفجارات من الخارج. يمكنك استخدام ثلاثة براميل من المتفجرات ، وزرعها في طريق الجنود ، ثم إطلاق النار عليهم.



قيد الانتظار

تطلب منا الحكمة إيجاد طبيب لولادة الطفل. دعنا نذهب إلى الجانب الشرقي من بوسطن. ضربنا كل من هاجم الطبيب في الزقاق. سوف يستقر الطبيب بالقرب من العقار.


الأطباء ، على وجه السرعة!

الحكمة تدخل في العمل. نجلس على حصان ونقفز بسرعة خلف الطبيب. يجب أن تكون هناك خلال ثلاث دقائق. في طريق العودة ، أخذنا زوجها وارينز. يأخذ الطبيب الولادة.


القذف

نحن نتجه جنوبا إلى بوسطن. نتحدث مع الشخص الذي أحضر الخطاب إلى الطبيب. بعد ذلك ، نتجول في المدينة ، ندفع المال لأربعة أولاد يبيعون الصحف حتى لا ينشروا القذف. بمساعدة رؤية النسر ، نجد الشخص الذي يدفع ثمن هذا الافتراء ، ونسلبه بمساعدة النشل.



السندات المكسورة

في وسط نيويورك ، تأتي إلينا فتاة وتطلب مساعدة والدتها. نقترب باليد من الزوج السكير. ندعو الأم خياطة إلى التركة.


احصل على الحرير

نعود إلى نيويورك. في حي إلين ، نجد صندوقًا فارغًا خلف السياج ، وعلى الجانب الآخر نجد لفافة من الحرير. نأخذ الاكتشاف إلى إلين.


القشة الأخيرة

اقتحم زوج إيلين السابق والمتواطئون منزل إيلين. التعامل اليدوي مع جميع المهاجمين.


ميريام (صيادة)
Assassin's Creed 3. مرور اللعبة. بعثات ميريام

الصياد الصامت

بعد الانتهاء ، تنضم إلينا الصيادة ميريام ، وستحصل على جوائز الصيد لنا: الجلود واللحوم.


الكأس البيضاء(تحتاج نوريس في الحوزة)

تذهب ميريام للبحث عن كوغار أبيض. نحن نساعدها.


المحاولة ليست تعذيب(يتطلب حداد من المستوى 2 في القصر)

دعنا نذهب إلى نوريس. يريد أن يعطي ميريام سكينًا صنعه حداد. اقتربنا من ميريام ، وأعطينا نوريس سكينًا ، وذهبنا للصيد معها. نقتل الذئب ، نتسلق البرج على الشجرة. نركض لمساعدة ميريام في المعركة مع الصياد.


الحياة العقارية
Assassin's Creed 3. مرور اللعبة. أوليفر وكورين ميشن

هل يوجد مكان في الحانة(ظهور Innkeeper)

نلتقي بصاحب فندق مشرد في جنوب الحوزة ، أقرضناه 1000 جنيه لبناء منزل. الآن لدينا حانة خاصة بنا "ركن الدب".


قطيع للراعي(يظهر الكاهن)

يأتي الكاهن الأب تيماتي إلى الحانة. نعطيه 1000 قطعة نقدية لبناء مبنى ، وبعد ذلك سيكون لدينا كنيستنا الخاصة.


حفل زواج(يتطلب جميع المستوطنين في الحوزة)

نتحدث مع نوريس في القصر ، نذهب للبحث عن ميريام. نصعد إلى الطابق الثاني ، ونجد بعض الأدلة ، ونخرج إلى الشرفة وركضنا إلى البرج الموجود على الشجرة بالقرب من منزل مريم. نلاحق مريم من خلال أغصان الأشجار. تم حفل الزفاف. نتحدث مع الضيوف في حفل الزفاف ، نحصل على علم شخصي من الخياطة إيلين.


اختراعات البناء
Assassin's Creed 3. مرور اللعبة. اختراعات العزبة

إذا جمعت كل صفحات إحدى تقويمات بنجامين فرانكلين ، فسنحصل في المقابل على تعليمات لإنشاء اختراع فريد. هناك 7 اختراعات من هذا القبيل في المجموع.

بعد تلقي التعليمات ، في التركة بقائمة "دفتر الأستاذ" ، يمكنك معرفة ما هو مطلوب لإنشاء اختراع. في أغلب الأحيان ، هناك حاجة إلى حداد من المستوى الرابع الأخير لإنشاء الاختراعات. ونظرًا لأن مهام الحداد في التركة تظهر أخيرًا ، ثم في النهاية ، من أجل إنشاء نموذج أولي عملي للاختراع ، يجب عليك أولاً إكمال جميع مهام التركة.

أزياء الشخصية الرئيسية

1. الزي قاتل(قياسي) - مفتوح لإكمال المهمة الرئيسية 5.5. (جميع الملابس المباعة في متاجر البضائع المختلطة هي نسخ طبق الأصل من زي Assassin القياسي ، فقط مع تغيير في نظام الألوان).

2. الزي من Altair(بطل الجزء الأول من Assassin's Creed) - مفتوح لإكمال جميع المهام الإضافية في المهام الرئيسية.

3. زي أخيل القديم- يفتح لتنفيذ إضافية. احالات أخيل "أسرار التركة".

4. زي كابتن أكويلا- مفتوح لإكمال المهمة الرئيسية 5.5.

5. زي الكابتن كيد- مفتوح من خلال إكمال جميع المهام الجانبية للبحار ذو الأرجل الواحدة (جمع كل الحلي ، وإكمال جميع مهام البحث عن الكنوز البحرية).

6. زي إزيو(بطل الجزء الثاني من Assassin's Creed) - مكافأة من UPlay.

7. زي جانياج- مقفلة عن طريق جمع كل الريش.

8. زي السجين- مفتوح لإكمال المهمة الرئيسية 8.3.

9. الزي الاستعماري التقليدي للقاتل- مفتوح لإكمال المهمة 6.4.



الزي قاتل
الزي من Altair
زي أخيل القديم

زي كابتن أكويلا

زي الكابتن كيد

زي إزيو

زي جانياج

زي السجين

(في لعبة Assassin's Creed 3)

الإجابة: تمت ترقية الحرفيين فقط لإكمال المهام الإضافية في العقار.


سؤال: كيفية تجنيد القتلة(في لعبة Assassin's Creed 3)

الإجابة: لتجنيد كل قاتل ، تحتاج إلى إكمال جميع مهام التحرير الإضافية (رموز التحرير على خلفية بيضاء) في منطقة معينة من المدينة ، وبعد ذلك عليك الذهاب إلى الحانة وإكمال المهمة إلى تجنيد مساعد (أيقونة التحرير على خلفية مظلمة).


سؤال: كيفية حماية القافلة(في لعبة Assassin's Creed 3)

الجواب: بعد ظهور الرسالة الخاصة بالهجوم على القافلة ، ندخل إلى الحدود ، ونجد أيقونة القافلة على الخريطة العالمية ، ونركض هناك ونقتل المهاجمين. سيقلل الاستيلاء على الحصون من فرصة تعرض قوافلك للهجوم بشكل كبير. إذا كانت القافلة لا تزال محتجزة ، فيمكنك إنشاء عربة جديدة في قائمة دفتر الأستاذ (لهذا تحتاج إلى شجرة وحرفي والتعليمات المناسبة). بعد ذلك بقليل سيكون من الممكن إنشاء قوافل بحرية.


سؤال: كيفية تفريق القتال(في لعبة Assassin's Creed 3)

الإجابة: في المهمة الإضافية للعقار ، حيث تحتاج إلى فصل اثنين من الأيرلنديين ذوي الشعر الأحمر ، هناك لعبة صغيرة غير واضحة تمامًا. للفوز بها ، تحتاج إلى فصل خطين متحركين على الجانبين في نفس الوقت. يتم التحكم في الخط الأيسر بواسطة المفتاحين "A" و "D" ، واليمين - "اليسار" و "الأيمن". لا يتم استخدام مفاتيح "W" و "S" و "up" و "down" بالفعل. انشر الخطوط الملونة بسلاسة في اتجاهات مختلفة. إذا تجاوز أحد الخطوط صورة الأزرار ، فسيعود إلى المركز. في هذه الحالة ، نعيد صورة الأزرار مرة أخرى بحيث يكون الخط مرة أخرى داخل صورة الأزرار ، ثم نبدأ في رسم الخطوط مرة أخرى.


سؤال: كيف تكسب المال(في لعبة Assassin's Creed 3)

الجواب: يمكنك الحصول على الكثير من المال لفتح الصناديق السرية الموجودة في الحصن. يمكن الحصول على الكثير من الأموال في الحوزة لبيع البضائع من خلال دفتر محاسبة الدولة. من الأكثر ربحية بيع جلود الدب ، وجلود الغزلان ، والكحول ، والبنادق.

الإنجاز "موقع القارئ الفخري"
أحب المقال؟ كنوع من الشكر ، يمكنك وضع إعجاب من خلال أي شبكة اجتماعية. بالنسبة لك ، فهي نقرة واحدة ، وبالنسبة لنا فهي خطوة أخرى في تصنيف مواقع الألعاب.
الإنجاز "موقع الراعي الفخري"
بالنسبة لأولئك الكرماء بشكل خاص ، هناك فرصة لتحويل الأموال إلى حساب الموقع. في هذه الحالة ، يمكنك التأثير في اختيار موضوع جديد لمقال أو فقرة.
money.yandex.ru/to/410011922382680