عن قلعة فولكينار ويجد فيها. Collector's Club (مجموعات ، قطع أثرية ، لقطات شاشة) خنجر Dragon Priest's Dagger

5

بعد إنشاء قناع "كوناريك" وتغليفه بقناع قوة عظمى ، أمر كبار كهنة التنين فيالار سميث بصياغة سلاح خاص مخصص لكاهن التنين كوناريك ، والذي سيختاره ألدوين من بين كبار كهنة التنين. نفسه في حفل الافتتاح ، وتسليم البادئ ، التمرير القديم "أمراء الحرب".
الاستفادة من معرفة الحداد ، فضلا عن التضحية بقوة قناعه ، بدأ Fyalar العمل على إنشاء سلاح مسمى وموظفين في Dragon Forge of Revakaim. باستخدام قوته المتبقية ، تمكن Fyalar من صنع حلقة وتميمة فريدة من نوعها ، بالإضافة إلى إنشاء شفرة جديدة وعصا على أساس ترسانة كهنة التنين. كان من المقرر تقديم العناصر التي تم إنشاؤها حديثًا إلى كوناريك مع القناع خلال الحفل. ومع ذلك ، لم يحدث هذا لأن المراسم تعطلت من قبل النورد المتمردين ، الذين كانوا ضد دين عبادة التنين بسبب القسوة والفظائع الشديدة من جانب كهنة التنين.
سرعان ما بدأت حرب التنين ، والتي فقدت خلالها الحلقة الأسطورية والتميمة. تم الحفاظ على القناع والشفرة والموظفين ووضعوا في محمية برومونار.
بعد سنوات قليلة من نهاية الحرب ، انتهى الأمر بالحلقة مع تميمة كوناريك ، لسبب ما ، في هاي هروثجار. لا يزال من عثر عليها ووضعها هناك غير معروف ، ولكن هناك شيء واحد واضح وهو أنه لن يتمكن أي شخص آخر من الاستيلاء على هذه القطع الأثرية حتى ظهور التنين الأخير ، الذي من المقرر أن يحصل على لقب أمير الحرب الحقيقي من خلال زيارة المعبد القديم من Revakeim.

موقع:

يقع خاتم وتميمة Konarik في Throat of the World ، حيث يعلمك Paarthurnax إحدى كلمات صراخ "Fire Breath" أثناء المهمة الرئيسية. يمكن العثور على شفرة وعصا كوناريك في الصندوق في ضريح برومونار ، حيث يمكنك استرداد قناع كوناريك التاسع.

ملحوظة:

حاولت مطابقة تقاليد اللعبة ، لكنني أحببت بعض الطرز من تعديلات أخرى ، لذلك لم أصنع نماذج فريدة بنفسي ، لكنني ببساطة أخذت نماذج جاهزة من مؤلفي التعديلات الأخرى (بإذنهم ، بالطبع) ، لأنني أعتقد أنها مناسبة تمامًا. لا أخطط لعمل نسخة بيد واحدة من السيف ، لأن المعدات لكل كاهن تنين ، في رأيي ، يجب أن تكون فريدة من نوعها.

لمزيد من الأجواء والاتساق مع القصة الأصلية ، أوصي بشدة بتثبيت تعديل حساب Konahrik إذا لم يكن لديك بعد. إذا وضعت مجموعة كاملة من معدات Konarik ، وتميمة Konarik ، وحلقة Konarik والتقطت شفرة Konarik أو طاقم كوناريك ، إذن ستبدو مثل أمير حرب حقيقي!

التوافق:متوافق مع أي تعديل

متطلبات: Skyrim (SLE) 1.9.32.0.8. ، تحديث ، DLC Dragonborn ، DLC Dawnguard

تثبيت: ضع مجلد البيانات من الأرشيف في مجلد اللعبة ، وقم بتنشيط الوضع
شكرًا: Bethesda و Kuroukira و darkmano و uni_SL لتوفير النماذج والقوام

ما الجديد في الإصدار 1.0c ()

  • تمت إزالة الزخارف الذهبية الاختيارية المضافة مسبقًا (تبدو ذات جودة رديئة ومشرقة جدًا)
  • حسّن جودة نسيج الشفرة والموظفين ، كما تم اختيار اللون الأمثل للموظفين
  • تم تغيير إحصائيات الشفرة: تم تقليل الضرر الأساسي من 30 إلى 27 ، والضرر الجسيم من 10 إلى 9 ، وتغير وزن الشفرة من 15 إلى 23 ، وتغير التوازن من 1.0000 إلى 1.5000 ، وتغيرت السرعة من 1.1000 إلى 0.9000 ، وتغير معدل التأرجح من 0.7500 إلى 1.1000
  • الإصدار 1.0 ب
  • تمت إضافة قوام ذهبي اختياريًا لمطابقة مادة ولون القناع
  • الإصدار 1.0a
  • سحر التميمة المتغير: تم تقليل تأثيرات تجديد الصحة والماجيكا والقدرة على التحمل من 50٪ إلى 25٪ للحفاظ على التوازن
  • تغير سحر الحلقة: تم تقليل تأثيرات مقاومة السحر والنار والبرد والكهرباء من 50٪ إلى 25٪ ، وتم استبدال تأثير مقاومة السموم بنسبة 50٪ بانعكاس للضرر الذي يلحق بالعدو عندما يهاجمك ويكون 35٪ ، وهو على الأرجح أكثر فائدة في المعركة

إذا كان نموذج القناع على الحلقة لا يناسبك ، فمن الممكن أن تصنع حلقة برأس تنين ، ولكن بعد ذلك لن يكون هناك رمزية لكوناريك ، أو تأخذ نموذج لافتة من تعديل حسابات Konahrik (حيث Konarik's رداء / رداء) أما بالنسبة لتصحيح الحارس فسأكون صادقًا ، في الوقت الحالي لا أملك المعرفة اللازمةومهارات تحرير وتعديل النماذج. ومع ذلك ، سيستغرق هذا بعض الوقت وليس من الحقيقة أن النتيجة سوف ترضي الجميع. سأحاول أن أجعل الحارس جيدًا قدر الإمكان.

اجعل الخاتم فريدًا فقط للكوناريك وأعطيه قصة في قطعة من الورق مثل خاتم تنين احتفالي ، خاتم تنين ، كل نفس ، كوناريك هو قناع رئيس الكهنة. والخاتم هو رمز الشرف في عبادة التنين و power plus ليس احتفاليًا. وفعل كل شيء بالقناع ليس مهماً حقًا. كل شيء يستحق إصلاح الحارس لإزالة هذه الرموز غير السارة من الموظفين ، أو تغييرها بطريقة ما ، وتنعيمها ، وتقليلها ، أو اجعل التماس طبيعيًا ، وإلا فسيكون مثل قطعة من العصا عالقة. ، ستذهب الشفرة.

هناك تعديل خاتم تنين برونزي (يمكنك تذهيب النسيج) ، سيبدو إلى حد كبير مثل خاتم كوناريك ، وليس قناعه المصغر (IMHO).

يجب أن تكون القلادة مصنوعة من نوع آخر من طوطم التنين ، بعد كل شيء ، القناع على الإصبع والصدر شيء من هذا القبيل.

يجب أن يتم تنعيم النصل من خلال نهاية التنين للعصا هناك لأنه يفسد الشعور بحمل السلاح.

وبالنسبة للعصا نفسها ، ما عليك سوى إضافة الأنياب إلى فم التنين ، مثل قناع مخفض))))

هل تتحدث عن هذا الخاتم؟) http://tes-game.ru/load/skyrim/bronja_i_odezhda/12842/39-1-0-15741

أنا فقط لا أفهم ما يجري. فيما يتعلق بنماذج الحلقة والتميمة ، فإن شكل القناع مناسب تمامًا ، خاصةً إذا كنت تصنع حلقات لكل كاهن ، فسيكون لكل منها فريدًا ، إذا أخذت حلقة تنين وقمت بتغيير لون النسيج ، اتضح أنه لن يكون له علاقة بكاهن التنين ، ولن تكون هناك علامات واضحة ، ببساطة لأنه في اللعبة نفسها ، يتم التعبير عن علامة مشاركة NPC في فصيل التنين الكاهن في قناعه ومع تعديل في الجلباب وضع إصبعه بشروط خاتم ذهبيالتنين وسيبدو عليه كما لو أن Guardian of Dawn وضع خاتم Hircine الأسود أو خاتمًا برأس قزم على إصبعه ، على الرغم من أنه يبدو أن هذا الأخير منطقي ، لأنه. يستخدمون المتصيدون في القتال. بالنسبة للموظفين ، ربما يجب تغيير الجزء العلوي لاحقًا وعمل رأس تنين ، وتغيير المنحدر قليلاً ، بحيث يشبه إلى حد ما طاقم Miraak ، لكن ليس لدي رؤية للنموذج النهائي بعد وكل هذا انتهى الوقت ، ليس على الفور. في الوقت الحالي ، هدفي هو ابتكار سحر أو أخذ بعض النماذج الحالية وتغييرها بنفسي.

مرحباً أيها المؤلف ، كيف تحب فكرة وضع الخاتم والتميمة في أماكن مختلفة على حلق العالم والقول في كهف فيه نسر أحمر ، وكذلك سيف به عصا. على سبيل المثال: اترك العصا ، وضع السيف في الكهف مع الدببة حيث تحصل على خنجر والد أو في كهف جولدور حيث تجمع التميمة. سيكون أكثر إثارة للاهتمام الركض والجمع.

أو فكرة إجراء مهمة وحيث يتم وضع الموظفين والسيف الآن ملاحظة حيث يتم البحث عن أربعة عناصر ، ليس من الضروري وضع علامة ويمكنك العثور عليها بهذه الطريقة. على الرغم من أنني أفهم أن هذا ليس بالأمر السهل ، ولكن في المستقبل ، كما أفهمها ، سيكون هناك العديد من التحديثات الأخرى.

من المنطقي ببساطة وضع كل الأشياء "الجيدة" في معبد Revakeim ، ولكن في هذه الحالة ، سيكون تثبيت "Konahriks Accoutrements - Dragon Priest Armory الإصدار 5.5.0" مطلبًا إلزاميًا. لذلك ، هناك خياران: هذا هو معبد برومونار أو معبد رواكيم (الذي أميل إليه أكثر) ، لكنك لاحظت بشكل صحيح أنه ستكون هناك تحديثات و ... على الأرجح سأفعل ذلك ، سأضع الطاقم والسيف ، وكذلك التميمة والخاتم في مكان آخر وليس قبل إعادة السحر. من خلال التغلب على التجارب ، من الحصول على أقنعة الكهنة إلى قتل التنين Zinkelah ، لذلك بالنسبة للشفرة والعصا والخاتم مع التميمة ، هذه طريقة للحصول على ستكون الأمور أكثر من مبررة.

حسنًا ، الأخير مألوف. بطريقة ما وجدت على nexus شاشة واحدة من إعادة تركيب درع Ethereum. لم أجد المكون الإضافي بنفسي ، لذلك انتهيت من صنعه بنفسي. فكرت في نشره هنا ، ولكن هناك مشكلة في الأذونات. لقد أعطى مؤلف النسيج نفسه الضوء الأخضر بالفعل لمدة ثلاثة أيام ، لكن مؤلف نموذج الدرع صامت.

نظرت إلى وصف mod * Great Paladin * ، لكن لم أجد أي معلومات حول هذا السلاح وتأثيراته ، ربما سأقوم بتنزيله وأرى كيف يعمل ، لكن في هذه الحالة السحر المأخوذ من هناك لن يكون فريدة من نوعها. لا يمثل العثور على البرامج النصية مشكلة ، ولكن حتى إذا قمت بربطها ، فقد تضطر إلى تغيير نموذج الشفرة نفسه ، لكنني سعيد جدًا بالنموذج الحالي. على الرغم من أنه يمكنك ببساطة نقل تأثير التوهج إلى الشفرة وهذا كل شيء ، وعندما يتم تنشيط الصيحة ، على سبيل المثال ، "التنفس الناري" ، ستتوهج الشفرة مع توهج برتقالي ، لكن كيف سيبدو كل هذا على النموذج غير معروف . لأكون صادقًا ، نظرًا لحقيقة أن فكرة السحر من الصراخ مرئية بالفعل من مؤلفي التعديلات الأخرى ، فأنا أقل رغبة في تنفيذها. سوف يستغرق الأمر وقتًا أطول لتخرج بشيء خاص بك. ربما سأقوم بعمل نسخة من السحر من نموذج آخر ، ولكن بشيء خاص بي ، ولكن هذا سيكون كإصدار تجريبي للمستخدمين لتجربته وإبداء رأيهم حول هذا النوع من ميكانيكي السحر للسيف. هناك تحذير آخر ، إذا كنت تستخدم موارد من تعديلات أخرى ، فأنت بحاجة إلى إذن من مؤلفي التعديل ، ومن بين جميع الأشخاص الذين اتصلت بهم (من المستخدمين الناطقين باللغة الإنجليزية) ، لم يستجب سوى عدد قليل من الأشخاص حتى الآن.

بالمناسبة ، حول سحر السيف ، حسب الصرخة. لقد تم ذلك قبل وقت طويل منك. يوجد مثل هذا التعديل على الموقع يسمى * Great Paladin *. هذه مهمة تعديل ومكافأتها النهائية هي سيف * بليد أكاتوش *. اعتمادًا على الصيحة المجهزة ، فإنها تسبب ضررًا مختلفًا أو تطبق تأثيرات. ربما يجب عليك البحث في هذا الوضع والعثور على نصوص السيف. وهناك تعديل آخر للعديد من التعويذات الجديدة في الرتب التي يمكن أن تتسبب ، عند نسبة معينة ، في ظهور الكلمة الأولى للمُعد عند الاصطدام (سحر الشتاء ، والذي يمكن العثور عليه أيضًا في الموقع). إذا كنت تخطط لتحسين هذا السحر ، فأعتقد أن المعلومات حول هذه التعديلات يمكن أن تساعد.

لإجراء تغييرات ، ما عليك سوى استبدال ملف esp. لم تكن هناك تغييرات في مجلد البيانات ، باستثناء بعض لقطات الشاشة و Readme.txt. يبدو لي أنه ليس من المنطقي جدًا صنع نسخة غير سحرية من النصل ، سيفقد السلاح ببساطة تفرده (يشبه تمرير غلاف الحلوى كتذكار) ، خاصة إذا كان لا يزال بإمكانك إزالة السحر منه. بالمناسبة ، إذا كنت بحاجة إلى إصدار غير سحري نظرًا لحقيقة أنك لا تحب سحر الامتصاص الصحي ، كنظير لسيف Miraak ، فسأعرض لك البطاقات ، وأخطط لعملها بحيث يتم استخدام صرخة معينة ، يمكنك اختيار سحر ، أي ربط الصراخ بالسحر المقابل. من الواضح أنها ستعمل لفترة معينة. لإعطاء مثال ، أستخدم Fire Breath و Konarik's Blade يكتسب سحر أضرار الحريق. الحقيقة هي أنه ليس من السهل القيام بذلك على الفور ، إنه عمل طويل وشاق مع البرامج النصية ، ولكي لا تكسر سيناريوهات اللعبة ، فأنت بحاجة إلى نهج دقيق في هذا الأمر. لقد أخذت السحر لاستيعاب الصحة من أجل بينما ، فقط حتى أفكر أكثر خيار مناسب. هناك سيكون من الممكن عمل قشرة تحت Blade of Konarik ، بحيث يمكنك تعليقها في متحف Dragonborn. بالإضافة إلى اختيار السحر ، هناك فكرة أخرى حول سحر فريد ، لكنها تبدو أسوأ بكثير ... في Dragonborn DLC ، لا يحتوي سيف Miraak على نظير من الإصدار غير السحري ، ولا يمكن الحصول عليه إلا عن طريق تنزيل وزارة الدفاع المقابلة ، والتي يوجد منها الكثير. لكن لنكن صادقين ، هذا غير منطقي. The Sword and Staff هي هدية من Daedric Prince ، وليست نوعًا من السيف الصلب ، ولكن وفقًا لفكرتي ، فإن Blade and Staff هي إبداعات كاهن تنين ، مثل قناع كوناريك مع ختام قوة قوية بداخله (يمكن العثور عليه في الرسالة الموجودة في شاشة التحميل). سأفكر في إضافة نسخة غير سحرية من الشفرة ، لكن بما أنني أعارضها في البداية ، فلن أعد بأي شيء. آمل أنك تفهمني. مرة أخرى ، هذا رأيي وخياري الواعي.

أشكرك على إجابتك ، أنا أفهم كل شيء ، وسأتطلع إلى تغييرات جديدة في الموضة ، أتمنى لك النجاح في فعل كل شيء كما تريد.

على سبيل المثال ، يمكن وضع نسخة في متحف ، أو بالأحرى تعليقها حيث يوجد مكان للسلاح إذا كان شخص ما يلعب مع تعديل متحف التنين.

على الرغم من أنني أفضل الإصدارات غير السحرية من القطع الأثرية ، إلا أنه من الممتع أكثر أن تلعب بأسطورة مستوية عندما لا يموت العدو بسرعة.

شكرا مرة أخرى على التعديل. بالمناسبة ، لقد قمت بتثبيت الإصدار 1.0 ، هل أحتاج إلى إزالته لتثبيت 1.0a أو استبدال الملفات فقط؟

لإجراء تغييرات ، ما عليك سوى استبدال ملف esp. لم تكن هناك تغييرات في مجلد البيانات ، باستثناء بعض لقطات الشاشة و Readme.txt. يبدو لي أنه ليس من المنطقي جدًا صنع نسخة غير سحرية من النصل ، سيفقد السلاح ببساطة تفرده (يشبه تمرير غلاف الحلوى كتذكار) ، خاصةً إذا كان لا يزال بإمكانك إزالة السحر منه. بالمناسبة ، إذا كنت بحاجة إلى إصدار غير سحري نظرًا لحقيقة أنك لا تحب سحر الامتصاص الصحي ، كنظير لسيف Miraak ، فسأعرض لك البطاقات ، وأخطط لعملها بحيث يتم استخدام صرخة معينة ، يمكنك اختيار سحر ، أي ربط الصراخ بالسحر المقابل. من الواضح أنها ستعمل لفترة معينة. لإعطاء مثال ، أستخدم Fire Breath و Konarik's Blade يكتسب سحر أضرار الحريق. الحقيقة هي أنه ليس من السهل القيام بذلك على الفور ، إنه عمل طويل وشاق مع البرامج النصية ، ولكي لا تكسر سيناريوهات اللعبة ، فأنت بحاجة إلى نهج دقيق في هذا الأمر. لقد أخذت السحر لاستيعاب الصحة من أجل بينما ، حتى أفكر في خيار أكثر ملاءمة. هناك سيكون من الممكن عمل قشرة تحت Blade of Konarik ، بحيث يمكنك تعليقها في متحف Dragonborn. بالإضافة إلى اختيار السحر ، هناك فكرة أخرى حول سحر فريد ، لكنها تبدو أسوأ بكثير ... في Dragonborn DLC ، لا يحتوي سيف Miraak على نظير من الإصدار غير السحري ، ولا يمكن الحصول عليه إلا عن طريق تنزيل وزارة الدفاع المقابلة ، والتي يوجد منها الكثير. لكن لنكن صادقين ، هذا غير منطقي. The Sword and Staff هي هدية من Daedric Prince ، وليست نوعًا من السيف الصلب ، ولكن وفقًا لفكرتي ، فإن Blade and Staff هي إبداعات كاهن تنين ، مثل قناع كوناريك مع ختام قوة قوية بداخله (يمكن العثور عليه في الرسالة الموجودة في شاشة التحميل). سأفكر في إضافة نسخة غير سحرية من الشفرة ، لكن بما أنني أعارضها في البداية ، فلن أعد بأي شيء. آمل أنك تفهمني. مرة أخرى ، هذا رأيي وخياري الواعي.

تعديل رائع ، بفضل المؤلف على الجهود. هذه أمنية صغيرة ، إذا كنت تحب فكرة المؤلف ، فقم بعمل خاتم أو تميمة للسراب حتى يتم إعادة شحن الصراخ بشكل أسرع أو حلقات وتمائم تنانين أخرى مع إعادة شحن سريع للصراخ. بعد كل شيء ، يتم تذكر بعض التنانين ، ولكن لم يبق منها شيء ، وإلا فسيكون هناك على الأقل بعض القطع الأثرية. على الرغم من أنه سيكون وضعًا مختلفًا تمامًا. إذا كان لديك الوقت ، فحاول القيام بذلك إذا كنت تريد ذلك. وآخرها ، إذا كان konarik قويًا جدًا ، فلماذا لا يظهر ، فربما يصنع مؤلف هذا الوضع عدوًا جديدًا سيكون من المثير للقتال به. لكن كما قلت ، أتمنى أن أقرر المؤلف ، شكرًا لك مرة أخرى على MOD ، أنا أحب كل ما يتعلق بكهنة التنين.

فيما يتعلق بميراك ، أريد حقًا أن أصنع نفس الخاتم والتميمة ، لكن الحصول عليها سيكون ممكنًا بعد وفاته من هيرميوس مورا. ومع ذلك ، فقد خططت أولاً لتحقيق التوازن بين سحر الحلقة وربما تغيير شيء ما في السلاح الذي تم اقتراحه بالفعل والتفكير في سحر وتأثير مثير للاهتمام له. فيما يتعلق بإنشاء عدو جديد ، هناك فكرة واحدة ، لكنها مبتذلة بعض الشيء ، لأن. لم يتم لعب الخيال الآن ، نحن بحاجة إلى التفكير فيه مرة أخرى. لن أفصح عن بطاقاتي بعد ، يجب أن يكون هناك دسيسة. اسمحوا لي فقط أن أقول إن لدي قيودًا واضحة ، من حيث عدم انتهاك تقاليد اللعبة وتكميلها ، فمن الممكن التفكير بالتمني ، لأن المعلومات حول تاريخ عبادة التنين نادرة. تم الكشف عن جزء من الموروث في تعديل معدات كوناريك ، ويكون العدو على شكل تنين زينكيله (من التنين زين-زين ، إنه شرف ، كيل كيل هو مخطوطات ، لا لاه هو ماجيك ، ماجيك سكرول أوف هون) شئ مثل هذا). فيما يتعلق بحقيقة أن كوناريك قوي ولا يظهر ... هناك افتراض بأن ميراك كان من المرجح أن يصبح كوناريك في عصر Merethic. أولاً ، هذا منطقي ، وثانيًا ، هناك تلميحات خفية ، احكم بنفسك ، ميراك معروف في التاريخ بالخائن. لقد خان التنانين ، وبدأ في قتلهم ، ومن الواضح أن ألدوين اعتبره كذلك ، أي أن ألدوين هو زعيم عبادة التنين (أو بالأحرى كان). بعد التخلي عن كهنة التنين ، بدأ ميراك في خدمة بحر هيرميوس ، لأنه بسبب تأثير مورا على وجه التحديد ، أراد ميراك المزيد من القوة والسلطة ، وحصل عليها بعد أن بدأ في إخضاع إرادة التنانين وقتلهم ، امتصاص النفوس. بشكل رسمي ، يظهر كوناريك في أبوكريفا ، فقط كمرشد مخلص (ميراك) ، وليس كأمير حرب (كوناريك). ولا يمكن لميراك أن يأخذ مكان بطل هيرماوس مورا مرة أخرى ، لأنه. لقد مات بالفعل ، وحتى لو أخذ الأخ في الاعتبار حقيقة أن ميراك ، كما كان ، ولد من جديد في دوفاكين ، يمتص روحه ويكتسب لقبه بشروط ، فهذا لا يزال Dragonborn آخر ، ولم يتم اختيار كوناريك في Merethic العصر وهذه حقيقة! لا يهم السبب الذي توصلت إليه في الوصف أو الوصف الذي أعده مطورو Bethesda ولم يعلنوا لنا. نظرًا لأن قناع كوناريك لا يحتوي على من يرتدي كاهن تنين ، ولكن فقط دوفاكين ، يصبح كل شيء واضحًا للغاية. فيما يتعلق بنظريات من قد يكون كوناريك ، يمكنك مشاهدة هذا الفيديو إذا كنت تفهم اللغة الإنجليزية جيدًا. أنا أميل أكثر إلى الإصدار الذي كان يجب أن يصبح Mirak هو Konarik ، كلا القناعين لهما تصميم فريد.

لو سمحت

ممتاز! إذا كان هناك شخص آخر فقط سيهتم بإنشاء مجموعات لبقية الأقنعة.

هل تقصد عمل تميمة وخاتم لكل كاهن وإضافة عصا محددة وسيف / خنجر / ذو عدين؟ حسنًا ، يمكن القيام بذلك بالطبع ، لكنه سيستغرق الكثير من الوقت. على الرغم من ذلك ، فإن Mirak و Konarik هما الرئيسان بين كهنة التنين ، فقط لديهما إكسسوارات فريدة للأردية / الجلباب على شكل صورة عين مورا على رداء Miraak وتنين Akatosh على رداء / رداء كوناريك. ليس من المنطقي تكريم مثل هذا التكريم كمجموعة كاملة من الكهنة الآخرين ، ومن المحتمل تمامًا أن يكون قادة كهنة التنين في Skyrim و Solstheim. لكن مرة أخرى ، هذا رأيي. على أي حال ، هناك نماذج للحلقات والتمائم ، لكن لا توجد رغبة في تنفيذ التعديل لبقية الكهنة ، لكن مرة أخرى ، أكرر ، سيستغرق الأمر وقتًا طويلاً (

بشكل عام ، من الأفضل رفع السحر على الحلبة إلى 25٪ ، ثم من الأفضل الحصول عليه إلى النصف ، فهناك فرق بسيط بين 20 و 25) أما بالنسبة للسيف ، فهناك فكرة لجعله حتى تنين يتم التعامل مع الضرر مثل تأثير Dragon Scourge ، ولكن ليس بالكهرباء ، ولكن بالنار وكيف يكون خيار إضافة تأثير عباءة نارية عند صده بسلاح ، ولكن هذا كله من الناحية النظرية. ومع ذلك ، فإن نموذج السيف يعتمد على خنجر كاهن التنين ، وربما لن يكون تأثير اللهب مناسبًا جدًا لمثل هذا النموذج. بشكل عام ، سأحاول التوصل إلى شيء مثير للاهتمام. أما بالنسبة لتصميم القناع ، فبالإضافة إلى الأنياب ، هناك أيضًا أنياب تطل إلى الأسفل ، فهي أشبه بمصاصي الدماء ، بالنسبة لي. من الصعب قول ما أراد المطورون إظهاره بهذا التصميم ، تصميم قناع Mirak يذكرنا بشكل أكبر بمخلوقات من Apocrypha ، نفس المجسات ... والأنياب ... ربما بعض الإشارات إلى كائنات Kin ، وبالتحديد الحيوانات الماموث والذئاب وما شابه. إذا كان Miraak مرتبطًا بـ Hermaeus Mora ، فإن دوفاكين ، على سبيل المقارنة معه ، مرتبط إما بـ Kin أو Akatosh أو Shor. الهواء أقرب إلى Kin ، والنار أقرب إلى Akatosh ، والكهرباء / البرق أقرب إلى Shore. إذا ارتبطت بأكاتوش ، فإن فكرة دوفاكين كاملة كتنين الشمال أو شيزار شور تنهار بطريقة ما ... ولكن من ناحية أخرى ، تذكر كلمات بارثرناكس ، حول حقيقة أن النار قوة (القوة في على الأقل مرتبطًا بطريقة ما بالقائد) ، والتنين ودراجون بورن هم في الأصل أبناء أكاتوش ، اتضح نعم ، نحن بحاجة إلى موضوع كامل للنار. بشكل عام ، عليك أن تقرر سحرًا فريدًا وتأثيره قبل التحديث القادم ...

باللهب المتحرك ، هل تقصد شيئًا كهذا؟ : يمكنني تطبيق تأثير التوهج الجاهز في رأس نسيج السيف أو إنشاء تأثير جديد خاص بي ، لكنني سأقول بصراحة أنني لا أعرف البرنامج الذي سيخلق تأثيرًا جديدًا ، للأسف.

أنت محق بشأن الحلبة. أعني إعادة تعيين سحره من 50٪ دفاعًا إلى 20. أنا أفهم أنه أمير حرب ، ولكن إذا تم استخدامه في مجموعة كاملة من konariks ، فحينئذٍ يتضح أنه مقاومة ضعيفة جدًا للسحر ، وإذا لعب شخص ما دور بريتون أو لديه مقاومة سحرية سلبية ، ثم نحصل على مناعة كاملة ضده. وفقًا لذلك ، سيصبح السحرة عاجزين تمامًا (وهو ، في رأيي ، لم يعد مثيرًا للاهتمام). وبالنسبة للسيف ، كان المقصود من تأثير السحر نفسه) أعتقد أنه مثالي للشفرة المنحنية. حسنًا ، بالنسبة للقناع ، لأكون صريحًا ، لأول مرة أسمع نظرية مصاص الدماء. كان يذكرني دائمًا بأنياب الماموث ، في مصاصي الدماء لا تنحني الأنياب (عادةً)

: يمكنني تطبيق تأثير التوهج الجاهز في رأس نسيج السيف أو إنشاء تأثير جديد خاص بي ، لكنني سأقول بصراحة أنني لا أعرف البرنامج الذي سيخلق تأثيرًا جديدًا ، للأسف.

للحظة ، بدا أن تشكيلة Konarik's Assortment قد تم تحديثها ، لكنها أيضًا ممتعة جدًا) على الرغم من أن سحر الخاتم قوي جدًا بالنسبة لي (سيكون 20٪ مناسبًا تمامًا) ، لكن من الأفضل القيام بشيء أكثر إثارة للاهتمام على الشفرة . أنا شخصياً أود أن أقترح ألسنة اللهب المتحركة على النصل والضرر المقابل. ومع ذلك ، فإن konarik لديه نوع من الدافع الناري على أي حال. لكن مرة أخرى ، مجرد اقتراح. عموما إضافة لطيفة.

ربما يكون سحرًا قويًا حقًا ، لكن لا يزال هذا أحد أمراء الحرب ، بعد كل شيء ، لا ينبغي أن تكون الأمور ضعيفة. ما الذي يجب تصحيحه بالضبط؟ كل التأثيرات تجعل 20٪؟ بالنسبة إلى اللهب المتحرك على النصل ، فأنا أفكر فيه بالفعل ، ويبقى فقط تنفيذه بشكل صحيح. ما الخطأ في الضرر؟ هل هناك ضرر عادي وخطير مثل نفس سيف الميراك ، أم تقصد الضرر الساحر؟ سأشرح لماذا أخذت سحر الامتصاص الصحي. أولاً ، إنها ليست غير متوازنة (يمتلك سيف Mirak سحرًا مشابهًا فقط لسيف بيد واحدة وامتصاص القدرة على التحمل) ، وثانيًا ، بناءً على تصميم قناع Konarik ، افترض مطورو اللعبة أن حاملها يجب أن يكون على الأرجح مصاص دماء (تكهنات بسبب الأنياب التي تشبه مصاصي الدماء). ما هي المهارة التي يستخدمها مصاصو الدماء في القتال؟ على حد علمي ، هذا هو امتصاص الصحة. يتمتع Miraak بنفس مهارة سيفه ، فهو فقط يطلق رذاذًا من اللوامس من يديه (مهارة وجدتها في Creation Kit عندما صنعت تأثير شفرة Konarik الجديد). بالنسبة لموضوع النار ، أعتقد أن تأثير عباءة النار لسحر القناع وتأثير الموظفين يجب أن يكون كافياً. بشكل عام ، اكتب ما تعتقده ، إذا أراد الآخرون أيضًا تغيير التأثيرات وحتى لا يسقطوا من تقاليد اللعبة ، فسأغيرها في وقت فراغي - بلا شك. شكرا على ملاحظاتك.

Konarik - خوذة ، درع ثقيل في اللعبة مخطوطات قديمةالخامس: Skyrim.
المقال التوليفي: المصنوعات اليدوية

وصف

Konarik (الأصل - "Konahrik") - خوذة ، درع ثقيل. أحد أقنعة كاهن التنين. كوناريك تعني "القائد" في لغة التنانين.

عندما تكون صحتك منخفضة ، يمكنها دفع الأعداء إلى الوراء ، وشفاءك أنت وحلفائك ، وإلقاء عباءة ملتهبة على اللاعب لمدة 10 ثوانٍ تقريبًا.
من حين لآخر ، سوف يستدعي القناع كاهن تنين شبحي لمساعدتك. الكاهن بارع في مهاجمة السحر ويمكنه استدعاء صاعقة البرق.

موقع

Konarik هو القناع التاسع الذي يمكن الحصول عليه من خلال جمع أقنعة كاهن التنين الثمانية. بعد ذلك ، عليك الذهاب إلى Labyrinthian والدخول إلى محمية Bromjunaar في وسطها - هذه هي الغرفة المجاورة لمدخل متاهة شاليدور. يوجد هيكل عظمي ، بجانبه تحتاج إلى العثور على قناع خشبي ووضعه. ثم ستذهب إلى الماضي وترى هذا الحرم في شكله الأصلي. سيكون هناك ثمانية تماثيل على المذبح ، والتي تحتاج إلى وضع أقنعة عليها. بالنتيجة ستحصل على القناع التاسع - كونهريك - كمكافأة.

هذا هو قناع كاهن التنين الوحيد بدون كاهن وتنين. من المفترض أن Konarikom هو كاهن طيفي يتم استدعاؤه بواسطة القناع عندما يكون مرتديه في مشكلة.
ينقلك القناع الخشبي إلى "وقت" آخر للحصول على قناع كوناريك ، لأنه غير موجود في "الوقت الحقيقي" للاعب ، ولأن المعبد يتم تدميره حاليًا.
يعتقد بعض اللاعبين أن تأثيرات القناع المذكورة أعلاه لا يمكن تشغيلها إلا مرة واحدة في اليوم ، على الرغم من عدم وجود حد عمليًا لعدد المشغلات.

شفرة مهرونز هي خنجر وسلاح بيد واحدة في The Elder Scrolls V: Skyrim.

وصف

هذا الخنجر هو سلاح بيد واحدة وهو من مصنوعات ديدريك. يظهر في البحث عن "شظايا المجد الماضي" كمكافأة من أحد أمراء ديدرا مهرونز داجون. تكون الشفرة أضعف بكثير عند النظر إلى الجدل حولها في The Elder Scrolls IV: Oblivion ، حيث أن هذا الإصدار يمنح فرصة قتل فورية فقط. يمكن أن يحدث القتل الفوري في كل من الهجمات العادية والممكنة. يمتد تأثير ماكينة الحلاقة إلى الجميع تمامًا ، بما في ذلك آليات الموتى الأحياء والتنين والأقزام. الشخصيات الخالدة لا تموت من التأثير ، بل تسقط على ركبتيها.

لسوء الحظ ، لا يمكن مسح الخنجر مرتين باستخدام ميزة "التأثير الإضافي" (بالإضافة إلى أي سلاح مسحور آخر). مع ميزة Wizard Smith ، يمكن ترقية الخنجر بسبيكة من خشب الأبنوس.
لا يمكن تدمير الخنجر في Pentagram of Souls. أيضًا ، لا يلزم شحنه بأحجار الروح ، حيث لا يتم استهلاك شحنته عند استخدامه.

أثناء ارتدائه ، قد يقول الحراس ، "(صافرة). من قتلت لتحصل على هذا السلاح؟"

شفرة مهرونز هي السلاح الوحيد الذي يمكنه قتل شادومير.

Ebony Blade (الأصل. "Ebony Blade") هو سيف ذو يدين وسلاح باليدين في The Elder Scrolls V: Skyrim.

وصف

من الناحية الفنية هو أكافيري دايكاتانا.
ملحوظة: ربما تكون القطعة الأثرية عبارة عن مطوري بيض عيد الفصح كإشارة إلى حلقة القدرة المطلقة من أعمال تولكين.

موقع

ويترين. مكافأة للمهمة "The Whispering Door" (المستوى الأدنى 20).

تحسين

يمكنك تعزيز القدرات السحرية للشفرة (الامتصاص الصحي عند التأثير) من 10 إلى 30 وحدة.

هام: للقيام بذلك ، تحتاج إلى قتل شخصيات معينة ، أي أولئك الذين يؤيدونك. يتم تحقيق ذلك من خلال تزويدهم بالخدمة أو التجارة أو الصدقات. هوسكارلس والعديد من رفاقه ليسوا جيدين. كل ضحية ثانية تزيد من قوة الامتصاص بمقدار 4. عشرة عمليات قتل صحيحة ستمنحك أقصى قدر من الامتصاص.

The Divider هو خنجر ، سلاح بيد واحدة في The Elder Scrolls V: Skyrim.

وصف

The Divider هي قطعة أثرية أسطورية معروفة لنا منذ The Elder Scrolls III: Morrowind. إحدى الأدوات الثلاثة التي استخدمها الرئيس Dwarven Tonal Architect Kagrenac لجمع وتركيز طاقة قلب Lorkhan. إن السحر الموضوعة على Divider و Cleaver قوية للغاية لدرجة أنها ستقتل أي شخص يأخذها بدون Wraithguard.

ملحوظة: بسبب خطأ من قبل المترجمين لدينا ، أصبح الخنجر في The Elder Scrolls: Skyrim معروفًا باسم Divider ، على الرغم من أنه في The Elder Scrolls III: Morrowind كان يسمى Cleaver ، وكان Divider عبارة عن مطرقة (أداة أخرى من الأدوات الثلاثة ). يمكن الحكم على حقيقة أن هذا هو بالضبط خطأ المترجمين الروس من خلال الاسم غير المتغير للأداة في النسخة الإنجليزية الأصلية من اللعبة.

قبل أحداث The Elder Scrolls V: Skyrim ، تم استخدام الأدوات منذ أكثر من 200 عام بواسطة Nerevarine لقطع اتصال Dagoth Ur بقلب Lorkhan.

السعي: مشروع Arnel

(لا يوجد لقطة شاشة)

جلد المنقذ (الأصل. "إخفاء المنقذ") هو درع ، درع خفيف في The Elder Scrolls V: Skyrim.

وصف

جلد المنقذ هو مكافأة لنداء القمر. الدرع مصنوع من جلد المستذئب Sinding وهو هدية من Hircine (إذا تم إرادته). إذا عصيت ، فستكون المكافأة خاتم هيرسين. يمكن ترقية جلد المنقذ في طاولة العمل. للترقية ، ستحتاج إلى مادة جلدية. وجود قدرة "Ebony Armor" لمهارة الحدادة يضاعف من فعالية التحسين.

موقع

يتم استلام القطعة الأثرية في مغارة الغرق. بداية البحث في فالكريث ، ثكنات حرس المدينة.

إن شفرة بولار (الأصل. "Bolar's Oathblade") هي سيف وسلاح بيد واحدة في The Elder Scrolls V: Skyrim.

وصف

شفرة اسيليوس بولار - سيف فريد Blades ، مملوكة من قبل Acilio Bolar - الوحيد الذي نجا من حصار معبد حاكم الغيوم.
هرب Acilius Bolar إلى Skyrim من Thalmor واختبأ في كهف الغرق ، حيث يقع ملاذ Talos. عندما جاء Thalmor لروحه ، ترك نصله ، وكتب في مذكرة:

"- .. سأقابل الموت ورأسي مرفوع. إذا كان لديك كرامة ، خذ نصلتي وافعل الشيء نفسه."

هام: يجب أخذ النصل قبل إتمام مهمة Call of the Moon ، وإلا فإنه سيختفي ولن يظهر مرة أخرى ، على الرغم من أنه سيكون من المنطقي العثور عليه على جثة بعض الصيادين ، لكنه يختفي بدون أثر. ثابت في التصحيح 1.5.

ملاحظة: إذا قتلت Sinding في مهمة Call of the Moon ، فهناك فرصة لاستعادة الوضع السابق مع Sanctuary of Talos والشفرة في شهر واحد.

إن Ebony Mail هو درع درع ثقيل في The Elder Scrolls V: Skyrim.

وصف

هذه إحدى القطع الأثرية التي يمكن الحصول عليها من خلال إكمال المهام لأمراء ديدريك ، في هذه الحالة ، بوثيا. تنبعث منه هالة من السم تقتل الأعداء وتخيف الحراس.

موقع

هذه القطعة الأثرية هي مكافأة بحث من The Call of Boethiah. يجب أن يكون مستوى البطل لهذه المهمة 30 على الأقل.

الخصائص

الهالة السامة: أي عدو يقع في نطاق الاشتباك لشخصية ترتدي Ebony Mail ، يتلقى 5 ضررًا سامًا في الثانية.
يتم تنشيط الهالة تلقائيًا عندما يقترب العدو ، والتي تبدو بصريًا مثل الدخان الأسود. يحدث تأثير مماثل عند التبديل إلى وضع التخفي.
الهالة حساسة للغاية - في بعض الأحيان يتم تشغيلها حتى قبل ظهور العدو على الرادار ، وهو أمر مريح للغاية عند اللعب في وضع الشخص الثالث أو مع إيقاف تشغيل شاشة عرض المعلومات (HUD).
في بداية القتال بالأيدي من أجل الرهانات ، ستشتعل الهالة وتسبب ضررًا للخصم ، والذي سيعتبر جريمة.
الهالة النشطة تجعل التصويب باستخدام القوس في وضع التخفي و / أو منظار القناص أمرًا غير مريح.
في وضع الشخص الأول ، تؤدي الهالة النشطة إلى إعاقة الرؤية في الظلام (في الليل أو في الكهوف).
بمساعدة Pentagram of Souls ، من المستحيل تفكيك البريد.
البريد ، على الرغم من الاسم ، ليس جزءًا من مجموعة الأبنوس. لذلك ، حتى لو كانت جميع العناصر الأخرى في درعك من خشب الأبنوس ، فإن ميزة "المجموعة الكاملة" لمهارة "الدرع الثقيل" لا تُحتسب.

تحسين

لترقية البريد في طاولة العمل ، يجب أن يتمتع البطل بمهارتين في الحدادة ، وهما: ساحر الحداد (مستوى المهارة 60) ودرع الأبنوس (مستوى المهارة 80). المادة هي 1 سبيكة إبونيت.

شيريل

قائمة الأشخاص المناسبين لتشبع النصل:

شخصيات المهمة:

وفقًا لمهام Dark Brotherhood:
Narfi بعد البحث عن أخته Bethilde و Herne OR Astrid وجميع أعضاء الإخوان في مهمة Goodbye Dark Brotherhood.

لمهام ديدرا:
رفيق الضحية في طلب Boethiah's Call.

في المهام الجانبية: Jari-Ra و Didja في مهمة Carcasses of Light !.

تلك الشخصيات التي يمكنك الاستغناء عنها:
Carlotta Valentia بعد سعيها ، Lucan Valery وأخته بعد مهمة Golden Claw ، العديد من المزارعين وعمال المناشر. غالبًا ما يعطي أصحاب Innkeepers مهامًا ، لذلك من الأفضل عدم لمسها قبل إكمال هذه المهام. ومع ذلك ، فإنها تصبح عديمة الفائدة بعد ذلك. بعض الأمثلة:
Eydis بعد البحث عن Ghost of Old Hroldan. بافون أتيوس ومساعده في منجم كولسكيجر بعد السعي لإزالته. Severio Pelagio ، بعد بيعه المحصول - لا يزال يموت في مهمة البحث عن Whiterun. السكارى والمتسولون ، لأن مصلحتهم تكون بعملات معدنية أو بزجاجة كحول ، ولا ينفعون.

Dawnblaze (Skyrim) (الأصل. "Dawnbreaker") هو سيف وسلاح بيد واحدة في The Elder Scrolls V: Skyrim.

وصف

هذا سيف فريد من نوعه صاغه دويمر في العصور القديمة ، ومثل مطرقة Volendrang ، ليس من الواضح كيف انتهى به المطاف في حيازة أحد أمراء ديدريك ، في هذه الحالة ميريديا.

تأثيرات:

يلحق الضرر الناتج عن إطلاق النار على الهدف.
الخصائص حسب المستوى
12-18 مستوى 10 وحدات. الخسائر الناجمة عن الحرائق
19-26 مستوى 12 وحدة الخسائر الناجمة عن الحرائق
27-35 مستوى 15 نقطة الخسائر الناجمة عن الحرائق

إذا مات الهدف من أضرار الحريق ، فإنه يتحول إلى حفنة من الرماد ، أي. يحترق.
عند قتل أوندد (بما في ذلك مصاص الدماء) ، يمكن أن يتسبب ذلك في بعض الأحيان في ضربة نارية للمنطقة (ينشط تعويذة "لعنة أوندد" ، أقوى تعويذة لمدرسة التعافي).

موقع

هدية من Meridia ، مكافأة لإكمال مهمة Dawn Dawn الجانبية.
الحد الأدنى لبدء المهمة هو 12.

قوس العندليب هو قوس وسلاح بعيد المدى في The Elder Scrolls V: Skyrim.

وصف

قوس العندليب هو قوس مستوي فريد من نوعه في The Elder Scrolls: Skyrim. يمكنك الحصول عليها من خلال إكمال سطر مهمة Thieves Guild.

يتم تحديد ضرر القوس حسب مستواك. يعتمد الضرر الإضافي أيضًا على مستواك ، عند إصابة الهدف يتباطأ بنسبة 50٪ لمدة 3 ثوانٍ.
ملحوظة: يوصى بالحصول على هذا القوس بعد المستوى 46 فقط ، لأنه عندها فقط سيكون له ضرر مثل Daedric.

تحسين

تتطلب ترقية القوس قدرة ساحر الحداد على مهارة الحدادة (مستوى المهارة 60) وسبيكة واحدة من خشب الأبنوس.

وصف

The Skull of Corruption هو فريق فريد من نوعه في The Elder Scrolls V: Skyrim. تم الترحيل من The Elder Scrolls IV: النسيان ، مع تغيير الخصائص.

موقع

مكافأة لإكمال مهمة Walking Nightmare إذا كنت تؤمن بـ Vermina وقاطع الطقوس لتدمير هذه القطعة الأثرية ، وبالتالي قتل Erandur.

الانتباه! أعني أنك لن تقرأ الكتاب.
Oghma Infinium (الأصل. "Oghma Infinium") هو برنامج تعليمي في The Elder Scrolls V: Skyrim.

وصف

هذا الكتاب الفريد من نوعه هو قطعة أثرية لهرميوس مورا ، أمير المعرفة. الحكم من قبل مظهر خارجي، الغلاف مصنوع من جلد ممثلي الأجناس الواعية في Tamriel.

Volendrung (الأصل. "Volendrung") هو مطرقة ، سلاح ذو يدين في The Elder Scrolls V: Skyrim.

وصف

يُعرف أيضًا باسم Hammer of Might أو Hammerfell. تم تزويره في العصور القديمة من قبل Dwemer (على الرغم من أنه غير محسوس في المظهر) من عشيرة Rourken. تقول الأسطورة أن الزعيم Rōken ألقى Volendrang في السماء وأعلن أن عشيرته ستستقر حيث سقطت. سقطت المطرقة في ما يعرف الآن باسم هامرفيل ، أرض الحرس الأحمر. للوفاء بوعدهم ، أسس Rouken مدينة Volenfell هناك ، عاصمة Western Dwemer.

موقع

شركة مصفاة نفط عمان حصن Largashbur. هذا السلاح هو مكافأة لإكمال مهمة "القبيلة الملعونة" لـ Daedric Prince Malacath ، والتي تبدأ في نفس الحصن.

ملحوظات

إنها ليست قطعة أثرية لـ Daedric على هذا النحو (تم إنشاؤها بواسطة Dwemer) ، تم إصدارها فقط لإكمال مهمة الأمير.

كيف انتهى المطاف بـ Volendrang في حوزة Malacath غير معروف.

سرعة هجوم Volendrang هي ضربة واحدة في الثانية (مثل السيف ذو اليدين). تبلغ سرعة أي مطرقة أخرى 0.75 نبضة في الثانية.

ضوء أحمر يحترق في وسط المطرقة ، ينبض باستمرار.

النسخ المتماثلة المحتملة للحراس:

"هذا ما أفهمه ، المطرقة!"
"ماذا ستفعل بهذه المطرقة؟ هل تريد هدم البيوت؟"

Dragonbane (الأصل. "Dragonbane") هو سيف وسلاح بيد واحدة في The Elder Scrolls V: Skyrim.

وصف

من الناحية الفنية ، إنها أكافيري كاتانا. ظاهريًا ، لا يختلف عن سيف الشفرات ، لكن له سحر فريد.
ترقية المواد: سبيكة خام الزئبق.
لا يمكن تفكيكها على Pentagram of Souls.

R03 ؛ الموقع

على طاولة في إحدى غرف معبد Sky Haven (معقل Blades أثناء مرور البحث عن "جدار Alduin's Wall" من قطعة الأرض الرئيسية).

الخصائص حسب المستوى

هام: يتم تحديد مستوى البطل بواسطة اللعبة في وقت الدخول الأول للمعبد.

ملاحظة: يوضح الجدول قيم الضرر الأساسي والأسعار. تعتمد قيمهم الفعلية على المستوى
المهارات والامتيازات ذات الصلة.

تأثير تكلفة وزن الضرر معرف المستوى على الضربة
1-18 000F1AC1 10789 20 وحدة ضرر إضافي على التنانين 10 قروش. الأضرار الكهربائية للآخرين
19-26 000F71CD 11 11 1046 25 قطعة. ضرر إضافي على التنانين 10 قروش. الأضرار الكهربائية للآخرين
27-35 000F71CE 12 12 1189 30 قطعة. ضرر إضافي على التنانين 10 قروش. الأضرار الكهربائية للآخرين
36-45 000F71CF 13 13 1860 35 وحدة ضرر إضافي على التنانين 10 قروش. الأضرار الكهربائية للآخرين
46+ 000F71D0 14 14 2596 40 وحدة ضرر إضافي على التنانين 10 قروش. الأضرار الكهربائية للآخرين

The Ring of Hircine هو قطعة أثرية من Daedric في The Elder Scrolls V: Skyrim.

وصف

التأثير: تحول إضافي إلى بالذئب.

خاتم هرتسين الملعون

تحصل على حلقة Hircine الملعونة في مهمة "Call of the Moon" من السجين Sinding ، الذي كان محبوسًا في زنزانة سجن في Falkreath. تم سجن Sinding لأنه قتل فتاة صغيرة في منشرة عندما أصبح فجأة بالذئب. اختار ارتداء الخاتم لأنه سمع أنه سيساعده على التحكم في تحولاته. غضب هرتين من سرقة الخاتم وشتمه وأعطاه الأثر المعاكس. بدأت التحولات تحدث في أكثر اللحظات غير المناسبة. ستتاح لدوفاكين الفرصة لأخذ هذا الخاتم من Sinding.

موقع

إحدى المكافآت المحتملة في مهمة Call of the Moon.

تم إنشاؤها بواسطة Clavicus Vile. أعطيت هذه القطعة الأثرية لأول مرة إلى ساحر يدعى سيباستيان لارت. كان لديه ابنة تعبد هيرسين وأصبحت بالذئب. لم يستطع الأب الذي لا عزاء له أن يتصالح مع حقيقة أن فتاته يمكن أن تأخذ شكل وحش رهيب. لقد أراد بكل الوسائل إنهاء لعنتها. وقد جاء بهذه الرغبة إلى Clavicus Vile. عندها أعطاه هذا السلاح ...
إن Ax of Sorrow هي إحدى جائزتين محتملتين لإكمال المهمة "A Dog is a Daedra's friend".

الموقع (عدل)
Frosty Cave - يجب أخذه من المالك السابق.
حقائق مثيرة للاهتمام تحرير
إذا اقتربت من الحارس بفأس ، فسوف يقول "فأسك خطيرة. النصل حاد لدرجة أنه سيقطع إلهًا في وقت قصير جدًا"
هذا الفأس أبطأ بكثير من أي سلاح آخر من هذا النوع (باليدين).

مفتاح الهيكل العظمي (مفتاح الهيكل) هو قطعة أثرية من ديدريك تم إنشاؤها بواسطة الأميرة دايدريك الليلية. هذه القطعة الأثرية هي مفتاح رئيسي أبدي. مع ذلك ، يمكن الوصول بسهولة إلى أي قفل غير سحري حتى لص عديم الخبرة. سيتمكن اللصوص المهرة بشكل خاص ، عند استخدام المفتاح ، من فتح بعض الأبواب المقفلة بطريقة سحرية. المحظوران اللذان فرضهما المنشئ على المفتاح هما:
يمكن استخدام المفتاح مرة واحدة فقط يوميًا (ومع ذلك ، فقد تمت إزالة هذا القيد في المباريات الأخيرةسلسلة النسيان و Skyrim).
لا يبقى طويلا في حوزة لص واحد. الليلي لديه عادة إعادته إلى نفسه بشكل دوري ، من أجل إضفاءه على شخص جديد مختار.
جعل بعض الحائزين أنفسهم أثرياء قبل اختفاء المفتاح ، بينما تمكن آخرون من دخول أماكن لا يمكنهم دخولها مطلقًا.

مررت بنفسي باللعبة مع محارب ذو يدي نورد. Pumped Health ، Stamina إلى المستوى 50 ، ستحصل على 300 صحة و 300 قدرة على التحمل. + الزيادات تحمل الوزن بدلاً من القبضة الصحية يمكن تجديدها بسحر صحي. تم ضخ دروع ثقيلة ، واستخدمت الأسلحة ذات اليد الواحدة القدرة "Skull Crusher". تتجاهل هجمات المطرقة 75٪ من الدروع. تستخدم صيحة "عقوبة الإعدام" ، ترميم ، حدادة ، ساحرة. في الترسانة ، يجدر التركيز على السيوف والمطارق الكبيرة. هذا الأخير أكثر فاعلية ضد الأعداء المدرعة ، بينما السيوف هي أسلحة أكثر تنوعًا.
مطرقة حرب:
ومع ذلك ، فهي فعالة للغاية ضد الوحوش الكبيرة ، حيث تقرعها مع كل ضربة تقريبًا ، مما يمنعها من الضرب. مع القدرة على اختراق الدروع ، فإنها تسبب أضرارًا كبيرة إلى حد ما ضد أكثر الأعداء درعًا بأقوى الدروع.

عقوبة الإعدام هي صرخة تنين تدمر الدروع وتستنزف صحة العدو. هذا الصراخ مفيد للغاية ضد التنانين ، وخاصة التنين الأكبر أو التنين الدموي ، حيث سيكونون أكثر عرضة للتلف إذا أصيبوا بالصيحة مرة أو مرتين.

المحارب ذو اليدين - فعال ضد جميع الأعداء تقريبًا ، ومع ذلك ، فإنه لم يصبح كذلك منذ البداية. للقيام بذلك ، تحتاج إلى إنفاق مبلغ معين من النقاط على الامتيازات. ومع ذلك ، بعد ذلك سوف تصبح آلة قتل. نادرًا ما يتمكن الأعداء من الوصول إليك ، وفي الغالب سيفقدون رؤوسهم وأطرافهم ...

Skyrim هي مسقط رأس Nords ، غاضب و اشخاص اقوياءالذين يقدرون الشرف والشجاعة في المعركة. Nords لديها 50٪ مقاومة البرد. يمكنهم إصدار صرخة حرب لطرد الأعداء مؤقتًا.

أوه ، أنت ترتدي درع نورد حقيقي. تحيات! الحديد أو الفولاذ ، هذا ما تحتاجه ، واترك كل هذه الحلي الجان إلى الجان.

الأجناس: نورد ، أورك
لا يوجد عمليًا أي أسلحة فريدة من نوعها في اللعبة ، لذا فإن الأمر يستحق إكمال مهمة jarl الحيازة من أجل الحصول على سلاح خاص يسمى Blade of Dominion (نوع السلاح وسحره عشوائيان) . يساعد كثيرًا في المستويات المنخفضة ، حيث تعطي البرطمانات في الغالب أسلحة باليدين. وعندما يتم ضخ السحر ، اصنعه بنفسك.
من الجدير أيضًا الانضمام إلى شركة Companions ، حيث يعلم Vilkas الأسلحة ذات اليدين ، كما يعلم Farkas الدروع الثقيلة.

Wolf Armor هي مجموعة دروع ثقيلة ، وهي نوع نادر من الدروع الفولاذية الموجودة في The Elder Scrolls V: Skyrim.
يوفر Wolf Armor مستوى من الحماية مساوٍ للدروع الفولاذية العادية. ميزتها الرئيسية على ذلك هي انخفاض الوزن.
موقع
لا يمكن صنع درع الذئب عند التشكيل ، ولكن يمكن العثور عليه بحرية من Jorlund في Skyforge of Whiterun بعد إكمال مهمة "Test of Valor".
يمكن لأعضاء الصحابة ارتداء العناصر الفردية لهذا الدرع.
يمكن إزالة مجموعة غير كاملة من درع الذئب من جسد Skjor أثناء مهمة Silver Hand.

المهارات: درع ثقيل ، انتعاش (اختياري) ، حدادة ، أسلحة باليدين ، ساحر

بدلات
Heavy Armor: جميع الامتيازات ، إذا لم تقم بتنزيل فرع Fists من Steel ، فعليك أن تأخذ حجر الحصان.
الدوفاكيين الذي ينشط هذه الأحجار الكريمة يكتسب علامة الجواد: قدرة سلبية تمنح:

+100 حمل الوزن ؛ لا يزن ارتداء الدروع شيئًا (وفقًا لذلك ، فهو لا يقلل من سرعة الحركة وسرعة الهجوم).
يتم عرض هذه القدرة في قائمة "Magic - Active Effects".

التعافي: استعادة المبتدئ ، التجديد ، الراحة ، التعافي ، تجنب الموت
الحدادة: حداد غامض - مسار علوي أو سفلي حسب الدرع الذي تفضله
الأسلحة باليدين: جميع امتيازات الفرع الصحيح للتطوير + الامتيازات للسلاح الذي تستخدمه.

ملاحظات: بالنظر إلى حقيقة أنك تتاجر بالدفاع مقابل الهجوم ، فستحتاج إلى القدرة على الحركة ، لذا فإن امتيازات الدروع الثقيلة مفيدة للغاية. إذا كنت تأخذ كل امتيازات الدروع الثقيلة ، يمكنك التحرك بشكل أسرع ، مع الحفاظ على مستوى عالٍ من الحماية. في مرحلة معينة ، ستتوقف تمامًا عن الاهتمام بحقيقة عدم وجود درع لديك. وإذا قضيت نقاط خبرة على الاسترداد ، فلن تواجه مشاكل في الشفاء أثناء المعركة.

محارب بيد واحدة

معركة بركه نقية ماجى

عنصر النار رقم واحد


شعلة(original. Torch) عنصر في The Elder Scrolls V: Skyrim.
مصممة لإضاءة المنطقة. مفيد لمشاهدة المناطق المظلمة في الكهوف والغرف والمناطق المظلمة الأخرى. يكفي أن تأخذ الشعلة في متناول اليد وستكون مضاءة بالفعل. لكن عليك أن تضع في اعتبارك أن وقت احتراق الشعلة محدود (240 ثانية) ، وبعد ذلك ستخرج إلى الأبد وتختفي من المخزون.

ملحوظات
(original. Flames) هي تعويذة تدمير على مستوى المبتدئين في The Elder Scrolls V: Skyrim
التأثير الأساسي: نفاثة من اللهب تسبب 8 أضرار في الثانية. المشتعلة تسبب أضرارًا إضافية.
التأثير الأقصى: نفاثة من اللهب تسبب 27 ضررًا في الثانية. المشتعلة تسبب أضرارًا إضافية. هذا إذا تم أخذ قدرات "اللهب المعزز". المستوى الأول 10 ضرر في الثانية. المشتعلة تسبب أضرارًا إضافية. المستوى الثاني هو 12 ضرر في الثانية. المشتعلة تسبب أضرارًا إضافية. وإذا أخذت بعد ذلك قدرة مدرسة إليسيا "علم الخوف" ، فعندئذ فقط سيكون هناك أقصى تأثير: نفاثة من اللهب ، تسبب 27 ضررًا في الثانية. المشتعلة تسبب أضرارًا إضافية. مع قدرة "علم الخوف" لمدرسة الوهم ، أصبحت تعاويذ النار في مدرسة الدمار رقم واحد من حيث الضرر والدمار. لكن عليك أن تأخذ الأمر بالتسلسل ، أولاً "اللهب المعزز" لمدرسة التدمير 1.2 ثم ​​"علم الخوف" لمدرسة الوهم ، ثم سيكون هناك أقصى تأثير. التعافي من المدرسة "Necromage" جميع التعاويذ أكثر فعالية ضد الموتى الأحياء. قدرة "Necromage" للمدرسة على استعادة مصاصي الدماء ودراغر بالنار تقرع بقوة.
ومع ذلك ، هذا ليس ما سيجعل شخصيتك فريدة من نوعها ، ولكن ما هي القدرات التي ستضخها. أيضًا ، سيتأثر تفردك باختيار الدروع ومهارات الصياغة التي ستؤثر على مظهر البطل.

أسماء شركة مصفاة نفط عمان

أرسلها في الأصل مؤلف:

"قال أبي" اذهب إلى Collegium "... قال" استخدم عقلك "... كما لو كنت أعرف ما هو Collegium الذي كان يتحدث عنه ..."

تسبق أسماء عائلة Orc دائمًا بادئة خاصة بالجنس: "gro-" للذكور و "Gra-" للإناث. في الذكور ، تسبق البادئة اسم الأب ، بينما تسبق اسم الأم في الإناث. أيضًا ، يمكن للطفل أن يحصل على اسم الوالد من الجنس الآخر إذا كان اسم الوالد من جنسه غير معروف. بالإضافة إلى ذلك ، تأخذ بعض الأورك اسمها الأوسط من اسم القلعة التي ولدوا فيها.

Urag gro-Shub هي شخصية في The Elder Scrolls V: Skyrim.
سيرة شخصية
Urag gro-Shub هو ساحر الأورك ، وهو أمر نادر بين العفاريت وفي جميع أنحاء Tamriel. بالإضافة إلى ذلك ، Urag هو أمين مكتبة Arcaneum في College of Winterhold. إنه يأخذ واجباته على محمل الجد ، ويجمع الكتب النادرة ويتاجر في الكتب الأقل ندرة ، وهو غاضب بطبيعته. كما تمر قصةسيقوم الكلية بتزويد البطل بمواد بحثية عن عين ماغنوس خلال مهمة "كتب المكتبة". نظيف رغم طبيعته وحذر شديد بكل ما في حوزته.

بعد الانتهاء من مهمة "The Curse of Alduin" يمكنك بيعه التمرير الأكبرلمكتبة كلية وينترهولد. سيكافئ البطل بـ 2000 قطعة نقدية. إذا كان عليك ، أثناء قصة The Elder Scrolls V: Dawnguard addon ، أن تقوم باسترداد Elder Scroll ، فسوف يطلب 4000 جزء من أجلها.

لديه 500 ذهب في سجل النقد الخاص به. مع ميزة Master Trader ، سيرتفع هذا المبلغ إلى 1500. لا يمكن استثمار الأموال في متجره.

إذا سُرق كتاب من مكتبته ، يمكن لأوراغ إرسال بلطجية بعد رأس دوفاكين.
أسئلة
أسئلة أسئلة

  • "كتب المكتبة"؛
  • "أعمال شليدور" ؛
  • "أحضر لي هذا الكتاب!"
يشارك في المهام
  • "المعرفة القديمة" ؛
  • "ما وراء المألوف".
  • انتقل هانت DG
البق
  • أثناء مرور البحث "أحضر لي هذا الكتاب!" قد لا يتفاعل Urag بأي شكل من الأشكال مع وجود الكتاب الضروري.
  • الحل: استخدم أمر وحدة التحكم لنقل المهمة إلى المرحلة التالية - setstage MGR20 20.
  • إذا تم مسح الموقع المطلوب مسبقًا ، وتم أخذ الكتاب من الصندوق ، فإن المهمة تتجمد.
  • الحل: التطبيق أوامر وحدة التحكم. setstage MGR20B 20 - إذا كان لديك كتاب في مخزونك ، فقم بإعداد MGR20B 200 - لإكمال المهمة.

ثرش متعطش للدماء

فئة الدروع الثقيلة
الدفاع 20 ، الوزن 8 ، التكلفة 300. ترقية المواد: سبيكة فولاذية
Targe of the Blooded هو درع درع ثقيل في The Elder Scrolls V: Skyrim.
وصف
هذا درع تصميم فريدوسحر. مزودة بمسامير من الخارج قادرة على إلحاق ضرر إضافي بالعدو. اختيار جدير لأي حامل درع رئيسي.

السحر: عندما يصطدم بالدرع ، فإنه يلحق 3 أضرار بالعدو. ضرر النزيف خلال 5 ثوان.

درع تأثير تجاوز الهوامش. أي ، بضربتين مسطحتين متتاليتين ، لن يتلقى العدو 3 ، بل 6 ضرر في الثانية ، إلخ.
لا يمكن إزالة السحر بالنجمة الخماسية للأرواح.
من خلال القدرة المكتسبة لـ "Slayer" مع هذا الدرع ، فإن الأمر يستحق استخدام فأس ، يتم تلخيص آثار فقدان الدم أيضًا. باستخدام هذه المجموعة بمهارة ، يمكنك جعل العدو ينزف باستمرار.

الترقية: يمكن ترقية الدرع في طاولة العمل بقدرة Steel Armor على مهارة الحدادة. والجدير بالذكر أن قدرة Wizard Blacksmith غير مطلوبة.

موقع

  • كاتدرائية Alftand في Alftand - يقع الدرع في Umana العدواني بالقرب من مدخل Black Reach.
وصف
أحد أقنعة كاهن التنين. مثل كل هذه الأقنعة ، من الضروري الحصول على قناع Konarik. يمنح القناع مناعة كاملة ضد الأمراض والسموم ، وهو مفيد للغاية ضد الأعداء مثل فالمر وكوروس.
ملحوظات
  • كلمة "خفنوراك" في الترجمة من لغة التنين تعني "قاسية".
  • يمكن ترقية القناع على طاولة العمل باستخدام سبيكة حديدية واحدة.
  • عندما تكون مجهزة بـ Daedric و Ancient Nordic Armor ، ينشط القدرة
    "معدات جيدة."
ملحوظة: مع درع AzidalDB ، وهو في الأساس نفس درع الشمال القديم ، فإن هذه القدرة لا تعمل.
موقع
  • موقع فالتوم شرق ماركارث. تمت إزالته من جسد كاهن التنين هيفنوراك. يمكن للبطل الوصول إلى هنا في مهمة "Evil Slumbers".
مزايا
  • يزيد ارتداء مجموعة Daedric الكاملة من فرصة نجاح فحص التخويف (+ 10٪).
  • تمتلك Daedric armor أعلى إحصائيات أساسية لأي درع ثقيل تم تعيينه في اللعبة.
  • على الرغم من أن درع Daedric أثقل من درع التنين ، إلا أن القدرات تسهل ذلك.
  • عند استخدام جرعة تزيد من مهارة الحدادة بنسبة 130٪ (هذا ممكن بدون استخدام أوامر وحدة التحكم) وما فوق ، يمكنك الحصول على مستوى مذهل من حماية الشخصية.
موقع
ستبدأ القطع غير السحرية من درع Daedric في الظهور في اللعبة بدءًا من مستوى الشخصية 48 ، بينما ستتوفر القطع المسحورة في وقت مبكر من المستوى 49. أيضًا ، يمكن إنشاء هذا الدرع بشكل مستقل أو شراؤه من تاجر Dremora إذا كان لديك موهبة السوق السوداء ، والتي يمكن الحصول عليها من خلال إكمال مهمة Black Book: Untold Legends.

درع العزلة

بالنسبة لأولئك الذين سيستخدمون درع العزلة ، وليس تفكيك النفوس بغباء على النجم الخماسي. The Shield of Solitude هو درع ودرع ثقيل في The Elder Scrolls V: Skyrim.
وصف
هذا درع فريد من نوعه قدمه يارل إليسيف للمعرض إذا أكمل دوفاكين مهمة حاكم العزلة "إيقاظ ملكة الذئب"
صفات
إنها تعتمد على مستوى اللاعب وقت استلام الدرع: أقصى تأثير بعد المستوى 40. فئة درع ثقيل - دفاع 32 - وزن 12. مقاومة السحر 30٪ كتلة + 35٪ ضرر. التحسين غير ممكن.
البق
يمكن كسر الدرع على النجم الخماسي للأرواح. لا يهم مستوى الدرع إذا تم كسره في النجم الخماسي للأرواح من أجل أن يكون قادرًا على سحر عنصر للحماية من السحر (تأثيران في نفس الوقت). يتم تحديد مستوى التأثير الذي تم الحصول عليه فقط من خلال مستوى مهارة السحر وتسوية فرعها.

  • أعد تشكيل التميمة في بحيرة بلاف.
  • ستبدأ المهمة عندما يقرأ البطل كتاب "The Lost Legends of Skyrim" (أسهل طريقة للعثور عليه في مكتب Farengar في Dragonsreach) ، أو عندما يعثر على أحد أجزاء تميمة Goldur.

    من الجدير بالذكر أن مواقع البحث في هذه الحالة ستكون أطلال الشمال القديمة ، لذا فإن الأمر يستحق إعداد البطل للمعركة مع عدد كبير من الآلهة.
    المرحلة 1

    فولغونتور

    يحتاج البطل للذهاب إلى أنقاض فولغونتور ، الواقعة بالقرب من سفح العزلة. في المخيم بالقرب من المدخل ، يمكنك العثور على الجزء الأول من يوميات شخص معين من Dainas Valen. قضى الساحر قرنًا في البحث عن أشياء هذه الأسطورة. وفقًا للسجلات ، فهو رئيس البعثة الاستكشافية في فولغونتور. عليك أن تتبع دربه.
    المرحلة الثانية

    قاعة جيرموند

    مقبرة شمالية قديمة تقع على جزيرة في وسط النهر بالقرب من قرية Ivarstead. لبدء استكشاف الأنقاض ، سيتعين على البطل القفز في حفرة عميقة. ومع ذلك ، لا يوجد شيء خطير في هذا ، سيكون هناك ما يكفي من الماء في الأسفل. إذا كنت تغوص أعمق قليلاً ، يمكنك أن ترى ممرًا مغمورًا بداخله صندوق.
    المرحلة 3

    تتم مرحلة البحث في وقت واحد مع الانتهاء من مهمة وينترهولد "في أعماق سارثال". سارطل هي أقدم مدينة في الشمال ، وهي أول مستوطنة بشرية في البر الرئيسي ، وقد دمرها الجان الثلجيون خلال "ليلة الدموع" الشهيرة. تقع في الجبال في شمال Skyrim ، ليست بعيدة عن Winterhold.

    من المستحيل العثور على جزء من التميمة دون الانضمام إلى College of Winterhold ، حيث أن مدخل الموقع مغلق. سيجد البطل جزءًا من تميمة Goldur في نهاية هذا البحث على جسد Jurik Goldurson. بالإضافة إلى ذلك ، على المذبح الحجري المقابل للعرش الذي جلس عليه يوريك ، هناك تذكار جيد آخر - طاقم الابن الثالث لجولدور.
    المرحلة الرابعة

    جرف البحيرة

    عندما يتم تجميع الأجزاء الثلاثة للتميمة ، يبقى إعادة تشكيلها. للقيام بذلك ، عليك الذهاب إلى كهف بحيرة كليف ، الذي يقع في منطقة ريتش. هذا الموقع مختلف لأنه لا يوجد فيه خصوم ، باستثناء المهمات. ليس بعيدًا عن المدخل ، يمكنك العثور على مخلب تنين زمرد. مع التركيبة الصحيحة - الدب ، الحوت ، الأفعى - يفتح هذا المخلب الأبواب الأولى. الأبواب القادمةيتم فتح مخلب التنين العظمي الموجود في Folguntur. مجموعة لفتح الباب الثاني: نسر ، نسر ، تنين.

    Konahrik's Accoutrements عبارة عن سلسلة من المكونات الإضافية لـ TES V: Skyrim تهدف إلى تحسين كهنة التنين. تضيف هذه التعديلات دروعًا وتعويذات جديدة ، كما تجعل المعارك مع كبار كهنة التنين أكثر إثارة وإثارة للاهتمام دون الإخلال بتوازن اللعبة.

    تتكون هذه السلسلة من أربعة تعديلات منفصلة تعمل معًا ككل. كما أنها متوافقة مع معظم المكونات الإضافية الأخرى. قبل التثبيت ، تأكد من قراءة متطلبات كل تعديل.

    + التنين الكاهن مخزن الأسلحة + + إضافة Dragonborn +
    متطلبات:
    - Skyrim الإصدار 1.9+

    وظائف رئيسيه:
    - اكتشف زنزانة فريدة جديدة - Rewakeim.
    - كن قائد حرب حقيقي من خلال جمع كل أجزاء درع كوناريك ، والتي من أجلها سيكون عليك السفر إلى الماضي.
    - ستظهر 18 مجموعة دروع Dragon Priest الفريدة في عالم اللعبة ، والتي يمكن الحصول عليها أو تصنيعها.
    - ستتمكن من إحياء الكهنة المقتولين قبل تثبيت المود باحتفال خاص.
    - باتش فور قداس.

    متطلبات:
    إصدار Skyrim 1.9+
    التنين الكاهن مخزن الأسلحة
    تحميل Dragonborn DLC

    وظائف رئيسيه:
    - تجهيزات جديدة لكهنة التنين في سولستهايم.
    - القدرة على صناعة مجموعات الدروع من stalhrim و heartstone.
    - بعد ابوكريفا جديد حيث يمكنك إحياء خدام ميراك. - بقع لـ SkyRe و Requiem.

    = DRAGON PRIEST ARMORY =


    إن هزيمة أي كاهن فريد من نوعه ستمنحك الآن مكافأة أكثر قيمة من ذي قبل.

    إن قتل أي كاهن تنين لديه فرصة لإسقاط أجزاء مجموعة الدروع البرونزية ، ولدى كهنة التنين المعينين مجموعات دروع فريدة لتتناسب مع أقنعتهم.

    أيضًا ، يتوفر بعض الدروع الجديدة للصياغة عند التشكيل. لصنع مثل هذا الدرع ، يجب أن تجد أطلال رواكيم المفقودة.

    بالإضافة إلى ذلك ، سيظهر عنصر كيميائي جديد في اللعبة - رماد كاهن التنين ، والذي سيكون ضروريًا لعمل لفائف التخلي.

    + معدات كاهنة التنين الفريدة +

    الآن قام كبار كهنة التنين بتسمية مجموعات الدروع.

    يتطابق نوع القفازات والسراويل الضيقة من مجموعة الدروع مع نوع القناع من اللعبة الأصلية (درع خفيف أو ثقيل) ، وهي مكافئة تقريبًا من حيث الجودة لمعدات التنين.

    هذه العناصر ليست مسحورة ، لذلك يمكنك تجهيزها بأي سحر.

    تتمتع Dragon Priest Robes بسحر قوي لاستكمال أقنعةها ، لكنك لن تتمكن من استخدامها في المرة الأولى التي تحصل عليها فيها. لتتمكن من استخدام الرداء ، عليك إزالة اللعنة عنه ، مما سيساعدك في لفائف التنازل.

    إلى جانب التخلص من اللعنة ، سيتمكن الحدادون الرئيسيون من صنع نسخة معززة من الرداء.

    ملاحظة: تحتوي الأثواب الأساسية على قيم دنيا للدروع ولا تؤثر على ميزة "الدرع السحري".

    + مكافآت من مجموعة الدروع +

    وضع على مجموعة كاملةيمنحك درع كاهن التنين (قناع وعباءة وقفازات وأكياس مناسبة) ميزة جديدة - تو "مانع كوغان، والتي تعني "الصوت المبارك" في دراكونيك. ستعمل هذه الميزة على تقليل الوقت بين استخدام الصيحات بنسبة 20٪.

    = REVAKEIM =


    سوف تسافر إلى الكهنة المفقودين لعبادة التنين. افتح سر Revakaim واكتسب القدرة على صنع درع التنين الكاهن الخاص بك.

    + كيف تعثر على LOST DRAGON FORGE؟ +

    ستبدأ رحلتك بالكتاب الصحيح الذي يمكنك أن تجده في المتاجر وبعض المكتبات. يحتوي الكتاب على تلميحات تتعلق بمكان رواقيم.

    تلميح: توجد نسخة من الكتاب في مكتبة Farengar.

    ملاحظة 2: إذا كنت لا تزال غير قادر على العثور على الجبل ، فراجع قسم "المفسدين".

    = الحرف =


    + إنتاج درع +

    ستكون قادرًا على صنع 11 مجموعة مختلفة من الدروع ، ولكن لا يمكن القيام بذلك إلا في Dragon Forge. تقع إحصائيات جميع العتاد بين معدات Daedric و Draconic ، لكن الوصفة الخاصة بكل مجموعة تتطلب إتقان المواد المعنية. تتوفر أردية عادية وأردية مقواة بالإضافة إلى قفازات وأحذية مقواة للصياغة.


    ملاحظات: لا يمكن صنع هذا الدرع إلا في Dragon Forge ، ولكن يمكنك ترقيته في أي طاولة عمل.

    + تحديث فريد من نوعه DRAGON PRIEST ROBES +

    يمكن ترقية الأثواب التي تم الحصول عليها من كهنة التنين المعينين إلى أردية أسطورية معززة ، ولكن عليك أولاً إزالة اللعنة من الجلباب باستخدام لفافة التنازل. بالإضافة إلى ذلك ، تتطلب معالجتها وجود ميزة "الساحر سميث" بالإضافة إلى ميزة المادة المقابلة للرداء.


    ملاحظة: الإصدارات الملعونة والمسحورة من الرداء لها حد أدنى من تصنيف الدرع ، لكن لا يمكن ترقيتها في طاولة العمل. يمكن ترقية الجلباب المقوى الفريد فقط.


    ملاحظة 1: لا تؤثر الإصدارات الملعونة والمسحورة من الرداء على ميزة الدرع السحري ، ولكنها أيضًا لا تُحتسب في آليات ميزة المجموعة الكاملة.

    ملاحظة 2: من أجل ظهور وصفة Rinforced Robe ، يجب أن يكون لديك نسختها العادية في مخزونك ، بالإضافة إلى امتلاك الامتيازات المناسبة.

    + الامتيازات المطلوبة +
    الامتيازات غير مطلوبة:
    • برونزي (فاتح)
    • حديد (ثقيل)
    • الخليل (ثقيل)
    • جميع أردية القماش
    • خنجر كاهن التنين
    • تميمة لكاهن التنين
    يتطلب ميزة Elven Armor:
    • حجر القمر (سهل)
    • موروكي (خفيف)
    يتطلب ميزة درع متقدمة:
    • اكسيد الالمونيوم (خفيف)
    • وولسونغ (خفيف)
    • كروسيس (خفيف)
    يتطلب ميزة Glass Armor:
    • زجاج (خفيف)
    • أوتار (ثقيل)
    يتطلب ميزة Steel Armor:
    • فولاذ (ثقيل)
    • وكون (ثقيل)
    يتطلب ميزة Orc Armor:
    • Orichalcum (ثقيل)
    • راجوت (ثقيل)
    يتطلب ميزة Ebony Armor:
    • خشب الأبنوس (ثقيل)
    • Stalhrim (خفيف) ، DB Add-On *
    • ناكرين (ثقيل)
    • Azidal (ثقيل) ، DB Add-On
    • دوكان (ثقيل) ، إضافة DB
    • Zakrisosh (ثقيل) ، DB Add-On

    * يتطلب إكمال مهمة "مصدر جديد لستالريم".

    يتطلب ميزة Daedric Armor:

    • الفضة (ثقيلة)
    • حجر القلب (شديد) ، إضافة DB
    • كوناريك (ثقيل)
    • ميراك (ثقيل) ، إضافة DB **

    ** يمكن أيضًا صنعه باستخدام ميزة Forge Dragon Armor.

    + تمشي في التنازل +

    يمكن صنع اللفائف بواسطة حداد المعالج ، لكن الصياغة تتطلب مكونات نادرة. ستحتاج إلى سبيكة فولاذية ورماد كاهن تنين ورق برشمان (مصنوع على آلة الدباغة).


    + ALCHEMY +

    مطلوب Dragon Priest Ashes لصنع لفائف تنازل ، ولكن يمكن أيضًا استخدامها في جرعات أخرى.

    تأثيرات:

    1. أضرار صحية
    2. مقاومة السحر
    3. حصن: تدمير
    4. المهارة: سحر

    = قيامة كهنة التنين =


    قتلت بعض قساوسة التنين قبل تثبيت التعديل؟ لا مشكلة! يمكن إحياء كهنة التنين العالي باستخدام Atronach Forge الموجود في Midden. للإحياء ، استخدم القناع المقابل للكاهن وجوهرة الروح العظيمة الفارغة ، وضعها جميعًا في صندوق التبرع. يمكنك تكرار هذه العملية عدة مرات كما تريد.

    تلميح: عمليات الإحياء مثل هذه طريقة رائعة للحصول على الكمية المناسبة من المعدات

    ملاحظة 1: تذكر أن المخبأ ممتلئ ممرات ضيقة، لذلك قد لا تشعر بعض الشخصيات بالراحة في مواجهة Dragon Priest هناك.

    ملاحظة 2: فالوك وميراك هما الكاهنان الوحيدان اللذان لا يمكن إحياؤهما بهذه الطريقة. روح فالوك ليست مرتبطة بالقناع ، لكن روح ميراك في حوزة هيرمايوس مورا.

    = إضافة DRAGONBORN =


    تضيف هذه الوظيفة الإضافية معدات جديدة لكهنة التنين في Solstheim.

    لقد كان الأول ... ولكن الآن يمكنك صنع أي جزء من معدات Miraak (خيارات خفيفة أو ثقيلة)! يمنحك ارتداء مجموعة كاملة من المعدات الميزة دوفاكريدتعني "قاتل التنين". مع هذه الميزة ، ستلحق ضررًا أكثر بنسبة 5٪ بالتنين مقابل كل روح يتم استهلاكها.

    قناع Miraak هو عنصر مستوي ، لذلك يضيف هذا التعديل القدرة على ترقيته بمساعدة Atronach Forge. لتحسين بقية الدروع ، ستحتاج إلى Purified Malachite.

    ملاحظة 1: لترقية القناع ، ستحتاج إلى أي عنصر يحتوي على جوهر التنين - درع أو عظام أو موازين (عناصر Dawnguard غير مدعومة).

    ملاحظة 2: لتغيير نوع درع قناع Miraak (من خفيف إلى ثقيل أو العكس) ، يجب أن يكون لديك متغير أعلى مستوى منه (زيادة السحر بمقدار 70).

    + خدم ميراك +

    كما تلقى أحزيدال ودوكان وزاكريسوش مجموعات دروع فريدة من نوعها.

    سوف تحصل على خطة جديدة من Apocrypha بمساعدة الكتاب الأسود "Filament and Filigree".

    بمجرد كسر لعنة أي من أرديةهم ، لن يتم تنشيط تأثير السحر للرداء إلا في القتال.

    سوف يمنحك ارتداء أي من مجموعات الدروع ميزة تقلل من تكلفة نوبات الصب لعنصر معين.

    من الممكن إحياء أي من الكهنة الثلاثة.

    هذا الوضع يجعل كل كاهن محصنًا ضد عنصرهم.

    + STALGRIM و THE HEART STONE +

    ستكون قادرًا على صناعة أردية من هذه المواد.

    تم تصميم Stalhrim في أفضل رداء خفيف ، مما يوفر نفس الفوائد مثل درع Stalhrim الأخرى.

    تتشابه معدات Heartstone من حيث الجودة مع معدات Konarik ، وسيمنحك ارتداء المجموعة الكاملة ميزة Duality of Lorkhan ، والتي ستجدد الصحة بشكل أسرع بنسبة 25٪ في القتال.

    + VALOK JAILER +

    بعد هزيمة valok ، ستتلقى عنصرين فريدين (رداء وقفازات) ، ولكن يمكن أن يكون أحدهما فقط نشطًا.

    = KONAHRIK "S PRIVILEGE =

    يقوم بترقية قناع Konarik ، مما يسمح لك باختيار أي من أربعة تعويذات ممكنة له.

    بناءً على اختيارك ، يمكن لـ Konarik الحصول على واحد من أربعة تأثيرات فريدة.

    للحصول على التأثير المطلوب ، تأمل مع Paarthurnax فوس(قوة)، يول(حريق) أو fime(روح).

    قم بزيارة ضريح أكاتوش للتأثير ذوى(زمن).

    ملاحظة 1: يمكن تغيير التأثير في أي وقت بينما يكون Paarthurnax على قيد الحياة.

    ملاحظة 2: ذوىهو الاكبر من الآثار.

    ملاحظة 3: التأثيرات فوسو يوليمكن أن تضر الحلفاء.

    = كهنة التنين ، محسن =


    استعد للقتال!

    أصبح كهنة التنين المعينون الآن قوة لا يستهان بها. يختلف كل من الكهنة الثمانية الفريدين اختلافًا جذريًا عن الآخرين ، لذلك سيحتاج كل منهم إلى اختيار تكتيكاته الخاصة.

    بالإضافة إلى ذلك ، أصبح لكل من الكهنة المذكورين قوامه الخاص ، لذلك يختلف مظهرهم اختلافًا كبيرًا عن بعضهم البعض.

    يضيف التعديل شاشات تحميل جديدة تصف كل من كهنة التنين الفريدين.

    تم حساب الأحداث العشوائية مع كهنة التنين عند المستوى 24.

    خفنورك - قاسية

    يعكس 15٪ من أضرار الاشتباك.

    كروسيس - آسف

    يتحرك أسرع بنسبة 20٪ ، ويستخدم نوبات البرد لإبطاء الأعداء. إنه محصن ضد نوبات مماثلة.

    موروكي - عظيم

    تُركت دون تغيير لمنع المشكلات المتعلقة بمهام College of Winterhold.

    NACRIN - الانتعاش

    يمتص 85٪ من كل التعاويذ ، لكن لديه معدل تجدد مغناطيسي مخفض. إذا هاجمته بالسحر أو بأسلحة مستدعاة ، فسيؤدي ذلك إلى تجديد طاقته فقط. إذا رأيته على وشك إلقاء تعويذة عاصفة ، فمن الأفضل أن تجد غطاء.

    OTAR - جنون

    يتمتع بالحماية من جميع العناصر. استعد لمعركة طويلة.

    RAGOT - غضب

    يمتص قدرة الأعداء على التحمل من مسافة تصل إلى 30 قدمًا ، وله عصا فريدة من النار. عمليا محصن ضد نوبات النار.

    VOKUN - الظل

    ماجستير في فنون الظلام. يستخدم السحر لإلهاء الأعداء ومقاوم للنار.

    فولكسينج - رعب

    سيد الاوهام. لديه نوبات يمكن أن تسبب الهلوسة وتشوش الأعداء. محصن ضد نوبات الصقيع.

    + الموظفين +

    طاقم هيفنوراك- يبطئ الهدف ويسبب الضرر.

    طاقم راجوت- يسبب 20 ضرر. ضرر الحريق في الثانية.

    = عملية التثبيت والتحميل =

    + محتوى المحفوظات +

    مستودع أسلحة التنين الكاهن:

    • "00 - الملفات المطلوبة" - مطلوب للتثبيت ؛
    • "01 - شفاطات فريدة" - الخيار البديلالقوام لأغطية.
    • "02 - SkyRe Patch" - تصحيح لـ SkyRe ؛
    • "03 - رقعة قداس" - رقعة قداس ؛

    Dragon Priest Armory - إضافة Dragonborn:

    • "01 - Dragonborn Add-On" و "02 - Dragonborn Add-On NO HOOD FIX" إلزامية للتثبيت ؛
    • "03 - تصحيح Dragonborn Add-On Requiem" - تصحيح لـ Requiem ؛

    من أجل التثبيت تحسين كهنة التنينو امتياز Konahriksفقط قم بفك ضغط الأرشيف إلى مجلد "Skyrim / Data".

    بمجرد التثبيت ، قم بتوصيل ملفات esp الخاصة بـ mod في مدير البرنامج المساعد الخاص بك وقم بتشغيل BOSS.

    + طلب تحميل +
    • تجهيزات Konahrik - Dragon Priest Armory (konahrik_accoutrements.esp)
    • تجهيزات Konahrik - إضافة Dragonborn (konahrik_accoutrements_db.esp)

    مع SkyRe:

    • konahrik_accoutrements.esp
    • konahrik_accoutrements_db.esp
    • SkyRe_Main.esp
    • konahrik_accoutrements_SkyRe.esp
    • ReProccer.esp

    إذا كان لديك قداس:

    • konahrik_accoutrements.esp
    • konahrik_accoutrements_db.esp *
    • قداس
    • konahrik_accoutrements_requiem.esp
    • konahrik_accoutrements_db_Requiem.esp *

    * يتطلب Dragonborn DLC.

    = المفسدين =

    موقع رواقيم:

    "يشاع أن هناك مزورة ضائعة حيث تم صنع درع التنين الكاهن ..."

    تورهال بجوريك

    يمكن الوصول إلى رواكيم من خلال كهف يقع بالقرب من إحدى قمم الجرف الشاهق شمال قرية أنجا. ليس من السهل العثور على المدخل لأن. في الطريق ستقابل العديد من الممرات الخاطئة المحظورة.

    إذا كنت تحب التعديل - صوّت له

    ستخصص هذه القصة لأولئك الذين ، مثلي ، لا يريدون أن يصبحوا مصاص دماء ، لكنهم يحبون جمع كل ما يرونه وأين يحدث ...

    [يمكنك استخدام رمز نقل الكاميرا أو رمز مرور الجدار للتجول في القلعة. يجب أن يتم ذلك قبل أن تقترب وتتحدث إلى اللورد هاركون. بما أنه بعد المحادثة ، سيتم طردك من القلعة ولن يتذكر أحد أنك أنقذت Serana. ومن يدري كيف سيتفاعلون معك عندما تشق طريقك عبر الجدران مرة أخرى إلى داخل القلعة. من المحتمل أن يهاجموا. جميع مصاصي الدماء ، حتى قبل التحدث إلى اللورد ، يقولون إنهم لا يتحدثون إلى اللحوم. من الصعب تخيل كيف سيكون رد فعلهم لاحقًا. لذا نصيحتي ، إذا كنت تريد أن تسرق شيئًا ما ، فافعل ذلك قبل التحدث إلى الرب ، وليس لاحقًا. ستخبرك شخصيات مختلفة أنك اقتربت من اللورد على الفور ، لأنك تُظهر عدم احترامك له ، لكن هذا ببساطة لا يستحق الاهتمام به. حاول ، إذا كنت قد بدأت بالفعل واستخدمت CHIT ، فانتقل إلى القلعة بأكملها ، ولن تندم عليها. الأبواب مقفلة ، أنت بحاجة إلى مفتاح. لن تتمكن من سرقتها. حسنًا ، ستصبح القلعة متاحة إذا كنت ترغب في الانضمام إلى مصاصي الدماء. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فسيكونون في انتظارك في Dawnguard ، مع قصة وإصدار مصاصي الدماء. انت صاحب القرار.]

    بعد أن تجولت حول القلعة ، وجدت مجموعة من الأشياء المثيرة للاهتمام ...

    أولاً ، يوجد هنا في القاعة الرئيسية الكثير من الكؤوس والأوعية الفضية. التقيت بهم لأول مرة. قبل ذلك ، لم يكن هناك سوى الجرار الزجاجية ، ولكن لم تكن هناك أواني فضية. يمكن العثور على العديد من الكتب. من بين النسخ المعتادة ، غير المقروءة من قبلي ، هناك نسخ نادرة ... على سبيل المثال ، مثل: "Gnomes، Volume I"، "First Seed Month 2920، Book Three - العام الماضيالعصر الأول "(للمجموعة) و" دراكونيك لم يعد أسطورة "والعديد من الآخرين ...

    لقد وجدت زجاجة نادرة ، وربما الوحيدة في حالة النبيذ الحار. من بين الأسلحة ، تم العثور على خنجر من التجليد ، وسيف زجاجي ثنائي اليد ، وخنجر كاهن التنين ، والأسلحة الأكثر شيوعًا ...

    يمكن أيضًا العثور على جواهر الروح هنا ، بما في ذلك جوهرة الروح السوداء ، ووصفة سم داء الكلب ، وبعض الجرعات الجيدة ، وقلب دايدريك ، وبعض قلوب البشر. من المجوهرات / التمائم: خاتم إسعافات أولية ، تميمة صقر عظمي وقلادة من السحر الأقل. من اللطيف والمكلف للغاية - يتم تخزين الماس في إحدى النوافذ. ويمكنك أيضًا العثور على "Scroll: Hysteria" ، والذي سيكون مفيدًا. وذلك دون الأخذ بعين الاعتبار بعض أزهار الجرس السام وكل أنواع الهراء ، مثل السلال والأحواض وأدوات المطبخ.

    بشكل عام ، كنت راضيًا. =)

    رف الكتبمع الكتب في قلعة فولكيهار.

    نبيذ متبل.

    إلفن خنجر التجليد.

    حجر الروح السوداء.

    وصفة سموم داء الكلب.

    ديدرا القلب.

    حلقة الإسعافات الأولية.

    تميمة هوك العظام.

    سيف ذو يدين من الزجاج.

    الجرع.

    زخرفة قلعة فولكيهار.

    الماس.

    قلادة من السحر الأقل.

    انتقل: الهستيريا.

    قلب الانسان.

    خنجر التنين الكاهن.

    كتاب "التماثيل ، المجلد الأول".

    كتاب "شهر البذرة الأولى 2920 الكتاب الثالث - آخر سنة من العصر الأول".

    لم يعد Draconic كتاب أسطورة.