Paso de misiones en gta 4. Paso. Giros y vueltas bancarias


Presente a su atención paso juegos gta 4 (versión para computadora). En esencia, no es difícil de pasar, porque. las misiones clave están bien escritas y todas las instrucciones se dan en detalle. En esto Tutorial de GTA 4 No empezaremos con las primeras misiones, que son muy fáciles, sino que nos centraremos en las más difíciles. ¡Bienvenidos a Ciudad Libertad!

Escuela de las calles (Cosas de la calle)
Dirígete al centro comunitario, allí conocerás a un tipo llamado Manny. Él tiene una tarea para ti. Debe destruir a los traficantes de drogas que comercian en las calles e interferir con el negocio "exitoso" de nuestro nuevo empleador. Al llegar al lugar especificado en el mapa, verá cómo el distribuidor se aleja. Tienes que seguirlo. Procura no acercarte demasiado a él para no delatarte, pero tampoco alejarte demasiado para no perderlo de vista. Al llegar, verás como el comerciante entra en el almacén.
A continuación, tienes dos caminos:
El primero- el más peligroso y ruidoso. Acérquese a la puerta y descubra que está cerrada, de cualquier forma improvisada (por ejemplo, con un tiro de escopeta), rompa el vidrio a la izquierda de la entrada, entre y destruya a los comerciantes.
Segundo- el más seguro, el más silencioso y el más secreto (pero aún tienes que disparar). Sube por la escalera de incendios hasta el edificio vecino y trepa por las tablas hasta lo que necesites. Allí, en el techo, encontrarás ventana abierta. Entra, o más bien salta dentro. Para completar con éxito la tarea, escóndete detrás de las cajas y, como un "nuez dura", mata a los comerciantes uno por uno. Para completar la misión, sal afuera golpeando la puerta con un tiro en la cerradura.
PD Puedes tomar dinero y armas de los cadáveres.
Complejidad: 7/10

barrendero de calles
Para recibir esta tarea, ve a Manny. Mire el video de introducción y luego encuentre algún tipo de automóvil, preferiblemente el que sea más rápido y maniobrable. A continuación, vaya al punto especificado en el mapa. Al llegar al lugar, verás de 3 a 4 enemigos armados con metralletas, así como una carretilla que retrocede. Tienes que sacar al que está en el coche. Puedes dejar a los chicos en la tienda y perseguir el coche matando al tiro que hay en el coche, volver al servicio de coches y acabar con el resto. Otra opción es disparar a la fiesta en la tienda de servicio directamente desde su automóvil e ir inmediatamente a castigar a ese tipo alegre que controla el automóvil que retrocede. En cualquier caso, tendrá un final. Después de que todos sean destruidos, Niko marcará el número de Manny e informará sobre la finalización de la misión. Eso es todo. Vea cómo se repone el dinero en su cuenta.
Complejidad: 4/10

Suerte de los irlandeses (suerte irlandesa)
Pasará un tiempo y el teléfono de Niko sonará. Cuando levantes el teléfono, reconocerás la voz de Melori, quien te informará que tiene una amiga que necesita tu ayuda. Mirando el mapa verás el marcador "E" (Elizabeth), ve allí para recibir la tarea. En el lugar conocerás a Patrick y Elizabeth. Patrick te dirá que lo ayudes a hacer un trato con personas poco confiables. Deberá subir al techo cerca del edificio en pie y controlar la situación con un rifle de francotirador en sus manos. Después del video, dirígete al punto especificado en el mapa, cuando llegues al lugar, ingresa a la casa y sube al techo. allí encontrarás rifle de francotirador. No sea tímido, siéntase libre de tomarlo y tomar la posición necesaria para realizar disparos de francotirador. Tu tarea es matar a todos los enemigos. Para no perder mucho tiempo, intenta matar de un solo tiro, un golpe directo en la cabeza.
Mata a los tipos que atacaron a Patrick ya los que intentan escapar en coche. ¡Voila! Misión cumplida con un buen regalo, además del dinero transferido a tu cuenta, ¡también obtienes un rifle de francotirador!
Complejidad: 2/10

tutorial de gta 4 gta iv
Sopla tu tapa (Cubierta)
Ve a Isabel. Al llegar a su casa, notarás que la fiesta está en pleno apogeo. Ella te presentará a dos nuevos personajes con los que trabajarás de cerca en el futuro (se llaman Playboy X y Johnny). Playboy tiene una tarea para ti. Conduce hasta el lugar marcado en el mapa, siguiendo las indicaciones del GPS. Es recomendable mantener el coche intacto. Cuando llegues al lugar, estaciona en el lugar marcado, sal del auto y sube al tercer piso. Siga a Playboy y luego mire el video, después del cual descubrirá que todo este trato es una trampa y que los compradores son policías disfrazados. Mata a todos los policías cercanos, trata de esconderte detrás de varios obstáculos (sofás, mesas, etc.). Tienes que llegar al techo. Sube las escaleras con cuidado, ten cuidado, la policía te estará esperando allí (alrededor de 2 a 3 personas por piso), tendrán que ser destruidos.
Inmediatamente después de la salida, un botiquín de primeros auxilios estará en el techo, tómalo para reponer tu salud. Además del botiquín de primeros auxilios, allí te espera un pequeño destacamento de federales armados, haz con ellos lo mismo que hiciste en las escaleras.
Su próxima tarea es bajar. Para hacer esto, todos a través del mismo techo, muévete al siguiente edificio. Tómate tu tiempo, recuerda que la policía te espera a cada paso. Baja por las escaleras y dispara a los federales que interfieren contigo. Luego, sal corriendo a la calle y llega al vehículo. Súbase a un automóvil o motocicleta y váyase lo antes posible. Debe alejarse de la policía, lo mejor es hacerlo conduciendo por la autopista. Después de perder tu nivel deseado, llévate Playboy X a casa. Habiendo llegado al lugar, se completará la misión y se abrirá la segunda ciudad.
Complejidad: 7/10

La conexión puertorriqueña (Conexiones puertorriqueñas)
Para recibir esta tarea, debe reunirse con Manny. Ve a él. Quiere tratar con algunos chicos. Tome un automóvil y conduzca hasta el punto marcado en el mapa.
Cuando llegue a su destino, deténgase en el lugar marcado. Mira un video corto. Entonces, después de esta escena, entendemos que los tipos que tenemos que matar están en este tren. Tu tarea es perseguirlo por las calles paralelas del tren. Trate de no dejarlo ir demasiado lejos, para no fallar en la misión.
Después de un par de estaciones, sus víctimas bajarán del tren, se le informará sobre esto mediante un mensaje correspondiente. Ahora, tan pronto como bajen de la estación, deben ser asesinados, esto se puede hacer absolutamente de cualquier manera. Una vez que los cuatro hayan sido eliminados, ¡completarás la misión!
Complejidad: 7/10

paso a paso grand theft auto 4
Llama y recoge (Llama)
En algún momento, su teléfono sonará. Una voz desconocida te invitará a conocerte. El punto de encuentro son los muelles. Se muestra como "?" en el mapa. Después de reunirte con este hombre, descubrirás que es policía y necesita tu ayuda. Las fotos deben ser devueltas. No puede negarse, de lo contrario será puesto tras las rejas. Bueno, entonces qué tendrás que hacer.
Ve al lugar marcado en el mapa. El oficial de policía le dará el número de la persona que necesita. Llame al número de teléfono y observe la multitud de personas, el que responde la llamada es la persona que necesita. Después de una breve conversación por teléfono, mátalo y toma las fotos. Los sonidos de los disparos atraerán a una buena cantidad de policías. Rompe con ellos. La misión se completará después de que le lleves las fotos al policía.
Complejidad: 2/10

La tormenta de nieve
Por teléfono, Elizabeth le pedirá que resuelva algunos problemas con el pequeño Jacob. Cuando llegue al lugar para recibir la tarea, descubrirá que la cocaína fue robada de Elizabeth y Jacob. Tu tarea es encontrarlo y eliminar a quienes lo arrastraron.
Encuentra las ruinas del antiguo hospital, esto lo puedes hacer siguiendo las indicaciones de tu GPS. No olvides llevar tu arma contigo antes de ir a la tienda.
Habiendo llegado al hospital, destruye a las dos personas que custodian la entrada. Los disparos alertarán a los guardias del interior. Usando un rifle de francotirador, puedes matar a tres enemigos dentro del edificio, son claramente visibles a través de las ventanas. A continuación, entra. Muévase con mucho cuidado, diríjase a la habitación correcta y destruya a cualquiera que intente interferir con usted. Tan pronto como tomes la carga, contacta a Jacob. Además, como de costumbre, aparecerán escuadrones de asalto de policías. Necesitas mantenerte con vida, llegar a la salida y alejarte de la persecución. Ten cuidado. Toma tu chaleco antibalas y muévete lentamente hacia la salida, usando el mismo camino por el que viniste. Sal corriendo del edificio, súbete al coche y vete. Para deshacerse de los policías, puede salir de la zona buscada o simplemente conducir hasta el taller de repintado Pay N Spray más cercano.
Niko llamará a Jacob tan pronto como tu nivel de búsqueda desaparezca.
Ir a una reunión con los "pequeños". Al llegar, mira el video en el que te enterarás que tu ex novia Michelle te ha estado siguiendo y está trabajando para alguna organización gubernamental.
PD Es recomendable poner el coche en el hospital lo más cerca posible de la salida, dejando la puerta abierta.
Complejidad: 9/10

Guía de GTA 4
Tener un corazón (Vender el corazón)
Al llegar a Elizabeth verás un par de cadáveres (incluido Mania). La niña les disparó mientras se encontraba en un estado de intoxicación severa por drogas.
Ella te pedirá que te deshagas de los cuerpos. Su tarea es entregar los cadáveres a un médico confiable que ayudará a venderlos por órganos. Esta es probablemente una de las misiones más fáciles del juego, solo debes llevarlas con cuidado, sin llamar la atención de la policía, a su destino.
Complejidad: 1/10

Sesión de fotos
Esta misión se puede obtener de Playboy X. Ve con él. Después de un breve video, tendrá un nuevo teléfono móvil, a color y con una cámara incorporada. Es necesario para que puedas tomar una foto de un par de "malos" en uno de los campos deportivos de Liberty City.
Súbete al coche y, como de costumbre, conduce hasta un punto determinado. Cuando llegues al lugar, ve a la cancha de baloncesto. Allí verás a tres chicos, jugadores de baloncesto. Saca tu móvil, selecciona la función de cámara y hazles fotos, acercándote lo máximo posible, pero intentando pasar desapercibidos. Envía la foto tomada al jefe, quien te llamará en breve y te ordenará que mates al tipo de ropa azul. La misión se considerará completada tan pronto como elimines a este chico malo. Ten cuidado como Los atletas que se encuentran en este momento en el sitio, después de haber escuchado los disparos, intentarán vengarse, por lo que es mejor disparar desde larga distancia con un rifle de francotirador.
Complejidad: 2/10

Tutorial completo de GTA 4
Jinete Ruff
Esta es la primera misión con el Jefe Dwayne. Te acercas a él y ves que está muy molesto. Su amada se fue. Él le dio todo lo que pudo, y ella lo tiró y se fue con otro chico. Es fácil adivinar que para Dwayne esto fue una verdadera tragedia. Naturalmente, no le queda nada más que hacer a Niko que ofrecer su ayuda.
Después del video, tome el automóvil y vaya a un punto determinado, y el punto es una sala de máquinas tragamonedas.
En realidad, tu tarea es matarlos a ambos o solo al novio. La segunda opción es la más adecuada, ya que en el futuro la chica podrá darte Tareas adicionales.
Así que cuando llegues verás dulce pareja. El tipo, al notarte, tomará un arma y comenzará a huir. Persíguelo para matarlo. Habiendo hecho tu trabajo, toma su ametralladora y dinero, si quieres. Después de eso, puede regresar con seguridad a Duane para obtener una recompensa.
Complejidad: 4/10

Desnudarse para matar (Desnudarse para matar)
Esta es otra misión para Duyane. Los tipos de la mafia local le quitaron el club de striptease y, naturalmente, quiere devolvérselo.
Dirígete a un bar de striptease, cuyo camino, como de costumbre, te indicará tu sistema GPS.
Necesitas destruir a tres gerentes (gerentes). Uno de ellos está en la oficina, ve inmediatamente y límpialo. Trate de hacerlo lo más silenciosamente posible, ya que los disparos fuertes pueden atraer la atención de los demás y asustar a los dos restantes.
Sal afuera, allí los molestos guardias interferirán contigo. Habrá que lidiar con ellos.
El segundo administrador está ubicado en la parte trasera del edificio. Ve allí y destrúyelo.
Cuando la policía irrumpa en el club, el tercer gerente, que se encuentra en las salas privadas, escapará por la puerta trasera e intentará escapar en coche. Lo siguiente es la persecución, tienes que alcanzarlo y matarlo. Después de eso, solo queda escapar de la policía y la misión se completará.
Complejidad: 8/10

misiones paso a paso gta 4
Entrevista final (Última entrevista)
Paki Mc'Reary te pedirá que le robes unos documentos a un abogado. Para llegar a este abogado, cuyo nombre es Tom Goldberg, debe pasar una entrevista en Goldber, Ligner & Shyster. Después del video, vaya al cibercafé para registrarse para una entrevista. Vaya a www.goldberlignerandshyster.com y envíe su currículum allí haciendo clic en el enlace "Enviar currículum". A continuación, se le informará que será contactado en breve.
La llamada sonará en un par de minutos. Una voz desconocida le informará que la entrevista se llevará a cabo al día siguiente. Aparecerá un recordatorio de reunión en su agenda en su teléfono. Niko llamará a Patrick y le dirá que todo va según lo planeado.
Además, usted mismo comprende que no puede ir a la entrevista en jeans, por lo que tendrá que cambiarse a un traje. Para hacer esto, ve a la tienda de ropa Perseus. Compra un traje y botas. A la hora acordada, ve a la oficina de Goldberg.
Llegada a la oficina de la empresa. Ingrese al edificio y diríjase a la recepción. Habla con la chica que está allí. Ella llamará al jefe y le dirá que has llegado. La secretaria te llevará con Tom. Entra en la oficina y escucha lo que dice el abogado. Tendrás que escucharlo hasta que aparezca un mensaje de que necesita ser asesinado. Es deseable hacer esto sin mucho ruido (a menos, por supuesto, que quieras problemas con la policía). Usa un cuchillo. Golpéalo rápidamente un par de veces. Si no ha llamado la atención, simplemente tome los documentos y salga a la calle como si nada hubiera pasado.
La misión se completará tan pronto como le entregues todos los documentos a Mac'Reary.
Complejidad: 6/10

Los primos bélicos

Después de ver el video introductorio, nos subimos al auto de Roman y vamos a la "mansión"; su ubicación estará marcada en su minimapa. Además, cada automóvil aquí está equipado con un navegador GPS que allanará el camino hacia la meta. Habiendo llegado al lugar, dejamos el auto y seguimos a nuestro primo.

Paso de GTA 4

Inmediatamente, notamos que el orden de la misión en el juego depende directamente de la elección del jugador en una situación dada. Solo las primeras misiones serán iguales. Es su pasaje el que describiremos hoy.

Queremos llamar su atención de inmediato sobre una característica del juego como el tiempo. El paso de GTA 4 se realiza mejor durante el día del juego, es decir, de 6:00 a 21:00, ya que la falta de iluminación adecuada en las calles puede complicar enormemente la implementación de tareas que ya son difíciles. Asegúrese de activar el guardado automático, luego su progreso se guardará independientemente de si condujo a casa o no. El guardado automático ocurre solo después de completar con éxito la misión.

El juego comienza con una escena introductoria y la primera tarea fácil para llevar a Cousin Roman a casa. La recompensa por completarlo es de $25. A esto le sigue la misión Es tu llamada / Este es tu teléfono, en la que debes llevar a Roman al casino, estar atento, advertirle por teléfono cuando aparezcan los gorilas y escapar de la persecución. La recompensa por completar la misión es de $ 30.

La misión Three's a Crowd / The Third Extra comienza con un video sobre cómo los gorilas todavía llegan a Roman y organizan un verdadero pogrom en su oficina. Después de eso, el primo te pide que recojas a Mallory y a su amiga Michelle de la estación y llévalos a la casa de Mallory Después de este acto de caballerosidad, recibirás el número de Michelle como recompensa y podrás invitarla a salir. Después de eso, a petición de Roman, ve a la tienda de ropa y compra algunas cosas que te gusten para tu primo.

La misión First Date / First date comienza con una llamada de Michelle y una invitación a una cita. Ve a su casa y en el camino habla con Roman, quien volverá a pedirte ayuda. Puedes aceptar hacerle un favor o ir con tu novia. Michelle te ofrecerá ir a jugar a los bolos. Para hacer esto, dirígete al punto en el radar, ingresa al edificio y comienza el juego. No hay recompensa para esta y la misión anterior.

La misión Bleed Out / Bleeding comienza con el hecho de que, después de una llamada de Roman, vas a la cancha de baloncesto. Después de estacionar, verá que los bandidos están golpeando a su primo. Aquí tendrás que recordar aquellas habilidades de combate que recibiste durante el paso de las partes anteriores. Si no ha conseguido armas de fuego antes de este encuentro, pelee con los puños. Mata primero a un bandido, que cambiará a Roman, luego al segundo. Mete a tu primo en el auto y comienza a perseguir al bandido que intenta esconderse de ti. Este pasaje de GTA 4 debe realizarse a una velocidad muy alta, de lo contrario, el bandido se esconderá de ti. Después de una persecución frenética, carreras y peleas, regresa con tu primo. La recompensa por completar la misión es de $50.

La misión Easy Fare / Calm Passenger comienza con Roman pidiendo recoger a una persona de Rotterdam Hill también. Después de llevarlo a Masterson Street, se encontrará en un círculo buscado. Lleve a su pasajero y conduzca más allá de él. Después de separarte de la policía, ve a Pay N "Spray. No hay recompensa para esta misión, pero su pasaje se abre para ti. nueva oportunidad- repintado de autos.

La misión de Jamaican Heat comienza con la solicitud de un primo para conocer a su amigo Baby Jacob. Este personaje te proporcionará un arma, después de lo cual te pedirá que la entregues en una reunión. Para asegurar a Baby Jacob, sube al techo del edificio a lo largo de las escaleras y siéntate en el borde. Después de que algunos gigantes se acerquen a Baby Jacob, dispárales para evitar un ataque. Recoge a tu pupilo y conduce hasta la nueva ubicación indicada en el mapa. A partir de esta misión, Niko y Baby Jacob desarrollan una relación amistosa. En el futuro, este personaje ayudará mucho a Niko, por lo que debe protegerse de todas las formas posibles. La recompensa por completar la misión en términos monetarios es de $150.

La misión Bull In A China Shop / Bull in a Chinese store comienza con la solicitud del mafioso ruso Vlad de dar una lección a un moroso que dirige una pequeña tienda y no quiere pagarle a Vlad. Después de avanzar hacia el automóvil, se le mostrará un breve video sobre cómo usar un taxi como pasajero. Recuerda cómo hacer esto, ya que en el futuro te permitirá moverte más rápido por la ciudad. Ve a la tienda, habla con su dueño. Por supuesto, se niega a pagar. Rompe la vitrina con cualquier objeto pesado, dispárale o simplemente golpéalo con el puño. Esto asustará al propietario y te dará el dinero. Por cierto, con respecto a las funciones destructivas del personaje en el nuevo juego, se puede notar un gran progreso en comparación con las versiones anteriores: muchos elementos del juego se pueden romper, aplastar, creer, perforar con una bala, etc. La recompensa de la misión es de $50.

La misión Hung Out To Dry es similar a la misión anterior, ya que nuevamente deberá encontrar y hacer que el deudor Vlad pague. Prepárese para el hecho de que esta vez deberá mostrar sus mejores habilidades de conducción, alcanzar y detener al deudor que huye. La recompensa de la misión es de $100.

La misión Clean Getaway comienza con un diálogo con Vlad. La nueva tarea es robar una Blista plateada. Para realizar esta operación, deberá tomar el tren, matar al dueño del automóvil, lavarlo y conducirlo al garaje de Vlad. La recompensa por completar la tarea es de $150.

Mission Ivan The Not So Terrible / Ivan no es tan terrible comienza con una conversación con Vlad, de la cual debes aprender sobre un tal Ivan, que supuestamente quiere robar a tu primo. Viaja en la estación de taxis de Roman y comienza a perseguir a Ivan desde aquí. Después de que intente esconderse de ti en los pisos superiores, tendrás dos opciones: puedes seguir persiguiéndolo por los tejados o simplemente dispararle. Si elige continuar con la persecución, pronto encontrará a Ivan colgando del borde de un puente en construcción. Aquí nuevamente, puedes salvarlo o dejar que se caiga y matarlo. En este sentido, las primeras misiones de GTA 4, sin embargo, como todo el juego en su conjunto, son menos sencillas. Nuestro consejo en la situación de Iván y en todas las parecidas es que se ahorre este tipo de personajes, ya que pueden ser de gran utilidad en el futuro.

Un ejemplo del paso de la misión Three's a Crowd / The Third Extra:

(Ver desde el minuto 3).

Misión Desangrarse / Sangrar:

(ver desde el principio).

Misión Misión Tarifa fácil / Pasajero silencioso:

(ver a partir del minuto 4).

Misión Toro en una tienda china / Toro en una tienda china:

(hasta el minuto 2 hay un video introductorio).

Mission Ivan The Not So Terrible / Ivan no es tan terrible (como siempre, el video comienza desde el principio, la acción comienza desde el minuto 3).

Habiéndonos instalado en nuestro nuevo departamento (aquí puedes dormir (esto guarda el progreso y también retrocede el tiempo seis horas), mira televisión y juega con el motor de física), bajamos las escaleras y salimos. Tenemos que ir a la empresa de taxis de Roman y hablar con él. Será difícil perderse, ya que el objetivo está indicado en su minimapa. Después de ver el video y conocer a la novia de Roman Mallory, nos subimos a un taxi y nos dirigimos al marcador indicado en el mapa. Roman le debe dinero a unos mafiosos y ahora lo persiguen para recuperar su dinero. Todo el problema es que nuestro primo negligente, por supuesto, no tiene dinero. Nuestra tarea es escoltarlo a un club clandestino de póquer (donde tiene la intención de ganar la cantidad necesaria para los acreedores) y avisar por teléfono (para hacer esto, presione la flecha "arriba" y seleccione el nombre de Roman en la guía telefónica) si aparecen albaneses. en la vecindad. Cuando esto sucede, recogemos al hermano y regresamos a la estación de taxis. Disparar a los perseguidores y más aún matarlos no es imposible.


#2

Tres son multitud

Y de nuevo nos utilizan como taxista. Después de hablar con Roman, nos subimos a un taxi y salimos de la estación de taxis. Tenemos que recoger a la chica Roman en la estación y llevarla a casa. Tan pronto como llegue al lugar, señale a las señoritas y espere hasta que entren. En el camino, Mallory nos presentará a su amiga Michelle, luego de lo cual te dará su número de teléfono. Habiendo llevado a las niñas a su destino, llamamos a nuestro hermano y le informamos que a su novia no le gustaba nuestro apariencia. Como resultado, Roman nos dará las coordenadas de una tienda de ropa rusa donde podemos recoger algo de nuestro agrado, esta vez toda la ropa viene con un 100% de descuento, por lo que no tienes que preocuparte por la billetera vacía.


#3

Habiendo recibido un mensaje de Michelle, nos subimos a cualquier automóvil y vamos al corazón en el minimapa. En el camino, Roman se comunicará con usted y le informará que los acreedores notorios aún lo atraparon. Debes tomar una decisión: anotarle a tu hermano perdedor e ir a una cita, o acudir a Roman en busca de ayuda. Habiendo llegado a la casa de Michelle, vemos el video y nos ponemos al volante de su auto. Habiendo conducido hasta el parque de diversiones y descubriendo que está cerrado por reconstrucción, giramos a la izquierda y vamos a la bolera. Después de pagarle al tipo de la caja registradora, nos paramos detrás de cualquier camino y empezamos. Nada depende de si ganas o no, así que no tienes que estresarte demasiado. Habiendo terminado, salimos y regresamos a nuestro automóvil, después de lo cual llevamos a Michelle de regreso a casa.


#4

Si decide posponer la fecha y ayudar a su hermano, nos subimos al auto y vamos a la cancha de baloncesto especificada. Habiéndonos involucrado en una pelea con dos bandidos, los cortamos (durante la batalla te mostrarán qué y cuándo presionar) y corremos hacia el auto. Después de esperar al romano derrotado, nos apresuramos a perseguir al líder de los albaneses. Después de que el bandido perseguido choca contra un camión y sale del auto destrozado, lo seguimos escaleras arriba y lo tiramos por la ventana. Por supuesto, puedes enfrentarte a él en un duelo justo, sin embargo, Dordan está armado con un cuchillo y puede matar a Niko con dos o tres golpes. Después de acabar con el bastardo, bajamos a Roman y lo llevamos a la estación de taxis. Un problema menos para nuestro primo perdedor.


#5

Después de ver el video, nos subimos a un taxi (no puedes dejar este auto) y vamos a Rotterdam Hill. Roman nos pidió que trabajáramos como chofer para uno de sus viejos conocidos. Habiendo llegado al primer destino, señalamos y esperamos hasta que el "cliente" se siente en el asiento trasero. Después de asegurarse de que no trabajamos para la policía, pedirá que lo lleven a su estacionamiento en Masterson Street. Hacemos. Tan pronto como llegue al lugar, inspeccionará su garaje y regresará. Alguien ha perturbado su escondite. No tendremos tiempo para discutir esto adecuadamente, ya que aparecerán coches de policía por todos lados. Nuestro objetivo es romper con ellos. No es difícil hacer esto. Basta con ir más allá del círculo azul marcado en el minimapa y permanecer fuera de él durante unos diez segundos. Habiendo dejado caer a los policías de la cola, vamos al taller de pintura, donde por cien dólares (nuestro pasajero pagará por la pintura esta vez), los trabajadores volverán a pintar su automóvil. En el futuro, puede usar esto para restablecer las "estrellas buscadas" de usted mismo.


#6

Y de nuevo, Roman nos pide que llevemos a su amigo, el bebé Jacob. Nos estará esperando cerca del parque central. Habiendo recogido al rastaman, nos movemos al punto indicado en su minimapa. En el camino, Jacob nos entregará un arma y nos pedirá que la cubramos durante la reunión. Habiendo girado en el callejón, dejamos el auto y subimos las escaleras. Agachados en el borde del balcón, sacamos la pistola recibida de nuestro compañero (o cualquier otra arma, si ya has logrado hacerte con ella) y tomamos una posición de espera. Pronto, los "amigos" vendrán a Jacob y comenzará un tiroteo. Después de acabar con todos los bandidos (ten cuidado, algunos de ellos están sentados encima de ti), volvemos al auto y llevamos a Jacob al café. Una vez más, agradeciéndonos por nuestra ayuda, le dará a Niko su número de teléfono, y si llevas su nivel de afecto por ti por encima del 75 por ciento, entonces puedes comprarle armas con un buen descuento.


#7

Toro en una tienda china

Vlad está enojado porque el dueño de la lavandería en Chinatown se niega a pagarle un techo. Quiere que lo visitemos y le demos una buena lección. Tan pronto como salga del bar, se le enseñará cómo usar un taxi en el que puede viajar a su destino en el asiento del pasajero. No gratis, por supuesto. Habiendo llegado al lugar (también puede caminar; la tienda que está buscando está a dos minutos a pie del restaurante favorito de Vlad), sacamos un arma (o puede usar un ladrillo que se encuentra en un sitio de construcción cercano) y disparamos en la ventana. Asustados hasta la muerte, los chinos dejarán su "refugio" y le darán el dinero. Solo tenemos que devolvérselos a Vlad y obtener nuestro porcentaje.


#8

colgado para secar

Y nuevamente Vlad nos pide que nos ocupemos de su deudor. Después de subir al automóvil, nos movemos al marcador en su mapa de minas. Habiendo llegado a la tienda, entramos y le pedimos al dueño que pague. Cuando nos arroja una canasta de frutas, salimos corriendo detrás de él por la puerta trasera y nos subimos a un automóvil estacionado. Empujando al bastardo a un lado de la carretera (o disparando a través de las ruedas), apúntalo con un arma y mira el video. Tenemos dinero, es hora de volver con Vlad.


#9

Habiéndonos reunido con Vlad en un café, lo seguimos hasta el automóvil, escuchando los detalles de la próxima tarea. Necesitamos robarle un auto a otro deudor, un Blista blanco. Habiendo llegado a la estación, subimos las escaleras al segundo piso y esperamos el tren. Habiendo pasado a la estación deseada, bajamos y nos acercamos a dos muchachos que conversan sobre el auto que necesitamos. Después de noquear a uno de ellos con una técnica especial (se lo informarán en el entrenamiento), subimos al automóvil y vamos al garaje de Vlad. En el camino nos llamará y durante la conversación nos dirá que no necesita un coche sucio. Bueno, vamos a lavarlo en el lavadero de autos. Habiendo terminado, entregamos el automóvil al garaje y miramos el video.


#10

Iván el no tan terrible

Vlad nos informará que un tipo llamado Ivan quiere robar a Roman. También mencionará que Iván molestó a Faustina y ahora está sentenciado a muerte, por lo que no debe estar de pie en la ceremonia con él. Habiendo abierto el auto de carreras parado frente al bar (por supuesto, puede tomar cualquier otro auto, sin embargo, tiene más posibilidades de no perder el objetivo), vamos a la estación de taxis de nuestro hermano. Al notar que Ivan busca en los documentos, volvemos a la carretilla y nos apresuramos a perseguir al villano. Al final abandonará su coche y decidirá esconderse de nosotros en un edificio en construcción. Habiendo subido al techo, saltamos al edificio vecino y perseguimos a Iván hasta que lo llevamos a un callejón sin salida. Tienes una opción: matar al idiota o dejarlo ir, molestando así a Vlad. En cualquier caso, después de completar la tarea, contactamos al jefe y le informamos que Iván ha sido asesinado.


#11

Jungla de concreto

Jacob vuelve a pedirnos que lo cubramos en acción. Después de subir al automóvil, nos movemos al primer marcador en el minimapa. De pie en la entrada trasera, vemos un video y nos preparamos para disparar a los bandidos que salen corriendo del edificio. Habiendo terminado, volvemos al auto y vamos a la siguiente meta. Otro grupo de pandilleros se sentó en una casa cerrada con ventanas tapiadas. Después de esperar a que nuestro amigo golpee la puerta, entramos y limpiamos el primer piso. Después de asegurarnos de que todos los oponentes están muertos, llevamos a Jacob a casa y aceptamos el desafío de Roman.


#12

Vlad se permitió demasiado, así que ha llegado el momento de ir al otro mundo. Después de hablar con Roman y enterarnos de que Mallory lo está engañando con Vlad, vamos a un bar que conocemos bien. Habiendo puesto dos capos sobre nosotros, el gángster dejará el restaurante por la puerta trasera. Después de acabar con los guardaespaldas con una pistola, salimos corriendo a la calle detrás de Vlad y nos subimos a un automóvil estacionado en el estacionamiento. Habiendo llevado al bastardo a un callejón sin salida, le apuntamos con el arma y, con el acompañamiento de amenazas, apretamos el gatillo.


#13

Crimen y Castigo

Habiendo conocido a Mikhail Faustin, salimos de su mansión y nos subimos a un coche de policía. Puede encontrarlo aquí: algo sucedió en la casa vecina y llamaron a la policía. Habiendo dejado caer a los perseguidores de la cola, contactamos a Mikhail y aclaramos el objetivo. Nuestra tarea es encontrar una furgoneta en la que mafiosos de un grupo enemigo transportan televisores de contrabando. En total, tres camionetas de este tipo circulan por la ciudad; necesitamos encontrar una. Además, hazlo antes de que llegue al almacén. Tienes unos diez minutos para todo sobre todo, y esto no es tanto, dado que las camionetas que buscas están ubicadas en diferentes partes de la ciudad. Habiendo encontrado la camioneta correcta, la empujamos a un lado de la carretera (en ningún caso disparamos) y miramos el video. Después de disparar a dos bandidos, subimos al camión y lo llevamos al garaje de Mikhail. Enhorabuena, de ahora en adelante trabajas para gente seria de la mafia rusa.


#14

Tienes protección

Destino final

Mikhail sospecha que un traidor ha acabado en su banda. Él piensa en nosotros, sin embargo, hay una persona más en su "lista negra", y nos interesa desenterrar evidencia comprometedora sobre él. El objetivo reside en South Bohan. Habiendo llegado a la Avenida Guantánamo, subimos las escaleras y nos acercamos lentamente a un grupo de jóvenes en la plataforma. Al acercarte a ellos, asustarás a Lenny; después de haber puesto a sus guardaespaldas sobre ti, intentará escapar. Puedes ignorar a los matones, ya que no tienen armas de fuego. Es mejor perseguir rápidamente al traidor: existe la posibilidad de que tengas tiempo de dispararle mientras baja las escaleras.


#15

Roman nos invita a crear nuestro propio E-mail. Habiendo visitado un cibercafé local, nos sentamos en cualquier computadora gratuita y seguimos las instrucciones del asistente. Eso, de hecho, es todo.


#16

Faustin nos pide que sigamos a su hija y matemos a su novio, si lo hay, claro. Después de seguir el auto de la niña hasta Firefly Island (un club con máquinas tragamonedas), vemos un video y subimos del auto a la motocicleta. Nuestro objetivo es alcanzar al motociclista y matarlo. Durante la persecución, algunos motociclistas más se unirán a tu objetivo, quienes eventualmente se bajarán de sus bicicletas y decidirán que es más fácil dispararte que huir. Demuéstrales que están equivocados. Habiendo terminado, contactamos a Mikhail y le informamos del éxito.


#17

Faustin quiere que le consigas un camión y lo lleves al garaje de Kenny Petrovich. Partimos hacia el camión, cuya ubicación está marcada en el minimapa. Habiendo subido a la camioneta, contactamos a Faustin para recibir más instrucciones. Habiendo aprendido que hay una bomba en la parte de atrás, nos movemos lentamente hacia el garaje especificado. Habiendo llegado a la meta, dejamos la furgoneta desafortunada y, alejándonos de ella una corta distancia, activamos el detonador.


#18

El maestro y la molotov

Habiendo conocido a Dmitry en un parque de atracciones abandonado, vemos un video. El amigo de Mikhail nos dirá que el hijo de Kenny Petrovich fue asesinado, y asesinado por nosotros. Kenny sabe que solo estábamos siguiendo las órdenes del loco Faustin, así que nos ofrece un trato. El cadáver de Michael a cambio de nuestras vidas. No tenemos muchas opciones, así que seguimos adelante. Faustin está a punto de llegar a su club (llamado "Perestroika"), así que debes actuar rápido. Habiendo recogido el chaleco antibalas dejado por Dmitry en la puerta trasera del club, entramos y vemos el video. Después de una breve conversación en tono elevado, Mikhail nos lanzará cuatro bandidos. Habiendo terminado con ellos, salimos al techo y ejecutamos al pobre Faustin.


#19

Buscar y eliminar

revolución rusa

Algún tiempo después del asesinato de Mikhail, Dmitry se comunicará contigo y se ofrecerá a reunirse con él en un antiguo hangar en las afueras de la ciudad. De camino al hangar, Jacob nos llamará y se ofrecerá a cubrir a Niko... por si acaso el bombero. Después de haberlo conocido no lejos del lugar de reunión designado, nos acercamos al hangar y miramos el video. Dmitry trató de matarnos; resulta que todo este tiempo trabajó para un viejo amigo Niko, a quien le debía mucho dinero. Habiendo terminado con todos los muchachos de Dmitry, subimos a uno de los autos de la policía y nos bajamos. Es imposible volver a pintar este automóvil (así como una ambulancia con un camión de bomberos), por lo que tendrás que deshacerte de los policías a la antigua, sacándolos del radio de búsqueda. Después de asegurarnos de que la policía ha perdido todo interés en ti, llevamos a Jacob a casa y contactamos a Roman.


#20

Salio del closet

Después de hablar con Brussi, vamos al cibercafé más cercano y nos sentamos frente a una computadora gratuita. Necesitamos llegar a un sitio de citas; para esto, ingresamos "love-meet.net" en un motor de búsqueda. Habiendo encontrado al chico que necesitamos (Tom French) entre los muchos perfiles, hacemos una cita con él y esperamos a que responda. Sin embargo, simplemente puede reiniciar el juego y después de unos minutos recibirá un mensaje en su teléfono. Tom te está esperando en un restaurante cercano. Entramos, nos sentamos a la mesa y matamos al pendejo cuando termine de hablar.


#21

Una carrera... solo una carrera. Tomamos el primer lugar y obtenemos una recompensa.


#22

Después de hablar con otro dador de misiones loco, nos subimos al auto y vamos al garaje ubicado en Windmill Street. Al acercarnos al objetivo, sacamos una pistola (sin salir del automóvil) y abrimos fuego contra los guardias en la entrada. Habiendo terminado con ellos, dejamos el automóvil y limpiamos el almacén, después de lo cual regresamos rápidamente al automóvil hasta que los ágiles muchachos en jeeps se escapan de nosotros. El jeep es bastante torpe, por lo que lo más probable es que no tengas problemas para alcanzarlo. Como último recurso, puedes disparar a las ruedas de los bastardos.


#23

La suerte de los irlandeses

Elizabeth nos pedirá que cubramos a Packie mientras él maneja un negocio de drogas. Habiendo llegado al lugar de la transacción, subimos al techo y recogemos un rifle de francotirador del suelo. Habiendo tomado una posición conveniente, observamos el intercambio hasta que comienza el tiroteo. Habiendo despejado la calle (tenga especial cuidado al final: uno de los bandidos se precipitará hacia Pakki con un cuchillo, y si no lo mata rápidamente, la misión tendrá que comenzar de nuevo), bajamos e informamos a Isabel sobre lo sucedido.


#24

Sopla tu cubierta

Habiendo conocido a Playboy, nos subimos a su jeep y nos dirigimos al lugar de la transacción. El apartamento que necesitamos está en el cuarto piso. Subiendo las escaleras, entramos en la habitación y vemos el video. El comprador era un tonto y ahora casi toda la policía de Liberty City nos persigue. Después de acabar con dos policías en el pasillo, salimos al pasillo y subimos al siguiente piso. Ten cuidado: hay unos cinco soldados de las fuerzas especiales esperándote aquí. Habiendo terminado con ellos, salimos al techo y nos ponemos un chaleco antibalas, tirado cerca. Después de una breve escaramuza, bajamos por la escalera de incendios y nos metemos en el coche. Repintar el auto en el taller (o tirar a la policía de la cola método tradicional), nos llevamos Playboy a casa y vemos el video.


#25

La conexión puertorriqueña

Una misión extremadamente tensa durante la cual deberás perseguir un tren en movimiento en automóvil. Antes de comenzar la tarea, encuentre un automóvil rápido; le ahorrará muchos nervios. Puede encontrar un automóvil de este tipo en el centro de Alcogvin. Habiendo llegado al lugar, vemos el video y comenzamos la persecución. Después de algunas estaciones, el tren se detendrá y un par de tipos saldrán de él: ellos son nuestro objetivo. Después de terminar ambos, informamos a Playboy sobre el éxito y obtenemos una recompensa.


#26

Liberado de prisión, el amigo de Playboy, Dwayne, pide matar a su ex novia, quien le robó mientras cumplía una condena. Habiendo alcanzado la marca en el minimapa, vemos el video y tomamos una decisión: matar a la niña o renunciar a ella. Si la dejas con vida, en el futuro puedes obtener un par de misiones adicionales de ella. Habiendo decidido el destino de la joven, saltamos a una motocicleta estacionada en el estacionamiento y corremos en busca de su novio. Después de acabar con él, recogemos dinero del cadáver y volvemos a Dwayne.


#27

Elizabeth, bajo la influencia de las drogas, mató a Manny Escuela junto con su operador, y ahora debemos deshacernos de los cadáveres de alguna manera. Después de meterlos en el baúl, vamos a la familiar trasplantóloga Elizabeth. En el camino, trate de no chocar con otros autos, ya que esto puede provocar la apertura del maletero y tres estrellas buscadas posteriormente. Habiendo llegado al lugar, estacionamos el auto en la clínica subterránea y miramos el video.


#28

Después de entregarte un nuevo teléfono móvil con cámara, Playboy te pedirá que mates a uno de sus antiguos competidores. El problema es que Niko no sabe qué aspecto tiene, y para ello primero tendrá que fotografiar a toda la “fiesta” en la cancha de baloncesto local. Después de un tiempo, tendrá un mensaje que le indicará las señales del objetivo. Nuestro chico lleva una chaqueta roja, jeans negros y tenis blancos. Lo eliminamos (para ahorrar tiempo y municiones, puedes hacerlo con un rifle de francotirador desde el otro extremo de la calle) y volvemos al Playboy.


#29

desnudarse para matar

Una misión elemental que requiere que mates a tres gerentes de un club de striptease que antes era propiedad de Dwayne. Al llegar al lugar, examinamos los tres puntos indicados en el minimapa y disparamos a los objetivos. El último gerente intentará escapar de ti en automóvil. Habiéndolo alcanzado y untado en el asfalto, regresamos al empleador para recibir una recompensa.


#30

La obra de Holanda

Llegando a la Playboy, vemos el video. Playboy quiere que matemos a Dwayne, y Dwayne nos pide que matemos a Playboy. Se le darán algunos días (de juego) para pensar, y luego se le presentará una opción: matar a Duyen o Playboy. En el primer caso, recibirá treinta mil dólares, y en el segundo, el departamento de Playboy y Duyane como amigo. La elección, creo, es obvia... No es bueno traicionar a los amigos. Habiendo subido al ático, vemos un video y nos preparamos para un tiroteo. Habiendo limpiado el primer piso, salimos al techo después de Playboy y bajamos por la escalera de incendios. Subiendo al auto, intentará escapar de ti, detenlo. Después de acabar con el bastardo, contactamos a Dwayne y le informamos sobre las intenciones anteriores de su "amigo".


#31

Habiendo descubierto toda la verdad sobre Michelle y habiendo conocido a su jefe, salimos del edificio por entrada principal y subir al coche de policía aparcado. Habiendo encontrado información sobre el objetivo usando la computadora a bordo (el nombre se indicará en la información sobre herramientas), vamos a Hove Beach. Habiendo irrumpido en la casa de Oleg, abrimos el correo electrónico en una computadora portátil y descubrimos que nuestro objetivo se encuentra actualmente en una joyería local. Llegar allí en cualquier auto rápido(es mejor dejar el coche de policía, ya que hay una persecución delante de ti), mira el video y corre detrás de Oleg. Habiendo terminado con él (la forma más fácil de hacerlo es con disparos desde un automóvil), levantamos el caso del suelo e informamos el éxito al empleador.


#32

Y de nuevo tenemos que trabajar para el gobierno. Esta vez, Niko se "ofrecerá" para evitar el ataque. Habiendo llegado al primer destino y viendo el helicóptero, avanzamos rápidamente por la carretera sin girar en las bifurcaciones. En última instancia, la búsqueda de la plataforma giratoria lo llevará a los muelles. Habiendo terminado con los guardias (matamos a los muchachos en la puerta sin salir del auto), subimos al helicóptero y volamos al aeropuerto de Alcogvin, donde los muchachos de los servicios especiales nos lo recogerán.


#33

llama y recoge

Habiendo conocido al policía corrupto Markiri, abandonamos el sitio y nos dirigimos al lugar de encuentro acordado. El caso es que cierto chantajista amenaza a Marika con fotografías incriminatorias, le prometo que se las venderá al periódico de la ciudad si no le paga una buena suma. Habiendo llegado al marcador en el minimapa, dejamos el auto y sacamos el teléfono. Habiendo recibido un mensaje con el número del chantajista de Markiri, llamamos a este número y observamos a los transeúntes. Una vez que hayamos encontrado al bastardo (llevará una chaqueta amarilla), lo mataremos con un tiro certero en la cabeza y recogeremos una memoria USB del suelo. Habiendo dejado caer a los policías de la cola (hay un taller de pintura cerca, por lo que no debería haber problemas con esto), regresamos a Markiri y le transferimos las fotos.


#34

Entrevista final

Y de nuevo Markiri. Y otra vez alguien lo amenaza. Y de nuevo le pide a este "alguien" que mate. Todo el problema es que el tipo está bajo el programa de protección de testigos y simplemente no sale de la casa. Tomando el auto, vamos al edificio marcado. Habiendo subido al techo, tomamos un rifle de francotirador y apuntamos a la habitación objetivo. Esta tarea tiene dos soluciones. La primera es recordar el número escrito en el teléfono de la habitación de la víctima, llamarlo y matar al bastardo cuando mire por la ventana. La segunda es deshabilitar la antena ubicada arriba de la ventana (usando un rifle) y esperar hasta que el objetivo decida arreglarla. Cuando terminamos, le informamos a Markiri sobre el éxito y recibimos una recompensa.


#35

guardando rencor

Después de reunirnos con Pakki y familiarizarnos con sus numerosos parientes, nos subimos al automóvil y nos dirigimos al puerto. Habiendo llegado al lugar, subimos al techo detrás de un amigo. A continuación se muestra un trato para la venta de bienes de contrabando, que, de hecho, debemos frustrar. Después de atacar a los mafiosos desde una altura, saltamos y despejamos el almacén, luego de lo cual subimos al camión especificado. Habiendo recogido a Pakki, salimos del puerto y nos dirigimos hacia el garaje. Varios coches nos seguirán por el camino. Pakki nos dará granadas, sin embargo, no es muy conveniente usarlas, es mucho más conveniente dispararle al conductor con una ametralladora. Habiendo llegado al lugar, pasamos por el garaje y miramos el video.


#36

Trébol de tres hojas

Un largo camino hacia la caída

Después de hablar con Ray, nos subimos al auto y nos dirigimos al área indicada. En el camino, Rey te enviará un mensaje con una foto del chico correcto. Al llegar al lugar, encontramos a un hombre negro con una camiseta azul con los números "72" y miramos el video. Después de que se niega a decirnos toda la información que Ray necesita, le disparamos en la rodilla y le hacemos la pregunta de nuevo. Habiendo recibido la información necesaria, acabamos con el bastardo (en el futuro puede interferir con nosotros, por lo que no debemos celebrar una ceremonia con él) y entramos en el edificio indicado. Habiendo subido al quinto piso, nos dirigimos a Teddy, disparando simultáneamente a sus guardaespaldas. Al final, saldrás al techo y llevarás a Teddy a un callejón sin salida. Después de acabar con él, le informamos a Rey sobre el éxito y obtenemos una recompensa.

  • Necesito tu ropa, tus botas y tu moto
  • Los diamantes son los mejores amigos de una niña (los mejores amigos de las niñas son los diamantes)
  • 1. Los primos Bellic (Primo Bellic)

    Premio: $25.
    misterios: Corre hacia adelante desde la salida del edificio y encontrarás un bate de béisbol.
    jefe de misión: Roman Bellic.

    Esta es la primera misión del juego después de que Roman te encuentre en el puerto.

    Tendrá que llevarlo a casa porque está demasiado borracho para conducir solo. Siga el marcador amarillo en el radar. Esta es su navegación GPS en . Si te desvías del rumbo, se recalculará automáticamente.

    Después de un corto viaje, estarás en casa.

    Luego, Roman se irá y te mostrarán cómo guardar el juego, quedándote dormido en la cama. Después del primer guardado, matarás 6 horas de tiempo de una sola vez. Cuando te despiertes, puedes mirar el apartamento de tu primo, ver la televisión o salir.

    Allí aprenderá cómo guardar sus vehículos. Permanecerán si los estaciona en el estacionamiento cerca de la casa.

    También aprenderá a comprar perritos calientes para mejorar su salud. Un sándwich cuesta $5.

    Esa es toda la misión corta de entrenamiento.

    2. Es tu llamada (Este es tu teléfono)

    Premio: $30.
    misterios: pon tu coche en el camino de los albaneses antes de que lleguen. esto le dará tiempo adicional para alejarme de ellos.
    jefe de misión: Roman Bellic.

    Roman quiere que lo lleves al casino de Dillon Street. Allí quiere jugar y ganar dinero para pagar sus deudas.

    Llévalo a la ferretería y mira el video del juego.

    Roman te dará un viejo, viejo teléfono celular con su número. Ahora también puedes llamar a otras personas.

    Ahora quiere que lo protejas de los albaneses.

    Cuando lo llaman, Roman responde y sale corriendo a las calles, saltando a un auto. Una vez que esté cerca de ti, llévalo a la parada de taxis para que se cubra.

    3. Three's a Crowd (Tercera extra)

    Premio: No.
    misterios: No.
    jefe de misión: Roman Bellic.

    Después de que Roman fue amenazado por los albaneses y tú lo protegiste, pide encontrarse con Mallory en la estación de tren. Suba al auto y siga el GPS hasta Hove Beach, donde se encontrará con la amiga de Roman, Mallory Birdeyes, y su novia Michelle.

    Tan pronto como llegue al lugar, haga clic en la señal para llamar su atención. Ellos se sentarán y te dirán dónde llevarlos. Entonces Michelle compartirá su número con Niko.

    Habla con Roman por teléfono. Él te dirá qué comprar. ropa nueva en una tienda rusa. Ve allí y compra algo que le guste a Michelle.

    Después de completar la misión, Michelle será visible con un icono de "corazón" en el mapa.

    4. Primera cita (Primera cita)

    Premio: Ahora Michelle es tu novia oficial. Puedes concertar futuras fechas con ella.
    misterios: hay muchas cosas interesantes y geniales en la bolera. Pasea, mira.
    jefe de misión: Michelle.

    Algún tiempo después de The Third Extra, recibes un SMS de Michelle preguntando por una cita. Si consigues llegar a tiempo, sacarás a pasear a la chica.

    Una vez que llegues a su residencia, se reproducirá una escena de juego que muestra los beneficios de la amistad en el juego. También aprenderá que no todos pueden complacerlo. Por cierto, Roman te llamará al mismo tiempo que Michelle. Por lo tanto, tendrás que elegir y decepcionar a uno de ellos.

    Michelle querrá que la lleves a dar un divertido paseo. Siga el GPS hasta el Carnaval. Cuando llegues allí, encontrarás que todo está cerrado. Pero Michelle ahora quiere ir a los bolos. Entra en el edificio, ponte de acuerdo con el chico de la entrada y elige el camino.

    No importa quién gane mientras Michelle disfrute del proceso.

    Cuando haya terminado, lleve a la niña al automóvil y luego tráigala a casa.

    Misión completada.

    5. Sangrado

    Premio: $50.
    misterios: La escopeta te ayudará a lidiar con los albaneses más rápido y con menos bajas. Estarán confundidos, puede estar seguro.
    jefe de misión: Roman Bellic.

    Roman te llama y te dice que fue emboscado por Dardan. Conduce hacia él inmediatamente y entra en la cancha de baloncesto. Bledair y Kalem (Bledar y Kalem) dirán que hay una conversación con su prima, pero Niko no pensará en retirarse.

    Aquí puedes consultar el sistema de combate cuerpo a cuerpo en GTA 4. Por cierto, un bate es muy útil si lo llevas. Después de la pelea, hablas con Roman, mientras Durdain intenta escapar en un auto.

    Rápidamente corremos hacia el auto de Roman y perseguimos al villano hasta el edificio cerca de la piscina del puerto. Allí correrá, lo alcanzará y peleará en el último piso. Dependiendo de las circunstancias, lo matarás allí o caerá al agua, lo que equivale a la muerte.

    Una vez que haya terminado con eso, súbase a su automóvil y conduzca hasta la parada de taxis.

    6. Tarifa Fácil (Pasajero tranquilo)

    Premio: No.
    misterios: No.
    jefe de misión: Roman Bellic.

    Roman necesita que trabajes como chofer durante el día. Tiene un hombre para recoger en Rotterdam Hill. Sube al coche y sigue las indicaciones del GPS.

    El pasajero le pedirá que vaya a Masterson Street.

    Cuando llegues, irá al garaje e intentará abrir la puerta. En ese momento, aparecerá la policía y dos estrellas de búsqueda parpadearán sobre tu desafortunada cabeza de Europa del Este. Incorpórese a la carretera detrás del garaje y luego a la derecha. Esto lo sacará del radio de búsqueda.

    La mejor opción para tirar la cola puede considerarse un muelle en la orilla.

    En general, después de salir del campo de visión de la policía, espere cinco segundos y podrá respirar libremente.

    Tan pronto como desaparezcan las estrellas, tomamos a Jermain (este es un pasajero) y nos dirigimos al Pay N "Spray indicado en el mapa. Al llegar, se le dará información de que Pay N" Spray se puede usar para cubrir pistas y restaurar el coche.

    Después de la visita, el tiempo se adelanta 3 horas. Después de dormir, déjame recordarte, este salto es de 6 horas.

    Tan pronto como Jermain sale del auto, hablas con Roman y la misión termina ahí.

    7. Calor jamaicano

    Premio: $150, pistola y valioso contacto telefónico.
    misterios: No.
    jefe de misión: Roman Bellic.

    Roman quiere obtener información sobre el pasado de Niko, pero Niko no quiere.

    Roman te dice que te encuentres con su amigo Little Jacob en el área del parque. Coge un coche y conduce hasta allí.

    En la reunión, Jacob te dará un arma y te insinuará que necesitará tu ayuda si las cosas salen mal.

    Lo siguiente será, por así decirlo, entrenar en tiro. Debes pasar por el carril. Sube corriendo las escaleras y agáchate junto a la pared rota. Los oponentes intentarán atraer a Jacob a una emboscada y eliminarás a tres de ellos en este momento. Aparecerá otro en el techo, dispárale.

    Después de que las cosas se calmen, el pequeño Jacob le dará su número de teléfono y le ofrecerá trabajo. Este es el comienzo de una nueva rama de amistad en GTA 4.

    Llévalo a un café que quiera y luego escucha el discurso de Roman en su teléfono celular.

    8. Toro en una tienda de porcelana

    Premio: $50.
    misterios: ladrillos detrás del edificio; No se puede solicitar un taxi en el camino de regreso.
    jefe de misión: Vlad Glebov.

    Vladimir Glebov está enojado porque una persona no le pagó tributo durante un mes. Quiere que le des una lección. Tan pronto como te encuentres en la calle, aprenderás sobre nueva caracteristica GTA 4: llama a un taxi. Niko colgará y detendrá el auto.

    Una vez dentro del taxi, selecciona la tienda amarilla a la que necesitas llegar y conduce hasta allí.

    Una vez que llegue, no se le permitirá entrar. Tome los ladrillos que se encuentran cerca, detrás del edificio de enfrente (en PC, por defecto, los elementos se toman con la tecla "E") y rompa el escaparate. Esto asustará al propietario y deseará apasionadamente rendir homenaje a Vlad (tal nombre en Estados Unidos se convirtió en el segundo para Vladimir Glebov).

    Ahora puede regresar con la devolución del dinero.

    9. Hung Out To Dry (Seca la ropa afuera)

    Premio: $100.
    misterios: Antes de iniciar una conversación, puede dejar su automóvil lo más cerca posible del punto de salida de la tienda. No intentes dañar el auto del fugitivo antes de comenzar la misión, fallará.
    jefe de misión: Vlad Glebov.

    Vlad dice que hay otro tipo que (¡Dios mío!) tampoco quiere pagarle. Qué ataque, ¿verdad?

    Una vez en la calle, tome cualquier automóvil y conduzca hasta el lugar. Ve a la lavandería, habla con el dueño. Intentará huir inmediatamente después de la conversación por el patio trasero.

    Corre tras él, coge el coche y persíguelo. Debes golpear su camioneta varias veces antes de que se asuste por completo y se detenga para darte el dinero.

    10. Escapada limpia

    Premio: $150.
    misterios: No.
    jefe de misión: Vlad Glebov.

    Vlad y Niko están caminando, llegando así a un auto estacionado cerca de la estación. Allí, Glebov dice que Bellick debe robar un automóvil muy interesante para él: un Blista plateado.

    Para llegar a tu destino, dirígete a la estación y espera a que llegue el tren.

    Cuando llegue, introdúcelo. Puede usar una cámara especial para obtener una mejor vista del mundo de GTA 4 mientras conduce. O sáltate por completo el tiempo que pasa en el camino de A a B.

    Al llegar, debajo verás un "Blista" plateado y los muchachos parados a su alrededor. Pregúnteles si les importaría si este auto pasa a ser propiedad de Vlad. Por supuesto que estarán en contra. Así que lucha contra ellos.

    Una vez en el coche, sigue las indicaciones del GPS. Vlad te llamará y te dirá que laves el auto. La información del GPS se actualizará.

    Lava el "Blista", llévaselo a Vlad. Él, por cierto, no saldrá a tu encuentro. Deja el coche en el garaje y listo.

    Misión completada.

    El lanzamiento de un juego de computadora es un evento especial. Como regla general, el "evento" implica un banquete de tres días con fuegos artificiales y resaca. Sin embargo, en el caso de un juego de computadora, usamos un enfoque completamente diferente: en lugar de comer "su amor", nosotros, después de haber intercambiado la caja atesorada por una cierta cantidad de dinero, corremos a casa a toda velocidad y jugamos, jugamos, desempeñar. Jugamos durante mucho, mucho tiempo, anotando para estudiar (¡ay-ay-ay!) y trabajar (¡oh-oh-oh!), con descansos cortos para dormir y descansos aún más cortos para comer.

    Y si esto es cierto para cualquier juego más o menos esperado, entonces, ¿qué podemos decir de un gigante como GTA 4. Sobre este mastodonte, que avanza con paso pesado por el planeta, oscureciendo todos los asuntos considerados urgentes anteriormente, la crisis financiera mundial, los problemas de salud, los profesores en la universidad y el jefe en el trabajo. Y con razón. La cuarta parte del gran ladrón de autos: este es exactamente el juego en el que puedes dejarte llevar, olvidándote de todo lo demás.

    Entonces, no tenemos más tiempo para distraernos con frases generales, es hora de ir directamente a la descripción del proceso de paso. GTA 4 .

    La estructura de misiones en el juego es tal que sería más conveniente omitir su secuencia y método de obtención (con raras excepciones). La mayoría de las misiones comienzan con un marcador en el mapa con el nombre del personaje. Acercándonos a él, comenzaremos una nueva misión. El orden de las misiones puede cambiar: si prefieres las tareas de un personaje en particular, el resto puede esperar.

    En algún momento, tendrás novias y amigos. Las novias deben ser llevadas a lugares culturales, y luego traídas a casa para tomar una "taza de café caliente". Con amigos, puedes ir a jugar al billar, a los bolos, a los dardos, a un club de striptease o a un cabaret. Es característico que tales viajes generalmente terminen con una borrachera salvaje en un bar local; es muy difícil rechazar la oportunidad de volver a emborracharse. Es muy divertido cómo se hace.

    Durante las misiones, a los personajes les gusta hablarte los dientes mientras conduces. Leer subtítulos y conducir al mismo tiempo no es muy cómodo, por lo que puedes (si no hay límite de tiempo) detenerte y esperar a que Niko y su acompañante hablen.

    Los puntos más comunes no se quedan sin atención, ahora puedes ir directamente a las misiones.

    Tareas adicionales

    El juego tiene un contador que muestra cuánto por ciento se ha completado el juego. Incluso si completa el pasaje de la historia, no logrará el 100%; la razón de esto son tareas adicionales para algunos personajes, reuniones aleatorias en la ciudad (una especie de mini-misiones) y dos tipos de tareas "para recolectar" - Se conoce la ubicación de algunas cosas, solo necesita conducir a través de los puntos indicados en el mapa y realizar alguna acción.

    P.D.: cuando visite el cibercafé en el juego, vaya a www.whattheydonotwantyoutoknow.com; hay mapas para la mayoría de las tareas adicionales.

    matanza de palomas

    Saltos únicos

    En el proceso de pasar, es posible que observe palomas resaltadas en rojo, cuando las mata, aparece la inscripción "Mató a tantos de 200 pájaros infecciosos". Tienes que encontrar todas las palomas de la ciudad y dispararles.

    Similar a la tarea anterior, hay 50 saltos de esquí en la ciudad, disfrazados de tablas tiradas al azar, contenedores para desechos de construcción, o como una sección reparada/sin terminar de la carretera. Es necesario, habiendo ganado una velocidad decente, saltar. En el video, puede controlar el tiempo moviendo el mouse hacia la izquierda (acelerar) y hacia la derecha (ralentizar). A veces necesitas no solo acelerar bien, sino también ir en una dirección determinada, o no ir a la velocidad máxima, sino desde la que necesitas saltar una distancia determinada. Todo esto queda claro cuando ves la situación de un salto en particular. Por ejemplo, en la isla Algonquin hay un trampolín donde debes saltar sobre el agua hasta el helipuerto. Si gana demasiada velocidad, caerá al agua y no se contará el salto.

    Misiones para Brucie

    En algún momento, se le informará que Brucie está dispuesta a pagar por el robo de algunos autos. Los 10 deberán ser entregados en su garaje en el puerto. Él enviará el pedido a su dirección de correo electrónico, debe responder la carta y comenzará la misión; se le mostrará la ubicación actual del objetivo. Siempre es diferente, por lo que no tiene sentido especificarlo. Otra cosa es que la "trama" del secuestro puede resultar ser una que conducirá a un aumento en el nivel de búsqueda. Por ejemplo, cuando una patrulla de policía detiene al conductor de uno de los autos, y mientras tanto tú lo robas en las narices de los policías sorprendidos. Te perseguirán. En la mayoría de los casos, Pay'n'Spray ayudará.

    Más buscado

    Un análogo de las misiones de Vigilante de las partes anteriores. Encuentra y roba un coche de policía o un coche del FBI. En el interior, cuando el auto está parado, puedes ir a la computadora de la policía y leer la lista de los criminales más buscados. Después de eso, el más cercano a usted se mostrará en el mapa. Arrestarlos no funcionará, solo necesitas matarlos.

    Misiones para el pequeño Jacob

    Al igual que en las misiones de Brucie, debes entregar la carga al cliente de Little Jacob 10 veces.

    Mátalos a todos

    Hacia el final del juego, aparecerá una marca de alcance de francotirador en el mapa. Si ingresas al marcador, comenzará una misión en la que se te dará un objetivo por teléfono y tendrás que eliminarlo. Un rifle de francotirador es el mejor.

    Misiones para personajes aleatorios

    En la ciudad te encontrarás con personajes marcados en el mapa con el símbolo de un hombrecito. Algunos de ellos te resultarán familiares por las misiones de la historia. A menudo, esto estará relacionado con si mataste o dejaste con vida a este o aquel personaje. Si te fuiste con vida, entonces seguramente lo encontrarás.

    La estructura de las misiones es simple a la desgracia. Debe llevar a alguien al lugar especificado o matar a alguien, aquí o en otro punto de la ciudad. Y a veces solo mira el video. Recibirá un poco de dinero y, a veces, viceversa: lo gastará, pero ciertamente valdrá la pena. Por ejemplo, una chica drogadicta que envías a casa en tren te enviará una carta después de un tiempo, en la que te agradecerá que hayas gastado tu energía y dinero en ponerla en el camino correcto.

    Argumento principal

    Los primos bélicos

    Esta misión comienza después del final de la introducción cinemática. El sistema GPS te mostrará la ruta en el minimapa. Síguelo y llegarás a la casa de Roman. Hay otro video, después del cual Roman se irá, y puedes salvarte durmiendo en la cama. Esto adelantará el reloj del juego 6 horas. Cuando te despiertas, puedes ver la televisión o salir a explorar la ciudad. Frente a la entrada de la casa hay una marca de un espacio de estacionamiento. Al poner el auto aquí, lo guardas, estará aquí después de cargar el guardado. Puedes guardar 2 vehículos. Ya no se recomienda: el juego eliminará aleatoriamente los adicionales. Allí mismo le mostrarán cómo comprar perritos calientes y le explicarán por qué los necesita.

    Es tu llamada

    El primo te pedirá que lo lleves al casino. Allí tiene la intención de ganar algo de dinero. Sin embargo, hay que desconfiar de los albaneses, que pretenden impedir esta "ganancia". Al salir, el hermano te dejará un aparato telefónico. Cuando aparezcan los albaneses, llama a Roman. Cuando se suba al auto, conduzca hasta su garaje. En el camino, intenta dejar caer la "cola". Para ello, puede utilizar patios, escalones para peatones y otros medios de comunicación que no estén destinados a un automóvil. Si sale a la carretera, será más difícil separarse, pero no debería haber ningún problema particular.

    Tres son multitud

    Roman te pedirá que lleves a su amada Mallory ya su amiga Michelle. Como recompensa, Michelle te dará su número de teléfono.

    Hablando de damas, queremos decir que debes lucir decente. Para ello, hay una tienda de ropa cerca de tu casa. Compra uno nuevo allí. Michelle te llamará más tarde y te pedirá una cita.

    Primera fecha

    Primero debes llamar a Michelle a su casa. Conduce hasta el parque de atracciones, donde resulta que está cerrado. Pero hay una bolera cerca. Nosotros allí. Ordene un juego al tipo detrás del mostrador y elija una pista.

    No es difícil de jugar, y no importa si ganas o pierdes. Después de eso, súbete al auto y lleva a Michelle a casa.

    Después de completar la misión, puedes, después de esperar un tiempo, invitar a Michelle a otra cita. Tenga cuidado (o mejor ahorre): si elige el lugar equivocado para llevar a la dama del corazón y luego también intenta imponer un sexo, tendrá una larga ruptura en la relación, que Michelle pondrá fin. ella misma llamándote.

    Desangrarse

    Roman te llamará y te pedirá ayuda. Conduce rápido hasta la dirección indicada y dale una paliza a los tipos que están pateando a tu hermano. Luego salta al auto y persigue al villano. No te olvides de Román. Al llegar, persigue al rábano, luego golpéalo en la cara o empújalo al agua a través de la ventana grande. Lleva a Roman a su lugar de trabajo.

    Tarifa fácil

    Roman pedirá un aventón para alguien. Al llegar al lugar indicado por el pasajero, aparecerá la policía y tendrás que cargar tus piernas, las tuyas y las de tu pasajero. Cuando tu nivel de búsqueda caiga a 0, lleva al sufrido pasajero al único en la isla de Pay'n'Spray. Él te explicará cómo puedes usar este servicio para deshacerte de la policía.

    Después de eso, se ocupará de sus asuntos, llamas a Roman y la misión ha terminado.

    Calor de Jamaica

    Aquí conocerás a un personaje único: el pequeño Jacob. Constantemente fuma un enorme cigarrillo con hierba y habla en un idioma incomprensible. Lo principal es cumplir con los requisitos del sistema GPS y los marcadores, porque yo, por ejemplo, rara vez podría obtener al menos un poco de sentido de sus comentarios.

    Conduce hasta el lugar indicado por Jacob, consigue un arma y escóndete en el lugar correcto. Esto es algo así como una emboscada: pronto aparecerán tres y deberás abrir fuego contra ellos desde arriba. Luego, otro caerá desde algún lugar del ático de un edificio vecino, también deberá calmarse lo más rápido posible.

    Lleva a Jacob al café HomeBrew. En el futuro, podrá ayudarte en una misión de historia muy difícil, así que te recomiendo que completes todas sus tareas ahora. Después de que Jacob entre al café, Roman llamará.

    Toro en una tienda china

    Vlad te ofrecerá sacarle dinero a un chino. Puede ir al lugar del incidente en taxi. Debes colgar (tecla E) y entrar en un automóvil detenido (mantén presionada F, o la tecla que usas normalmente para robar un automóvil).

    Los chinos no te dejarán entrar a la tienda. Tendremos que encontrar un argumento. Se encuentra al otro lado de la carretera en una pila de escombros de construcción. Recógelo, luego tíralo en la vitrina a la izquierda de la puerta. Vuelve con el dinero.

    colgado para secar

    Otro moroso malicioso debería recibir su merecido. Ve a la lavandería e intenta negociar. Un acuerdo no funcionará. Corre tras el moroso malicioso hasta el patio trasero y dispara las ruedas del coche que retrocede. Él no irá muy lejos. Ahora toma el auto que está a tu lado y persigue al deudor. Bastará con darle varias patadas a su tarantass, se dará por vencido y dará el dinero.

    escapada limpia

    Otra tarea de Vlad. Tienes que robar un coche. Llegaremos allí en tren. Puede presionar Enter y no esperar hasta que el paso elevado cojee hasta su destino.

    Allí, habla con los chicos que están cerca del auto. Expresarán su protesta contra tus acciones, tendrás que contarles las costillas. Luego lava el auto: se te mostrará la ubicación del lavado de autos y lleva el auto al garaje de Vlad.

    Iván el no tan terrible

    Tienes que matar a un tal Ivan. Tome un automóvil y conduzca hasta el lugar de trabajo de Roman. Tan pronto como te acerques, un automóvil saltará del garaje. Tenemos que alcanzarlo. La persecución terminará en un camino cerrado por reparaciones. Entonces correremos con nuestros propios pies. Súbete a la grúa, salta a los tejados del edificio de abajo y luego corre por los tejados, saltando sobre los huecos que hay entre ellos. Como resultado, no habrá tiempo para huir y será posible disparar con calma a Ivan. O déjalo vivir. La decisión es tuya.

    Jungla de concreto

    Otra misión del pequeño Jacob. Llévalo al lugar indicado, estaciona el auto detrás del edificio. Llama a Jacob y adviértele que tres intentan escapar por la puerta trasera. Arranca el motor y aplasta a los bastardos. Si alguien sobrevivió, rematar. Ahora recoja a Jacob cerca de la puerta principal y conduzca donde él dice. Hay cuatro tipos más para acostar. Uno bajará las escaleras: dispara a la cabeza desde la cubierta (tecla Q). Luego corre hacia la ventana y también acuesta al tipo con la escopeta desde la cubierta. Ahora puede correr adentro con Jacob o brindarle apoyo de fuego nuevamente a través de esta ventana. Reúna un arma, un botiquín de primeros auxilios y lleve a Jacob a su café HomeBrew favorito.

    tio vlad

    Vlad ha perdido completamente el miedo: está tratando de quitarle la chica a tu prima. Esto no se puede permitir. Ve al enfrentamiento, que se convertirá en un asesinato banal de Vlad. Pero no de una vez. Primero tendrás que lidiar con dos gorilas. Si todavía tienes una escopeta de la misión anterior, úsala: dos disparos y los gorilas están descansando. Corre tras Vladik y dispara a las ruedas (lo mejor es una uzi o una pistola). Sube al coche y persíguelo. Cuando el comedero de Vlad finalmente se desmorone, mira el video, después del cual puedes realizar una "ejecución". Apunta y dispara. Eso es todo. Si escuchaste atentamente el diálogo, comprenderás que Niko vino aquí para vengarse del traidor que mató a muchas personas en la guerra. Solo Niko y otros dos sobrevivieron.

    Crimen y Castigo

    Primero tendrás que encontrar un coche de policía. Puedes capturar cualquiera de los que circulan por la ciudad. O puede tomar el que está cerca de su casa. Hay policías al lado, pero si empujas el auto, puedes romper el vidrio y entrar.

    Después de eso, aparecerán tres puntos en el mapa: estos son minibuses que deben llevar televisores. Enciende la sirena y el auto se detendrá. Los dos primeros están vacíos y el conductor del tercero protegerá su carga. Que descanse en paz. Conduce el coche hasta el lugar indicado y la misión habrá terminado.

    Tienes protección

    Hoy iremos a un enfrentamiento en una tienda de videos para adultos, que Dmitry llama obstinadamente sex shop. Allí, mira el video y apunta el arma a la cabeza del tipo de la derecha. Luego dispara a su vecino en la pierna. Esto tendrá el efecto deseado. Luego debes ir a la tienda de armas y comprar armas. Pagado por Dmitry.

    Llévalo a casa y la misión habrá terminado.

    Destino final

    Mikhail quiere la muerte de un tipo sospechoso, supuestamente filtrando información a los oponentes. Su muerte será la prueba de que tú mismo no eres un traidor. Cruza el puente hacia la isla del norte. Allí, sube a la plataforma elevada. Comenzará una escena en la que Niko decide hablar con el acusado y explicar por qué vino (¿qué clase de idiotez es explicar todo popularmente y luego alcanzar al objetivo que huye? ¿Es realmente imposible conseguir un arma y disparar sin ¿más preámbulos?)

    El chico de repente aparecerá partidarios, habiéndolos llenado, puede comenzar a poner en práctica la sentencia. Puedes disparar en las escaleras, o puedes ponerte al día en los autos, y solo entonces matar.

    Iniciar sesión

    Roman quiere que recibas un correo electrónico. Vaya a un café, conéctese en línea y responda la única carta en su buzón. También puede visitar www.whattheydonotwantyoutoknow.com - interesante.

    Sombra

    Misión para el pequeño Jacob. Dirígete al punto indicado, allí verás a un repartidor que ha vendido sus mercancías y va "a la base" para "repostar". Síguelo (a pie, por supuesto). No te acerques demasiado y no lo pierdas de vista. Cuando cruces la calle, Roman llamará. El traficante se asusta y sale corriendo. SIGUELO. Entra en el edificio, sube al suelo, dispara a la cerradura de la puerta y mata a los tres licoreros que hay dentro. Uno a la derecha, dos en la trastienda. Eso es todo.

    No hay amor perdido

    Mikhail Faustin quiere enseñar disciplina a su hija. Dirígete al lugar, allí verás a una chica acompañada de un motociclista. Intentará escapar, y tú agarras la motocicleta y lo alcanzas. Puedes matarlo de inmediato, puedes perseguirlo, luego sus amigos se unirán a él y la situación se volverá algo más complicada. Si te sientes incómodo al aire libre, cambia tu amigo de dos ruedas por uno de cuatro ruedas y aplasta a los motociclistas.

    aparejado para soplar

    Necesitamos adelantar un camión para Mikhail. Cuál es más fácil. Vamos, encontramos, subimos a la cabina. Resulta que esta fortaleza sobre ruedas no solo está cargada de explosivos, sino que también es difícil de manejar. Debe conducir con cuidado: si choca a menudo con automóviles o elementos del paisaje, la bomba se activará y emitirá un pitido cada vez más frecuente con cada nueva colisión. Pon el camión en el garaje, presiona E y mira la escena. Sal de la escena. Ahora puedes escuchar un reportaje en la radio sobre tu hazaña.

    El maestro y la molotov

    Dmitry cree que las circunstancias lo obligan a convertirse en traidor y matar a Mikhail. Desafortunadamente, no se le da una opción, porque. está claro que Mikhail es solo una persona desafortunada que está enredada en una vida ajena a él en un país extranjero.

    Ve al club "Perestroika". Cerca de los botes de basura donde se escondía Roman, hay un chaleco antibalas, tómalo, te será muy útil. En el interior hay una breve conversación y cinco de los guardaespaldas de Mikhail. Él mismo luchará y correrá hacia el techo. Póngase al día, disparando a los no deseados en el camino. Mikhail se quedará sin munición, por lo que puedes matarlo de cualquier forma, incluso de forma sofisticada. Con tus propias manos, por ejemplo, o puedes empujarlo desde el techo.

    Buscar y eliminar

    Misión para Brucie. Necesidad de robar un coche de policía (¿otra vez?!). Usa la computadora en el auto y busca en la base de datos de LYLE RIVAS. Conduce hasta la dirección indicada (estará marcada en el mapa) y, tradicionalmente, asústalo con las palabras "Hola, vine a matarte, por favor quédate quieto". Salta por la ventana. Vuelve al coche, alcánzalo y acaba con él.

    revolución rusa

    Dmitry supuestamente quiere pagarte por matar a Mikhail. No le creemos, y por eso nos equipamos al máximo. Llama a Jacob y ofrécele su ayuda. En el video aparecen algunas personalidades incomprensibles, que también quieren lastimar a Niko. Escóndete detrás de las cubiertas y dispara a los enemigos uno por uno. Preste atención a los cuatro en el segundo piso a la derecha e izquierda. Más tarde, llegará el segundo lote, uno se esconderá sobre la entrada al hangar. Al final, llegarán los policías, quienes también deberán ser calmados. Tome cualquier automóvil y reinicie la "cola", es decir, el nivel deseado. Luego lleva a Jacob al lugar.

    Fácil como puede ser

    Brucie te pedirá que vayas a algún lugar, tomes un auto y lo lleves a su garaje. ¿Qué podría ser más fácil? Después de subir al automóvil, aparecerán los malvados. Dispararán e interferirán de todas las formas posibles. Es difícil separarse de ellos, es mejor detenerse y decidir todo como un hombre, con pistolas y escopetas. Luego continúe el viaje en un ambiente tranquilo.

    Salio del closet

    Misión extremadamente políticamente incorrecta. Vaya a un cibercafé, vaya a un sitio de citas (banner a la derecha en la página de inicio) y haga una cita con un chico (sección de hombres) con una rosa en el ojal. Luego, puede ocuparse de sus asuntos por un tiempo, después de lo cual Roman le recordará que revise su correo. Allí encontramos una carta a la que respondemos. La fecha está fijada. Estamos esperando. Vamos a un restaurante cerca de casa. Este joven estará sentado allí a la derecha de la entrada. Puedes escucharlo hasta el final, puedes interrumpir, levantarte y disparar. O no puede sentarse en absoluto y, tan pronto como ingresa, dispara en la parte posterior de la cabeza.

    no. una

    Viaja con Bruxie hasta Steve, recoge el auto y dirígete al inicio. ¡Sí, son carreras callejeras! Cuando llegues primero, lleva a Brucie a casa y te dejará quedarte con el auto.

    escuela de las calles

    Un nuevo personaje: Manny te da la tarea de seguir al traficante y luego matarlo a él y a todos en el almacén. Siga al distribuidor durante al menos dos longitudes de vehículos. Eso es lo que dice el video, al menos. El distribuidor entrará al edificio y cerrará la puerta detrás de él. Puedes disparar a la cerradura, puedes trepar por la ventana cercana, puedes atravesar la ventana del techo. Dentro con una docena de oponentes. Después de desnudarte, sal y mira la escena.

    barrendero

    Conduce a la dirección indicada. Allí deberás matar a los traficantes de drogas, pero ten en cuenta que algunos de ellos están sentados en el automóvil y, cuando comiences a disparar, intentarán escapar. Sería mejor cuidar el coche primero. Si la persecución comienza, dispare a las ruedas oa la silueta de la parte posterior de la cabeza del conductor en la ventana trasera. Después de destruir a los distribuidores en el automóvil (por cualquier medio), acaba con los que quedan en el garaje.

    La suerte de los irlandeses

    En esta misión, debes cubrir "su" durante la transacción. Suba al techo del edificio especificado, tome un rifle de francotirador y observe lo que sucede. Algo saldrá mal y tendrás que ayudar a "los tuyos" a matar a "extraños". Solo habrá dos oleadas de enemigos, y uno incluso intentará luchar cuerpo a cuerpo. Después de eso, baja y recoge una ametralladora y mucha munición para ella.

    Preste atención a las dos palomas en el techo del edificio al lado del cual tuvo lugar la transacción. Esta es una de las tareas del juego. Para obtener un pase del 5% en las estadísticas del juego, debes encontrar y matar 200 palomas en Liberty City.

    Sopla tu cubierta

    Algunos chicos quieren comprar algo de droga. Los muchachos resultarán ser policías y tendrán que salir del cerco con una pelea. Solo hay un camino, no te pierdas, en el camino te encontrarás con una docena o dos comandos. Recoja PP y cartuchos para ello, suficiente para mucho tiempo.

    Después de perder la lista de buscados, llévate Playboy a casa: el camino hacia la segunda isla central ahora está abierto para ti. Un lugar increíblemente hermoso.

    La conexión puertorriqueña

    No requiere necesariamente un coche rápido con buen manejo. Debes ir a las coordenadas indicadas, luego ver el video y perseguir el tren. Una ocupación completamente idiota, y Niko también está de acuerdo con esto. Cuando los muchachos salgan, espéralos en los pasos a continuación y dispárales.

    Destrucción para principiantes

    Recoge el Playboy, conduce hasta el auto, dentro del cual hay un montón de varias armas. Salga y diríjase al sitio de construcción, habiendo quitado previamente a los muchachos de los brazos de la grúa del rifle. Después de ingresar al área de construcción, se le enseñará cómo lanzar granadas. Muévase hacia cada uno de los 4 líderes sindicales, quitando los guardias. con la muerte última misión se considerará completado.

    Jinete Ruff

    La misión la da Dwayne. Nos ocuparemos de su rehabilitación tras el encarcelamiento. Comencemos con la esposa. Ella ahora está caminando con un tío. Necesita ser castigado. Quién exactamente - echemos un vistazo a las circunstancias.

    Partimos hacia la escena del futuro incidente. ¿Sabes cómo piensa un perro? "Se está escapando, ¡tienes que alcanzarlo!". El tipo correrá, así que lo mataremos. Aunque solo sea porque nos reuniremos con la ex esposa y completaremos la tarea por ella.

    Recoge lo que se le cayó a su novio y llévaselo a Dwayne.

    desnudarse para matar

    Mi esposa está bien, ahora es el momento de entrar en el negocio. Dwayne tenía un club, ahora no tiene ese club. debemos regresar Vamos a un club de striptease y matamos a tres gerentes. Es difícil matarlos específicamente de forma silenciosa, sin levantar la guardia a los oídos. Es mucho más fácil cortarlos todos. Un gerente está en la habitación cerca de la entrada, contando dinero, dos más están en las habitaciones a la derecha al final del pasillo, si está de espaldas a la entrada. Mientras estás en guerra con los guardias, un gerente puede intentar escapar. Su auto está en el estacionamiento afuera, en el cual se escapará. Necesita ponerse al día y también neutralizar.

    La tormenta de nieve

    Una misión muy difícil. Tienes que ir a un edificio abandonado, donde dos o tres docenas de tíos armados custodian una bolsa de drogas. Usted, por supuesto, necesita obtener este medicamento. Lo que es más fácil, sí ... Sacarás dos del automóvil frente al edificio, algunos más estarán en el primer pasillo grande. Preste atención al segundo piso: allí también se esconden rábanos. Y luego solo necesitas ir a lo largo de uno de los dos corredores paralelos y disparar a los villanos que se esconden en habitaciones pequeñas. En cuanto la heroína esté en tus manos, llegará la policía, las fuerzas especiales, la pestilencia, el hambre y las siete plagas de Egipto. No es necesario abrirse paso hasta el automóvil abandonado: cerca de la salida del edificio hay un descenso al agua y hay una lancha rápida. Spetsnaz neutralizado en el proceso de atravesar el entorno te proporcionará munición para el resto del juego. Después de perder su nivel deseado, conduzca hasta la dirección indicada. Allí encontrarás una gran trama sorpresa. Ya no irás a una cita con Michelle, aunque todavía te encontrarás en el proceso de fallecimiento.

    ten corazón

    Después del video, se le entregará un automóvil con dos cadáveres en el maletero. Si choca, la cajuela se abrirá y las personas/policías podrán ver el contenido. Para cerrar la tapa, debes presionar E mientras estás parado junto a él. Con cuidado, lleva todas estas cosas al médico y la misión habrá terminado.

    Sesión de fotos

    "Por favor, haz caras inteligentes ..." - dijo Sharik de la conocida caricatura. Se le dará un nuevo teléfono (puede cargarle melodías, cambiar el diseño, usar la cámara incorporada). Conduzca hasta la cancha de baloncesto y tome una foto del trío parado en el medio de la cancha. No olvides hacer zoom en la imagen. Recibirás un SMS con el objetivo. Aléjate y mata a la persona adecuada con un disparo de un rifle de francotirador.

    La obra de Holanda

    Playboy X decidió destruir a Dwayne. Niko quiere pensar en la oferta, mientras que Dwayne llama y sugiere lo contrario. Tú decides. Playboy te dará mucho dinero (25.000) y nada más. No veo el punto en esto, porque. para la mision de atraco a un banco (un poco despues) daran 250.000 mas o menos. Pero si matas a Playboy, obtendrás su apartamento (un punto de guardado adicional y estacionamiento para 2 autos no son superfluos), y Dwayne se hará amigo. Todo lo que tienes que hacer es responder a su correo electrónico. Si te llevas bien con él, entonces puede enviar dos guardaespaldas, te ayudarán en los momentos difíciles.

    Playboy puede morir casi inmediatamente después del comienzo de la misión. Sin perseguir las escaleras y otras cosas de Hollywood. Mientras está sentado en el balcón y sus guardaespaldas están vivos, tírale granadas. Tarde o temprano morirá.

    Ahora, de hecho, tiene su propia computadora con acceso a Internet: al guardia de la planta baja no le importará si usted, un residente de la casa, usa su computadora.

    Lo malo es bueno

    Michelle te llamará y te pedirá que vayas a una reunión con ella; alguien quiere hablar contigo. Se le darán algunos detalles sobre quién es ella y para quién trabajó. Inmediatamente, su empleador, amenazando con hacer públicos algunos hechos sobre las actividades de Niko en la gloriosa ciudad de Liberty City, "pide" realizar un encargo para él. Tome un automóvil y conduzca hasta la dirección. Hay una casa vacía y hay una computadora en ella. Y en el correo de la computadora. Habiendo aprendido la ubicación actual de la persona bajo investigación, vaya allí y mátelo; el empleador de Michelle le preguntará esto en su llamada telefónica. Sin embargo, Oleg Minkov no está de humor para jugar a atrapar e intentará escapar. Necesitas perseguirlo, alcanzarlo y matarlo. Después de eso, la agencia le dará algunas tareas más.

    retrato de un asesino

    Nuevo encargo del gobierno. Al final de la sesión informativa, recibirá una foto del objetivo. Consiga un coche de policía (puede llamar al 911 y llamar a un coche patrulla) y busque en la base de datos una coincidencia con la foto que tiene. Así es, Adam Dimayev, "mal carácter, no casado". O tal vez esté casado… Independientemente de su estado civil, tendrá que morir. Los guardias armados pueden evitar esto (es mejor tener un rifle de francotirador). Adam se escapará y debes alcanzarlo. En el camino, un par de granadas pueden hacer la vida mucho más fácil, ya que a los guardias les gusta amontonarse. Eventualmente, Adam se dará por vencido y podrás eliminarlo.

    Desempolvar

    En esta misión, se le presentará un avión. Los controles son simples: subir/bajar altura, derecha/izquierda "strafe", rotación alrededor del eje del tornillo principal y bajar/levantar la punta de la máquina para avanzar/frenar/retroceder. Necesitarás un vehículo rápido y maniobrable: tendrás que seguir a un helicóptero volador a través de una ciudad abarrotada de vehículos (dependiendo de tu configuración, para algunas misiones, la densidad del tráfico se puede establecer en cero). Cuando el helicóptero aterrice, mata a los guardias en el sitio y a las dos personas que vuelan en el helicóptero, y sube adentro. Llevar el aparato aeronáutico al lugar indicado y entregarlo a las autoridades. Eso es todo.

    rastro de papel

    Una misión bastante interesante, aunque difícil. Viaje al sitio, suba al helicóptero, Little Jacob ya está adentro, como siempre, con una articulación encantadoramente enorme. Se le mostrará un helicóptero para el que debe volar. Se lucirá de todas las formas posibles y tratará de sacarte del camino. No es necesario realizar todos sus trucos, basta con seguirlo, sin alejarse una distancia muy larga. Cuando vuele hacia el océano, deberás llegar a la misma altura que él, y Jacob se lavará para dispararle. Un hermoso video de una pila de metal cayendo al océano y la misión ha terminado. Puedes escuchar en la radio sobre tus "hazañas".

    llama y recoge

    Si recuerdas, había un personaje así: el policía Francis, todavía se codeaba con el ahora fallecido Manny. Francis llamará y comenzará a chantajearte a la manera de una agencia gubernamental (ver arriba). Él, a su vez, también es chantajeado y necesita ayuda con esto.

    Debe ir al terraplén, donde está abarrotado, y, después de llamar al número del chantajista, determinar quién de la multitud responderá a la llamada. Será un tipo encapuchado, sentado en un banco. Puede, habiéndolo identificado, matarlo y recoger fotografías; luego, la policía se sentirá ofendida por usted y tendrá que huir. O puede neutralizar al objetivo desde una larga distancia y recoger con calma pruebas comprometedoras. En este caso, está amenazado con un máximo de una estrella buscada, déjela caer, tome la foto de McReary y el asunto, en el sentido de la misión, está en la bolsa.

    Entrevista final

    misión original. En el espíritu de la mafia y la Cosa Nostra, que, según el rapero Seryoga, "no es un chaval". Necesitamos eliminar a cierto abogado de apellido Goldberg y obtener sus documentos. Llegar a su apartamento no es tan fácil, pero puedes apuntarte a una entrevista de trabajo. Vaya a un cibercafé, vaya a www.goldberglignerandshyster.com y envíe su currículum. Ellos te llamarán y programarán una cita. Necesitarás vestirte bien. Encuentra una de las dos tiendas Perseus, compra un traje y zapatos allí. A la hora acordada, llega a la oficina y sigue a la recepcionista. Escuchar tonterías de gusanos de papel es opcional. Sólo levántate y mátalo. Aquí hay dos formas: hacerlo en silencio (con un arma fría) o con un arma de fuego. El primero es MUCHO más fácil, pero el segundo es más efectivo. Si decide disparar, tenga en cuenta que necesitará un chaleco antibalas y una montaña de cartuchos. Tendrás que salir por la puerta del piso inferior al que te dejaron entrar (¡No olvides los documentos de tu abogado!). Si logras atravesar las densas filas de los guardias, suelta a los policías de la cola y lleva los "materiales" a Francis.

    Noches de Holanda

    Francis trae escoria sobre los beneficios para la sociedad y bla, bla, bla... Al final, todo se reducirá al hecho de que necesitas matar a otra persona objetable. Vaya a la dirección, él llamará y aclarará los detalles. Hay muchas formas agradables de matar, incluida una completamente humana: dejar vivo al acusado si se le reeduca. Si decides hacer esto, lo encontrarás en la calle en el futuro y obtendrás una misión. Si quieres sangre, entonces puedes presionar al reptil con tres diferentes caminos. Vaya al patio, encuentre un indicador de la escalera de incendios, junto a la cual hay dos tipos. Comience a disparar (es mejor hacerlo primero, si los muchachos comienzan en las escaleras, será mucho más inconveniente) y suba los pisos hasta el techo, donde termina lo que comenzó. En el camino, encuentre un botiquín de primeros auxilios (cerca de las escaleras). Entonces todavía tienes que lidiar con la policía: la tarea tampoco es dulce, habrá muchos policías. Otra opción: cuando llegue a las escaleras, en la parte superior verá las piernas de alguien y una papelera: tómese su tiempo. Este es el buscado Clarence, cuyo nombre pronto debería estar escrito en la lápida. Él está esperando que vengas a las escaleras para dejarte caer la canasta. Apunta con cuidado y sube corriendo las escaleras. Si bien mostrará las maravillas del fútbol, ​​puedes dispararle con una ráfaga de ametralladora. La última opción es la más fácil: hay una grúa de construcción cerca del edificio y tienes un rifle de francotirador. Tomar acción.

    Señuelo

    McReary no está contento con algo. "Lágrimas y mezquitas", como dicen. Pero esto no lo salvará, todavía tienes que pagar. El objetivo es otra "persona censurable para la sociedad" que debe ser eliminada, de lo contrario "ay-yay-yay". Conduce hasta la escena y sube al techo. Una persona socialmente indeseable ve la televisión. Hay un teléfono cerca. Hay un número en él (visto en el alcance del francotirador). Esta es la primera forma: llamar y disparar. Puede estropear el televisor o la antena en el techo; seguirá lleno de indignación, después de lo cual aparecerá el objetivo en apertura de ventana. Necesitamos eso. Puedes escapar saltando de azotea en azotea.

    guardando rencor

    Conoce a una nueva familia de notorios bandidos. Kate, hermana del actual asignador de misiones, está ansiosa por conocerte mejor. Pero no ahora, sino un poco más tarde: su hermano le pedirá que "la llame". Aviones primero, chicas segundo, dice la canción. No hay aviones en el juego, pero hay un puerto y hay un barco con carga valiosa. Mientras te mueves a la posición de disparo, la carga se moverá al automóvil en el hangar. Aquí está tu salida. Puedes lanzar granadas, puedes empuñar armas pequeñas. En cualquier caso, cuando caiga el guardia de la muerte del valiente, coge el camión y llévalo al lugar indicado. En el camino, intentarán interferir contigo, pero anoté en sus esfuerzos y sé que conduces. Si los perseguidores en el camino se quedaron atrás solos, debes correr por los callejones y luego alejarte de ellos en línea recta lo más rápido posible. A diferencia de la policía, basta con que los perseguidores de la misión queden fuera del radar. Para no huir, puedes lanzar granadas por la ventana, pero este método es extremadamente ineficiente, aunque bastante efectivo. Cuando estacione el camión en el lugar correcto, la misión se considerará completada.

    Residuos no quiero nudos

    Asegúrate de abastecerte de armaduras y municiones para tus armas favoritas. Necesitarás un coche de cuatro puertas. No habrá persecución, por lo que cualquier tarantass servirá. Conduce hasta los almacenes, aterriza allí y salta la valla. Hay varias personas a la entrada de la sala, una docena más adentro, pero esto no es nada. Dinero en el segundo piso. En el camino de regreso, descenderán invitados no invitados, y tendrá que llevarse apresuradamente las piernas y otras partes del cuerpo. Hay un botiquín de primeros auxilios en la entrada. Se recomienda disparar solo a aquellos que interfieren directamente con su retirada. Y debe partir no hacia el automóvil, sino hacia el muelle detrás del almacén: allí hay un bote, lleve a Packie a casa.

    Trébol de tres hojas

    La misión más lujosa de GTAIV. En primer lugar, dan 250.000 y ya no puedes preocuparte por el dinero. En segundo lugar, dan acceso a la tercera isla. En tercer lugar, dan tres nuevos "amigos", quienes, a su vez, dan muchas, muchas tareas.

    En primer lugar, abastecerse de salud completa y armadura con munición. De nuevo, necesitas un coche para 4 puertas. Toma a tus cómplices y ve al banco. Dentro del rodillo y rellenando las bolsas con dinero.

    Después de eso, debes limpiar la entrada principal del flagelo policial. No completamente, pero así - que era posible pasar. Tan pronto como tus amigos corran, es una señal para que los sigas. Hay algunos policías más en el callejón. Para destruirlos a granel, y no al por menor, puedes disparar a sus autos. Empíricamente, determinamos un punto débil (en algún lugar del área del tanque de gasolina) y disparamos allí. El consumo de municiones es enorme, pero la recompensa por la misión lo pagará todo. Un poco más adelante, junto con los policías de patrulla, te encontrarás con fuerzas especiales. Estos están blindados y se mueven inusualmente rápido en comparación con los policías de patrulla gordos. Entrar en la cabeza al principio será difícil. A menos, por supuesto, que no hayas entrenado antes en el juego libre. Después de largas caminatas por las estrechas callejuelas del territorio alrededor del banco y los barrios chinos, nuestros héroes finalmente llegarán a la estación de metro. Bajar. A partir de ahora será un poco más fácil. No habrá policías ordinarios, solo fuerzas especiales, pero suben las escaleras en una columna y es muy conveniente dispararles (recojan armas y municiones, caballeros. ¡Regalo, señor!) En la plataforma, disparen hasta que pasen dos trenes, luego corra hacia el túnel. Allí, a mano derecha, habrá una puerta a la sala de servicio. Después de llegar a la superficie, es importante mudar rápidamente la cola, de lo contrario serás "atacado" nuevamente. Llévate a los chicos a casa y firma tu parte del dinero.

    Un largo camino para caer

    Le enviarán una foto del informante en su teléfono. Encuéntrelo en el punto de GPS en el mapa y pregúntele (cortésmente, apuntándole con el cañón de un arma) si un tal Teddy vive aquí. Puedes matarlo después de eso, de lo contrario, advertirá a la gente de arriba. De una forma u otra, los chicos te encontrarán allí. Camine por los pisos y despeje el área. El propio Teddy no está en el apartamento de Teddy, pero hay un botiquín de primeros auxilios. Y aquí está el propio Teddy. Síguelo hasta el techo y dispara. Él se caerá.

    Tomando la basura

    En esta misión, Ray tendrá que hacer la recolección de basura. ¿Qué importa qué hacer si pagan bien? Tu tarea es llevar a los muchachos a los puntos indicados y abrir la tapa del triturador de basura (tecla Enter). Tarde o temprano, los perseguidores se aferrarán a ti y no será posible "sacudirlos" en un vehículo especial torpe. Solo necesita venir al lugar especificado.

    fundir

    Con los diamantes de la misión anterior, las cosas no fueron tan fáciles. Tienes que ir y hablar de esto con uno de los antiguos cómplices. El cómplice no quiere hablar, pero quiere huir en un auto. El dueño es un caballero, en coche, así que en coche. Persíguelo, pero no dispares al auto. Su muerte ahora solo conducirá al fracaso de la misión, nada más. Solo puede eliminar al ametrallador que sobresale por la ventana, de lo contrario, se siente dolorosamente cómodo. Después del accidente en el parque, baja al baño. Dos amigos de Luka se escondieron detrás de las columnas, y el mismo Luka estaba en el baño (no es de extrañar, después de tal o cual accidente). Habiendo destripado las cabinas, lo encontrarás. Dispara y toma los diamantes. Dáselo a Ray y la misión habrá terminado.

    pieza de museo

    Finalmente es posible deshacerse de los diamantes desafortunados y cosechar los frutos del trabajo en moneda crujiente. Pero, en las mejores tradiciones del cine de gángsters, el trato se interrumpirá y tendrás que luchar para llegar a la salida. Recoge Desert Eagle de uno de los primeros cadáveres y recoge cartuchos en el camino hacia la salida. En cada uno de los pisos hay un botiquín de primeros auxilios, utilícelo si es necesario. Coge tu coche cerca de la salida. Algunos más te seguirán, pero dejarlos caer no es un problema, esta no es la policía para ti.

    De ninguna manera en el metro

    Rey te pedirá que te deshagas de unos motociclistas. Conduce hasta el hábitat de estos maravillosos animales. La conversación no irá bien de inmediato y tendrás que alcanzarlos en una motocicleta, cortesía del guión. La persecución se caracteriza por el hecho de que al principio solo hay que seguirlos a corta distancia y no disparar. Es imposible matarlos antes de salir del metro. Y hay que ir a poca distancia porque les gusta girar bruscamente en pasarelas, etc. Solo que lo hacen fácilmente, simplemente, porque la física de control en este caso no funciona: todo está orquestado y ejecutado por un script, pero es difícil reducir la velocidad y escribir un giro. En cierta etapa, los chicos apuestos saltarán al metro. Allí tienes que continuar la persecución, evitando los trenes que se aproximan y pasan. Para hacer esto, lo mejor es ir en el medio del túnel, también es el más conveniente para conducir: hay traviesas en las vías. Después de salir del metro y cruzar el puente, los motociclistas finalmente se volverán vulnerables. Dispárales y listo.

    Fin de semana en casa de Florian

    La búsqueda finalmente ha terminado. Ray llamará y dará las coordenadas de un chico que conoce a otro chico, que a veces se llama Florian Kravic. Primero, sin embargo, necesitas llevar a Roman para que te ayude. Tómelo, luego conduzca hasta Talbot. No recuerda la ubicación exacta, pero te dirá antes de cada intersección a dónde ir. Como resultado, llegarás al departamento de Florin (esto está al este del área del parque).

    Salida tarde

    El joyero, que terminó en una masacre en el museo, sigue causando problemas. Necesitamos terminar con esto. Repone tu salud, toma armadura, más munición, reza y vete. Utilice el ascensor del hotel. Al llegar al piso deseado, toma tu arma e inmediatamente abre fuego. Avanza por el pasillo, sube las escaleras, entra en el gran vestíbulo y pasa la cocina (hay un botiquín de primeros auxilios). El dormitorio será el objetivo número uno. En el techo - el resto. Se recomienda no huir de la misma manera. Desde la azotea se puede bajar por las escaleras hasta el edificio vecino, y desde allí tomar el ascensor para bajar. Queda por sacudirse a la policía.

    Un hecho dice mas que las palabras

    Misión para Jerry. Habrá que poner una bomba debajo del coche de los albaneses. La bomba en sí se encuentra en la dirección indicada. Para minar un automóvil, debe acercarse a él por detrás y presionar E. Luego, aleje su automóvil y observe cómo abordan los pasajeros. Cuando el coche se mueva, síguelo. Como de costumbre, no la pierdas de vista, pero tampoco te acerques demasiado. Al llegar al lugar, el conductor conducirá al objetivo al patio, pero debe pararse frente al césped en el lugar indicado por el marcador. Llama a Jerry y elige el punto para detonar la bomba. Se hace. Solo necesitas acabar con los italianos. Solo hay tres o cuatro, pero es mejor usar un rifle de francotirador. Tan pronto como te deshagas del buscado, la misión se completará.

    Necesito tu ropa, tus botas y tu moto

    Una nueva misión de Jerry, con una referencia en el título a la película de culto sobre Terminator. No volveré a contar el video, es más interesante verlo. Tome su bicicleta y conduzca hasta el marcador de GPS. El sujeto intentará huir (¿y en GTA dónde viste un objetivo que no huye?), y tienes que alcanzarlo y matarlo. En moto es más fácil, además tendrás unos momentos en los que podrás acercarte y dispararle por la espalda.

    Bofetada

    En esta misión, la recompensa será algo más que dinero. Primero, consigue un coche de policía. Busca en la base de datos a Bucky Sligo. Conduce hasta el chupito de hamburguesas y enciende las sirenas. El tipo pensará que esto es de su agrado (y lo es) e intentará esconderse, mostrando así el refugio de toda la pandilla. No hay muchos bandidos allí: seis personas, los espacios son pequeños. La escopeta sería perfecta. Después de despejar, quítese la cola de la policía y consiga una residencia en esta isla. Extremadamente útil, creo.

    niñera

    Dirígete al punto de inicio de la misión. Sin embargo, antes de eso sería bueno abastecerse de munición para el SMG, que dispara mientras se mueve en el vehículo. En el muelle, tomarás el timón del bote en lugar de Derrick. Conduzca hasta el punto indicado. Habrá un breve diálogo entre Derrick y Kim. Sigue el barco de Kim. Después de un tiempo, aparecerán botes con tipos que tienen armas y que disparan desde ellas. Los muchachos pueden ser neutralizados disparando a los conductores (difícil) o haciendo estallar los botes (más fácil, pero necesita mucha munición). Después del quinto barco, aproximadamente, aparecerá un helicóptero. Gracias a Dios, Derrick accidentalmente se llevó un lanzagranadas con él. Ceder el control del barco. El helicóptero flotará obedientemente casi inmóvil. La primera vez, puede que no funcione. Cuando sus restos carbonizados colapsen en el abismo, acaba con los posibles barcos restantes y escolta a Kim hasta su destino. Hay una escena y el final de la misión.

    tunel de la muerte

    Una misión interesante y no muy difícil. Ve a la dirección, toma el camión. En el interior, Niko llamará a Paki y discutirá los detalles. Sigue la ruta del GPS. En el túnel, colóquese de tal manera que bloquee el área indicada con un camión. Vemos un video en el que llega un camión de la prisión con una escolta. Mata al policía que camina hacia ti. Aquí es donde todo comienza. Es bastante conveniente y seguro eliminar a todos los guardias del lugar donde comienzas después de la escena, detrás del capó del camión. En casos extremos, dos o tres comandos se esconderán y no aparecerán. Entonces es mejor salir y dispararles desde un lugar más conveniente.

    Luego toma el camión con el prisionero, espera a que Paki suba también y sigue recto. Sacudirse a los policías en este monstruo será un poco más difícil que en un automóvil de pasajeros, pero aún así no debería haber problemas. Recuerde que dichos equipos no se reparan en Pay'n'Spray, por lo que no cuente con este servicio. Después de perder la cola, cambie a un vehículo menos pálido debajo del puente y conduzca hacia las rocas. Habrá una ejecución. Tienes que hacer un solo tiro. Paki, que cabrón, se irá en coche y tendrás que correr a pie.

    Después de eso, Francis llamará y dirá que quiere reunirse.

    ajetreo de camiones

    Misión para Phil. Debe ir a un lugar predeterminado, sentarse allí y esperar. El camión vendrá. Habrá guardias a su alrededor. Debes abrir fuego y moverte a través de la multitud de guardias hasta el auto. El conductor, sin embargo, se da cuenta de lo que está mal. Es importante que no te pierdas este momento y no pierdas el tiempo disparándole, esta vez es inmortal. Corre tras el camión y mira la escena en la que Niko se agarra al parachoques trasero. Después de eso, rápido, rápido, trabaja con las teclas, y Niko subirá al techo. Aquí se arrastrará lentamente hacia adelante, cayendo hacia un lado en cada giro y aferrándose al borde del techo. Esto está en el orden de las cosas: tarde o temprano llegarás a la cabaña. Después de eso, lleva el camión como regalo de bodas al sobrino de Phil. Además del dinero, para esta misión tendrás la oportunidad de completar misiones para eliminar personas no deseadas (se te llamará con detalles) y misiones para J. Pegorino.

    odiando a los haters

    Florin es tu viejo amigo. Y quienquiera que sea ahora, necesita ayuda. Llévalo al parque. Pretenda que está trotando para tonificarse y, en general, simplemente así. Para hacer esto, sigue a Florin a cierta distancia. El punto culminante del programa aparecerá en el túnel: el enemigo de los homosexuales. Intentará vencer a Florin, pero se las arreglará con nosotros. Corre tras él, toma el scooter, persíguelo y mátalo. Después de eso, suelta la cola y recoge a Florin. Llévalo a casa.

    unidad de unión

    Bernie está en problemas otra vez. Si lo están chantajeando a él oa su novio no es tan importante. Lo importante es que debe dirigirse a la dirección indicada (llevar sólo Buen carro- Bernie así lo requiere), y así hablar con los chicos. Resulta que todo esto son los trucos de Dmitry Raskalov, que su vil lengua se seque. Los muchachos considerarán su deber escapar y rápidamente, y tú los alcanzarás. Disparar es inútil. Primero, es realmente inútil. En segundo lugar, preste atención al vehículo de los muchachos de Dmitry. Tal vaca, como dicen, te necesitas a ti mismo. Cuando se cansen de conducir, dispárales y sube a tu coche. Luego salga y siéntese en el SuperGT. Florín te seguirá. Llévalo a casa y aparca el coche.

    Boyas Ahoy

    Este poco convencional ya está un poco cansado de sus payasadas. Ahora te lleva a dar un paseo en bote juntos. Muy romántico. El llamado descanso, sin embargo, se interrumpirá casi desde el principio. Aparecerán tipos con armas y habrá que perseguirlos. Al final del camino, salta a tierra justo en el bote y dispara desde todo lo que traquetea. Eso, de hecho, es todo.

    hermanos de sangre

    La última llamada de Francisco es sobre esta misma misión. Te pedirá que mates a su hermano. Derrick. El que es adicto a las drogas, pero está tratando de dejarlo y "empezar de cero". Un poco más tarde, el mismo Derrick llamará y pedirá matar a Francis. Conduzca hasta el edificio indicado. Hay andamios allí, súbase a ellos y desde allí, al cabrestante y al techo. Toma un francotirador y observa a los dos hermanos sentados uno al lado del otro. A quién quitar es tu elección. Francis te ayudará en el futuro eliminando las estrellas deseadas. Pero una novia puede hacer lo mismo (ver la sección de Novias). También recibirás 10 000. Pero ten en cuenta que Francis es un verdadero gilipollas. Y nadie lo llorará, lo enterrarán rápidamente e irán a celebrar. El premio del público sigue estando en la mayoría de los casos del lado de Derrick. Bueno, un hombre tropezó, bueno, con quien no pasa. Está tratando de salir. En general, solo necesitas disparar un tiro. Nada más que la escena del funeral y las bonificaciones mencionadas anteriormente se verán afectadas. Habiendo hecho una elección y hecho negocios, baja y sal de esta área. No debería haber una persecución.

    enterrador

    Llama a Paki e invítalo al funeral. Luego llame a Kate con el mismo propósito. Necesitarás una túnica de la tienda Perseus. Traje negro. Y debajo hay un chaleco antibalas y cinturones de ametralladoras. Porque después del video bajarán en la iglesia cuatro o cinco carros, cada uno con 4 cabrones, y empezarán a hacer travesuras en el cortejo fúnebre. Mátalos a todos, luego salta al coche fúnebre y conduce hasta el cementerio. Tenga cuidado de no dejar caer el ataúd. Después de la escena en el cementerio, corre rápidamente y alcanza el coche fúnebre que está parado en el semáforo si lo necesitas. Sigue siendo un coche único.

    Después del final de la misión, Jerry llamará y dirá que lo llevaron a la cárcel y le pidieron que viniera.

    El orgullo de Pegorino

    Pasamos a las misiones del jefe de la mafia Pegorino. Cerca de su casa hay un lujoso sedán de clase ejecutiva, en términos de contornos se asemeja a un Rolls-Royce Phantom o un Bentley. Si quieres uno para ti, llévalo al estacionamiento antes del comienzo de la misión, porque. después del video, puede desaparecer.

    También es mejor abastecerse de munición y chalecos antibalas antes de comenzar. Este último será casi un requisito previo para un pasaje exitoso. Lleva al jefe y a los guardias al lugar. Es simple. Suba al edificio indicado y tome una posición cerca de la rejilla de ventilación rota. Es simple también. Y aquí es donde comienza el caos. Detrás de nuestro querido jefe, una especie de "tonto de cartón" se topa con él y esta es una señal para atacar. Dispara a los que estaban de espaldas a ti y hablaron con el jefe. Después de eso, debe despejar el teatro de operaciones tanto como sea posible desde una distancia segura (por ahora). Después de eso, sal y mata al tipo a la izquierda detrás del parapeto de ladrillo, al tipo en la parte superior de las escaleras y a los tipos detrás de los autos. A partir de este momento, el temporizador comienza y debe actuar rápidamente. Ve a las salas a la derecha de donde comenzó la reunión. Está repleto de soldados enemigos, pero tienes que arreglártelas. Detrás de la última pared, el querido jefe se parará en la pose "Zyu". Mételo en el coche y alcanza a los últimos enemigos. Mata y lleva al Jefe a casa.

    recuperación de la inversión

    Según la situación actual y el nombre de la misión, tendremos que "vengar lo irrazonable". Tome una carretilla (no necesariamente súper rápida, pero con alta maniobrabilidad). Conduce hasta el lugar. Desde allí, sigue el auto de Pavano. Llegarán al garaje y comenzarán a disparar desde allí. Acuéstalos todos. Definitivamente necesitarás chalecos antibalas. Cuidado con los policías acabados, que, incluso si no disparas, sino que te escondes detrás de una cubierta, te asignarán una estrella buscada, intentarán arrestarte, la lista de buscados aumentará y, como resultado, los policías enfermos te disparará en la cabeza. Si la salud lo permite y hay ganas, se puede recoger el dinero que ha caído de los cadáveres.

    Tan pronto como sueltes a los policías, la misión se considerará contada.

    Atrapa la ola

    Abastecerse de chalecos antibalas y municiones para francotiradores y otras armas. Recoge a Ray, llévalo al camión. Cámbiate y conduce hasta el lugar de amarre para botes con cocaína.

    El diablo sabe qué empezará por ahí, es importante que no pierdas la cabeza. Después del final del video, retroceda y gire el volante hacia la derecha. Así, el coche te cubrirá mientras sales. Después de eso, mata a todos los que veas a través del visor de francotirador mientras te paras cerca de la puerta. Luego acércate y elimina a los que se esconden en la planta baja a la derecha y a la izquierda. Después de eso, acérquese aún más, casi a las puertas del hangar, y tome el segundo piso. Después de despejar el área del hangar, tome el botiquín de primeros auxilios a la izquierda y diríjase a la salida del muelle. Hay algunos matones más. Habiendo terminado con todos, tome el chaleco antibalas cerca del bote izquierdo y súbase a él. Nada detrás de Ray, espera a que aparezcan dos botes a la izquierda. Elimine a los conductores o tiradores: es fácil y continúe su camino. Aterriza donde dice Rei y la misión ha terminado.

    Pecado

    Antes de empezar, abastecerse de blindaje, cartuchos y un lanzacohetes y cobrar por ello.

    Phil tiene otro punzón en un lugar. Tienes que ir a la fábrica de bebidas Sprunk y acabar con “su cosa más importante”, por supuesto, después de matar a todos los demás. Al llegar a la escena de un futuro incidente, Phil te esbozará una imagen: puedes pasar por la puerta principal. Si te sientes lo suficientemente fuerte como para jugar al terminador, este camino es para ti. De lo contrario, ingrese al túnel al lado del edificio, habrá un espacio en la pared de la izquierda que lo llevará al salón principal del edificio. En ambos casos, te encontrarás en el primer piso y deberás subir y disparar a los enemigos. Pero en el caso de un túnel, tendrá tiempo y oportunidad de colocarse en una posición favorable para disparar y hacer el primer disparo. El objetivo del asesinato huirá constantemente, dejándote con una docena de enemigos para ser despedazados. Como resultado, saldrás a la ventana por la que saltó nuestro abundante. Desafortunadamente, la altura es pequeña, de lo contrario, la misión podría considerarse completada. Despeje su área de aterrizaje tanto como sea posible, porque después del salto se encontrará en un área abierta bajo las balas enemigas. Cruza el puente hasta la azotea del edificio vecino con antenas, sube las escaleras y observa la escena en la que nuestra presa intentará escapar en un helicóptero. Dispárale con una ráfaga. Ahora también necesitas conseguir un helicóptero. Espero que tengas un lanzacohetes. La distancia es pequeña y el avión cuelga en el aire como un caramelo en un árbol de Navidad. Un disparo debería ser suficiente. Eso es todo.

    Vivir y morir en Alderney

    Misión larga y muy "drive". Ve a la mansión, que una vez condujo un camión de drogas. Ahora todo está cuidadosamente empaquetado y listo para enviar. Sin embargo, hay un pequeño obstáculo en forma de varios escuadrones de policías. En la primera parte de la misión, tienes que conducir detrás del coche de Phil y ver entretenidos accidentes con guiones preparados amablemente por los desarrolladores. Nadie discute: todo está hecho de manera hermosa y espectacular, pero la certeza total de la acción no inspira alegría. Phil decide deshacerse de los autos y cambiar de vehículo. Al principio parece que decidió sacrificar las drogas, solo para seguir con vida. No importa cómo. Adjunte la carga a su hombro y corra al estacionamiento cercano. Hay un camión. No se apresure a subirse a él: llegaron más policías en gran número y llegó un helicóptero. Todo esto debe ser aclarado antes de ir.

    Ahora solo necesitas soltar la cola. Puedes hacerlo pintando el auto o maniobrando entre filas densas de tráfico en la carretera. La policía no sabe cómo, además, el intermitente rompe las ordenadas filas de autos, y esto les molesta.

    Después de terminar el juego del gato y el ratón con las autoridades, lleva a los pasajeros a la dirección especificada.

    línea plana

    Pegorino fue traicionado. La rata resultó ser el mismo guardaespaldas torpe que interfirió más que ayudó al jefe. De darse cuenta de la importancia de lo que está pasando, le dio un infarto y se encuentra acostado en el hospital a solo un par de cuadras de la casa de Jimmy. Vaya allí, habiendo corregido previamente la salud y el estado del chaleco antibalas. La salud se puede mejorar en el propio edificio del hospital. Vaya a la derecha, habrá un médico y una tía en el escritorio. A la derecha de ellos está el vestidor, hay ropa de médico. No lo dudes durante mucho tiempo, porque. el médico se callará y se lavará las manos sin parar. Si le da vergüenza desvestirse frente a un extraño, empújelo (¡no con las manos, sino con el cuerpo!) hacia el pasillo y entre rápidamente en el área de cobertura del marcador.

    Adopte una expresión de preocupación profesional, como todos los médicos, y vaya a la sala del desafortunado guardaespaldas. La policía no te prestará atención. Corta la máquina de soporte vital y vete. No tienes que correr. Se desconoce qué sucederá primero: sus nervios fallarán y correrá, o se encontrará un cadáver frío.

    Pero en cualquier caso, te buscarán activamente. Su mejor opción es atravesar el vestíbulo sin perder tiempo con los enemigos, subirse a su automóvil y alejarse. Si te quedas en el hospital y empiezas a disparar, vendrán otros que quieran practicar y la tarea se volverá más complicada. Además, inicialmente era posible no perder el tiempo cambiándose de ropa, sino atacar a los guardias, matar al ex guardaespaldas, pero luego una delegación completa en la reunión lo habría estado esperando en la salida. En cualquiera de los casos anteriores, debe perder las estrellas buscadas, después de lo cual la misión se considera completada.

    Control de plagas

    Pegorini quiere asegurarse de incluir también a sus asociados más cercanos. Antiguos asociados. Más tarde te llamará y te contará los detalles. Conduce hasta la casa de Ray. Sígalo hasta la estación de servicio, luego arroje algo intoxicante allí: un cóctel o una granada, o simplemente dispare desde un lanzagranadas. Acaba con los que sobrevivieron a la detonación de las gasolineras y listo.

    la llevaré

    Misión divertida. Debe ir a un cibercafé y encontrar un Feltzer rosa a la venta en el sitio web de AutoEroticCar. El número aparecerá en su cuaderno. Llame y haga una cita. Al llegar, conduzca el automóvil hacia la costa, luego Niko dirá que se trata de un secuestro y que deberá llevar a la víctima al apartamento especificado. Dará un tirón al volante (no conduzca demasiado rápido) y llamará a la policía (no se acerque a las patrullas). Tarde o temprano Niko la calmaría con un golpe en la cabeza. Aquí es donde termina su sufrimiento. Un poco más tarde, deberá volver al apartamento y tomar una foto de un niño lindo.

    Séquito

    Un poco de conducción aburrida y disparos de huracanes por delante. Abastécete de todo lo que necesitas: paciencia para el primero y chaleco antibalas para el segundo. El nuevo jefe, Gravelli, se ofrece a acompañar a uno de sus conocidos. Hay tres autos negros en la estación, tal vez incluso tres boomers negros: esta es una cabalgata de los que se encuentran. Súbete a un auto mediano y conduce en una columna. Una reparación inesperada en la carretera interrumpirá un viaje aburrido. Por supuesto, no hay reparación, pero hay tipos con ametralladoras en lugar de martillos neumáticos. Pon primero a los que estén en línea directa de visión. Entonces debería llegar el turno de los chicos de la azotea. Tenga cuidado: en su lado de la calle también hay tipos sentados en los edificios, esperando entre bastidores. Después de limpiar el área circundante, súbase al auto y luego tendrá una gran persecución con los autos de los perseguidores, o espere hasta que lleguen todos los autos anteriores, y con calma los enviará a todos al otro mundo. Después de eso, lleva al pasajero privilegiado a su destino.

    salir a cenar

    El Sr. Gravelli se preocupa por su país y no permitirá que ningún coreano distribuya dinero falso a precio de ganga. Esto lleva a la denominación de la moneda... o algo más con el mismo nombre intrincado. En resumen, el coreano debe ser eliminado sin demora. Qué vamos a hacer. Toma tu armadura y vete. En el restaurante indicado, primero camine hasta el patio trasero y destruya los neumáticos del sedán. No toques la motocicleta. En la institución será recibido por un discreto jefe de camareros o quien sea. Rompe su cuello y empieza a limpiar el restaurante. En el segundo piso hay un balcón circular con enemigos en él. Cuando subas a la plataforma entre los pisos, saldrá otra porción de carne de algún lado, también habrá que neutralizarla. Hay un director en la oficina y no hay Kim. Kim salió corriendo por la cocina, un sinvergüenza así. Sal al patio trasero que ya conocemos, en el camino, extinguiendo algunos guardias más. Allí, Kim intenta sin éxito hacer frente a la gestión enfurecida del sedán. Esta ocupación será la última de su vida.

    Liquidar los activos

    Buena misión llena de acción. Es necesario eliminar el bastión de los narcotraficantes rusos. Abastécete de armaduras y municiones, incluido un rifle de francotirador y un lanzagranadas. O tomar granadas. Lo que sea más conveniente para usted.

    En el punto indicado por el GPS, hay un patio cerrado, donde hay un grupo de personas armadas y cinco minivans que necesitan ser volados. Puedes subir al edificio de la derecha, matar a los francotiradores, luego hacer clic en los que corren presas del pánico en el patio de abajo, luego lanzar granadas y hacer estallar el equipo. Es probable que alguien intente entrar por la parte trasera y trepar al edificio; tenga cuidado. Otra forma es un ataque frontal. Supera la puerta, elimina inmediatamente a los que caminan por el patio, luego a los francotiradores, luego a ese tipo con una escopeta que vendrá corriendo hacia la puerta desde atrás y puede dañar mucho tu salud hasta que lo encuentres. Una vez que haya terminado con la población del patio, simplemente arroje las granadas a los garajes. La última, quinta, minivan intentará salir tras la explosión de la cuarta. Aquí necesita una bala para el conductor o un cohete para todo el automóvil, como desee.

    Esa persona especial

    En esta misión, terminará una larga búsqueda del culpable de los eventos de los años antiguos. Niko estaba buscando a un traidor y lo encontró. Más precisamente, otros lo encontraron, pero Niko recibirá a Brevic como recompensa por su trabajo. En el aeropuerto, descargarán a Darko como un saco de papas y se irán. Le espera un largo informe, durante el cual se revelarán los impactantes detalles de la traición. Y lo más importante, la cantidad de salario para él ...

    Después de eso, debes tomar una decisión y matar a Brevich o dejarlo con vida. No afectará absolutamente nada. Pero debo decir que la escena de la ejecución es bastante impresionante. Dispare no en la cabeza, sino en la pierna, por encima de la rodilla. O no dispares, déjalo como está, déjalo sufrir. No le quedaba mucho tiempo.

    ella es una guardiana

    Tenemos que llevar a nuestra chica a dar un paseo. El guardia lo cargará en el maletero, por lo que tendrás que evitar daños severos en el coche. Los perros de Ancelotti te atacarán. Conduce el coche hasta Pay'n'Spray en el norte de Algonquin. Allí, en el callejón, pásala a los brazos de Paki.

    Los diamantes son los mejores amigos de una chica

    Charge Island está inquieta. Pronto debería haber un intercambio de chicas por diamantes. Llegada al punto de encuentro. El trato será interrumpido por un viejo amigo Niko. Escóndete detrás del auto y mata a todos los enemigos en el suelo desde la cubierta. Luego escala los techos de hierro y continúa destruyendo a todos a tu paso. En la bifurcación, Paki girará a la izquierda y tú debes seguir recto. Los vehículos de refuerzo aparecerán en la parte inferior; es mejor procesarlos mientras desembarcan, antes de que se dispersen en algún lugar y se escondan. Al final, saldrás con el tipo que recogió la valiosa carga, pero tiene la mala costumbre de arrojar objetos de valor desde una gran altura a un camión que pasa debajo. Contrariamente a las expectativas, no habrá persecución. Los diamantes se han ido flotando y alguien tendrá suerte si los encuentra. Deshazte de todos los que te impiden subir al auto y llevar a Paki a casa con mamá.

    Una última cosa

    Guarda en una ranura separada, compra munición completa para todo y no olvides el chaleco antibalas. Pegorino exige ayuda en un último asunto. Niko duda y llama a Roman para pedirle consejo. Su consejo no satisfará a Niko y hará otra llamada: a Kate. Ella aconseja lo contrario. La elección, como siempre, es tuya. Solo puedo decir que en ambos casos te espera un final infeliz, así que elige según tu actitud hacia Dmitry. Hay dos iconos en el mapa. Dólar significa trato. El segundo icono significa la muerte del villano.

    Un Plato Servido Frío

    La venganza es un plato que se sirve frío. Niko no puede esperar a que se enfríe e inmediatamente se dirige a la ubicación actual de Dimitri. Este es el mismo barco en el que Niko llegó al país.

    Suba a la grúa en la proa del barco y despeje la cubierta y la popa: mate a todos los que pueda alcanzar. Algunos de los enemigos intentarán asaltar la plataforma de tu grúa. Cuando la cubierta esté limpia, como debería estar en el barco, dirígete a la timonera. En el primer piso de la cocina y el comedor, debe usar el botiquín de primeros auxilios, aparecerá aquí nuevamente en el camino de regreso. Y escaleras al segundo piso. Por todas partes enemigos. También en las habitaciones laterales. En esta planta, acceso a los balcones a derecha e izquierda de la superestructura de popa. También hay tipos con armas alrededor. En la timonera hay un interruptor de espera y un chaleco antibalas. Tenga cuidado: cuando se cambió el interruptor, los enemigos se generaron nuevamente y será tan difícil regresar como lo fue aquí. Hay un botiquín de primeros auxilios en la cocina. Casi no hay nadie en cubierta, lo que no se puede decir de la bodega, cuya entrada se encuentra en la parte media del barco. Dimitri está allí con un par de docenas de matones. Él mismo se esconderá en la esquina más alejada a la derecha, para que puedas arrojar una granada allí con seguridad. Mira el video, luego dispara a Dmitry. Luego otro clip - en la cabeza. Control.

    Si el precio es correcto

    La misión de Dmitry es más fácil que la misión de neutralizarlo, con la excepción de un momento. Nuevamente necesitarás armadura y munición. Primero dirígete a Port Tudor. Desde allí, conduzca hasta el marcador de GPS. Sigue a Phil, sube al techo y luego dentro del edificio. Aquí es donde la armadura y la munición son útiles. Será necesario derribar a unas tres docenas de soldados enemigos. Entonces tendrás que perseguir al tipo con el dinero. Primero a pie, luego en moto. Fúmalo fuera del camión. Mata y toma el dinero.

    Señor. & Sra. Bélico

    La misión es corta. Roman llamará y dirá que mañana es su boda. A las 10 de la mañana. Si te quedas dormido, la boda se pospondrá un día antes y así sucesivamente. Pero qué prima tan paciente. Compra algo decente mirando a Perseo, elige un auto mejor y, después de recoger a Kate (o no recoger, depende de tu elección con respecto a Dimitri), conduce a la iglesia. Todo esta bien. Por poco. La boda estará marcada por la muerte de una de las personas cercanas a Niko. Que - depende de la muerte de Dmitry o trabajar para él.

    Fuera de servicio

    La tragedia de un vengador

    Antes de comenzar la misión, no olvides escatimar. Como siempre: botiquín de primeros auxilios y munición máxima.

    La esencia de estas dos misiones es la misma, solo hay algunas diferencias en la forma de pasar. En cualquier caso, debes ir a Roman o Little Jacob y luego perseguir el auto.

    Te llevará al antiguo edificio del casino. Lanza una granada a una multitud de coches. Elimina a los tiradores a la derecha del edificio, a la izquierda en el foso y a los que sobrevivieron a las explosiones. Dentro del edificio hay algunos soldados de infantería más y un botiquín de primeros auxilios a la izquierda. También hay un pasaje a las escaleras a la izquierda. Hay enemigos y ramificación de nuevo. Tendrás que perseguir el helicóptero de Dmitry en un bote a motor o seguir el bote de Pegorino a lo largo de la costa. Al final, seguirá un trampolín y lo llevarán al helicóptero a Little Jacob. Presiona la barra espaciadora para entrar y tomar el control. Te dispararán, pero no importa. Tan pronto como llegues a la isla con la estatua, seguirá una escena. Mata a los dos últimos enemigos y al mismo Dimitri/Pegorino. Y mira largos, largos créditos e imágenes asombrosamente hermosas de la ciudad. Es redundante decir cualquier cosa. Los desarrolladores han invertido suficiente dinero y esfuerzo y fueron capaces de transmitir a través de la trama, la actuación de voz y la animación de los personajes principales lo que el espectador/jugador debe sentir al final de ver/jugar una acción de gángsters increíble, animada, intensa y verdaderamente dramática. película. En esto me despido de ti. ¡Estamos esperando la quinta parte de la serie!

    100% de finalización del juego gran robo IV automático (GTA 4) incluye los siguientes pasos:

    • Misiones: completa las 90 misiones de la historia principal y de procedimiento.
    • Robo de autos: Entrega los 30 autos al garaje para Stevie.
    • Amigos: Abrir todo habilidades unicas y completa todas las actividades con los 5 amigos (excepto Roman y Dwayne).
    • Acciones: derrota a la CPU o a los amigos del juego en todas las acciones al menos una vez.
    • Personajes aleatorios: encuentre 14 personajes aleatorios y complete sus tareas (excluyendo a Jeff, Clarence e Ivan).
    • Most Wanted: Elimina a 30 criminales de la lista.
    • Vigilante (misiones policiales): "Cerrar" 20 delitos.
    • Ratas voladoras: Encuentra y mata a las 200 palomas.
    • Saltos acrobáticos únicos: completa los 50 saltos únicos.

    Bonos de amigos

    Eleva el nivel de las relaciones amistosas con los personajes para obtener sus habilidades especiales.

    bruce
    Gustos: bolos, alcohol, comida, clubes de striptease, espectáculos, paseos en helicóptero, paseos en barco.
    Habilidad especial: desbloqueada en un 70%. Llama a Brucie y él volará hasta ti en helicóptero. Esto le permite moverse rápidamente entre partes remotas de la ciudad.
    Obtenido: Al completar todas las misiones de Brucie.

    Dwayne
    Le gusta: los clubes de striptease, la comida, el alcohol, los espectáculos, los bolos.
    Habilidad especial: desbloqueada en un 60%. Una llamada a Dwayne, y llegará en un automóvil con "hermanos".
    Obtenido: Después de completar misiones para Dwayne y Playboy X si eliges matar a Playboy X.

    paquetito
    Gustos: clubes de striptease, espectáculos, dardos, alcohol, bolos, billar.
    Habilidad especial: Desbloqueado al 75%. Packie siempre está listo para plantar explosivos por ti.
    Obtención: al completar todas las misiones de Packie.

    pequeño jacob
    Gustos: dardos, espectáculos, billar, alcohol, comida, clubes de striptease.
    Habilidad especial: desbloqueada en un 60%. En su primera llamada, Little Jacob vendrá a usted en su automóvil y le ofrecerá una variedad de armas de fuego a precios especiales. La reducción de precio se ve facilitada por la ejecución de tareas para Jacob.
    Adquisición: Al completar todas las misiones de Little Jacob.

    romano
    Gustos: bolos, dardos, alcohol, comida, billar, espectáculos, clubes de striptease.
    Habilidad especial: desbloqueada en un 60%. Llama a Roman y te enviará un taxi gratis.
    Obtención: según la parcela.

    Guía de amigos

    Obtenga 78-80% de simpatía (Me gusta) para abrir los siguientes servicios:

    Romano - Obtención: según la trama. Servicio especial: Llamar a un taxi en cualquier punto de la ciudad.

    Brucie - Obtenido: Al completar todas las misiones de Brucie. Servicio especial: Traslados rápidos entre puntos de la ciudad en helicóptero.

    Little Jacob - Obtenido: Después de completar todas las misiones de Little Jacob. Servicio Especial: Un amigo te venderá armas y armaduras a un precio especial. La reducción de precio se ve facilitada por la ejecución de tareas para Jacob. Hacer esto en la Xbox360 desbloquea el logro "Terapia de amigos".

    Dwayne - Obtenido: Después de completar las misiones de Dwayne y Playboy X si eliges matar a Playboy X. Servicio especial: Una llamada y Dwayne vendrá al rescate en un auto con bandidos.

    Packie - Obtenido: Al completar todas las misiones de Packie. Servicio especial: llama a Packie y equipará el auto con una bomba.

    Tareas opcionales

    Esta sección describe las llamadas "misiones de procedimiento" y las misiones recibidas de personajes aleatorios.

    Misión procesal de Little Jacob: entrega de medicamentos

    $250 por misión
    Para acceder a las misiones de mensajería de drogas, busque a Jacob en su directorio telefónico, pero no llame, use la opción llamada "Trabajo". Jacob dará una de sus 10 misiones al azar. Es muy recomendable obtener armaduras y armas poderosas antes de asumir este trabajo.

    Entrega en la ciudad de Beechwood
    El tiempo es limitado, el punto de entrega está cerca, así que pise el suelo y siga la línea amarilla. Pon el auto en el garaje para terminar el trabajo.

    Entrega de Meadow Hills
    No hay límite de tiempo en esta misión, pero eso no significa que todo vaya sobre ruedas. No te acerques a tu destino sin un arma: serás atacado después de que te entreguen la mercancía. Mata a cuatro agresores y completa la misión.

    Entrega en Festival Towers Meadows Park
    Conduce el coche hasta el punto de entrega. Al llegar al parque, deja el auto y acércate a los bandidos. No te tocarán, pero comenzará la redada policial y recibirás 2 estrellas. No luches, súbete a tu auto y aléjate de este lugar hasta que dispares a las estrellas.

    Entrega Steinway
    El tiempo es limitado y tendrás que darte prisa de nuevo. En el punto de entrega, deja el coche y dirígete al concesionario para completar la transacción.

    Entrega Willis
    Tome el automóvil y siga hasta el punto marcado en el mapa donde debe encontrarse con los bandidos. Los policías comenzarán su redada y colgarán 2 estrellas. Para quitárselos, súbase al automóvil en el que se entregaron las mercancías y salga del radio de la policía.

    Entrega de pila de autos de Cerveza Heights
    Coge un coche y conduce hasta tu destino. Debes dejar la mercancía en la papelera. Antes de "tirar" sacar el arma. Comenzará una escena de la historia en la que aparecerán competidores en los techos y justo en frente de usted, y el automóvil bloqueará el camino de regreso. Primero, mata a los enemigos a tus espaldas, luego en los tejados y de frente. La misión terminará cuando todos estén muertos.

    Entrega en East Island City
    Debe entregar la mercancía en una hora o menos. Trate de conducir rápido. El punto de entrega está en el parque dentro del túnel. No es fácil verlo, pero puedes conducir el automóvil hasta el punto. Al llegar, sal del auto para completar la tarea.

    Entrega de Meadow Hills #2
    Conduce tu coche hasta el punto de entrega. Cuando llegue afuera, bájese del auto y deje la mercancía en los botes de basura más cercanos. Mientras haces esto, los bandidos te atacarán. Mátalos y completa la entrega.

    Entrega Schottler
    Entrega a tiempo. Conduce a toda velocidad hacia el objetivo. El mensajero está esperando debajo del puente. Conduce el coche hacia él, sal y termina el trabajo.

    Entrega de Outlook Park
    Coge el coche y sigue hasta el parque. Conduce el coche hasta el punto exacto, es decir, a través del parque - y salga cuando llegue al puesto de control. Salga y active una escena en la que Niko dejará la mercancía en el basurero. Aparecerán cuatro personas. Mátalos. Misión completada.

    Algunas misiones Misión de procedimiento Exportaciones de Brucie

    Brucie quiere que elijas algunas opciones de exportación exóticas para él. Recibirá dinero y, por supuesto, esto es necesario al 100%. Estas tareas darán el 2% del total del pasaje.

    Estas tareas son todas iguales. Recibe un correo electrónico de Brucie con una imagen adjunta del auto que quiere. Responde "Sí" y comenzará la misión. Esta oportunidad se abrirá después de la misión "Iniciar sesión". Coge el coche y entrégaselo a Brucie intacto para conseguir la máxima bonificación.

    Tendremos que conseguir todos estos coches, pero el orden es aleatorio.

    Si el automóvil está dañado, podría tener sentido ir a Pay and Spray y repararlo. No vale la pena ir debido a un par de rasguños, pero si lo has arañado bastante, entonces es mejor ir.

    A esta descripción le faltan los primeros coches.

    PCJ600
    Recompensa: $800

    Ve tras el objetivo en un coche rápido y controlable. Cuando te acerques mucho, el PCJ saldrá del callejón. Alcanzalo y embiste a alta velocidad. Cuando el tipo se caiga, toma la bicicleta y llévasela a Brucie. El auto te dañará un poco.

    sable GT
    Recompensa: $1000
    Sabre GT está en el este. Hay tres personas a su alrededor. La forma más fácil de matarlos rápidamente con disparos en la cabeza. Ponte al volante y aléjate del alcance de la policía. Esto no debería ser un problema. Finalmente, conduce el auto a Brucie.

    Cabalgada
    Recompensa: $1500
    El coche está un poco al este. Estacione su automóvil frente al conductor. Ella se detendrá, correrá hacia arriba, arrojará a la niña fuera del taxi y le dará gasolina. Robo banal. Entrega el coche a Brucie.

    NRG900
    Recompensa: $800
    Esta súper moto está en Schlotter. Ve a la calle donde está parado. Algunas personas están de pie a su alrededor. Mátalos y toma la motocicleta. Queda por huir de la policía y entregarle la moto a Brucie.

    alma en pena
    Recompensa: $1500
    El auto corre alrededor de Meadow Park. Ve allí, bloquea el camino del conductor y recoge el coche. Intentará pasar por alto, pero no demasiado activamente. Recoger el coche y entregar a Brucie.

    fieltro
    Recompensa: $1000

    Intruso
    Recompensa: $1000

    PMP600
    Recompensa: $1000

    Patriota
    Recompensa: $1000
    Muy cerca de la casa de Brucie. El tipo está parado justo detrás del camión abierto y parece estar ocupado con algo. Solo corre y recoge el auto. Por supuesto, puedes dispararles a todos, pero ¿por qué crear un ruido innecesario? Conduce el coche hasta Brucie.

    Sánchez
    Recompensa: $800
    La motocicleta está estacionada cerca de la estación de tren en Meadow Hills. Súbete y conduce hasta Brucie.

    Misiones para Stevie (robo de coche).

    Los robos de autos son misiones secundarias en Grand robo de auto IV. Después de las misiones No. 1 y Smackdown, Niko Bellic recibirá un mensaje de texto del amigo de Brucie, Stevie. Necesita algunos autos (30 en total) que Niko debe encontrar en Liberty City y entregar a S&M Auto Sales. Esto es muy similar a las misiones de Exportaciones Exóticas (automóviles por correo electrónico) de Brucie, además, aquí los autos están estacionados y no están marcados en el mapa (pero, por supuesto, lo ayudaremos con el mapa), y nunca están custodiados por el propietario. Además, Stevie paga mucho más (a diferencia de Brucie) por estos autos cuando están en buenas condiciones.Al igual que robar cualquier auto, si la policía presencia el robo del auto, Niko obtiene una estrella buscada.A veces los autos están equipados con alarmas.

    Si ha encontrado el vehículo correcto, el juego mostrará el mensaje: "Ha encontrado el vehículo que Stevie está buscando" ("Ha encontrado el vehículo que Stevie está buscando") la cantidad de dinero que recibe Niko Como de costumbre, los autos rotos se pueden reparar en Pay "n" Spray.

    A continuación se muestra una lista de los vehículos de Stevie, sus ubicaciones, los montos de las recompensas y un mapa para ayudarlo a navegar por el área.

    Banshee - Avenida Galveston Middle Park West, Algonquín - $26,400
    Bobcat - Estacionamiento de varios pisos en la azotea del Aeropuerto Internacional Francis, Dukes - $8,250
    Bucanero - Av. Lompoc. Industrial, Bohan - $5,940
    Cabalgata - Long John Ave. Leftwood, Alderney - $23,100
    Cognoscenti-Boyden Ave. Ciudad de Alderney, Alderney - $29,700
    Cometa - Estacionamiento Westminster, Algonquin - $19,800
    Contendiente - Creek Street BOABO, Corredor - $8,250
    Coqueta - Liberty Lane Suffolk, Algonquin - $ 13,530
    DF8-90 - Avenida Crocket Hove Beach, Corredor - $5,940
    Diletante - Saratoga Ave. Willis, Duques - $6,600
    Dukes - Calle Vauxite East Holland, Algonquin - $ 7,260
    Faggio - Barrio chino de Diamond Street, Algonquin - $ 2,310
    Autopista - Lynch Street Beechwood City, Dukes - $6,600
    Deporte de Huntley - avenida de Leavenworth. Jardines del Norte, Bohan - $13,200
    Infierno - Avenida Montauk. Centro, Corredor - $33,000
    Intruso - Avenida Espárragos. Corredor de la colina de Róterdam - $8,250
    Mañana - Thornton Street Cerveza Heights, Dukes - $3,960
    Moonbeam - Isla de carga de estacionamiento - $ 7,260
    NRG 900 - Avenida Bismarck. Lancaster, Algonquín - $8,250
    Patriot - Jardines del castillo de South Parkway, Algonquin - $ 16,500
    PMP 600 - Ámsterdam Lane The Exchange, Algonquin - $10,560
    Ranchero - Roebuck Road Port Tudor, Alderney - $8,250
    Rebla - Av. Colón. El Triángulo, Algonquin - $11,550
    Sabre GT - Tudor Street Meadow Hills, Dukes - $8,250
    Centinela - Roebuck Road Normandía, Alderney - $ 7,750
    Sultán - Aspidin Drive Berchem, Alderney - $ 11,550
    Súper GT - Calcium Street Chinatown, Algonquin - $ 36,300
    Turismo - Avenida Owl Creek. Westdyke, Alderney - $36,300
    Vudú - Bunker Hill Ave. Ciudad de la Isla Este, Dukes - $ 6,600
    Washington - Calle Franklin Steinway, Dukes - $7,260

    Misiones de asesino

    Estas misiones no son parte de la historia, pero son necesarias para completar el juego al 100%. Puedes revisarlos después de completar la tarea "Truck hustle", cuando Phil te dice que puedes ganar algo de dinero extra. Puede obtenerlos desde el teléfono en Alderney. Después de recibir la tarea a la izquierda detrás de la cerca, detrás de las cajas, puedes tomar armas y chalecos antibalas. En el mapa, estas misiones se indican con una cruz.

    **Obstáculo de agua
    Recompensa: $3000
    La persona con la que hablaste ahora se agrega al cuaderno como "Fixer". Ve al marcador rojo que marca el bote en el agua. Mata al hombre con la flecha roja sobre su cabeza. El segundo sacará un rifle e intentará matarte. Cuando acabes con él, la misión estará completa.

    ** Objetivo abandonado
    Recompensa: $
    Tienes que matar a tres. Acérquese entre las casas desde el este y verá la primera de ellas y algunas personas más entre el camión y el edificio. Matarlos a todos. Otro guardia se asoma por una ventana varios pisos más arriba. Entra en el edificio vacío y sube un piso. Hay dos personas de pie allí. Sube las escaleras del sur. Mata al guardia en la parte superior y sube todo el camino. Llega a la cima, matando a todos los que se interponen en tu camino. Cuando el último oponente muere, la misión se completa.

    ** Rescatar para siempre
    Recompensa: $3000
    La estación de policía está marcada en rojo. De ahí saldrá un hombre. Puedes matarlo de inmediato o esperar hasta que se suba al auto y se vaya. Ahora puedes matarlo inmediatamente o seguirlo. En cualquier caso, cuando esté muerto (el resto de pasajeros no tienen porque morir), la misión estará completada.

    **FROTAR. Abajo
    Recompensa: $4000
    Su objetivo está en un área industrial no muy lejos al sur. En general, hay tres objetivos, y todos van en moto. La forma más fácil es acercarse a ellos y dispararles con un rifle de asalto. Si alguien huye, persíguelo y mátalo. Aunque si actúas lo suficientemente rápido, no será necesario.

    **Acción industrial
    Recompensa: $7500
    En la zona industrial del sur, tres más deben morir. Están en lo alto de algunos puentes. Dispárales con tu rifle de francotirador y mata a tantos como puedas. Luego muévete hacia ellos y se acercarán a ti. Deshazte del resto. No es difícil hacer esto, ya que hay poca gente con ellos.

    ** Sacado
    Recompensa: $
    Este hombre se mueve en una escolta. Tome un coche bien controlado y vaya a la meta. Permanecerán en su lugar hasta que te acerques. Cuando aparezca un mensaje sobre la escolta, comenzará a moverse. La escolta incluye una limusina y dos camionetas. La forma más fácil es pararse en algún lugar y volar la limusina con un lanzacohetes. O puede golpear el auto y matar al conductor. La víctima entrará en pánico y saldrá del auto. Entonces puedes dispararle.

    ** Control de migración
    Recompensa: $3000
    Coge un lanzacohetes detrás de la valla, lo necesitarás. Ir al túnel, conducir a lo largo lado derecho, baja las escaleras y sube por la otra. No se acerque al helicóptero. Apunta a él y espera hasta que tu objetivo entre o se acerque a él. Explota el helicóptero con el lanzacohetes. Si no muere, cambia a tu rifle de francotirador y acaba con él.

    **Callejón sin salida
    Recompensa: $7500
    Ir a la marca. El auto conducirá hacia el sur y se convertirá en un callejón. No le dispares. Ella se detendrá en el callejón. Esto es una emboscada. Serás atacado por muchos oponentes de todos lados. Dos saldrán del auto que estabas persiguiendo, otro conducirá detrás de ti y bloqueará tu camino. Algunas personas más saldrán del almacén a la izquierda y arriba a la derecha. La forma más fácil es esconderse en la esquina donde el auto bloquea tu camino y disparar a los enemigos a medida que te acercas. Aquí puedes lastimarte un par de veces, pero no debes matarte.

    ** Anzuelo, línea y plomo
    Recompensa: $3000
    Tu objetivo está en un barco. Conduce hacia el norte hasta la marca en el radar. Echa un vistazo al mapa. El barco está marcado. Siéntate en él y acércate al objetivo, que está muy por delante. Cuando te acerques a la orilla, verás una marca. Sigue al barco enemigo y dispara el SMG. No importa si golpeas al objetivo mismo o al guardia que está a su lado. Solo dispara al bote hasta que explote.

    Esto termina las Misiones de Asesinos.