Paso de tareas adicionales Far Cry: Primal. Tutorial de tareas adicionales Far Cry: Primal Tutoriales de tareas adicionales del maestro Woogie

Tutorial Far Cry: Primal


Comienzo

Seguimos a Dalso, pasando a escondidas entre mamuts. Nuestra tarea es matar a un pequeño individuo. Si provocamos más, la misión fracasará. Llegamos al lugar donde los aliados lo atacarán con flechas. Luego atacamos al mamut, lo alcanzamos, lo matamos y le quitamos el trofeo.

Camino a Urús

Luego de ver el video introductorio, nos damos a la tarea de recolectar recursos para crear un arco que nos vendrá bien en cualquier situación. Para buscar todos los elementos, activa la visión de caza. Los materiales se encuentran en el claro, cerca del héroe. Abre el menú de inventario para fabricar un arco. Ahora cuidemos la comida. Con la ayuda de las habilidades del cazador, encontraremos un grupo de cabras, no nos acercaremos demasiado para pasar desapercibidos y luego dispararemos con un arco. Tienes que matar a tres. Con la llegada de la noche, es mejor buscar refugio. Las cuevas están marcadas en el mapa con un cartel amarillo. Luego hacemos un fuego, para esto necesitamos madera. Recolectamos tres alisos y hacemos un club. Le prendimos fuego para hacer una antorcha. Seguimos el rastro de Vinj con la ayuda de la visión del cazador. Prendemos fuego a las vides que bloquean el camino.

Bajando pasamos por un camino estrecho. En el camino encontramos un lobo muerto, lo buscamos. Un poco más lejos nos encontramos con los depredadores, los asustamos con una antorcha. Si la antorcha se quema, atacarán de inmediato, por lo que es mejor no olvidarse de encenderla nuevamente. Puedes intentar defenderte, pero no debes subirte a 3 enemigos a la vez. Luego subimos por la cornisa, después de pasar la cueva encontramos un fuego. Desde la cornisa saltamos al agua. A la izquierda del fuego subimos a la cima, después de pasar la cascada vemos el video y nos encontramos en el destino.

heridas profundas

La tarea principal será el tratamiento de una mujer de la tribu después de la mordedura de un tigre, necesitaremos hojas verdes. Con la ayuda de señales llegamos al río. Matamos a los oponentes y tomamos hojas. En el camino de regreso a Seila, puede haber enemigos cerca de la cueva.



Chamán Tinsei

Ahora vamos en busca de un chamán. En el camino, encendemos un fuego e iluminamos el pozo de fuego Nakuti. El chamán está en una cueva, es mejor llegar a él por el camino.

Visión: bestias

Cerca del arroyo vive una nueva vida: una guía de búhos. Volamos tras ella, luego caemos en el estanque y continuamos persiguiéndola. Salimos a tierra, y volamos un poco más. Luego obtenemos la capacidad de domesticar diferentes animales. La primera será una lechuza, puede marcar a los enemigos mientras sigue, y más tarde, incluso atacarlos y lanzar bombas.

Maestro de bestias

Después de encontrar el cadáver del lobo, comenzará la tarea. Al llamar a un búho, puede inspeccionar el área. A continuación, encontramos a los cazadores de Udam. Luego entramos en su campamento y matamos a todos. Creamos cebo de carne. Sigue el rastro sangriento de la colina. Habiendo encontrado la guarida de los lobos, tiramos el cebo. Mientras el lobo está ocupado comiendo carne, nosotros lo domesticamos. Ahora se convertirá en nuestro asistente. Udam estará cerca de ti, mata a uno tú mismo y envía un lobo al segundo.

Cabaña Seila

Para la construcción necesitarás 2 pieles de ciervo, 3 piezas de pizarra, 2 juncos y 4 alisos. Todo se puede encontrar cerca del campamento. Si eres un arquero inepto, confía la matanza de ciervos al lobo.

Cueva Takkara

Para mejorar la cueva, necesitas 3 piezas de pizarra, 2 pieles de cabra, 2 juncos y 4 alisos. Habiendo recogido las cosas necesarias, pasamos a la siguiente misión.

cabaña de chinsei

El chamán necesita una vivienda, para construirla necesitarás: 2 pieles de lobo, 2 piezas de pizarra, 2 alisos y 2 juncos. Si aún no los tienes en tu inventario, vamos a buscar. Entonces estamos esperando una conversación con Seyla.

Ataque de Udam

Como recompensa por el trabajo, Sale nos regala un garrote. Al día siguiente, el pueblo es atacado. Después del video, luchamos contra los agresores. Los enemigos atacarán desde diferentes lados, reaccionarán rápidamente y correrán de acuerdo con la señal. Después de matar a todos, buscamos a Sale. Ella nos enviará al corazón del campamento de Udam. Lomaev tres árboles de huesos y mata a los enemigos. Después de la limpieza, quemamos los tótems. Luego matamos a los enemigos restantes.

Atrapado

Al entrar en la cueva, caemos en una trampa. Hay basura en el piso, le prendimos fuego para tener una visión general para descender al pozo. Entramos en el pasaje correcto, allí nos espera el jaguar, lo domesticamos. A continuación, encontraremos un anzuelo en el cuerpo de un animal muerto. Regresamos y usamos el gancho para escalar la pared. Prendemos fuego a los arbustos en la habitación de al lado, allí encontramos una bolsa de suministros. Usando el gancho superamos el abismo. Bajamos hasta el fondo usando el gancho. Los jaguares están esperando en la parte inferior, así que después de balancearnos saltamos a la cornisa lateral. Subimos más alto y encontramos una salida, saltamos al agua.

Sangre de los Urus

Al regresar a la cueva, emprendemos una búsqueda para encontrar piedras especiales. En la zona indicada, matamos enemigos y la limpiamos. Después de prender fuego a los arbustos, vemos una luz al otro lado. Después de despejar el área, recolectamos piedras negras.

la cabaña de woogie

Woogie se ha convertido en un residente de pleno derecho del asentamiento, necesitará un hogar. Lo elaboramos con 2 pieles de jaguar, 3 pizarras, 3 juncos y 3 alisos.

Pico Urus

Llegamos al punto de búsqueda. Comienza una nueva tarea. Con la ayuda del gancho salimos a la cornisa y saltamos sobre el abismo. Habiendo subido arriba, subimos debajo de una piedra. Luego subimos aún más, miramos hacia arriba y encontramos un lugar para apuntar, estará detrás.

Luego bajamos por el tronco, a la izquierda hay una cueva, pero no es necesario visitarla. También hay un nido y una pluma rara de un águila especial. Detrás del abismo cerca de la cascada se encuentra el segundo. Aferrándonos a las raíces que sobresalen, saltamos con la ayuda de un gancho. En la repisa está la tercera pluma, e incluso más arriba, la cuarta. Tan pronto como salimos de un tronco, luchamos contra un águila. Luego saltamos al agua.

En la búsqueda

Para aceptar el reasentamiento de otro maestro en el asentamiento, debe ir a cazar un oso. Bajamos de la cueva de la colina. Habiendo encontrado un rastro cerca del tocón, avanzamos. Habiendo llegado al enjambre de abejas, vamos al comienzo de un pequeño estanque. Más adelante encontramos el campamento de pescadores y nuevas huellas de un oso. Nos acercamos al fuego del otro lado. Recorremos la costa y encontramos una cueva de poderosa mandíbula. Después de matar al oso, buscamos al resto de cazadores que se escondieron en la cueva.

la cabaña de Jayma

Para conseguir un arco y una honda nueva, necesitas esta cabaña. Para la elaboración, necesitará 4 piezas de pizarra, una piel de oso pardo y 5 alisos.

hermano en la desgracia

Llegamos a este punto en busca de otro miembro de la tribu. Matamos a los enemigos que lo atacan, inmediatamente encontramos la piel de un mamut. A continuación, recogemos los cuerpos de Udam para quemarlos. Aparecen cerca, no hace falta buscarlos, luego matamos nuevos enemigos.

Visión: hielo

El chamán da un nuevo brebaje, después de beberlo emprendemos un nuevo viaje. Necesitas robar la estatuilla, pero desaparece. Bajando la montaña, nos acercamos al fuego. Será más fácil correr hacia adelante sin prestar especial atención a los enemigos. Pasamos cerca de los huesos. Habiendo encontrado una gran estatua, pasamos a la cueva en la parte de atrás. Nos movemos a lo largo de él, detrás de la estatua, que se aleja constantemente. Entonces, no prestamos atención a los oponentes, avanzamos. Además, aparece un destacamento de Udam en un territorio grande, los combatimos. Es mejor lanzarles un bastón desde la distancia. Al final, lo arrojamos a una estatua femenina.




Cabaña Karusha

Habiendo construido la casa Karushu, aprendemos a montar animales. Para construir se necesitan 5 piezas de pizarra, 2 juncos, 4 pieles de lobo y 4 alisos.

Ahora necesitas matarlo, habiéndolo hecho antes que Udam. El alce es muy tenaz, tendrás que correr mucho, y si has bombeado la habilidad de montar animales, será mucho más fácil matarlo. Después de la caza, le quitamos la piel.

Caza Colmillo de Sangre

Partimos en busca del legendario colmillo sangriento. Habiendo subido a la cima de la montaña, encontramos una cueva y seguimos la señal. Habiendo llegado a cierta repisa, vemos el video. Seguimos los rastros de sangre hasta las profundidades de la cueva. A la salida, continuamos por el camino hacia las huellas. Pasando cerca de la roca, encontraremos a un moribundo, aprendemos de él sobre el colmillo ensangrentado. Coloque trampas en el claro en los lugares marcados. Lo matamos.

cueva de huesos

Aplastar a Udam

Para completar la misión, debes obtener la ventaja de jinete mamut. Seguimos la señal a la montaña. En él hay un mamut y enemigos. Después de matarlos, subimos al mamut. Luego, a caballo, rompemos el primer árbol de huesos. Aquí no son pocos, también aparecerán más enemigos, los matamos. En el mamut vamos a su manada y nos bajamos de ella.

Vinja capturado

Después de seguir el sendero, nadamos a lo largo del río y luego encontramos una cueva submarina. Nos sumergimos, luego con la ayuda de un anzuelo subiremos. Después de matar a los enemigos, liberamos a los miembros de la tribu. Nos atraparán justo antes de la salida.

Luego nos arrojarán a un pozo de fuego, buceando, nadamos a través del túnel. Luego avanzamos y nos sumergimos en el segundo. Así llegamos al campamento. Luego salimos por la puerta.

Visión: fuego

Después de una nueva poción de chamán, emprendemos un viaje. De forma predeterminada, matamos a los oponentes, limpiamos la ubicación y luego hacemos tres disparos a la luna.

A la tierra de Udam

La venta necesita una rara hoja amarilla del norte. Está ubicado en el corazón del área de la misión, rodeado de rocas. Seremos atrapados por el enemigo. Se quitan las cosas y se arrojan a una cueva de la que tenemos que salir. Subiendo encontramos un gancho. Nos balanceamos aferrados al techo. Luego saltamos a través de los barrotes. En la entrada de la cueva, matamos al enemigo y nos llevamos nuestras cosas. En áreas abiertas, no brilla mejor. En la cueva estamos buscando un pasaje, matando enemigos, nos dirigimos a la salida. Habiendo dado la hoja amarilla, aprenderemos la receta del antídoto.

Ojo por ojo

Después de luchar contra los enemigos, nos acercamos a la cueva. No entre por la puerta principal. Por lo tanto, buscamos una entrada en dirección a una cascada congelada. Luego saltamos al agua, escalando las cornisas. En el camino hacia abajo nos encontraremos con Karush. Le damos las hojas recogidas y salimos por La entrada principal. Es necesario proteger a un miembro de la tribu de una multitud bastante grande de enemigos.

Máscara de Krati

Después de entrar en la tumba, saltamos al agua y nadamos a través del túnel. Entramos en una amplia zona. La máscara se puede ver de inmediato, ya que se encuentra en la parte superior. Habiendo tratado con el enemigo, lo tomamos. Con la ayuda de unos punteros salimos del agua y volvemos a casa.

gran bestia

Desde el comienzo del punto de búsqueda, nos movemos hacia las tierras de caza de Vinj. Habiendo encontrado al cazador principal en el campamento, hablamos con él y seguimos al mamut. Bajando al río, lo atacamos. A continuación, atraemos a la criatura al campamento y la ayudamos a matarla.

Caza de colmillos sangrientos

Subimos a la montaña, y avanzamos hacia la tarea. Encontramos al cazador Vinj. Él nos dará una búsqueda para encontrar un mamut. Tres zonas de búsqueda están marcadas en el mapa. Todos necesitan ser revisados ​​para encontrar el mamut. Seguimos el sendero, descendiendo de la montaña.

El mamut estará cerca de los manantiales ardientes y lo atraeremos allí. Atacamos desde la distancia. Para ganar, la fuente debe estar entre el mamut y nosotros. La acción se repite varias veces. Luego comenzará a escapar, perseguir, tender una trampa. También puedes dejar caer un glaciar sobre un mamut, pero luego tienes que buscarlo de nuevo.

Vuela como un pájaro

Ve a cazar según la señal. Nuestro objetivo será un pájaro de nieve, un cuervo, un pez roedor y una tortuga. La ubicación contiene no solo animales, sino también enemigos. Es mejor atacar al pez desde la orilla, ya que cazarlo es lo más difícil. Cuando tomamos los materiales, subimos a la posición de observación y miramos el salto.

Fuerte como una piedra

Seguimos la señal y despejamos el campamento, mientras recogemos tres piedras, deben dárselas a Urki. Puedes intentar arrojarle una lanza.

Rushani de Izil

Capturamos al líder enemigo, lo tomamos prisionero y lo entregamos al pueblo. Él nos dará la capacidad de estudiar las bombas incendiarias. También aparecerá la próxima misión.

Exploración de la naturalezaLejosLlorar Primal puede parecer un poco complicado al principio, es la supervivencia del más apto, por lo que es mejor prepararse para lo peor desde el principio. Sin embargo, el proceso de explorar el mundo del juego, cazar animales y encontrar recursos se puede simplificar enormemente si sigues algunos consejos.

CAZA

Habilidades que deben bombearse lo antes posible:

  • Visión de caza;
  • Marca al enemigo;
  • Crear flechas (1-3);
  • jinete mamut;
  • Ataque de búho (1-2);
  • Todas las habilidades para domar animales.

Usa armas de fuego


Este consejo es especialmente útil para la caza mayor en Far Cry Primal. Digamos que es muy importante mantener la distancia con el oso, ya que un golpe poderoso puede quitarte la mayor parte de tu salud. Al mismo tiempo, al comienzo del juego, será muy difícil escapar del oso, solo si no hay una roca cerca desde la que puedas saltar.

Pero puedes ahuyentar al oso con flechas de fuego: no solo lo dañarás, sino que también lo harás correr presa del pánico. Además, en el camino, la bestia esparcirá fuego; esto te dará tiempo para apuntar al oso con una lanza y matarlo.

Recuerda que si por la noche te encuentras con un animal con el que no quieres pelear, entonces solo necesitas agitar un garrote encendido frente a su hocico para que el animal se escape.

Por cierto, Takkar puede correr muy rápido, pero esa carrera dura solo unos segundos. Por ello, es muy recomendable desbloquear recetas de comida de Sayla que mejoren tu sprint. Ayuda mucho cuando eres atacado por un montón de enemigos y necesitas escapar con urgencia.

cazar de noche


No tengas miedo a la oscuridad. Algunos animales solo se pueden encontrar de noche, por ejemplo, el tapir. Por la noche es muy conveniente colocar trampas para animales especialmente peligrosos. En general, las trampas son una excelente manera de atacar inesperadamente al enemigo. También puedes usar trampas contra mamuts y otros animales grandes para escapar.

Los tejones son muy peligrosos.


Intenta matar a estos animales con arco y flechas. Por supuesto, también puedes trillar con un garrote, pero antes de morir, el tejón tendrá tiempo de infligirte mucho daño. Los tejones son sorprendentemente fuertes y rápidos. Al final del juego, simplemente los odiarás.

Intenta separar la presa de la manada.

No importa si es un ciervo, un jabalí o un mamut. Es más fácil matar a un animal si no hay nadie que lo ayude. Es más fácil atraer la atención de un enemigo débil: simplemente escóndete en un arbusto y dispara con un arco. Como resultado, el animal correrá hacia ti y podrás matarlo.

Pero para animales grandes, se requiere más paciencia. Por ejemplo, es más fácil matar a un mamut trepando más alto y dejando que tu bestia domesticada distraiga a la manada. Usa la habilidad del búho para enviar a una bestia fuerte como un león cavernario o un oso a la batalla con un mamut. En este momento, dispare al mamut en la cabeza con lanzas ardientes, golpee con un garrote ardiente. Es poco probable que las flechas ayuden aquí, ya que no penetran bien la piel gruesa de la bestia.

Recuerda que la bestia puede olerte incluso si te escondes en un arbusto. No dejes que se acerque demasiado.

Usa siempre tu sentido del olfato

Cuando vea un rastro de humo amarillo con la visión de su cazador, siga ese rastro. Te llevará a una bestia rara que puedes necesitar para fabricar armas o casas de pueblo. Algunas bestias raras serán más comunes que otras. Al bombear la segunda etapa de desollado, puede obtener recursos más útiles de los animales.

domar a los animales

Aprovecha siempre la oportunidad de domar a la bestia. A veces puede ser demasiado tarde: la bestia ya entrará en modo de combate. No puedes domar a un animal que te ha visto, así que mantén los ojos bien abiertos. Acércate lentamente a la bestia y podrás domarla. Después de eso, la bestia se quedará contigo para siempre.

Los animales con un alto nivel de sigilo son muy útiles en el combate. Puedes ordenar a un animal domesticado que se una a la batalla con la ayuda de un búho.

REUNIÓN


Habilidades más necesarias:

  • Mostrar plantas;
  • Mostrar recursos;
  • Desollado (1-2);
  • Búsqueda de recursos raros.

El crecimiento de la población te ayudará a recolectar más recursos. Hay cuatro recompensas por salvar a los miembros de la tribu en este plan. Los recursos son muy importantes en Far Cry Primal, así que mejora tu bolsa lo antes posible para poder llevar más recursos contigo.

Entonces las recompensas son:

  • 20 personas - una bolsa de recursos de armas y alimentos por día;
  • 40 personas - dos bolsas de recursos de armas y alimentos por día;
  • 60 personas - tres bolsas de recursos de armas y alimentos por día.

Después de salvar a 60 personas, recibirás una bonificación de experiencia del +2 % por cada 10 miembros de la tribu salvados. Así que no ignores las misiones aleatorias de Venj. Estas son tareas muy simples con buenas recompensas.

Sayla te enseñará a recolectar cuando le construyas una cabaña. Al principio, debe prestar atención a solo dos habilidades: la búsqueda de plantas y la búsqueda de recursos. De esta manera, puede ver las plantas cercanas, la madera y la piedra, y le ahorrará mucho tiempo.

Algunos elementos requerirán recursos especiales para crearlos; la mayoría de ellos se pueden encontrar en la ubicación indicada en el nombre del recurso. La madera, la pizarra y la caña son recursos comunes. No tienes que preocuparte por las plantas: incluso las más raras se te darán como recompensa diaria.

Caza mamuts y desbloquea ventajas de Sayla: tiene muchas cosas útiles.

Explorando el mundo Lejos Llorar Primal es la mejor parte del juego, así que ponte en el papel de un hombre de la edad de piedra y diviértete.

Se ha publicado un video comparativo de los mundos de dos tiradores: muy lejos 5 y . Los eventos de los juegos tienen lugar en la misma región de los Estados Unidos, pero en diferentes momentos, por lo que las ubicaciones han cambiado drásticamente.

El usuario de Youtube con el apodo Cycu1 publicó un video de juego en el que compara el mundo de dos juegos de disparos de la serie de culto Far Cry, informa el sitio. La trama de Far Cry: New Dawn lleva a los jugadores al futuro, en el que se produjo una catástrofe nuclear mundial. La mayor parte de la población mundial ha muerto, pero las personas restantes continúan luchando por la vida. Los eventos del nuevo tirador se desarrollan nuevamente en el condado de Hope, donde los jugadores ya han estado en Far Cry 5, pero este territorio ha cambiado mucho. Durante 17 años después del apocalipsis desaparecieron los caminos pavimentados, las casas se cubrieron de vegetación y algunas incluso desaparecieron por completo. En comparación, el bloguero montó una motocicleta en ambos juegos para que los jugadores pudieran ver la diferencia.

Shooter Far Cry: New Dawn fue anunciado en la ceremonia de premiación El juego Premios 2018, según Gamebomb.ru. Los principales antagonistas del juego serán dos gemelos: Mickey y Lou. Dirigen una banda de asaltantes y aterrorizan a todo el condado de Hope. Los jugadores volverán a liderar la resistencia y liberarán esta región de América, pero esta vez en un entorno postapocalíptico.

PRÓLOGO

Europa Central, 10.000 a.C.

Tienes que jugar como uno de gente primitiva Tribu Vinja, cuyo nombre es Takkar..

Objetivo. Mientras está agachado, siga a Dalso.

El objetivo es bastante claro: agáchate y sigue a tu amigo a través de un campo de mamuts. Estás buscando un pequeño mamut que necesita ser separado de la manada. Cuando Dalso se mueve, tú también te mueves. Cuando Dalso se pone de pie, entonces usted se pone de pie. Tan pronto como Dalso diga que el mamut ha sido encontrado, apunta y lánzale una lanza.

Objetivo. Persigue presas.

Corre tras el pequeño mamut y lánzale lanzas. Por defecto, solo tienes dos lanzas, pero puedes encontrar más. Solo mire a su alrededor: generalmente hay varias copias a la vez, y no una. Corre tras el mamut manteniendo pulsada la tecla Mayús (en PC). Apunta con el botón derecho del ratón y lanza la lanza con el botón izquierdo del ratón. Mata al mamut y la tarea terminará. Ver el vídeo. Punto de control.

Desde el principio, el juego te sumerge en el meollo de las cosas: cazas un mamut joven.


CAMINO A URUS

Objetivo. Reúne recursos para fabricar un arco.

Debe recolectar una cierta cantidad de recursos que le permitirán crear un arco para cazar y protegerse de los enemigos. Aquí está la lista:

Aliso 5 uds.

Caña 2 uds.

Pizarra 2 uds.

Simplemente muévase por la ubicación y recopile los elementos necesarios. El aliso parece un tronco delgado y seco de un arbusto. La caña se identifica fácilmente por el gran grupo en la parte superior del tallo delgado. En cuanto a la pizarra, es una piedra. Después de recolectar todos los elementos, verá una nueva tarea.

Objetivo. Haz un lazo.

Vaya al inventario, vaya a la pestaña "Elaboración" y cree un arco haciendo clic en el botón correspondiente.

Más sobre la caza

Cuando vea una presa, lo mejor es agacharse y solo entonces acercarse a ella. Además, no te olvides de la visión del cazador, que se puede activar pulsando la tecla correspondiente. De esta manera, puede ver animales cercanos e identificar huellas ensangrentadas en el suelo de animales heridos. No se recomienda acercarse demasiado a la presa, ya que los animales pueden olerlo y huir.

Objetivo. Caza animales para conseguir pieles y comida.

Tendrás que matar tres cabras ahora. En el sentido literal de la palabra. Hay 8 flechas en total. Hay una característica. Si le disparas a una cabra en la cabeza, la matarás inmediatamente. Si golpeas el cuerpo, luego del disparo, la bestia se esconderá. Sin embargo, puedes activar la visión del cazador y seguir el rastro de sangre. La cabra correrá una cierta distancia y se caerá. Acércate a los cadáveres de las cabras y corta la piel con carne. Luego úsalos en ti mismo para comer y sanar. Las flechas que lanzarás a las cabras pueden sacarse de los animales y reutilizarse en el futuro.

Objetivo. Encuentra refugio y haz una fogata.

Recuerda que tu mochila (bolso) no puede llevar un número ilimitado de artículos. Por lo tanto, no debe recolectar un aliso o una caña en una bolsa.

Ha aparecido un área amarilla en el minimapa. Muevete ahi. Entrarás en una cueva. Habrá un montón de maleza en el suelo, lo que te permitirá encender un fuego. Acérquese y encienda un fuego, mientras gasta madera duradera.

Objetivo. Crea un club.

Entonces, ahora necesitas hacer un bastón. Abra la sección "Creación" y seleccione un bastón. Para crearlo, necesitarás cinco piezas de aliso. Si los tienes, entonces crea un club. De lo contrario, será necesario encontrar el aliso.

Objetivo. Enciende tu club en el fuego para hacer una antorcha.

Regrese al fuego si se ha alejado de él y mantenga presionada la tecla indicada para usar el palo en el fuego. Tendrás una antorcha.

Objetivo. Sigue el rastro del Vinj.

Ve a las vides y quémalas con una antorcha. Para hacer esto, basta con acercarse a ellos. Da un paso atrás y espera a que las vides se quemen. Punto de control.

Sigue las huellas de tu tribu ahora usando la visión del cazador. Concéntrese en los puntos rojos en el suelo. Pronto verás el cadáver de un lobo. Despelléjalo. Sigue a los lobos vivos, blandiendo una antorcha para ahuyentar a estos últimos. Sube por la cornisa para entrar en la cueva. De camino a la cueva, verás rastros de un incendio. Puede inspeccionarlos para que Thakkar concluya que el Vinja está cerca.

Sumérgete en el agua y nada hacia adelante. Entonces, después de saltar al agua, tu antorcha se apagará. Pero ahora ya puedes prender fuego a cualquier arma: un garrote o incluso una flecha, usando grasa animal. Tan pronto como salgas del agua, examina la chimenea de la izquierda. Además de los huesos, encontrarás la grasa de la bestia. Ahora abre el menú de selección de armas y verás una tecla con la palabra "Ignite". Enciende el garrote o la flecha, según el arma seleccionada.

HERIDAS PROFUNDAS

Objetivo. Mantén presionada la tecla para buscar y recolectar hojas verdes para Seyla.

Necesitas encontrar cuatro porciones de hojas verdes. Muévase al río donde señala el marcador amarillo. Cruza al otro lado y ve el espíritu de los primeros oponentes (personas). Estos son representantes de la tribu Udam. Mátalos. Es recomendable atacar primero (disparar con arco). Busca flechas en los cuerpos. Cerca, "hojas verdes" crecen en el agua. Colecciónalos. Las hojas verdes, si activas la visión del cazador, se marcan en rojo. Todos los demás artículos y objetos son amarillos.

Tenga en cuenta que en el lado del río del que vino, puede encontrar una hoguera encendida y un mojón. En el minimapa, este punto está marcado con un signo de interrogación. Si vienes aquí, encontrarás una nueva ubicación llamada "Piedras del río Vakvas".

Objetivo. Trae hojas verdes a Sale.

En el camino de regreso, seguramente te encontrarás con tres Udams más. Uno de ellos será un arquero. Por cierto, asegúrate de abrir el menú de habilidades y gastar tus puntos en mejorar al personaje principal, Takkar. Si mejora su salud, en la esquina inferior izquierda la escala ya constará de tres divisiones. Vuelve y mira la escena.

Aldea

Entonces, después de hablar con Seyla, aprenderá sobre la existencia de cierto pueblo. De cara al futuro, podemos suponer que es Takkar quien se convertirá en su líder. El principal indicador del pueblo es la población. La población actual es de dos, Takkar y Seila. Seila es considerada una nueva residente.

De ahora en adelante, debes encontrar a los representantes de la tribu Vinja y convencerlos de que se establezcan en tu aldea. La misión "Heridas profundas" ahora está completa.

TIERRA DE FUEGO NACUTI

Abre el mapa y verás dos nuevos símbolos. Primero, coloca el cursor sobre el símbolo de la fogata roja: este lugar se llama Fogata Nakuchi. Para completar esta tarea, recibirá algo de experiencia y crecimiento de la población.

Tenga en cuenta que el mapa tiene un icono verde con dos triángulos negros. El ícono es similar al botón de la siguiente canción en una grabadora, etc. Este símbolo le permite viajar rápido a una ubicación específica. Por ejemplo, después de la misión "Chimenea Nakuti", podrás moverte a este lugar de manera rápida.

Marque este lugar en el mapa y muévase allí. En el lugar verás una enorme pirámide de palos de madera. Enciende la flecha y dispara esta pirámide para encender el fuego. Este lugar es una "señal de fuego". Por lo tanto, capturarás la primera señal de fuego de dieciséis posibles. Recompensa: 400 puntos de experiencia y un aumento en el número de Vinj. Como puede ver, no tuvo que convencer a nadie aquí para aumentar la población. ¡La población del pueblo ha aumentado a 5 personas! Ubicación descubierta: Chimenea Nakuchi.

Capturar balizas y puestos avanzados enemigos (ambos marcados con símbolos rojos, el primero es "fuego" y el segundo es "tienda") desbloqueará nuevos puntos de viaje rápido, que están marcados con un símbolo verde de "rebobinado". Ahora puedes viajar rápidamente por el mundo del juego, que es más que enorme. Por defecto, solo tienes activo el viaje rápido a tu pueblo. En el pueblo, puedes mejorar las cabañas, construir nuevos edificios.

Seguramente se le dará un punto de habilidad: mejore algo en la sección correspondiente.

Vinja ayuda: escolta

Aparecerá un icono marrón con una palma y un signo de interrogación en el mapa. Selecciónalo. La dificultad de la tarea es baja, y para ello puedes aumentar la población y ganar 1 punto de habilidad.

VISIÓN: BESTIAS

Si abre el mapa, aparecerá un símbolo amarillo y un icono gris sobre este icono. Llega al lugar indicado y entra en la cueva. En las profundidades de la cueva, conocerás a un chamán vinja llamado Tinsei. Mira la escena de corte.

Después de eso, te mudarás a algún lado.

Objetivo. Encuentra un conductor.

Pasa por delante de los animales hasta que encuentres una lechuza sentada en el suelo.

Objetivo. Sigue la guía.

Vuela por el cielo, siguiendo al búho. Sumérgete en el agua y nada (¿o vuela?) bajo el agua. Sal del agua y acércate de nuevo al búho. Sigue al búho mientras vuela de un lugar a otro. Punto de control. Y vuelve a volar tras el pájaro a través del bosque, el desfiladero y la cascada. Sigue volando mientras comienza la tormenta.

Sigue al conductor. Los animales depredadores ni siquiera te prestarán atención. Pronto podrás llamarte un búho. Misión completada.

Evento Vinja: Rescate

Un nuevo evento puede aparecer en el mapa. Solo necesita dirigirse al lugar indicado (diamante blanco en el mapa) y matar a representantes de la tribu Udam o animales depredadores salvajes para salvar a sus aliados.

Por cierto, este lugar está ubicado a la salida de la cueva, así que asegúrate de completar la tarea. Ahora puedes controlar al búho. Cambia a él para inspeccionar el área y contar el número de oponentes. Mata a dos enemigos de la tribu Udam y desata al prisionero que irá a tu aldea.

PROPIETARIO DE ANIMALES

Objetivo. Encuentra la guarida de los lobos y domestica al lobo blanco. El lobo te ayudará en la batalla.

La dificultad de la tarea esta vez es “media”. La recompensa será la experiencia, un nuevo aldeano, carnada y doma. El icono en el mapa es amarillo con el icono del chamán Chinsei.

Al llegar al lugar indicado, confirme la asignación acercándose a los picos con cabezas de lobo.

Objetivo. Encuentra el oud con la ayuda del búho.

Llame a un búho presionando la tecla correspondiente. Vuela hasta el punto indicado - marcador amarillo. En la esquina inferior izquierda, a la derecha del minimapa, se muestra el control de un búho. Así que puedes lidiar con eso sin ningún problema. Mientras vuelas, puedes usar la misma visión de cazador que cuando controlas a Takkir.

Objetivo. Mata ouds que cazan lobos.

Muévete ahora a este lugar por Takkir. Intenta sorprender a los enemigos matando a uno o dos con el arco. Incluso puedes destruir a todos con un arco. En general, si compara un arco y un garrote, entonces el arma más segura para usted sigue siendo un arma de fuego, ya que puede atacar desde la distancia. No olvides recoger flechas de los cadáveres de los oponentes.

Objetivo. Usa carne para elaborar cebo.

Necesitarás dos porciones de carne para hacer el cebo. De hecho, deberías comer mucha más de esta carne. De una forma u otra, la carne se puede encontrar junto al fuego, donde estaban sentados los enemigos. Entra en el menú de selección de armas y crea un señuelo.

Objetivo. Sigue el rastro de sangre para encontrar la guarida del lobo.

Activa la visión del cazador y sigue el rastro rojo en el suelo. Literalmente a cien metros de distancia encontrará una nueva ubicación: la cueva de Valkva. Esta es la guarida de los lobos. Aparecerá una pista.

Cebo y animales domesticados

Entonces, ya sabes cómo hacer un cebo. Puedes seleccionarlo en el menú de selección de armas. Lanzar un cebo es lo mismo que disparar un arco. Mientras la bestia está comiendo lentamente el cebo de carne, puedes acercarte sigilosamente y presionar la tecla apropiada para iniciar el procedimiento de domesticación. Por cierto, puede abrir un menú especial donde se indicará la cantidad de animales domesticados.

Objetivo. Presiona la tecla para lanzar el cebo y domar al lobo blanco.

Después de lanzar el cebo lo más cerca posible del animal, acérquese con cuidado. Puedes incluso por delante, no por detrás. Mantén presionada la tecla, gracias a la cual domesticarás automáticamente al lobo blanco. ¡Solo algo que hacer! El lobo blanco ha sido domesticado y agregado al menú de animales.

Comandos a las bestias

A cualquier animal domesticado se le puede dar una orden. Puede atacar al objetivo. También puedes darle la orden a la bestia para que vaya a un lugar en particular. Debes apuntar de la misma manera que en el caso de un arco y dar una orden como si estuvieras disparando desde él.

En el caso de que la bestia esté herida, debes acercarte a ella y mantener presionada la misma tecla que en el caso de la domesticación. Para que puedas alimentarlo con carne y recuperar la fuerza. Incluso si el animal muere repentinamente, puedes resucitarlo en el menú de animales. Si no quieres resucitar, puedes encontrar la misma bestia y domarla de nuevo.

Objetivo. Ordena al lobo blanco que mate a Udam.

El siguiente marcador aparecerá cerca. Debes tratar con representantes de la tribu Udam con la ayuda de un lobo blanco. Sigue este lugar y usa las pistas para enviar al lobo a matar a dos enemigos de la tribu Udam. Uno estará directamente debajo de la colina y el segundo, cerca del adoquín, en un área abierta.

Menú "Animales"

Entonces, abre el menú "Bestias" para ver una lista de todos los animales que puedes domesticar. Si no hay un símbolo de "candado" en los animales, entonces este animal ya ha sido domesticado. A través de este menú eliges qué bestia te seguirá. Puedes elegir una bestia específica o liberarla (por un tiempo). No puedes domesticar nuevos animales de inmediato. Algunos animales requieren un cierto conjunto de habilidades. Por cierto, vale la pena recordar que los animales y las aves tienen sus propias habilidades útiles e incluso dañinas. Algunos animales no atacarán a los enemigos hasta que les des una orden, mientras que otros, tan pronto como noten al enemigo, lo atacarán de inmediato. ¡Aprende esto más tarde!

Al entrar en tu aldea, cualquier animal seleccionado desaparecerá automáticamente. Deberá llamarlo solo después de salir del pueblo.

Noche

Ahora debe ser de noche. Por la noche estará oscuro y muy peligroso. Ves más débil y aparecen más depredadores en el mapa. Para encontrar animales únicos, solo necesitas hacer salidas nocturnas. También puedes encontrar plantas únicas o coleccionables. Recuerda que puedes prender fuego a cualquier arma. La misión "Maestro de las bestias" se ha completado. Ganó experiencia y aumentó el número de aldeanos. Para curar a un lobo, llámalo y dale algo de carne. La barra de salud del lobo se muestra alrededor de su ícono, que es blanco. Por cierto, el chamán Tinsei ahora se ha instalado en tu pueblo.

Ahora tienes dos misiones disponibles, que pueden dar Sale y Tinsei, respectivamente. Ya que Seyla está más cerca del pueblo, habla con ella.

Construcción de pueblo

Entonces, el pueblo que organizaste con Saleh será el único refugio seguro en el juego para todos los representantes de la tribu Vinja. A medida que mejoras las cabañas en tu aldea, puedes desbloquear ciertas habilidades, nuevas armas y más. Dispersos por todo Urus hay varios materiales que se pueden usar para construir y mejorar la aldea.

CABAÑA SAILAH

Para saber exactamente qué materiales necesitas, ve al menú y haz clic en la sección "Menú del pueblo". Por ejemplo, al lado de Seyla hay dos piedras y unas ramas. Lo creas o no, esta es su cabaña. Haga clic en la cabaña y verá qué elementos se necesitan para aumentar el nivel del edificio. En este caso, necesitas 4 alisos, 3 pizarras, 2 juncos y 2 pieles de ciervo. Si tienes todo esto, entonces puedes mejorar la cabaña de Seyla. Como recompensa, puedes obtener 1500 puntos de experiencia y muchas cosas interesantes.

Seyla es la primera persona con la que Thakkar comenzó la construcción del pueblo.


Si no tiene suficientes elementos, vaya a la cueva donde se encuentra su aldea y busque en el caché. Todos los días, los aldeanos ponen los recursos que encuentran en este caché. Ocurre, como saben, al azar. Mejora la cabaña de Seyla. Regresa a la cabaña y actualízala. Misión completada.

CUEVA TAKKARA

Ve a la cueva y verás que hay otro icono aquí. Mejora la cueva si hay suficientes recursos. De lo contrario, ve a buscarlos.

LA CABAÑA DE THINSEI

Para continuar el paso del juego Far Cry Primal en el sitio, dirígete a Tinsei, quien está marcado en el mapa con el ícono correspondiente. Habla con él y luego mejora la cabaña (piedras cerca de Chinsei). En lugar de una piel de ciervo, necesitarás una piel de lobo. Si no lo tienes, ve a cazar. La cueva de los lobos se encuentra a la derecha en el mapa (al este) de tu pueblo. Tendrás que subir a la cima, desde donde fluye la cascada. Vuelve y reconstruye la cabaña de Chinsei.

ATAQUE UDAM

Objetivo. Protege tu pueblo.

Ve a la cueva y habla con Seyla. Él te dará un club. Al día siguiente, la aldea será atacada por salvajes de la tribu Udam. Solo ataca a todos los oponentes que atacan tu aldea. Usa un arco, garrote o lanzas. Coloca al lobo sobre tus enemigos. Evita la nube de veneno verde. Algunos Udam te arrojarán botellas especiales de gas venenoso. Después de que todos los oponentes sean destruidos, el objetivo se actualizará.

Objetivo. Encuentra a Seyla.

Y no tiene que buscarlo, está marcado con un marcador amarillo. Habla con la chica.

Objetivo. Ve al campamento de Udam.

Sigue el marcador, matando oponentes en el camino. El camino es relativamente corto. Será necesario destruir los árboles de huesos en la cantidad de tres piezas.

Objetivo. Destruye todos los árboles de huesos de Udam y mata a todos los enemigos.

En general, puedes marcar todos los objetivos usando un búho y la visión de un cazador. Luego, trata de actuar de forma encubierta, matando a esos oponentes que nadie está mirando. Acércate a los árboles de hueso y golpéalos con el palo. Dos o tres golpes y los huesos saldrán volando. Una vez que los tres árboles hayan sido destruidos, acaba con los caníbales restantes. Cuando todos los enemigos mueran, la tarea terminará automáticamente.

DUELO DE BESTIAS

Ve al signo de interrogación que apunta a la cabaña de Chinsei. A la derecha de la entrada a la cabaña hay un soporte en el que se encuentra el cuenco. Ya estabas bebiendo de esta copa cuando conociste a Chinsei. Interactúa con el cuenco y mira la cinemática. Pronto controlarás un mamut.

Objetivo. Encuentra al asesino de mamuts.

Sigue al mamut hacia adelante. En la esquina inferior izquierda de la pantalla están las teclas con las que puedes controlar a la bestia. Pronto conocerás al espíritu del rinoceronte.

Objetivo. Persigue al espíritu del rinoceronte.

Ataca al animal primero. Pronto el espíritu del rinoceronte intentará esconderse de ti. Tendrá un marcador marrón en él. Persigue el objetivo. Fíjate en el hielo. No lo pises o caerás en agua fría y seguramente ahogarse. Pero allí puedes atraer a otros oponentes.

Objetivo. Mata a todos los rinocerontes en esta área.

En general, ataca a los oponentes hasta que estén todos muertos.

Objetivo. Sigue el espíritu del rinoceronte.

Sigue persiguiendo al espíritu del rinoceronte. A continuación, deberás volver a matar a los enemigos. Tenga en cuenta que está parado en la parte superior de la pendiente. Abajo puedes empujar piedras grandes a los lados del camino. En general, acabar con los animales. Y de nuevo sigue el espíritu. Aquí será la última batalla, en el lugar con géiseres. Al final, lucharás con el espíritu del rinoceronte. La barra de salud se muestra en la parte superior de la pantalla. ¡Misión cumplida!

JAME. SOBRE LA CAZA

Ahora necesitas encontrar a tres personas desaparecidas de la tribu Vinja. Sigue el lugar indicado en el mapa y te encontrarás cerca de la cueva Khasari. Comenzará una escena.

Objetivo. Rastrea al oso.

Entonces, después de hablar con Jayma, tendrás una nueva tarea. Activa la visión del cazador para ver las huellas de las patas del oso rojo. Mire hacia adelante y escuche las palabras de Thakkar. Por cierto, aquí hay panales. Avanza y tropieza con otros panales. Continúa siguiendo las huellas rojas, incluida la visión del cazador. El camino no será corto. Atraviesa el pantano y pronto encontrarás un oso. Para matarlo, primero lanza tus lanzas y luego dispara con un arco (si no puedes fabricar nuevas lanzas). Examina el cadáver del oso.

Objetivo. Encuentra cazadores.

Ahora sigue el marcador en el mapa para hablar con Jayma. Después de la escena, la misión terminará y la cazadora se unirá a tu asentamiento.

MAESTRO VUGA. EN EL OESTE (CÓMO CONSEGUIR EL ANZUELO)

Sigue el punto indicado en el mapa, trepa por las enredaderas y entra en una pequeña cueva, donde estará el maestro Wug. Mira la escena de corte.

Objetivo. Escapar de la cueva.

Salta por el agujero, directo al agua. Mira alrededor. Podría tener que matar al jaguar. Además de él, habrá un jaguar muerto en la cueva, en cuyo cuerpo hay un anzuelo. Toma este anzuelo. A partir de ahora, podrás subir varias colinas, así como descender de ellas. Encuentra una colina que se pueda escalar con un gancho de agarre. Debería haber un icono de "gancho" en esta colina. Sigue adelante, usa el gancho para saltar sobre el abismo con púas. Será necesario balancear y soltar la cuerda a tiempo.

Enganche el anzuelo al siguiente lugar y baje por la cuerda. En el fondo se pueden ver tres jaguares. ¡No querrás bajar a ellos! Mira a tu alrededor y encuentra un lugar donde puedas saltar si te balanceas bien. Desde aquí, usa el gancho para subir más alto. A continuación, habrá dos puntos de gancho más que te permitirán finalmente salir de la cueva.

Vuelve a la cueva donde viste al Maestro Wug. Hablale. Después de la cinemática, se activa una nueva tarea.

SANGRE DE LOS URUS

Objetivo. Encuentra las piedras Sangre de Urus.

Esta tarea te la da el Maestro Vuga al final de la misión anterior. Muévete al lugar indicado donde necesitarás matar al enemigo. En el claro, el objetivo debería actualizarse.

Objetivo. Examina las antiguas piedras erguidas de Vinja.

Alrededor del claro se colocan "casas" de piedras. Tienes que mirar a través de estas casas para ver el brillo. Estas serán las piedras Sangre de los Urus. El objetivo se actualizará.

Objetivo. Examine el lugar donde el brillo es visible.

Cuando llegue al punto especificado, aparecerá una nueva tarea.

Objetivo. Encuentra y recoge 4 piedras de sangre de Urus.

Sube la colina, desde donde puedes ver un enorme hueco. Udam vive aquí. Mata a los oponentes, luego usa el gancho con cuidado para bajar. Busque enormes crecimientos negros. Estas son las piedras de sangre de Urus. Recoge cuatro piezas para completar el desafío. Dos piedras estarán en estatura media, una piedra está en el fondo del depósito, la otra piedra está en el fondo, debajo de una estructura de madera. A la vista del cazador, están marcados en rojo.

Tan pronto como se recolecten las cuatro piedras, el maestro Vuga se instalará en tu aldea.

GUERRERO KARUSH. HERMANO POR LAMENTABLE

Muévase al lugar indicado en el mapa como de costumbre. Acérquese a la persona sentada sobre sus rodillas. Aparecerá un mensaje indicándote que puedes aceptar la misión. Confirme la tarea.

Objetivo. Ayuda al guerrero Vinja.

Después de hablar con la persona, prepárate para la batalla. Siga el marcador en el mapa, que está literalmente a cien metros de su posición. Aquí estará el mismo Karush. Ayúdalo en la batalla contra los salvajes de la tribu Udam.

Objetivo. Lleva los cuerpos de los Udam a la hoguera.

Después de la escena, simplemente transfiere todos los cuerpos del campo de batalla directamente al fuego. Incluso se pueden buscar pre-cadáveres. Tienes que tirar tres cuerpos al fuego. Dos cadáveres estarán tirados a tu alrededor, y el tercero deberá ser "hecho" (pronto correrá un salvaje, que debe ser asesinado).

Objetivo. Mata a los guerreros Udam.

Después de eso, tendrás que luchar con los salvajes. La lucha será larga. Preste atención al hecho de que en la parte superior de la pantalla hay una escala de salud de Karush. ¡No dejes que muera! Y de nuevo habrá una escena de corte.

CUEVA DE HUESOS

Habla de todo con Seyla en tu pueblo. Ella te dará una nueva tarea. Dirígete a la ubicación especificada. Puede usar el viaje rápido para acercarse lo más posible al punto. No te olvides de encender fuegos de señales y destruir los campamentos enemigos para agregar nuevos puntos de viaje rápido.

Llegar al lugar correcto. Habrá un alce muerto aquí. Examina el cuerpo para actualizar la búsqueda.

Objetivo. Encuentra al cazador Vinj.

Necesitarás usar la visión del cazador, que te permitirá ver huellas rojas y encontrar a un miembro de la tribu. Como resultado, te encontrarás en la cueva de Dantan. Inmediatamente después de entrar, sube las escaleras, a la izquierda. Donde en el borde izquierdo del área amarilla, entre las rocas, puedes encontrar al cazador mismo. Él te pedirá que lo cures. No te olvides de domar al león de las cavernas. O simplemente puedes matar a la bestia.

Objetivo. Dale las plantas al cazador/

Dale lo que pide. Con seguridad planta medicinal estará en su inventario. De lo contrario, ve a buscarlo. Regresa con el cazador y habla de todo.

Objetivo. Mata a todos los animales en la guarida.

Pues aquí tienes que destruir a todos los oponentes, que serán los leones. Intenta encontrar la colina muy rápido para que los leones no te atrapen. Después de eso, lanza lanzas a los tigres, dispara desde el arco hasta que todos estén muertos. El animal más peligroso es el tigre dientes de sable. Debería ser asesinado primero. A continuación, trata con los leones de las cavernas.

Objetivo. Vuelve al cazador.

Habla de nuevo con el cazador e infórmale que todos los animales han terminado. ¡Misión cumplida!

CABAÑA DE JAMA

Regresa a tu aldea y construye la cabaña de la cazadora Jayma que encontraste antes. Primero necesitas hablar con la propia Jaime. Cuando la cabaña esté reconstruida, puedes entrar. Así que hazlo. En una conversación con Jayma, aprenderá sobre una nueva tarea.

Huntress Jayma, que permitirá a Thakkar cazar bestias grandes, peligrosas y raras.


MOOS GRANDES

Dirígete a la ubicación marcada en el mapa (icono de Jaima). Aquí deberá confirmar el inicio de la tarea. Los eventos se desarrollarán después del atardecer.

Objetivo. Sigue a las luciérnagas.

En el lugar verás luciérnagas. Solo muévete de uno a otro. La zona amarilla es enorme. Por lo tanto, no debes desviarte de la ruta de las luciérnagas. Pronto deberías llegar a la cascada. ¡Ten cuidado! Aquí la tarea debe ser actualizada.

Objetivo. Espera al gran alce.

Entonces, tan pronto como vea esta inscripción en la esquina superior izquierda de la pantalla, escóndase. Después de unos segundos, la bestia aparecerá desde el costado de la cascada.

Objetivo. Mata al alce y despelléjalo antes de que lo haga Udam.

Resulta que no estás solo aquí. Udam también caza alces y debes ser rápido. Inmediatamente trata de matar a todos los Udam para que no interfieran contigo en el futuro. Simultáneamente con el ataque a los salvajes, envía a tu bestia depredadora en busca del alce. Cuando estés libre, sigue a la bestia de la misma manera. Mata a un animal lanzando lanzas y disparando con un arco. ¡Asegúrate de usar tu bestia depredadora para facilitar la tarea!

Objetivo. Desolla al alce grande.

Acércate al animal muerto y despelléjalo. Esto completa la misión "Big Moose".

CABAÑA WOOGIE

Regresa al pueblo y habla con Woogie que se encuentra en una de las misiones anteriores. Construye una cabaña para él. En la escena después de la construcción de la cabaña (debes iniciar una conversación con Woogie), aprenderás sobre una nueva tarea.

PICO URUSA

Muévase al lugar indicado hasta que aparezca en la pantalla la inscripción "Urus Peak". Te encontrarás cerca de una alta montaña. Como habrás adivinado, tendrás que subir hasta la cima.

Objetivo. Sube al acantilado para encontrar plumas de águila raras para Woogie.

Pluma de un águila rara - 0/4.

Muévase primero cuesta arriba, trepe más alto en las vides, use el gancho en aquellos lugares donde se puede hacer. En general, subirás más y más alto, encontrarás nuevos nidos. Solo puede haber una pluma en un nido. Si no sabe qué hacer, busque: en cualquier caso, en algún lugar debe haber un punto para un gancho.

Después del segundo nido, deberá aferrarse al punto indicado, balancearse y saltar hacia adelante mientras se aferra a otro lugar. Haz lo mismo con el tercer punto de gancho. Sube y toma la tercera pluma. Sube aún más alto y toma la cuarta pluma del último nido ubicado en el borde del árbol caído. Salta desde este árbol, directo al agua..

CHOZA KARUSH

Habla con Karush en el pueblo, luego construye una cabaña de primer nivel para él. Chatea con Karush después de la construcción y aprende sobre la nueva tarea.

CRUSH UDAM

Dirígete al lugar indicado, del que te habló el guerrero Karush. Acércate a los huesos y activa la tarea.

Objetivo. Encuentra un mamut.

Ve al marcador en el mapa que apunta al mamut. Escuchará fuertes gritos: es un mamut. Usa el búho para marcar todos los objetivos. Tan pronto como te acerques lo suficiente, la tarea se actualizará.

Objetivo. Súbete al mamut.

Debo decir que primero hay que matar a los enemigos. De lo contrario, será difícil llegar al mamut. Usa el mismo búho: si tienes una habilidad, ataca a uno de los oponentes con un búho. Intenta matar al enemigo que se ha alejado de su grupo. Habiendo terminado con todos, acércate al animal y súbete a él.

Objetivo. Destruye los árboles de hueso de Udam.

Mientras conduces un mamut, muévete por las zonas amarillas y busca estructuras hechas de huesos. Todas estas estructuras deben ser destruidas. Habrá una barra amarilla en la pantalla. A medida que se destruyan los árboles de huesos de Udam, esta barra se llenará. Tan pronto como se complete, la tarea se actualizará. Paralelamente, serás atacado por salvajes de la tribu Udam. Puedes matarlos, pero es opcional.

Objetivo. Vuelve sobre el mamut a su manada.

Siga hasta el lugar indicado donde se debe completar la tarea actual.

FUERTE GRANDE DARVA

Abre el mapa y encuentra el icono de caníbal. Como de costumbre, será de color amarillo. Sigue tu destino. Cuando llegue allí, verá una inscripción sobre el descubrimiento de una nueva ubicación. Habrá un área cerrada aquí. De camino a este punto, puedes atravesar el lugar con mamuts y tomar uno de ellos. Entonces será más fácil luchar en la próxima batalla.

Tan pronto como te encuentres en el territorio del fuerte, prepárate para encontrarte con enemigos. Pronto se darán cuenta de ti, pero antes de eso, trata de matar a tantos oponentes como puedas en sigilo. En un mamut, por cierto, será bastante simple destruir a los salvajes. En la pantalla, en su parte superior habrá una escala blanca con la inscripción "Sí". Es a este caníbal al que debes matar.

Daa mismo es un enemigo común. Matarlo con el mismo mamut es tan fácil como matar a cualquier otro oponente. Debes matar a todos los enemigos, después de lo cual se completará la tarea.

VISIÓN "HIELO"

Objetivo. Encuentra una estatua de una mujer.

Después de la escena con la captura de Daa, te encontrarás automáticamente con el chamán Tinsei. Avanza más allá del udam e intenta tocar la estatua de una mujer. Continúa siguiendo hacia adelante y mata a los oponentes con un palo. Todos los enemigos se dispersarán como pedazos de hielo. El palo se puede lanzar (uno nuevo aparecerá automáticamente en las manos). Cuando te acerques a la misma estatua, pero ya en un tamaño significativo, la tarea cambiará.

El chamán Tinsei que entrena al protagonista, Takkar, a lo largo del juego.


Objetivo. Siga la estatua de una mujer.

Solo avanza a través de la cueva de hielo. Al final, alcanzarás esta estatua. En el camino, aún deberás matar a los salvajes de la tribu Udam.

Objetivo. Detén el ataque de Udam.

En la última frontera, habrá muchos más enemigos. Es cierto, y tu personaje tendrá suficiente salud para resistir a todos.

Objetivo. Destruye la estatua de una mujer.

Tan pronto como todos los oponentes sean derrotados, y al mismo tiempo aparezca una nueva tarea, arroje palos a la estatua de una mujer.

LA CAZA DEL LOBO SANGRIENTO

La siguiente en la fila es la tarea de la cazadora Jayma. Mire la escena y aprenda sobre el comienzo de la caza de animales grandes. Habiendo abierto el mapa, en la parte inferior izquierda del mismo, busque un ícono naranja con un tigre dientes de sable. Márcala. Cuando esté cerca de su destino, la inscripción debería aparecer en la esquina superior izquierda: "El objetivo de la gran cacería está cerca". Muévase por el camino sinuoso cuesta arriba y luego suba más alto usando el gancho de agarre hasta el lugar del gancho.

Objetivo. Explora la cueva.

Entra en la cueva donde se encuentra el Colmillo de Sangre. Avanza, mantente en el lado derecho y salta sobre los hoyos. Salta al agua, sube a la vid y ve a la bestia. Comenzará una escena. Sal de la cueva y enciende el fuego.

Entonces, ¿qué es la Gran Cacería?

Al pasar Far Cry Primal al sitio, podrás cazar bestias raras y más peligrosas, como Bloodfang. Heriste a este tigre dientes de sable al comienzo del juego, si, por supuesto, recuerdas esto. Debes explorar lugares con huellas de estos animales. Las huellas serán grandes, lo que indica animales peligrosos. ¡Cabe destacar que puedes domesticar algunas de las grandes bestias! Pero primero tendrás que derrotarlos.

Finalmente, no tienes que preocuparte por la dificultad de la pelea, ya que el daño que infligiste antes de la muerte de Thakkar persistirá durante la repetición posterior del episodio. Al luchar contra bestias peligrosas, siempre hay una barra roja en la parte superior de la pantalla.

Objetivo. Usa las pistas para localizar a Colmillo de Sangre.

Sigue el rastro sangriento, que es visible incluso sin la vista del cazador. Pronto te encontrarás con un cadáver (tan pronto como saltes de la cornisa). Examina el cuerpo del difunto. En general, en el minimapa se puede ver el camino habitual. Eso es lo que tienes que seguir. En la última curva hay que bordear la montaña de la derecha. Salta sobre las repisas y pronto verás un área naranja en el minimapa. Aquí es donde debes buscar a la bestia. Activa inmediatamente la visión del cazador y verás huellas ensangrentadas. Muévete sobre ellos. Se ha descubierto una nueva ubicación: Wall Ring Outpost.

Baja y ve mucha sangre. Examine la máscara rota tirada en el suelo. Sigue el camino sangriento cuesta abajo y luego inspecciona el cadáver de Udam. Muévase al siguiente lugar donde necesitará encontrar una pista. Corre para saltar por el acantilado o simplemente baja y usa la enredadera. Encender el fuego. Examina el montón de sustancia incomprensible.

Ve ahora al bosque, encuentra las huellas sangrientas en el área indicada e inspecciona la corteza de árbol destruida. Se ha descubierto una nueva ubicación: "Casa de Kashatigri". Ve al marcador naranja, en lo profundo del bosque. Examina la parte de la lanza clavada en el tronco acostado. Sube la colina, donde notarás símbolos de interfaz incomprensibles. Estos marcadores indican los lugares donde puedes colocar trampas en un animal grande. En particular, ahora puedes colocar trampas para Bloodfang.

Objetivo. Habla con el cazador Vinja.

Mientras exploras la ubicación, te encontrarás con Vinj el cazador.

Objetivo. Encuentra un lugar para dormir y descansar hasta el próximo anochecer.

Tienes que esperar hasta que oscurezca para que aparezca el Colmillo de Sangre. Cerca hay un incendio, aquí y pasa la noche (si se me permite decirlo).

Objetivo. Prepara trampas para Colmillo de Sangre.

En el minimapa, las trampas están marcadas con el símbolo de una "tela de araña". Si el símbolo es blanco, la trampa aún no se ha colocado. Muévase a estos símbolos y coloque todas las trampas. Si las trampas son naranjas, entonces están colocadas.

Objetivo. Caza Colmillo de Sangre.

Después de todo esto, deberás matar a Bloodfang. Hacer esto no es tan simple. Atráelo a las trampas donde se desanimará por un tiempo. En este punto, podrás atacarlo con todo lo que tienes. No te olvides de las bombas de abejas.

El Colmillo de Sangre huirá cuando esté demasiado herido. Recuerda esto. Tan pronto como esto suceda, la tarea se actualizará.

Objetivo. Sigue a Colmillo de Sangre hasta su guarida.

Sigue a la bestia - marcador naranja. Haz que tu depredador lo cace. Entra en la cueva detrás de la cascada. Descubrirás una nueva ubicación: Bloodfang Lair.

Objetivo. Ataca a Colmillo de Sangre en su guarida.

Ya no es posible usar una mascota dentro de la cueva. Tendrás que luchar por tu cuenta. También puedes colocar trampas en la guarida. ¡No descuides este momento! Cuando la salud del tigre casi haya desaparecido, aparecerá un nuevo objetivo.

Objetivo. Doma al tigre dientes de sable antes de que sane.

Acércate a la bestia y mantén presionada la tecla indicada (botón). ¡Misión cumplida! ¡Incluso puedes montar un tigre dientes de sable!

WINGJA CAPTURADA

Aprenderá sobre la siguiente tarea en la escena, que muestra los eventos dentro de la cabaña de Chinsei. Necesitas moverte al lugar indicado. Puede teletransportarse lo más cerca posible utilizando puntos de viaje rápido. Acércate y activa la tarea.

Objetivo. Encuentra al Vinja capturado.

Enciende la visión del cazador y sigue el rastro rojo. En el río encontrarás el cuerpo quemado del Vinja. Continúa siguiendo el rastro que te llevará a más cuerpos quemados. Entra en la cueva. Agáchate para meterte debajo del árbol. Encontrarás una nueva ubicación: las rocas Mash Baya.

Pronto verás a dos representantes de la tribu Izil. Mira la escena de corte.

Objetivo. Encuentra la entrada al campo de prisioneros de Izila.

Nade hasta el final del río, sumérjase bajo el agua y vea un túnel. Síguelo, aproximadamente en el medio, encuentra un lugar donde puedas salir a la superficie. Escala la roca en la cueva, usa el gancho de agarre para subir aún más alto. Estás en el lugar.

Objetivo. Encuentra al Vinja capturado (continuación).

Mata enemigos en dos torres. Lanza un búho si quieres explorar la ubicación. Los prisioneros están en un pozo en el centro del desfiladero.

Objetivo. Quema el campo de Izila para los prisioneros.

Prende fuego a las flechas y dispara todo estructuras de madera. Hay una escala en el centro de la pantalla. A medida que dispares con éxito, la barra se llenará. Tan pronto como se llene hasta el límite, la tarea se completará.

Objetivo. Mata al resto de Izil.

Acaba con todos los enemigos que quedan en el campamento. Después de completar todo, diríjase a la salida del campamento, donde apunta el punto.

Objetivo. Sal del fuego.

Después de ver la escena, sumérgete rápidamente bajo el agua y nada hasta el lugar especificado. Debes abandonar el campamento de Isila. No puedes matar enemigos, pero corre rápidamente hacia el puente en el que viste a Izil por primera vez. Salta al agua y nada lejos de allí. Tan pronto como salgas del área amarilla, la misión terminará.

Siga el marcador que muestra Daa. Lo mejor es aprovechar la opción de viaje rápido. Camina un poco y estarás en el lugar correcto.

Objetivo. Vinja quiere matar a Daa. salvarlo

Entra en la cueva y salta hacia Daa. Hablale.

Objetivo. Detener el agua entrante.

Eliminar fugas - 0/4.

Los lugares requeridos están marcados en el mapa. Nada hacia ellos y mantén presionada la tecla indicada. Por cierto, se muestra una escala blanca en la parte superior de la pantalla. Debes llegar a tiempo antes de que la báscula se llene por completo, porque en este caso, Daa morirá. Cuando las cuatro fugas estén arregladas, regresa a Daa. Habla con él de nuevo. Mira el video que completa la tarea.

CABAÑA YAA

Ve a Daa, en la jaula para comenzar una nueva tarea. Y la tarea es muy simple: reconstruir una choza para Daa. Ahora entra en la cabaña y mira la escena.

POLVO DE HUESOS

Vaya al lugar marcado, que se requiere de usted en el paso de Far Cry Primal en el sitio del sitio. Aún debe seguir el ícono con la imagen de Daa. El camino será largo, por lo que lo mejor es tomar un tigre dientes de sable y montarlo. Tan pronto como te acerques al área amarilla, la tarea se actualizará.

Objetivo. Observe al curandero Udam haciendo polvo de hueso que puede ayudar a Daa.

Se ha descubierto una nueva ubicación: el campamento de Mother of Stone. Llama a un búho y vuela hacia el desfiladero. Marca todos los objetivos que veas. Tan pronto como el búho encuentre al curandero, será marcado con un marcador amarillo.

Objetivo. Encuentra y recoge polvo de huesos.

Agáchese, pero primero asegúrese de calentarse, para lo cual debe prender fuego al bastón. Usa el gancho para seguir hacia abajo. Busca en varias áreas amarillas marcadas en el mapa. Entra en la tienda y encuentra lo que necesitas en una de las calaveras: polvo de hueso.

Objetivo. Deja el campamento Udam.

Está claro que puedes actuar tanto de forma encubierta como matando a todos los representantes de Udam. Si has matado a todos los enemigos antes, puedes salir del campamento con seguridad. Una vez que salga del área amarilla, puede usar el viaje rápido para regresar a Thakkara Village.

A LA CAZA DE LA GRAN CICATRIZ

En el mapa en la parte inferior derecha, busque el icono del oso pardo. Márcalo y muévete al punto indicado. Tenga en cuenta que la dificultad de esta tarea es "muy alta".

Objetivo. Explora la cueva.

Cuando estés cerca, ve a la cueva y explórala. Tendrás que nadar bajo el agua. Examine la pared indicada, donde se representa un dibujo de un oso.

Objetivo. Sigue las huellas de la Gran Cicatriz.

Cuando salgas de la cueva, puedes usar la visión del cazador para seguir el rastro de sangre de la Gran Cicatriz. Primero, las pistas te llevarán a un incendio extinguido. Siga adelante. Evita encontrarte con cazadores de Izil. O simplemente matarlos. A continuación, deberá examinar la trampa para osos. Sigue el rastro y examina el tronco con sangre.

Ahora sube la pendiente o usa enredaderas para esto. Volverás a encontrarte con los cazadores de Izil. Mátalos para que no te molesten. Muévase al campamento pequeño e inspeccione el carcaj con flechas. Encuentra en el siguiente lugar la colmena a la que los cazadores atrajeron al oso. Sube la montaña hasta que veas lugares para trampas. El oso ya está allí. Examina el cuerpo del cazador muerto.

Objetivo. Coloca trampas o caza a Big Scar.

Sube con el gancho. Necesitará usar varios lugares para un gancho.

Objetivo. Caza gran cicatriz.

Consejo: cuando suba las escaleras, no se apresure a atacar a nadie. Deja que el oso y los cazadores de Izil se distraigan entre sí. Y pones trampas en aquellos lugares donde es posible. Ordena al tigre dientes de sable que ataque al oso. Mientras hace esto, lo atacas por la espalda. Este es el método más seguro. Cuando el oso mata al tigre, y él lo hace, atrae a Scar a una trampa. Mientras tengas tiempo, corre hacia el tigre muerto y revívelo. Cura y ordena atacar al oso.

Objetivo. Busque Big Scar en la cueva.

Cuando prácticamente acaricias al oso, se esconderá de ti en una cueva. SIGUELO. Se ha descubierto una nueva ubicación: la cueva Plashgi. Antes de entrar en la cueva, puedes matar a los cazadores de Izil.

Cura al tigre y entra en la cueva. Coloca trampas en la cueva. Tenga en cuenta que las trampas detendrán al oso. Cuando esto suceda, mira el techo sobre la cabeza del oso. Dispara una flecha a un trozo de roca: una estalactita. Caerá y causará graves daños a la Gran Cicatriz. Haga esto hasta que se actualice la tarea.

Objetivo. Persigue a Big Scar.

Con un pequeño suministro de salud, el oso comenzará a huir de ti. Usa un tigre dientes de sable que puedas montar. Sigue al monstruo y te encontrarás en un nuevo lugar: en la guarida de Big Scar. Mata a la bestia. Después de todo esto, deberás domar la Gran Cicatriz. ¡Misión cumplida!

VUELA COMO UN PÁJARO

Aparecieron dos nuevos íconos con personajes en el mapa. Hace unos dos o tres trabajos. Están abajo en un área inexplorada. El icono más cercano es un personaje llamado Urki. Ve hacia él y activa la tarea.

Objetivo. Mata animales y consigue pieles para Urka. Necesitas matar cuatro animales diferentes:

Tortuga;
pájaro de nieve;
cuervo;
mordiendo pescado.

El área amarilla marca el lugar donde debes cazar. Aquí es donde encontrarás todos los animales que necesitas. Primero, ve al río y mira el agua desde una colina. Usa la visión del cazador para ver los peces. De vez en cuando, los peces flotan en la superficie. Es en estos momentos cuando hay que dispararles con un arco. Recoge la piel del pescado. Las aves pueden aterrizar en cualquier punto de este lugar. Las tortugas deben buscarse al salir del agua, cerca de la orilla. En cuanto a los cuervos, suelen volar sobre el estanque. Entrar en ellos será bastante difícil. Por lo tanto, es mejor caminar alrededor del embalse e inspeccionar las piedras sobre las que pueden aterrizar los cuervos. Después de recolectar las cuatro máscaras, regresa con Urki y dáselas.

Objetivo. Ve a ver el salto de Urka.

Agáchate y ponte de pie en el lugar indicado. Misión completada.

FUERTE CREMA DE FUEGO

Dirígete a través del mapa hacia el marcador que apunta a Fort Firescream. Lanza una lechuza cuando estés cerca de él. Pronto debería aparecer una escala en la parte superior de la pantalla. Debe vaciar esta báscula. Esto se puede hacer si matas a todos los oponentes en el territorio de una gran fortaleza. Un búho puede lanzar bombas venenosas, un tigre puede atacar objetivos cercanos. En paralelo, puedes liberar a los cautivos. Aparecerá un líder llamado Rushani. El stock de su salud se muestra en la misma escala blanca. Fuerte despejado. Mira la escena: otro prisionero en el pueblo de Vinja.

Habla con Rushani, que estaba enjaulado, fuera del pueblo.

SEMILLAS DEL SOL

Ve al lugar correcto del que te habló Ranushi. La tarea se activa automáticamente.

Objetivo. Llegar a los campos de pruebas.

Tendrá que caminar un poco, literalmente cien metros.

Objetivo. Roba las bolsas de semillas antes de que Izila las encuentre.

Cuando te encuentres en el área amarilla, la tarea se actualizará. En total, necesitas encontrar tres bolsas. Están dispersos por el mapa. Las áreas requeridas están marcadas amarillo. No es necesario matar enemigos, lo principal es encontrar bolsas y llevarlas contigo. Si activas la visión del cazador, las bolsas de semillas se marcarán en rojo. Cuando retrase esta tarea, aparecerá una cuenta regresiva. Si este tiempo expira y aún no tiene tiempo para recoger las bolsas de semillas, entonces Izila las encontrará.

Después de recolectar las tres bolsas, solo tendrá que abandonar esta área. Sal de la zona amarilla.

VISIÓN: FUEGO

Regresa al pueblo, al chamán Tinsei, para comenzar una nueva tarea. Adelante, intenta tocar a Krati, un extraño tótem custodiado por Batari. Muévete hacia las piedras verticales, matando a todos los oponentes. Cuando te acerques a las piedras, deberás disparar flechas de fuego a las cuatro piezas.

Batari, sacerdotisa y líder de la tribu Izil, adorando al Sol.


. Mata a Izil hasta que cargues el arco. Tan pronto como aparezca un nuevo objetivo en la esquina superior izquierda, realiza un triple disparo a la luna.

Tendrás que repetir el proceso unas cuantas veces más. Haga lo mismo: mate a Izil, y tan pronto como aparezca la inscripción "dividir la luna" en la parte superior, dispárele (disparo triple). Aproximadamente cinco muertes te permitirán cargar tu arco para un disparo triple. Unos cinco o seis tiros triples a la luna la destruirán.

TÓTEM PERDIDO

La tarea se la toma el Maestro Woogie en el pueblo de Takkara. Siga hasta el lugar indicado, del que habló el Maestro Wuga. La misión comenzará automáticamente tan pronto como ingrese a la zona amarilla.

Master Wuga, un anciano enloquecido y sin brazos que respeta a Thakkar y lo llama Wet.


Objetivo. Etiqueta a los ladrones de tótems para saber quiénes son.

Lanza el búho y vuela por la zona amarilla. Compruebe todos los objetivos.

Objetivo. Mata y busca a los Totem Thieves.

Trata con todos los enemigos. Los cuerpos de las tres víctimas deseadas están marcados con marcadores amarillos. Estos son los que definitivamente debes buscar. Después de buscar en los tres cuerpos, encontrará las piezas de tótem necesarias para Wug. ¡Esta tarea se completará!

GRAN BESTIA

La misión se puede activar hablando con el cazador Jayma, que se encuentra en tu aldea. Dirígete al lugar correcto. Acércate al tronco con flechas y activa la misión.

Objetivo. Llega a los cotos de caza de Vinja.

Dirígete al punto marcado en el mapa. El lugar correcto está a trescientos metros de aquí. Después de eso, habla con el cazador principal del grupo.

Objetivo. Llegar al mamut.

Luego baja la pendiente y verás un mamut. Dispárale con tu arco hasta que gire en tu dirección. USTED cabreó a la bestia. Salta sobre el tigre dientes de sable (es mejor hacerlo con anticipación). Monta en el tigre de regreso al campamento donde hablaste con los cazadores. Aquí tendrás que matar al mamut. Sube la colina en el centro de la ubicación. Desde aquí debes lanzar lanzas al cuerpo de un mamut. Crea nuevas lanzas cuando se agoten las antiguas.

Después de la destrucción del animal, la tarea se completará.

OJO POR OJO

La tarea se puede tomar en una conversación con el guerrero Karush, en el pueblo de Takkara. Dirígete al punto indicado (el icono con Karush se mostrará en el mapa).

Objetivo. Encuentra a Karush en la Cueva de Mog.

Pronto te encontrarás en un nuevo lugar: en la cueva de Frozen Knives. Los trabajos se activan inmediatamente. Mata a los enemigos cerca de la entrada. Entra dentro de la cueva y habla de todo con Karush.

Objetivo. Dale las hojas verdes a Karush.

Si tienes hojas verdes en tu inventario, simplemente habla con el guerrero nuevamente. De lo contrario, tendrás que ir a buscarlos. Crecen principalmente cerca de cuerpos de agua. Al comienzo del juego, los encontraste a la venta, por lo que debes recordar cómo se ven.

Objetivo. Sal de la cueva y escapa del campamento con Karush.

La barra de salud de Karush aparecerá en la parte superior de la pantalla. Ahora no puede defenderse, así que debes protegerlo. Mata a los Oods que corren hacia ti. Habrá una gran cantidad de enemigos al salir de la cueva. ¡Ten cuidado! Destruye a todos lo antes posible antes de que maten a Karush. Sal del campamento y mira el video. Esto terminará la misión.

CAZANDO EL COLMILLO DE SANGRE

Blood Tusk es un mamut enorme y cruel. En el mapa, su ubicación está marcada con un ícono marrón que representa la cabeza de un mamut. Muévete allí y verás un cazador. Habla con él para conocer la última ubicación del Tusk.

Objetivo. Sigue las huellas de Bloody Tusk.

Activa la visión del cazador y sigue las huellas rojas que dejó Tusk. Usa el gancho para bajar por el desfiladero. Más lejos del acantilado puedes deslizarte hacia abajo. Aquí encontrarás una nueva ubicación: Cold Camp. Sigue las huellas de las grandes patas del mamut. Examina la piel de las púas y sigue avanzando.

Baja aún más e inspecciona el cuerpo de un vinj muerto. Aparecerán tres puntos en el mapa donde puedes intentar encontrar un mamut. Siga primero hacia el oeste (a la izquierda). Cuando veas un mamut, coloca trampas por el mapa. Este lugar se llama "Hot Springs".

Cuando se agote un tercio de la salud del mamut, deberás trasladarte a otras zonas de caza. Detrás del colmillo. En el nuevo lugar, coloca trampas y ataca al mamut. Como resultado, debería quedarle un tercio de su salud. Puedes atacar al mamut desde arriba, donde no puede alcanzarte.

Finalmente, deberás correr al tercer coto de caza. Haz lo mismo y mata al mamut. Acércate al Tusk y acaba con él.

EN LA TIERRA DE LA UDAM

La siguiente tarea te dará Sale. Ve y habla con ella en la cabaña. Ella te pedirá que mates a Ulla. Pero primero, ella dirá que necesitas encontrar un raro flor amarilla. Ve al marcador en el mapa. El icono representa a Seyla. Tan pronto como esté cerca, la tarea se activará automáticamente.

Uno de los dos principales enemigos de Takkar, el líder de la tribu Udam llamado Ull.


Objetivo. Encuentra una rara hoja amarilla del norte para Seila.

El área especificada está marcada en amarillo. El área es realmente pequeña. Esas mismas flores están escondidas entre las piedras al borde de la zona amarilla. Colecciónalos. Mira la escena de corte.

Objetivo. Escapar de la cueva.

Date la vuelta y muévete en la dirección opuesta. Sube a la cornisa y recoge el gancho que se encuentra cerca del cadáver. Mire hacia arriba y verá un lugar para un gancho. Tira un anzuelo ahí. Balancéate y salta sobre la pared que bloqueaba tu camino.

Objetivo. Encuentra tu equipo.

Ve a la salida de la cueva y elimina al enemigo solitario con una muerte rápida. También habrá un caché, dentro del cual se encuentra todo su equipo.

Objetivo. Explora las cuevas para encontrar una salida.

A continuación, deberá moverse a través de la ventisca. Habrá hogueras en ciertos puntos; asegúrese de usarlas, porque aquí la barra de frío se agota mucho más rápido de lo habitual. Después del primer fuego, continúa caminando por el acantilado. Pronto habrá un cierto nicho a la derecha. Hay tres marcas blancas en la roca. Lánzales un garrote para abrir un pasaje oculto y encontrar una bolsa. Adéntrate en la cueva misma. Puedes matar a los Udam y pasar tranquilamente junto a ellos. No tienes la tarea de matar a todos los oponentes.

En general, tendrás que moverte de una cueva a otra. ¡Mantente caliente todo el tiempo!

Objetivo. Mata al guardia de la cueva.

Al final, te encontrarás con el guardián de la cueva. Además de él, habrá muchos oponentes comunes. Tan pronto como mates al guardia, el resto del Udam puede quedar intacto. Solo huye de ellos hacia el marcador. En el camino, tendrás que matar a una docena más de Udams. Cuando salgas de la cueva, la tarea se habrá completado. Llévale las hojas amarillas a Seila, que te está esperando en su choza en el territorio del pueblo de Takkara.

FUERTE COMO UNA PIEDRA

Abre el mapa y encuentra el icono con la imagen de Urka. Sigue este lugar y habla con el salvaje. ¡Y de nuevo inventa algo!

Objetivo. Encuentra piedras especiales para Urka.

Corre al lugar indicado donde necesitarás recolectar recursos. Aquí hay un pueblo con una tribu enemiga. Además de él, incluso hay un cocodrilo en el lugar. Destruye a todos los oponentes o trata de recolectar las piedras necesarias, actuando sigilosamente. Tenga en cuenta que hay un tipo grande en el pueblo. Las piedras están esparcidas por todo el pueblo. Activa la visión del cazador y míralos. Están marcados en rojo.

En total, necesitas encontrar tres piedras. Regresa con Urki y dale las tres piedras.

Objetivo. Lanza la lanza al pecho de Urka.

Sin cerebro, pero con muchos recursos, Urki te pedirá que le arrojes una lanza al pecho. Así que hazlo.

MÁSCARA KRATI

Vuelve a la cabaña de Chinsei y mira la escena. Él te hablará de la máscara de Krati.

Encuentre la ubicación deseada en el mapa. Está marcado con un icono que representa a Chinsei. Sigue allí. Tan pronto como ingrese a la zona amarilla, la tarea se activará automáticamente.

Objetivo. Entra en la tumba de Krati y roba la máscara de Krati.

Encuentra la entrada oscura a la cueva, entre las rocas. Baja, nada en el agua y encuéntrate en un gran lugar.

Objetivo. Roba la máscara de Krati.

Tendrás que seguir en la dirección del marcador, matando con cuidado a los enemigos. Es aconsejable actuar de forma encubierta. Es mejor ahuyentar al tigre. Incluso no puedes matar a todos los enemigos, pero corre rápidamente hacia la máscara y presiona la tecla de interacción indicada. Mira la escena de corte.

Objetivo. Deja la tumba de Krati.

Aquí hay una gran cantidad de enemigos, por lo tanto, es mejor huir de cabeza. Es recomendable seguir la misma ruta. Puedes subir usando el gancho y moverte hacia la izquierda. Ni siquiera intentes matar a los enemigos. Solo sigue el marcador. Trata solo con aquellos enemigos que puedan retrasarte. Regresa al pueblo y mira la escena con Chinsei.

LA CAZA DEL LOBO DE HIELO

En el mapa, encuentra un marcador con la imagen de un lobo de hielo. Muévete al lugar indicado y mata a los oponentes.

Objetivo. Sigue las huellas para encontrar a los tres líderes de los lobos de hielo y luego mátalos uno por uno.

Activa la visión del cazador y sigue el rastro rojo. Mata enemigos normales e inspecciona el lugar indicado. Dirígete al embalse, siguiendo el marcador en el mapa. Baja hacia abajo y mata a dos lobos. Examina las huellas sangrientas cerca de la orilla. Se ha descubierto una nueva ubicación: las aguas de Pishcha.

En general, muévase a lo largo del marcador naranja e inspeccione ciertas posiciones que se pueden encontrar usando la visión del cazador. Acércate a la jaula y rómpela. Así es como liberas al cautivo Vinj. Las trampas se pueden colocar en esta ubicación. Asegúrate de hacerlo.

Sube a la cima. Pronto aparecerá el líder de los lobos de hielo. Ataca a los oponentes ordinarios además de él. Tan pronto como maten al lobo de hielo (lobo blanco), quítele la piel y siga los pasos de los otros dos animales. Tendrás que hacer todo igual que antes. Ataca a los oponentes, busca posiciones. Por cierto, también conocerás salvajes de la tribu Izil.

Después de matar al último lobo, o más bien su herida grave, domar a la bestia. Esto es exactamente lo que requiere la tarea.

CABAÑA RUSHANI

Ve hacia el ícono con la imagen de Rushani, el representante cautivo de Izil. Habla con él y luego construye una cabaña para él. Por cierto, puedes mejorar las habilidades de Izil.

SACRIFICIO DE SANGRE

Ingresa a la cabaña y chatea con Rushani para conocer la nueva tarea. En el mapa, busca el ícono con la imagen de Rushan. Te encontrarás en el lugar del ritual del sacrificio. La nueva ubicación se llama "Piedras de Brajiman".

Objetivo. Mata a la sacerdotisa antes de que sacrifique a Vinj.

Cuando atacas a los enemigos, aparecerá el nuevo objetivo descrito anteriormente. Pronto los salvajes de Izil correrán hasta aquí. Uno de los salvajes estará marcado en amarillo. Este color indica una sacerdotisa. La sacerdotisa correrá inmediatamente hacia el cautivo Vinj para matarlo. Primero debes tratar con la sacerdotisa y luego alcanzar a todos los salvajes restantes. Después de todo esto, libera al prisionero.

PATRIA UDAM

Abra el mapa y busque el icono con la imagen de Ulla en el lado derecho. Vas a la patria de Udam.

Objetivo. Cruza los cañones de Udam.

Acércate al lugar indicado. Habrá una cueva con veneno pútrido. Abra el menú de elaboración y elabore el antídoto de las flores amarillas que estaba buscando para Saleh en una de las misiones anteriores.

Pase a través de la cueva, siga más allá. Usa tu gancho de agarre para agarrarte y trepar. En el camino, deberás matar a los oponentes. Habrá una gran cantidad de enemigos: el camino por delante no es fácil. Usa todo lo que tienes. Todas tus habilidades y destrezas.

Objetivo. Mata a todos los enemigos y enciende una señal de fuego para establecer el control sobre el territorio.

Eventualmente, se marcará una señal de fuego en el mapa. El marcador amarillo lleva exactamente a él. Simplemente mata a todos los oponentes y luego enciende el fuego.

Objetivo. Llegar a la cueva de Ulla.

Finalmente, se te pedirá que llegues a la cueva del líder de la tribu Udam, Ulla. Entra en el interior de la cueva y empieza a buscar a Ull. En el camino, debes matar a los oponentes. Usa los carámbanos que cuelgan del techo de la cueva para matar enemigos desde una distancia segura.

Objetivo. Mata a Ulla.

Tenga en cuenta que en el lugar puede encontrar lanzas confeccionadas.

Para herir y aturdir a Ull, dispara los carámbanos colgantes mencionados anteriormente. La barra de salud del jefe se muestra en la parte superior de la pantalla. Será asistido por oponentes ordinarios. No olvides matarlos. Las recomendaciones serán: recoger bombas incendiarias y huir de Ull. Lánzale bombas para que golpeen en el momento en que Ull está debajo del carámbano colgante. Ull se detendrá por un momento y podrás disparar el carámbano. Cuando Ull quede aturdido después de que caiga el carámbano, corre detrás de él y ataca. Después de su muerte, la tarea se completará. Ver el vídeo.

MADRE DE ISIL

Objetivo. Libera a Vinj para que apoye el ataque al Templo Batari.

Muévase hacia el marcador en forma de icono, que representa a Batari. Al llegar, comenzará automáticamente una nueva tarea. Deberás moverte hacia las marcas amarillas en el mapa para liberar a Vinj, quien te ayudará a atacar el Templo Batari. En general, no se requiere nada complicado de usted. Destruye jaulas, mata enemigos y enciende una señal de fuego (cuando sea necesario). Después de completar esta tarea, deberás ir al templo de Batari, donde Vinja te está esperando.

Habla con ellos y luego corta las cuerdas para abrir la puerta. Mata enemigos mientras los miembros de tu tribu se dedican a otros asuntos. Ahora muévete al propio templo de Batari. Takkar, por cierto, se pondrá la misma máscara. Eventualmente, conocerás a Batari.

Objetivo. Mata a Batari.

Ataca primero a Batari, de pie sobre una colina. Después de eso, los oponentes de la tribu Izil vendrán corriendo. Mátalos y sigue disparando a Batari..

El juego tiene lugar en la Edad de Piedra. Asumes el papel del cazador Takkar, una persona experimentada y talentosa que tuvo la suerte de sobrevivir después de una cacería fallida. Para seguir sobreviviendo en este duro mundo, Takkar todavía tiene mucho que aprender. Por ejemplo, haga un fuego que no solo se caliente por la noche, sino que también lo proteja de los animales salvajes.

Si usted está buscando tutorial completo juegos o tareas adicionales, entonces has venido al lugar correcto. Nuestro recorrido se basa en nuestro propio juego e intentamos revelarte todos los matices y momentos difíciles de pasar tal o cual tarea. Además, ¡siempre estamos listos para responder a sus preguntas!

Paso de tareas adicionales de la cazadora Jayma

Cazadora Jayma - A la caza

Esta misión opcional aparecerá automáticamente después de completar la misión de la historia: . Su tarea será: . ¿Por qué y por qué es necesario? Esta chica te ayudará a mejorar la visión de tu cazador y te contará más sobre la gran cacería. En general, un personaje muy útil que ayuda a desarrollar al personaje principal. La niña se encuentra en la parte sureste del pueblo de Vinja.

Abastecerse de carne primero. Luego, muévase al punto más cercano y luego vaya a la marca en sus dos. The Huntress se encuentra en un lugar llamado Khasari Cave, por lo que una vez que llegues a ese lugar, se reproducirá una escena.

Una conversación con un salvaje resultará muy espectacular. Además del hecho de que dispara con precisión, también bromea bien. Así que ahora llama al personaje principal "Pies de mamut". Pero no importa, porque dice que Takkar arruinó su caza de osos al venir a la cueva. La cacería fue "dos soles" (dos días), por lo que Jayma está enojada con el protagonista. Para salir de la situación de alguna manera y tratar de reclutar al cazador, Takkar dice que supuestamente puede rastrear y matar rápidamente al oso. Si esto es cierto o no, depende totalmente de usted. Su nueva tarea: .

Tan pronto como el control pase a ti, activa la visión del cazador y busca rastros del animal. Camina un poco hacia adelante y gira a la derecha. Muévase a lo largo del acantilado hasta llegar al lugar donde se encuentran los panales; luego, Takkar determinará que el oso ahora tiene mucha hambre. Detrás de este altar hay más huellas. Habrá dos caminos frente a ti, así que sigue el camino de la izquierda (es decir, hacia abajo). Allí, bajando un poco, en un pequeño claro, encontrarás de nuevo panales. Continúa por el camino hasta que veas un mini cañón a la derecha. Pasa por este desfiladero. Si continúas siguiendo el rastro de sangre correctamente, pronto llegarás a un pequeño asentamiento donde aparentemente un oso mató a un hombre. Sin embargo, el oso no está aquí, así que ve al otro lado del río y ve al asentamiento que ya está allí.

Entonces, el oso "puso las cosas en orden" ya aquí. Las próximas huellas de osos están en la orilla (entre el agua y la roca). Ahora solo tienes que avanzar hasta encontrar un lugar llamado Power Jaw Cave, porque ahí es donde está el oso. Así que tan pronto como lo conozcas, consigue una tarea: . Por lo tanto, envíe a su mascota a la batalla e intente atacar a un animal salvaje con un arco o con lanzas. Pero en ningún caso, no te lances a un oso con un garrote. Y tan pronto como consigas puntuarlo, consigue la tarea:.

Ahora tiene un aspecto muy valioso y un montón de otros elementos útiles, por lo que es hora de completar la tarea: . No tendrás que ir muy lejos, porque el punto de encuentro será una pequeña cueva cercana. Al llegar a ese lugar, comenzará una escena. Jayma, por supuesto, dirá que hiciste un trabajo increíble, sin embargo, ella no admitirá que son más débiles que Thakkar, porque pudo rastrear a la bestia en diez minutos, y ella tardó dos días. Pero en cualquier caso, la tarea está completa. La chica se une a tu aldea como "maestra vinj".

gran alce

La tarea la toma la cazadora Jaime en tu pueblo, pero antes de que puedas recibir esta tarea, debes construir una cabaña para ella. Una vez que la cabaña esté construida, puedes ir a su casa y hablar con ella sobre la tarea. Jaime quiere enseñarte habilidades básicas de caza, por lo que sugiere que vayas a cazar para matar un gran alce. Entonces obtienes la tarea:. Además, este singular animal tendrá que ser cazado exclusivamente de noche. Si no sigue esta regla, no podrá realizar la tarea.

Cuando alcances la marca en el mapa por la noche y realices la tarea por segunda vez, aparecerá la siguiente tarea: . Hay que buscar alces cerca de las luciérnagas porque estos animales se alimentan cerca de ellas por la luz que dan. Y preste atención al área reservada para la búsqueda del animal: es enorme. Sin embargo, solo obtendrá la siguiente tarea cuando llegue a un pequeño cuerpo de agua cerca de la cueva con la cascada. Este cuerpo de agua se llama Khalchi Hunting Stream. Solo eche un vistazo al mapa e inmediatamente comprenderá de qué tipo de reservorio estamos hablando: en el área marcada es el único. Pero no nos alejemos demasiado del tema principal. Cuando llegues a este lugar, recibirás una tarea: . Siéntate detrás de una roca o arbustos y espera.

La emboscada es relativamente exitosa. El hecho es que durante tu cacería, de repente vienen salvajes de la tribu Udam. También tienen la intención de matar al alce grande y quitarle la piel. Su tarea es una: . De hecho, la caza no será fácil. No solo un gran alce, si está asustado, huirá horrorizado de ti, sino que también, si cruje sus cascos, Takkar puede arrojar a los suyos + salvajes de la tribu Udam están corriendo por aquí. ¿Entonces lo que hay que hacer? Recomiendo ante todo matar a los salvajes, y lo más silenciosamente posible. Todavía tienes el elemento sorpresa de tu lado. Después de eso, debes atacar al alce y es recomendable golpearlo en la cabeza con una lanza, ya que el daño es suficiente para quitarle la mitad de la salud. Al mismo tiempo, no olvides ordenarle a tu mascota que lo ataque de la misma manera. Entonces solo trata de dispararle desde un arco con flechas ardientes.

Si resultó que durante la pelea con los salvajes, el alce comienza a huir, inmediatamente envía a tu pequeño animal tras él y luego corre para mantener el ritmo. Es posible que tengas que correr durante mucho tiempo, pero al final se cansará e intentará defenderse, por lo que en este momento debes matarlo. La táctica es la misma: una o dos lanzas en la cabeza + flechas de fuego. Y tan pronto como logres matarlo, aparecerá una nueva tarea: . Tan pronto como le quites la piel a este animal, la tarea estará completa.

Paso de tareas adicionales "Big Hunt"

Cazando al lobo de sangre

Otra tarea que se le puede quitar al cazador Jayma. Ahora ella se ofrece a atrapar al "Colmillo Sangriento": este es el legendario tigre dientes de sable, que difiere no solo en que se atreve a atacar a tus compañeros, sino que también se destaca de sus parientes en que es una bestia fuerte. Así que tienes que domarlo, y será posible hacerlo solo al anochecer.

En primer lugar, dirígete al lugar donde comienza la "Gran Cacería", es decir, en la parte sureste de tu pueblo. Cuando estés cerca de la marca, busca el camino que sube (el camino de arriba tiene forma de serpiente, por lo que te llevará mucho tiempo subir). ¡Y una vez que llegues a la cima, tendrás que usar tu gancho y cuerda para subir aún más alto a la cornisa! Y cuando llegues a la cima, aparecerá la primera tarea de esta "Gran Cacería":. Avanzar.

En principio, por el momento, puedes correr con absoluta tranquilidad por la cueva, ya que debes abrirte paso con cuidado solo si escuchas un rugido maligno o algo por el estilo. Muévete a lo largo de la cueva lineal. De vez en cuando aparecerán precipicios y otros obstáculos que habrá que superar de todas las formas posibles, pero nada complicado. Tan pronto como llegues al punto clave, comenzará una escena.

Durante la escena, Takkar se topa con su miembro de la tribu, quien pronto es asesinado por el mismo Blood Fang. A partir de este momento, la "Gran Cacería" oficial de esta bestia está abierta. Después de la escena, sigue el rastro de sangre que sale de esta cueva y justo en la salida encontrarás un caché que te da la oportunidad de reponer tus existencias de recursos y crear armas a partir de ellos. Ahora ha abierto el camino a la nueva área de "Urus", donde comienza su primera "Gran Cacería". Nueva tarea principal: . Por cierto, si alguien todavía no entiende, entonces esta es la misma bestia que te atacó a ti y a tus compañeros de tribu al comienzo del juego.

Entonces, en este momento estás en el desfiladero, avanza por las pistas sangrientas y desciende. La primera pista será un "vinja" muerto, que fue asesinado lentamente por una bestia salvaje. Continúe moviéndose más a lo largo del área marcada en el mapa. Pronto terminarán las huellas sangrientas y aparecerá una marca naranja en el mapa: ve a ella. Debe llegar a un lugar llamado "Wall Ring Outpost": deje que este lugar sea su punto clave en su búsqueda. Habrá un acantilado en este lugar, así que baja y explora el área marcada. Un nuevo hallazgo será la máscara de uno de los "Udamitas". Sigue las manchas de sangre. En el fondo, pronto encontrará el cadáver del dueño de la máscara, sin embargo, las huellas no se rompen en esto, así que siga adelante.

Cuando llegues a la Hoguera, Thakkar encontrará más huellas y determinará que el Colmillo de Sangre está enfermo. Y luego las huellas se bifurcan, porque las nuevas conducen al valle y las viejas al bosque. Tienes la opción de dónde ir: derecha o izquierda. recomiendo ir a lado derecho y así llegar a un lugar llamado "Casa de Kashatigri", donde resulta que el "Lobo Sangriento" afiló sus garras. Tan pronto como encuentres y examines este lugar, aparecerá un nuevo marcador, que va aún más hacia el lado derecho, así que ve hacia él.

→ Consejo: Ahora debe saber que mientras caza animales grandes, los lugares donde puede colocar trampas se marcarán en el mapa. Siempre que tenga ciertos recursos en una cantidad determinada. ¿Por qué son útiles las trampas? Si la bestia cae en la trampa, quedará herida e inmovilizada por un tiempo. Por lo tanto, antes de pelear con cualquier animal fuerte, es mejor abastecerse de recursos para trampas.

Pronto llegarás al lugar donde el "Blood Fang" fue atacado por completo, pero sin éxito. Pasa a la siguiente marca. Llegarás a una nueva Fogata, donde aparecerá la siguiente tarea: . Él te dirá que Blood Fang atacó el asentamiento de Vinja y mató a todos los que estaban allí. Por lo tanto, obtiene la siguiente tarea: . El lugar para dormir está cerca, así que duerme hasta el atardecer. Tan pronto como se recupere, deberá completar esta tarea:. En total, se marcarán tres trampas en el mapa, así que prepáralas para la batalla. Si los recursos necesarios no son suficientes, busque en el caché cercano.

Intenta preparar las trampas lo antes posible, porque el "Colmillo de sangre" aparecerá sin previo aviso. Y tan pronto como aparezca, aparecerá una escala de salud de un animal salvaje en la parte superior de la pantalla. No olvides llamar también a tu mascota para que ayude a derrotar al tigre dientes de sable. Si el "Blood Fang" te duele demasiado, entonces corre hacia la trampa y tan pronto como el animal esté dentro, come un trozo de carne.

Cuando privas a Blood Fang de la mitad de su salud, comenzará a huir de ti hacia su guarida, así es como obtienes la tarea: . Para no perder de vista a un animal salvaje, ordena a tu mascota que lo ataque y al final lo perseguirá y así no te quedarás atrás. Eventualmente, llegarás a un lugar llamado Bloodfang Lair. Tu nueva tarea será: . Ábrete camino con cuidado dentro de la cueva detrás de la cascada. También habrá lugares en la cueva donde puedes colocar trampas, así que úsalas para que te resulte más fácil luchar contra el tigre dientes de sable. Tan pronto como derrotes a la bestia, la tarea final aparecerá de inmediato:. Si pierdes el tiempo demasiado, tendrás que luchar contra Blood Fang nuevamente. Ahora, si lograste domesticar a este animal, entonces la caza ha terminado y puedes pasar a la siguiente tarea.

Paso de tareas adicionales del guerrero Karush.

Guerrero Karush - Hermano en desgracia

Warrior Karush es uno de esos personajes que pueden enseñarte nuevas habilidades. Además, para encontrarlo, primero debe completar la tarea de trama:. Solo después de eso, aparecerá una marca para realizar la tarea en su mapa. Su tarea no anunciada será: . ¿Cómo puede serte útil este personaje? En primer lugar, este personaje puede entrenarte para realizar asesinatos rápidos. En segundo lugar, te enseñará a fabricar lanzas y garrotes mejorados. En general, Karush se incluye en la línea de personajes útiles, por lo que simplemente es necesario encontrarlo.

Se encuentra en el noreste de tu pueblo, por lo que el camino no será el más rápido. Por lo tanto, si hay algún lugar cercano, muévete a él y ve desde allí. Tan pronto como llegues al lugar correcto, encontrarás a un "Vinja" herido, quien te informará que los "Udams" ahora están buscando a tu compañero de tribu. Tu tarea: .

Ahora ve a un lugar llamado "Estanque de pies de Mamaf" y ayuda a Karush a derrotar a los salvajes enemigos. También preste atención al hecho de que en la parte superior de la pantalla hay una escala de la salud de Karush y si se reinicia, morirá y la tarea fallará. Así que será mejor que te apresures a ayudarlo. Mejor tiempo no gaste en un búho e inmediatamente corra con su mascota hacia el enemigo.

Después del oy, Karush te alabará y dirá que fue una batalla gloriosa. Además, contará que estos "udamitas" están comandados por un salvaje llamado Mog, quien dejó a Karush sin un ojo y secuestró a su hijo, tras lo cual lo mató. Al final, Karush pide arrojar los cuerpos de los salvajes muertos al fuego. Su nueva tarea: . En total, deberás arrojar tres cadáveres al fuego. Todo es muy simple: tomar, llevar, tirar. ¿Por qué todos estos pasos adicionales? Karush cree que un fuego hecho con los cadáveres de los salvajes atraerá la atención del Mog. Por cierto, el tercer cadáver no estará cerca, porque Karush ya lo tiró, así que espera a que llegue el último salvaje, mátalo y tíralo de nuevo al fuego.

Después de arrojar tres cadáveres al fuego, la tarea no terminará ahí, porque ahora debes luchar contra los salvajes nuevamente. La tarea sigue siendo la misma: . La barra de salud de Karush permanecerá en el mismo lugar, así que no dejes que lo maten. Te atacarán por todos lados, pero no en un número tan grande, para que puedas defenderte sin ningún problema. Y trate de no salir del área marcada, de lo contrario, la tarea fallará.

Tan pronto como te defiendas, la tarea se completará. Takkar le informará a Karush que los Vinja se están reuniendo en el oeste, por lo que con gusto se unirá a tu aldea y les enseñará a pelear.

Aplastar a Udam

Esta misión la da Karush en tu aldea, siempre que hayas construido una casa para él. Si tiene escasez de recursos, verifique el caché, o si no hay recursos allí, vaya al bosque. Pero en cualquier caso, te dirá que muere demasiado en el norte. un gran número de mamuts Karush afirma que los "udamitas" tienen la culpa de todo: los están matando. Por eso te pide que montes un mamut y destruyas los "árboles de hueso" de los salvajes para proteger a las bestias. Entonces, su primera tarea será: . Y finalmente, vale la pena agregar que para realizar esta tarea en un punto clave, deberás mejorar la habilidad "Mammoth Rider", por lo que sin mejorar esta habilidad, no podrás realizar la tarea, y mucho menos completarla. .

Si todo está en orden, tomó la tarea y procedió a completarla, entonces debe lidiar con la destrucción de los tótems de los "udamitas" que atraen a los mamuts. Esto requerirá un mamut, así que es hora de completar la tarea: . Cuando llegues al área marcada en el mapa, lanza un búho al cielo y marca a todos los enemigos. Presta atención a que los centinelas andan rondando, así que te recomiendo, mientras controlas una lechuza, ordenarle a tu mascota que elimine los centinelas uno por uno, mientras que, por supuesto, debes seguir el proceso. Y cuando veas donde los salvajes torturan al animal, aparecerá una tarea:.

Consejo: Si el frío ya te ha llevado casi a la muerte, es decir, estás congelado. Es hora de tomar una batuta y encenderla. Si su escala de frío se ha reducido a menos de la mitad, entonces no se recomienda ir a la batalla, es mejor encenderse primero y luego comenzar a luchar con los enemigos.

Dado que hay muchísimos enemigos, los que deambulan deben ser eliminados en primer lugar. La acumulación de salvajes que custodian al mamut es bastante difícil de separar, sin embargo, es real. Para hacer esto, toma una piedra, tírala a un lado, luego sigue con cuidado a la víctima y mátala. Hay otra opción para escalar una roca, llamar a un búho y con la ayuda de él + una mascota, matar a todos los enemigos. Sí, y puedes conectarte disparando a todos con tu arco.

Cuando mates a todos, no olvides calentarte junto al fuego del centro antes de liberar al mamut. Cuando montes un animal enorme, aparecerá una nueva tarea: . ¿Dónde están? Se encuentran en el camino que sube. Acércate a ellos y golpes fuertes mamut, destruye todas las fortificaciones para que los animales no caigan más en estas trampas crueles y mortales. En la parte superior, tendrá un indicador de daño amarillo especial que debe llenar. ¿Cómo llenar? Solo necesitas destruir las fortificaciones. Tan pronto como llenes la escala de destrucción, aparece una nueva tarea: . Al devolver el animal a la familia, la tarea se considera completada.

Tutoriales de tareas adicionales del maestro Woogie.

Maestro Wuga - Atrapado

Esta misión pertenece a una cadena de misiones que puedes recibir después de completar la misión principal: . Su tarea tácita será: . ¿Qué tan útil es esta persona? Esta persona te enseñará a hacer nuevos artículos, así como también te enseñará a mejorar: bolsos, cinturones, etc. Además, durante la realización de esta tarea recibirás un gancho.

En cualquier caso, ve a la parte este del mapa desde tu campamento, directamente a un lugar llamado "Bóveda de los Perdidos". Dado que la cueva en la que se encuentra el Maestro Vuga se encuentra en la parte superior, deberá encontrar enredaderas a lo largo de las cuales pueda escalar la repisa de piedra y luego pasar por el puente de madera hacia el otro lado. Comenzará una escena en la cueva.

Al entrar en la cueva, Takkar se rompe accidentalmente y cae al fondo del pozo. Abrumado, aparece el Maestro Wug, confundiendo a Takkar con un sucio "Udama" y, por lo tanto, orinando directamente sobre él. Una vez El protagonista vuelve en sí, y usted vuelve a tener el control, dirija su atención a la tarea principal en este momento: . ¿Cómo hacerlo? Toma una antorcha o una flecha encendida y enciende la basura que se encuentra en este pozo. Cuando se queme, se abrirá un pasaje hacia abajo. No tengas miedo, puedes saltar con seguridad, porque debajo hay agua, lo que suavizará la caída.

Sal del agua a la orilla más cercana y prepara un garrote, porque en esta cueva hay animales salvajes que, según la idea, deberían acabar contigo. Por ejemplo, un jaguar puede atacarte. Se distingue por su velocidad vertiginosa, así que esté atento.

Consejo: En esta tarea puedes conseguir un anzuelo, lo principal es no perderlo (está clavado en el cadáver de un jaguar). ¿Por qué es útil? De vez en cuando te encontrarás con lugares donde se mostrará un icono de gancho. Entonces, al usar esta herramienta en estos lugares, puede escalar nuevos picos y saltar de un lugar a otro. En algunos momentos del juego, el gancho es algo insustituible.

Una vez que tienes un anzuelo, salir de la cueva no es difícil. Primero, busque el icono del gancho. Lanzando un anzuelo en este lugar, puedes subir a la cima de la cueva y seguir adelante. Cuando te encuentres cerca de un pozo enorme, que obviamente no se puede saltar, mira hacia arriba: hay un ícono de gancho. Lanza la herramienta y salta al lado opuesto. Lo principal es no olvidar balancearse y saltar al final.

Ahora te encontrarás en un callejón sin salida, aunque esto no es del todo cierto. Vuelve a centrar tu atención: aquí está de nuevo el icono del gancho. Recoge la herramienta y baja, pero lo más importante, no te apresures, porque hay jaguares en el fondo, y hasta tres, por lo que pueden matarte fácilmente. ¿Qué hacer? Bajando un poco más, mira a tu alrededor. Hay una repisa en la que hay una antorcha, por lo que no será difícil identificar el lugar donde debes saltar. Eso es solo cuando saltas con éxito a la cornisa, puedes intentar matar a los jaguares con flechas y lanzas. Si no tienes tales armas, entonces es mejor no bajar. El hecho es que estos animales son muy diestros y no les será difícil criarte y luego matarte. Entonces, si dudas de tus habilidades, domestica al jaguar en otro momento.

¿Adónde ir después? La repisa a la que saltaste conduce hacia adelante. Por otro lado, tendrás que usar nuevamente el gancho: una vez para llegar a la siguiente repisa y la segunda vez para subir. Y cuando logres llegar a la cima, la tarea se considerará completada. Y aunque la tarea se considera completa, no olvides acudir al maestro Wug para conversar. Tendrás que ir al mismo lugar donde caíste en la trampa. Durante una conversación con un viejo loco, llegas a un diálogo general. Además, recibe una tarea adicional de él:. Su tarea será: . Y recuerda que si no completas esta tarea opcional, Master Wug no se unirá a ti.

Sangre de los Urus

Esta misión solo se puede aceptar cuando se completa la misión relacionada con Master Vuga. Volviendo al anciano loco, se da cuenta de que Takkar no es uno de los "udamitas" y, además, este es el hombre al que orinó en la cueva. Sin embargo, este no es el tema principal de discusión. Resulta que el maestro Vuga en su cueva extrajo una piedra sorprendentemente duradera: la obsidiana. Aunque él lo llama "La Sangre de los Urus". No puede darle su piedra a Takkar, pero está listo para mostrarle el lugar donde se puede encontrar. Entonces obtienes la tarea principal y el lugar donde puedes encontrar este valioso recurso.

El lugar marcado donde supuestamente se encuentra el guijarro se encuentra al otro lado del río en el barrio de la casa de Woogie. Además, al llegar, los "Udamitas" ya lo estarán esperando allí, así que primero realice un reconocimiento con la ayuda de un búho y, si se ha mejorado, envíelo para matar a alguien por completo. De hecho, lidiar con esos salvajes que estarán allí no será nada difícil. En cualquier caso, en este lugar tendrás una nueva tarea: . Y no importa cuán extraño suene, debes examinar las piedras para encontrar obsidiana entre ellas. Resulta que una de las aberturas apunta a una veta donde se puede extraer obsidiana. Y tan pronto como notes el reflejo de una piedra en una de las aberturas, recibirás una tarea: .

Es hora de bajar por el río. Tan pronto como te encuentres en una posición en la que estés frente al lugar donde viste el reflejo de la piedra antes, cruza nadando hacia el otro lado del río. Y cuando te encuentres cerca del punto clave, volverá a aparecer una nueva tarea: . Para escalar la roca, puedes usar el gancho. Y también tenga en cuenta que no puede simplemente correr y recolectar este recurso. En un lugar llamado "Cráter Olvidado", donde hay depósitos de obsidiana, hay muchos salvajes hostiles que necesitan ser asesinados. Así que actúa según el antiguo método de guerra: explora el área con la ayuda de un búho y, si es posible, mata a alguien con él; haz una reverencia y siéntate en algún lugar de arriba para disparar tranquilamente a los enemigos. Hay otra opción sobre cómo deshacerse de los enemigos: basta con encender a los enemigos y esperar el momento en que comiencen a trepar hacia ti por las enredaderas, y mientras trepan, los derribarás.

En cualquier caso, tarde o temprano serán asesinados, así que baja y recoge obsidiana de los bloques negros. Y no olvides activar la visión del cazador para encontrar la Sangre de los Urus en el agua y debajo del pequeño puente de madera. Tan pronto como se recopile el recurso en la cantidad indicada en la tarea, la tarea se completará y Master Vuga se unirá a su comunidad.

Pico Urus

Esta tarea se toma del maestro loco Woogie, pero antes de que la emita, debes construirle una casa. ¿Falta de ciertos recursos? Mira en el caché o ve a buscar todo lo que necesitas en el bosque. En cualquier caso, cuando el Maestro Vuga se entere de que Takkar ha encontrado su anzuelo único, te pedirá que lo uses para escalar una roca y recolectar plumas de águila muy raras allí. El lugar deseado se encuentra al norte del pueblo de "vinja" y se puede llegar tanto con la ayuda de un viaje rápido como por su cuenta. Si te gusta viajar, puedes salir a correr, el punto clave no está demasiado lejos.

Bueno, cuando llegue al lugar correcto, el nombre del territorio aparecerá ante sus ojos: "Eagle Creek Peak". Su primera tarea: . Toda la esencia de la tarea radica en el hecho de que debes elevarte más y más alto con la ayuda de un gancho que una vez encontraste en la cueva de Woogie y recolectar plumas en el camino, sin ofender a los pájaros. En total, tienes que encontrar cuatro plumas. De hecho, el camino hacia la cima es absolutamente lineal, por lo que no perderás ni un solo nido y podrás recolectar absolutamente todas las plumas que el maestro loco pidió encontrar. Y tan pronto como te encuentres cerca del último nido, es decir, en la parte superior del acantilado, ve hasta el borde del tronco y salta hacia abajo. E intenta saltar con cuidado para no saltar hacia abajo y no enfrentarte a la piedra.

Paso de tareas adicionales de Venta

cueva de los huesos

Esta misión se puede tomar de Seyla. Ella te dirá que el cazador Vinja fue a cazar hace unos días, pero nunca regresó. Fue a las cuevas de los huesos, así que ella te indica que averigües qué le pasó a este hombre. Su primera tarea: . Al llegar al lugar indicado, Takkar primero encuentra un alce desgarrado. Después de examinarlo y tomar la tarea, aparecerá la siguiente tarea: . Lo más importante ahora es encontrar huellas sangrientas con la ayuda de la visión del cazador.

Siguiendo las huellas, tendrás que ir muy arriba, directo al frío y la escarcha. Así que es mejor darse prisa, para no congelarse y, al final, no morir. En cualquier caso, las pistas te llevarán directamente al interior de la "Cueva de Dantan" (también conocida como "Cueva de los huesos"), eso es lo que mencionó Sale al comienzo de la búsqueda. Es evidente que algún tipo de animal salvaje vive en la cueva, por lo que no está claro por qué el cazador fue solo a este peligroso lugar. Si no quieres ser atacado, te recomiendo tirar el cebo hacia adelante. Por lo tanto, si la bestia está cerca, correrá hacia la carne y puedes tomarlo por sorpresa, si, por supuesto, tienes suficiente fuerza. ¿Qué tipo de animal salvaje vive aquí? Aquí viven una pareja de leones de las cavernas y un tigre dientes de sable, así que si lanzas el cebo, no solo puedes golpearlos primero, sino incluso domesticar a alguien, lo que claramente es mucho mejor que la primera opción, sin embargo, depende de ti. .

El cazador estará vivo, pero herido. Puedes encontrarlo, confiando en los gritos de ayuda. Cuando te acerques a él y Takkar vea que el Vinja está herido, aparecerá una tarea lógica: . Dar pétalos curativos a la persona herida. Cuando sane un poco, te informará que esta cueva está llena de animales salvajes. Entonces aparece la tarea: . De hecho, es bastante difícil hacer esto, porque además de los tigres de las cavernas, también hay un tigre dientes de sable, que es muy fuerte y causa un gran daño. ¿Qué hacer? Te recomiendo que empieces a correr de inmediato y lo mejor es correr afuera y luchar ya allí, o escalar una piedra enorme en el centro y disparar a los animales desde allí. Es mejor matar primero al tigre dientes de sable. Pero será bastante difícil matarlo, porque incluso dos lanzas en la cabeza y unas pocas flechas no serán suficientes. Si las cosas van realmente mal, entonces es mejor retirarse y sanar, de lo contrario, la tarea definitivamente fallará. Además, tu mascota siempre puede ayudarte. Finalmente, tendrás que matar a tres tigres de las cavernas, si es que no has domesticado a ninguno.

Tan pronto como consigas limpiar la cueva de animales salvajes, recibirás una tarea:. Informa al cazador que el lugar ahora es seguro y que puede salir para regresar a casa. Él te lo agradecerá y la tarea se completará.

Paso de tareas adicionales del chamán Tinsei.

duelo de bestias

Esta tarea sólo puede aceptarse con sujeción a dos condiciones. La primera condición es que debe tener el complemento Legend of the Mammoth. La segunda condición es que la tarea se tome del chamán Tinsei solo después de que se complete la tarea de la historia: . Si se cumplen las condiciones, Takkar volverá a emborracharse con la mezcla, que consiste en la sangre de los animales, después de lo cual estará en la piel de un mamut. Su primera tarea en esta búsqueda inusual será: .

La tarea es muy inusual, pero dado que Takkar ya ha sido visitado por "fallas" similares, todo es bastante normal. Ahora estás en la piel de un gran mamut, así que avanza. El camino es lineal. En el Gran Cañón conocerás el espíritu del rinoceronte. Tu nueva tarea será: . ¿Lo que debe hacerse? Aparecerá un espíritu rojo frente a ti, debes golpearlo un par de veces y al mismo tiempo perseguirlo constantemente. Ignora la escala de salud en la parte superior, no importa todavía, porque no todo necesita ser removido de la salud del espíritu. En cuanto empiece a huir de ti, aparecerá una nueva tarea: . En el camino, en algún momento, el hielo se romperá frente a tus ojos, por lo que en este momento debes correr por este lugar poco confiable.

La persecución terminará en el próximo cañón, donde tendrás que luchar de nuevo. Nueva tarea: . De vez en cuando, de la nada, aparecerán rinocerontes, que debes matar. No recomiendo correr por el centro, porque en cualquier momento el hielo se puede resquebrajar y caer al agua. Y tan pronto como derrotes a tres o cuatro rinocerontes convocados, recibirás una nueva tarea: . Ve tras los animales. El camino vuelve a ser lineal.

El espíritu del rinoceronte te conducirá nuevamente al siguiente lugar, donde aparecerá la tarea anterior: . Ahora tienes que luchar con los animales en la ladera de la montaña. Sin embargo, las tácticas siguen siendo las mismas: alejarse, acelerar y golpear. Aunque hay otra forma de luchar: hay piedras enormes cerca, que el mamut es capaz de empujar. Entonces, empujando piedras, puedes matar a los animales convocados aún más rápido.

En algún momento, el espíritu del rinoceronte volverá a convertirse en una nube oscura y cambiará de ubicación. Avanza y realiza la misma tarea: mata a los animales convocados. Solo ten cuidado, porque esta vez el espíritu te arrojará piedras, pero solo habrá dos, después del segundo todo terminará y obtendrás la misma tarea: ". Date prisa porque se mueve muy rápido.

Y una vez más, el espíritu del rinoceronte te llevará al cañón, donde tendrás que luchar con los animales convocados. No solo habrá muchos (más de una docena seguro), sino que también habrá géiseres por todo el territorio, que también pueden quitarte parte de la salud. Así que su tarea en este momento: . Por eso, cuando los mates, aparecerá el mismo espíritu y ahora finalmente puedes luchar con él hasta el amargo final. Tu tarea: . Su salud no será completa, ya que lo venciste durante el primer encuentro. En general, es mejor vencer a los rinocerontes cuando han hecho su avance, o encontrarse con un ataque frontal, porque en cualquier caso el mamut tiene más fuerza. Una vez que derrotes al espíritu del rinoceronte, comenzará una escena. Misión completada.

Vinja capturado

La tarea se toma del chamán Tinsei. En su choza, encontrarás a un hombre completamente quemado que sufre mucho. Tinsei dice que este es el trabajo de la tribu Isila, a la que los lugareños llaman "Caminantes del Sol". Según el chamán, meten a las personas capturadas en jaulas y las usan como armas. Al final, Tinsei mata al pobre y te pide que vayas a rescatar al resto de los cazadores que fueron atrapados por los Sunwalkers.

Ve a la marca indicada en el mapa para realizar la tarea. La forma más fácil de llegar es a caballo. En cualquier caso, tan pronto como tome la tarea, obtenga la primera tarea: . Como no hay marca, activa la visión del cazador y sigue las huellas que hay cerca. Las pistas te llevarán a un arroyo, donde Takkar encontrará un nuevo cadáver y concluirá que los salvajes de la tribu Isila usan armas de fuego. Ahora desde este lugar muévete contra la corriente del arroyo, donde Takkar encontrará nuevos cadáveres cerca de las rocas. De estos cadáveres, adelante. Sube a través del árbol caído y luego nada hacia adelante. Si te estás moviendo en la dirección correcta, muy pronto llegarás a un lugar llamado Mash Baya Rocks. En algún momento, nadarás hasta el puente, donde los miembros de la tribu Izila matan a un salvaje de la tribu Udam, y el cautivo Vinja es llevado a un templo.

Después de este cuadro desagradable, su nueva tarea será: . Encontrarlo no es un problema: nade más adelante, nade a través del puente de madera, sumérjase bajo el agua, nade más a través del túnel y salga lo antes posible. Si hace todo como se indica en este tutorial, se encontrará en un pequeño desfiladero. Aquí debes llegar a la cornisa y luego lanzar el gancho para salir de este abismo.

Ahora estás en el campamento de Izila, por lo que tu nueva tarea es: . En primer lugar, en este campamento, elimina a los centinelas de dos torres. Dio la casualidad de que estás en una cueva, por lo que no será difícil para ti eliminar a las personas que están de pie en las torres desde atrás, solo intenta dispararles en la cabeza, de lo contrario no morirán de inmediato y, por lo tanto, serán capaz de dar la alarma. Ahora llama a tu lechuza y explora el área, trata de marcar a todos los enemigos. Como hay un par de torres más en el otro lado, puedes eliminar a una persona con la ayuda de un búho, y si tienes la habilidad de lanzar bombas con un búho, es hora de hacerlo.

Después del reconocimiento y un poco de limpieza, recibirá una tarea: . Hacer esto es tan fácil como desgranar peras: tome una antorcha o flechas y luego prenda fuego a cualquier edificio (torres, casas, cercas). Y no olvides que el Vinja liberado te ayudará con gusto en la batalla. Tan pronto como se llene la escala en la parte superior, aparecerá la siguiente tarea: . Pero con la condición de que no mataras a todos antes de eso. Y no te olvides de tu mascota, porque puede ser enviada a atacar incluso cuando estás jugando como un búho. Por cierto, cuando matas a todos los enemigos, no puedes correr para liberar a los cautivos, porque ellos mismos saldrán.

Entonces, tan pronto como se despeje el área, aparecerá la siguiente tarea:. Y cuando llegas a la salida de este lugar, eres atacado repentinamente y Takkar es asesinado instantáneamente por salvajes de la tribu Izila. Tan pronto como Takkar abre los ojos, llega Batari. Batari parece actuar como líder de la tribu Izila. Ella invita a Takkar a que la sirva porque supuestamente pelea como un "iziliano", pero Takkar se niega, por lo que es arrojado a un pozo en llamas.

Sin embargo, el personaje principal sobrevive. El control pasa a ti. Su nueva tarea: . Detrás de ti hay agua, salta a ella. Hay un túnel bajo el agua. Nada a través del túnel subterráneo para salir a la libertad. La cueva submarina te llevará directamente a la cascada, donde aparecerá la siguiente tarea: . Tienes una opción: matar a todos y volver por la salida donde te atraparon antes, o simplemente correr y salir de este lugar por donde viniste. Cuando esté libre, la tarea se completará.

A la llegada de Takkar de regreso a la aldea, Tinsei lo recibe y le dice que el espíritu del cautivo "vinja" ha sido liberado. Además, Tinsei te dirá que Batari está construyendo un templo para sí misma en algún lugar de los pantanos, por lo que envía a todos los Vinja capturados allí para construirlos. Entonces comienzas una guerra con la tribu Izila.