Sobre el castillo de Volkhinar y los hallazgos en él. Club de coleccionistas (colecciones, artefactos, capturas de pantalla) Dragon Priest's Dagger

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Después de crear la máscara "Konarik" y envolverla en una máscara de gran poder, los sumos sacerdotes dragones ordenaron a Fyalar the Smith que forjara un arma especial destinada al sacerdote dragón Konarik, quien sería elegido entre los sacerdotes dragones de alto rango por Alduin. mismo en la ceremonia de iniciación, y entregando al iniciado, el antiguo pergamino "Señor de la guerra".
Aprovechando el conocimiento del herrero, además de sacrificar el poder de su máscara, Fyalar comenzó a trabajar en la creación del arma y el bastón del mismo nombre en la Forja del Dragón de Revakaim. Usando su fuerza restante, Fyalar logró hacer un anillo y un amuleto únicos, así como también crear una nueva hoja y un bastón basados ​​en el arsenal de los sacerdotes dragón. Los elementos recién creados debían presentarse a Konarik junto con la máscara durante la ceremonia. Sin embargo, esto no sucedió porque la ceremonia fue interrumpida por los rebeldes nórdicos, que estaban en contra de la religión del culto al dragón en vista de la extrema crueldad y las atrocidades por parte de los sacerdotes del dragón.
Pronto comenzó la Guerra del Dragón, durante la cual se perdieron el anillo y el amuleto legendarios. La máscara, la hoja y el bastón se conservaron y colocaron en el Santuario de Bromunar.
Unos años después del final de la guerra, el anillo con el amuleto de Konarik, por alguna razón, terminó en High Hrothgar. Todavía no se sabe quién los encontró y los colocó allí, pero una cosa está clara: nadie más podrá tomar posesión de estos artefactos hasta que aparezca el Último Dragonborn, quien está destinado a adquirir el título de True Warlord al visitar el antiguo templo. de Revakeim.

Localización:

El anillo y el amuleto de Konarik se encuentran en la Garganta del mundo, donde Paarthurnax te enseña una de las Palabras de grito "Aliento de fuego" durante la misión principal. La espada y el bastón de Konarik se pueden encontrar en el cofre en el Santuario de Bromunar, donde recuperas la novena máscara "Konarik".

Nota:

Traté de igualar la tradición del juego, pero me gustaron algunos modelos de otras modificaciones, por lo que no hice modelos únicos, sino que simplemente tomé modelos listos para usar de los autores de otras modificaciones (con su permiso, por supuesto), porque creo que encajan perfectamente. No planeo hacer una versión de la espada con una sola mano, porque el equipo para cada sacerdote dragón, en mi opinión, debería ser único.

Para una mayor atmósfera y consistencia con la historia original, recomiendo enfáticamente que instales el mod Accountrements de Konahrik si aún no lo tienes. o el bastón de Konarik, ¡entonces te verás como un verdadero señor de la guerra!

Compatibilidad: Compatible con cualquier mod

Requisitos: Skyrim (SLE) 1.9.32.0.8., Actualización, DLC Dragonborn, DLC Dawnguard

Instalación: coloque la carpeta de datos del archivo en la carpeta del juego, active el mod
Gracias: Bethesda y Kuroukira, darkmano y uni_SL por proporcionar modelos y texturas

Novedades en la versión 1.0c ()

  • Se eliminaron las texturas doradas opcionales agregadas previamente (se veían de mala calidad y demasiado brillantes)
  • mejoró la calidad de la textura de la hoja y el bastón, también seleccionó el color óptimo para el bastón
  • Las estadísticas de la hoja cambiaron: el daño base se redujo de 30 a 27, el daño crítico de 10 a 9, el peso de la hoja cambió de 15 a 23, el equilibrio cambió de 1,0000 a 1,5000, la velocidad cambió de 1,1000 a 0,9000, la velocidad de giro cambió de 0,7500 a 1,1000
  • Versión 1.0b
  • texturas doradas agregadas opcionalmente para combinar con el material y el color de la máscara
  • Versión 1.0a
  • Encantamiento de amuleto modificado: los efectos de regeneración de salud, magia y resistencia se han reducido del 50 % al 25 % para mantener el equilibrio.
  • encantamiento de anillo cambiado: los efectos de resistencia a la magia, fuego, frío, electricidad se redujeron del 50% al 25%, y el efecto del 50% de resistencia a los venenos se reemplazó con un reflejo de daño al enemigo cuando te ataca y es 35%, que probablemente sea más útil en la batalla

Si el modelo de la máscara en el anillo no le conviene, entonces es posible hacer un anillo con la cabeza de un dragón, pero entonces no habrá simbolismo de Konarik, o tome un modelo de pancarta del mod Konahrik's Accountrements (donde Konarik's túnica / bata se obtiene). En cuanto a la corrección de la guardia, seré honesto, por el momento no tengo conocimientos necesarios y habilidades en la edición y modificación de modelos. Aún así, esto llevará tiempo y está lejos de ser un hecho que el resultado obtenido satisfaga a todos. Intentaré que la guardia sea lo mejor posible.

Haz que el anillo sea único solo para el konnarik y dale una historia en una hoja de papel, como un anillo ceremonial de un cierre de dragón, un sello de dragones, De todos modos, el konarik es la máscara del sumo sacerdote. Y el anillo es un símbolo de honor en el culto del dragón y power plus no es tan ceremonial. Y hacer todo con una máscara no es realmente Meh. Vale la pena arreglar la guardia para eliminar estos desagradables símbolos del bastón, o de alguna manera cambiarlo, suavizarlo. hacia afuera, redúzcalo o haga que la costura sea normal, de lo contrario, es como si una pieza del personal estuviera atascada. La cuchilla se irá.

Hay un mod de anillo de dragón de bronce (puedes dorar la textura), se parecería mucho al sello de Konarik, y no a su máscara reducida (en mi humilde opinión).

El colgante debería estar hecho con algún otro tipo de tótem de dragón, después de todo, la máscara en el dedo y el pecho es algo así. Ehhh

La hoja debe suavizar el extremo del dragón del bastón allí, ya que estropea la sensación de sostener el arma.

Y para el bastón en sí, simplemente agregue colmillos a la boca del dragón, como una máscara reducida))))

¿Estás hablando de este anillo?) http://tes-game.ru/load/skyrim/bronja_i_odezhda/12842/39-1-0-15741

Simplemente no entiendo lo que está pasando. Con respecto a los modelos del anillo y el amuleto, la forma de la máscara es bastante adecuada, especialmente porque si haces anillos para cada sacerdote, entonces para cada uno será único, si tomas un anillo de dragón y cambias el color de la textura. , resulta que no tendrá nada que ver con el sacerdote del dragón, no habrá signos evidentes, simplemente porque en el juego en sí, el signo de la participación de NPC en la facción del sacerdote del dragón se expresa en su máscara y con un mod en la túnica. , condicionalmente puesto en su dedo anillo de oro dragón y lo mirará como si el Guardián del Alba le pusiera en el dedo el anillo negro de Hircine o un anillo con la cabeza de un troll, aunque parece ser que esto último tiene lógica, porque. usan trolls en combate. En cuanto al bastón, tal vez la parte superior debería cambiarse más tarde y hacer una cabeza de dragón, y cambiar un poco la pendiente, para que de alguna manera se asemeje al bastón de Miraak, pero aún no tengo una visión del modelo terminado y todo esto terminado. tiempo, no inmediatamente. Por ahora, mi objetivo es crear un encantamiento o tomar alguna plantilla existente y cambiarla por mí mismo.

hola autor, como te gusta la idea de poner el anillo y el amuleto en diferentes lugares de la garganta del mundo y decir en una cueva donde esta un aguila roja, asi como una espada con un baston. por ejemplo: deja el bastón y pon la espada en la cueva con osos donde obtienes la daga del Wald o en la cueva de goldur donde recoges el amuleto. Será más interesante correr y coleccionar.

O la idea de hacer una quest y donde estan el báculo y la espada ahora poner una nota donde buscar cuatro elementos, no es necesario poner marcador y lo puedes encontrar de esa manera. Aunque entiendo que esto no es tan fácil de hacer, pero en el futuro, según tengo entendido, habrá muchas más actualizaciones.

Es más lógico simplemente colocar todo lo "bueno" en el Templo de Revakeim, pero en este caso, la instalación del mod "Konahriks Accoutrements - Dragon Priest Armory versión 5.5.0" será un requisito obligatorio. Por lo tanto, hay dos opciones: este es el Santuario de Bromunar o el Templo de Rewakeim (al que yo me inclino más), pero correctamente notaste que habrá actualizaciones y… lo más probable es que lo haga, pondré el báculo y la espada , así como el amuleto y el anillo en otro lugar y no antes de que rehaga el encantamiento superando pruebas, desde obtener máscaras de sacerdotes hasta matar al dragón Zinkelah, así que para una espada, bastón y anillo con un amuleto, este método de obtención las cosas estarán más que justificadas.

Bueno, el último es familiar. De alguna manera encontré en el nexus una pantalla retexturizada de la armadura Ethereum. No encontré el complemento yo mismo, así que terminé haciéndolo yo mismo. Pensé en publicarlo aquí, pero hay un problema con los permisos. El propio autor de la textura ya ha dado el visto bueno durante tres días, pero el autor del mod de armadura guarda silencio.

Revisé la descripción del mod *Gran Paladín*, pero no encontré ninguna información sobre esta arma y sus efectos, tal vez lo descargue y vea cómo funciona, pero en este caso, el encantamiento que se toma de allí no será único. No es un problema encontrar scripts, pero incluso si los une, es posible que tenga que cambiar el modelo de hoja, pero estoy bastante contento con el modelo actual. Aunque simplemente puede transferir el efecto Resplandor a la hoja y listo, y cuando se activa un grito, por ejemplo, "aliento ardiente", la hoja brillará con un brillo naranja, pero se desconoce cómo se verá todo esto en el modelo. . Para ser honesto, debido al hecho de que la idea del encantamiento de los gritos ya es visible por parte de los autores de otras modificaciones, estoy cada vez menos dispuesto a implementarla. Tomará más tiempo pensar en algo propio. Tal vez haga una copia del encantamiento de otro mod, pero con algo propio, pero esto será como una versión de prueba para que los usuarios prueben y den su opinión sobre este tipo de mecánica de encantamiento para la espada. Hay otra advertencia, si usa recursos de otras modificaciones, necesita el permiso de los autores de las modificaciones, y de todos los que contacté (entre los usuarios de habla inglesa), solo unas pocas personas respondieron hasta ahora.

Por cierto, sobre el encantamiento de la espada, dependiendo del grito. Esto se hizo mucho antes que tú. Hay un mod en el sitio llamado *Great Paladin*. Este es un mod de búsqueda y su recompensa final es la espada *Blade of Akatosh*. Dependiendo del grito equipado, inflige diferentes daños o aplica efectos. Tal vez deberías profundizar en este mod y encontrar los scripts de espada. Y hay otro mod para muchos encantamientos nuevos en las filas de los cuales hay uno que, en un cierto porcentaje, puede causar la primera palabra del preparado al impactar (encantamientos de niebla invernal, que también se pueden encontrar en el sitio). Si planea refinar este encantamiento, creo que la información sobre estas modificaciones puede ayudar.

Para realizar cambios, simplemente reemplace el archivo esp No hubo cambios en la carpeta de datos, excepto por algunas capturas de pantalla y Readme.txt. No me parece muy lógico hacer una versión no encantada de la espada, el arma simplemente perderá su singularidad (es como pasar un envoltorio de caramelo como recuerdo), especialmente si aún se puede quitar del encantamiento. Por cierto, si necesita una versión sin encantar debido al hecho de que no le gusta el encantamiento de absorción de salud, como un análogo de la espada de Miraak, entonces le mostraré las cartas, planeo hacerlo para que usando un cierto grito, puedes elegir un encantamiento, es decir, vincular el grito al encantamiento correspondiente. Está claro que funcionará durante un tiempo determinado. Para dar un ejemplo, uso Fire Breath y Konarik's Blade gana un encantamiento de daño de fuego. El hecho es que no es fácil hacer esto de inmediato, es un trabajo largo y arduo con los guiones, y para no romper los escenarios del juego, necesitas un enfoque sutil en este asunto. Tomé el encantamiento para absorber salud por un mientras, solo hasta que lo piense más opción adecuada. Allí será posible hacer un pilar debajo de Blade of Konarik, para que puedas colgarlo en el Museo de Dragonborn. Además de la elección del encantamiento, hay otro pensamiento sobre un encantamiento único, pero se ve mucho peor... En el DLC Dragonborn, la espada de Miraak no tiene un análogo de la versión sin encantar, solo se puede obtener descargando el mod correspondiente, de los cuales hay un montón. Pero seamos honestos, no tiene sentido. La Espada y el Bastón son un regalo del Príncipe Daédrico, no una especie de espada de acero, pero según mi idea, la Espada y el Bastón son las creaciones de un sacerdote herrero dragón, como la máscara Konarik con la conclusión de una fuerza poderosa. en él (esto se puede encontrar en el mensaje en la pantalla de carga). Consideraré agregar una versión no encantada de la hoja, pero dado que inicialmente estoy en contra, no prometo nada. Espero que me entiendas. Una vez más, esta es mi opinión y mi elección consciente.

Gracias por su respuesta, lo entiendo todo y esperaré nuevos cambios en la moda, deseo que tenga éxito en hacer todo como pretendía.

Por ejemplo, se puede colocar una copia en un museo, o más bien, colgarla donde haya un lugar para un arma si alguien está jugando con el mod del museo del dracónido.

Si bien prefiero las versiones no encantadas de los artefactos, es mucho más divertido jugar subiendo de nivel en la leyenda cuando el enemigo no muere rápidamente.

Gracias de nuevo por el mod. Por cierto, instalé la versión 1.0, ¿debo eliminarla para instalar la 1.0a o simplemente reemplazar los archivos?

Para realizar cambios, simplemente reemplace el archivo esp No hubo cambios en la carpeta de datos, excepto por algunas capturas de pantalla y Readme.txt. No me parece muy lógico hacer una versión no encantada de la espada, el arma simplemente perderá su singularidad (es como pasar un envoltorio de caramelo como recuerdo), especialmente si aún se puede quitar del encantamiento. Por cierto, si necesita una versión sin encantar debido al hecho de que no le gusta el encantamiento de absorción de salud, como un análogo de la espada de Miraak, entonces le mostraré las cartas, planeo hacerlo para que usando un cierto grito, puedes elegir un encantamiento, es decir, vincular el grito al encantamiento correspondiente. Está claro que funcionará durante un tiempo determinado. Para dar un ejemplo, uso Fire Breath y Konarik's Blade gana un encantamiento de daño de fuego. El hecho es que no es fácil hacer esto de inmediato, es un trabajo largo y arduo con los guiones, y para no romper los escenarios del juego, necesitas un enfoque sutil en este asunto. Tomé el encantamiento para absorber salud por un mientras, solo hasta que piense en una opción más adecuada. Allí será posible hacer un pilar debajo de Blade of Konarik, para que puedas colgarlo en el Museo de Dragonborn. Además de la elección del encantamiento, hay otro pensamiento sobre un encantamiento único, pero se ve mucho peor... En el DLC Dragonborn, la espada de Miraak no tiene un análogo de la versión sin encantar, solo se puede obtener descargando el mod correspondiente, de los cuales hay un montón. Pero seamos honestos, no tiene sentido. La Espada y el Bastón son un regalo del Príncipe Daédrico, no una especie de espada de acero, pero según mi idea, la Espada y el Bastón son las creaciones de un sacerdote herrero dragón, como la máscara Konarik con la conclusión de una fuerza poderosa. en él (esto se puede encontrar en el mensaje en la pantalla de carga). Consideraré agregar una versión no encantada de la hoja, pero dado que inicialmente estoy en contra, no prometo nada. Espero que me entiendas. Una vez más, esta es mi opinión y mi elección consciente.

genial mod, gracias al autor por los esfuerzos. Aquí hay un pequeño deseo si te gusta la idea del autor, entonces haz un anillo o amuleto para el mirak para que los gritos se recarguen más rápido o anillos y amuletos de otros dracónidos con una recarga rápida de gritos. después de todo, algunos dracónidos son recordados, pero no queda nada de ellos, de lo contrario habrá al menos algunos artefactos. aunque será un mod completamente diferente. Si tienes tiempo, intenta hacerlo si quieres. Y los últimos, si el konarik es tan poderoso, entonces por qué no aparece, entonces tal vez el autor de este mod haga un nuevo enemigo con el que será interesante luchar. Pero como dije es mi deseo decidir el autor, GRACIAS NUEVAMENTE POR EL MOD, ME ENCANTA TODO LO RELACIONADO CON DRAGON PRIESTS.

En cuanto a Miraak, tengo muchas ganas de hacer el mismo anillo y amuleto, pero conseguirlos sería posible después de su muerte de manos de Hermaeus Mora. Sin embargo, primero planeé equilibrar el encantamiento del anillo y tal vez cambiar algo en el arma que ya estaba propuesta y pensar en un encantamiento y efecto interesante para ella. Con respecto a la creación de un nuevo enemigo, hay un pensamiento, pero es un poco banal, porque. la fantasía no está tan desarrollada ahora, tenemos que pensarlo. No revelaré mis cartas todavía, debe haber intriga. Permítanme decir que tengo restricciones claras, en términos de no violar la tradición del juego y complementarla, es posible pensar en ilusiones, ya que la información sobre la historia del Culto del Dragón es escasa. Parte de la tradición se revela en el mod Konarik Equipment, y el enemigo tiene la forma del dragón Zinkelah (del dragón Zin-Ziin es Honor, Kel-Kel es Scrolls, La-Lah es Magic, Magic Scroll of Honor algo como eso). Con respecto al hecho de que Konarik es poderoso y no aparece ... Se supone que Miraak probablemente se convertiría en Konarik en la Era Merethic. En primer lugar, esto es lógico, y en segundo lugar, hay pistas sutiles, juzgue usted mismo, Miraak es conocido en la historia como un Traidor. Traicionó a los dragones, comenzó a matarlos, y está claro que Alduin lo consideraba como tal, es decir, Alduin es el líder del Culto del Dragón (o más bien lo era). Después de renunciar a los sacerdotes dragones, Mirak comenzó a servir al Mar de Hermaeus, porque fue precisamente por la influencia de Mora que Mirak quería más poder y poder, y lo consiguió después de que comenzó a someter la voluntad de los dragones y matarlos, almas absorbentes. Formalmente, Konarik aparece en los apócrifos, solo como un guía fiel (Mirak) y no como un señor de la guerra (Konarik). Y el lugar del Campeón de Hermaeus Mora no puede ser tomado nuevamente por Mirak, porque. él ya está muerto e, incluso si el hermano tiene en cuenta el hecho de que Miraak, por así decirlo, renace en Dovakin, absorbiendo su alma y adquiriendo condicionalmente su título, este es todavía otro Dragonborn, y Konarik nunca fue elegido en el Merethic ¡Era y esto es un hecho! No importa el motivo que se me ocurrió en la descripción o el que prepararon los desarrolladores de Bethesda y no nos anunciaron. Dado que la máscara de Konarik no tiene un portador de sacerdote dragón, sino solo Dovakin, todo se vuelve extremadamente claro. Con respecto a las teorías sobre quién podría ser Konarik, puedes ver este video si entiendes bien el inglés. Me inclino más por la versión de que Mirak debería haberse convertido en Konarik, ambas máscaras tienen un diseño único.

De nada

¡Bien! Ojalá alguien más se encargara de crear kits para el resto de mascarillas.

¿Quieres hacer un amuleto, un anillo para cada sacerdote y agregar un bastón con nombre y una espada/daga/dos manos? Bueno, se puede hacer, por supuesto, pero llevará mucho tiempo. De todos modos, Mirak y Konarik son los principales entre los sacerdotes dragón, solo que ellos dos tienen accesorios únicos para túnicas / túnicas en forma de una imagen del ojo de Mora en la túnica de Mirak y el dragón Akatosh en la túnica / túnica de Konarik. No es lógico honrar tal honor como un conjunto completo de otros sacerdotes, y los líderes de los sacerdotes dragón de Skyrim y Solstheim son bastante posibles. Pero de nuevo, esta es mi opinión. En cualquier caso, hay modelos para anillos y amuletos, pero no hay ningún deseo de implementar la modificación para el resto de los sacerdotes, pero nuevamente, repito, llevará mucho tiempo (

En general, es mejor llevar los encantamientos en el anillo al 25%, luego es mejor tenerlo a la mitad, hay una pequeña diferencia entre 20 y 25) En cuanto a la espada, hay una idea para que los dragones reciben daño como con el efecto Dragon Scourge, pero no con electricidad, sino con fuego y cómo una opción para agregar el efecto de una capa de fuego al bloquear con un arma, pero todo esto es en teoría. Aún así, el modelo de la espada está basado en la daga del sacerdote dragón, y quizás el efecto de llama no sea muy apropiado para tal modelo. En general, intentaré encontrar algo interesante. Y en cuanto al diseño de la máscara, además de los colmillos, también hay colmillos que miran hacia abajo, son más como de vampiro, en cuanto a mí. Es difícil decir qué querían mostrar los desarrolladores con este diseño, el diseño de la máscara de Mirak recuerda más a las criaturas de Apocrypha, los mismos tentáculos... y colmillos... tal vez alguna referencia a las criaturas de Kin, es decir, animales. , mamuts, lobos y similares. Si Miraak está asociado con Hermaeus Mora, entonces, por analogía con él, Dovakin está asociado con Kin, Akatosh o Shor. El aire está más cerca de Kin, el fuego está más cerca de Akatosh y la electricidad / relámpago está más cerca de Shore. Si se conecta con Akatosh, entonces toda la idea de Dovakin como el Dragón del Norte o Shezarr Shor de alguna manera se derrumba... Pero por otro lado, recordando las Palabras de Paarthurnax, sobre el hecho de que el fuego es poder (el poder está en menos conectado de alguna manera con el comandante), y los dragones y los Dragonborn son originalmente hijos de Akatosh, resulta que sí, necesitamos un tema completo de fuego. En general, debe decidir sobre un encantamiento único y su efecto antes de la próxima actualización....

Con llamas animadas, ¿te refieres a algo como esto? : Puedo aplicar un efecto de Resplandor ya hecho en el encabezado de la textura de la espada o crear uno nuevo propio, pero diré francamente que no sé qué programa para crear un nuevo efecto, por desgracia.

Tienes razón sobre el anillo. Me refiero a restablecer sus encantamientos del 50% de defensa al 20. Entiendo que es un señor de la guerra, pero si esto se usa en un conjunto completo de konariks, resulta ser una resistencia bastante débil a la magia, y si alguien juega un bretón o simplemente tiene un pasivo para la resistencia mágica, entonces obtenemos inmunidad completa. En consecuencia, los magos se volverán bastante indefensos (lo que, en mi opinión, ya no es interesante). Y para la espada, se pretendía el mismo efecto de encantamiento) Creo que es ideal para una hoja curva. Bueno, para la máscara, para ser honesto, por primera vez escucho la teoría del vampiro. Siempre me recordó más a los colmillos de mamut, en los vampiros los colmillos no se doblan (normalmente)

: Puedo aplicar un efecto de Resplandor ya hecho en el encabezado de la textura de la espada o crear uno nuevo propio, pero diré francamente que no sé qué programa para crear un nuevo efecto, por desgracia.

Por un momento parecia que se actualizo el Assortment de Konarik, sin embargo tambien es bastante agradable) Aunque el encantamiento del anillo es demasiado fuerte para mi (seria un 20% justo), pero es mejor hacer algo mas interesante en la hoja . Personalmente, sugeriría llamas animadas en la hoja y el daño correspondiente. Sin embargo, el konarik tiene una especie de motivo ardiente de todos modos. Pero de nuevo, solo una sugerencia. En general, una buena adición.

Tal vez un encantamiento realmente fuerte, pero aún así es un Señor de la Guerra, después de todo, las cosas no deberían ser débiles. ¿Qué se debe corregir exactamente? ¿Todos los efectos hacen un 20%? En cuanto a la llama animada en la hoja, ya estoy pensando en ello, solo queda implementarlo correctamente. ¿Qué tiene de malo el daño? ¿Hay daño normal y crítico como la misma espada Miraak, o te refieres al daño por encantamiento? Explicaré por qué tomé el encantamiento de absorción de salud. En primer lugar, no está tan desequilibrada (la espada de Mirak tiene un encantamiento similar solo para una espada de una mano y absorción de energía), y en segundo lugar, a juzgar por el diseño de la máscara de Konarik, los desarrolladores del juego asumieron que su portador probablemente debería ser un vampiro (especulación debido a que los colmillos se asemejan a los de los vampiros). ¿Qué habilidad usan los vampiros en combate? Hasta donde yo sé, esta es la absorción de la salud. Miraak tiene la misma habilidad que su espada, solo que lanza una lluvia de tentáculos de sus manos (una habilidad que encontré en el kit de creación cuando creé el nuevo efecto de espada de Konarik). En cuanto al tema del fuego, creo que el efecto de la capa de fuego del encantamiento de la máscara y el efecto del bastón deberían ser suficientes. En general, escriba lo que piensa, si otros también quieren cambiar los efectos y para que no se caigan de la tradición del juego, entonces lo cambiaré en mi tiempo libre, sin duda. Gracias por la respuesta.

Konarik - casco, armadura pesada en El juego Pergaminos mayores V: Skyrim.
Artículo de síntesis: Artefactos

Descripción

Konarik (orig. - "Konahrik") - casco, armadura pesada. Una de las máscaras de Dragon Priest. Konarik significa "líder" en el idioma de los dragones.

Cuando tienes poca salud, puede hacer retroceder a los enemigos, curarte a ti y a tus aliados y lanzar una capa llameante sobre el jugador durante aproximadamente 10 segundos.
De vez en cuando, la máscara convocará a un sacerdote dragón fantasmal para que te ayude. El sacerdote es bueno atacando con magia y puede invocar un atronach relámpago.

Localización

Konarik es la novena máscara que se puede obtener recolectando las ocho máscaras de sacerdote dragón. Después de eso, debes ir al Laberinto y entrar al Santuario de Bromjunaar en el centro: esta es la habitación al lado de la entrada al Laberinto de Shalidor. Allí se encuentra un esqueleto, junto a él debes encontrar una máscara de madera y ponértela. Entonces irás al pasado y verás este santuario en su forma original. Habrá ocho estatuas en el altar, en las que debes ponerte máscaras. Como resultado, recibirás la novena máscara, Konahrik, como recompensa.

Esta es la única máscara de sacerdote dragón sin sacerdote ni dragón. Se supone que Konarikom es un sacerdote espectral que es convocado por la máscara cuando el usuario está en problemas.
La máscara de madera te transporta a otro "tiempo" para obtener la máscara Konarik, porque no existe en el "tiempo real" del jugador, y porque el templo está siendo destruido actualmente.
Algunos jugadores creen que los efectos de máscara anteriores solo pueden activarse una vez al día, aunque en la práctica no hay límite para el número de activadores.

La navaja de Mehrunes es una daga y un arma de una mano en The Elder Scrolls V: Skyrim.

Descripción

Esta daga es un arma de una mano y es uno de los artefactos daédricos. Aparece en la misión "Fragmentos de gloria pasada" como recompensa de uno de los príncipes daedra Mehrunes Dagon. La navaja es mucho más débil cuando se observa su controversia en The Elder Scrolls IV: Oblivion, ya que esta versión solo otorga una posibilidad de muerte instantánea. Una muerte instantánea puede ocurrir tanto en ataques normales como potenciados. El efecto de la navaja se extiende a absolutamente todos, incluidos los mecanismos de los no-muertos, los dragones y los enanos. Los personajes inmortales no mueren por el efecto, sino que caen de rodillas.

Desafortunadamente, la daga no se puede encantar dos veces con la ventaja "Efecto adicional" (así como con cualquier otra arma encantada). Con la ventaja Wizard Smith, la daga se puede mejorar con un lingote de ébano.
La daga no se puede destruir en Pentagram of Souls. Además, no necesita cargarse con gemas del alma, ya que su carga no se consume cuando se usa.

Mientras lo usan, los guardias pueden decir: "(Silbato). ¿A quién tuviste que matar para obtener esta arma?"

La navaja de Mehrunes es la única arma que puede matar a Shadowmere.

Ebony Blade (orig. "Ebony Blade") es una espada de dos manos y un arma de dos manos en The Elder Scrolls V: Skyrim.

Descripción

Es técnicamente un Akaviri daikatana.
Nota: Quizás el artefacto es un huevo de Pascua que los desarrolladores dan como una pista sobre el anillo de omnipotencia de las obras de Tolkien.

Localización

Carrera Blanca. Recompensa por la misión "La puerta susurrante" (nivel mínimo 20).

Mejora

Puedes mejorar las habilidades mágicas de la espada (absorción de salud al impactar) de 10 a 30 unidades.

Importante: para hacer esto, debes matar a CIERTOS personajes, es decir, aquellos que están a tu favor. Esto se logra brindándoles un servicio, intercambio o dádivas. Huscarls y muchos compañeros NO son buenos. Cada segunda víctima aumenta el poder de absorción en 4. Diez muertes correctas te darán la máxima absorción.

El divisor es una daga, un arma de una mano en The Elder Scrolls V: Skyrim.

Descripción

The Divider es un artefacto legendario que conocemos desde The Elder Scrolls III: Morrowind. Una de las tres herramientas utilizadas por el arquitecto tonal enano jefe Kagrenac para reunir y concentrar la energía del Corazón de Lorkhan. Los encantamientos colocados en Divider y Cleaver son tan poderosos que matarán a cualquiera que los tome sin el Wraithguard.

Nota: Debido a un error de nuestros localizadores, la daga en The Elder Scrolls: Skyrim pasó a ser conocida como Divider, aunque en The Elder Scrolls III: Morrowind se llamaba Cleaver, y Divider era un martillo (otra de las tres herramientas ). El hecho de que este sea precisamente el error de los localizadores rusos puede juzgarse por el nombre sin cambios de la herramienta en la versión original en inglés del juego.

Antes de los eventos de The Elder Scrolls V: Skyrim, Nerevarine usó las Herramientas hace más de 200 años para cortar la conexión de Dagoth Ur con el Corazón de Lorkhan.

Misión: Proyecto de Arnel

(sin captura de pantalla)

La piel del Salvador (orig. "Savior" s Hide ") es una coraza, armadura ligera en The Elder Scrolls V: Skyrim.

Descripción

La piel del Salvador es una recompensa por la búsqueda de Call of the Moon. La coraza está hecha de la piel del hombre lobo Sinding y es un regalo de Hircine (si se hace su voluntad). Si desobedeces, la recompensa será el anillo de Hircine. La piel del Salvador se puede actualizar en el banco de trabajo. Para actualizar, necesitará el material de cuero. La presencia de la habilidad "Armadura de ébano" de la habilidad Herrería duplica la efectividad de la mejora.

Localización

La recepción del artefacto se realiza en la cueva Gruta de los Ahogados. El comienzo de la búsqueda en Falkreath, el cuartel de la guardia de la ciudad.

Bolar Blade (orig. "Bolar's Oathblade") es una espada y un arma de una mano en The Elder Scrolls V: Skyrim.

Descripción

Hoja de Acilio Bolar - espada única Blades, propiedad de Acilio Bolar, el único que sobrevivió al asedio del Templo del Gobernante de las Nubes.
Acilius Bolar huyó a Skyrim desde Thalmor y se escondió en la cueva Gruta de los Ahogados, donde se encuentra el santuario de Talos. Cuando el Thalmor vino por su alma, dejó su espada y en una nota escribió:

"-... Voy a encontrarme con la muerte con la frente en alto. Si tienes dignidad, toma mi espada y haz lo mismo".

Importante: La espada debe tomarse antes de completar la misión La llamada de la luna, de lo contrario desaparecerá y no volverá a aparecer, aunque lo lógico sería encontrarla en el cadáver de algún cazador, pero desaparece sin dejar rastro. Solucionado en el parche 1.5.

Nota: si matas a Sinding en la búsqueda de Call of the Moon, existe la posibilidad de que en un mes se restablezca la situación anterior con el Santuario de Talos y la espada.

Ebony Mail es una coraza de armadura pesada en The Elder Scrolls V: Skyrim.

Descripción

Este es uno de los artefactos que se pueden obtener completando misiones para los Príncipes Daédricos, en este caso, Boethiah. Emite un aura de veneno que mata a los enemigos y asusta a los guardias.

Localización

Este artefacto es una recompensa de misión de The Call of Boethiah. El nivel de héroe para esta misión debe ser al menos 30.

Peculiaridades

Aura de veneno: cualquier enemigo que se encuentre dentro del alcance cuerpo a cuerpo de un personaje que lleve Ebony Mail recibe 5 daños por veneno por segundo.
El aura se activa automáticamente cuando se acerca un enemigo, que visualmente parece humo negro. Un efecto similar ocurre cuando se cambia al modo sigiloso.
El aura es muy sensible: a veces se enciende incluso antes de que el enemigo aparezca en el radar, lo cual es muy conveniente cuando se juega en el modo de tercera persona o con el HUD apagado.
Al comienzo de una lucha cuerpo a cuerpo por apuestas, el aura se encenderá y causará daño al oponente, lo que se considerará un delito.
Un aura activa hace que apuntar con un arco en modo sigiloso y/o un visor de francotirador sea un inconveniente.
En el modo de primera persona, un aura activa afecta significativamente la visión en la oscuridad (de noche o en cuevas).
Con la ayuda del Pentagrama de las Almas, es imposible desmontar el Correo.
El correo, a pesar del nombre, NO forma parte del conjunto de ébano. Por lo tanto, incluso si todos los demás elementos de tu armadura son de ébano, la ventaja "Conjunto completo" de la habilidad "Armadura pesada" NO cuenta.

Mejora

Para actualizar Mail en el banco de trabajo, el héroe debe tener dos habilidades en Herrería, a saber: Wizard Blacksmith (nivel de habilidad 60) y Ebony Armor (nivel de habilidad 80). El material es 1 lingote de ebonita.

Cheryl

Lista de los que son aptos para saturar la Espada:

Personajes de la misión:

Según las misiones de la Hermandad Oscura:
Narfi después de buscar a su hermana, Bethilde, Herne O Astrid y a todos los miembros de la Hermandad en la misión Adiós Hermandad Oscura.

Para las misiones de Daedra:
compañero de la víctima en la misión La llamada de Boethiah.

En misiones secundarias: Jari-Ra y Didja en la misión ¡Carcasses of Light!.

Esos NPCs de los que puedes prescindir:
Carlotta Valentia después de su búsqueda, Lucan Valery y su hermana después de la búsqueda de Golden Claw, muchos granjeros y trabajadores del aserradero. Los posaderos a menudo asignan tareas, por lo que es mejor no tocarlos antes de completar estas tareas. Sin embargo, entonces son inútiles. Algunos ejemplos:
Eydis después de la misión Ghost of Old Hroldan. Pavon Attius y su asistente en la mina Kolskeggr después de la búsqueda para limpiarla. Severio Pelagio, después de venderle la cosecha, aún morirá en la misión Batalla por Whiterun. Borrachos y mendigos, porque su favor se consigue con un par de monedas o una botella de alcohol, y no representan mayor beneficio.

Dawnblaze (Skyrim) (orig. "Dawnbreaker") es una espada y un arma de una mano en The Elder Scrolls V: Skyrim.

Descripción

Esta es una espada única forjada por los dwemer en la antigüedad y, al igual que el martillo Volendrang, no está claro cómo terminó en posesión de uno de los príncipes daédricos, en este caso Meridia.

Efectos:

Inflige daño de fuego al objetivo.
Características por nivel
12-18 nivel 10 unidades. daño por fuego
19-26 nivel 12 unidades daño por fuego
27-35 nivel 15 puntos daño por fuego

Si el objetivo muere por daño de fuego, se convierte en un puñado de cenizas, es decir, Se quema.
Al matar muertos vivientes (incluido un vampiro), a veces puede causar un golpe de fuego en el área (activa el hechizo "Maldición de los muertos vivientes", el hechizo más fuerte de la Escuela de Recuperación).

Localización

Un regalo de Meridia, una recompensa por completar la misión secundaria Dawn Dawn.
El nivel mínimo para comenzar la búsqueda es 12.

El Nightingale Bow es un arco y un arma a distancia en The Elder Scrolls V: Skyrim.

Descripción

El Nightingale Bow es un arco nivelado único en The Elder Scrolls: Skyrim. Puedes obtenerlo completando la serie de misiones del gremio de ladrones.

El daño del arco está determinado por tu nivel. El daño adicional también se basa en tu nivel, al golpear, el objetivo se ralentiza en un 50% durante 3 segundos.
Nota: Se recomienda obtener este arco solo después del nivel 46, porque solo entonces tendrá un daño como el daédrico.

Mejora

Mejorar un arco requiere la habilidad Blacksmith Sorcerer de la habilidad Herrería (nivel de habilidad 60) y un lingote de ébano.

Descripción

La Calavera de la Corrupción es un bastón único en The Elder Scrolls V: Skyrim. Migrado de The Elder Scrolls IV: Oblivion, sin embargo, con propiedades modificadas.

Localización

Recompensa por completar la búsqueda de Walking Nightmare si crees en Vermina e interrumpes el ritual para destruir este artefacto, matando así a Erandur.

¡ATENCIÓN! Quiero decir que NO leerás el libro.
Oghma Infinium (orig. "Oghma Infinium") es un tutorial de The Elder Scrolls V: Skyrim.

Descripción

Este libro único es un artefacto de Hermaeus Mora, el Príncipe del Conocimiento. A juzgar por apariencia, la unión está hecha con la piel de representantes de las razas sensibles de Tamriel.

Volendrung (orig. "Volendrung") es un martillo, arma de dos manos en The Elder Scrolls V: Skyrim.

Descripción

También conocido como Hammer of Might o Hammerfell. Fue forjado en la antigüedad por los dwemer (aunque de apariencia imperceptible) del clan Rourken. Cuenta la leyenda que el jefe Rōken arrojó el Volendrang al cielo y anunció que su clan se asentaría donde cayera. El martillo cayó en lo que ahora se conoce como Hammerfell, la tierra de los Redguards. Cumpliendo su promesa, los Rouken fundaron allí la ciudad de Volenfell, la capital de los dwemer occidentales.

Localización

Fortaleza orca Largashbur. Esta arma es una recompensa por completar la misión "Tribu maldita" del príncipe daédrico Malacath, que comienza en la misma fortaleza.

notas

No es un artefacto daédrico como tal (creado por los dwemer), solo emitido por completar la tarea del Príncipe.

Se desconoce cómo Volendrang terminó en posesión de Malacath.

La velocidad de ataque de Volendrang es de 1 golpe por segundo (como una espada a dos manos). Cualquier otro martillo tiene una velocidad de 0,75 latidos por segundo.

Una luz roja arde en el centro del martillo, pulsando constantemente.

Posibles réplicas de los guardias:

"¡Eso es lo que entiendo, martillo!"
"¿Qué vas a hacer con este martillo? ¿Quieres demoler casas?"

Dragonbane (orig. "Dragonbane") es una espada y un arma de una mano en The Elder Scrolls V: Skyrim.

Descripción

Técnicamente, es una katana Akaviri. Exteriormente no se diferencia de la espada de Blades, pero tiene un encanto único.
Material de mejora: Lingote de mineral de mercurio.
no se puede desmontar en el Pentagrama de las Almas.

R03;Ubicación

En una mesa en una de las habitaciones del Templo Sky Haven (la fortaleza de los Blades durante el paso de la misión "Muro de Alduin" de la trama principal).

Características por nivel

Importante: El juego fija el nivel del héroe en el momento de la primera entrada al Templo.

Nota: La tabla muestra los valores y precios base de los daños. Sus valores reales dependen del nivel.
habilidades y ventajas relevantes.

Nivel ID Daño Peso Costo Efecto en el golpe
1-18 000F1AC1 10 10 789 20 unidades daño adicional a dragones, 10 pts. daños eléctricos a otros
19-26 000F71CD 11 11 1046 25 uds. daño adicional a dragones, 10 pts. daños eléctricos a otros
27-35 000F71CE 12 12 1189 30 uds. daño adicional a dragones, 10 pts. daños eléctricos a otros
36-45 000F71CF 13 13 1860 35 unidades daño adicional a dragones, 10 pts. daños eléctricos a otros
46+ 000F71D0 14 14 2596 40 unidades daño adicional a dragones, 10 pts. daños eléctricos a otros

El Anillo de Hircine es un artefacto daédrico en The Elder Scrolls V: Skyrim.

Descripción

Efecto: Transformación adicional en hombre lobo.

Anillo maldito de Hircine

Obtienes el Anillo maldito de Hircine en la misión "Llamada de la luna" del prisionero Sinding, que estaba encerrado en una celda de prisión en Falkreath. Sinding fue encarcelado porque mató a una niña en un aserradero cuando de repente se convirtió en hombre lobo. Eligió usar el anillo porque escuchó que lo ayudaría a controlar sus transformaciones. Hircine, enojada por el robo del anillo, lo maldijo y le dio el efecto contrario. Las transformaciones comenzaron a ocurrir en el momento más inoportuno. Dovakin tendrá la oportunidad de quitarle este anillo a Sinding.

Localización

Una de las posibles recompensas de la misión La llamada de la luna.

Creado por Clavicus Vile. Este artefacto se le dio por primera vez a un tal Sebastian Lart, un hechicero. Tenía una hija que adoraba a Hircine y se convirtió en hombre lobo. El padre desconsolado no podía aceptar el hecho de que su niña pudiera tomar la forma de una bestia terrible. Él, por todos los medios, quería terminar con su maldición. Y vino con este deseo a Clavicus Vile. Fue entonces cuando le dio esta arma...
El Hacha del dolor es una de las dos posibles recompensas por completar la misión "Un perro es amigo de un daedra".

UbicaciónEditar
Frosty Cave: debe tomarse del propietario anterior.
Datos interesantesEditar
Si te acercas al guardia con un hacha, te dirá "Tu hacha es peligrosa. La hoja es tan afilada que cortará a un dios en poco tiempo".
Esta hacha es mucho más lenta que cualquier otra arma de este tipo (a dos manos).

La llave maestra (Skeleton Key) es un artefacto daédrico creado por la princesa daédrica Nocturnal. Este artefacto es una llave maestra eterna. Con él, cualquier cerradura no mágica se vuelve fácilmente accesible incluso para un ladrón sin experiencia. Los ladrones especialmente hábiles, al usar la llave, podrán abrir incluso algunas puertas cerradas mágicamente. Las dos prohibiciones impuestas a la Clave por el creador son que:
La clave solo se puede usar una vez al día (sin embargo, esta restricción se eliminó en juegos recientes series, Oblivion y Skyrim).
Nunca permanece mucho tiempo en posesión de un ladrón. Nocturnal tiene la costumbre de devolverlo periódicamente a sí mismo, para dárselo a un nuevo elegido.
Algunos poseedores se enriquecieron antes de la desaparición de la Llave, mientras que otros pudieron entrar en lugares donde nunca podrían entrar.

Yo mismo pasé por el juego con un nórdico guerrero a dos manos. Salud bombeada, resistencia al nivel 50 tendrás 300 de salud, 300 de resistencia. + Los aumentos del peso de transporte en lugar del agarre de salud se pueden reponer con un encantamiento de salud. Armadura pesada bombeada, armas a dos manos tomaron la habilidad "Aplastador de calaveras". Los ataques de martillo ignoran el 75% de la armadura. Grito usado "Sentencia de muerte", Restauración, Herrería, Encantamiento. En el arsenal, vale la pena centrarse en espadas y martillos grandes. Estos últimos son más efectivos contra enemigos acorazados, mientras que las espadas son armas más versátiles.
martillo de guerra:
Sin embargo, es muy eficaz contra las bestias grandes, ya que las derriba con casi cada golpe, evitando que sean golpeadas de vuelta. Con la capacidad de romper la armadura, inflige un daño bastante alto contra los enemigos más blindados con los escudos más fuertes.

Sentencia de muerte es un grito de dragón que daña la armadura y drena la salud del enemigo. Este grito es muy útil contra los dragones, especialmente el Anciano o el Dragón Sangriento, ya que serán más susceptibles al daño si han sido golpeados por Grito una o dos veces.

Guerrero a dos manos: efectivo contra casi todos los enemigos, sin embargo, no lo es desde el principio. Para hacer esto, debe gastar una cierta cantidad de puntos en ventajas. Sin embargo, después de eso te convertirás en una máquina de matar. Los enemigos rara vez podrán alcanzarte, la mayoría perderán la cabeza y las extremidades...

Skyrim es el lugar de nacimiento de los nórdicos, furiosos y Gente fuerte que valoran el honor y el valor en la batalla. Los nórdicos tienen un 50% de resistencia al frío. Pueden emitir un grito de guerra para hacer huir temporalmente a los enemigos.

Oh, llevas una auténtica armadura nórdica. ¡Saludos! Hierro o acero, eso es lo que necesitas, y deja todas estas baratijas élficas a los elfos.

Razas: nórdico, orco
Prácticamente no hay armas de dos manos únicas en el juego, por lo que vale la pena completar la tarea del jarl de posesión para obtener un arma especial llamada Blade of Dominion (el tipo de arma y el encantamiento son aleatorios) . Ayuda mucho en niveles bajos, ya que los jarls en su mayoría entregan armas a dos manos. Y cuando se bombee el encantamiento, créalo tú mismo.
También vale la pena unirse a la compañía de Compañeros, Vilkas enseña armas a dos manos, Farkas enseña armaduras pesadas.

Wolf Armor es un conjunto de armadura pesada, una variante rara de la armadura de acero que se encuentra en The Elder Scrolls V: Skyrim.
Wolf Armor proporciona un nivel de protección igual al de una armadura de acero normal. Su principal ventaja sobre eso es el peso reducido.
Localización
La armadura de lobo no se puede fabricar en la forja, pero por lo general se puede encontrar libremente en Jorlund en Skyforge of Whiterun después de completar la misión "Prueba de valor".
Los miembros de los Compañeros pueden usar elementos individuales de dicha armadura.
Se puede quitar un conjunto incompleto de armadura de lobo del cuerpo de Skjor durante la misión Silver Hand.

Habilidades: Armadura pesada, Recuperación (opcional), Herrería, Armas de dos manos, Encantamiento

Ventajas
Heavy Armor: todas las ventajas, si no descargas la rama Fists de Steel, entonces deberías tomar la piedra Horse.
El Dovahkiin que activa esta gema obtiene la Marca del Corcel: una habilidad pasiva que otorga:

+100 peso de carga; usar armadura no pesa nada (en consecuencia, no reduce la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque).
Esta habilidad se muestra en el menú "Magia - Efectos activos".

Recuperación: Restauración de principiantes, Regeneración, Respiro, Recuperación, Evitar la muerte
Herrería: Arcane Blacksmith: camino superior o inferior según la armadura que prefieras
Armas de dos manos: todas las ventajas de la rama derecha de desarrollo + ventajas para el arma que usas.

Notas: dado que estás intercambiando defensa por ataque, necesitarás movilidad, por lo que las ventajas de armadura pesada son extremadamente útiles. Si toma todas las ventajas de la armadura pesada, puede moverse mucho más rápido y al mismo tiempo tener un nivel de protección bastante alto. En cierto punto, dejarás de preocuparte por completo por el hecho de que no tienes un escudo. Y si gastas puntos de experiencia en Recuperación, entonces no tendrás problemas para curarte durante la batalla.

Guerrero de una mano

Mago de batalla-Mago puro

elemento fuego numero uno


Antorcha(antorcha original) es un objeto de The Elder Scrolls V: Skyrim.
Diseñado para iluminar la zona. Útil para ver áreas oscuras en cuevas, habitaciones y otras áreas oscuras. Basta con llevar la antorcha en la mano y ya estará encendida. Pero debe tener en cuenta que el tiempo de combustión de la antorcha es limitado (240 s.), Después de lo cual se apagará para siempre y desaparecerá del inventario.

notas
(orig. Flames) es un hechizo de destrucción de nivel principiante en The Elder Scrolls V: Skyrim
Efecto base: un chorro de llamas que inflige 8 daños por segundo. Los encendidos causan daño adicional.
Efecto máximo: un chorro de llamas que inflige 27 daños por segundo. Los encendidos causan daño adicional. Esto es si se toman las habilidades de "Llama aumentada". Primer nivel 10 daño por segundo. Los encendidos causan daño adicional. El segundo nivel es de 12 daños por segundo. Los encendidos causan daño adicional. Y si después de eso tomas la habilidad de la escuela de Illysia "Ciencia del miedo", entonces solo habrá un efecto Máximo: un chorro de llamas, que causa 27 daños por segundo. Los encendidos causan daño adicional. Con la habilidad "Ciencia del Miedo" de la escuela Illusion, los hechizos de Fuego en la escuela de la Destrucción se vuelven número uno en términos de daño y destrucción. Pero debes tomarlo secuencialmente, primero "Llama Aumentada" de la Escuela de Destrucción 1.2 y luego "Ciencia del Miedo" de la Escuela de Ilusión, luego habrá un efecto máximo. Escuela de recuperación "Necromage" Todos los hechizos son más efectivos contra los muertos vivientes. La habilidad "Necromage" de la escuela para la restauración de Vampiros y Draugr por fuego derriba con fuerza.
Sin embargo, esto no es lo que hará que tu personaje sea único, sino las habilidades que bombearás. Además, tu singularidad se verá afectada por la elección de la armadura y las habilidades de fabricación que afectarán la apariencia del héroe.

nombres orcos

Publicado originalmente por autor:

"Papá dijo" ve al Collegium "... dijo" usa tu cerebro "... Como si supiera de qué Collegium estaba hablando..."

Los apellidos orcos siempre van precedidos de un prefijo específico de género: "gro-" para los hombres y "gra-" para las mujeres. En los varones, el prefijo precede al nombre del padre, mientras que en las mujeres precede al nombre de la madre. Además, un niño puede recibir el nombre del padre del sexo opuesto si se desconoce el nombre del padre de su género. Además, algunos orcos toman su segundo nombre del nombre de la fortaleza en la que nacieron.

Urag gro-Shub es un personaje de The Elder Scrolls V: Skyrim.
Biografía
Urag gro-Shub es un mago orco, una rareza entre los orcos y en todo Tamriel. Además, Urag es el bibliotecario del Arcaneum en el College of Winterhold. Se toma sus deberes en serio, colecciona libros raros y comercia con otros menos raros, y es gruñón por naturaleza. mientras pasas historia College, le proporcionará al héroe materiales de investigación sobre el Ojo de Magnus durante la tarea "Libros de la biblioteca". Limpio, a pesar de su naturaleza, y muy cuidadoso con todo lo que está en su poder.

Después de completar la misión "La maldición de Alduin", puedes venderlo Pergamino antiguo para la Biblioteca del Colegio de Hibernalia. Recompensará al héroe con 2000 monedas. Si, durante la historia del complemento The Elder Scrolls V: Dawnguard, tienes que canjear el Elder Scroll, te pedirá 4000 septims por él.

Tiene 500 de oro en su caja registradora. Con el beneficio Master Trader, esta cantidad aumentará a 1500. No se puede invertir dinero en su tienda.

Si le roban un libro de su biblioteca, Urag puede enviar matones tras la cabeza de Dovakin.
Misiones
Misiones de problemas

  • "Libros de la biblioteca";
  • "Obras de Shalidor";
  • "¡Tráeme ese libro!"
Participa en misiones
  • "Conocimiento antiguo";
  • "Más allá de lo ordinario".
  • Pergamino Hunt DG
Insectos
  • Durante el paso de la misión "¡Tráeme este libro!" Urag no puede reaccionar de ninguna manera a la presencia del libro necesario.
  • Solución: use el comando de la consola para mover la búsqueda a la siguiente etapa: setstage MGR20 20.
  • Si la ubicación deseada se despejó antes y el libro se tomó del cofre, la búsqueda se congela.
  • Solución: aplicación comandos de consola. setstage MGR20B 20 - si tienes un libro en tu inventario, setstage MGR20B 200 - para completar la misión.

Tharch sed de sangre

Armadura pesada de clase
Defensa 20, Peso 8, Costo 300. Material de mejora: Lingote de acero
Targe of the Blooded es un escudo de armadura pesada en The Elder Scrolls V: Skyrim.
Descripción
esto es un escudo diseño unico y encantamiento. Equipado con púas en el exterior, capaz de infligir daño adicional al enemigo. Una elección digna para cualquier maestro escudero.

Encantamiento: Cuando es golpeado por un escudo, inflige 3 daños al enemigo. Daño sangrante durante 5 segundos.

Se acumulan los efectos de sangrado del escudo. Es decir, con dos golpes planos consecutivos, el enemigo ya no recibirá 3, sino 6 daños por segundo, etc.
El encantamiento no se puede quitar con el pentagrama de las almas.
Con la habilidad aprendida de "Slayer" con este escudo, vale la pena usar un hacha, cuyos efectos de pérdida de sangre también se resumen. Usando hábilmente esta combinación, puedes hacer que el enemigo sangre continuamente.

Actualización: el escudo se puede actualizar en un banco de trabajo con la habilidad Armadura de acero de la habilidad de herrería. En particular, no se requiere la habilidad Wizard Blacksmith.

Localización

  • Catedral de Alftand en Alftand: el escudo está ubicado en el agresivo Umana cerca de la entrada al Black Reach.
Descripción
Una de las máscaras del sacerdote dragón. Como todas las máscaras de este tipo, es necesario obtener la máscara Konarik. La máscara otorga inmunidad completa a enfermedades y venenos, lo cual es muy útil contra enemigos como Falmer y Corus.
notas
  • "Khevnorak" en la traducción del idioma del dragón significa "cruel".
  • La máscara se puede mejorar en el banco de trabajo con un lingote de hierro.
  • Cuando está equipado con Daedric y Ancient Nordic Armor, activa la habilidad
    "Buen equipo".
Nota: Con la armadura AzidalDB, que es esencialmente la misma armadura nórdica antigua, esta habilidad no funciona.
Localización
  • Ubicación Valtum al este de Markarth. Retirado del cuerpo del Sacerdote Dragón Hevnorak. El héroe puede llegar aquí en la misión "Evil Slumbers".
Ventajas
  • Llevar un conjunto daédrico completo aumenta la probabilidad de éxito en una prueba de Intimidación (+10 %).
  • La armadura daédrica tiene las estadísticas base más altas de todas las armaduras pesadas del juego.
  • Aunque la armadura daédrica es más pesada que la armadura de dragón, las habilidades suavizan esto.
  • Al usar una poción que aumenta la habilidad de herrería en un 130% (esto es posible sin el uso de comandos de consola) y más, puedes obtener un nivel increíble de protección del personaje.
Localización
Las piezas de armadura daédrica sin encantar comenzarán a aparecer en el juego a partir del nivel 48 del personaje, mientras que las piezas encantadas se encontrarán a partir del nivel 49. Además, dicha armadura se puede crear de forma independiente o comprarse a un comerciante de Dremora si tiene el talento del Mercado negro, que se puede obtener completando la misión Black Book: Untold Legends.DB

Escudo de la soledad

Para aquellos que usarán el Escudo de la Soledad y no desmontarán estúpidamente las almas en el pentagrama. El Escudo de la Soledad es un escudo y una armadura pesada en The Elder Scrolls V: Skyrim.
Descripción
Este es un escudo único otorgado por Jarl Elisif el Hermoso si Dovahkiin completa la misión del Gobernador de la Soledad "Despertando a la Reina Lobo".
Características
Dependen del nivel del jugador en el momento de recibir el escudo: Máximo efecto a partir del nivel 40. Clase Armadura Pesada, Defensa 32, Peso 12. Resistencia mágica 30% Bloqueo +35% daño. La mejora no es posible.
Insectos
El escudo se puede romper en el pentagrama de las almas. No importa el nivel del escudo si lo rompes en el pentagrama de las almas para poder encantar un objeto para protegerte de la magia (2 efectos a la vez). El nivel del efecto obtenido está determinado únicamente por el nivel de la habilidad Encantamiento y la nivelación de su rama.

  • Reforja el amuleto en Lake Bluff.
  • La búsqueda comenzará cuando el héroe lea el libro "Las leyendas perdidas de Skyrim" (la forma más fácil de encontrarlo es en la oficina de Farengar en Dragonsreach), o encuentre una de las partes del amuleto de Goldur.

    Vale la pena señalar que los lugares de búsqueda en este caso serán las antiguas ruinas nórdicas, por lo que vale la pena preparar al héroe para la batalla con una gran cantidad de draugrs.
    Nivel 1

    Folguntur

    El héroe necesita ir a las ruinas de Folguntur, ubicadas cerca del pie de la Soledad. En el campamento cerca de la entrada, puedes encontrar la primera parte del diario de un tal Dainas Valen. El mago pasó un siglo buscando los objetos de esta leyenda. Según los registros, es el jefe de la expedición que explora Folguntur. Tienes que seguir su rastro.
    Etapa 2

    Salón Geirmund

    Una antigua tumba nórdica ubicada en una isla en medio del río cerca del pueblo de Ivarstead. Para comenzar a explorar las ruinas, el héroe deberá saltar a un agujero profundo. Sin embargo, no hay nada peligroso en esto, habrá suficiente agua debajo. Si te sumerges un poco más profundo, puedes ver un pasaje inundado con un cofre dentro.
    Etapa 3

    La etapa de búsqueda tiene lugar simultáneamente con la finalización de la misión de College of Winterhold "En las profundidades de Saarthal". Saartal es la ciudad nórdica más antigua, el primer asentamiento humano en el continente, una vez destruido por los elfos de las nieves durante la famosa "Noche de las Lágrimas". Se encuentra en las montañas al norte de Skyrim, no lejos de Winterhold.

    Es imposible encontrar una parte del amuleto sin unirse al Colegio de Winterhold, ya que la entrada al lugar está cerrada. El héroe encontrará una parte del amuleto de Goldur hacia el final de esta búsqueda en el cuerpo de Jurik Goldurson. Además, en el altar de piedra frente al trono en el que se sentó Yurik, hay otro buen trofeo: el bastón del tercer hijo de Goldur.
    Etapa 4

    acantilado del lago

    Cuando se ensamblan las tres partes del amuleto, queda volver a forjarlo. Para hacer esto, debes ir a la cueva de Lake Cliff, que se encuentra en el territorio de Reach. Esta ubicación es diferente en el sentido de que no hay oponentes, excepto los de misión. No muy lejos de la entrada puedes encontrar una garra de dragón esmeralda. Con la combinación correcta (oso, ballena, serpiente), esta garra abre las primeras puertas. Al lado se abren con una garra de dragón de hueso encontrada en Folguntur. Combinación para abrir la segunda puerta: águila, águila, dragón.

    Konahrik's Accoutrements es una serie de complementos para TES V: Skyrim destinados a mejorar a los sacerdotes dragón. Estos mods agregan nuevas armaduras y hechizos, y también hacen que las batallas con los sacerdotes dragón supremos sean más emocionantes e interesantes sin alterar el equilibrio del juego.

    Esta serie consta de cuatro mods separados que funcionan juntos como un todo. También son compatibles con la mayoría de los otros complementos. Antes de instalar, asegúrese de leer los requisitos para cada una de las modificaciones.

    + Armería del Sacerdote Dragón + +Complemento Dragonborn+
    Requisitos:
    - Skyrim versión 1.9+

    Funciones principales:
    - Explora una nueva mazmorra única: Rewakeim.
    - Conviértete en un auténtico señor de la guerra recogiendo todas las partes de la armadura Konarik, para lo cual tendrás que viajar al pasado.
    - Aparecerán 18 conjuntos de armadura Dragon Priest únicos en el mundo del juego, que se pueden obtener o fabricar.
    - Podrás resucitar sacerdotes asesinados antes de instalar el mod con una ceremonia especial.
    - Parche para Réquiem.

    Requisitos:
    Skyrim versión 1.9+
    Armería del Sacerdote Dragón
    DLC de Sangre de Dragón

    Funciones principales:
    - Nuevo equipo para los sacerdotes dragón de Solstheim.
    - Capacidad para fabricar conjuntos de armaduras a partir de stalhrim y heartstone.
    - Una nueva dimensión apócrifa donde puedes resucitar a los sirvientes de Miraak. - Parches para SkyRe y Requiem.

    = ARMERÍA DEL SACERDOTE DEL DRAGÓN =


    Derrotar a cualquier sacerdote único ahora te dará una recompensa mucho más valiosa que antes.

    Matar a cualquier Dragón Sacerdote tiene la posibilidad de soltar piezas de conjuntos de armaduras de bronce, y los Dragones Sacerdotes con nombre tienen conjuntos de armaduras únicos que combinan con sus máscaras.

    Además, algunas armaduras nuevas están disponibles para fabricar en la forja. Para fabricar tal armadura, debes encontrar las Ruinas Perdidas de Rewakeim.

    Además, aparecerá un nuevo ingrediente alquímico en el juego: las cenizas del sacerdote dragón, que serán necesarias para hacer los pergaminos de renuncia.

    + EQUIPAMIENTO ÚNICO DEL SACERDOTE DEL DRAGÓN +

    Los sumos sacerdotes dragones ahora tienen conjuntos de armadura con nombre.

    El tipo de guantes y calzas del conjunto de armadura coincide con el tipo de máscara del juego original (armadura ligera o pesada), son aproximadamente equivalentes en calidad al equipo de dragón.

    Estos objetos no están encantados, así que puedes equiparlos con cualquier encantamiento.

    Dragon Priest Robes tiene poderosos encantamientos para complementar sus máscaras, pero no podrás usarlos la primera vez que los obtengas. Para poder usar la túnica, debes quitarle la maldición, lo que te ayudará con los pergaminos de renuncia.

    Junto con la eliminación de la maldición, los maestros herreros podrán fabricar una versión reforzada de la túnica.

    Nota: las túnicas básicas tienen valores de armadura mínimos y no afectan el beneficio "Armadura mágica".

    + BONIFICACIONES DEL CONJUNTO DE ARMADURA +

    Aumento juego completo La armadura del sacerdote dragón (máscara, túnica, guantes y grebas adecuados) te otorga una nueva ventaja: Tu "mente Kogan, que significa "Voz bendita" en dracónico. Esta ventaja reducirá el tiempo entre el uso de los gritos en un 20 %.

    = REVAKEIM =


    Viajarás a la fragua perdida de los sacerdotes del culto del dragón. Desbloquea el secreto de Revakaim y obtén la habilidad de crear tu propia armadura Dragon Priest.

    + ¿CÓMO ENCONTRAR LA FORJA DEL DRAGÓN PERDIDO? +

    Tu viaje comenzará con el libro adecuado, que puedes encontrar en tiendas y algunas bibliotecas. El libro contiene pistas sobre la ubicación de Rewakeim.

    Pista: Hay una copia del libro en la Biblioteca Farengar.

    Nota 2: si aún no puede encontrar la montaña, consulte la sección "Spoilers".

    = ARTESANÍA =


    + PRODUCCIÓN DE ARMADURA +

    Podrás fabricar 11 conjuntos diferentes de armaduras, pero esto solo se puede hacer en Dragon Forge. Las estadísticas de todos los equipos se encuentran entre los equipos daédricos y dracónicos, pero la receta para cada conjunto requiere el dominio del material respectivo. Túnicas regulares, túnicas reforzadas, así como guantes y botas reforzados están disponibles para la elaboración.


    Notas: esta armadura solo se puede fabricar en Dragon Forge, pero puedes mejorarla en cualquier banco de trabajo.

    + ACTUALIZAR TÚNICA DE SACERDOTE DEL DRAGÓN ÚNICO +

    Las túnicas obtenidas de los sacerdotes dragones con nombre se pueden actualizar a túnicas reforzadas legendarias, pero primero debes eliminar la maldición de las túnicas con el Pergamino de renuncia. Además, su procesamiento requiere la presencia de la ventaja "Sorcerer Smith", así como la ventaja del material correspondiente a la túnica.


    Nota: Las versiones malditas y encantadas de la túnica tienen una clasificación de armadura mínima, pero no se pueden mejorar en el banco de trabajo. Solo se pueden actualizar túnicas reforzadas únicas.


    Nota 1: Las versiones maldita y encantada de la túnica no afectan la ventaja de Armadura mágica, pero tampoco cuentan para la mecánica de la ventaja de conjunto completo.

    Nota 2: Para que aparezca la receta de Toga reforzada, debe tener su versión normal en su inventario, así como poseer las ventajas adecuadas.

    + VENTAJAS REQUERIDAS +
    No se requieren ventajas:
    • Bronce (claro)
    • Hierro (pesado)
    • Hebronak (pesado)
    • Todas las batas de tela
    • Daga del sacerdote dragón
    • Amuleto del Sacerdote Dragón
    Requiere la ventaja de armadura élfica:
    • Piedra lunar (fácil)
    • Morokei (luz)
    Requiere la ventaja de armadura avanzada:
    • Corindón (claro)
    • Wolsung (luz)
    • Krosis (luz)
    Requiere la ventaja de armadura de cristal:
    • Vidrio (claro)
    • Otar (pesado)
    Requiere la ventaja Armadura de acero:
    • Acero (pesado)
    • Wokun (pesado)
    Requiere la ventaja de armadura de orco:
    • Orichalcum (pesado)
    • Ragot (pesado)
    Requiere la ventaja Armadura de ébano:
    • Ébano (pesado)
    • Stalhrim (ligero), complemento DB*
    • Nakrin (pesado)
    • Azidal (pesado), complemento DB
    • Dukan (pesado), complemento DB
    • Zakrisosh (pesado), complemento DB

    *Requiere completar la misión "Una nueva fuente de Stalhrim".

    Requiere la ventaja de armadura daédrica:

    • Plata (pesada)
    • Piedra del corazón (grave), complemento DB
    • Konarik (pesado)
    • Miraak (pesado), complemento DB**

    **También se puede fabricar con la ventaja Forjar armadura de dragón.

    + ROLLOS DE renuncia +

    Los pergaminos pueden ser elaborados por herreros magos, pero la elaboración requiere componentes raros. Necesitarás un lingote de acero, las cenizas de un sacerdote dragón y un pergamino de escamas de dragón (hecho en una máquina de bronceado).


    + ALQUIMIA +

    Las cenizas del sacerdote dragón son necesarias para fabricar pergaminos de renuncia, pero también se pueden usar en otras pociones.

    Efectos:

    1. Daño a la salud
    2. resistencia mágica
    3. Fortificar: Destrucción
    4. Mejora de habilidad: Encantamiento

    = RESURRECCIÓN DE LOS SACERDOTES DEL DRAGÓN =


    ¿Mataste a algunos sacerdotes dragón antes de instalar el mod? ¡No es un problema! Los Sumos Sacerdotes Dragón pueden resucitar usando la Forja Atronach ubicada en Midden. Para resucitar, usa la máscara correspondiente al sacerdote y una gran gema de alma vacía, colocándolos todos en la caja de donación. Puedes repetir este proceso tantas veces como quieras.

    Sugerencia: las resurrecciones como esta son una excelente manera de obtener la cantidad correcta de equipo

    Nota 1: Recuerde que el Mudden está lleno pasillos estrechos, por lo que es posible que algunos personajes no se sientan cómodos luchando contra el Dragon Priest allí.

    Nota 2: Valok y Miraak son los únicos sacerdotes que no pueden resucitar de esta manera. El alma de Valok no está atada a la máscara, pero el alma de Miraak está en posesión de Hermaeus Mora.

    =ADICIÓN DRAGONBORN=


    Este complemento agrega nuevos equipos a los sacerdotes dragón de Solstheim.

    Él fue el primero... ¡Pero ahora puedes crear cualquier parte del equipo de Miraak (opciones ligeras o pesadas)! Usar un conjunto completo de equipo te otorga el beneficio Dovacrid que significa "asesino de dragones". Con esta ventaja, infligirás un 5 % más de daño a los dragones por cada alma consumida.

    La Máscara de Miraak es un elemento nivelado, por lo que este mod agrega la capacidad de actualizarlo con la ayuda de Atronach Forge. Para mejorar el resto de la armadura, necesitarás Malaquita Purificada.

    Nota 1: para mejorar la máscara, necesitará cualquier elemento que contenga esencia de dragón: armadura, huesos o escamas (los elementos de Dawnguard no son compatibles).

    Nota 2: Para cambiar el tipo de armadura de máscara de Miraak (de ligera a pesada o viceversa), debes tener la variante de nivel más alto (aumentando la magia en 70).

    + SIERVOS DE MIRAK +

    Ahzidal, Dukan y Zakrysosh también recibieron conjuntos de armadura únicos.

    Obtendrá acceso al nuevo plan de Apocrypha con la ayuda del Libro Negro "Filamento y filigrana".

    Una vez que se rompa la maldición de cualquiera de sus túnicas, el efecto de encantamiento de la túnica solo se activará en combate.

    Usar cualquiera de los conjuntos de armaduras te otorgará una ventaja que reduce el costo de lanzar hechizos de un determinado elemento.

    Es posible resucitar a cualquiera de los tres sacerdotes elementales.

    Este mod hace que todos los sacerdotes sean inmunes a su elemento.

    + STALGRIM Y LA PIEDRA DEL CORAZÓN +

    Podrás fabricar túnicas con estos materiales.

    Stalhrim está elaborado en la túnica ligera más fina, brindando los mismos beneficios que otras armaduras Stalhrim.

    El equipo Heartstone es similar en calidad al de Konarik, y usar el conjunto completo te otorgará la ventaja Dualidad de Lorkhan, que regenerará la salud un 25% más rápido en combate.

    + VALOK CARCELERO +

    Después de derrotar al valok, recibirás dos artículos únicos (túnica y guantes), pero solo uno de ellos puede estar activo.

    = PRIVILEGIO DE KONAHRIK =

    Mejora la máscara de Konarik, permitiéndote elegir cualquiera de los cuatro posibles encantamientos para ella.

    Dependiendo de su elección, Konarik puede obtener uno de los cuatro efectos únicos.

    Para el efecto deseado, medite con Paarthurnax sobre Fus(fuerza), Hola(fuego) o fiempo(espíritu).

    Visita el Santuario de Akatosh para el efecto. teed(tiempo).

    Nota 1: El efecto se puede cambiar en cualquier momento mientras Paarthurnax esté vivo.

    Nota 2: teed es el mayor de los efectos.

    Nota 3: Efectos Fus y Hola puede dañar a los aliados.

    = SACERDOTE DRAGÓN, MEJORADO =


    ¡Prepárate para la pelea!

    Los Dragon Priests con nombre son ahora una fuerza a tener en cuenta. Cada uno de los ocho sacerdotes únicos es radicalmente diferente de los demás, por lo que cada uno deberá elegir sus propias tácticas.

    Además, ahora cada uno de los sacerdotes nombrados tiene sus propias texturas, por lo que difieren significativamente entre sí en apariencia.

    El mod agrega nuevas pantallas de carga que describen a cada uno de los sacerdotes dragón únicos.

    Los eventos aleatorios con sacerdotes dragón se calculan en el nivel 24.

    KHEVNORAK - CRUELDAD

    Refleja un 15% de daño cuerpo a cuerpo.

    KROSIS - LO SIENTO

    Se mueve un 20% más rápido, usa hechizos de frío para ralentizar a los enemigos. Es inmune a hechizos similares.

    MOROKEI - GRANDE

    Se dejó sin cambios para evitar problemas con las misiones de College of Winterhold.

    NACRIN - LA VENGANZA

    Absorbe el 85% de todos los hechizos, pero tiene una tasa de regeneración magicka reducida. Si lo atacas con magia o armas invocadas, solo repondrá su energía. Si lo ves a punto de lanzar un hechizo de tormenta, será mejor que te pongas a cubierto.

    OTAR - LOCURA

    Tiene protección contra todos los elementos. Prepárate para una larga pelea.

    RAGOT - FURIA

    Absorbe la resistencia de los enemigos desde una distancia de hasta 30 pies, tiene un bastón de fuego único. Prácticamente inmune a los hechizos de fuego.

    VOKUN - SOMBRA

    Maestro de las artes oscuras. Usa magia para distraer a los enemigos y es resistente al fuego.

    VOLSUNG - HORROR

    Maestro de las ilusiones. Posee hechizos que pueden causar alucinaciones y confundir a los enemigos. Inmune a hechizos de escarcha.

    + PERSONAL +

    Bastón de Hevnorak- Ralentiza al objetivo e inflige daño.

    Bastón de Ragot- Inflige 20 de daño. daños por fuego por segundo.

    = PROCEDIMIENTO DE INSTALACIÓN Y DESCARGA=

    + CONTENIDO DE LOS ARCHIVOS +

    Armería del Sacerdote Dragón:

    • "00 - ARCHIVOS REQUERIDOS" - requerido para la instalación;
    • "01 - Campanas Únicas" - Opción alternativa texturas para capotas;
    • "02 - Parche SkyRe" - parche para SkyRe;
    • "03 - Parche de Requiem" - parche para Requiem;

    Dragon Priest Armory - Adición de Dragonborn:

    • "01 - Dragonborn Add-On" y "02 - Dragonborn Add-On NO HOOD FIX" son obligatorios para la instalación;
    • "03 - Parche adicional Dragonborn Requiem" - parche para Requiem;

    Para instalacion Sacerdotes Dragón mejorados y Privilegio de Konahrik simplemente descomprima los archivos en la carpeta "Skyrim/Data".

    Una vez instalado, conecte los archivos esp del mod en su administrador de complementos e inicie BOSS.

    + ORDEN DE CARGA +
    • Pertrechos de Konahrik - Armería del Sacerdote Dragón (konahrik_accoutrements.esp)
    • Pertrechos de Konahrik - Complemento Dragonborn (konahrik_accoutrements_db.esp)

    Con SkyRe:

    • konahrik_accoutrements.esp
    • konahrik_accoutrements_db.esp
    • SkyRe_Main.esp
    • konahrik_accoutrements_SkyRe.esp
    • ReProccer.esp

    Si tienes Réquiem:

    • konahrik_accoutrements.esp
    • konahrik_accoutrements_db.esp*
    • Réquiem.esp
    • konahrik_accoutrements_requiem.esp
    • konahrik_accoutrements_db_Requiem.esp*

    *Requiere DLC Dragonborn.

    = SPOILERS =

    Ubicación de Rewakeim:

    "Se rumorea que hay una fragua perdida donde se fabricaba la armadura del sacerdote dragón..."

    Torhal Bjorik

    Se puede llegar a Rewakeim a través de una cueva ubicada cerca de una de las cimas del acantilado, que se eleva al norte del pueblo de Anga. La entrada no es fácil de encontrar, porque. en el camino te encontrarás con muchos pasajes falsos que están bloqueados.

    Si te gustó el mod, vota por él en

    Esta historia estará dedicada a aquellos que, como yo, no querían convertirse en vampiros, pero les encanta recopilar todo lo que ven y dónde sucede...

    [Puedes usar el código de movimiento de la cámara o el código de acceso de la pared para caminar por el castillo. Esto debe hacerse antes de acercarse y hablar con Lord Harkon. Ya que después de la conversación, serás expulsado del castillo y nadie recordará que salvaste a Serana. Y quién sabe cómo reaccionarán ante ti cuando atravieses las paredes nuevamente hacia el interior del castillo. Probablemente atacarán. Todos los vampiros, incluso antes de hablar con el señor, dicen que no hablan con la carne. Es difícil imaginar cómo reaccionarán más tarde. Así que mi consejo, si quieres robar algo, hazlo ANTES de hablar con el señor, y no después. Varios personajes le dirán que se acercó inmediatamente al señor, porque le está mostrando su falta de respeto, pero simplemente no vale la pena prestarle atención. Prueba, si ya lo empezaste y usaste el CHIT, recorre todo el castillo, no te arrepentirás. Las puertas están cerradas, necesitas una llave. No podrás robarlo. Bueno, el castillo estará disponible si quieres unirte a los vampiros. Si no, te estarán esperando en Dawnguard, con una historia y la emisión de vampiros. Tú decides.]

    Yo, después de caminar por el castillo, encontré un montón de cosas interesantes ...

    En primer lugar, aquí, en el salón principal, hay muchas copas y cuencos de plata. Los conocí por primera vez. Antes de eso, solo había urnas de vidrio, pero no utensilios de plata. Se pueden encontrar muchos libros. Entre los habituales, aún no leídos por mí, hay copias raras ... Por ejemplo, como: "Gnomos, Volumen I", "Primera Semilla Mes 2920, Libro Tres - El año pasado Primera Era" (a la colección) y "Dracónico ya no es un mito". Y muchos otros...

    Encontré una botella de raro, y tal vez el único en el caso de vino picante. De las armas, se encontraron una daga élfica de atadura, una espada de cristal de dos manos, una daga de sacerdote dragón, y las armas más comunes...

    Las gemas del alma también se pueden encontrar aquí, incluida una gema del alma negra, una receta de veneno contra la rabia, algunas buenas pociones, un corazón daédrico y algunos corazones humanos. De joyas/amuletos: un anillo de primeros auxilios, un amuleto de halcón de hueso y un collar de magia menor. De los muy agradables y costosos: un diamante se almacena en una de las ventanas. Y también puedes encontrar "Scroll: Hysteria", que te vendrá muy bien. Y eso sin contar un par de campanillas venenosas y todo tipo de tonterías, como cestos, tarrinas y utensilios de cocina.

    En general, quedé satisfecho. =)

    Estante para libros con libros en el Castillo Volkihar.

    Vino especiado.

    Daga élfica de ataduras.

    Piedra del alma negra.

    Receta de veneno para la rabia.

    corazón de daedra.

    Anillo de primeros auxilios.

    Amuleto de halcón de hueso.

    Espada de dos manos de cristal.

    pociones

    La decoración del castillo de Volkihar.

    Diamante.

    Collar de magia menor.

    Pergamino: Histeria.

    Corazón humano.

    Daga del Sacerdote Dragón.

    El libro "Gnomos, volumen I".

    Libro "Primer Mes Semilla 2920 Libro Tres - El Último Año de la Primera Era".

    Draconic ya no es un libro de mitos.