Espadas de plata en The Witcher 3. Blood and Wine: ¿cómo obtener Arondite, una espada del lago? Las mejores espadas de plata únicas en The Witcher

The Witcher 3 oficialmente reconocido el mejor juego 2015 y bien merecido.

Los fanáticos han estado pensando, discutiendo y debatiendo sobre todas las sutilezas y los grandes secretos del juego durante mucho tiempo, pero a pesar de esto, no se han encontrado muchas armaduras y armas, incluso después de completar repetidamente el juego.

Hearts of Stone acaba de ser lanzado y se planea lanzar otro: Blood and Wine. En este sentido, deberá asegurarse de tener solo las mejores armas con usted, con las que pasará con orgullo todas las pruebas nuevas. Esto será discutido en este artículo.


Thor Lara es una espada rara que se puede encontrar por casualidad, si eres, por supuesto, un favorito de la fortuna, o en un lugar estrictamente definido. Solo puedes usarlo a partir del nivel 13, pero vale la pena. Además del daño principal, esta pequeña cosa agregará la posibilidad de matar instantáneamente al enemigo (2%) y causar quemaduras (12%).

Características:

  • 127 - 155 daño de corte (a partir del nivel 13; se extiende con el nivel)
  • Salud +75
  • Fuerza del Signo Aard +16%
  • Probabilidad de encender al enemigo + 12%
  • Probabilidad de muerte instantánea del enemigo +2%

Ubicación: La espada se encuentra en Caer Trodle, la región norte de la isla de Skellig. Algunos jugadores afirman que también encuentran armas por casualidad en uno de los escondites marinos de los contrabandistas más cerca del norte de la isla, pero solo si tu personaje tiene un nivel 15-25.


El conjunto de armadura Bear School (armadura pesada al comienzo de The Witcher 3) es la manera perfecta de convertir a tu personaje en un héroe duro y bien protegido, pero la maniobrabilidad sufre mucho, por lo que vale la pena sopesarlo para bien o para mal. .

Características:

  • Conjunto de armadura pesada
  • 20% a Puntos de Adrenalina
  • +25% defensa antiperforación
  • +25 % de defensa contra daños bruscos
  • +30 % de defensa cortante
  • +45% Defensa de Monstruos

Ubicación: los diagramas de armaduras de la escuela Bear se pueden encontrar en una torre en ruinas ubicada al oeste del campamento Novigrad en Velen. Dentro de esta torre hay cofres llenos de diagramas. A continuación, debe conseguir un maestro armero que convierta todos estos diagramas en una armadura. Puedes encontrar uno en Perch Crow en Velen, pero para que trabaje para ti, debes completar la misión.


Completa perfectamente la imagen de un peso pesado en la armadura de la escuela Bear: una espada de oso plateado magistral que te convertirá en una verdadera maldición para todos los monstruos del continente. Con un alto daño crítico y una buena posibilidad de desmembrar al enemigo, cada batalla es una oportunidad de convertir la colisión en un verdadero derramamiento de sangre.

Características:

  • 373 – 457 daños
  • Daño crítico +75%
  • Probabilidad de desmembrar al enemigo +14%
  • Bonificación de experiencia por derrotar monstruos: +20%
  • +20 % de ganancia de puntos de adrenalina

Ubicación: el diagrama se puede encontrar en un cofre en la pequeña isla marcada con un marcador verde, que se encuentra en la parte este del lago Velen.


Una espada de acero devastadora con inscripciones místicas y un diseño magnífico podría ser una de las mejores opciones que puedes encontrar en el juego. Además, el arma tiene tres ranuras para runas, lo que la convierte en una herramienta aún más poderosa.

Características:

  • Nivel de jugador requerido: 46
  • 360-440 de daño
  • +10 % de fuerza de la señal de Aard
  • +10% de probabilidad de infligir sangrado

Ubicación: Dirígete a la fortaleza de Kaer Morhen. En el indicador, gire hacia el sur hasta la torre de señales. Allí, en uno de los cofres, está la Espada del Unicornio Negro.


Si prefieres una armadura ligera, entonces el conjunto de armadura escolar de Kota es para ti. la mejor opción. Al igual que en la versión con la armadura de Bear School, para usar una armadura de gato, primero debes obtener sus diagramas y luego bombearlos.

Características:

  • Conjunto de armadura ligera
  • +20% poder de ataque
  • +10 % de defensa contra daños bruscos
  • +15 % de defensa cortante
  • +15% Defensa de Monstruos
  • +45 Defensa Elemental

Ubicación: en el sureste de la isla Skellig, encuentra una cueva junto a la cual hay una gran cantidad de sirenas. Trata con ellos y luego en la entrada de la cueva encontrarás un cofre con los diagramas necesarios.


La hoja de esta magistral y devastadora espada provoca un fuerte sangrado, y la experiencia adicional para matar oponentes la convierte en el arma perfecta.

Características:

  • 281 daños
  • Probabilidad de Golpe Crítico +10%
  • Probabilidad de causar sangrado +20%
  • Experiencia adicional por derrotar personas y monstruos: + 5%

Ubicación: en la isla de Ard Skelling, ve a las ruinas del castillo de Caer Gelen. Pero no entres por La entrada principal y busca una puerta lateral. Revísalo, mata a un par de fantasmas y te garantizamos un conjunto de diagramas.


Una espada verdaderamente formidable, con escala de estadísticas en relación con el nivel (se puede usar a partir del nivel 13). Tiene una alta probabilidad de aturdir al enemigo y, lo que es más importante, proporciona experiencia y fondos adicionales al derrotar a los oponentes.

Características:

  • 228 – 278 de daño (dependiendo del nivel del jugador)
  • +73 Armor Defense (estadística escalada)
  • +12% de probabilidad de aturdir
  • +2% de experiencia adicional al golpear monstruos
  • +2% de oro adicional

Ubicación: encuentra la pequeña isla de An Skelling en el archipiélago de Skelling. Para ello, toma una lancha desde el muelle de Urialla y acércate al islote donde se encuentra la espada, entre el campamento abandonado. Pero ten cuidado, Valisisk está custodiando este lugar.


Si no quieres preocuparte por qué combinación de runas es mejor para tu arma, entonces la hoja Steiger es tu elección. Solo tiene una ranura para runas, pero el alto daño crítico compensa esta pequeña desventaja.

Características:

  • Nivel mínimo de jugador: 37
  • 465 daños
  • +75 % de bonificación de daño crítico

Ubicación: viaje a la isla de Hindarsfjall y luego al pueblo de Larvik. Allí encontrará un diagrama de esta cuchilla.


No tiene el mismo poder de golpe que la espada Bear School, pero lo compensa con una gran posibilidad de hacer que el enemigo sangre, lo que hace que Cat Silver Sword sea una de las mejores espadas del juego.

Características:

  • 410 Daño
  • Probabilidad crítica +10%
  • Probabilidad de desmembrar al enemigo +10%
  • Probabilidad de causar sangrado en el enemigo +15%
  • Experiencia adicional por derrotar monstruos +20%
  • Fuerza de la señal de Aard +15 %

Ubicación: busque una cueva en un pueblo llamado Harviken. Ahí está el codiciado diagrama de la espada de plata de la escuela Kota.


El conjunto estándar de armadura Griffin es uno de los primeros conjuntos que solo se pueden encontrar, lo que a primera vista habla de su vida cotidiana. Pero, ya en los niveles más altos, la armadura de la escuela Griffin se puede modificar, por lo que se convierte en el mejor conjunto de armadura ligera. Además, brindan bonificaciones adicionales al ataque mágico y protegen mejor que otras armaduras de esta clase.

Características:

  • 190 a la armadura
  • +20 % de fuerza de la señal
  • +17 % de resistencia al daño perforante
  • +16 % de resistencia al daño brusco
  • +22 % de resistencia al corte
  • +30 % de resistencia al daño de monstruos

Ubicación: busque un fuerte abandonado en la parte noreste de la isla de Ard Skelling. Para conseguir cofres con equipamiento tendrás que luchar contra el cíclope, pero merece la pena.


Una de las pocas reliquias que se pueden encontrar así. El Moonblade es un arma mortal que se encuentra mejor en los niveles más altos, ya que las habilidades de la hoja se escalan en relación con el nivel del personaje. Tiene tres ranuras para runas, lo que la convierte en un arma fantástica.

Características:

  • 399-487 (Nivel de jugador requerido 34)
  • Poderío de Yrden +2%
  • Probabilidad de Golpe Crítico +1%
  • Bonificación de daño por golpe crítico +10 %
  • Probabilidad de congelación +1%

Ubicación: El Moonblade se puede encontrar entre los muchos trofeos que quedan en el norte cerca del pueblo de Lindenweil ​​​​cerca de un pequeño puente.


La espada (disponible en la expansión Hearts of Stone) tiene diferentes caracteristicas dependiendo del nivel del personaje, pero debes tener al menos el nivel 39 para usarlo. Junto con la posibilidad de infligir daño crítico y una bonificación al daño crítico, la amplificación de la señal de Aard y el daño por veneno, la Espada de plata venenosa de la Escuela Serpiente es digna de su formidable nombre.

Características:

  • Fuerza de la señal de Aard +25 %
  • Bonificación de daño crítico +75%
  • Probabilidad crítica +10%
  • Probabilidad de envenenar al enemigo +15%
  • Experiencia adicional por derrotar personas y monstruos + 5%

Ubicación: Esta espada es difícil de encontrar. Durante la misión llamada Whatsoever a Man Soweth, la misión final de Hearts of Stone, tendrás que decidir si ayudar a Olgerd von Everik. Después de hacer esto, después de pasar por el puente de madera, tendrás que luchar contra el monstruo y si mantienes la victoria, la espada deseada estará en la piedra, como la espada del Rey Arturo.

Los conjuntos de armaduras de brujo especializadas son los artefactos más poderosos del juego. Conseguirlos no es fácil, pero de una forma u otra, Geralt descubrirá los planos correspondientes repartidos por todo el mundo.

Equipo de la escuela Witcher

La versión estándar de The Witcher 3: Wild Hunt contiene tres conjuntos de armaduras y armas pertenecientes a las siguientes escuelas:

  • escuela de gatos Armadura ligera que brinda protección contra daños elementales. También aumenta el poder de los ataques. El conjunto base requiere nivel 17.
  • Escuela de grifos- Armadura media, aumenta el poder de los signos. Conjunto básico - nivel 11.
  • escuela de osos- Armadura pesada, aumenta la velocidad de ganancia de adrenalina. El conjunto base requiere nivel 20.

Todas las escuelas brindan protección adicional contra el daño de los monstruos. Para las escuelas del Gato y el Oso, también hay dibujos para hacer ballestas.

Se pueden obtener conjuntos de otras escuelas instalando complementos a la versión original del juego.

Por ejemplo, el DLC Hearts of Stone agrega algunos equipos al juego. Escuelas de la serpiente(requiere nivel 40 para usar). Y un complemento gratuito separado: Treasure Hunt: Items escuelas de lobos» (Wolf School Gear), añade planos de la escuela correspondiente al juego. El equipo Wolf se puede usar a partir del nivel 14.

El equipo se puede encontrar en el poderoso DLC Blood & Wine Escuelas de manticora, requiere nivel 40.

La armadura de las escuelas "vainilla" y la Escuela del Lobo se puede mejorar por etapas, pasando de ordinaria a "mejorada", luego a "excelente" y, finalmente, convirtiéndose en "maestra". El nivel Grandmaster se agrega en el DLC Blood and Wine.

Cada nivel de actualización requiere un armero/herrero con suficiente habilidad. Crear una armadura maestra requerirá encontrar verdaderos maestros en su campo. Pero primero te pedirán que completes tareas.

Características de los artículos y spoilers: dónde buscar planos, eliminé los artículos sobre escuelas individuales en el interior. Si quieres encontrarlos tú mismo, no sigas los enlaces :).

Equipo raro y único.

El "punto débil" del equipamiento de las escuelas de brujería, creado según los dibujos, es que es de un nivel fijo. El juego contiene reliquias y equipos mágicos comunes y raros que se pueden encontrar en cofres o eliminar de los oponentes. El nivel requerido para estos artículos puede variar, y las características de los artefactos dependerán de esto.

Aquí hay un ejemplo de un Club Pequeño con los niveles requeridos 28 y 20.

armas de alto nivel

El juego está diseñado de tal manera que en los eventos finales de la misión principal podrás ponerte armaduras y armas magistrales de cualquier escuela de brujos (una de las escuelas del juego sin DLC), es decir, llegar al nivel 34.

Después de pasar por todo el juego, gané experiencia solo hasta el nivel 35. Pero en el juego puedes encontrar recetas para crear elementos diseñados para un nivel mucho más alto del personaje. Teniendo en cuenta que la experiencia se otorga principalmente para completar misiones, alcanzar el nivel requerido parece una tarea imposible.

Estos son algunos de los dibujos:

Garra larga, espada de acero, nivel 37.

Capataz, espada de plata, nivel 37.


Arpía, espada plateada, nivel 37.


Diente de montaña, espada plateada, nivel 37


Gnomish Gwihir, espada de acero, nivel 42


Banshee, arma de acero, nivel 44


Hoja enana, espada de acero, nivel 45.


Hoja de Tir Tahair, arma de acero, nivel 46.


Alcancé el nivel 38-39 al completar el DLC Hearts of Stone. Al mismo tiempo, el nivel 45-46 parece completamente inalcanzable sin instalar complementos que le permitan completar nuevas tareas.

Los elementos de The Witcher 3 se dividen en varias categorías y difieren entre sí en sus características, efectos, dificultad de obtención y métodos de uso. Los artículos ordinarios se venden o se utilizan para obtener materiales básicos con la ayuda de los cuales, por una pequeña tarifa, se pueden desmontar en sus componentes para fabricar poderosas armas y armaduras de acuerdo con los planos. Las mejores cosas de The Witcher 3 son las reliquias y. Las características del equipo dependen del nivel de Geralt, cuanto más tarde se encuentre o se cree el objeto, más poderoso será (la regla no se aplica a los conjuntos de brujo legendario). La principal dificultad durante el transcurso del juego es creada por el sistema de apariencia de las cosas: el contenido de la mayoría de los cofres se genera aleatoriamente y se vuelve problemático encontrar lo mismo en el mismo lugar. La posibilidad de que aparezca un objeto mágico o una reliquia depende, en primer lugar, del nivel de Geralt, en segundo lugar, del tipo y la ubicación del contenedor y, en tercer lugar, de muchos pequeños factores. El mejor equipo de reliquia suele estar bajo la protección confiable de oponentes de alto nivel o escondido en cofres del tesoro en lugares apartados marcados en el mapa global con signos de interrogación (aparece después de ver los tablones de anuncios en ciudades, pueblos y ciudades), también puede ser obtenido por completar órdenes de brujo. La consola de depuración ayudará a maximizar la posibilidad de que aparezcan las cosas correctas. No debes tener miedo de alterar el equilibrio, las reliquias se caen varias veces durante el juego.

La consola en The Witcher 3 está habilitada por el mod Debug Console Enabler (descarga o desde aquí). Si, después de copiar archivos del archivo a la carpeta The Witcher 3 Wild Hunt/bin/x64, el juego no se inicia y aparece un error que indica que falta el archivo en el sistema msvcr120.dll, debe actualizar las bibliotecas instalando Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable desde el sitio web oficial del sistema operativo. Para agregar el elemento necesario al inventario, abra la consola con las teclas [~] o , ingrese el comando additem("nombre_elemento", 1) y presione . Al ingresar comandos, es importante respetar el caso de las letras. Para repetir el comando escrito, simplemente presione la flecha hacia arriba.

Las mejores espadas de acero en The Witcher 3: Wild Hunt:

# NombreCaracterísticas del armaCategoríaComando de consola
1 Angivar+n% añadir. Daño de golpe crítico, +n % de probabilidad de golpe crítico, +n % de modificador de probabilidad de sangrado, 3 espacios para piedras rúnicasreliquiaadditem("Angivare", 1)
2 Ard "cualquierareliquiaadditem("Ardaenye", 1)
3 alma en pena+n daño por frío, +n penetración de armadura, +n% poder Aard, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("beanshie", 1)
4 Aedd sangrado+ n% poder de Yrden, + n% extra. daño de golpe crítico, +n% modificador de probabilidad de infligir sangrado, +n% extra. experiencia por un golpe fatal a una persona, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Bloedeaedd", 1)
5 Árbitro+n% añadir. Daño de golpe crítico, +n% modificador de probabilidad de desequilibrar y cortar una extremidad, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Árbitro", 1)
6 Lobo+n penetración de armadura, +n% modificador de probabilidad de infligir sangrado, +n% extra. oro, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("lobo", 1)
7 Garhwal+n % de poder de Igni, +n % de modificador de probabilidad de causar quemaduras, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("harvall", 1)
8 Gvestag+n % de poder de Quen, +n % de modificador de probabilidad de congelar y cortar una extremidad, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Gwestog", 1)
9 Gwihir+n penetración de armadura, +n% poder de Yrden, +n% extra. Daño de golpe crítico, +n % de modificador de probabilidad de sangrado, 3 espacios para piedras rúnicasreliquiaadditem("Gwyhyr", 1)
10 D "yabl+n% modificador de probabilidad de causar quemaduras, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Dyaebl", 1)
11 Devin+n penetración de armadura, +n% poder Aard, +n% modificador de probabilidad de aturdimiento, +n% extra. experiencia por un golpe fatal a una persona, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Divino", 1)
12 Deira+n% añadir. Daño de golpe crítico, +n% modificador de probabilidad de infligir aturdimiento, +n% extra. oro, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Deireadh", 1)
13 garra larga+n penetración de armadura, +n% poder de Yrden, +n% modificador de probabilidad de cortar una extremidad, +n% extra. experiencia por un golpe fatal a una persona, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Garra Larga", 1)
14 estrella del dia+ n% de daño por fuego, + n% de modificador de probabilidad de causar quemaduras, + n% extra. oro, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("estrella del día", 1)
15 Espada olvidada de los cuervos+n% añadir. Daño de golpe crítico, +n % de probabilidad de golpe crítico, +n % de modificador de probabilidad de aturdimiento, 3 espacios para piedras rúnicasreliquiaadditem("Olvidadavransword", 1)
16 Hoja de inviernoreliquiaadditem("Abarad", 1)
17 inis+n penetración de armadura, +n% probabilidad de golpe crítico, +n% modificador de probabilidad de infligir veneno, +n% extra. experiencia por un golpe fatal a una persona, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Inis", 1)
18 Carabella+n % de probabilidad de golpe crítico, +n % de modificador de probabilidad de congelamiento, 3 espacios para piedras rúnicasreliquiaadditem("Karabela", 1)
19 carolino+n de salud, +n% de poder de Axia, +n% de probabilidad de golpe crítico, +n% de modificador de probabilidad de infligir sangrado, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Carolina", 1)
20 Espada de Tir Tohair+n% añadir. Daño de golpe crítico, +n % de probabilidad de golpe crítico, +n % de modificador de probabilidad de sangrado, 2 espacios para piedras rúnicasreliquiaadditem("Espada gnómica 2", 1)
21 kerm+n daño de fuego, +n% poder de igni, +n% modificador de probabilidad de cortar una extremidad, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Caerme", 1)
22 Luna+n % de potencia de Aard, +n % de modificador de probabilidad de infligir Congelación, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("lune", 1)
23 La espada de la princesa Xentia+n % de poder de Igni y Axia, +n % de modificador de probabilidad de desequilibrar y cortar una extremidad, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Princesaxenthiasword", 1)
24 Esperar+ n% de poder de Igni, + n% de modificador de probabilidad de cortar una extremidad, + n% extra. experiencia por un golpe fatal a una persona, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Vynbleidd", 1)
25 Excelente espada de Dol Blathanna+n% añadir. Daño de Golpe Crítico, +n% extra experiencia por un golpe mortal a una persona, + n% extra. oro, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Robustaespadadedolblathanna", 1)
26 cazador de cabezas+n penetración de armadura, +n% adicional Daño de golpe crítico, +n % de probabilidad de golpe crítico, +n % de modificador de probabilidad de extremidades, 3 espacios para piedras rúnicasreliquiaadditem("Tomacabezas", 1)
27 Runa de ceniza+n% añadir. daño en golpe crítico, + n% de probabilidad de congelar y cortar una extremidad, + n% extra. experiencia por un golpe fatal a una persona, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Ashrune", 1)
28 Doliente+n penetración de armadura, +n% poder de Yrden, +n% extra. Daño de Golpe Crítico, +n% extra experiencia por un golpe fatal a una persona, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("doliente", 1)
29 gloria del norte+n % de poder de Igni, +n % de modificador de probabilidad de causar quemaduras, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Gloriadelnorte", 1)
30 Sorvishapka+n penetración de armadura, +n% adicional Daño de golpe crítico, +n% de probabilidad de modificación para cortar una extremidad, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Cuchillo", 1)
31 Espada de acero de Hjalmar+n% añadir. Daño de Golpe Crítico, +n% extra experiencia por un golpe fatal a una persona, 1 espacio para piedras rúnicasreliquiaadditem("Hjalmar_Short_Steel_Sword", 1)
32 Bailarín+n% de probabilidad de golpe crítico, +n% de modificador de probabilidad de infligir sangrado, +n% extra. experiencia por un golpe fatal a una persona, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Bailarina", 1)
33 thor lara+n de salud, +n% de poder de Aard, +n% de modificador de probabilidad de causar quemaduras y muerte al verlo, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Torlara", 1)
34 Espada de guerrero de caza salvaje mejorada+ n% potencia de Igni, + n% adicional. daño en golpe crítico, + n% modificador de probabilidad de matar en el acto y cortar una extremidad, + n% extra. experiencia para un golpe fatal a una personareliquiaadditem("Espada Eredin", 1)
35 Ultimátum+ n% potencia de Igni, + n% adicional. Daño de golpe crítico, +n % de probabilidad de golpe crítico, +n % de modificador de probabilidad de desequilibrio, 3 espacios para piedras rúnicasreliquiaadditem("Ultimátum", 1)
36 Barbero+ n% del poder de Aard, + n% de modificador de probabilidad de infligir aturdimiento y cortar una extremidad, + n% extra. experiencia por un golpe fatal a una persona, + n% de oro adicional, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Barberocirujano", 1)
37 unicornio negro+n % de poder de Aard, +n % de modificador de probabilidad de causar sangrado, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Unicornio Negro", 1)
38 emmental+n% de poder de Igni, +n daño de fuego, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Cortaqueso", 1)

Las mejores espadas de plata en The Witcher 3: Wild Hunt:

# NombreCaracterísticas del armaCategoríaComando de consola
1 Fecha adicional+ n% potencia de Aard y Axia, + n% extra. Daño de golpe crítico, +n % de probabilidad de golpe crítico, +n % de modificador de probabilidad de congelamiento, 3 ranuras de piedra rúnicareliquiaadditem("Addandeith", 1)
2 Anatema+ n% potencia de Aard y Quen, + n% extra. Daño de golpe crítico, +n% de probabilidad de quemar, 3 ranuras de piedra rúnicareliquiaadditem("Anatema", 1)
3 Hormiga+n% modificador de probabilidad de infligir veneno, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Anth", 1)
4 Arain+n poder de Igni e Yrden, +n% probabilidad de golpe crítico, +n% modificador de probabilidad de infligir sangrado, +n% extra. experiencia por matar a un monstruo, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Arainne", 1)
5 Espada+ n% poder de Igni y Quen, + n% extra. Daño de Golpe Crítico, +n% extra experiencia por matar a un monstruo, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("BrujoLoboPlata", 1)
6 Guau "coche+n% de probabilidad de golpe crítico, +n% de modificador de probabilidad de desequilibrar, +n% extra. experiencia por matar a un monstruo, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Havkaaren", 1)
7 Arpía+n% modificador de probabilidad de causar sangrado, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("arpia", 1)
8 Ginwael+n penetración de armadura, +n% poder de Yrden, +n% modificador de probabilidad de infligir veneno, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Gynvael", 1)
9 ginvael aedd+ n% del poder de Igni, + n% de modificador de probabilidad de infligir sangrado, + n% extra. experiencia por un golpe mortal a una persona, + n% extra. oro, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Gynvaelaedd", 1)
10 Deitven+n daño por frío, +n% modificador de probabilidad de congelación, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Deathwen", 1)
11 Fecha de publicación+ n% de poder de Aard, Yrden y Axia, + n% extra. experiencia por un golpe fatal a una persona, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("DeargDeith", 1)
12 Aliento del norte+n% añadir. daño de golpe crítico, +n% de probabilidad de modificador para aturdir y amputar extremidades, 3 espacios para piedras rúnicasreliquiaadditem("Alientodelnorte", 1)
13 zerricano+n % de poder de Aard, Quen y Axia, +n % de probabilidad de causar sangrado, 3 espacios para piedras rúnicasreliquiaadditem("Zerrikantement", 1)
14 Hoja de Ys+ n% de poder de Igni, + n% de probabilidad de golpe crítico, + n% de modificador de probabilidad de causar quemaduras, + n% extra. experiencia por matar a un monstruo, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Bladeofys", 1)
15 espada sangrienta+n% añadir. Daño de golpe crítico, +n % de probabilidad de golpe crítico, +n % de modificador de probabilidad de causar sangrado y corte de extremidades, 3 espacios para piedras rúnicasreliquiaadditem("Espada de sangre", 1)
16 Ira celeste+n penetración de armadura, +n% modificador de probabilidad de aturdimiento, +n% extra. experiencia por matar un monstruo, + n% extra. oro, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Ira de Azur", 1)
17 hogaza+n daño por fuego, +n% modificador de probabilidad de causar quemaduras, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Detesto", 1)
18 hoja de luna+ n% poder de Yrden, + n% extra. Daño de golpe crítico, +n % de probabilidad de golpe crítico, +n % de modificador de probabilidad de congelamiento, 3 ranuras de piedra rúnicareliquiaadditem("hoja de luna", 1)
19 Maugrim+ n% poder de Quen e Yrden, + n% extra. experiencia por matar a un monstruo, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Dia aereo", 1)
20 Novia+ n% modificador de probabilidad de causar sangrado y cortar una extremidad, + n% extra. experiencia por matar a un monstruo, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Virgen", 1)
21 Negociador+n penetración de armadura, +n% probabilidad de golpe crítico, +n% modificador de probabilidad de aturdimiento, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Negociador", 1)
22 Nevd Sid+n % de poder de Igni e Yrden, +n % de modificador de probabilidad de desequilibrar, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Naevdeseidhe", 1)
23 Abrazo de los condenados+n % de poder de Quen y Axia, +n % de modificador de probabilidad de congelar y cortar una extremidad, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Alcance de los malditos", 1)
24 Doliente+n% añadir. daño en golpe crítico, + n% de modificador de probabilidad de cortar una extremidad, + n% extra. experiencia por matar a un monstruo, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("llorona", 1)
25 Rosa de Shaerrawedd+n % de poder de Yrden y Axia, +n % de modificador de probabilidad de desequilibrar, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Roseofaelirenn", 1)
26 Destino+n% de poder de Igni y Axia, +n% de modificador de probabilidad de desequilibrar, 3 ranuras para piedras rúnicas. Dado por Crach an Craite en la búsqueda de King's Gambit para y .reliquiaadditem("Destino", 1)
27 Tlareg+n poder de Igni, +n% modificador de probabilidad de infligir Congelación, +n% extra. experiencia por matar a un monstruo, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Tlareg", 1)
28 thor zirael+n de salud, +n% de poder de Igni, +n% de modificador de probabilidad de congelar y matar al verlo, 3 ranuras para piedras rúnicasreliquiaadditem("Torzirael", 1)

aove max

pues gracias a dios ya me cansé de esperar

¡Genial, vamos! 10 me gusta en medio día. Vamos a energizarnos y Josic está ahí
publica el guardado! Por cierto, se lanzará Hearts of Stone, un complemento genial para The Witcher.
13 de octubre ya!

KroSHka KartOshka

Haz un video con el mismo estilo, solo que con armadura :D

Bueno, chicos, ¿publicando el guardado? ;)

No estoy de acuerdo con que la posibilidad de matar en el acto sea una basura... en cuanto a mí, es tal
una pequeña bonificación para la habilidad torbellino.... y un zirael con penetración de armadura de 800
esto es una lata ... si tomas un juego de un gato y potencias todo con un mutágeno rojo, entonces con
el contraataque de brecha se puede empujar tan fuerte que los números estarán cerca de
espacio

Hoy en Velen, en un cofre del tesoro bajo vigilancia, al lado de la ubicación de la arboleda.
Ciervo. Algo cayó: Armor of the Swallow en lvl 37
217 Armadura
+40 % de resistencia a las puñaladas
+30 % de resistencia al daño por impacto
+ 100 % de resistencia al sangrado
+ 40% de resistencia al corte
+25 % de resistencia al daño de monstruos
y 3 cupos!!!
LOS OSOS SE ALEGRAN!!! Pronto habrá una descripción general de todas las armaduras reliquia y, como de costumbre
¡Ahorra con este milagro!

Ilya Nizhnik

Yosha! Hola. Y podrías publicar un video y mostrar dónde encontrar las mejores espadas:
Tor Lara y Tor Zirael. Que publicaste en el video en 1er lugar! voy a
agradecido))

Ilya Nizhnik

¡Muchas gracias Yosha! ¡Muy agradecido! Estamos esperando nuevo fresco e interesante.
videos!

Amigos, ¡todavía recolectamos 50 me gusta! ¡Gracias a todos! Sólo un poco más para esperar
y comenzarán las reseñas, secretos y lugares interesantes de Fallout 4

maximo puzin

Maldita sea, es realmente una pena, obtuve la mitad de los cofres en el juego sin ninguna granja (
, y pueden obtener estas espadas en un pasaje?

alena makarova

Salió DLS y con él las mejores espadas de la escuela de serpientes: esta es una nueva imba. mejores espadas
para un espadachín con una rama roja bombeada

La escuela de serpientes es un orden de magnitud más genial (equipo y espadas).

Tengo una espada plateada 590-722 de daño.

¿A la mierda toda esta basura con una gran cantidad de elementos en el juego? Cinco
las bolas lo habrían hecho todo. También se les ocurrieron tarjetas. Elige cristales -
recoger.

Denis Naúmov

No estoy de acuerdo con el autor del video sobre las mejores espadas. Terminaste el juego tres veces.
Puedo decir con seguridad que las mejores espadas son aquellas que hacen más daño con
ataques críticos, que casi siempre se implementan en combinación con
excelente trueno Por lo tanto, en términos de la totalidad de las características, el mejor
las espadas son las espadas del complemento: corazones de piedra, a saber: LEGENDARIO
ESPADAS ENVENENADAS DE LA ESCUELA DE SERPIENTES. También quiero llamar su atención sobre el hecho de que
GAME+ ahora tiene armaduras LEGENDARIAS de todas las escuelas, cuyos dibujos están en
el mismo cofre que la armadura habitual de varias escuelas. Esta armadura es más
de alto nivel, tienen las mismas características que los talleres ordinarios
armadura, pero tener más armadura.

Denis Naúmov

Estaría muy agradecido por una pista de dónde encontrar la espada y la armadura de Zirael con
Undvika, que no me aparece a la venta en el herrero, después de descargar
adenda correspondiente

Darth Vader

me llevaria a thor zirael y thor lara

Gracias por el video. Pero sinceramente no entiendo porque se metieron en el juego
tuev khuchu de esta reliquia arma con hermosos nombres e igualmente
características inútiles en comparación con cualquier escuela de talleres
espadas En realidad, de todas las espadas reliquia, solo hay unas pocas piezas que
de alguna manera puede reemplazar las espadas establecidas. Con armadura reliquia, lo mismo
historia. Para empeorar las cosas, estas reliquias siempre caen.
en el mejor de los casos, nivel 3 menos que Geralt, es decir. de alguna manera simplemente noquear
espada reliquia, esencialmente ya no es relevante.

Los brujos fueron creados por magos con el objetivo de matar criaturas y monstruos invencibles. La mayoría de los monstruos no se pueden matar con una espada de acero, por lo que ni el ejército ni los campesinos pueden hacerles frente. En tales casos, el brujo siempre lleva consigo una espada de plata. Este tipo de arma solo la usan los brujos, por lo que en la tercera parte de The Witcher hay un poco menos que las de acero. En nuestro top, hablaremos de las cinco mejores espadas de plata. La plata en sí es un metal muy blando, y no todos los herreros pueden hacer una hoja con ella.

arondita- la mejor espada en El juego Witcher 3: Caza salvaje. ¿Por qué es él? En primer lugar, no se puede falsificar, sino que solo se recibe como regalo de la Dama del Lago. En segundo lugar, esta espada puede fortalecerse a sí misma. Si durante la batalla puedes bloquear el daño con la espada, Arondite cargará hasta el nivel del propietario, lo que significa que habiendo recibido la espada al comienzo del viaje en Tousent, puedes olvidarte para siempre de otra espada plateada. En tercer lugar, cuando la fuerza de Arondite corresponde al nivel de Geralt y la carga es máxima, no se restablece a cero, sino que comienza a pulsar y la posibilidad de daño crítico se vuelve del 100%. Al mismo tiempo, puede agregar tres ranuras del maestro de runas y encantar. En cuanto a mí, esta es una de las espadas más hermosas de todo el juego.

Para los que buscan una alternativa Cantata. De nuevo, una hoja rara. Para hacer esto, debes ir conscientemente al asesinato de las hermanas de Anna, Henrietta y Syanna, pero también visitar al vampiro Oculto. Según las características, la cantata es un análogo completo de la espada de acero de Hen Hydt. Además del aumento del poder del daño crítico, el sangrado, obtenemos un aturdimiento, que es uno de los efectos críticos más fuertes del juego.

Es gracioso que la segunda hoja desde arriba sea un análogo del segundo lugar desde la parte superior de las espadas de acero. gesheft, al igual que Vitis se puede encontrar en el país de los mil cuentos de hadas, pero ya no con un caballero muerto cerca del castillo de Rapunzel. La espada se puede encontrar cerca del Gigante. Para hacer esto, debes escalar el tallo de frijoles hasta su castillo.

(módulo de carga mod_custom, anuncio)

Sarrim aparece en el juego junto con el complemento "Hearts of Stone". La característica principal es que aumenta adecuadamente la fuerza y ​​la posibilidad de un golpe crítico, y aumenta la fuerza de tres signos importantes en un 15 %. El medio dorado para aquellos a los que les gusta usar la magia en combate, pero no se olvidan del manejo de la espada.

thor zirael(Torre de la Golondrina). No lo confundas con la espada de acero - Zirael, que pertenece a Cirilla o con la hoja que le dará Geralt si elegimos un buen final. Tower of the Swallow otorga un 24% al signo de Ignius y un 20% a la posibilidad de congelar al enemigo.

ami- la espada de plata más fuerte en ataque y equilibrada en términos de parámetros. Hasta cierto punto, se parece a la espada del caballero Tussaint, dados los 300 puntos de penetración de armadura y el 30% del poder del signo Quen. Todo lo demás es estándar. Probabilidad crítica aumentada, con un 15 % de probabilidad de desequilibrarte. Lo más interesante de esta arma - apariencia. Esto no quiere decir que esta sea la espada más hermosa, pero definitivamente entraría en mi top. Es bastante fácil de encontrar durante la búsqueda en Toussaint "Monster from Tufo".