Příběh Markuse Perssona (plná verze). Příběh Markuse Perssona (plná verze) Jak se IT korporace mohou vyhnout zdanění

[Melodie: "Poslední soud" (část 4). Skladba "Nightmares"] Pozdě večer. Malá místnost je ponořena do hustého soumraku. V zámku se ozve rachocení klíče. Vstupní dveře se otevře a do ní vstoupí unavený muž husté postavy - Persson Sr. Aniž by rozsvítil, sundá si klobouk, stiskne tlačítko záznamníku, rozepne si kabát a poslouchá zanechanou zprávu:- "Soucítíme, ale tvůj bratr zemřel. Přijměte prosím naši upřímnou soustrast..." Ozývá se pípnutí. K pohovce přistoupí muž, odsouzeně se posadí na její okraj a zvedne oči ke stropu. V této době se v rohu objevuje tmavá postava v plášti, zpod jejíž kápě hoří bělavé prázdné oční důlky nepřirozeně jasným světlem:- Nečekal jsi mě, drahý Perssone? Proč se mi nepodíváš do očí, hlupáku? -Neznám tě, jdi pryč... (překvapivě klidně, poněkud smutně) (Muž odhodí kápi z obličeje. Notch před sebou vidí ducha svého mladšího bratra)- Oheň i voda, kterými jsme spolu prošli - Jen ty jsi byl sfouknut na měděných trubkách... - Jdi ode mě!!! (vyskočí, zadýchaný, jeho tvář ukazuje, že je vyděšený)- Chceš něco dodat, Notchiku? Pro tvou duši, koneckonců, jsem tady, mimochodem ... S rozzlobenou kobrou není co syčet! Pořád víte, kdo je Herobrine! Slaboch! (Muž v pláštěnce zmizí. Místnost změní svůj tvar a změní se v jedno z herních míst - Konec. Objeví se davy)- Odkud všichni jste? (rozhlédne se kolem) Tohle je Propast! Nejsi tady! - Poznáváte své kamarády ze světa značek? Stvořil jsi nás a sám jsi od nás utekl! Nyní jste bohatý, nyní jste slavný! Ale z výplaty se nedá uniknout! Ukaž mi, Perssone, ukaž mi trik! Jsi sám – a tvůj bratr ti nepřijde na pomoc! Teď jsi skvělý, ale tvůj hostitel letěl, A teď si vzpomeneš na naše pěsti! Slaboch! Perssone, jsi šikulka!!! Žonglujte s míčky, příteli Perssone! Čtvercový svět je muka vašeho srdce. Všichni vaši administrátoři jsou proti nám bezmocní! Jsme vaše obavy, jsme vaše zkáza, jsme vaše muka, jsme vaše zkáza! Jsme vaše muka, jsme vaše smrt!!! - Nejsi tady! (začne couvat, pokusí se utéct)- Ty sám, Perssone, na kraji hrobu! (- Zdá se, že všechno!) - Vysáváme tvou žalostnou sílu! (- Nedotýkej se mě! Nech mě jít!) - Jsme noční můra a muka tvého srdce! A my vám zazpíváme smrtící píseň! (- Zavolám svému bratrovi!) - Zemři, Perssone! (- Nech mě všechny!) - Zemři, Perssone! (- Nech mě! Briane!) - Zemři, zemři, zemři, (Briane! Briane, pomozte! Vypadněte všichni! Briane!!!) - Persson! (- Briane, kde jsi?!) - Jsi sám a tvůj bratr ti nepřijde na pomoc! Teď jsi skvělý, ale tvůj hostitel spadl... (- Nedotýkej se mě, nedotýkej se mě! Jdi pryč!) - A teď si vzpomeneš na naše pěsti! (- Jdi pryč! Briane!) - A teď si vzpomeneš na naše pěsti! (stojí v kruhu a strkají oběť k sobě) Slaboch! Slaboch! Slaboch! Slaboch! Slaboch! Slaboch! Slaboch! Slaboch! (- Mami-ah-ah!!!) Přízračné fialové světlo zhasne. Muž se probudí na gauči ve starém pokoji a vyskočí z něj studený pot.

Jméno při narození:

Markus Alexey Persson

Obsazení:

Herní vývojář, majitel a zakladatel Mojang

Datum narození: Státní občanství: manžel:

Elin Zetterstrand (2011-2012)

Webová stránka:

Životopis

Persson se narodil 1. června 1979 ve Stockholmu. Nejprve žil v Dánsku a poté se s rodiči přestěhoval do Švédska. Začal programovat ve věku 7 let na domácím počítači Commodore 128. Čtyři a půl roku (do roku 2009) pracoval v King.com jako herní vývojář.
Podílel se také na vývoji jAlbum a Wurm Online. V květnu 2009 založil Mojang Specifications.
13. srpna 2011 se oženil s Elin Zetterstrand, ale 15. srpna 2012 Persson na Twitteru oznámil, že je nyní svobodný.

Osobní život

Markus Persson žije ve Stockholmu. Je členem organizace Mensa, skládá elektronickou hudbu pod pseudonymem „Markus Alexei“. Kritizuje velké společnosti za jejich postoj k pirátství, je členem Pirátské strany Švédska.

Hry

Minecraft

Markusova nejoblíbenější sandboxová hra, která se 20. prosince 2010 přesunula do beta verze. Ještě když byla ještě v Alfě, stala se hra v prostředí internetu velmi populární. Jeb (protože Marcus odešel do důchodu) vyvíjí Minecraft, vylepšuje a mění hru, zatímco ještě není dokončena. Na začátku roku 2011 Mojang AB prodal 1 milion kopií hry a o šest měsíců později si hru koupily další 2 miliony lidí.

Rozbití věže

Hra byla vytvořena do 48 hodin. Hra se odehrává na malém ostrově, kde hráč musí sbírat zdroje, stavět budovy a také trénovat vojáky, aby zničili velkou věž na ostrově.

Metagun

Další hra vyrobená za 48 hodin v rámci soutěže Ludum Dare. 2D plošinovka s originálním nápadem, ve které zbraň hlavního hrdiny střílí po mužících, kteří střílejí skutečné kulky. Dalším rysem hry je klobouk hlavního hrdiny, který mu dává nezranitelnost kulkami, když ho má na sobě, a který odletí, když jedna kulka dopadne. Po ulovení klobouku se hrdina opět stává nezranitelným. V některých herních zónách lze také vyzvednout další klobouky, jejichž počet se bude počítat na konci hry.

Svitky

S nápadem na hru přišli Markus a Jakob Porserovi Svitky. Hra se snaží spojit prvky z tradičních karetních her a tradičních deskových her do strategického žánru. Marcus řekl, že to nepřijme Aktivní účast ve vývoji hry, ale bude ji rozvíjet Jakob.

0x10c

Marcusův nový projekt. Zápletka se rozvine, když byly vypuštěny vesmírné lodě s lidmi, ale systém se zhroutil a číslo 0x0000 0000 0000 0001 se změnilo na 0x0001 0000 0000 0000 a lidé se začali probouzet až v roce 281 474 976 712 644. Výrazná vlastnost hry - nutnost programování v assembleru pro fiktivní procesor DCPU-16.

Odkazy


Nadace Wikimedia. 2010

  • Palmera, Marcos
  • Prok, Marcusi

Podívejte se, co je „Persson, Markus“ v jiných slovnících:

    Persson- (švédské Persson) příjmení švédského původu, znamená "syn Pera (švédská podoba křestního jména "Peter")". Analogové v Dánsku a Norsku Pedersen. Známí nositelé: Persson, Axel (1888-1951) švédský archeolog a historik starověku. Persson ... Wikipedie

    0x10c- Tento článek popisuje počítačovou hru ve vývoji. Po vydání hry nemusí být zde uvedené informace správné a obsah článku se může výrazně změnit ... Wikipedia

    Neomezený detail- Tento článek nebo část článku obsahuje informace o plánovaném nebo očekávaném budoucím softwaru, který je aktuálně ve vývoji. Obsah článku se může lišit podle ... Wikipedie

    Mistrovství světa juniorů v orientačním běhu- Jorgen Rostrup (1997/1998 ch) ... Wikipedie

    Side by Side (filmový festival)- Mezinárodní filmový festival LGBT "Side by Side" Mezinárodní festival gay a lesbických filmů "Side by Side" ... Wikipedia

    Švédská fotbalová reprezentace- Přezdívky Blågult (Švéd ... Wikipedia

    Mistrovství Evropy v curlingu- Mistrovství Evropy v curlingu pro národní týmy konané pod záštitou Evropské curlingové federace (ECF). První mistrovství Evropy se konalo v roce 1975 ve Francii. Prvního mistrovství Evropy se zúčastnilo 8 mužů a 7 ... Wikipedie

    Mistrovství světa v ledním hokeji 2011- Mistrovství světa 2011 IIHF Majstrovstvá sveta v ľadovom hokeji 2011 Detaily mistrovství světa Hostitelská země ... Wikipedia

    Mistrovství světa v ledním hokeji 2012- 2012 IIHF World Championship Jääkiekon maailmanmestaruuskilpailut 2012 Världsmästerskapet i ishockey för herrar 2012 ... Wikipedia

    Lední hokej na Zimních olympijských hrách 2010 – kvalifikace (muži)- Hokej v zimě olympijské hry Turnaj mužů 2010 ... Wikipedie

knihy

  • Minecraft. Neuvěřitelný příběh Markuse "Notche" Perssona a hra, která změnila svět, Linus Larsson, Daniel Goldberg. Minecraft je mega-populární hra, která si získala srdce milionů fanoušků po celém světě. Zároveň není jako žádná z her, které vyšly před ním. Jaké je tajemství jejího úspěchu? Jako švédština...

Ve Stockholmu, sedm hodin večer, pondělí. Markus Persson sedí na balkoně své devítipatrové kanceláře a popíjí vysokorychlostní koktejl, kde se vodka mísí s RedBull. Před třemi hodinami řekl, že dnes nebude pít, protože se ještě nevzpamatoval ze čtvrtečního alkoholového závodu 12 koktejlů a zánětu středního ucha. Teď už ale drží sklenici s působivou porcí Belvederu a bedlivě sleduje, jak dělníci pracují u svých klávesnic v oknech sousedních kancelářských budov. "S tímhle je něco špatně," říká Persson a ukazuje na muže v budově přes ulici, který si tře dlaněmi obličej a zírá na monitor počítače.

Po několika sekundách pozorování tohoto muže se Persson zjevně znejistí a náhle opustí balkon. Posledních pět let strávil pětatřicetiletý Švéd právě tím: před monitorem počítače a neustále se staral o svůj výtvor – Minecraft, nejoblíbenější počítačovou hru všech dob. I když slovo „hra“ zde nezní příliš vhodně. Minecraft je již stažen více než 100 milionů uživatelů, se stal skutečně novým prostorem pro kreativní vyjádření. Hráči vstupují do prázdného virtuálního prostoru, kde mohou používat kostky a stavební bloky podobné Legu ke stavění čehokoli, co chtějí, pokud s tím mohou ostatní komunikovat. Většina hráčů jsou děti, které staví obyčejné domy nebo vesnice a pak tam pořádají party nebo odrážejí nájezdy zombie. Ale pak jsou tu posedlí dospělí, kteří tráví stovky hodin stavbou plnohodnotných replik Hvězdy smrti, Empire State Building nebo měst ze série Game of Thrones. Slovo „minecraft“ obešlo Bibli, Harryho Pottera a Justina Biebera v počtu vyhledávání na Googlu. Tato hra vydělala přes 700 milionů dolarů- většinou čistý zisk.

Co je tedy Minecraft?

Hraní v „režimu přežití“ je docela jednoduché: vaše postava (také známý jako „Steve“) se ocitne uprostřed podmíněně generované krajiny. Potřebuje získat zdroje, aby z nich mohl vyrobit věci nezbytné pro přežití. Přibližte se ke stromu a „klepněte“ do něj, abyste získali kostky dřeva, ze kterých můžete vyřezat lopatu. Pak s ním vykopejte díru nebo vykopejte šachtu v hoře. Vyrobte nástroje z kamenů a poté ze železa. Pokud nestihnete postavit úkryt před setměním, budou vás ohrožovat různé příšery. V „kreativním režimu“ můžete postavit cokoliv: Big Ben, diskotékový klub, sídlo. Jediný rozdíl v tomto moderní verze Lego spočívá v tom, že můžete komunikovat s ostatními hráči a různými tvory.


„Minecraft by se neměl srovnávat s jinými populárními hrami, ale s kultovními produkty, které přesahují jedno odvětví,- On mluví Ian Bogost, profesor na Georgia Institute of Technology specializující se na videoherní průmysl. - Je to jako Lego pro novou generaci nebo dokonce jako mikroprocesor naší doby.“

V tomto virtuálním světě se Persson, respektive jeho výstřední internetová postava s ostrými jazyky Notch, stal pro miliony hráčů prakticky bohem, který určuje pravidla hry s autoritou samotného Dia. Ale v reálný život Persson se od své postavy nápadně liší. V osobní komunikaci je zdvořilý, mluví jednoduchými slovy a vyhýbá se otázkám o sobě. Velmi zřídka souhlasí s rozhovorem. Potřeba naplnit očekávání hráčů, kteří od Notche vyžadovali neustálou pozornost vývoji hry, časem vedla k tomu, že Persson začal pečlivě volit svá slova v rozhovoru s ostatními lidmi.

Před třemi měsíci se Persson rozhodl odejít do důchodu a prodal Minecraft společnosti Microsoft Corporation. za 2,5 miliardy dolarů v hotovosti. Získávání peněz za 71procentní podíl u majitele hry Mojang se zařadil mezi miliardáře Forbes .

Ukázalo se, že člověku, který ještě neprožil polovinu života, se podařilo vytvořit celý vesmír, stát se v něm skutečným božstvem a pak rozzlobit jeho obyvatele a opustit Olymp. Teď musí přijít na to, kdo vlastně je. Zatím to moc nevychází: hází se ze strany na stranu. Persson se rozhodl pořídit si dům v Beverly Hills, aniž by se podíval 70 milionů dolarů za obrovské sídlo o rozloze 7000 metrů čtverečních- nejdražší dům v nejdražší oblasti. Poté vyšlo najevo, že Persson navštěvoval noční kluby v Las Vegas, odkud odešel až 180 000 $ za noc. Spolu s druhým zakladatelem Mojangu Jacob Porser založil společnost Rubberbrain, pro případ, že by měli nápad nová hra. Ale zatím se nápad neuskutečnil.

Jeho rozhovor s Forbes je Perssonův první rozhovor o prodeji Minecraftu a období jeho života, které následovalo. Zřejmě jediným závěrem, ke kterému dospěl, bylo, že je čas najít sám sebe. Persson je přesvědčen, že odchod z Minecraftu byla správná věc. V komentáři ke svému osudnému rozhodnutí cituje Leonardo da Vinci: "Umělecké dílo nemůžete dokončit, můžete s tím prostě přestat."

Začátek ságy Minecraft byl položen v malém švédském městečku Edsbin, které se nachází v lesích, někde mezi Stockholmem a polárním kruhem. Většina dětí se tam věnuje tomu, že v létě jezdí fotbal a v zimě hokej s mečem. Ale Persson, tichý a nepříliš společenský, hrál Lego celé hodiny. Když bylo Marcusovi sedm, jeho otec, který pracoval pro železniční společnost, přinesl domů počítač Commodore 128. V osmi letech už jeho syn napsal svůj první počítačový program. Persson se dobře učil, ale ve škole to pro něj nebylo snadné, zvlášť když se rodina po druhé třídě přestěhovala do Stockholmu. Těžko se spřátelil a ještě více času trávil u počítače, kde byly instalovány hry jako osmibitová logická hra Boulder Dash a akční RPG The Bard's Tale. V Minecraft: Neuvěřitelný příběh Markuse "Notche" Perssona jeho matka Ritva vzpomíná, jak její syn předstíral, že ho bolí břicho, aby se vyhnul škole a strávil celý den u počítače.

Počítačové hry se staly Perssonovým způsobem, jak uniknout realitě, kdy se jeho rodiče rozvedli, když mu bylo 12 let. Otec pil a poté se stal závislým na amfetaminech. Marcusova mladší sestra začala experimentovat s drogami a nakonec odešla z domova.

Když se Perssonovi nepodařilo dokončit školu, jeho matka, která pracovala jako sestra na noční směně, ho donutila zapsat se do online kurzů programování. Ukázalo se, že to byla velká investice času a peněz. Jeho dětská vášeň přerostla v profesionální zájem o vývoj her a v roce 2004, ve věku 24 let, nastoupil do Midasplayer, později známého jako King.com, vývojáře Candy Crush.

Persson se v práci setkal s Jacobem Porserem, podobně stydlivým mladým programátorem. "Bylo to skvělé místo pro zahájení kariéry,říká Porser. - Mohli bychom vyvíjet hry založené na Flashi a dělat všechno sami, kromě grafiky.“ Tito dva vývojáři začali vymýšlet hry, z nichž některé se staly populárními na stránkách nezávislých hráčů. Vedení se to ale nelíbilo. "Podle našeho názoru je špatné, když se zaměstnanci současně s námi podílejí na vývoji své vlastní společnosti na produkci her,"- On mluví Lars Markgren, spoluzakladatel Midasplayer který Perssona najal.

Jak se IT korporace mohou vyhnout zdanění

Koupí Minecraftu se Microsoft mohl zbavit miliard dolarů nashromážděných v zahraničí (mimo dosah amerických daňových poplatníků). Zde je přehled několika dalších společností vhodných pro tyto účely. - R.M.

SPOTIFY
Školní známka: 4 miliardy dolarů
Přijaté investice: 540 milionů dolarů
Potenciální kupující: Google
Google se již pokusil koupit službu streamování hudby se sídlem ve Stockholmu, ale cena byla příliš vysoká. Spotify nyní plánuje získat 500 milionů dolarů, což zvedne valuaci společnosti na 6 miliard dolarů.

POWA
Školní známka: 2,7 miliardy dolarů
investice: 176,7 milionů dolarů
Potenciální kupec: Amazon
Po akvizici konkurenčního hongkongského MPayMe v červnu 2014 vzrostla hodnota aplikace pro mobilní platby se sídlem ve Spojeném království na 2,7 miliardy USD. V listopadu společnost Wellington Management financovala dalších 80 milionů USD v Powa, aby pomohla expandovat na americký trh.

ADYEN
Školní známka: 1,5 miliardy dolarů
Přijaté investice: 266 milionů dolarů
Potenciální kupující: PayPal
Platební systém sídlící v Amsterdamu se pohybuje 30 miliardami dolarů ročně. Mezi klienty patří Groupon, Spotify, Bookings.com a Facebook.

SHAZAM
Školní známka: 1 miliarda dolarů
Investice: více 125 milionů dolarů

100 milionů uživatelů Shazamu vygenerovalo v roce 2013 tržby přes 45 milionů dolarů. Tato vynalézavá aplikace však zatím není zisková. V lednu společnost obdržela investici 30 milionů dolarů z nezveřejněného zdroje.

PŘENOS
Školní známka: 1 miliarda dolarů
Přijaté investice: 90,4 milionů dolarů
Potenciální kupující: Facebook
Letos v létě Richard Branson investoval do britského startupu, který nabízí levné mezinárodní převody.

SOUNDCLOUD
Školní známka: 700 milionů dolarů
Přijaté investice: zakázka 125 milionů dolarů
Potenciální kupující: Apple
Loni na jaře si Twitter prohlédl německou stránku, která uživatelům umožňuje sdílet hudební soubory. Soundcloud aktuálně jedná o zajištění investice ve výši 150 milionů dolarů, která zvýší hodnotu společnosti na 1,2 miliardy dolarů.

V roce 2009 Persson opustil Midasplayer, aby přijal práci jako programátor v Jalbum, online službě pro sdílení fotografií. Tam se jeho druhému zaměstnání nevěnovala žádná pozornost. Veškerý svůj volný čas věnoval svému nestandardně vyhlížejícímu výtvoru, kde hráči těžili suroviny jako dřevo a kámen, aby z nich stavěli různé věci – od seker a lopat až po domy a města. Nazval to Persson minecraft hru a v květnu 2009 zveřejnil jeho nedokončenou verzi online na nezávislém herním webu TIG Source. Prvními uživateli hry byli zkušení a technicky zdatní hráči, kteří museli otestovat všechny její chyby, dokonce vytvořit celou komunitu, aby zjistili, jak ji hrát. Minecraft nebyl první sandboxovou hrou, ani to nebyl první interaktivní program, který hráčům nabízel sbírat zdroje, ve kterých přežili nepřátelský svět. (V původní verzi mohli být hráči v noci napadeni explodujícími příšerami). Rozhodující se ale ukázalo načasování uvedení této hry na trh: rodiče právě začali dávat notebooky, smartphony a tablety dětem, které ještě nedorostly k Facebooku a Instagramu, ale už uměly vytvářet obsah na internetu.

Do června 2010 prodeje hry vzrostly až 400 za den, 6 $ za stažení. Persson a Porser opustili svá hlavní zaměstnání a první s sebou dokonce vzal svého šéfa, výkonný ředitel Jalbum Carl Mannech provozovat obchod. Nová společnost se jmenovala Mojang, což ve švédštině znamená „gadget“.

Tajnou zbraní Minecraftu je Notch. Nebylo to jen jméno, pro Perssona to byl způsob, jak komunikovat se světem. Prostřednictvím blogů, fór a Twitteru odpovídal na každou otázku fanoušků, ať už se týkala hry, vývoje nebo skutečných problémů. Každé jeho vystoupení na serveru Minecraft bylo uživateli vnímáno jako fenomén Elvis Presley před fanoušky. Notch se stal pro hráče inspirací pro změnu. Jeho profil s krempou se stal synonymem pro nezávislé vývojáře bojující s velkými korporacemi. Perssonovo alter ego mělo publikum od více než 2 miliony Uživatelé Twitteru, kteří nadšeně sledovali každé jeho slovo o „cynických parchantech“ z Electronic Arts vydávajících nezávislé hry pod svou značkou, nebo o vynálezci helmy pro virtuální realitu Oculus VR, který prodal práva na vynález „ohavnému“ Facebooku.

Persson neutratil za marketing ani korunu – obliba Minecraftu rostla díky virální distribuci. Tempo se zrychlilo poté, co Mojang přidal verze pro Android a iOS, které dodnes patří mezi tři nejlépe placené aplikace v USA. V květnu 2012 Mojang vydal verzi pro Microsoft Xbox 360, která se prodávala přes 1 milion kopií za první týden (dnes -
15 milionů). Pak přišly licenční smlouvy. Oblečení inspirované Minecraftem od firmy J!NX se sídlem v San Diegu se mezi mladým publikem stalo bestsellerem, stejně jako knihy o stvoření a pravidlech hry. Společnost Egmont Publishing International, která několik těchto průvodců vyrobila, skončila v prodeji 7,5 milionu kopií ve více než 60 zemích. V loňském roce Warner Bros. koupil filmová práva od Mojang.

Společnost zaměstnává pouze kolem 30 zaměstnanců, takže zisky Mojangu se zdají být nebetyčné. V roce 2012 obdržela 230 milionů dolarů z tržeb a zisku před zdaněním byl více než 150 milionů dolarů. $101 milionů z této částky si Persson zaplatil výměnou za práva duševního vlastnictví. (Okamžitě koupil nejdražší byt ve Stockholmu).

Investoři neúnavně krájejí kruhy kolem společnosti. Manneh vypráví, že během tohoto období se setkal s více než 100 fondy rizikového kapitálu, včetně elitní výsadkové síly ze Silicon Valley reprezentované Sequoia Capital a Accel Partners. K investicím ale nedošlo, jednoduše proto, že je Mojang nepotřeboval. Pak přišel miliardář Sean Parker, který Perssonem, Porserem a Mannechem letěl svým soukromým letadlem do Londýna, kde jim uspořádal divokou párty. Peníze z něj ale stále nevzali.

"Poprvé jsme letěli soukromým letadlem" vzpomíná Mannech. Ale ne poslední. Firma, která nevyužívala prostředky investorů, přinášela svým majitelům takový zisk, že si nechali zadávat olejové portréty zaměstnanců ve stylu italské renesance. Na oslavu 10miliontého stažení hry bylo celé osazenstvo společnosti odvezeno do Monaka, kde pili šampaňské a tři dny se plavili. A přestože akcie společnosti patří třem zakladatelům, Persson v roce 2012 poděkoval zaměstnancům bonusy v celkové výši 3 miliony dolarů.

Svět mu ležel u nohou, ale Persson měl stále více pocit, jako by nesl tíhu světa na svých bedrech. Po oficiálním spuštění Minecraftu na konci roku 2011, na prvním Minecraftu v Las Vegas, oznámil, že končí jako hlavní vývojář, aby mohl hledat nové nápady pro hry a věnovat více času své snoubenci, která se stala jeho žena toho léta.

Ale tento oddech byl dočasný. Perssonův otec, který neúspěšně bojoval s drogovou závislostí a depresemi, spáchal před Vánoci sebevraždu. Smrt jeho otce byla pro Marcuse ranou. Měl pocit, že neví, co od života chce. S manželkou se rozvedl rok po svatbě. "Ode dneška jsem "single" #nevím, co si myslet," - napsal na Twitteru. A když se Persson po krátké přestávce vrátil do kanceláře, ukázalo se, že od něj čekají nápady, rozsahem srovnatelné s prvním hitem.

Ve stejné době byl Persson i nadále tváří Minecraftu. Bez ohledu na to, že se vzdálil od vývoje, Notch byl stále tím, komu hráči adresovali všechny své požadavky na vylepšení kódu nebo opravy chyb. I malé změny pravidel, jako například ty, které se týkaly zveřejňování příspěvků na virtuálním fóru, vyvolaly vlnu stížností a ostychů proti Notchovi, který s nimi neměl nic společného. V odpovědích na Perssonovy tweety nebo v komentářích pod jakýmkoli videem na YouTube s Notchem lze najít komentáře jako „Notch vždycky vypadá jako blbec“ nebo „Notch je tlustý podivín.“

"Nechápu, proč jsou lidé na internetu tak zlí,říká Persson. - Když vidíte takové komentáře, zdá se, že jsou dokonce napsány větším písmem. Osoba, která vytvořila okázalou internetovou postavu, se začala cítit jako terč nepřátelských názorů na adresu této postavy. Persson proto začal přemýšlet, jak ze hry ven.


Všechno to začalo úplně obyčejným tweetem. 16. června 2014 se Persson probudil s rýmou a nešel do práce. Toho dne se uživatelé Minecraftu vydali na válečnou stezku, protože společnost začala prosazovat podmínky uživatelské smlouvy, která hráčům zakazovala účtovat ostatním poplatky za určité funkce ve hře, jako je zvýšení odolnosti zbraní. Míra negativních komentářů na Twitteru již dosáhla několika stovek za hodinu, když podrážděný Persson, který měl horečku v srdci, napsal 129písmenný příspěvek, který navždy změnil jeho život.

„Nikdo nechce koupit můj podíl v Mojangu, abych mohl žít v klidu?- zeptal se. - Jinak mě nebaví poslouchat urážky za to, že se snažím dělat všechno podle pravidel."

Generální ředitel Mojang Carl Manneh byl ten den doma se svou rodinou. Právě dočetl tento tweet, když zazvonil telefon. Jeden z klíčových zaměstnanců Microsoftu, se kterým Mojang vyjednával a podepisoval smlouvy, chtěl vědět, zda je Persson skutečně připraven svůj podíl ve firmě prodat. "Nevím, zavolám ti zpátky" -řekl Manneh.

Persson napsal svůj tweet napůl v žertu, ale myšlenka na rozchod s Mojangem už zapustila kořeny. Muž, který kdysi veřejně přísahal, že se nikdy nezaprodá „zlým korporacím“, měl nyní pocit, jako by se mu zatočila hlava. Během příštího týdne mu neustále volaly společnosti Microsoft, Electronic Arts, Activision Blizzard a další. Jednání s Activisionem postupně sešlo vniveč. Persson o EA tajně mlčí, ale zmiňuje, že Mojang okamžitě odmítl uvažovat o potenciálních kupcích, kteří mají „jiný přístup ke hrám“. Microsoftu se zřejmě podařilo přes toto ovládání obličeje přejít. Další motivací pro megakorporaci bylo, že dohoda jim umožnila vyhnout se placení části daní. Microsoft v té době nevěděl, co dělat se svými zahraničními zisky 93 miliard dolarů, které firma nechtěla dovážet do USA, aby nevyplatila strýčkovi Samovi jeho podíl.

Mannechovi se tedy podařilo prosadit vlastní podmínky obchodu: všichni tři zakladatelé mohou společnost opustit, aniž by se k ní zavázali. Manneh navíc s vědomím snížení počtu zaměstnanců poté, co Microsoft koupil Nokii, požadoval, aby žádný ze zaměstnanců nebyl propuštěn. (I když pod státem v 47 lidí Tato otázka by pravděpodobně ani nebyla položena.)

Ze strany Microsoftu vedla jednání šéf X Box Phil Spencer, který komunikoval výhradně s Mannechem. Persson a Porser odstoupili z jednání, i když se s nimi Spencer setkal ve staré stockholmské restauraci, kde se u sklenky tinktury dohadovali o budoucnosti herního průmyslu. CEO Microsoftu Satya Nadella nikdy se neukázal ve Skandinávii, aby dohlížel na největší obchod v historii svého vedení společnosti. Mannechovi zavolal jen dvakrát, aby vše urychlil.

15. září Microsoft oznámil, že kupuje Mojang. za 2,5 miliardy dolarů. Během několika hodin po oznámení napsal Persson na stránku svůj poslední blog a vysvětlil, proč odchází. "Nejde o peníze, zdůraznil. - Chci si zachovat zdravý rozum."

Při pohledu zpět na toto období Persson říká, že očekával nejhorší odezvu od fanoušků Minecraftu. "V den, kdy jsme oznámili dohodu, jsem se chystal smazat svůj účet na Twitteru, protože jsem se bál, že nezvládnu všechnu negativitu." on říká. Ale vzali to celkem v klidu. Přečetli si moje vysvětlení a napsali: "Doufáme, že své problémy vyřešíte." Pokud jde o jeho tvrzení, že se nikdy neprodá velké korporaci, Persson pokrčí rameny a říká, že se s tímto rozporem bude muset vyrovnat za cenu na 2,5 miliardy dolarů. "Samozřejmě, musíte odpovídat za svá slova," říká. "Ale neřekl bych, že se tak stydím, že jsem změnil názor."

Zaměstnanci Mojangu brali dramatickou změnu větru v plachtách mnohem intenzivněji. Ačkoli všichni obdrželi bonusy z dohody (Porser - přes 300 milionů dolarůčistý; Manneh - přes 100 milionů dolarů), mnozí z nich se podle zaměstnance, který si přál zůstat v anonymitě, cítili „zklamaní a prázdní“. Někteří si stále udržují odstup a Perssona berou mrazením.

"Rozmazlili jsme je, jejich reakce mě velmi rozrušila,"říká Persson. Dokázal to však překonat. V listopadu, když byla dohoda konečně uzavřena, Persson, Porser, Manneh a Mannehovo dvojče odletěli do Miami a St. Barts, aby dohodu oslavili. Persson nazval jejich malou dovolenou „plavbou vyprodaných“.

Nyní Persson věnuje mnohem méně pozornosti urážlivým příspěvkům na Twitteru než výměně ostnů na Whats App, kde se jeho blízcí přátelé spojili do skupiny s vulgárním názvem „Farts“. Po osvobození od Minecraftu se Persson vrátil do dospívání. V provizorní kanceláři jeho nové firmy Rubberbrain se neustále ozývají „pod pás“ vtipy a dunivý smích, po kterém následuje otrávené bouchání do radiátorů sousedů v patře. Persson toto klepání ignoruje stejně jako názory internetových trollů. Říká, že jeho oblíbenou věcí na Twitteru je právě tlačítko „ignorovat“, které vám umožňuje blokovat zprávy uživatelů, aniž byste je upozorňovali.

Občas zvítězí zvědavost, čte jejich příspěvky a nedá mu neodpovědět. Obzvláště zlým uživatelům je zaslán snímek z filmu "Zombieland". Woody Harrelson utírání slz balíkem peněz. "Vím, že je to trochu hloupé, - Persson pokrčí rameny. - Ale co se dá dělat." Je stejně upřímný k lidem, které má rád. Posílá jim snapchatové fotky z dovolených a soukromých tryskových kabin. A co se týče holek... "Zkoušel jsem Tinder, - on říká - Nelíbilo se mi. Ve Švédsku je to k ničemu, sedí tam tak čtyři lidi.“ Proto účty za 180 000 dolarů z nočních klubů.

"Snažím se to trochu dohnat." Když mi bylo 20, dělal jsem jen program... on říká. - Zábava není nejzdravější způsob, jak utrácet peníze, ale je to zábava. Když jsme byli mladí, neměli jsme peníze, takže jsem vždycky věděl, že když zbohatnu, nebudu z těch nudných lidí, kteří nikdy za nic neutrácejí.

Nyní jeho výdaje zahrnují vybavení nové kanceláře: má fantazie o baru, DJ stánku (sám se učí otáčet gramofony) a tajné místnosti. A to vše přesto, že Rubberbrain je společnost, která zatím nemá nic jiného než jméno.

To, že inspirace nepřichází, je celkem pochopitelné. Persson tráví čas na Twitteru a Redditu ve své nové kanceláři, zatímco Porser čte fanouškovská fóra hokejového týmu, za který jako dítě hrál, a hraje jednoduché online hry, ve kterých získáváte body vyhazováním štěnic nebo čehokoli jiného.

"Jsme tady jako Mateřská školka pro dospělé -říká Persson. "Někdy se zrodí koncept, pár dní o něm diskutujeme a pak zase začneme hrát hry." Možná toto období skončí. Ale kolem je spousta dalších Markusů Perssonů – mladších a aktivnějších. Na tuto otázku tvůrce Minecraftu odpovídá, že je s rolí autora jednoho hitu docela spokojený. Obrovské bohatství a předčasné vyčerpání tvůrčích zdrojů se zdají být lepší než stres z odpovědnosti za virtuální národ, který vás zbožňuje a zároveň vás opovrhuje.

"Lidé začali vnímat Notch jako nějaký druh ideálu," mluví o své postavě. - Někdy si vzpomenu, jak jsem poprvé potkal idoly a pomyslel jsem si: "Sakra, to je jen obyčejný člověk." Tak tady. Můj vztah s fanoušky nebyl vůbec takový, jaký jsem si myslel, že bude."

Když odcházejí z Rubberbrainovy ​​kanceláře, Perssonův asistent mu předá ručně psaný dopis od amerického hráče. Na archu plném kulatých písmen je přišpendlená dolarová bankovka, jako by byla nakreslena rukou pilného žáka páté třídy. Autor dopisu žádá Perssona, aby do Minecraftu přidal novou funkci. "Poslali nám úplatek, Persson vtipkuje, čte, co napsal, a mračí se. Pak ukáže na dolar: - Tak pošleme to zpátky?"

Nejbohatší lidé v herním průmyslu

Dal Newell
ventil
1,3 miliardy dolarů
Jedna z nejuznávanějších postav v oboru. Newell vlastní více než 50 % společnosti Valve se sídlem ve Washingtonu software. Jejich vývoj – herní platforma Steam – je hlavním online prodejním kanálem v tomto odvětví.
Markus Persson
Mojang
1,3 miliardy dolarů
Herní designér vytvořil úspěšnou budovatelskou hru Minecraft. V její ovládající společnosti Mojang vlastnil 71% podíl. Mircosoft koupil Mojang za 2,5 miliardy dolarů v hotovosti.
Mark Pinkus
Zynga
990 milionů dolarů
Spoluzakladatel a bývalý generální ředitel společnosti Zynga je nyní mnohem méně bohatý, než tomu bylo v době rozkvětu FarmVille, kdy akcie měly hodnotu přes 14,50 $ za kus. Cena je nyní nižší než 3 dolary, ale včasné investice do Napsteru, Twitteru a Facebooku udržují Pinkuse v pohodlí.
Melvin Morris
King Digital
627 milionů dolarů
Morris vydělal svůj první majetek prostřednictvím seznamky Udate.com a druhý majetek vydělal jako předseda a spoluzakladatel londýnského studia světelných her. Vydali stále oblíbenou hru Candy Crush. Morris odstoupil z funkce předsedy King v listopadu.
Riccardo Zacconi
King Digital
548 milionů dolarů
Další milionářský autor Candy Crush. Ital Riccardo vedl společnost od jejích počátků, ale stejně jako ostatní spoluzakladatelé se jeho jmění od té doby, co vstoupila na burzu v březnu 2014, zmenšilo.
Palmer Lucky
Oculus VR
500 milionů dolarů
Vynálezci helmy pro virtuální realitu Oculus Rift bylo pouhých 21 let, když prodal svou společnost Facebooku za 2 miliardy dolarů Lucky je první člověk v historii, který v tomto věku tak zbohatl. Nyní pracuje na první uživatelské verzi produktu, která by se na trh měla dostat koncem roku.
Ilkka Paanen
Supercell
400 milionů dolarů
CEO a zakladatel nejpopulárnějšího finského herního studia na trhu. Málokterá společnost dokáže vytvořit takový hit jako Clashof Clans, vlajková loď Supercell. A téměř nikomu se nepodařilo úspěch zopakovat a vydal druhý hit v řadě, jako je Boom Beach.

Tato hra v poslední době přitahuje obrovské množství hráčů. Počet lidí, kteří tuto hru hrají, přesahuje sto milionů lidí. Je to o o kterém se skládá z mnoha malých bloků.

Během hry hrdina, který ovládá svého avatara, staví, těží a přesouvá tyto bloky z místa na místo. Kromě toho hráč bojuje s moby, které v noci útočí na jeho domov.

Tato oblíbená hra, která vzbudila velkou pozornost, má svého legendárního autora, muže, který je jejím tvůrcem. Kdo vytvořil Minecraft? Tuto otázku si klade mnoho dětí, které hrají tohoto virtuálního konstruktéra. Z tohoto článku se dozvíte o tom, kdo vytvořil Minecraft. Jméno této osoby je zajímavé i pro některé dospělé.

Tvůrce hry "Minecraft"

Autor se jmenuje Markus Persson. Markus je programátor ze Švédska a také herní designér. Mnohem známější pod svým pseudonymem Notch (Notch). Svou první hru vytvořil v pouhých 9 letech na domácím počítači. Když vyrostl, stal se majitelem Mojang AB. Kromě něj byli zakladateli také Carl Mannech a Jacob Porser. Společnost byla založena v roce 2009.

Notchova kancelář

Nyní společnost zaměstnává více než 35 lidí. Markus je jedním z největších švédských daňových poplatníků. Jeho společnost má hodnotu 2 miliardy dolarů. Postoj k zaměstnancům v Notchově společnosti je velmi loajální. Každý pátek umožňuje Markus lidem, kteří pro něj pracují, hrát hry a také pracovat na vlastních projektech.

Docela pozoruhodné. Je navržen ve stylu „loveckého domu" v jeho kanceláři. Má kulečníkový stůl, místnost na promítání různých filmů, jukebox, hrací automat. Navíc je zde i stěna s portréty zaměstnanců. Tyto portréty jsou velmi neobvyklé, jsou malované olejovými barvami, lidé pózující v aristokracii 19. století, když se podíváme na portrét Notche, vidíme, že je ve večerním obleku a fedora sedí na židli s arogantním pohledem, další pro něj je jako nezbytný kus nábytku velký glóbus.

Atmosféra v Perssonově společnosti

To vše bylo možné díky jeho klíčovému projektu „Minecraft“. Velkou pozornost vzbudil autor této hry, která byla nejneočekávanějším průlomem v této oblasti za posledních deset let. Je docela běžné, že se stýká s DJs na úrovni stadionu. Podle pověstí byl na jednom z těchto večírků přítomen i britský princ Harry.

V roce 2012 Notch dokonce uspořádal pyrotechnickou oslavu v jednom z pařížských podniků. O hudební doprovod této akce se postaral "Skrillex". Markus vezme své zaměstnance s rodinami do Monaka. Ve fotoalbu, které leží na jednacím stole v jeho kanceláři, je několik snímků, kde pracovníky přiváží celá flotila letadel, jezdí také ve Ferrari, domlouvají si dovolenou na jachtě, jezdí na helikoptérách. Porser, spolumajitel společnosti, k těmto fotografiím říká: "Chtěli jsme z Mojangu udělat místo, kde bychom vždy rádi pracovali."

Nečekaný úspěch podivné hry

Notch je osoba, která vytvořila Minecraft. I když v této hře není žádný scénář ani úrovně (není ani zřejmý cíl), hráči mohou prozkoumat téměř nekonečný svět. Mohou sbírat suroviny a stavět téměř cokoli. Vytvořte celé světy pomocí svých zaměřovačů. To dělají věrní následovníci Markuse Perssona.

Nyní víte, kdo vytvořil Minecraft. Přejeme vám, abyste se s touto skvělou hrou seznámili a častěji objevovali barevné nekonečné světy v každodenním životě.