مرور المهام الجانبية لولي أمر الفجر. Dawnguard. مرور المهام الجانبية لـ Guardian of the Dawn Game of الاختباء والبحث عن تجول skyrim من خلال تجول

Skyrim ضخم ، وهناك العديد من الأشياء للقيام بها. هنا ومحاربة التنانين ، والحرب من أجل الاستقلال (أو العكس) ، والنقابات التي هي بأمس الحاجة إلى مساعدتنا ، وهاوية المهام الجانبية. في مثل هذا العالم ، لن يضر الدليل التفصيلي. وهو أمامك.



صخور الدوين!وهنا هيلجن. لقد تجمعنا جميعًا بالفعل ، فقط التنين مفقود.

هنا سوف نضع في الأجزاء الأكثر فائدة للمسافر - مرور الحبكة الرئيسية وكل شيء آخر. سوف نولي اهتمامًا خاصًا بالتفاصيل والأسرار المهمة غير الواضحة التي يسهل إغفالها وتفويتها.

ملاحظة: سيتم تخصيص جزء من الدليل للأخطاء التي تمت مواجهتها في المهام. سنخبرك بالصعوبات التي قد تنشأ ، وكيفية تجنبها ، وهو أمر مهم أيضًا ، وكيفية حل المشكلة إذا استمر خطأ شرير في التغلب عليك.

الحبكة الرئيسية

من أجل الحرية!

لذلك ، تم القبض على بطلنا أثناء عبوره الحدود. لقد اصطدمنا بكمين إمبراطوري ، والآن يتم نقلنا إلى الإعدام مع المتمردين. على العربة المجاورة لنا - زعيم المقاومة أولفريك وحليفه رالف ولص الخيول لوكير الذي سقط تحت اليد الساخنة. بعد رحلة طويلة عبر الغابة ، يدخل الموكب هيلجن.

بعد توقف العربات ، ولعب Lokir دور "الجثة الثالثة من اليسار" ، ستتاح لنا الفرصة لاختيار العرق والمظهر والجنس واسم البطل.

النصيحة: إذا كنت لا تريد انتظار مشهد الركوب في كل مرة تنشئ فيها شخصيتك ، فاحفظ فور نزولك من العربة.

وبعد ذلك سوف يطير التنين Alduin ويطرد الجميع من الغابة. استمتع بالمشهد. عندما تعود اللعبة إلى السيطرة ، ادخل البرج ببطء. سيتظاهر كل من حولك بالعجلة والذعر ، لكن لا تقلق - حتى لو وقعت تحت نفاثة من اللهب ، فلن يسبب ذلك ضررًا كبيرًا. فقط افعل ما يقوله رالف.



"السهم الأسود ، لم تخذلني أبدًا! اضربها بشكل صحيح! "أي سيف أستخدم؟ والأهم من ذلك - من؟

اصعد سلالم البرج ، واقفز إلى الحانة ، وتحت إشراف هادفار ، تحرك ببطء عبر كل هيلجن إلى الأبراج المحصنة. بعد ذلك ، سيُعرض عليك خيار - النزول إلى الزنزانة مع الإمبراطورية هادفار أو مع المتمرد رالوف. هذا ليس اختيار طرف الصراع حتى الآن ، لذلك لا يوجد فرق كبير.

النصيحة: ومع ذلك ، إذا كنت تخطط لأن تصبح حدادًا ، فمن الأفضل أن تختار هادفار. ستمنحك مرافقته إلى Riverwood حرية الوصول إلى لوازم الحدادة.

الآن أصبحت يداك حرتين وأنت قادر على التقاط الأشياء ومساعدة رفيقك في المعركة. تحرك عبر الزنزانة ، ودمر الأعداء وجمع كل ما هو سيء.

النصيحة: استخدم أدنى فرصة لجمع المجموعة الأولية من الدروع والأسلحة. حدد ما تريده بالضبط - درع خفيف أم ثقيل. ابحث عن كل الجثث والصناديق. لا تتعجل - لن يبدأوا بدونك.

جنبا إلى جنب مع رفيق ، سوف تمر عبر الثكنة (أو البرج) ، والمستودع ، وغرفة الاستجواب حيث يمكنك استخدام مفتاح رئيسي ، والدخول إلى الكهف. هناك ، سيصبح الجنود والعناكب والدب أعداء (سيُعرض عليك تجاوزه بهدوء).

هذه هي نهاية النفق ومعها البحث.

قبل العاصفة

وهنا وايتترون ، أفضل مدينة في Skyrim.

يمكنك ممارسة عملك على الفور ، ولكن من الأفضل عدم ترك رفيقك - اذهب معه إلى ريفروود لمقابلة أصدقاء جدد ، أو الحداد ألفور أو عشيقة المنشرة غيردور. ولا تنس اختيار حجر وصي مناسب على طول الطريق.

الآن بعد أن علمنا بالعودة إلى عالم التنانين ، سيكون من الجيد الذهاب إلى Whiterun وإخبار الجارل عن ذلك. بالطبع ، ليس هناك اندفاع - يمكن القيام بذلك حتى في غضون عام.

النصيحة: حتى إذا كنت لا تخطط لخوض القصة الرئيسية ، فلا يزال من الأفضل الوصول إلى التنانين وسحر الصوت من خلالها حتى تتمكن من امتصاص الأرواح ودراسة الصرخات وتجميع المواد القيمة لتزوير الدروع.

من السهل إتمام المهمة - نحن نعبر الجسر ونتسلق الطريق إلى أعلى الجبل ونعبر التل. مدينة Whiterun مرئية بالفعل هناك. للدخول ، تحدث إلى الحراس. يعيش Jarl على قمة التل في قلعة Dragonsreach.

ملاحظة: على طول الطريق سوف تتعرف على وسام الصحابة - المكافئ المحلي لنقابة المقاتلين. ومع ذلك ، فإن الانضمام إلى هذا الترتيب يوفر بعض المزايا والعيوب الخطيرة للغاية - وهي: lycanthropy ، والتي ، بسبب الأخطاء ، لا يتم علاجها تمامًا. لذلك ، قبل الانضمام إلى برنامج "الصحابة" ، تأكد من فهمك للمخاطر: فأنت تخاطر بالتجول بآذان مشعرة لبقية أيامك.

تحدث إلى دار المنزل ، ثم تحدث إلى جارل بالغروف الأكبر بنفسه.

ذروة الرياح

قام اللصوص Arvel بضرب العنكبوت ، ولم يكمله. سيتعين علينا القضاء على المخلوق بنعال.

سيوجه الجرة النار السرية إلى ساحر المحكمة المسمى Farengar. سيطلب منك الساحر العثور على قرص Dragonstone في زنزانة Windy Peak.

Windy Peak - هذه هي نفس الهياكل الحجرية التي رأيناها في الطريق إلى Riverwood.

ملاحظة: إذا قمت بالفعل بمسح Windy Peak في مهمة Riverwood Merchants ولا تنس أن تأخذ Dragonstone هناك ، فستتمكن من تقديمها إلى Farengar على الفور.

أسهل طريقة للوصول إلى Windy Peak هي من Riverwood. نعبر الجسر ، نذهب على طول الطريق ، نتجه يسارًا إلى البرج الوحيد. منه - إلى اليمين وعبر الممر. مدخل الزنزانة يحرسه قطاع الطرق.

في الداخل ، سيكون أعداؤك أيضًا قطاع طرق. إذا لم تهاجم على الفور ، ولكنك تتنصت على محادثتهم ، فسوف تتعرف على العفريت المظلم Arvel ، الذي هرب إلى أعماق الزنزانة.

في غرفة الألغاز ، قبل سحب الرافعة ، انشر الأعمدة في تكوين ثعبان ، ثعبان ، حوت.

بعد القتال مع قطيع من الفئران ، استعد لصد هجوم عنكبوت عملاق تحت صرخات Arvel نفسه ، معلقًا في شرنقة على الويب. يجب ألا تقف في الحفل معه - فهو لن يفي بوعده. اقتله أو انتظر حتى يسأل نفسه عن المتاعب. خذ المخلب الذهبي من جثته الباردة.

في الغرف المجاورة ، عليك أن تتعلم كيف تتعرف على الآجر الذي يتظاهر بالموت في منافذ حجرية. القاعدة هنا بسيطة: إذا كان الدرغر بالملابس ، فهو يتظاهر. يمكنك إطلاق النار عليه من بعيد. هنا ستلتقي بالفخاخ - باب به مسامير وشفرات متأرجحة.

النصيحة: إذا استمر رفيقك في الوقوع في نفس الفخ ولم يتمكن من تجاوزه ، اتركه وراءك وامض قدمًا. سوف يلحق.

في الغرفة الكبيرة ، يمكنك إسقاط المصابيح المعلقة فوق برك الزيت ، وترتيب حواجز النار والفخاخ للدراج. في القاعة التي بها شلال ، افتح الشبكة وتحرك في اتجاه مجرى النهر إلى أعماق الكهوف. لفتح الباب بسر ، انظر عن كثب إلى المخلب الذهبي وكرر تكوين الصور التوضيحية - "دب ، فراشة ، بومة".

الآن عليك فقط هزيمة الدراغر الذي صعد من التابوت ، والاقتراب من الحائط بكتابة مسمارية ، واستوعب كلمة القوة. المخرج على اليسار.

هذا خطأ: من الضروري قراءة كلمة القوة على الحائط أثناء الوقوف. إذا كان البطل في هذه اللحظة في حالة خلسة ، فقد يتم تجاوزك بواسطة حشرة شريرة تمنعك من أخذ Dragonstone من جسد draugr. إذا استمر الخطأ ، فحاول الحفظ وإعادة التحميل.

عد إلى Farengar ولا تنس إحضار المخلب الذهبي للتجار. كمكافأة ، سيسمح لك الجرة بشراء منزل في المدينة مقابل خمسة آلاف قطعة ذهبية. لكن ليس الآن ، ولكن فقط بعد اكتمال المهمة التالية.

تنين في السماء

"دوفاكين! لا!"

يركض أحد الحراس إلى الغرفة ويقول إن تنينًا قد شوهد بالقرب من المدينة. اذهب إلى الجارل وناقش المشكلة - سيأمر بمرافقة الخبيث والجنود إلى برج المراقبة في دور "خبير التنين" (بعد كل شيء ، التقى البطل بالفعل بواحد ونجا - لماذا ليس خبيرًا؟).

سيكون الطريق إلى البرج طويلًا ولكنه فعال - لقد ظهر بالفعل تنين ينفث النار اسمه Mirmulnir. الآن مهمتك هي البقاء على قيد الحياة. ربما تكون هذه المعركة واحدة من أكثر المعارك إثارة للاهتمام ، لأن Mirmulnir خطير حقًا بالنسبة للبطل في المستوى المبكر. ميرمولنير "يحترق بالنار" ، يضرب بذيله ويلسع. من الأفضل التغلب عليه من الجانب ، والأفضل من ذلك - من مسافة بعيدة ، والاستعداد للغوص في البرج في أي لحظة ، والهروب من النيران.

ملاحظة: ومع ذلك ، في مثل هذه المعارك ، من الأفضل عدم ترك التنانين للحراس ، ولكن إلحاق بعض الضرر على الأقل - وإلا فقد يحدث أن التنين لن يشارك روحه

قبل الموت ، سيقسم التنين بصوت عالٍ: يقولون ، هل صادفت دوفاكين حقًا. البطل سوف يلتهم روحه. استخدم الصراخ ، وسوف يأمرك Huscarl بالعودة إلى Whiterun. امش على الأقدام لتسمع صرخة "دوفاكين" البعيدة! من جبل قريب.

سيخبرك الجارل أن صرخة الجبال هي نداء شيوخ دير هاي هروثجار. حان الوقت لزيارة كبار السن. إذا كنت ترغب في ذلك ، اصطحب ليديا معك - رفيقك الجديد ، كارل منزلك الشخصي.

طريق الصوت

والآن سوف يعلمنا الأكساكال أن نركض أسرع من الغزلان البور.

الوصول إلى هاي هروثجار ليس بالأمر السهل. من الأفضل الالتفاف حول الجبل من الشمال ، مروراً بميدان هونينج وبرج فالثيم. اتبع الطريق دون الالتفاف إلى أي مكان حتى تمر بحصن أمول. وخلفه جسر عند شلال واسع وشوكة. عليه ، حدد مسار الجبل ثم انعطف يمينًا مرة أخرى عند مفترق الطرق التالي. تحرك على طول المسار أعلى وأعلى. إذا صادفت كهفًا به قزم ، فقد وصلت تقريبًا إلى محطتك الأولى - قرية Ivarstead.

عند الجسر ، خذ السعي لتوصيل المؤن إلى High Hrothgar. يتسلق للأعلى طريق مشهور"سبعة آلاف خطوة". على ذلك ، سيكون الخطر الرئيسي هو قزم الجليد في منتصف الطريق. إذا شعرت أن البطل أضعف من أن يقاتل مع مثل هذا الوحش ، فما عليك سوى التجول في كهفه.

النصيحة: يمكنك أيضًا إحضار القزم معك إلى High Hrothgar - سيصرخه كبار السن على الفور حتى الموت.

عند مدخل الدير ، تخلص من المؤن الموجودة في الصندوق (ثم لا تنسى العودة إلى القرية مقابل مكافأة). في الداخل سوف يقابل كبار السن. سيطلبون منك أن تصرخ عليهم ، وبعد ذلك سوف يعلمونك المقطع الثاني من القوة التي لا هوادة فيها والمقطع الأول من Rush.

بعد أن ينزلق البطل بنجاح عبر بوابات الفتح والإغلاق بسرعة ، ستحصل على مهمة جديدة - للعثور على قرن Jurgen Windcaller. يقع القرن في قبر أوستنغراف.

ملاحظة: إذا قرأت العلامات العشر على طول الطريق في طريقك إلى هروثجار ، فلن تهاجمك الحيوانات البرية ليوم واحد.

هورن يورجن

نفس الكتابة المسمارية حيث سنتعلم كلمة "شكل شبحي". انتبه إلى الشلال على اليسار - هناك سر.

للعثور على قرن Jurgen ، عليك المرور عبر الزنزانة الواسعة Ustengrav ، بالقرب من مدينة Morthal. أنصحك بأخذ رفيق معك للاستمتاع أكثر.

زنزانة - تل ، بجواره معسكر لقطاع الطرق (على الأرجح ، عند وصولك ، سيقاتل قطاع الطرق والسحرة هناك). للدخول ، عليك النزول درج حلزوني. في الداخل يوجد السحرة ، الزومبي و Draugrs.

قم بإخلاء الصالة الأولى ، ثم انعطف يسارًا وتحرك على طول الممرات. عندما تقابل مستحضر الأرواح الذين يقاتلون مستحضر الأرواح ، ساعد أولئك الأضعف ، وقم بالقضاء على الناجين.

قم بتنظيف الغرف باستخدام الجرار الكبيرة ، وفي القاعة الكبيرة التالية ، تعامل مع الدروغر الزاحف من التابوت. بعد ذلك ، ستقودك الممرات إلى أعماق أوستنغراف.

للنزول إلى الكهف الضخم ، تحتاج إلى المرور عبر غرفة الطعام. عندما تكتشف المصابيح فوق الزيت ، استعد لاستخدامها لترويض الدراج الجديد الذي يخرج من أماكن نومهم. لإلقاء نظرة على الغرفة ذات النجم الخماسي للأرواح ، قم بتنشيط مقبضين - أحدهما بجانب القضبان ، والآخر - على اليمين على الحائط ، بجانب التابوت الحجري.

أنت الآن في كهف كبير. هناك الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام هنا:

  • أسفل البحيرة - كلمة القوة: اللا جسدية (لا تفوت الصندوق القريب).
  • خلف الشلال ، بجواره مباشرة ، يوجد صندوق سري وخزانة سرية تحرسه.
  • منطقة سرية يمكن الوصول إليها عن طريق القفز بين الأعمدة فوق الجسور المكسورة.
  • مصيدة حريق ، والتي من المحتمل أن تقع على هيكل عظمي ما.
  • هيكل عظمي جالس على العرش متظاهرًا بأنه ميت.

خلف الجسر يوجد لغز. ثلاثة أحجار مزودة بأجهزة استشعار للحركة تفتح ثلاث شبكات في ممر واحد. لتجاوز الممر ، تحتاج إلى الوقوف عند الحجر الأقرب للجسر مع اندفاعة داش من مقطعين عبر القضبان ، لتفعيل حجرين آخرين على طول الطريق.

عاد قرن يورجن إلى مكانه الصحيح ، وتلقى البطل روح التنين الحرة كمكافأة.

علاوة على ذلك ، نحن ننتظر أفخاخ النار والعناكب الفاترة ، بما في ذلك عملاق واحد. ثم تحتاج إلى صلب الشبكة التي تغطي الطريق. وأخيراً وصلنا إلى القاعة حيث يجب أن يكون البوق. لكنه ليس هناك - بدلا منه ملاحظة. شخص غير معروف ينتظر البطل في علية حانة Sleeping Giant في ريفروود. وهو أمر غريب ، لأن هذا المكان لا يحتوي على علية.

كان البطل حزينًا ، لكن لم يكن هناك ما يفعله. بعد الصعود إلى السطح ، انتقل إلى الحانة واطلب من المضيفة المسماة Delphine غرفة في العلية - سيكون هذا بمثابة كلمة مرور لتحديد الهوية. بعد محادثة جادة ، يتلقى البطل قرنًا ويمكنه الآن نقله بأمان إلى High Hrothgar.

ملاحظة: إذا قمت ، بعد زيارة الدير ، بإعادة قرن يورغن إلى الزنزانة ووضعته على نفس القاعدة التي أخذت فيها الملاحظة ، فستحصل على روح تنين حرة.

ليس من الضروري الذهاب إلى الدير على الفور ، أولاً يمكنك إكمال مهمة قصة أخرى ، "A Blade in the Darkness". لكن لا يزال يُنصح بزيارة Hrothgar ، لأنهم لن يتعرفوا علينا فقط على أننا Dragonborn ، ولكنهم سيعطون أيضًا المقطع الأخير من Ruthless Force.

ملاحظة: الآن يمكنك أن تسأل كبار السن أين يمكنك الحصول على المزيد من المقاطع الإملائية - في بعض الأحيان سيقومون بوضع علامة على الأماكن التي يُحتمل أن تكون "مريبة" على الخريطة.

بليد في الظلام

تنين آخر قد نهض من البارو. الآن سنستخرج منه هيكل عظمي.

بواسطة معقدة عمليات حسابيةاكتشف دلفين مكان ظهور تنين جديد من القبر في Skyrim. هذا كين جروف. فلنذهب إلى هناك.

عند سفح التل بجوار نزل "Wooden Lace" ستلتقي بنا امرأة قروية. إنها في حالة ذعر - ظهر تنين على التل. لكن هذا ليس تنيننا بعد ، بل ألدوين الذي يقوم بقيامته. لكي لا تقفز على الصخور ، استخدم المسار خلف الحجر بالقرب من الزاوية البعيدة للحانة.

إطلاق النار على Alduin غير مجدي - سينهي عمله. شتمًا قذرًا على البطل ، سيعيد التنين إحياء رفيقه المتوفى سالوكنير ، وسيطير بعيدًا.

ملاحظة: الآن من وقت لآخر ستصادف ليس فقط تنانين ، بل ألدوين ، تنعش التنانين أمام أعيننا.

كلما هاجمت التنين المُقام مبكرًا ، كان ذلك أفضل - لن يكون لديه الوقت لنمو جسده واكتساب القوة. لكن حتى المعركة مع الهيكل العظمي سالوكنير لن تكون سهلة لبطل ضعيف. يبصق النار ، ولا يوجد برج قريب للاختباء. لست واثقًا من قدراتك - دع السيدة (دولفين) تمضي قدمًا. إلا إذا أخذوها معهم بالطبع.

بعد المحادثة ، ستقترح دلفين أن الدميري دومينيون متورط في قيامة التنانين. لمعرفة ما إذا كان الأمر كذلك ، فأنت بحاجة إلى زيارة سفارة ثالمور.

حصانة دبلوماسية

ما الأشياء التي يجب أن تعطيها للعفريت - "المهرب"؟ نعم ، دفعة واحدة!

حددت دلفين المهمة: الدخول إلى سفارة ثالمور. تحتاج أولاً إلى مقابلة Bosmer Malborn - رجلنا (أي قزم) المضمّن في السفارة. سيكون السبب استقبالالذي يناسب السفيرة إلينوين.

مالبورن ينتظرنا في Laughing Rat Inn في Solitude. يطالب بإعطائه كل ما يحتاج إلى نقله إلى السفارة.

ملاحظة: للتمويه في السفارة ، من الجيد تخزين أردية Thalmor المغطاة. لكن هذه الملابس ستساعد فقط أولئك الذين ليس لديهم ذيول أو أنياب أو قشور.

يمكنك إعطاء Malborn بشكل عام محتويات الحقيبة القماشية بالكامل ، وصولاً إلى الملابس. هذا مناسب ، لأنه بعد ذلك سيكون من الممكن أخذ كل شيء على الفور ، في السفارة. دلفين ، التي نلتقي بها في الاسطبلات ، بجانب بوابات المدينة ، ستزودنا بملابس جديدة ودعوة. هناك نصعد إلى العربة ونذهب إلى السفارة. نقدم الدعوة للحرس.

ستلتقي Elenwen بنفسها بالداخل. مالبورن موجود هناك - إنه نادل. لكي يقودنا العفريت عبر المطبخ إلى قسم "النظام" في السفارة ، نحتاج إلى تشتيت انتباه الجمهور. هناك عدة طرق للقيام بذلك ، ولكن أسهل طريقة هي أن تطلب مباشرة من Redguard Razelan للترفيه عن الناس. أعطه شرابًا وعندما يبدأ العرض ، اذهب مع Malborn إلى المطبخ. في الطريق ، خذ أغراضك من الصندوق.

ثم هناك خياران - إما اقتحام الأحياء الخاصة في Elenwen بسحب صابر أو التسلل هناك. والثاني أكثر صعوبة. تحتاج أولاً إلى الانتظار حتى يغادر الحراس المتكلمون ، ثم التسلل خلف الساحر في الطابق الثاني. في الفناء بين السفارة ومقصورة التشمس الاصطناعي ، يقوم الحراس أيضًا بواجبهم ، لكن أصعب شيء هو الإغراء بعيدًا عن الساحر الذي ألقى ظهره على الباب المطلوب.

ستجعل الأحياء الخاصة في Elenwen من السهل لعب الغميضة. ابحث في الصندوق - سيكشف عن تقرير عن التنانين ، واثنين من الملفات ومفتاح القبو.

ملاحظة: في إحدى غرف النوم بالطابق الثاني يوجد "حجر غير عادي". إذا لم تأخذها ، فلن تكون قادرًا على إكمال مهمة "اللصوص" لجمع أحجار بارينزيا (اللعبة ببساطة لن تسمح لك بالدخول إلى السفارة مرة ثانية).

اذهب الآن إلى الطابق السفلي ، حيث يقوم Thalmor بتعذيب سجين - لص اسمه Etienne. اقتل الجلادين دون تأخير بينما السجين لا يزال حيا.

أوشكت على الخروج! تم طرد القزم الجليدي - يبقى فقط أن يخطو خطوة من الكهف في الهواء الطلق.

بمجرد تبادل بضع كلمات مع إتيان ، سيظهر سجين ثان في القبو - صديقنا القديم مالبورن. تم تفجير غلافه ، ووعد زوجان من Thalmor بقتل Malborn إذا لم يظهر البطل. يُنصح بمهاجمة Thalmor بأسرع ما يمكن وبقوة حتى ينجو Malborn ويمكنه الانضمام.

مفتاح الفتحة موجود على أحد Thalmor. متصيد جليدي يختبئ في كهف صغير تحت مقصورة التشمس الاصطناعي. هناك ثلاثة منا ، لذا يبدو أن الاصطفاف في صالح قوى الخير. ولكن إذا كنت لا ترغب في القتال ، فيمكنك الهروب - وعلى الفور إرسال تقرير إلى ريفروود.

ونصل إلى مهمة "المعرفة القديمة". إذا حدث ذلك ، فقد أعطيت Elder Scroll إلى أمين مكتبة شركة orc في الكلية ، ثم قم بشرائها مقابل 4000 جزء (أو 2000 إذا كنت من أصحاب المصممين).

عندما تحضر كلا اللفائف إلى Ancestor Moth Monk ، سوف تكتشف ذلك بسبب مرض مهنيلم يعد قادرًا على قراءتها. ولكن هناك طريقة للخروج: أنت بحاجة للذهاب إلى البستان المقدس وأداء طقوس العثة.

ممر لمصاصي الدماء:
نفس الشيء ، لكن الراهب Dexion يجلس في قلعة مصاصي الدماء ويعتذر بشدة عن حقيقة أنه لم يعد قادرًا على خدمة المالك.

رؤى غير مرئية


محطتنا التالية في كهف شرق فالكريث. يمكن العثور على المحراث المطلوب للطقوس في شجرة غريبة الشكل. مع هذا المحراث ، تحتاج إلى إزالة اللحاء من الشجرة الغنائية ، ثم الركض خلال سبعة قطعان من العث تتطاير عبر الكهف. بحلول نهاية الحدث ، سيتم تغطية البطل حرفيًا بفراشات ضخمة.

الخطوة التالية هي دخول العمود المركزي للضوء وقراءة مخطوطة الدم القديمة. تم! تحدث إلى Serana. على ما يبدو ، يقودنا التمرير إلى كهف الشفق ، حيث يتم إخفاء القوس السحري ، القادر على حجب ضوء الشمس.

سيأتي جيش صغير من مصاصي الدماء إلى صوت أجنحة الفراشات - سيكون عليك القتال.

ممر لمصاصي الدماء:
وبالمثل بعد القراءة التمرير القديمليس مصاصو الدماء يركضون ، لكن Dawnguards.

لمس السماء

جولة لحراس الفجر:
يقع كهف توايلايت في الضواحي الغربية لسكيرم غرب سوليتيود. تحتاج إلى القفز في تدفق المياه المضطرب للنهر الجوفي ، ثم قتال جيش صغير من العناكب. عندما ترى جثة بريتون ، انزل بعناية في الكهف ، وكن حذرًا من علامات التمدد:

خلف الكهف مع المتصيدون ، ستجد Paladin اسمه Gelebor يحرس معبد Auriel. Gelebor هو قبل الأخير من Falmer الحقيقي ، الجان الثلجي. سيطلب من البطل قتل شقيقه فيرفور. لا مشكلة! دعونا نجعل Gelebor أخيرًا!

لتلبية الطلب ، تحتاج إلى العثور عليه من خلال خمس بوابات يحرسها حراس الأشباح. سوف يسمحون لنا بالمرور عندما يرون إبريق بالادين ، رمز بدء المعبد.

لنصل الى الطريق. خلف البوابة الأولى يوجد كهف شفق كبير به نباتات غريبة وفالمر ونوع جديد من العدو - قلب الطيران. كن حذرًا عندما ترى صندوقًا مضاءًا تحت الجسر. إنه فخ!

عندما تصل إلى طريق مسدود ، ابحث عن حبلين على الحائط. اسحب اليسار وكن مستعدًا لصد هجوم قط صابر الكهف. أسهل طريقة للقيام بذلك هي سحب الحبل الأيمن - فهو ينشط الفخاخ في مسار الوحش.

بعد مقابلة عدد قليل من ممثلي الكائنات الحية في الكهف ، سوف تتعثر على الأسقف الشبحي Sidanius. سيفتح لنا بوابة ثانية - إلى الوادي المنسي (لا تنسَ أن تجمع الماء في إبريق). في الوادي المنسي ، هواء نقي، ستجد أساقفة Atringa و Celebriath و Nirilor. كلهم سيساعدون في سحب المياه من الأماكن المقدسة.

بالإضافة إلى الأساقفة ، يعد الوادي موطنًا لعمالقة الجليد والنمور ذات الأسنان السابر وزوج من التنانين المرحة - Voslaarum و Naaslarum. بعد قتال التنانين في البحيرة المتجمدة ، لا تنس أن تتعلم الكلمة الثانية من الصرخة التي تستنزف الحياة.

للوصول إلى آخر أسقف شبحي ، تحتاج إلى المرور عبر كهف كبير للغاية ولا معنى له إلى حد ما - شق الجليد. يوجد في الداخل العديد من حواف فالمر والجليد. عند الخروج من الكهف ، سيكون عليك أيضًا العبث مع حشد من Falmer ، الذين يركضون على طول جسور مبانيهم. فقط في نهاية رحلة طويلة سترى Edelbor ، الوصي الأخير للملاذ.

بعد جمع المياه ، اترك الحرم واذهب إلى المبنى الطويل خلفك. هذا هو المكان الذي نحتاج فيه لقتل ويرفور. صب الماء من الإبريق على المذبح خلف تمثال قزم الثلج. ستفتح الأبواب ويمكنك الدخول. ستجد في الداخل حشدًا من التماثيل الجليدية. هؤلاء هم حقا الجان الثلج. انهم في كل مكان. قد يستمر إحياء بعضها عندما تجري في الماضي أو تأخذ الأشياء الثمينة من أيديهم الجليدية.

عند دخول Auriel's Chapel ، ستجد Virfur بسرعة. يجلس على العرش محاطًا بفالمر المتجمد. لا يريد Virfur أن يعطينا القوس السحري. أولاً ، سوف يضع أشكال الجليد في الحياة علينا. عندها سيضع صقيعًا قويًا جدًا موضع التنفيذ ، وبعد ذلك فقط ... سوف يهرب ، ويهدم الجدران. ستجده على الشرفة. ستكون هناك محادثة توضح الكثير عن دوافعه ونواياه. ثم عليك القتال.

مباشرة بعد المعركة ، سيعود جيلبور. أخبره بما حدث. كمكافأة ، سوف يمنحك قوس Auriel ويعد بأنه يستطيع صنع سهام شمسية سحرية من الجان (عشرين قطعة في المرة الواحدة). زادت هذه السهام السحرية من قوة القتل ، خاصة ضد الموتى الأحياء.

ممر لمصاصي الدماء:
ستكون زيارة كهف الشفق هي نفسها تمامًا.

حكم نوع (Kindred Court)

جولة لحراس الفجر:
عد من خلال البوابة والكهف إلى Dawnguard Hold.

يسعد إسران أن يعرف أن قوس أورييل أصبح معنا أخيرًا. سيجمع شعبه بسرعة ويلقي خطابًا. حان الوقت لزيارة عرين مصاصي الدماء ومعه هاركون.

بالطبع ، ستظهر الجرغول عند مدخل القلعة ، وبالفعل على الجسر ، سوف يعارضنا مصاصو الدماء. في الداخل ، في قاعة الولائم ، سيكون الجو أكثر سخونة. يسود هنا عنصر النار والبرق ، وليس من السهل التمييز بين الأصدقاء والأعداء في المعركة.

سيقابلنا هاركون في الكنيسة. كما يوحي النوع ، سنجري محادثة صغيرة قبل القتال. سيعرض عليه مصاص الدماء القديم القوس. لا تثق في نواياه الحسنة. ستبدأ المعركة على أي حال.

اللورد هاركون عدو جاد. يمتص الدم ، وينتقل عن بعد ، ويستدعي الهياكل العظمية بالغرغول ، ثم يتحول إلى كرة سحرية ، ويصبح مؤقتًا غير معرض لأي سلاح باستثناء قوس أورييل والسهام الشمسية.

عندما ينتهي سيد مصاص الدماء ، تحدث مع Serana و Isran. تم الانتهاء من العمل - اكتمل المسعى الرئيسي!

ممر لمصاصي الدماء:
اجتياز المهمة من جانب مصاص الدماء أسهل. بعد التحدث مع Serana ، اذهب مباشرة إلى Volkihar. لن تضطر إلى القتال مع زملائك من مصاصي الدماء - اذهب إلى الكنيسة وحارب هاركون بمفردك.

نظرًا لأنك تلعب دور مصاص دماء ، فقد ترغب بعد الفوز في "إفساد" قوس Auriel قليلاً - تقطير دم Serana عليه وتحويل القوس إلى سلاح ضد الشمس. إطلاق سهم شمسي في اتجاه النجم سيطفئه لعدة ساعات ويمكّن مصاص الدماء من الجري والقتال بشكل طبيعي في وضح النهار.

اسمحوا لي أن أذكركم أنه يمكن أخذ سهام شمسية جديدة من Gelebor - فهو يصنعها من الجان عشرين قطعة في المرة الواحدة.

أسئلة جانبية

أسئلة Dawnguard

  • التكنولوجيا القديمة. رحلة إلى موقع عشوائي للمخططات لتحسين قوس دويمر. يمكن تكرار المهمة أربع مرات أخرى. تم إصدار المهمة من قبل سورين.
  • تعزيز الرتب (تقوية الرتب). رحلة إلى المنجم لإنقاذ شخصية مفيدة لـ Dawnguard من براثن مصاص دماء. تم تكليف المهمة من قبل إسران.
  • منظف ​​الضوء. تدمير مصاص دماء في عرينه. يتم تحديد معلمات هذه المهمة ، مثل العديد من المهام الجانبية الأخرى ، بواسطة نظام Radiant Story. المهمة مكلف بها جونمار.
  • الغميضة (الغميضة).مصاص الدماء يختبئ تحت ستار المسافر العادي. اقتله - بهدوء قدر الإمكان. المهمة من Gunmar.
  • صيد الوحش (صيد الوحش).مهمة أخرى من Gunmar هي البحث المعتاد عن أمراء مصاصي الدماء في الزوايا المنعزلة لـ Skyrim.
  • A Jarl's Justice (Jarl's Justice).كويست من إسران. تسلل مصاص الدماء إلى الدائرة الداخلية لواحد من Jarls of Skyrim. أخبره عن ذلك واحصل على دليل - أوامر من جيب مصاص دماء مقنع. ومع ذلك ، يمكنك فقط قتله.
  • الاثار المفقودة (الاثار المفقودة).مهمة من Florenty Benus. يطلب الحصول على ثلاث قطع أثرية قديمة من ثلاثة زنزانات من أجل المنظمة. كمكافأة ، سيقدم لنا القطع الأثرية.
  • الضربة الوقائية (الضربة الوقائية).السعي من جونمار. تحتاج إلى مسح الموقع الذي اختاره Radiant Story بقتل سيد مصاصي الدماء.
  • ينقذ.كويست فلورنس. إنقاذ ضحية اختطفها مصاصو دماء من زنزانة تم اختيارها عشوائيًا.

أسئلة مصاص دماء

  • تمائم الطاقة الليلية (تمائم الطاقة الليلية).المهمة مكلف بها فيران صدري. سيطلب منا إزالة زنزانتين من أجل الحصول على تميمة قديمة.
  • القوة القديمة. مهمة أخرى من Feran Sadri هي البحث في الزنزانة عن بقايا مصاص دماء قديم.
  • إعدام الوحش. البحث عن مصاص الدماء البري "الخطأ" من زنزانة عشوائية. تم البحث عن طريق Fura Bloodmouth.
  • خداع القطيع. السعي من فيران صدري ، وغير مألوف إلى حد ما: تحتاج إلى التغيير إلى شكل حراس الفجر وقتل أحد سكان المدينة أمام الجميع.
  • تدمير Dawnguard (تدمير Dawnguard). بدأ هذا البحث بواسطة Garan Mareti. أنت بحاجة للذهاب إلى قلعة حراس الفجر ، وتأخذها في طريق العاصفة وقتل جميع القادة.
  • الهدية (الهدية).مهمة من Vingalmo: إصابة الزوج بمصاص دماء (يلقي نوبات مصاصي الدماء وعضة). بالطبع ، لن يتم تكليف هذه المهمة بحرف واحد.
  • هانت (هانت).مهمة بسيطة من Garan: اقتل عميل Dawnguard السري. للقيام بذلك سرًا ، يمكنك محاولة التحدث بأسنانهم ونقلهم إلى البرية.
  • الولاءات الجديدة (الملاك الجدد).مهمة Vingalmo لتحويل الشخصية المرغوبة إلى مصاص دماء. الآلية مألوفة بالفعل: نحرض سحر مصاصي الدماء ، ثم نعض.
  • حماية السلالة.مهمة أخرى لصالح العشيرة: تحتاج إما إلى إصابة شخصية جديدة بمصاص دماء ، أو تدمير مصاص دماء عشيرة معادية في الزنزانة. تم إصدار المهمة بواسطة Vingalmo.
  • حلقات سحر الدم. هذه المهمة هي البحث عن قطعتين اثنتين - الحلقات السحرية. يتم اختيار المكان بشكل عشوائي ، ويتم البحث من قبل فيران.

"City of the Sun" هي مركز تعليمي ، وتتمثل مهمته الرئيسية في اكتساب وتجميع ونشر المعرفة حول الميزات الفريدة و بعبارات عامةالثقافات الأصلية لشعوب العالم. مركزنا التعليمي موجود منذ سبتمبر 2003. مؤسسها وقائدها هي الفيلسوفة وعالمة الثقافة ومؤرخة الفن غالينا بروكوفيفنا زوبيتس.

يأتي اسم مركزنا التعليمي من عنوان عمل الفيلسوف الإيطالي توماسو كامبانيلا "مدينة الشمس". لكن ليس الاسم وحده هو الذي يوحدنا مع هذه الأطروحة الفلسفية. هناك أيضا اتصال أعمق. من ناحية ، كانت الثقافة الإيطالية واهتمامنا العميق بها هو الذي أدى إلى إنشاء "مدينة الشمس". من ناحية أخرى ، منذ البداية كنا ندرك بعض التقارب والاتساق بيننا الأفكار الخاصةللعديد من الأفكار التي طرحها كامبانيلا في عمله الشهير.

إن دراسة الثقافة في "مدينة الشمس" متعددة الأوجه في المحتوى (التاريخ ، والفلسفة ، والفن ، والدين ، والعلوم ، والحياة اليومية) ومتنوعة في الشكل (السفر حول المدن والبلدان ، والرحلات في المتاحف وفي الهواء الطلق ، مشاهدة وإنتاج الأفلام الوثائقية والروائية ، وزيارة المسارح وإقامة العروض ، وأداء الرقصات والتفكير فيها ، وتعلم اللغات الأجنبية ، وإعداد التقارير ، والمعارض ، والحفلات الموسيقية ، ونشر الكتب).

نشاط "مدينة الشمس" ديناميكي للغاية. في البداية ، كان النادي الوحيد - الإيطالي ، ولكن مع مرور الوقت ، بدأ الآخرون في الظهور. توجد الآن بعض النوادي والاستوديوهات بشكل دائم (نادي خبراء موسكو ، نادي عشاق المقاطعة الروسية ، نادي المسرح واستوديو المسرح ، متحف السينما ، نادي الإبداع الفني ، مركز النشر). تنشأ أندية أخرى بشكل دوري لزيادة كثافة دراسة ثقافة بلد معين (الإيطالية والألمانية والصينية والتشيكية والبرازيلية والأوزبكية والإسبانية والبولندية والبلغارية والتركية والهندية والفيتنامية واللاوية وغيرها). ما الأندية التي ستظهر في المستقبل؟ - سيخبر الوقت.

خلال فترة وجودها ، نظمت "مدينة الشمس" ونفذت عشرات الرحلات إلى العديد من البلدان في نصفي الكرة الأرضية. الغرض من هذه الحملات ليس فقط معرفتهم بالثقافة الأصلية لمختلف الشعوب ، ولكن أيضًا جمع المواد للأنشطة التعليمية اللاحقة. في الغالبية العظمى من الحالات ، هذه ليست رحلات نموذجية ينظمها منظمو رحلات للمستهلك الجماعي ، ولكنها رحلات فريدة كاملة أعدها أعضاء مدينة الشمس بشكل مستقل. كقاعدة عامة ، في غضون بضعة أشهر قبل بدء الرحلة المخطط لها ، يتم تطوير المسار واللوجستيات بعناية ، ويتم تحديد مزايا وعيوب نظام النقل في المنطقة المقصودة وأنماط السفر المحتملة. بالإضافة إلى ذلك ، تتم دراسة السمات المناخية والجغرافية ، والمعالم التي من المقرر زيارتها ، ودراسة ملامح النظرة العالمية والحياة والإبداع لممثلي البسطاء والمشاهير عالميًا للشعوب التي تعيش في المنطقة المخطط لها للسفر. عند عودتهم ، يقوم أعضاء البعثة بإعداد أكشاك مصورة وتقارير مصورة وترتيب أمسيات حيث يمكن للجميع سماع قصص عن الرحلة والحصول على نصائح قيمة ومشاهدة الصور والأفلام والاستماع إلى الموسيقى وحتى تذوق المأكولات الوطنية.

لا تقل إثارة للاهتمام عن المشي حول موسكو ، أو الرحلات إلى مدن المقاطعات الروسية أو البحث عن آثار العقارات المهجورة.

يساعد Theatre Club الطلاب في شراء تذاكر مجانية (أو غير مكلفة) لأفضل العروض المسرحية في موسكو.

يعرض متحف الأفلام أفلامًا تعد من روائع السينما المحلية والأجنبية. أفلام وثائقية عن المدن والبلدان التي يعتزم أعضاء "مدينة الشمس" زيارتها ، وكذلك تلك التي تم تصويرها أثناء سفرهم.

أصدر مركز النشر "مدن الشمس": 1) مجموعة من القصائد والنثر من قبل فريق من الكتاب المحترفين وغير المحترفين "A Breath of Oxygen". 2) دليل استقصائي "يتجول بيروجوفكا" لغالينا زوبيتس ؛ 3) مجموعة قصائد "انتقائية" للكسندر كومكوف. 4) كتيب إرشادي "Alatyr مألوف وغير مألوف" من تأليف Anna Ilyinova ؛ 5) كتاب "أماكن لومونوسوف في موسكو" لغالينا زوبيتس.

يقوم المركز التعليمي بجمع ونشر المعلومات حول ألمع الأحداث في الحياة الثقافية لموسكو (المعارض والمهرجانات والجولات).

إن "مدينة الشمس" لا توجد فقط لزيادة التعليم وتوسيع آفاق المرء. هذه مدرسة ذات موقف إبداعي ومنفتح تجاه الحياة ، حيث تتاح لـ "مدينة الشمس" الفرصة لإدراك مواهبهم ، وتعلم تحديد أهداف جديدة ، والبحث عن طرق لتحقيقها ، والتغلب على الصعوبات ، ودعم بعضهم البعض ، قبول حلول مستقلةوتحمل المسؤولية عن اختياراتك. مدينة الشمس هي مدرسة فلسفة الحياة.

مدينة الشمس - مدرسة فلسفة الحياة

"مدينة الشمس" هي واحة صغيرة في صحراء الثقافة الجماهيرية المتطورة تمامًا ، جزيرة للراحة من العمل الجاد والتحرر من الروتين اليومي. يمكن لأي شخص يشعر بالعطش أن يدخله بحرية ويجد الفرح مع أولئك الذين يفهمونه.

يمكن العثور على قائمة بجميع مواد الوصول المفتوح الموجودة على هذا الموقع في القسم

ويكفي أن يقترب أي فرد من أولياء الفجر من أجل استلام المهمة. تصعد وتسأل: "كيف يمكنني المساعدة؟". يتم إرسالك إلى شخص معين ، وهو يكلفك بمهمة.

ضوء التطهير.

هذا المسعى قدمه غانمار. سيطلب منك قتل ساكن الكهف - مصاص الدماء - صاحب الليل ، ولن يمانع إذا قمت أيضًا بتدمير كل من يريد التدخل فيك. يقع مصاص الدماء في كهف Heimar ، لكن الموقع عشوائي ، لذلك قد يكون كهفًا أو حصنًا آخر بالنسبة لك. بمجرد وصولك إلى الكهف ، اقتل مصاصي الدماء وعباراتهم. تجرأني أحد مصاصي الدماء على الصراخ: "اربطوا!" حسنا ماذا يمكن أن أقول؟

Dawnguard. المهام الجانبية الإرشادية لـ Dawnguard


Dawnguard. المهام الجانبية الإرشادية لـ Dawnguard
وسرعان ما فقدت رأسها ولن تتمكن بعد الآن من الصراخ بمثل هذه الكلمات. كمكافأة على المهمة ، نحصل على طوق من السحر العظيم.

التكنولوجيا القديمة.

هذا المسعى قدمه سورين. إنها أستاذة في تقنية Dwemer وستطلب منك العثور على مخطط لقوس Dwemer المحسن. يوجد مخطط قوس Dwemer المحسن في مكان يسمى Gallows Rock ، ولكن كما قلت سابقًا ، يمكن أن يكون المكان في أي مكان. نذهب إلى القلعة ، ونسحب السلسلة ونمرر. والمثير للدهشة أنه لم يستقر مصاصو الدماء في القلعة ، بل محاربون ذوو يد فضية. طارت بطليتي على الفور وأمسك العدو الأول الذي صادفته من حلقه ، ولم يعاني لفترة طويلة ، نعم. اركض أكثر نحو القلعة وقتل الأعداء. في نهاية الحصن سيكون هناك صندوق ، افتحه وخذ المخطط من هناك. الآن يمكنك العودة إلى سورين. كمكافأة ، سوف تعطينا سورينا طوقًا وتعلمنا كيفية تشكيل أقواس دويمر. هكذا يذهب.

Dawnguard. المهام الجانبية الإرشادية لـ Dawnguard


Dawnguard. المهام الجانبية الإرشادية لـ Dawnguard

تقوية الرتب.

Dawnguard. المهام الجانبية الإرشادية لـ Dawnguard


Dawnguard. المهام الجانبية الإرشادية لـ Dawnguard
تم إصدار المهمة من قبل سورين. ستطلب إحضار شخص آخر إلى حراسة الفجر - الكاهن السابق فلورنتيوس ، لكن المشكلة هي أنها لا تعرف مكان الكاهن الآن ، لكنها تعرف إسران ، لكن سورين تخشى ألا تتم المحادثة ، لذلك تطلب التحدث مع إسران ونحن ومعرفة مكان الكاهن السابق. اتضح أن فلورنتيوس الآن في صفوف مراقبي Stendarr ، وأنت تعرف كيف يكرههم إسران ، لكنك لا تزال توافق على أننا سنحتاج إليه. يقوم فلورنتيوس حاليًا بالتنقيب في رانوالد. في الحفريات ، تبين أن جميع الحراس قد تم تخديرهم ، ويمكنني أن أشم رائحة وجود مصاص الدماء. سيتعين علينا اختراق المعركة. كما جلب الحراس أقوياء البنية معهم. قتلت وبكيت. بكيت وقتلت. بعد أن اجتازت الحفريات ، انتهى بي المطاف في معبد رانوالد. في الداخل ، وجدت مصاص دماء أخضع الجميع ، وكذلك فلورنتيوس باسنيا. بعد التحدث مع فلورنتيوس ، أقنعته أن يأتي إلى قلعة الفجر. كما يتحدث مع نفسه.

غارة استباقية.

Dawnguard. المهام الجانبية الإرشادية لـ Dawnguard


Dawnguard. المهام الجانبية الإرشادية لـ Dawnguard
تم إصدار المهمة من قبل Ganmar. يطلب قتل مصاص دماء استقر في Orothheim وأحاط نفسه بعصابة من قطاع الطرق. بحاجة إلى الإسراع ، وإلا فإن فرقته ستتحول إلى مصاصي دماء؟ المهمة سهلة للغاية: نذهب إلى الكهف ونقطع الجميع ، وبعد ذلك نبلغ غانمار عن المهمة المكتملة بنجاح. كمكافأة ، نحصل على قوس الإنهاك. شيء آخر: المكافأة قائمة على المستوى ، لذا يمكنك الحصول على قوس دايدريك بدلاً من قوس طويل بدلاً من قوس طويل.

الاثار المفقودة. رون هامر و رون شيلد.

Dawnguard. المهام الجانبية الإرشادية لـ Dawnguard


Dawnguard. المهام الجانبية الإرشادية لـ Dawnguard
المهمة صادرة عن فلورنتي بازني. سيطلب منك العثور على Runehammer of the Dawnguard في مكان يسمى Fort Fellhammer. المهمة سهلة. تعال إلى القلعة وقتل كل الأعداء. بعد ذلك ادخل واقتل زعيم قطاع الطرق. سيكون Dawnguard Runic Hammer في صندوق. خذها وعد إلى فلورنتيوس باسنيوس. كمكافأة على المهمة ، نتلقى Dawnguard Runic Hammer. الآن هو ملكك ، استمتع به.

أيضًا ، أصدر Florentius Bazniy مهمة للعثور على Rune Shield. يعطيك الموقع ، تدخل ، مسح الموقع ، التقط العنصر والعودة إلى Baznia.

الغميضة.

Dawnguard. المهام الجانبية الإرشادية لـ Dawnguard


Dawnguard. المهام الجانبية الإرشادية لـ Dawnguard
تم إصدار المهمة من قبل Ganmar. سيطلب منك قتل مصاص دماء يختبئ بين المدنيين. مصاص الدماء موجود في Ivarstead وتنكر كمستشار. مرة أخرى ، يتم اختيار الموقع بشكل عشوائي ويكون وضع مصاص الدماء في المجتمع عشوائيًا أيضًا. وشيء آخر ، يجب أن تقتل مصاص الدماء سرًا ، نعم ، بتكتم ، لا داعي للإضرار بسمعة حراس الفجر. المواطنون الشرفاء لا يعرفون أنك ستقتل مصاص دماء.
بعد قتل مصاص الدماء ، عد إلى غانمار. كمكافأة نحصل على صولجان الأورك.

الإنقاذ.

تم إصدار المهمة من قبل Florenty. يفيد بأن صديقنا قد اختطف من قبل مصاصي دماء. دعنا نذهب ونحفظ صديق. يمكن أن يكون هذا أي شريك سافرت معه عبر Skyrim. في حالتي - ليديا ، الموجودة في منجم الشعلة. جنبا إلى جنب مع الإصدار ، نحن بحاجة لقتل مصاص الدماء الرئيسي. سيكون هناك قطاع طرق في الكهف ، نقتلهم ونذهب إلى زنزانة ليديا ، ونقتل السجان ونأخذ المفاتيح. بعد ذلك ، نقتل مصاص الدماء ونبلغ فلورنسا.

معلومات اساسية


متطلبات

الوصول إلى Arkntamz لأول مرة

مانح المهمة

تاج إثيريوم أو درع أثيري أو طاقم أثيري. نسيم عليل (اختياري)

تجول


في أنقاض Arkntamz ، يمكنك مقابلة شبح Katria ، مغامر مات أثناء الانهيار الذي حدث هنا. سيبدأ الحديث معها البحث. اتضح أنه خلال حياتها ، تمكنت كاتريا من الاقتراب من حل واحد من أعظم الأسرار Dwemer - موقع تشكيل الإيثيريوم ، وهو معدن نادر للغاية به خصائص فريدة من نوعها. قامت كاتريا بالكثير من الأبحاث حول هذا الموضوع ، ويمكن العثور على مزيد من التفاصيل حول النتائج التي توصلت إليها في مذكراتها وكتاب "حرب الأثيريوم" الذي يمكن العثور عليه على جسدها. يقع الجسد نفسه في نفس الغرفة التي جرت فيها محادثتها مع البطل ، على منحدر في منتصف الهاوية. نظرًا لأن الطريقة الوحيدة للوصول إلى الجانب الآخر هي فوق الجرف بقليل ، فلا يمكن تفويت الجسد. فوق الهاوية في نهاية السجل يوجد قوس زفير. إذا رغبت في ذلك ، ستنضم Katria إلى بطل الرواية ، مما يساعد بشكل جيد في كل من التلميحات والرماية الجيدة. إذا كان هناك شخص ما يسافر بالفعل في الشركة مع الشخصية الرئيسية ، فهذا ليس مخيفًا - سيبقى أيضًا في الفريق.

اركنتامز

بعد قراءة اليوميات والكتاب يتضح أن التشكيل كان مخفيًا عن أعين المتطفلين ، ولا يمكنك الدخول إليه إلا بمساعدة بعض المفاتيح الخاصة ، والتي تنقسم إلى أربعة أجزاء ، يشار إلى مكانها في مذكرات. يتم تخزين واحد منهم في Arkntamz. بعد ذلك ، عليك أن تشق طريقًا صعبًا إلى أعلى الأنقاض (حيث تم بناء Arkntamz داخل جبل (على ما يبدو ، بركان خامد) ، ولا تتعمق طبقاته في عمق الأرض ، ولكن لأعلى - إلى الأعلى) . يؤدي هذا المسار إلى قلب الأنقاض - مركز أبحاث الإيثيريوم. للدخول إليها ، عليك أن تحلها طلب صحيحتفعيل خمسة أقفال تغلق البوابة. الدليل موجود في الصفحة الأخيرة من مذكرات كاتريا أو ، إذا لم يتم التقاط المذكرات ، على قطعة من الورق يمكن العثور عليها على جثة مغامر لم يذكر اسمه ملقى بجوار البوابة.

فكرة:

  1. أسفل اليسار.
  2. الحق أدناه.
  3. أعلى اليسار.
  4. فوق على اليمين.
  5. مركز أسفل.

بعد أن انتهى كل شيء ، يمكنك التقاط الجزء الأول من المفتاح - الجزء الأثيري. كاتريا ، بعد محادثة قصيرة ، ستترك بطل الرواية وتبحث عن أجزاء أخرى. يجب على دوفاكين أيضًا القيام بذلك. لا يهم الترتيب الذي يتم تجميع الأجزاء به ، ولكن ما يلي هو وصف في زيادة التعقيد.

معبر ديب فولك

كل شيء بسيط هنا. لا يوجد أعداء في الموقع. تكمن الصعوبة الوحيدة ، ثم البائسة ، في العثور على جزء محلي (إذا لم يتم وضع علامة على المهمة على أنها نشطة في سجل المهمة ولا يوجد محدد خريطة). يقع الجزء خلف جسر دويمر ، خلف قاعدة مثمنة الأضلاع. بعد أن يلتقطها بطل الرواية ، ستظهر كاتريا وتثني عليه لسرعة عمله.

مظولفت

لا توجد صعوبات هنا أيضًا. لا داعي للذهاب الى مظلفط نفسها. يقع الجزء في مبنى منفصل على أراضي الجزء الأرضي من المدينة - مخزن التماثيل. إذا لم تتم زيارة هذا الموقع بعد ، فإنه ينتظر إضافة جميلةعلى الجزء - كمية ضخمة من معدن دويمر وأشياء ثمينة أخرى. تتمثل الصعوبات الرئيسية في التعامل مع الأقفال الثلاثة لأقسام المستودعات (مستويين "طالب" وواحد - "خبير") ، وحمل جميع الجوائز. كاتريا ستكون هنا بالفعل وستوبخها على تباطؤها.

raldbthar

هذا هو المكان الوحيد الذي يكون فيه الحصول على جزء محفوفًا بالمخاطر. الحقيقة هي أنه يقع في نهاية الزنزانة ، بجوار المخرج منه والمدخل المحلي إلى Black Limit. لذلك ، إذا لم يتم مسح هذه الآثار في وقت سابق ولم يتم الوصول إلى Black Reach بعد ، فسيتعين عليك القتال في طريقك عبر Raldbthar بالكامل. إذا تم تنفيذ أي مما سبق ، فيمكنك الدخول مباشرة إلى الغرفة الأخيرة في المدينة من خلال Black Reach أو من السطح ، نزولًا من المصعد. بطريقة أو بأخرى ، سيتم العثور على غرفة صغيرة هنا ، وفي نهايتها البعيدة ، بالقرب من الحامل مع الجزء ، تنتظر كاتريا بالفعل. ومع ذلك ، يتم حظر الممر إليه بواسطة كرة Dwemer والعنكبوت. ليس من الواضح كيف كانوا سيبقون الشبح ، على ما يبدو ، برنامجهم ببساطة لا يوفر مثل هذا الموقف. في كلتا الحالتين ، لا تهاجم هي وكاتريا بعضهما البعض. بعد تدمير هذه العقبة الصغيرة ، يمكنك التقاط جزء. تشعر كاتريا بالارتياح لرؤيتها أنها قد اكتملت وتسأل عما إذا كان قد تم جمع كل قطع المفتاح.
لا يهم أي جزء تم العثور عليه أخيرًا. بعد العثور عليها ، وبعد العبارة الإلزامية (انظر أعلاه) ، ستبلغ كاتريا أن كل شيء جاهز الآن للتغلغل في التزوير ، وستعرض مقابلته هناك ، وبعد ذلك ستختفي كالمعتاد.
الاثيريوم فورج

يقع المشروع نفسه في أنقاض بتالفت. إنه جنوب شرق Ivarstead. يسكن الآثار نفسها العديد من قطاع الطرق ، وهناك أيضًا هيكل معدني من الواضح أن Dwemer يعمل على شكل كرة بسهم. في القاعدة التي تم تثبيتها عليها ، هناك استراحة لشكل مميز. من الضروري إدخال الأجزاء التي تم العثور عليها فيه ، وسوف تندمج معًا ، وتتحول إلى "شعار أثيري". بعد ذلك ، سيفتح المصعد المؤدي إلى المسبك. يوجد خلف الشلال صندوق مغلق بقفل مستوى بارع ، وليس بعيدًا عن الشلال ، في الأسفل ، يوجد حجر روح عظيم. بعد ذلك ، يجب عليك إغلاق صمامين مسؤولين عن إمداد البخار ، مما يتداخل مع المرور. عند الاقتراب من التزوير ، تنتظر معركة مع العديد من العناكب والأجسام الدويمرية ، وفوقها ، سيظهر قائد مائة ضخم ، سيد سميث ، مهاجمًا بالنار. بعد أن تعاملت مع الجميع ، يمكنك البدء في فحص الصناديق وجمع الجوائز ، ثم التوجه إلى المسبك ، لتنشيط ما تحتاجه لاستخدام الرمز الأثيري. الآن يبقى اختيار مكافأة.
ماذا عن كاتريا؟ لقد تحققت أخيرًا رغبتها القوية - في الحصول على تأكيد لنظرياتها وإثبات وجود التزوير ، وتركت الشخصية الرئيسية مرة أخرى ، الآن إلى الأبد ...

باستخدام Shout "Rapid Charge" أو "Ethereal" ، يمكنك الوصول إلى الصندوق على الجانب الآخر من بحيرة الحمم البركانية. أيضًا ، من جانب بحيرة الحمم البركانية ، تظهر بوابتان سريتان. يمكنك الوصول إليهم بنفس طريقة الوصول إلى الصدر. وخلفهم يمكنك أن تجد العديد من أجزاء دويمر والخردة المعدنية والصناديق.

جائزة

يمكن صنع عنصر واحد فقط في التشكيل للاختيار من بينها:

  1. تاج الإيثيريوم - طوق ، يجعل من الممكن تنشيط حجرين من الحراس في نفس الوقت.
  2. طاقم الإيثيريوم - يستدعي كرة دويمر أو عنكبوت (الذي يظهر بالضبط يتم اختياره بشكل عشوائي).
  3. الدرع الأثيري - درع ثقيل ، عندما يضرب عدوًا ، فإنه يبطل ماهيته لمدة 15 ثانية ، وهو ما يمكن أن يكون مفيدًا في المعارك ضد مجموعة.

ملحوظة: بعد الانتهاء من المهمة ، سيقابل البطل تارون دريث مع مرتزقته. سوف يسأل كيف الشخصية الرئيسيةكان قادرًا على تزوير هذا العنصر (تاج أو درع أو طاقم عمل). على أي حال ، سيقول إن بطل الرواية يعرف الكثير ، وستقوم العصابة بمهاجمة دوفاكين.