مرور لعبة الهوبيت (2003). تجول The Hobbit Riddle من لعبة الهوبيت حول الزجاجات

الفصل 8 ترحيب حار.

(تم فتح البراميل في Laketown. ومما أثار دهشة الأديرة ، وجدوا أقزامًا بدلاً من النبيذ. وبينما يستمتع الأقزام بعطلتهم ، سيتم استخدام مواهبنا في هذه المدينة. اتضح أن هناك مافيا كاملة من اللصوص هنا. وعليك التسلل إلى هناك. لسبب ما يثقون بك ، بالفعل لص معروف جيدًا. ؛-) بشكل عام ، الموقع صغير وجميع المهام بسيطة.)

نتحدث مع رئيس البلدية (بارد). مرارا وتكرارا. (يمكنك التحدث لاحقًا ، ولكن في الوقت الحالي ، ابحث في جميع أنحاء المدينة. ومع ذلك ، لن تتمكن من الذهاب إلى أي مكان ، ويتحدث السكان عن هراء تام. وسيقف العمدة وأصدقاؤه ليل نهار على عتبة قاعة المدينة ولن يذهبوا إلى أي مكان. لأول مرة ، يعرضون الاستقرار في إجازة ، للمرة الثانية ، هناك ، يفرغونك من عمل تحليل الجريمة في المدينة. هؤلاء الأشخاص الطيبون.) نتلقى مهمة من العمدة لمتابعة اللص نوري.

نذهب إلى مخزن النبيذ (لافتة عليها حفنة من العنب) ونذهب خلف الصناديق. سيظهر لص على الفور ، ما عليك سوى اتباعه. ابق قريبًا أو استخدم الخاتم. هدف اللص هو المستودعات الغربية (تذكر المكان) وستنتهي مهمتك هناك. تجد نفسك في العمدة ، وتحصل على مهمة جديدة - لاستكشاف المستودعات الغربية.

سوف نعود. ندخل المستودعات (أدخل). ماذا او ما؟! لقد تعرضنا للخيانة! (كما لو أن عالم ميدل إيرث يعج ببساطة بالخونة). العفاريت! نحن نبلل الجميع. الرافعة الموجودة على الحائط تفتح الباب للغرفة المجاورة. المعارف التقليدية. ندفع الصندوق إلى الرف الموجود على الحائط ، ونصعد ، وندير الرافعة. نعود إلى الغرفة الأولى. على الصناديق لأعلى ، على الحبل المتحرك ، على الرف. ندير الرافعة. بدأ حبل آخر في التحرك. وماذا تعطينا؟ والآن يمكنك القفز عليه (من الرف ، مرورًا قليلاً على طول حافة الصندوق) ومنه - إلى الممر العلوي. هذا كل شيء ، انتهى البحث.

يمنحك الشاعر مزيدًا من المعلومات فيما يتعلق بمنزل Cid ، السهم الأسود. لقد عدنا إلى City Hall. بعد التحدث مرة أخرى مع العمدة ، نحصل على نصيحة للذهاب إلى الحانة. (إلى حانة؟ لطيف. دعنا نشرب مرة واحدة على الأقل. مارتيني مع الفودكا. امزج ، لكن لا تتحدث. ؛-) لكن لا. في الطابق العلوي ، سيعطيك اللص الزميل تلميحًا أين ذهب السلاح. نزولاً إلى الرصيف بالمراكب ، إلى رينار. سوف يعطيك مفتاح مستودعه. (وسيقول أنه لا علاقة له به ، لقد سرق سلاحًا ، نعم. ولكن فقط بنوايا دنيوية. هل تصدق؟ أنا لا ؛-) بالمناسبة ، المستودع خلف ظهرك. دعنا نذهب ، TK. (لذا ، عملت طائفة أوم سنريكيو هنا أيضًا!) نقوم بتشغيل الغاز السام في دائرة ونطفئه بالرافعة. ما يصل إلى المعارف التقليدية. وللحصول على SC. بسرعة فقط ، كل شيء هنا فاسد. نقفز من الحبل إلى الممر. (آه ، هذا هو المكان الذي لديهم فيه قاعدة التدريب الرئيسية للمقاتلين! نحن نقتل جميع السباحين المقاتلين!) وعلى طول الحبال ، إلى TK. وعلى طول الحبال. نجد أنفسنا في غرفة بها غاز أخضر. أعلى واقفز إلى اليمين ، في طابق الميزانين في الغرفة المجاورة. قطري وأسفل. المعارف التقليدية ورافعة تفتح الأبواب خلفك. لص عفريت مع سهم أسود! (لذا ، هل سنقوم بالدفع في الصندوق المشترك؟ لا أريد ذلك ، أيتها العاهرة! لا بأس ، سنصل إليك بعد.) نضغط على الرافعة التي تطلق حبلًا آخر في الغرفة المجاورة. نعود إلى المعارف التقليدية. مرة أخرى إلى الغرفة السامة ، التي تحتاج إلى الركض حولها (تطير حولها؟ في المستوى العلوي في اتجاه عقارب الساعة في اتجاه عقارب الساعة إلى الزاوية ، إلى الرافعة. الرافعة تفتح المخرج. نغادر.

علينا التحدث إلى الشاعر. مهمة جديدة: تحدث إلى مالوك. (مثل لص في القانون ، متقاعد ، لكنه لا يزال في السلطة). وأين هو؟ نعم ، في الحانة ، في الساحة الرئيسية. (اللصوص محترمون هنا ؛-) تعال - الرجل العجوز على الطاولة. (ومن الواضح أنه لا يحترم السلطات ؛ - (يريد أن يفحصك في العمل. مثل ، هل يمكنك أن تسرق مني شيئًا؟ (يقولون أنه لديه شحذ صناعة شخصية. الطريق مثل ذكرى - صنعه والدها في فترة الجماعية. ؛-) حسنًا ، دعنا نذهب إلى منزله. (في اتجاه عقارب الساعة ، أمامه - ثلاثة SC) وهناك سنفتح صدره. نعود ، نعيد السكين. (لقد ذاب المحامي ، ويرى أن البديل المناسب ينمو. ومع ذلك فهو مشفر ، أيها الوغد). يقول إن جنون الشيخوخة قد عذبته. ينتقلون ، كما يقولون ، إلى الصندوق المشترك مباشرة من هنا ، من الحانة. يجب وضع أربع فقاعات فقط هناك كذريعة. وبأي ترتيب - لا تذكر. سنقوم بإخراج الزجاجة الأولى من النادل. دعنا نأخذه للتباهي - وكأنه يحتوي على هذا الصندوق المشترك. والباقي - في بيوت اللصوص. (ممتاز ، لقد حصلنا على تفويض مطلق للمنطقة! نخرج ونبدأ في السرقة علانية تمامًا ؛-) المنازل التي نحتاجها مميزة بأفعى حمراء - اثنان في نفس المربع ، والثالث - بالقرب من المستودع الغربي. (تعال ، خذ ما تريد. لكننا لسنا مكتنزين ، نحن نعلم أن spillikins الرئيسية محفوظة في الصناديق. هناك سنجد الفقاعات التي نحتاجها.) عد إلى الحانة ، إلى الطابق السفلي. تسلسل الزجاجات كالتالي: أصفر ، أزرق ، أحمر ، أسود ، بنفسجي. وصولا الى الجسور العائمة. المعارف التقليدية والرافعات للتحكم في الممرات. (تذكر أن مفتاحي "A" و "S" يتحركان إلى اليسار واليمين؟). تفتح الرافعة الموجودة في أعلى اليمين الباب في أسفل اليسار. وهناك أيضًا رافعة في الزاوية اليمنى العليا ، تفتح الباب في الزاوية اليسرى السفلية. لكن على وقت قصير. أي أنك تحتاج إلى تجميع تكوين الممرات على طول قطري الغرفة. أولاً من الزاوية اليسرى إلى أعلى اليمين. اضغط على الفضاء وانتقل إلى الزاوية اليمنى العليا. نضغط على الرافعة ونعمل بشكل قطري في الباب المفتوح. هناك نضغط على الرافعة ونعود إلى لوحة التحكم. نجمع قطريًا آخر. شوط آخر من الزاوية اليمنى العليا قطريًا. اسحب الرافعة في الغرفة اليمنى السفلية وافتح الباب المركزي. لغز آخر مع البراميل. أتمنى أن تكتشفها بنفسك؟ في الأعلى ، سيفتح باب به المعارف التقليدية. اليسار. (الآن نحن نعرف مكان مقرهم. لقد اتصل اللصوص بالعفاريت. خائن لخائن في هذا العالم!) السهم الأسود المطلوب في الزاوية اليمنى منا. وضعنا الحلبة وركضنا هناك (حسب المملكة المتحدة). سحب السهم ، وإعادة شحن الخاتم في الأعلى. على الحبل وما فوق ، إلى المعارف التقليدية فوقنا. (مشهد بالفيديو يتهم فيه اللصوص اللصوص بسرقة العصا منهم ؛-). نحن بحاجة للوصول إلى TZ الصحيح. ولكن الآن المعركة على قدم وساق أدناه وسيتم اكتشافنا حتى مع حلقة. على الحبال (SC) ، في اتجاه عقارب الساعة إلى TK. نخرج.

نحن في Bard. نعطي السهم الأسود مقابل المسروقات. (مرة أخرى ، هذا الشاعر غامض: أولاً يشكر ويغمس في وظيفة دائمة. نحتاج هنا مثل اللص ؛-) والمرة الثانية التي غير رأيه بالفعل ؛-) تحدث إليه مرة أخرى - نهاية المستوى .

الفصل 9 مكان ضعيف.

(حسنًا ، هذا هو الهدف النهائي للرحلة - الجبل الوحيد. فيه ، يريح التنين سموغ جسده على أكوام من الذهب. كالمعتاد ، تسعى التماثيل جاهدة للاستيلاء على الحرارة بأيدي شخص آخر. باختصار ، يرسل ثورين لك أن تحضر له كأسًا ذهبيًا. اللعنة ، لقد وجدت Syavka ؛-)

في المرور إلى مركز التسوق. (لا تلمس الجواهر ، سيكون هناك وقت لاحقًا ، بدون التنين ، في جو هادئ ليُنسب إليهم جميعًا.) وعاء بجوار رأس تنين نائم. يمكنك أخذه من الثريا العلوية ، ولكن أكثر تعقيدًا (ولكن أقصر أيضًا) من الأسفل. قليلاً إلى اليمين ، وباتباع SK (تذكر أنه لا يمكنك أن تخطو على الذهب؟) ، نجد أنفسنا في ذيل التنين. نقفز عندما يكون الذيل في الأعلى. المعارف التقليدية. بعد ذلك بقليل نجد أنفسنا أمام كومة من الذهب ينام عليها سموغ. نتسلل ببطء ونأخذ الوعاء ونعود في الاتجاه الآخر - على طول SC. نجري من خلال رأس تمثال التمثال المكسور. دعونا نتذكر هذا المكان. إلى يساره والعودة إلى ثورين.

يسر ثورين. الآن مهمة جديدة هي العثور على نقطة ضعف سموغ. يمكن مشاهدته فقط من أعلى. نظرًا لأن Smaug أصبح مستيقظًا الآن ، لا يمكنك الركض في القاعة إلا مع الخاتم. تذكر المكان خلف رأس حجر القزم؟ نركض هناك. علاوة على ذلك - إلى الأمام ، إلى Smaug وعلى طول SK إلى عمود مكسور كبير راقد ، يقع أحد طرفيه في وسط القاعة ، والآخر بالقرب من الجدار ، حيث يظهر رأس حجري آخر للقزم أعلاه ، بجانب الشرفة. المعارف التقليدية. نركض إلى الرأس. المعارف التقليدية. أعلى ، على طول السلاسل والثريات أعلى الثريا الكبيرة. مشهد فيديو لا يزال فيه بيلبو الماكر يجد نقطة ضعف سموغ.

التنين يحترق. تكتيك الهروب بسيط: انتظر حتى تنطفئ النار (والدخان) وركض إلى الملجأ التالي (على بلورات بيضاء). مشهد فيديو. التنين يطير بعيدا ، الفريق داخل القاعة. (الآن يمكنك إرضاء غرائز اللص الخاصة بك بأمان ؛-)

يعطي Thorin المهمة: بناء جسر فوق الهاوية. (هناك الكثير من المواد في متناول اليد ، لكنها تقدم أخطر وأطول طريقة لبناء جسر: انزل إلى الهاوية واملأها بالماء.) بشكل عام ، هذه المهمة بسيطة في جوهرها ويصعب تنفيذها . تحتاج إلى النزول إلى أسفل الحواف إلى أسفل الهاوية وتحريك الأحجار التي تسد تدفق المياه (4 قطع) ، وملء الهاوية بالماء. كيف حالك؟ اهدأ: تولى المؤلفون الحذر - يوجد في منتصف الهاوية طوف يمكنك القفز من حبل. أي أن التكنولوجيا هي كما يلي: نسجل ، نغلق الحفرة بحجر ونجري على طول الحواف الحمراء (SK) إلى الممر. المعارف التقليدية. من آخر المعارف التقليدية ، لا نركض على طول جدار الهاوية ، بل نستدير يسارًا في الوقت المناسب ، إلى الحافة في منتصف الهاوية. ومنه نقفز على الكروم إلى الطوافة. من الطوافة إلى الدرجات - نهاية المستوى!

الفصل العاشر: تجمع السحب. تتجمع الغيوم.

(لذلك ، قُتل التنين ، قرر الأقزام الاستقرار بقوة في Lonely Mountain. لكن العصابات المتنافسة ... أي ، أجناس البشر والجان قررت أيضًا المشاركة في تقسيم الغنائم. لذلك دعا Thorin إلى ساعدك واتخذ دفاعًا شاملاً في الجبل. في اللحظة التي يكون فيها هناك ، يأمرك في غرفة العرش. أنت في مهمته مرة أخرى. لبدء العاصفة ، يحتاج بشكل عاجل إلى حجر سحري ، حجر Arkenstone.) إلى افتح الأبواب من هذه القاعة ، فأنت بحاجة إلى إدخال أربعة أحجار في النقش. تذكر أنه يمكن تدوير الحجارة (بعد أخذها ، الفضاء). بالإضافة إلى الأبواب ، سيظهر لك أيضًا حزام محرك على العمود (نأخذه ، سيكون مفيدًا في غرفة المحرك)

انا ذاهب الى السيارة. قاعة. (إذا كنت لا تريد مشكلة مع العناكب ، ضع حلقة) نتسلق السقالات الخشبية ونعلق حزامًا. المعارف التقليدية.

نذهب إلى قاعة المياه. ننظر إلى النقش على التمثال ونكتب نفس الشيء أمام الباب. (في نفس التسلسل. بالمناسبة ، حاول كتابة أسماء التماثيل الموجودة في غرفة العرش على "لوحة المفاتيح" هذه في وقت فراغك) ندخل. (باه ، غلوين موجود هنا بالفعل! كيف دخل من البوابة المغلقة ؟!) نتحدث معه. من الضروري قلب الصنابير على كلا اللوحين بحيث يدخل الماء جميع الغرف الأخرى. (مع مكافأة ، فتح منافذ إضافية مع الصناديق)

منذ الآن تعمل غرفة المحرك ، تندفع الأدراج بسرعة ذهابًا وإيابًا. القفز على واحد منهم للوصول إلى اللوحة اليسرى. ومع ذلك ، قبل أن تصل الدرج إلى اللوحة اليمنى ، ستشكل دائرة. وهناك الكثير من الأشياء المهمة. بادئ ذي بدء ، نقفز لأسفل بمجرد وصول الدرج إلى الحائط المقابل. نجد الصيغة الأولى للمفتاح. بالمهارة المناسبة ، يمكنك القفز على الدرج مباشرة من هنا. في غرفة العرش بنفس الطريقة على جانب واحد سنجد الشكل الثاني للمفتاح (نقفز بعمود من خلال الحزمة المكسورة). الآن من هنا ننتقل على طول المحيط (على طول الحافة الرقيقة للأعمدة) عكس اتجاه عقارب الساعة إلى الجانب المقابل. هناك سنجد السلسلة. نغادر من هنا على طول السلسلة لأسفل ومرة ​​أخرى إلى غرفة المياه. على الدرج ، والآن نقفز إلى الخزانة. نقوم بضبط السلسلة على أحد المصاعد. إنه مناسب منه والقفز مرة أخرى على الدرج. أخيرًا وصلنا إلى غرفة المياه ، ثم انزلنا إلى اللوحة اليسرى وقمنا بتعيين الصنابير بشكل صحيح.

مرة أخرى على الدرج والذهاب إلى Forge. سنتحدث مع Bifur ونكتشف أن هناك حاجة إلى قوالب لصب مفاتيح العرش (موجودة بالفعل) وتحتاج إلى بدء الفرن. نعم ، نصف لتر! نلتف حول الموقد من الخلف ، ونصعد الدرج ونركل الوعاء المحترق حقًا ؛-) الآن للرافعات! (بجانب بيفور). نضع النموذج على العربة - woo ala! (كل شيء آلي للغاية ؛-). الشيء نفسه مع المفتاح الثاني. من Forge يجلس بشكل مريح على الدرج. دعنا نذهب إلى غرفة العرش. الآن نحن مهتمون بالعرش نفسه. نضع المفاتيح على يسار ويمين العرش ونحصل على النموذج الخاص بمفتاح الخزانة. (اللعنة ، كيف يعمل كل شيء هنا من أجلك ... كان الأمر أسهل مع المفتاح الرئيسي ، الألغام الإلكترونية. وهو أيضًا لص بالنسبة لي.) إلى Forge - لصنع مفتاح من قالب. (بالمناسبة ، أين يذهب بعد عمل المفتاح؟ لهذا السبب هو نموذج ، حتى لا يتم إتلافه وتخزينه في حالة فقد المفتاح). نذهب إلى الخزانة. نقوم بخفض جميع السلاسل الأربعة. الآن يمكنك التحدث إلى جنوم. وهل من الضروري خفض السلاسل وعمل مفتاح؟ أنت يا أخي ، رد فعلك بطيء ؛-) وضعنا المفتاح على القاعدة المفتوحة وفي البوابة. خذ Arkenstone. (نهاية المستوى على الفور. إذا كنت بحاجة إلى كنوز من حولك ، فخذها أولاً).

الفصل 11: انفجار السحب. اندلعت العاصفة.

(من الواضح أن الأمثلة المستمرة للخيانة كان لها تأثير سيء على بيلبو. وإلا فكيف تفسر قيامه بسرقة Arkenstone وإعطائها للجان؟ Thorin. elves-dwarves؟ إنه هوبيت بشكل عام. ومع ذلك ، فقد تدخلت العفاريت ، كالعادة ، في الخطط. في هذا المستوى ، لا تحل المهام الصعبة بشكل خاص ، بل تقاتل وتقاتل. في الواقع ، اللعبة ، وهي ليست مميزة بقدر كبير من حرية الاختيار ، يضيق إلى الجذع ".)

أولاً ، احفظ التماثيل من رماة العفريت. صعود الدرج الذي يظهر. المعارف التقليدية. هنا يمكنك قتل مجموعة من الثعابين ، أو يمكنك على الفور الصعود واليسار على طول الجسر. الجسر ضعيف بعض الشيء. دعنا نقفز فوق الوسط بعمود. القرار الصحيح كان فخاً. المعارف التقليدية. أدناه ، بعد المتاهة السداسية الأقطاب ، هناك معارف تقليدية أخرى.

بعد ذلك ، يظهر لنا منجنيق به براميل مسحوق. (بالمناسبة - ما نوع هذا الكتاب الخيالي - البارود في عالم الخيال؟ ومع ذلك ، فإن البارود السحري - يقتل الغرباء فقط. من أجل القيام بذلك ، حارب العفاريت بالقرب من الحاجز. ستمنحك براميل البارود نفسها مرورًا. وسنفعل واحدة أخرى. قم بإنهاء اندفاع العفاريت نحو الممر المُشكَّل واركض في اتجاه SC بنفسك. نحن نساعد الرجل ضد رماة العفاريت وصعود السلالم التي تظهر. (مرة أخرى ، معركة لا نهاية لها. يمكنك المشاركة فيها. بلا حدود بالطبع ؛-) من الأفضل اختراق ليانا. في الأعلى ، على طول الجسر (نقتل رماة العفاريت) ومع وجود عمود على الجانب الآخر. وها هو غاندالف نفسه ، مثل الشيطان الذي قفز من صندوق السعوط. يطلب مساعدة المستذئب. (وماذا عنا؟ على الأقل التماثيل ، على الأقل الجان ، على الأقل الناس. نحن بلا مبادئ. لماذا لا تتحمل الدببة؟) نخترق القاع من خلال مجموعة من العفاريت إلى الطريق. المعارف التقليدية. أعلى. (أوه ، هنا حبنا القديم - ليانا - يخوض معركة لا نهاية لها مع أرواح شريرة لا نهاية لها. يمكنك الاستفادة من بلورات غير محدودة مجانًا. دعها تقاتل ، عليك فقط جمع الكنوز ؛-) إلى اليمين ، صعود الدرج. يظهر لنا برميل من البارود. فهم تلميح. نصعد السلم (نقفز من المنجنيق) ونرمى البرميل لأسفل على المنجنيق. (كل شيء يعمل بأسلوب "سيارات مرحة" ؛-) من خلال الجدار الحجري المنهار ، نقفز على طول الدرج ، نذهب إلى الجانب الآخر من الخندق. هناك نلتقي بالدب المستذئب. حتى السلسلة ، إلى المعارف التقليدية. لذلك ، علق الدب على الجسر. (كما ترون ، حتى في العصور القديمة ، كانت العفاريت قادرة على القتال بالمركبات المدرعة ؛-) إلى اليمين ، على طول خط SC. سنكون على الجانب الآخر من الجسر. على طول حافة الخندق ، على طول السلسلة ، مرورًا بحراس العفريت إلى آلية الرفع. (ترك شخص ما بمحبة برميل من البارود بالقرب منه. حسنًا ، لا يمكنك أن تكون بهذه البساطة ، عينيًا. ؛-) نحن نلقي بحجر في البرميل. (لقد أخبرتك بالفعل أن البارود هنا سحري. إنه ينفجر عند الاصطدام حجر بسيط. حتى لو لم يضربوه ، بل ضربوه ببرميل ؛-) التالي ، على TK.

ماذا يحدث؟! القبض على أربعة سحرة عفريت بالذئب في حقل قوة. يجب أن نفرج. اليسار ، SC. إلى اليسار ، نقفز على الممرات بعمود. ذهب البرميل الأول. أعلى السلالم. وإلى اليمين في اتجاه عفريت الألعاب النارية. لا يوجد وقت لتبليلها. باستخدام عمود ، نقفز أكثر إلى العفريت بدرع. لا يوجد وقت لتبليله أيضًا ، فنحن نستخدم البرميل الثاني على الفور. وبعد ذلك ، في SC. على السلسلة - دعنا نذهب! من خلال مصائد الرمح الفولاذية إلى الطريق. برميل. وعلى الفور دون راحة بالطابق العلوي. الرابعة ، البرميل الأخير! بالذئب مجاني! (ومع ذلك ، نظرًا لوجود خطأ في البرنامج ، نرى اثنين من المستذئبين في وقت واحد - أحدهما لا يزال تحت غطاء مولر ؛-) بيورغ بالذئب يبلل ملك الثعلب وينتهي بالحرب! (ثورين ، وهو على فراش الموت ، يجعل بيلبو خليفته ... نعم ، كان يحلم! ؛-) ومع ذلك ، لم يخسر بيلبو المتواضع ، حيث أخذ شيئًا فقط ؛-) زوجان من الصناديق مع الكنوز. في مكان ما في منتصف اللعبة ، قال بيلبو ذات مرة أن "هناك كنزًا في هذا الصندوق أكثر مما تستحقه لعبة هوبيتانيا بأكملها." لذا احكم بنفسك على مقدار العجين الذي أمسكه بيلبو في هذه الحملة. وهذا المغامر ، الأحمق ، المتنمر ، اللص ، الخائن أصبح بطل لعبة الأطفال.

الفصل 8 ترحيب حار.

(تم فتح البراميل في Laketown. ومما أثار دهشة الأديرة ، وجدوا أقزامًا بدلاً من النبيذ. وبينما يستمتع الأقزام بعطلتهم ، سيتم استخدام مواهبنا في هذه المدينة. اتضح أن هناك مافيا كاملة من اللصوص هنا. وعليك التسلل إلى هناك. لسبب ما يثقون بك ، بالفعل لص معروف جيدًا. ؛-) بشكل عام ، الموقع صغير وجميع المهام بسيطة.)

نتحدث مع رئيس البلدية (بارد). مرارا وتكرارا. (يمكنك التحدث لاحقًا ، ولكن في الوقت الحالي ، ابحث في جميع أنحاء المدينة. ومع ذلك ، لن تتمكن من الذهاب إلى أي مكان ، ويتحدث السكان عن هراء تام. وسيقف العمدة وأصدقاؤه ليل نهار على عتبة قاعة المدينة ولن يذهبوا إلى أي مكان. لأول مرة ، يعرضون الاستقرار في إجازة ، للمرة الثانية ، هناك ، يفرغونك من عمل تحليل الجريمة في المدينة. هؤلاء الأشخاص الطيبون.) نتلقى مهمة من العمدة لمتابعة اللص نوري.

نذهب إلى مخزن النبيذ (لافتة عليها حفنة من العنب) ونذهب خلف الصناديق. سيظهر لص على الفور ، ما عليك سوى اتباعه. ابق قريبًا أو استخدم الخاتم. هدف اللص هو المستودعات الغربية (تذكر المكان) وستنتهي مهمتك هناك. تجد نفسك في العمدة ، وتحصل على مهمة جديدة - لاستكشاف المستودعات الغربية.

سوف نعود. ندخل المستودعات (أدخل). ماذا او ما؟! لقد تعرضنا للخيانة! (كما لو أن عالم ميدل إيرث يعج ببساطة بالخونة). العفاريت! نحن نبلل الجميع. الرافعة الموجودة على الحائط تفتح الباب للغرفة المجاورة. المعارف التقليدية. ندفع الصندوق إلى الرف الموجود على الحائط ، ونصعد ، وندير الرافعة. نعود إلى الغرفة الأولى. على الصناديق لأعلى ، على الحبل المتحرك ، على الرف. ندير الرافعة. بدأ حبل آخر في التحرك. وماذا تعطينا؟ والآن يمكنك القفز عليه (من الرف ، مرورًا قليلاً على طول حافة الصندوق) ومنه - إلى الممر العلوي. هذا كل شيء ، انتهى البحث.

يمنحك الشاعر مزيدًا من المعلومات فيما يتعلق بمنزل Cid ، السهم الأسود. لقد عدنا إلى City Hall. بعد التحدث مرة أخرى مع العمدة ، نحصل على نصيحة للذهاب إلى الحانة. (إلى حانة؟ لطيف. دعنا نشرب مرة واحدة على الأقل. مارتيني مع الفودكا. امزج ، لكن لا تتحدث. ؛-) لكن لا. في الطابق العلوي ، سيعطيك اللص الزميل تلميحًا أين ذهب السلاح. نزولاً إلى الرصيف بالمراكب ، إلى رينار. سوف يعطيك مفتاح مستودعه. (وسيقول إنه لا علاقة له به ، لقد سرق سلاحًا ، نعم. ولكن فقط بنوايا دنيوية. هل تصدق؟ أنا لا ؛-) بالمناسبة ، المستودع خلف ظهرك. دعنا نذهب ، TK. (لذا ، عملت طائفة أوم سنريكيو هنا أيضًا!) نقوم بتشغيل الغاز السام في دائرة ونطفئه بالرافعة. ما يصل إلى المعارف التقليدية. وللحصول على SC. بسرعة فقط ، كل شيء هنا فاسد. نقفز من الحبل إلى الممر. (آه ، هذا هو المكان الذي لديهم فيه قاعدة التدريب الرئيسية للمقاتلين! نحن نقتل جميع السباحين المقاتلين!) وعلى طول الحبال ، إلى TK. وعلى طول الحبال. نجد أنفسنا في غرفة بها غاز أخضر. أعلى واقفز إلى اليمين ، في طابق الميزانين في الغرفة المجاورة. قطري وأسفل. المعارف التقليدية ورافعة تفتح الأبواب خلفك. لص عفريت مع سهم أسود! (لذا ، هل سنقوم بالدفع في الصندوق المشترك؟ لا أريد ذلك ، أيتها العاهرة! لا بأس ، سنصل إليك بعد.) نضغط على الرافعة التي تطلق حبلًا آخر في الغرفة المجاورة. نعود إلى المعارف التقليدية. مرة أخرى إلى الغرفة السامة ، التي تحتاج إلى الركض حولها (تطير حولها؟ في المستوى العلوي في اتجاه عقارب الساعة في اتجاه عقارب الساعة إلى الزاوية ، إلى الرافعة. الرافعة تفتح المخرج. نغادر.

علينا التحدث إلى الشاعر. مهمة جديدة: تحدث إلى مالوك. (مثل لص في القانون ، متقاعد ، لكنه لا يزال في السلطة). وأين هو؟ نعم ، في الحانة ، في الساحة الرئيسية. (اللصوص محترمون هنا ؛-) تعال - الرجل العجوز على الطاولة. (ومن الواضح أنه لا يحترم السلطات ؛ - (يريد أن يفحصك في العمل. مثل ، هل يمكنك أن تسرق شيئًا مني؟ (يقولون إن لديه شحذًا يدويًا. الطريق يشبه الذكرى - لقد صنعها والدها أيضًا أثناء فترة العمل الجماعي. ؛-) حسنًا ، دعنا نذهب إلى منزله. (في اتجاه عقارب الساعة ، أمامه - ثلاثة أقسام) وهناك سنفتح صدره. نعود ونعطي السكين. عذبه الجنون الخرف. تحرك يقولون ، إلى الصندوق المشترك مباشرة من هنا ، من الحانة. يجب وضع أربع فقاعات فقط هناك كعذر. وبأي ترتيب - لا يتذكر. سنطرد الزجاجة الأولى من النادل. (تم الحصول على تفويض مطلق ممتاز للإقليم! نخرج ونبدأ في السرقة علانية تمامًا ؛-) المنازل التي نحتاجها مميزة بأفعى حمراء - اثنان في نفس المربع ، والثالث بالقرب من المستودع الغربي. ( تعال ، خذ ما تريد. لكننا لسنا مكتنزين ، نحن نعلم أن مصاصات spillikins الرئيسية مخزنة في undakhs. هناك سنجد الفقاعات التي نحتاجها.) عد إلى الحانة ، إلى الطابق السفلي. تسلسل الزجاجات كالتالي: أصفر ، أزرق ، أحمر ، أسود ، بنفسجي. وصولا الى الجسور العائمة. المعارف التقليدية والرافعات للتحكم في الممرات. (تذكر أن مفتاحي "A" و "S" يتحركان إلى اليسار واليمين؟). تفتح الرافعة الموجودة في أعلى اليمين الباب في أسفل اليسار. وهناك أيضًا رافعة في الزاوية اليمنى العليا ، تفتح الباب في الزاوية اليسرى السفلية. لكن لوقت قصير. أي أنك تحتاج إلى تجميع تكوين الممرات على طول قطري الغرفة. أولاً من الزاوية اليسرى إلى أعلى اليمين. اضغط على الفضاء وانتقل إلى الزاوية اليمنى العليا. نضغط على الرافعة ونعمل بشكل قطري في الباب المفتوح. هناك نضغط على الرافعة ونعود إلى لوحة التحكم. نجمع قطريًا آخر. شوط آخر من الزاوية اليمنى العليا قطريًا. اسحب الرافعة في الغرفة اليمنى السفلية وافتح الباب المركزي. لغز آخر مع البراميل. أتمنى أن تكتشفها بنفسك؟ في الأعلى ، سيفتح باب به المعارف التقليدية. اليسار. (الآن نحن نعرف مكان مقرهم. لقد اتصل اللصوص بالعفاريت. خائن لخائن في هذا العالم!) السهم الأسود المطلوب في الزاوية اليمنى منا. وضعنا الحلبة وركضنا هناك (حسب المملكة المتحدة). سحب السهم ، وإعادة شحن الخاتم في الأعلى. على الحبل وما فوق ، إلى المعارف التقليدية فوقنا. (مشهد بالفيديو يتهم فيه اللصوص اللصوص بسرقة العصا منهم ؛-). نحن بحاجة للوصول إلى TZ الصحيح. ولكن الآن المعركة على قدم وساق أدناه وسيتم اكتشافنا حتى مع حلقة. على الحبال (SC) ، في اتجاه عقارب الساعة إلى TK. نخرج.

نحن في Bard. نعطي السهم الأسود مقابل المسروقات. (مرة أخرى ، هذا بارد غامض: أولاً يشكر ويغمس في وظيفة دائمة. نحتاج هنا مثل اللص ؛-) والمرة الثانية التي غير رأيه بالفعل ؛-) تحدث إليه مرة أخرى - نهاية المستوى .

الفصل 9 مكان ضعيف.

(حسنًا ، هذا هو الهدف النهائي للرحلة - الجبل الوحيد. فيه ، يريح التنين سموغ جسده على أكوام من الذهب. كالمعتاد ، تسعى التماثيل إلى الاستيلاء على الحرارة بأيدي شخص آخر. باختصار ، يرسل ثورين لك أن تحضر له كأسًا ذهبيًا. اللعنة ، لقد وجدت Syavka ؛-)

في المرور إلى مركز التسوق. (لا تلمس الجواهر ، سيكون هناك وقت لاحقًا ، بدون التنين ، في جو هادئ ليُنسب إليهم جميعًا.) وعاء بجوار رأس تنين نائم. يمكنك أخذه من الثريا العلوية ، ولكن أكثر تعقيدًا (ولكن أقصر أيضًا) من الأسفل. قليلاً إلى اليمين ، وباتباع SK (تذكر أنه لا يمكنك أن تخطو على الذهب؟) ، نجد أنفسنا في ذيل التنين. نقفز عندما يكون الذيل في الأعلى. المعارف التقليدية. بعد ذلك بقليل نجد أنفسنا أمام كومة من الذهب ينام عليها سموغ. نتسلل ببطء ونأخذ الوعاء ونعود في الاتجاه الآخر - على طول SC. نجري من خلال رأس تمثال التمثال المكسور. دعونا نتذكر هذا المكان. إلى يساره والعودة إلى ثورين.

يسر ثورين. الآن مهمة جديدة هي العثور على نقطة ضعف سموغ. يمكن مشاهدته فقط من أعلى. نظرًا لأن Smaug أصبح مستيقظًا الآن ، لا يمكنك الركض في القاعة إلا مع الخاتم. تذكر المكان خلف رأس حجر القزم؟ نركض هناك. علاوة على ذلك - إلى الأمام ، إلى Smaug وعلى طول SK إلى عمود مكسور كبير راقد ، يقع أحد طرفيه في وسط القاعة ، والآخر بالقرب من الجدار ، حيث يظهر رأس حجري آخر للقزم أعلاه ، بجانب الشرفة. المعارف التقليدية. نركض إلى الرأس. المعارف التقليدية. أعلى ، على طول السلاسل والثريات أعلى الثريا الكبيرة. مشهد فيديو لا يزال فيه بيلبو الماكر يجد نقطة ضعف سموغ.

التنين يحترق. تكتيك الهروب بسيط: انتظر حتى تنطفئ النار (والدخان) وركض إلى الملجأ التالي (على بلورات بيضاء). مشهد فيديو. التنين يطير بعيدا ، الفريق داخل القاعة. (الآن يمكنك إرضاء غرائز اللص الخاصة بك بأمان ؛-)
يعطي Thorin المهمة: بناء جسر فوق الهاوية. (هناك الكثير من المواد في متناول اليد ، لكنها تقدم أخطر وأطول طريقة لبناء جسر: انزل إلى الهاوية واملأها بالماء.) بشكل عام ، هذه المهمة بسيطة في جوهرها ويصعب تنفيذها . تحتاج إلى النزول إلى أسفل الحواف إلى أسفل الهاوية وتحريك الأحجار التي تسد تدفق المياه (4 قطع) ، وملء الهاوية بالماء. كيف حالك؟ اهدأ: تولى المؤلفون الحذر - يوجد في منتصف الهاوية طوف يمكنك القفز من حبل. أي أن التكنولوجيا هي كما يلي: نسجل ، نغلق الحفرة بحجر ونجري على طول الحواف الحمراء (SK) إلى الممر. المعارف التقليدية. من آخر المعارف التقليدية ، لا نركض على طول جدار الهاوية ، بل نستدير يسارًا في الوقت المناسب ، إلى الحافة في منتصف الهاوية. ومنه نقفز على الكروم إلى الطوافة. من الطوافة إلى الدرجات - نهاية المستوى!

الفصل العاشر: تجمع السحب. تتجمع الغيوم.

(لذلك ، قُتل التنين ، قرر الأقزام الاستقرار بقوة في Lonely Mountain. لكن العصابات المتنافسة ... أي ، أجناس البشر والجان قررت أيضًا المشاركة في تقسيم الغنائم. لذلك دعا Thorin إلى ساعدك واتخذ دفاعًا شاملاً في الجبل. في اللحظة التي يكون فيها هناك ، يأمرك في غرفة العرش. أنت في مهمته مرة أخرى. لبدء العاصفة ، يحتاج بشكل عاجل إلى حجر سحري ، حجر Arkenstone.) إلى افتح الأبواب من هذه القاعة ، فأنت بحاجة إلى إدخال أربعة أحجار في النقش. تذكر أنه يمكن تدوير الحجارة (بعد أخذها ، الفضاء). بالإضافة إلى الأبواب ، سيظهر لك أيضًا حزام محرك على العمود (نأخذه ، سيكون مفيدًا في غرفة المحرك)

انا ذاهب الى السيارة. قاعة. (إذا كنت لا تريد مشكلة مع العناكب ، ضع حلقة) نتسلق السقالات الخشبية ونعلق حزامًا. المعارف التقليدية.

نذهب إلى قاعة المياه. ننظر إلى النقش على التمثال ونكتب نفس الشيء أمام الباب. (في نفس التسلسل. بالمناسبة ، حاول كتابة أسماء التماثيل الموجودة في غرفة العرش على "لوحة المفاتيح" هذه في وقت فراغك) ندخل. (باه ، غلوين موجود هنا بالفعل! كيف دخل من البوابة المغلقة ؟!) نتحدث معه. من الضروري قلب الصنابير على كلا اللوحين بحيث يدخل الماء جميع الغرف الأخرى. (مع مكافأة ، فتح منافذ إضافية مع الصناديق)

منذ الآن تعمل غرفة المحرك ، تندفع الأدراج بسرعة ذهابًا وإيابًا. القفز على واحد منهم للوصول إلى اللوحة اليسرى. ومع ذلك ، قبل أن تصل الدرج إلى اللوحة اليمنى ، ستشكل دائرة. وهناك الكثير من الأشياء المهمة. بادئ ذي بدء ، نقفز لأسفل بمجرد وصول الدرج إلى الحائط المقابل. نجد الصيغة الأولى للمفتاح. بالمهارة المناسبة ، يمكنك القفز على الدرج مباشرة من هنا. في غرفة العرش بنفس الطريقة على جانب واحد سنجد الشكل الثاني للمفتاح (نقفز بعمود من خلال الحزمة المكسورة). الآن من هنا ننتقل على طول المحيط (على طول الحافة الرقيقة للأعمدة) عكس اتجاه عقارب الساعة إلى الجانب المقابل. هناك سنجد السلسلة. نغادر من هنا على طول السلسلة لأسفل ومرة ​​أخرى إلى غرفة المياه. على الدرج ، والآن نقفز إلى الخزانة. نقوم بضبط السلسلة على أحد المصاعد. إنه مناسب منه والقفز مرة أخرى على الدرج. أخيرًا وصلنا إلى غرفة المياه ، ثم انزلنا إلى اللوحة اليسرى وقمنا بتعيين الصنابير بشكل صحيح.

مرة أخرى على الدرج والذهاب إلى Forge. سنتحدث مع Bifur ونكتشف أن هناك حاجة إلى قوالب لصب مفاتيح العرش (موجودة بالفعل) وتحتاج إلى بدء الفرن. نعم ، نصف لتر! نلتف حول الموقد من الخلف ، ونصعد الدرج ونركل الوعاء المحترق حقًا ؛-) الآن للرافعات! (بجانب بيفور). نضع النموذج على العربة - woo ala! (كل شيء آلي للغاية ؛-). الشيء نفسه مع المفتاح الثاني. من Forge يجلس بشكل مريح على الدرج. دعنا نذهب إلى غرفة العرش. الآن نحن مهتمون بالعرش نفسه. نضع المفاتيح على يسار ويمين العرش ونحصل على النموذج الخاص بمفتاح الخزانة. (اللعنة ، كيف يعمل كل شيء هنا من أجلك ... كان الأمر أسهل مع المفتاح الرئيسي ، الألغام الإلكترونية. وهو أيضًا لص بالنسبة لي.) إلى Forge - لصنع مفتاح من قالب. (بالمناسبة ، أين يذهب بعد عمل المفتاح؟ لهذا السبب هو نموذج ، حتى لا يتم إتلافه وتخزينه في حالة فقد المفتاح). نذهب إلى الخزانة. نقوم بخفض جميع السلاسل الأربعة. الآن يمكنك التحدث إلى جنوم. وهل من الضروري خفض السلاسل وعمل مفتاح؟ أنت يا أخي ، رد فعلك بطيء ؛-) وضعنا المفتاح على القاعدة المفتوحة وفي البوابة. خذ Arkenstone. (نهاية المستوى على الفور. إذا كنت بحاجة إلى كنوز من حولك ، فخذها أولاً).

الفصل 11: انفجار السحب. اندلعت العاصفة.

(من الواضح أن الأمثلة المستمرة للخيانة كان لها تأثير سيء على بيلبو. وإلا فكيف تفسر قيامه بسرقة Arkenstone وإعطائها للجان؟ Thorin. elves-dwarves؟ إنه هوبيت بشكل عام. ومع ذلك ، فقد تدخلت العفاريت ، كالعادة ، في الخطط. في هذا المستوى ، لا تحل المهام الصعبة بشكل خاص ، بل تقاتل وتقاتل. في الواقع ، اللعبة ، وهي ليست مميزة بقدر كبير من حرية الاختيار ، يضيق إلى الجذع ".)

أولاً ، احفظ التماثيل من رماة العفريت. صعود الدرج الذي يظهر. المعارف التقليدية. هنا يمكنك قتل مجموعة من الثعابين ، أو يمكنك على الفور الصعود واليسار على طول الجسر. الجسر ضعيف بعض الشيء. دعنا نقفز فوق الوسط بعمود. القرار الصحيح كان فخاً. المعارف التقليدية. أدناه ، بعد المتاهة السداسية الأقطاب ، هناك معارف تقليدية أخرى.

بعد ذلك ، يظهر لنا منجنيق به براميل مسحوق. (بالمناسبة - ما نوع هذا الكتاب الخيالي - البارود في عالم الخيال؟ ومع ذلك ، فإن البارود السحري - يقتل الغرباء فقط. من أجل القيام بذلك ، حارب العفاريت بالقرب من الحاجز. ستمنحك براميل البارود نفسها مرورًا. وسنفعل واحدة أخرى. قم بإنهاء اندفاع العفاريت نحو الممر المُشكَّل واركض في اتجاه SC بنفسك. نحن نساعد الرجل ضد رماة العفاريت وصعود السلالم التي تظهر. (مرة أخرى ، معركة لا نهاية لها. يمكنك المشاركة فيها. بلا حدود بالطبع ؛-) من الأفضل اختراق ليانا. في الأعلى ، على طول الجسر (نقتل رماة العفاريت) ومع وجود عمود على الجانب الآخر. وها هو غاندالف نفسه ، مثل الشيطان الذي قفز من صندوق السعوط. يطلب مساعدة المستذئب. (وماذا عنا؟ على الأقل التماثيل ، على الأقل الجان ، على الأقل الناس. نحن بلا مبادئ. لماذا لا تتحمل الدببة؟) نخترق القاع من خلال مجموعة من العفاريت إلى الطريق. المعارف التقليدية. أعلى. (أوه ، هنا حبنا القديم - ليانا - يخوض معركة لا نهاية لها مع أرواح شريرة لا نهاية لها. يمكنك الاستفادة من بلورات غير محدودة مجانًا. دعها تقاتل ، عليك فقط جمع الكنوز ؛-) إلى اليمين ، صعود الدرج. يظهر لنا برميل من البارود. فهم تلميح. نصعد السلم (نقفز من المنجنيق) ونرمى البرميل لأسفل على المنجنيق. (كل شيء يعمل بأسلوب "سيارات مرحة" ؛-) من خلال الجدار الحجري المنهار ، نقفز على طول الدرج ، نذهب إلى الجانب الآخر من الخندق. هناك نلتقي بالدب المستذئب. حتى السلسلة ، إلى المعارف التقليدية. لذلك ، علق الدب على الجسر. (كما ترون ، حتى في العصور القديمة ، كانت العفاريت قادرة على القتال بالمركبات المدرعة ؛-) إلى اليمين ، على طول خط SC. سنكون على الجانب الآخر من الجسر. على طول حافة الخندق ، على طول السلسلة ، مرورًا بحراس العفريت إلى آلية الرفع. (ترك شخص ما بمحبة برميل من البارود بالقرب منه. حسنًا ، لا يمكنك أن تكون بهذه البساطة ، عينيًا. ؛-) نحن نلقي بحجر في البرميل. (لقد أخبرتك بالفعل أن البارود هنا سحري. إنه ينفجر من تأثير حجر بسيط. حتى لو لم يصطدموا به ، لكنهم يصطدمون ببرميل ؛-) بعد ذلك ، إلى TK.

ماذا يحدث؟! القبض على أربعة سحرة عفريت بالذئب في حقل قوة. يجب أن نفرج. اليسار ، SC. إلى اليسار ، نقفز على الممرات بعمود. ذهب البرميل الأول. أعلى السلالم. وإلى اليمين في اتجاه عفريت الألعاب النارية. لا يوجد وقت لتبليلها. باستخدام عمود ، نقفز أكثر إلى العفريت بدرع. لا يوجد وقت لتبليله أيضًا ، فنحن نستخدم البرميل الثاني على الفور. وبعد ذلك ، في SC. على السلسلة - دعنا نذهب! من خلال مصائد الرمح الفولاذية إلى الطريق. برميل. وعلى الفور دون راحة بالطابق العلوي. الرابعة ، البرميل الأخير! بالذئب مجاني! (ومع ذلك ، نظرًا لوجود خطأ في البرنامج ، نرى اثنين من المستذئبين في وقت واحد - أحدهما لا يزال تحت غطاء مولر ؛-) بيورغ بالذئب يبلل ملك الثعلب وينتهي بالحرب! (ثورين ، وهو على فراش الموت ، يجعل بيلبو خليفته ... نعم ، كان يحلم! ؛-) ومع ذلك ، لم يخسر بيلبو المتواضع ، حيث أخذ شيئًا فقط ؛-) زوجان من الصناديق مع الكنوز. في مكان ما في منتصف اللعبة ، قال بيلبو ذات مرة أن "هناك كنزًا في هذا الصندوق أكثر مما تستحقه لعبة هوبيتانيا بأكملها." لذا احكم بنفسك على مقدار العجين الذي أمسكه بيلبو في هذه الحملة. وهذا المغامر ، الأحمق ، المتنمر ، اللص ، الخائن أصبح بطل لعبة الأطفال.

لن يكون من الصعب حتى بالنسبة للمسافر الذي ليس لديه الكثير من الخبرة أن يذهب مع الهوبيت الخاص بنا طوال الطريق "ذهابًا وإيابًا". نحن ، من جانبنا ، نريد فقط مساعدة القارئ على اتخاذ قرار بشأن المعالم الرئيسية لهذه الرحلة الخطيرة ، والتحدث عما ينتظر بيلبو وأصدقائه خلال اللعبة. تشير علامة o إلى المهام التي يعد إكمالها إلزاميًا لإكمال اللعبة بنجاح. المهام المميزة بعلامة o إضافية ، لكن إكمالها بنجاح يمكن أن يجلب لبطلنا الكثير من الفوائد. اذن اذهب!

المقدمة. مقدمة.

(حلم بيلبو. وفقا لفرويد. ؛-) نحن في مأمن. لذلك ، نبلل العفاريت بجرأة ، على طول الخطوات عبر الخريطة إلى ساحة معركة جديدة. بعد قتل كل العفاريت هنا ، صعدنا السلم.

الفصل 1: طرف غير متوقع. حفلة غير متوقعة.

في المنزل نفتح الصندوق ، ونأخذ العصا (العصا). (بالمناسبة ، في موقف مشكوك فيه ، أنصحك بالتحرك على طول بلورات الشجاعة الزرقاء (SC). بالإضافة إلى ذلك ، من المفيد جمعها - بمجرد امتلاء شريط التمرير العلوي ، ستتم استعادة حياتك .) مغادرة المنزل ، اذهب مباشرة وإلى اليمين قليلاً. نتحدث مع سانديمان. يحتاج إلى مسامير ومطرقة لإصلاح الجسر. (واو - صانع أحذية بدون حذاء!) يمكن العثور على المسامير هناك ، داخل المصنع - في الأعلى ، وكسر ثلاثة أباريق. نلتف حول الجسر المكسور على اليسار وخلف الطاحونة نتسلق التل. علاوة على التل التالي وفي وسط البحيرة نلتقط المطرقة من كارل. (مثل ، كما يقول ، لعب بما يكفي. ما هي هذه الألعاب الشيقة ، هل يلعب الهوبيت بمطرقة؟) نعود إلى الجسر ، ونعطي المطرقة والمسامير ونعبر الجسر الذي تم إصلاحه إلى الجانب الآخر من النهر. اليسار ، في الحانة.

الفصل الثاني: لحم الضأن المشوي. لحم ضأن مقلي.

نتحدث مع ثورين ، مطلوب غداء ساخن. (ضع ثلاثة حمير ، وعشرات الحمير الأخرى ذات الأرجل ، والتي تقول لصديق مثل هذا: اذهب ، يقولون ، اسرق طعامًا ساخنًا لنا. لأسفل ، في الأعلى نصل إلى نقطة الحفظ (TK). (مطلوب من قبل القطب - المدى ، CTRL ، الفضاء). سيظهر لك هنا أنه للذهاب إلى الجانب الآخر ، تحتاج إلى تصريف المياه من القفل. في الطابق العلوي ، انقر فوق ذراع القفل. نزولاً خلال مشط الضفادع وصولاً إلى الحبل. نقفز على الحبل ونتدحرج إلى الجانب الآخر ، إلى المعارف التقليدية. هنا سوف تظهر لنا بوابة أخرى. أسفل الحبل ، وبعد أن قتلت ثلاثة ضفادع بذئب بالإضافة إلى ذلك ، (حسنًا ، إنهم أصدقاء ، لا تفكر في أي شيء سيئ ؛-) لحبل آخر. (في الطريق ، افتح الصندوق. هناك طاقة وترقيات في الصناديق. فقط شاهد عندما يتحول السهم (أو النافذة ، أو المربع) إلى اللون الأخضر واضغط على ENTER. في الجزء العلوي ، يعرض ترس الجري الوقت المتبقي. إذا تأكد من أنك لست في الوقت المناسب ، فمن الأفضل الضغط على ESC والبدء من جديد. وإلا ، فقد ينفد الوقت وسيتم التخلص من طاقتك.)

لأعلى ، افتح البوابة. ونزولاً إلى الطوافات. نقفز عليهم إلى جرف ، وخلفه توجد المعارف التقليدية والدوامة. ثم على الحبل. باخ! امتلأ الممر بالحجارة. TK وخلفها ، يشتكي العفاريت من أنهم سئموا لحم الضأن المشوي. (لقد ضاع الله الرائحة تمامًا! ؛-) على طول الجدار للعفريت الأول. بمجرد مغادرته ، نركض. بالإضافة إلى الصندوق الأزرق وأسفله ، إلى صخرة عالية ملتوية ، يسير بالقرب منها العفريت الأول. انتظر حتى يصل إلى الصخرة ، يشم الهواء ، يمشي بعيدًا ، يستدير مرة أخرى ويقترب ، يرفرف بذراعيه مثل الأجنحة ويترك مرة أخرى. وفي هذه اللحظة تحتاج إلى الجري أبعد من ذلك ، إلى صخرة منخفضة. بعد انتظار العفريت الأول للذهاب إلى الصخرة العالية مرة أخرى ، قم بالركض على طول الجدار الأيمن ، إلى الصخور على شكل عيش الغراب. وعلاوة على ذلك ، على طول الجدار للمعارف التقليدية التالية. هنا سيتم حظر الطريق من قبل العفريت التثاؤب الثاني. انتظر حتى يتثاءب على نطاق واسع ويتسلل من أمامه (باستخدام مفتاح Shift). بعد ذلك ، استمر في الضغط على مفتاح Shift باستمرار وأنت خلف الصخور وقم بالركض حتى ترى الجزء الخلفي من العفريت الأول. تحتاج إلى الركض إلى النار ، إلى المحفظة. هناك سوف يتم القبض عليك عندما تحاول أخذها. حسنًا ، الكثير من العمل ، وما زلت تسقط في براثن العفاريت. ومع ذلك ، الجحيم من snuffbox Gandalf هناك حق. ثم هناك الصباح:

الفصل 3: ترول هول كهف ترول.

في الواقع ، من الغباء سرقة محفظة عندما تريد أن تأكل فقط. (بالمناسبة ، أخبروني ، أتباع تولكين ، ما هو نوع المال الموجود في ميدل إيرث؟ الأستاذ لا يقول أي شيء عنها).

مهمة جديدة من Gandalf. في الطريق ، لا تنس أن تأخذ لفافة ترقية. أسفل ، ثلاثة ذئاب. حتى القزم الجالس. وأبعد من ذلك ، إلى مدخل كهف المتصيدون. نقتل زوجين من الضفادع بالقرب من البحيرة. (لا ، هذا ليس للطعام. أنت لست فرنسياً ، آمل ذلك؟) ارفع الحبل ، على حبل آخر ، ثم إلى الصالة الثانية. في الغرفة الثانية (بعد المعركة مع الضفادع) أعلى الغرفة الثالثة. هنا ستقابل قزمًا. من الواضح أن مساعدة الذكور مطلوبة. (نعم ، ليس أنت (لم يخرج طويلًا) - إنها بحاجة إلى دواء.)

أدناه - الوحش المدرع مع الأشبال. تكتيكات المعركة هي كما يلي: قتل كل الأشبال (لعبة جيدة ، أليس كذلك؟) ، الوحش يربي ، ويظهر بطنًا ضعيفًا. أربعة ضربات جيدةسوف يُسقط من القفزة. بعد القفز على الفطر / المنصات ، ستجد بلورة تطلق منصة متحركة أفقيًا (لاحقًا). في نفس المكان سنجد دواء للفيني. (عاملها ، لا تعاملها ، على أي حال ، الآن لن تتركنا وراءنا. أتمنى أن تتفاعل جميع الفتيات معنا بهذا الشكل ؛-)

في أعماق الكهف ، من خلال رؤوس الديدان ، إلى المنصة. أدخل الكريستال في القاعدة وإلى الأمام. عند مفترق الطرق جهة اليمين. لا يزال عند مفترق الطرق على اليسار ، في الهواء. أوه ، الشمس ، الشمس ... حتى الجذور والعودة إلى الكهف. (بالمناسبة ، تذكر المكان - سنحتاج قريبًا إلى التحليق فوقه بعمود. إذا سقطنا - للوراء وعلى الحبل). نجتاز الرهانات وبعد ذلك سيظهرون لنا المكان الذي يكمن فيه المفتاح. (الكوع قريب ، لكنك لن تعض.) إلى اليمين ، للمعارف التقليدية. إلى المنصة وإلى الحبل الأصفر إلى اليمين. علاوة على ذلك ، إلى معارف تقليدية أخرى. ومنه إلى اليسار ، إلى المنحدر المغطى بطبقة من الطين الأخضر الزلق. نرتفع. حفنة من العفاريت الصغيرة مع الفؤوس. المعارف التقليدية. أدخل الكريستال. على الحبل وعلى المنصات المتحركة إلى المفتاح ، كما لو كان في اتجاه عقارب الساعة. من المنصة مع مفتاح العودة إلى الحركة. المنصة ، على الحبل وإلى المستوى العلوي. لأعلى نحو الضوء. تذكر المدخل الثاني للكهف؟ أنت الآن فوقها. هنا تحتاج إلى القفز بعمود إلى المنحدر المعاكس. كل شيء على البوابة.

الفصل 4: فوق التل وتحت التل. فوق التلال وتحت التلال.

(الآن قم بإعطاء التماثيل العاجزة المزيد من الحطب ... ربما يمكنهم العثور على قطعة من الورق لمسح مؤخراتهم؟ ؛-) إلى اليسار ، TK ، التمرير ، الحطب. أُووبس! نحن نسقط ، لا عودة إلى الوراء. المعارف التقليدية. الذئاب هنا. ونحن بعيدون عنهم ، على طول المنصات ، إلى معارف تقليدية أخرى. نقوم بنقل الكتلة الحجرية إلى المنحدر (أدخل - مأخوذ ، تحرك - تحرك ، مسافة - اقلب (مفيد) ، مرة أخرى أدخل - دعنا نذهب. لا تنس أن هناك مفاتيح "صراع" في اللعبة ، أي حركات اليسار واليمين - "A" و "S" مفيدة ليس فقط في هذه الحالة). ومع ذلك ، هذا تدريب ، لا نهتم أكثر ، على الحبل. ركضنا عبر الحافة ، على الحبل مرة أخرى ، وصعدنا إلى حافة صغيرة جدًا. وعلى هذه الحافة "الفتنة" ننتقل إلى اليمين. ومرة أخرى ، على طول حافة ضيقة جدًا عكس اتجاه عقارب الساعة للمعارف التقليدية. هذا هو المكان الذي يلعب فيه عمالقة الحجر. (مثل الأطفال ، يرمون الحجارة. فقط الصف الخامس ، الربع الثاني. ؛-) يمكنك محاولة نقعهم. لكني أنصحك بالجري لمسافة أبعد على طول المنحدر ، على طول الحبال ، إلى الممر. المعارف التقليدية. هنا ، بنجاح كبير ، سيخلق الحجر لك جسرًا إلى الجانب الآخر. وعلى الجانب الآخر يوجد جسر آخر. (بشكل مباشر ، ليس الأصدقاء هم من يساعدون في هذه اللعبة ، ولكن الأعداء. يجب إخراج التماثيل باستمرار من المشاكل ، والمنشقون من معسكر العدو يقدمون مساعدة حقيقية.

نغوص في الكهف. سوف ينهار الجسر الحجري ، لذلك نقفز فوق المكان المربوط عليه بشكل مريب (شيء مثل الجص). المعارف التقليدية. أسفل ، مجموعة من العفاريت الصغار. نترك الكهف إلى اليسار. با! تم تدمير الجسر. الزواحف ... العودة إلى الكهف. غرفة مع آلية غريبة والمعارف التقليدية. استمر. لوح حجري في الخلف يقطع طريقنا. أسفل ، نبلل مجموعة من العفاريت الصغيرة. على الحافة نجد الجزء الأول من الآلية. أعلى الحبل ومن TZ - نجد قطعة الغيار الثانية. زوجان من القفزات الجيدة إلى الوراء - ونحن في TK أخرى. وفقًا للمملكة المتحدة - نجد قطع الغيار الثالثة. فوق المنصات - نجد قطع الغيار الرابعة (وأي أحمق بددهم؟) TK. محاولة الذهاب أبعد من ذلك يؤدي إلى الركلة. (خطأ في البرنامج؟). يجب أن نعود بنفس الطريقة. في قفزتين (الثانية بقطب) من TK عبر المنصة المركزية. في الممر - اللعنة ، مرة أخرى لا أحد يعرف أين. حسنًا ، حسنًا ، لكن في هذه الغرفة نرى قطعة الغيار الخامسة (!) على الحافة. (هذا صحيح ، صنع عفريت مخمور هذه الآلية). نلتقطه والآن يفتح الجدار الحجري. من خلال القاع نعود إلى المعارف التقليدية. بعد القفز ذهابًا وإيابًا (بصراحة لا أستطيع أن أفهم بالضبط أين يرميها في كل مرة) ، وصلنا أخيرًا إلى غرفة بآلية. نعدل كل تفاصيل الآلية (أدخل) وأخيراً يمكننا الخروج من هنا بطريقة صحية. (ولماذا ، بالمناسبة ، جاؤوا ، لم أفهم؟ آه! إنه مثل الجانب الآخر ...) المعارف التقليدية. إلى اليسار ، قفز على المنصات إلى الدرجات الدائرية. بعد أن وصلنا إلى القمة تقريبًا ، قفزنا إلى اليسار على الحافة وانتقلنا إلى اليسار بضربة. نحن على حبل. نرفع أنفسنا ، وها نحن على الجسر المدمر. إلى الجانب الآخر. نقفز في دائرة حول البرج وعلى طول الطوافات إلى TK التالية. أوه ، نوع من الحديد. (نحاس ... إذن - نحاس؟ ؛-) ثم - واحد آخر. وهذه هي آلية عملهم. للجسر المعلق. نضع. لا يزال هناك (فقط) ثلاثة في عداد المفقودين. واحد هناك ، على يسار الآلية ، على الخطوة. (يمكن رؤية العفاريت من خلال الخندق المائي. إنهم ينتظروننا.) وفي منتصف الخندق توجد منصة ، وهناك قطعة أخرى من الحديد. على يسار هذا المكان ، ارتفاع طفيف. نجد رافعة. نحن نسحب - ظهرت خطوة. نصعد على الدرج - آخر قطعة من الحديد.

نقوم بتشغيل الآلية. لسبب ما ، نصف جسر. حسنًا ، حسنًا ، لسنا فخورين ، سنقفز. المعارف التقليدية. في الجوار قطعة أخرى من الحديد. (الآن قطعة معدنية حقيقية من الحديد ؛-) وفي اتجاه العفاريت - القطعة الثانية من الحديد. دعنا نعود قليلاً إلى الكتلة الحجرية. دعنا ننقله إلى أقرب جدار ، نتسلق ، ننظر حولنا. (انظر إلى قطعة حديد أخرى؟ والآلية نفسها؟ جيدة. العين ماسة! ؛-) انزل واقفز في الاتجاه المعاكس للكتلة. هناك ستجد قطعة أخرى من الحديد. وبعد ذلك - رافعة تفتح حجرة سرية بقطعة حديد أخرى. (آه ... ألست متعبًا؟ الأمر لم ينته بعد. ليس عليك أن تشتمني. إذا استمررت في إكمال اللعبة ، فستكون هناك أسماء كبيرة لأولئك الذين ترغب في رفض أقاربهم ؛-) يبعد. ثم رافعة أخرى. (لماذا؟ وللمتعة. ؛-) في الواقع ، حتى تتمكن في المستقبل من القفز إلى الآلية) من هذا المكان نقفز نحو الجسر المنخفض. في هذا البرج سنجد آخر قطعة من الحديد. والآن أصبحت فائدة الرافعة الأخيرة مرئية - يمكنك القفز إلى الآلية. نقوم بإدخال جميع قطع الحديد. (تم إدراجها ... كايف ... أي أردت أن أقول إن الجسر سقط ؛-) كالعادة ، ليس تمامًا. (نعم ، هذا كل شيء في هذه اللعبة - فقط فكر في النهاية ، لكن لا ، ما زال مسدسًا ؛- (ولكن الآن الطريق إلى العفاريت مجاني. نقطع الأرواح الشريرة ، خذ المفتاح ونستخدمه. إلى اليسار ، أسفل الحبل. المعارف التقليدية. نخرج من الكهوف ، تحت القوس. على المنحدر عكس اتجاه عقارب الساعة ، إلى العراء. (باه ، إنهم يبحثون عنا هنا! سيكون من الأفضل لو ساعدوا في المعركة. ؛- (هنا هو Gandalf (إدراج فيديو). TK.

يقابلنا قاندالف. ولكن ما هو! كمين ، اللعنة. (وسنتنحى جانباً ، فالساحر محصن ، حتى لو حارب ؛-) لكننا لن ننسى جمع البلورات.) نغادر ، نذهب إلى شركة gop بأكملها.

الفصل 5: الألغاز في الظلام. الألغاز في الظلام.

حسنًا ، مرة أخرى ، وقع الأقزام في المشاكل وعليك مساعدتهم. TK ، أخرج السيف. (وفقًا للأسطورة ، يضيء السيف الذي صنعه الجان إذا كانت هناك عفاريت في الجوار. ولكن في اللعبة يضيء دائمًا وفي كل مكان ، مثل مصباح Enegizer ؛-) نشق طريقنا تحت الحجارة. (الطيور تطير بطريقة غير ودية للغاية. تدريب على رمي الحجارة. بالمناسبة ، تذكر أن وضع التصويب يعمل بالمفتاح "F"؟)

بعد التجول في المتاهة المليئة بأنسجة العنكبوت وطرق العناكب ، في النهاية نجد أنفسنا في غرفة مع قزم أسير. دعنا نتحدث معه. (حسنًا ، بالطبع ، علينا إنقاذ أصدقائنا مرة أخرى. لا ، القزم ليس صديقًا للسارق. لديهم فقط قدرة مذهلة على الوقوع في المشاكل.) أسفل ، على طول المنصات. هناك نبلل اثنين من العفاريت وفي فتحة الشرج. (ليس حيث كنت تعتقد ؛-) همم. منجم بدائي ، مع ذلك).

المعارف التقليدية. منه إلى اليسار ، على آلية دوارة مع منصات. نقفز من قرص إلى آخر وإلى الأسفل. أوه ، ترحيب حار ينتظرنا في الطابق السفلي. إلى اليسار (أسقطنا عفريت الألعاب النارية بحجر) وأسفل المنصات الخشبية. يا التمرير. قدرة أخرى. ندير الرافعة ، يظهر جسر في مكان قريب. نعود إلى الأعلى ومن خلال الجسر نمر إلى المسار. جانب. (كنت أعلم دائمًا أن أحجار التجميد هي شيء قوي. بأسلوب "ابق حيث كنت!" ؛-) ТЗ. الطريق. ثلاث تروس دوارة. من اليمين إلى اليسار ، ثم مرة أخرى إلى اليمين واقفز تقريبًا عند أعلى نقطة. (ومرة أخرى لقاء دافئ. هل هناك شيء لطخته بالعسل في هذه الثقوب؟)

على الجانب الآخر ، يعمل عفريت مع فأس بالقرب من برميل بارود. رجل محفوف بالمخاطر ... نتفهم التلميح ، نساعد الرجل بحجر. آها! نصف الجسر موجود الآن. من المنطقي وجود برميل قريب ، يجب سحبه إلى الجانب حتى يسقط النصف الثاني من الجسر. إلى TK. لذلك ، انتهى خيال مؤلفي اللعبة ، مرة أخرى طواحين هوائية مضادة للدوران. (أعتقد أنه سيكون معنا دقيق العظام. ولم يخمنوا! ؛-) نقفز عليهم. ترحيب أكثر دفئًا. أود أن أقول ساخنة ؛-) نحن نقتل كل أولئك الذين يجتمعون ويوديعون ، ونخترق المعارف التقليدية. رفع البثور. في مكان ما يتم تشغيله. وصولا إلى الشبكة. يقدم خائن عفريت كل شيء لبعض الحجر. (حسنًا ، نحن نحترم الخونة. في مكان ما نحبه حتى ؛-) نحن على هذا النحو. لا تصدق؟ تأكد عندما تصل إلى النهاية) رجوع إلى المعارف التقليدية. منها صعود الدرج. وعكس اتجاه عقارب الساعة لمطحنة أخرى. الطريق. إذن ، هناك آلية ، لا يوجد قوس. وهي (تظهر لنا) على الجانب الآخر. العودة إلى المصنع. في أعلى نقطة في المصنع ، نقفز إلى السلسلة (عينيًا ، أقول الرئيس ، لم يكن هناك واحد من قبل) ، واحد آخر. (شعور ديجا فو. أوه ، نعم ، هنا كان الرجل واقفًا ومعه برميل بارود. حسنًا ، لا يمكنك فقط أن تكون مهملاً مع البارود ...) إلى اليسار في الممر ، نجد المفتاح. التطبيق عليه موجود هناك (سيكون دائمًا كذلك). أطلقنا مصعد MAGG. نقفز عليه ونصل إلى المنصة الخشبية. لذلك ، إلى اليمين رافعة أخرى. كالعادة ، مصعد GRIT خارج الخدمة. ؛- (نذهب إلى اليسار. استراحة في الصخرة. (بينوكيو بمفتاح ذهبي ... أي عفريت). نقتل العفريت ، ونضع المفتاح في العمل. (نعود إلى المصعد). لقد نجحنا. نقفز إلى المصعد ونعجب بالمناظر البانورامية تحت الأرض لفترة طويلة ، على طول الطريق بمدفع رشاش يجمع SK. في النهاية نقفز ، إلى اليسار (وفي أي مكان آخر؟) ، إلى أعلى. زوج من العفاريت يحرسون المفتاح الرمادي ، أيها الرجال ، ما أنتم على الحاجز ، لا لا ، إلقاء اللوم على مؤلفي اللعبة - نطلق النار على علف المدافع بالحجارة ، ونأخذ المفتاح. سكة حديدية ضيقة. أمامك مباشرة منخفض آخر محروس في الصخرة. كيف تتصرف ، هل فهمت بالفعل؟ أو يمكنك التخطي - لا يوجد شيء مهم هناك - تجول حول الحافة وانزل السلالم. TK. DIM-Elevator. (ولدينا المفتاح فقط! Lucky ؛-) نجلس على المصعد. بانوراما طويلة أخرى. في النهاية نقفز وإلى اليسار ، إلى TZ. أوه! القوس الأيمن. (ربما خسر عفريت المراهق ؛ -) أعلى السلسلة ، إلى أين أخذنا؟ إس.

اممم ، من أين أتى اثنان من الرجال الطيبين ذوي الدروع؟ يمكنك معرفة ذلك في معركة عادلة ، أو يمكنك ضرب الجانب الآخر في مصعد WART (يعمل بالفعل). بعد أن غمرنا عفريتًا آخر بدرع على طول الطريق ، اقتربنا من ثلاث طواحين. أصبح الجنون أقوى ؛ - (. من الأعلى تحتاج إلى القفز جانبًا ، إلى ساحر العفريت. (يوكلمن ، خيال المؤلفين! عفريت ... ماجى؟! ؛-) لماذا نحتاجه؟ نعم ، حراس الصدر (بالمناسبة ، مرة أخرى دعامة - أو ميزة ، كما تريد - من اللعبة: الصناديق مثل مكافأة اللعبة ، يجب ألا تحتوي على أشياء ضروري لتمرير اللعبة). باه هذا هو الحجر الذي يحتاجه الخائن! لحسن الحظ ليس بعيد ... وهذا امتنان؟

في أعماق السجن ، فوق المنصات الخشبية. نتسلق السلسلة ونجد أنفسنا في الغرفة الرئيسية في السجن. تسلل بحذر في عكس اتجاه عقارب الساعة إلى غرفة التمثال. لذا ، فإن جنوم بدون فأس ليس جنوم. نستمر في التحرك عكس اتجاه عقارب الساعة إلى الرافعة. الرافعة تفتح قفص الجنوم ... (التالي هو مفرمة اللحم - العصبية والأحداث ، يرجى الابتعاد عن الشاشة ؛-) يمكنك الاقتراب مرة أخرى - حيث ذهب الشعار ، ليس لدى اليهودي ما يفعله ؛-) إذا كان الأمر كذلك من المثير للسرقة في الجزء العلوي ، ونقل أحد الصناديق إلى الحائط الحجري ، والتسلق ورمي الصخرة على الرافعة)

علاوة على ذلك - دون مشاكل على طول SC إلى الممر وحتى المنصات. نحن نقفز فوق السلاسل. كالعادة ، الحراس في حالة تأهب. يمكنك تجاوزها إلى العربة (أدخل). الجميع ، نحن نسارع على طول خط السكة الحديد الضيق على غرار إنديانا جونز. لا تنسى أن تسقط الأسهم الحمراء فقط (أدخل للأمام) ولا تلمس الأسهم الخضراء. ثم عاجلاً أم آجلاً سيتم إلقاؤك حيث تريد أن تكون. المعارف التقليدية. ما ليس كل شيء ؟! أوه ، ما زلت بحاجة إلى سرقة الخاتم الصغير الذي زرعه غولوم. (أو تركته هي نفسها. لكن حقيقة أن بيلبو سرقها أمر لا لبس فيه. وقد صنع أسطورة وجدها. ومثل هؤلاء الأبطال قدوة لأطفالنا ؛ - (الآن يمكننا أن نصبح غير مرئيين لفترة من الوقت (مفتاح "C")

الفصل 6 العناكب والذباب.

(يبدو أنهم وصلوا إلى مخبأ العناكب الضخمة. وبالذباب على ما يبدو فهموا فهمنا. وحقيقة أن العناكب العملاقة لا يمكن أن توجد بسبب نقص الرئتين لا تزعج أحداً). المعارف التقليدية. حبل يصل. (هممم ، النباتات أسوأ من أي وقت مضى. من الجيد أنها لا تتحرك.) وبالمناسبة ، تتعطل الشبكة. إذن في الطابق العلوي ، وجدنا خوذة. الكثير من العناكب السامة لديها وقت للعلاج. وبحيرة أخرى ... لا تتسبب في الأوزون. هكذا على الحبال ، على الحبال ، إلى الدرب. المعارف التقليدية. (وهنا يقف الموتى بالضفائر. والصمت ... ؛-)

كيف تعبر البحيرة؟ وقد أظهروا عقبة ، تلميحًا. حسنًا ، نرميها بحجر ، نحصل على جسر. (لا ينبغي إهمال الصناديق ، فهي تحتوي على الكثير من الترياق. وأنت بحاجة إليه طوال الوقت). إلى اليسار ، على الحبال. (با ، هنا بالفعل حديقة كاملةهذه النباتات. ربما ينمو الإرهابيون. بشكل عام ، يمكن نقع هذه الورود على المنشطات بالسيف دون أن تتأذى. إنهم يطلقون السم في وقت متأخر ودون تقدم.) أعلى ، على طول الحبال.

نعم ، كانت المعركة على قدم وساق هنا. (أو هل استمتعوا بالسهام؟ - كل الجدران مرصعة بالسهام ، لكن لا توجد جثث.) وسد الويب الطريق. ينصح المحارب بالعثور على الزيوت وحرق الويب. (وماذا ، الحطب لن يذهب؟ نعم ... لديهم قوانين فيزيائية مثيرة للاهتمام هنا.) حسنًا ، إذن عليك أن تنظر. اليسار ، أسفل الحفرة. (عند المخرج ، ندرك أن حديقة الورود الباصقة التي كانت موجودة في وقت سابق ، ورود الشاي في إناء. وهنا سوق الزهور في 8 مارس ؛-) يمكنك الاختراق ، يمكنك النقع. نقع بشكل أفضل ، هناك الكثير من المكافآت. ارفع الحبل وواجه العواقب هجوم بالغازفي مترو أنفاق طوكيو ؛-) هناك قاعدة واحدة فقط: أسفل ، في الضباب الأخضر - لا ، لا. صافي؟ النتوءات فوق النتوءات (على غرار الجزر الفاسد) على الجانب الآخر. المعارف التقليدية.

أُووبس! انهارت البحيرة. كيف نحن الآن في الجانب الآخر؟ لكن ببساطة. نقوم بنقل الحصاة إلى الحفرة حيث يذهب الماء ، ونحن أنفسنا بسرعة ، بسرعة (الماء يصل بسرعة ، لكن هذا الأحمق ، بيلبو ، لا يستطيع السباحة) على العقبة في المركز. وبمجرد أن يرتفع الماء ، نقفز بالعمود إلى الجانب الآخر. نفتح الصناديق ، ونمزق الويب.

إذا كنت ترغب في إكمال المهمة ، فسوف تنزل إلى مخبأ العنكبوت. تذكر فقط أن العنكبوت عرضة للبطن فقط. لذلك ، فإن الضربة التمهيدية في كثير من الأحيان هي تكتيكنا. حسنًا ، ثم ننتقل بالحجر إلى أعلى ونصل إلى الجائزة. لكن سيتعين عليك البحث عن طريق العودة قليلاً - ابحث عنه من المنصة الثانية إلى اليسار. الطريقة الأخرى هي العودة إلى المحارب.

لدينا بالفعل زيت ... من مكان ما ؛-) نصعد على النار ونسكبه. حسنًا ، على طول نسيج العنكبوت إلى غرفة أخرى. مشكلة قديمةكيف تصل إلى الجانب الآخر من البحيرة؟ (لا تخبرني مرة أخرى أنه يمكنك السباحة. وأن جميع الحيوانات يمكنها السباحة. الهوبيت ليسوا حيوانات. على الرغم من أن العفاريت تأكلهم بسرور) هل كنت تعتقد أنه يمكنك تسلق شجرة تنمو بالقرب من الماء نفسه؟ منها نقفز إلى ليانا وإلى النفق. يجب قفز الصدع في النفق بعمود. عند خروج المعارف التقليدية. لذلك ، عدنا إلى الغرفة بحجر الفلين والعقبة. على طول الشجرة في اتجاه عقارب الساعة ، ثم نقفز بعمود إلى الصندوق الأزرق. أو لأسفل فقط لأن الصندوق الأزرق هو مجرد مكافأة. من الأسفل إلى ليانا الخضراء ، ثم إلى المنصة الحجرية في الوسط ، منها - إلى المعارف التقليدية على الشجرة. والعودة إلى النفق. نجد لفافة أخرى. بعد النفق نرى قاعتين يفصل بينهما جذر شجرة. جميع المعارضين في هذه القاعة وفي القاعة الثانية يقومون من بين الأموات. (أي ، يمكنك قتلهم لدرجة الخدر. ؛-) لذلك ، في القاعة الأولى ، من المستحسن جدًا قتل رامي السهام على الجذر ، وفي الثانية ، ركض على الفور إلى TK أمام البحيرة . التالي - القفز على الطوافة. عندما تكون الطوافة بالقرب من البوابة ، اقفز. سيتم إخبارك أن هناك حاجة إلى ثلاث مزهريات لفتح البوابة - البصق. لأنه نظرًا لوجود خطأ في البرنامج ، يمكنك المرور عبر البوابة بدونها. اقفز على البوابة ثم قم بتدوير الفأرة بحيث يكون ظهرك إلى البوابة. إن علياء وأنت بالفعل خلف السياج! (إذا كنت لا تزال ترغب في جمعها ، فقفز من الطوافة إلى الكروم وانظر حولك).

من السهل قتل ملك الموتى. فقط تذكر أن الفطريات تتكاثر وتعمل في دوائر بشكل أكثر نشاطًا. (بالمناسبة ، ما هو حب بيلبو للفطريات السامة المرقطة؟ مريب ...) الرئيس لا يطلق النار في وقت مبكر وسيفه له طول محدود. وبمجرد استعادة الطاقة ، اضرب بالسيف. لم ينجح الأمر ، لا تشارك في قتال ، مرة أخرى في دائرة.

بعد وفاة الرئيس من خلال البوابة ، مع TK. نعم ، أحذية جنوم. (من الجوع ، ربما أردت أن آكل النعال. ؛-) نحن على الطريق الصحيح. من خلال 4 صفوف من الويب إلى التالي. المعارف التقليدية. بالقرب من المعارف التقليدية - ليانا ، على طولها ، ثم على طول أخرى ، ثم على طول الثالثة. في الجزء العلوي (ليانا الخضراء) سيكون هناك قفزة في النفق. في النفق مرة أخرى ليانا ، عند الخروج - TK. عد إلى النفق وانزل. المعارف التقليدية.

مرة أخرى ، من خلال أربعة صفوف من أنسجة العنكبوت إلى التالي. المعارف التقليدية. (هناك الكثير من العناكب على طول الطريق. فقط نوع من رهاب العناكب.) من المعارف التقليدية. صعودا ، كسر في الصخرة يؤدي إلى عرين الملكة العنكبوت. أولاً ، دعنا نتسلق المنصات ونتذكر. قطع الشرنقة على الفور مع أول جنوم. نفس الشيء يجب أن يتم على الجانب الآخر. نقفز مباشرة على المنحدر ، (ننزلق) وسيأخذك نسيج العنكبوت إلى الطرف الآخر. في الطريق نحاول قتل كل العناكب الصغيرة. (لأنه ستكون هناك قصة خرافية عن ثلاثة دببة الآن - سوف يسألنا المزيد والمزيد من العناكب الكبيرة.) قم بقيادة الأكبر (والرحم) في دائرة. ثم سيظهر عنكبوت أكبر. الذخيرة هي الأحجار النارية بالنسبة له. لذا قُتل. ولكن بعد ذلك يظهر عنكبوت أكبر. والعديد من الصغار. بعد قتل الزريعة الصغيرة ، من الجيد تبليل العنكبوت الكبير بمزيج من الحجارة والسيف. كالعادة ، النقطة الضعيفة هي البطن.

الفصل 7 كومة من البراميل.

(حسنًا ، المؤامرة لا تنغمس في التنوع. مرة أخرى ، تم القبض على الأقزام ، هذه المرة فقط كانوا مثل الأصدقاء - الجان. باختصار ، لا أفهم النقطة - الجان - من هم؟ الحلفاء أو الإسلاميون من الجهاد؟)

المستوى كله يمر تحت علامة الحلبة. وهذا يعني أنه سيتعين علينا ارتدائه ، تقريبًا دون خلعه. (إلا إذا كانت الكتابة لطيفة للقراءة. "بيلبو من ساورون ، الذي يحبه كثيرًا." ؛-)

من المستحيل التسلل عبر الجسر ، حتى مع وجود حلقة ، دون إصابة أحد. لذا ، حول الجانب الأيمن، إلى TK. من هناك ، على طول الكروم عبر الخندق المائي وأسفل التلال. (لا تنسى ارتداء الخاتم). في الطابق العلوي ، على القمة ، سنجد أحد مكونات جرعة النوم. وإلى البوابة.

بالقرب منهم يوجد مفتاح نضغط عليه. انزلق عبر البوابة ، TK. هناك سنلتقي بمساعد - قزم خائن. (قلت لك - لن تلتصق بك. وأي نوع من العالم لديهم - كلهم ​​خونة؟)

أمام العرش نجد أول بلورة مفتوحة (الدائرة الحمراء). خلف العرش ، أعلى الكرمة وإلى اليمين - ونرى منصة لوضع البلورات - ثلاثة صناديق وثلاث قواعد للكريستال. على طول نفس الطريق - سنجد البلورة التالية. علاوة على ذلك ، أعلى - مكون آخر من جرعة النوم المستقبلية. نجد البلورة الثالثة على يمين العرش ، على طول القناة حتى النهاية وما فوق. نعود إلى الموقع. نضع كل البلورات الثلاثة. نرتب الصناديق على الركائز وفقًا لنمطها. سيتم فتح ممر جديد. فوق الجسر في الممر. بعد فترة وجدنا أنفسنا في سجن الجان الرئيسي. (هممم ، لقد رأينا بالفعل شيئًا مشابهًا. على الرغم من أن العفاريت لم تبدو جميلة جدًا. لكنها عملية أكثر. ؛-) وجدنا سلمًا في الطابق العلوي ونصعد. قريبا سوف نجد التماثيل ، وسوف نتحدث مع Balin. هناك خطة جديدة. (كيس كامل ؛-) المعارف التقليدية. نعود إلى الدرج إلى اليسار. المعارف التقليدية. نذهب إلى الغرفة بالبراميل. الخطة تتبلور. نعود إلى القفص ونتحدث عنه للأقزام. مباشرة بعد المحادثة ، نجد أنفسنا بالقرب من الخائن والممر. تحتاج إلى العثور على المكون الثالث من جرعة النوم. (اللعنة ، يا له من طريق صعب ... ألم يكن من الأسهل مجرد ضرب الحارس على رأسه بهراوة؟ أو دعه يشم الوكيل الذي أعطاه القزم لحل خيوط العنكبوت؟ - كما ترى ، في في نفس الوقت كنت سأحلق ؛-)

عند الخروج من الكهف ، سوف يوضحون لنا إلى أين نركض. في الطريق سوف نجد مفتاح الكريستال. (هذا من زنزانة عقاب Thorin أدناه. ربما قاموا بوضعه في السجن لرفضه غسل ​​الأرضيات ؛-) نحن نسكب جرعة شبكة العنكبوت التي أعطاها العفريت للويب وسنكون مستعدين لهجوم قاسي من العناكب. بأخذ المكون الثالث وكريستال المفتاح الثاني ، نعود إلى الجني بنفس الطريقة - من خلال البوابة وغرفة العرش. بالقرب من TK على يسار البوابة نجد بلورة المفتاح الثالث. (همم .. وأين الأولين؟ اهدأ. ليس هناك ثلاثة منهم. هناك 4. لا يوجد أقفال في هذا العالم. لذلك ، لا يمكن أن تكون الأقفال ، حتى بالنسبة لصندوق مجوهرات النساء ، مخيط لأكمام أمي ؛-)

نذهب إلى البراميل ونسكب المكونات الثلاثة في بيرة غاليون. (هذا كل شيء ، لقد نجح التخدير ، يمكنك إجراء عملية جراحية في الفص! ؛-) العودة إلى Balin. العفريت هناك بالفعل. (با ، يرونك حتى في الحلبة ؛-) على أي حال ، نحن بالفعل أسفل.

نزولاً عبر النفق. المعارف التقليدية. (ما الذي كان مفقودًا - حصلت ضفادع المشط على غازات سامة! أين تبحث الأمم المتحدة ؟!) بعد أن قتلنا الأرواح الشريرة ، ركضنا قليلاً إلى يمين الجسر الحجري إلى ليانا. من اليانا إلى الحافة الرقيقة (الفتنة) ، إلى اليانا ، مرة أخرى إلى الحافة ونجد أنفسنا في ممر جديد. نرى مشهد معركة بين العفاريت الصغيرة وضفدع مشط. سوف تضطر إلى نقع كل الحشد ، وإلا فإن الكرمة لن تسقط. نتسلق على ليانا (لفيفة جديدة) ، في المقطع ، TK.

(أوه ، كيف. يبدو أن الضفادع لديها عش هنا ؛-) دون النزول ، نمرر على طول SK إلى الممر. غرفة جديدةوعلى طول الحافة اليمنى في ممر جديد. آخر ، 4 مفتاح بلور. طريق طويل فوق الممر ونجد أنفسنا في سجن عميق. لنتحدث إلى ثورين. وضعنا جميع المفاتيح الأربعة في الطاولة ، ثورين مجاني (وإذا أراد السجين الخروج عن الحاجة - كيف سيجمع الجان المفاتيح في جميع أنحاء المملكة؟ ؛-). نجد أنفسنا في الطابق السفلي بالبراميل. التماثيل معبأة بالفعل - يبقى فتح البوابة. أعلى. (قال ، "لنذهب!").

الفصل 8 ترحيب حار.

(تم فتح البراميل في Laketown. ومما أثار دهشة الأديرة ، وجدوا أقزامًا بدلاً من النبيذ. وبينما يستمتع الأقزام بعطلتهم ، سيتم استخدام مواهبنا في هذه المدينة. اتضح أن هناك مافيا كاملة من اللصوص هنا. وعليك التسلل إلى هناك. لسبب ما يثقون بك ، بالفعل لص معروف جيدًا. ؛-) بشكل عام ، الموقع صغير وجميع المهام بسيطة.)

نتحدث مع رئيس البلدية (بارد). مرارا وتكرارا. (يمكنك التحدث لاحقًا ، ولكن في الوقت الحالي ، ابحث في جميع أنحاء المدينة. ومع ذلك ، لن تتمكن من الذهاب إلى أي مكان ، ويتحدث السكان عن هراء تام. وسيقف العمدة وأصدقاؤه ليل نهار على عتبة قاعة المدينة ولن يذهبوا إلى أي مكان. لأول مرة ، يعرضون الاستقرار في إجازة ، للمرة الثانية ، هناك ، يفرغونك من عمل تحليل الجريمة في المدينة. هؤلاء الأشخاص الطيبون.) نتلقى مهمة من العمدة لمتابعة اللص نوري.

نذهب إلى مخزن النبيذ (لافتة عليها حفنة من العنب) ونذهب خلف الصناديق. سيظهر لص على الفور ، ما عليك سوى اتباعه. ابق قريبًا أو استخدم الخاتم. هدف اللص هو المستودعات الغربية (تذكر المكان) وستنتهي مهمتك هناك. تجد نفسك في العمدة ، وتحصل على مهمة جديدة - لاستكشاف المستودعات الغربية.

سوف نعود. ندخل المستودعات (أدخل). ماذا او ما؟! لقد تعرضنا للخيانة! (كما لو أن عالم ميدل إيرث يعج ببساطة بالخونة). العفاريت! نحن نبلل الجميع. الرافعة الموجودة على الحائط تفتح الباب للغرفة المجاورة. المعارف التقليدية. ندفع الصندوق إلى الرف الموجود على الحائط ، ونصعد ، وندير الرافعة. نعود إلى الغرفة الأولى. على الصناديق لأعلى ، على الحبل المتحرك ، على الرف. ندير الرافعة. بدأ حبل آخر في التحرك. وماذا تعطينا؟ والآن يمكنك القفز عليه (من الرف ، مرورًا قليلاً على طول حافة الصندوق) ومنه - إلى الممر العلوي. هذا كل شيء ، انتهى البحث.

يمنحك الشاعر مزيدًا من المعلومات فيما يتعلق بمنزل Cid ، السهم الأسود. لقد عدنا إلى City Hall. بعد التحدث مرة أخرى مع العمدة ، نحصل على نصيحة للذهاب إلى الحانة. (إلى حانة؟ لطيف. دعنا نشرب مرة واحدة على الأقل. مارتيني مع الفودكا. امزج ، لكن لا تتحدث. ؛-) لكن لا. في الطابق العلوي ، سيعطيك اللص الزميل تلميحًا أين ذهب السلاح. نزولاً إلى الرصيف بالمراكب ، إلى رينار. سوف يعطيك مفتاح مستودعه. (وسيقول أنه لا علاقة له به ، لقد سرق سلاحًا ، نعم. ولكن فقط بنوايا دنيوية. هل تصدق؟ أنا لا ؛-) بالمناسبة ، المستودع خلف ظهرك. دعنا نذهب ، TK. (لذا ، عملت طائفة أوم سنريكيو هنا أيضًا!) نقوم بتشغيل الغاز السام في دائرة ونطفئه بالرافعة. ما يصل إلى المعارف التقليدية. وللحصول على SC. بسرعة فقط ، كل شيء هنا فاسد. نقفز من الحبل إلى الممر. (آه ، هذا هو المكان الذي لديهم فيه قاعدة التدريب الرئيسية للمقاتلين! نحن نقتل جميع السباحين المقاتلين!) وعلى طول الحبال ، إلى TK. وعلى طول الحبال. نجد أنفسنا في غرفة بها غاز أخضر. أعلى واقفز إلى اليمين ، في طابق الميزانين في الغرفة المجاورة. قطري وأسفل. المعارف التقليدية ورافعة تفتح الأبواب خلفك. لص عفريت مع سهم أسود! (لذا ، هل سنقوم بالدفع في الصندوق المشترك؟ لا أريد ذلك ، أيتها العاهرة! لا بأس ، سنصل إليك بعد.) نضغط على الرافعة التي تطلق حبلًا آخر في الغرفة المجاورة. نعود إلى المعارف التقليدية. مرة أخرى إلى الغرفة السامة ، التي تحتاج إلى الركض حولها (تطير حولها؟ في المستوى العلوي في اتجاه عقارب الساعة في اتجاه عقارب الساعة إلى الزاوية ، إلى الرافعة. الرافعة تفتح المخرج. نغادر.

علينا التحدث إلى الشاعر. مهمة جديدة: تحدث إلى مالوك. (مثل لص في القانون ، متقاعد ، لكنه لا يزال في السلطة). وأين هو؟ نعم ، في الحانة ، في الساحة الرئيسية. (اللصوص محترمون هنا ؛-) تعال - الرجل العجوز على الطاولة. (ومن الواضح أنه لا يحترم السلطات ؛ - (يريد أن يفحصك في العمل. مثل ، هل يمكنك أن تسرق شيئًا مني؟ (يقولون إن لديه شحذًا يدويًا. الطريق يشبه الذكرى - لقد صنعها والدها أيضًا أثناء فترة العمل الجماعي. ؛-) حسنًا ، دعنا نذهب إلى منزله. (في اتجاه عقارب الساعة ، أمامه - ثلاثة أقسام) وهناك سنفتح صدره. نعود ونعطي السكين. عذبه الجنون الخرف. تحرك يقولون ، إلى الصندوق المشترك مباشرة من هنا ، من الحانة. يجب وضع أربع فقاعات فقط هناك كعذر. وبأي ترتيب - لا يتذكر. سنطرد الزجاجة الأولى من النادل. (تم الحصول على تفويض مطلق ممتاز للإقليم! نخرج ونبدأ في السرقة علانية تمامًا ؛-) المنازل التي نحتاجها مميزة بأفعى حمراء - اثنان في نفس المربع ، والثالث بالقرب من المستودع الغربي. ( تعال ، خذ ما تريد. لكننا لسنا مكتنزين ، نحن نعلم أن مصاصات spillikins الرئيسية مخزنة في undakhs. هناك سنجد الفقاعات التي نحتاجها.) عد إلى الحانة ، إلى الطابق السفلي. تسلسل الزجاجات كالتالي: أصفر ، أزرق ، أحمر ، أسود ، بنفسجي. وصولا الى الجسور العائمة. المعارف التقليدية والرافعات للتحكم في الممرات. (تذكر أن مفتاحي "A" و "S" يتحركان إلى اليسار واليمين؟). تفتح الرافعة الموجودة في أعلى اليمين الباب في أسفل اليسار. وهناك أيضًا رافعة في الزاوية اليمنى العليا ، تفتح الباب في الزاوية اليسرى السفلية. لكن لوقت قصير. أي أنك تحتاج إلى تجميع تكوين الممرات على طول قطري الغرفة. أولاً من الزاوية اليسرى إلى أعلى اليمين. اضغط على الفضاء وانتقل إلى الزاوية اليمنى العليا. نضغط على الرافعة ونعمل بشكل قطري في الباب المفتوح. هناك نضغط على الرافعة ونعود إلى لوحة التحكم. نجمع قطريًا آخر. شوط آخر من الزاوية اليمنى العليا قطريًا. اسحب الرافعة في الغرفة اليمنى السفلية وافتح الباب المركزي. لغز آخر مع البراميل. أتمنى أن تكتشفها بنفسك؟ في الأعلى ، سيفتح باب به المعارف التقليدية. اليسار. (الآن نحن نعرف مكان مقرهم. لقد اتصل اللصوص بالعفاريت. خائن لخائن في هذا العالم!) السهم الأسود المطلوب في الزاوية اليمنى منا. وضعنا الحلبة وركضنا هناك (حسب المملكة المتحدة). سحب السهم ، وإعادة شحن الخاتم في الأعلى. على الحبل وما فوق ، إلى المعارف التقليدية فوقنا. (مشهد بالفيديو يتهم فيه اللصوص اللصوص بسرقة العصا منهم ؛-). نحن بحاجة للوصول إلى TZ الصحيح. ولكن الآن المعركة على قدم وساق أدناه وسيتم اكتشافنا حتى مع حلقة. على الحبال (SC) ، في اتجاه عقارب الساعة إلى TK. نخرج.

نحن في Bard. نعطي السهم الأسود مقابل المسروقات. (مرة أخرى ، هذا الشاعر غامض: أولاً يشكر ويغمس في وظيفة دائمة. نحتاج هنا مثل اللص ؛-) والمرة الثانية التي غير رأيه بالفعل ؛-) تحدث إليه مرة أخرى - نهاية المستوى .

الفصل 9 مكان ضعيف.

(حسنًا ، هذا هو الهدف النهائي للرحلة - الجبل الوحيد. فيه ، يريح التنين سموغ جسده على أكوام من الذهب. كالمعتاد ، تسعى التماثيل جاهدة للاستيلاء على الحرارة بأيدي شخص آخر. باختصار ، يرسل ثورين لك أن تحضر له كأسًا ذهبيًا. اللعنة ، لقد وجدت Syavka ؛-)

في المرور إلى مركز التسوق. (لا تلمس الجواهر ، سيكون هناك وقت لاحقًا ، بدون التنين ، في جو هادئ ليُنسب إليهم جميعًا.) وعاء بجوار رأس تنين نائم. يمكنك أخذه من الثريا العلوية ، ولكن أكثر تعقيدًا (ولكن أقصر أيضًا) من الأسفل. قليلاً إلى اليمين ، وباتباع SK (تذكر أنه لا يمكنك أن تخطو على الذهب؟) ، نجد أنفسنا في ذيل التنين. نقفز عندما يكون الذيل في الأعلى. المعارف التقليدية. بعد ذلك بقليل نجد أنفسنا أمام كومة من الذهب ينام عليها سموغ. نتسلل ببطء ونأخذ الوعاء ونعود في الاتجاه الآخر - على طول SC. نجري من خلال رأس تمثال التمثال المكسور. دعونا نتذكر هذا المكان. إلى يساره والعودة إلى ثورين.

يسر ثورين. الآن مهمة جديدة هي العثور على نقطة ضعف سموغ. يمكن مشاهدته فقط من أعلى. نظرًا لأن Smaug أصبح مستيقظًا الآن ، لا يمكنك الركض في القاعة إلا مع الخاتم. تذكر المكان خلف رأس حجر القزم؟ نركض هناك. علاوة على ذلك - إلى الأمام ، إلى Smaug وعلى طول SK إلى عمود مكسور كبير راقد ، يقع أحد طرفيه في وسط القاعة ، والآخر بالقرب من الجدار ، حيث يظهر رأس حجري آخر للقزم أعلاه ، بجانب الشرفة. المعارف التقليدية. نركض إلى الرأس. المعارف التقليدية. أعلى ، على طول السلاسل والثريات أعلى الثريا الكبيرة. مشهد فيديو لا يزال فيه بيلبو الماكر يجد نقطة ضعف سموغ.

التنين يحترق. تكتيك الهروب بسيط: انتظر حتى تنطفئ النار (والدخان) وركض إلى الملجأ التالي (على بلورات بيضاء). مشهد فيديو. التنين يطير بعيدا ، الفريق داخل القاعة. (الآن يمكنك إرضاء غرائز اللص الخاصة بك بأمان ؛-)

يعطي Thorin المهمة: بناء جسر فوق الهاوية. (هناك الكثير من المواد في متناول اليد ، لكنها تقدم أخطر وأطول طريقة لبناء جسر: انزل إلى الهاوية واملأها بالماء.) بشكل عام ، هذه المهمة بسيطة في جوهرها ويصعب تنفيذها . تحتاج إلى النزول إلى أسفل الحواف إلى أسفل الهاوية وتحريك الأحجار التي تسد تدفق المياه (4 قطع) ، وملء الهاوية بالماء. كيف حالك؟ اهدأ: تولى المؤلفون الحذر - يوجد في منتصف الهاوية طوف يمكنك القفز من حبل. أي أن التكنولوجيا هي كما يلي: نسجل ، نغلق الحفرة بحجر ونجري على طول الحواف الحمراء (SK) إلى الممر. المعارف التقليدية. من آخر المعارف التقليدية ، لا نركض على طول جدار الهاوية ، بل نستدير يسارًا في الوقت المناسب ، إلى الحافة في منتصف الهاوية. ومنه نقفز على الكروم إلى الطوافة. من الطوافة إلى الدرجات - نهاية المستوى!

الفصل العاشر: تجمع السحب. تتجمع الغيوم.

(لذلك ، قُتل التنين ، قرر الأقزام الاستقرار بقوة في Lonely Mountain. لكن العصابات المتنافسة ... أي ، أجناس البشر والجان قررت أيضًا المشاركة في تقسيم الغنائم. لذلك دعا Thorin إلى ساعدك واتخذ دفاعًا شاملاً في الجبل. في اللحظة التي يكون فيها هناك ، يأمرك في غرفة العرش. أنت في مهمته مرة أخرى. لبدء العاصفة ، يحتاج بشكل عاجل إلى حجر سحري ، حجر Arkenstone.) إلى افتح الأبواب من هذه القاعة ، فأنت بحاجة إلى إدخال أربعة أحجار في النقش. تذكر أنه يمكن تدوير الحجارة (بعد أخذها ، الفضاء). بالإضافة إلى الأبواب ، سيظهر لك أيضًا حزام محرك على العمود (نأخذه ، سيكون مفيدًا في غرفة المحرك)

انا ذاهب الى السيارة. قاعة. (إذا كنت لا تريد مشكلة مع العناكب ، ضع حلقة) نتسلق السقالات الخشبية ونعلق حزامًا. المعارف التقليدية.

نذهب إلى قاعة المياه. ننظر إلى النقش على التمثال ونكتب نفس الشيء أمام الباب. (في نفس التسلسل. بالمناسبة ، حاول كتابة أسماء التماثيل الموجودة في غرفة العرش على "لوحة المفاتيح" هذه في وقت فراغك) ندخل. (باه ، غلوين موجود هنا بالفعل! كيف دخل من البوابة المغلقة ؟!) نتحدث معه. من الضروري قلب الصنابير على كلا اللوحين بحيث يدخل الماء جميع الغرف الأخرى. (مع مكافأة ، فتح منافذ إضافية مع الصناديق)

منذ الآن تعمل غرفة المحرك ، تندفع الأدراج بسرعة ذهابًا وإيابًا. القفز على واحد منهم للوصول إلى اللوحة اليسرى. ومع ذلك ، قبل أن تصل الدرج إلى اللوحة اليمنى ، ستشكل دائرة. وهناك الكثير من الأشياء المهمة. بادئ ذي بدء ، نقفز لأسفل بمجرد وصول الدرج إلى الحائط المقابل. نجد الصيغة الأولى للمفتاح. بالمهارة المناسبة ، يمكنك القفز على الدرج مباشرة من هنا. في غرفة العرش بنفس الطريقة على جانب واحد سنجد الشكل الثاني للمفتاح (نقفز بعمود من خلال الحزمة المكسورة). الآن من هنا ننتقل على طول المحيط (على طول الحافة الرقيقة للأعمدة) عكس اتجاه عقارب الساعة إلى الجانب المقابل. هناك سنجد السلسلة. نغادر من هنا على طول السلسلة لأسفل ومرة ​​أخرى إلى غرفة المياه. على الدرج ، والآن نقفز إلى الخزانة. نقوم بضبط السلسلة على أحد المصاعد. إنه مناسب منه والقفز مرة أخرى على الدرج. أخيرًا وصلنا إلى غرفة المياه ، ثم انزلنا إلى اللوحة اليسرى وقمنا بتعيين الصنابير بشكل صحيح.

مرة أخرى على الدرج والذهاب إلى Forge. سنتحدث مع Bifur ونكتشف أن هناك حاجة إلى قوالب لصب مفاتيح العرش (موجودة بالفعل) وتحتاج إلى بدء الفرن. نعم ، نصف لتر! نلتف حول الموقد من الخلف ، ونصعد الدرج ونركل الوعاء المحترق حقًا ؛-) الآن للرافعات! (بجانب بيفور). نضع النموذج على العربة - woo ala! (كل شيء آلي للغاية ؛-). الشيء نفسه مع المفتاح الثاني. من Forge يجلس بشكل مريح على الدرج. دعنا نذهب إلى غرفة العرش. الآن نحن مهتمون بالعرش نفسه. نضع المفاتيح على يسار ويمين العرش ونحصل على النموذج الخاص بمفتاح الخزانة. (اللعنة ، كيف يعمل كل شيء هنا من أجلك ... كان الأمر أسهل مع المفتاح الرئيسي ، الألغام الإلكترونية. وهو أيضًا لص بالنسبة لي.) إلى Forge - لصنع مفتاح من قالب. (بالمناسبة ، أين يذهب بعد عمل المفتاح؟ لهذا السبب هو نموذج ، حتى لا يتم إتلافه وتخزينه في حالة فقد المفتاح). نذهب إلى الخزانة. نقوم بخفض جميع السلاسل الأربعة. الآن يمكنك التحدث إلى جنوم. وهل من الضروري خفض السلاسل وعمل مفتاح؟ أنت يا أخي ، رد فعلك بطيء ؛-) وضعنا المفتاح على القاعدة المفتوحة وفي البوابة. خذ Arkenstone. (نهاية المستوى على الفور. إذا كنت بحاجة إلى كنوز من حولك ، فخذها أولاً).

الفصل 11: انفجار السحب. اندلعت العاصفة.

(من الواضح أن الأمثلة المستمرة للخيانة كان لها تأثير سيء على بيلبو. وإلا فكيف تفسر قيامه بسرقة Arkenstone وإعطائها للجان؟ Thorin. elves-dwarves؟ إنه هوبيت بشكل عام. ومع ذلك ، فقد تدخلت العفاريت ، كالعادة ، في الخطط. في هذا المستوى ، لا تحل المهام الصعبة بشكل خاص ، بل تقاتل وتقاتل. في الواقع ، اللعبة ، وهي ليست مميزة بقدر كبير من حرية الاختيار ، يضيق إلى الجذع ".)

أولاً ، احفظ التماثيل من رماة العفريت. صعود الدرج الذي يظهر. المعارف التقليدية. هنا يمكنك قتل مجموعة من الثعابين ، أو يمكنك على الفور الصعود واليسار على طول الجسر. الجسر ضعيف بعض الشيء. دعنا نقفز فوق الوسط بعمود. القرار الصحيح كان فخاً. المعارف التقليدية. أدناه ، بعد المتاهة السداسية الأقطاب ، هناك معارف تقليدية أخرى.

بعد ذلك ، يظهر لنا منجنيق به براميل مسحوق. (بالمناسبة - ما نوع هذا الكتاب الخيالي - البارود في عالم الخيال؟ ومع ذلك ، فإن البارود السحري - يقتل الغرباء فقط. من أجل القيام بذلك ، حارب العفاريت بالقرب من الحاجز. ستمنحك براميل البارود نفسها مرورًا. وسنفعل واحدة أخرى. قم بإنهاء اندفاع العفاريت نحو الممر المُشكَّل واركض في اتجاه SC بنفسك. نحن نساعد الرجل ضد رماة العفاريت وصعود السلالم التي تظهر. (مرة أخرى ، معركة لا نهاية لها. يمكنك المشاركة فيها. بلا حدود بالطبع ؛-) من الأفضل اختراق ليانا. في الأعلى ، على طول الجسر (نقتل رماة العفاريت) ومع وجود عمود على الجانب الآخر. وها هو غاندالف نفسه ، مثل الشيطان الذي قفز من صندوق السعوط. يطلب مساعدة المستذئب. (وماذا عنا؟ على الأقل التماثيل ، على الأقل الجان ، على الأقل الناس. نحن بلا مبادئ. لماذا لا تتحمل الدببة؟) نخترق القاع من خلال مجموعة من العفاريت إلى الطريق. المعارف التقليدية. أعلى. (أوه ، هنا حبنا القديم - ليانا - يخوض معركة لا نهاية لها مع أرواح شريرة لا نهاية لها. يمكنك الاستفادة من بلورات غير محدودة مجانًا. دعها تقاتل ، عليك فقط جمع الكنوز ؛-) إلى اليمين ، صعود الدرج. يظهر لنا برميل من البارود. فهم تلميح. نصعد السلم (نقفز من المنجنيق) ونرمى البرميل لأسفل على المنجنيق. (كل شيء يعمل بأسلوب "سيارات مرحة" ؛-) من خلال الجدار الحجري المنهار ، نقفز على طول الدرج ، نذهب إلى الجانب الآخر من الخندق. هناك نلتقي بالدب المستذئب. حتى السلسلة ، إلى المعارف التقليدية. لذلك ، علق الدب على الجسر. (كما ترون ، حتى في العصور القديمة ، كانت العفاريت قادرة على القتال بالمركبات المدرعة ؛-) إلى اليمين ، على طول خط SC. سنكون على الجانب الآخر من الجسر. على طول حافة الخندق ، على طول السلسلة ، مرورًا بحراس العفريت إلى آلية الرفع. (ترك شخص ما بمحبة برميل من البارود بالقرب منه. حسنًا ، لا يمكنك أن تكون بهذه البساطة ، عينيًا. ؛-) نحن نلقي بحجر في البرميل. (لقد أخبرتك بالفعل أن البارود هنا سحري. إنه ينفجر من تأثير حجر بسيط. حتى لو لم يصطدموا به ، لكنهم يصطدمون ببرميل ؛-) بعد ذلك ، إلى TK.

ماذا يحدث؟! القبض على أربعة سحرة عفريت بالذئب في حقل قوة. يجب أن نفرج. اليسار ، SC. إلى اليسار ، نقفز على الممرات بعمود. ذهب البرميل الأول. أعلى السلالم. وإلى اليمين في اتجاه عفريت الألعاب النارية. لا يوجد وقت لتبليلها. باستخدام عمود ، نقفز أكثر إلى العفريت بدرع. لا يوجد وقت لتبليله أيضًا ، فنحن نستخدم البرميل الثاني على الفور. وبعد ذلك ، في SC. على السلسلة - دعنا نذهب! من خلال مصائد الرمح الفولاذية إلى الطريق. برميل. وعلى الفور دون راحة بالطابق العلوي. الرابعة ، البرميل الأخير! بالذئب مجاني! (ومع ذلك ، نظرًا لوجود خطأ في البرنامج ، نرى اثنين من المستذئبين في وقت واحد - أحدهما لا يزال تحت غطاء مولر ؛-) بيورغ بالذئب يبلل ملك الثعلب وينتهي بالحرب! (ثورين ، وهو على فراش الموت ، يجعل بيلبو خليفته ... نعم ، كان يحلم! ؛-) ومع ذلك ، لم يخسر بيلبو المتواضع ، حيث أخذ شيئًا فقط ؛-) زوجان من الصناديق مع الكنوز. في مكان ما في منتصف اللعبة ، قال بيلبو ذات مرة أن "هناك كنزًا في هذا الصندوق أكثر مما تستحقه لعبة هوبيتانيا بأكملها." لذا احكم بنفسك على مقدار العجين الذي أمسكه بيلبو في هذه الحملة. وهذا المغامر ، الأحمق ، المتنمر ، اللص ، الخائن أصبح بطل لعبة الأطفال.


() ابحث عن التماثيل
() ابحث عن بلورات Elven
() - ابحث عن Crystal 1
() - أوجد Crystal 2
() - أوجد Crystal 3
() افتح باب الزنزانة
() اكتشف المخرج
() - تحدث إلى Balin
() ابحث عن مكونات الحبوب المنومة
() - البحث عن Moonleaf
() - اعثر على Teahouse
() - أوجد الضام
() ضع جاليون للنوم
() تحدث إلى Balin
() ابحث عن ثورين
() ابحث عن المفاتيح الكريستالية من الغرفة السفلية
() - ابحث عن المفتاح البلوري الأول
() - ابحث عن المفتاح البلوري الثاني
() - ابحث عن المفتاح البلوري الثالث
() - أوجد المفتاح البلوري الرابع
() فري ثورين
() افتح البوابة

لا يحب الجان الملك ثراندويل الدخلاء ، والأقزام أكثر من ذلك. الآن سيتعين على بيلبو إنقاذ الأقزام مرة أخرى من مشكلة أخرى. احرص على عدم الوقوع من قبل الجان ، وإلا فسوف تحافظ على ثورين مع رفاقه. حيثما أمكن ، استخدم الخاتم.

على اليمين وعاء حفظ وثلاث بلورات زرقاء. يحفظ. كرمة مع كريستالات معلقة فوق جزيرة في النهر. تسلق الحافة الصخرية على طوله. يعمل حارس قزم أدناه. بعد انتظار مغادرته ، انزلق الكرمة إلى جذور شجرة كبيرة ، وقم بتدويرها على الجانب الأيمن. اختبئ خلف آخر جذمور على الطريق. ضع الحلبة واركض على طول الطريق ، وجمع البلورات ، وتجاوز الجان على الجسر إلى الشجرة عبر الطريق. هناك مكانة خلف الجذر تخرج مباشرة من الصخر. هناك يمكنك انتظار الخطر إذا استنفدت قوة الخاتم. تسلق هذا الجذر إلى كأس الحفظ والشعلة.

إلى اليسار ، في مكان منعزل ، سيجد بيلبو المفتاح البلوري الثالث. الغرض ليس واضحًا ، لكن من الواضح أن الشيء مطلوب. من مكانه ، قم بالركض إلى اليسار وإلى الأمام ، خذ جرعة الشفاء وارجع إلى الكأس. عد إلى النهر. إلى اليمين ، تحرك على طول الحافة إلى ليانا. اصعده إلى الممر ، مغلق بالقضبانوتلتقط بعض البلورات هناك. عد الآن إلى ليانا ، لكن اقفز لأسفل إلى الحافة العلوية. القفز فوق الحواف ، والوصول إلى الجزء العلوي من مكانه حيث عثر Bilbo على المفتاح البلوري الثالث. سيقود اثنان من الزواحف في مكانه إلى الحافة العلوية بكريستال وردي. النزول إلى وعاء الحفظ. على يسار بيلبو ، خلف القارورة التي تحتوي على الترياق ، هناك حافة خضراء أخرى ، خلفها شعلة. عند أسفل الشعلة يوجد صندوق خشبي.

بعد فتح الصندوق ، ارتدِ الحلقة وركض على طول الطريق إلى الجان الذين يحرسون مدخل القلعة. سوف يمر بيلبو غير المرئي أمامهم نحو قلعة الكريستال ، ويفتح بوابات القلعة. حولها ثلاث بلورات زرقاء. افتح باب القلعة.

في الداخل ، التقى بيلبو بفتاة قزم تدعى ليانا ، نفس الفتاة التي أنقذها بيلبو في كهوف القزم. تتطوع للمساعدة في تحرير الأقزام. ما عليك سوى العثور على ثلاث بلورات تفتح أبواب الزنزانة. تقع بجوار عرش الملك ثراندويل.

نقطة التحقق!
25 بنسًا فضيًا ، و 72 نقطة شجاعة ، وصندوق واحد

بعد ارتداء الخاتم ، انزل على الجانب الأيمن من الدرج واقفز إلى الجزيرة في القناة ببلورات حمراء. على اليمين توجد أول كريستال Elven - كرة مستديرة حمراء. يوجد فوق الحافة بلورة حمراء ، وإذا قفزت على كرمة ، يمكنك الوصول إلى بلورة وردية اللون.

ثم يمكنك الانتقال إلى الضفة المقابلة لعرش ثراندويل ، لكنني أفضل الطريقة الأخرى. المشي على طول الماء إلى الشلال ، على اليسار هناك ضفة صغيرة. العودة إلى وعاء الحفظ. الخطاف صغير ، وهو أكثر ملاءمة للتحرك أكثر. بعد أن ارتديت الحلقة ، ركض على طول الجسر عبر العرش ، وأمسك بلورة Elven الثانية ، وعلى طول مسار البلورات الزرقاء ، صعد الكرمة إلى الحافة. بعد ذلك ، تجاوز الجسر على اليمين باستخدام Bowl of Preservation وتجاوز الكوة ذات الكتل متعددة الألوان على اليسار إلى كرمتين معلقتين. التقط آخر بلورة Elven على الحافة ، إلى الجزيرة ذات البلورة الحمراء ، ثم إلى الحافة العالية مع الورقة الخضراء - Moonleaf. سيكون مفيدًا لاحقًا. على الحافة العلوية للأمام ، احترس من الكريستال الأخضر وعد إلى الكوة مع الكتل الملونة.

أدخل بلورات Elven في الركائز. الكتل الكبيرة ستنخفض. مهمة سهلة ، تحتاج إلى وضع كتل صغيرة فوق الكتل الكبيرة التي تتطابق مع اللون والنمط ، وسيفتح باب الزنزانة الموجود خلف وعاء الحفظ. اركض إلى الكأس واحفظ.

نقطة التحقق!
25 بنسًا فضيًا ، 139 نقطة شجاعة ، صندوق واحد

ركض الآن إلى الزنزانة. مسار كامل من البلورات الزرقاء يشير إلى الطريق. أمام الغرفة بثلاثة أقزام ، ارتدي الحلقة ، وبعد أخذ ثلاث بلورات حمراء ، ركض في المقطع التالي ، توجد أيضًا بلورات زرقاء هناك. في الانتقال بين الغرف ، يمكنك أخذ قسط من الراحة واستعادة قوة الحلقة. عند دخول الغرفة التالية ، سيظهر مشهد قصير موقع Thorin - أمام غرفته عبارة عن وعاء حفظ. دعنا نتذكر.

بعد ارتداء الخاتم ، مرر عبر البلورات الزرقاء إلى الدرج وتسلقه. استدر على الفور لليمين واختبئ خلف البراميل. بمجرد استعادة قوة الحلقة ، استخدمها للركض عبر الجسر إلى اليمين إلى البراميل ، التي يوجد خلفها قزم وكريستان. سوف يكون الجني في حالة تأهب ويبدأ في التحرك. بمجرد أن يبتعد ، أمسك البلورات وعد إلى البراميل بالقرب من الدرج. استمر الآن للأمام بعد Elf إلى Crystal وعبر الجسر مع البلورات الخضراء والوردية إلى اليسار إلى غرفة Conservation Bowl. تحدث إلى Balin من خلال قضبان الخلية. فقاعة صحية جديدة! يحفظ.

نقطة التحقق!
25 بنسًا فضيًا ، 354 نقطة شجاعة ، صندوق واحد

سمع بالين صوت الماء من أسفل ، بالقرب من الدرج. كان لا يزال يحرسه اثنان من الجان ، والآن تحولوا إلى اليسار ، وتمكن بيلبو من الوصول إلى هذا الممر ، وجمع البلورات الزرقاء على طول الطريق. في الغرفة مع Bowl of Preservation ، تؤدي البلورات الزرقاء إلى اليسار ، إلى القاعة مع البراميل. هنا لدى بيلبو خطة هروب ويسرع بالعودة إلى بالين ليخبر عنها. يتدخل Elf Galion في تنفيذ الخطة ، ثم تتدخل Liana مرة أخرى ، فهي تعرف كيف تضع الخادم الشخصي في النوم. ثلاثة أعشاب تجعل حبوب النوم ممتازة. أول عشب موجود في مكان ما خلف العرش. ومع ذلك ، فقد وجدها Bilbo بالفعل ، إنها Moonleaf. الثاني ينمو على العشب أمام القلعة. يمكن العثور على الحشيش الثالث في كهف قديم ، حيث استقرت العناكب وشابكت كل شيء. ستمنح Liana بيلبو جرعة عنكبوتية ستساعده في تصفح الويب.

بيلبو وليانا يقولان وداعًا في الصالة بكأس الحفظ. من هنا ، نفق به العديد من البلورات يؤدي إلى الخارج. القفز على ليانا خضراء ، تتكشف على الأرض. مباشرة أمام بيلبو توجد حافة خضراء ، حيث تظهر ورقة حمراء تحت أغصان شجرة - Teahouse. لكن أولاً ، على اليمين على الحافة ، سنفتح الصندوق الأزرق ونجدد إمدادات الأحجار. يمكنك الصعود إلى Teahouse من حجر عبر ليانا فاسدة. بعد التقاط الحشائش ، تسلق الحواف إلى الباب ، والاستيلاء على مفتاح الكريستال الأزرق من الغرفة السفلية على اليسار.

ستساعد الشبكة السميكة في القضاء على جرعة العنكبوت التي تنقلها ليانا. على الفور ستهاجم مجموعة من المخلوقات الخضراء الصغيرة بيلبو. بعد تدميرهم ، انظر حولك. على الجانب الأيمن يوجد المفتاح البلوري الرابع. قريب في مكانة خلف شبكة من الفطر. إلى اليسار في مكانه خلف خيوط العنكبوت توجد البلورات. عند قطع الويب ، سيتعرض بيلبو لهجوم من قبل اثنين من العناكب المتوسطة. مباشرة هناك مكانة مع البلورات والأعشاب Otpouchnikom. عند قطع الطبقة المزدوجة من الويب في هذا المكان ، سيتعرض Bilbo لهجوم من قبل العديد من العناكب المتوسطة والصغيرة.

العودة إلى ليانا. ستخبرك كيف تنام الخادم الشخصي - تحتاج إلى رمي الأوراق الثلاثة في الكوب الخاص به. شق طريقك إلى غرفة البرميل وقم بإلقاء الأعشاب في كوب جاليون. الخادم الشخصي نائم. مكافأة إكمال المهمة سخية للغاية.

نقطة التحقق!
25 بنسًا فضيًا ، و 921 نقطة شجاعة ، وصندوقان

على طريق البلورات الزرقاء ، عد إلى الزنزانة القزمية وتحدث إلى Balin. اتضح أن ثورين محتجز في مكان آخر غير معروف للأقزام. سوف تظهر ليانا الطريق. إنه صعب وخطير للغاية. الفتاة تغادر بيلبو أمام مدخل كهوف بلاك كريك. يبدأ الهبوط السريع.

كان يسكن الكهف الضخم العديد من الضفادع السامة. يتوقع بيلبو ترحيبًا حارًا جدًا. في البركة الأولى ، هاجمه اثنان أو ثلاثة ضفادع. حركات الهوبيت مرتبطة بالماء ، ويجب قبول المعركة القسرية. بعد قتل الأعداء ، اقفز على الكرمة وأزل البلورات الحمراء من الحافة ، ثم اذهب إلى وعاء الحفظ على اليمين. وفر ثم تعامل مع الضفادع التي تعيش هنا. احذر من أنفاسهم السامة! مقابل البلورات الزرقاء ، استخدم الماء للوصول إلى الشاطئ بجرعة علاجية وترياق. الآن إلى الجسر مع الترياق. سيؤدي الجري على طول سلسلة من الجسور إلى جزيرة بها كريستالات ، بما في ذلك الجسور الوردية. إذا كان هناك ضفادع على الطريق ، اقتلهم.

من الجزيرة يمكنك رؤية القوس مع حضنة الضفادع. عليك أن تصل إلى هناك عن طريق الماء. القتال في الماء ليس بالأمر السهل ، حاول التعامل مع المخلوقات واحدًا تلو الآخر. أولاً ، نظف محيط الجزيرة منهم ، ثم المنطقة أمام القوس ، ثم خلف القوس. كسر الحاوية بالعملات المعدنية ، وجمع كل ما تجده. العودة إلى وعاء الحفظ.

القفز فوق الجزيرة مع البلورات الزرقاء. تسلق الكرمة إلى الحافة التالية. ابدأ بكرمتين تؤديان إلى بلورة خضراء وحاوية عملات معدنية. العودة إلى الحافة. قفز الآن فوق كرمة أخرى إلى حافة بها كريستالات خضراء وحمراء ، وكرمة أخرى وحافة أخرى بها كريستالات. أدر ظهرك على الصخرة. يذهب اثنان ليانا إلى اليمين ، مما يؤدي إلى حافة ضيقة للغاية. شق طريقك على طول المكان المناسب مع كرة مزرقة - بلورة Elven. من الواضح أن هذا هو مفتاح الباب الآخر. حسنًا ، يوجد مفتاح ، يوجد باب. اقفز لأسفل إلى أقرب جزيرة واتبع الجسور عائدًا إلى الحافة مع الكرمة.

يشار إلى المسار الإضافي بواسطة بلورات زرقاء. ازحف على طول الأفاريز الضيقة إلى منصة ذات قوس ، يمكنك خلفه رؤية الكثير من الدعامات الخلفية. لكن أولاً ، بمساعدة كرمة معلقة بالقرب من المنصة ، قم بإزالة ثلاث بلورات خضراء من الحافة.

خلف الممر ، بدأ حشد من الدعاة لعبة مع ضفدع. سلح نفسك بعصا وقم بضربة الجري بالقفز على مجموعة من الأعداء الصغار. إذا كنت محظوظًا ، دمرهم جميعًا بضربة واحدة. Frogg لا يحسب بالطبع. تعامل معه وإنهاء ، إذا لزم الأمر ، الدعامة الخلفية الباقية على قيد الحياة.

إلى اليمين في الكوة ، التقط الفطر وكسر الحاوية. تسلق الكرمة المتساقطة إلى وعاء الحفظ ، والتقاط آخر بلورات زرقاء بالقرب منها.

نقطة التحقق!
70 بنسًا فضيًا ، 1597 نقطة شجاعة ، صندوقان

للبدء ، احمِ نفسك من السقوط بالقفز على ليانا الخضراء. سوف تستدير إلى الأرض. أدناه ، إذا نظرت عن كثب ، يوجد أسفل كهف التيار الأسود ، حيث وصل بيلبو في الواقع بعد انزلاقه الرائع. حان الوقت لجمع الكنوز المخزنة هنا.

العودة إلى منطقة وعاء الحفظ. إلى يسارها ، كرمة صفراء تؤدي إلى حافة صغيرة بها إناء. من ذلك ، اقفز إلى كومة من البلورات متعددة الألوان وعد إلى الحافة. على الجسور نصل إلى أول صندوق ذهبي. اقفز فوق الكرمة الفاسدة إلى المنطقة مع الصندوق الذهبي الثاني الذي يحتوي على 1100 قطعة نقدية. تسلق إلى الحافة مع الكريستال الأبيض والعودة إلى منطقة Bowl of Preservation.

اصعد الآن الكرمة الخضراء إلى أعلى الممر المقوس ، والتقط ثلاث بلورات زرقاء هناك. القفز فوق المنصة مع الكريستال ، وتسلق الكرمة مع البلورات إلى أعلى منصة مع الكريستال الأخضر. انزل كرمة أخرى إلى كومة من البلورات الخضراء والحمراء. اثنين من الزواحف تؤدي إلى حافة غير واضحة مع صندوق أزرق. عد على طول الكروم واقفز إلى المنصة ببلورات زرقاء. سيؤدي النفق الطويل إلى نفس المنطقة إلى منطقة كان يتعذر الوصول إليها سابقًا بالبلورات. باتباع مسار البلورات الزرقاء ، وشق طريقك على طول الحواف والحواف والكروم ، وأخيراً تصل إلى المنطقة التي تحتوي على البلورات الزرقاء الأخيرة والمفتاح البلوري الثاني (والأخير).

سيؤدي النفق إلى الغرفة السفلية حيث يحتجز ثورين. أولاً ، افتح الصندوق ، وتحدث إلى Thorin وابدأ في الاستعداد للهروب. يحفظ.

نقطة التحقق!
1445 بنسات فضية ، 1760 نقطة شجاعة ، 6 صناديق

افتح الشبكة الموجودة على الممر إلى يمين وعاء الحفظ. قلعة كريستال على قاعدة على اليسار. اقترب من الطاولة في وسط الغرفة. رتب البلورات. التسلسل من السهل حسابه عن طريق تعداد العناصر. ثورين مجاني.

أخيرًا ، يتم تجميع جميع التماثيل ، وقد حان الوقت لتجميعها في براميل. انظر الرسوم المتحركة. التماثيل معبأة وجاهزة للشحن. يفتح المفتاح البلوري في الأعلى البوابة. لكن لا تتسرع في القيام بذلك! بقي لدينا عمل واحد غير مكتمل.

إذا كنت تتذكر ، فقد بقيت العديد من البلورات غير مجمعة في القصر ، ولدى بيلبو مفتاح بلوري إضافي على شكل كرة زرقاء. كل مفتاح له باب خاص به. يقع آخر باب مغلق في الفناء ، على الحافة العلوية على يسار بوابة القلعة. اصعد من غرفة البرميل إلى الغرفة العلوية مع وعاء الحفظ. اخرج عبر النفق إلى الفناء. شق طريقك إلى وعاء الحفظ الموجود عبر الطريق. كان بيلبو هناك بالفعل. ولكن الآن على طول الحواف العلوية ، بعد المكان الذي وجد فيه بيلبو أحد المفاتيح الكريستالية ، انتقل إلى الحافة الضيقة. عليه سيصل الهوبيت إلى الممر المغلق بشبكة. يوجد بلورة حمراء بجانب قاعدة المفتاح البلوري. ضع Elven Crystal على القاعدة وسيفتح الباب. داخل Bilbo ستجد بلورتين أبيضتين وقطعة تمرير. هذا هو قاذف الحجارة. سيعود الممر إلى قصر الملك ثراندويل. امسك الخاتم جاهزًا! على ليانا على يمين الممر ، اصعد إلى منصة مسطحة كبيرة فوق غرفة العرش. إلتقطْ البلوراتَ على الحافةِ إلى اليمين. على كرمتين ، أحدهما فاسد ، قفز إلى منصة أخرى مماثلة. على جانبها الأيمن نوعان من البلورات الحمراء. أمامك على الحافة أسفل المنصة توجد البلورات الأخيرة.

نقطة التحقق!
1445 بنسات فضية ، 2100 نقطة شجاعة ، 6 صناديق

اعثر على الطريق إلى القاعة باستخدام البراميل بنفسك. هناك عدة مسارات تؤدي إلى هناك. استخدم الآن المفتاح البلوري لفتح البوابة وتبدأ الرحلة إلى Long Lake.

في المتجر ، يمكنك شراء عنصر غريب مثل Fortitude. حسب تقديرك. من المستحسن في هذا الوقت زيادة سعة مجموعة الإسعافات الأولية وحقيبة الأحجار إلى الحد الأقصى.

4.8 الفصل 8
() تحدث إلى عمدة البحيرة
() اختبئ بالقرب من Wine Warehouse
() اتبع اللص
() اكتشف المستودع الشرقي
() تحدث إلى بارد
() استكشف بيت الشرب
() ابحث عن رينار
() استكشف مستودع رينار
() أخبر بارد عن السلاح
() ابحث عن Black Arrow
() تحدث إلى مالوك
() أحضر مالوك خنجره
() ابحث عن وكر اللصوص
() - ابحث عن زجاجة أرجوانية في بيت الشرب
() - ابحث عن زجاجة زرقاء في بيت الشرب
() - ابحث عن زجاجة سوداء في منزل Elik
() - ابحث عن زجاجة حمراء في منزل أورلاند
() - ابحث عن الزجاجة الصفراء في منزل راند
() اسرق السهم الأسود
() سهام العودة

استقبل بيلبو والأقزام استقبالًا جيدًا في ليك تاون. يوجه ثورين الهوبيت لشكر رئيس البرج على الترحيب الحار. بعد مغادرة الساحة المركزية ، انتقل إلى Conservation Bowl وانظر حولك. المدينة كلها مبنية على ركائز متينة. حتى المربع نفسه هو مجرد منصة دائرية تحيط بامتداد البحيرة أدناه. مقابل بيلبو ، بالقرب من القاعة الكبرى ، توجد مجموعة من الرجال. على اليمين يوجد بيت الشرب ، الذي تشبه علامته بشكل مثير للريبة حانة Great Dragon Hobton. في أسفل اليسار توجد منصة مرصعة بالكريستال الوردي. وفوقه ، على حافة المنصة ، توجد عدة صناديق مكدسة فوق بعضها البعض ، وخلفها وعاء الحفظ. نتحرك نحوه ونحفظ.

قبل التحدث إلى رئيس البرج ، دعونا نجمع الكنوز المنتشرة في جميع أنحاء المدينة.

انزل إلى المنصة أدناه بالضبط بين الصناديق ودلو السمك. اتبع سلسلة البلورات الحمراء للوصول إلى القارب بالبلور الأبيض. لا تعود للخلف ، ولكن تسلق صف جذوع الأشجار الدائمة إلى المنصة.

يقف بيلبو بالقرب من الممر في زاوية الميدان. بعد العامل ، ادخل الممر ، على يمين المرأة على الشرفة ترقد بلورة خضراء. القفز تحت الشرفة والحصول عليها من الأسفل والمضي قدما ، صعود الدرج أسفل المنصة مع Bowl of Preservation. خلف الدرج ، انعطف يسارًا ووصل إلى الدرع قائلاً إن المستودع الشرقي يقع هنا. إلى يمينه ، اسقط الممشى بالكريستال الأحمر.

التف حوله. على مستوى المياه في نهاية الممرات الضيقة توجد بلورة وردية اللون. عد للخلف واستمر على طول الممرات ، وتمسك اليد اليمنى جدار خشبي. على أعلى منصة ، اكسر الصندوق واقفز على الكرمة. اصعد إلى الأعلى وقم بإزالة الكريستال الوردي من الصناديق. اقفز على الممرات ، واكسر الصناديق وتسلق مثل سلم مكون من صناديق مكدسة فوق بعضها البعض إلى فتحة في جدار المستودع. القفز فوقها إلى وعاء الحفظ.

نقطة التحقق!
100 بنس فضي ، 160 نقطة شجاعة ، 0 صندوق

اخرج من المستودع الشرقي. إذا تم رفع الجسر فجأة ، فهناك مفتاح على الحائط. من الجسر ، انعطف يمينًا وانتقل إلى الدرع الذي يحتوي على نقش مستودع Rennar. اصعد الحبل إلى المنصة فوق الدرع ، واكسر إبريقًا كبيرًا واثنين من الأباريق الصغيرة بالكنوز هناك.

استدر لمواجهة البحيرة. استخدم الحبل على اليمين للقفز إلى البلورة الخضراء تحت النافذة. ارجع إلى المنصة. إهبط الحبلين إلى رصيف القارب مع البلورات. احفظ واستمر على طول جسر المشاة إلى اليمين.

تجاوز صناديق التعبئة إلى قارب مقلوب. اقفز عليها واستخدم الحبل المعلق هنا للحصول على الكريستال الأخضر الموجود في الرصيف الصغير.

علاوة على ذلك ، يمر المسار عبر Kili إلى منصة صغيرة بها كريستال وردي مرئي وحبل فاسد. من الحبل الفاسد ، قفز سريعًا إلى الحبل التالي ، وستصبح بلورة وردية أخرى مرئية على الفور ، مستلقية على لوح ينزل على مفصلة. بعد أن استولت على البلورة ، اقفز فوق حبل فاسد آخر وهكذا حتى آخر بلورة وردية وردية ثالثة. اقفز على الممرات واستمر في المرور عبر فيلي إلى نوري.

خلف نوريا لافتة مكتوب عليها "مخزن النبيذ". اصعد الدرج إلى يمين نوري إلى كومة من البراميل. احصل على Lockpick في الممرات العلوية مثل الشرفة واقفز فوق الحبل إلى الكريستال الوردي فوق النافذة.

إقفزْ إلى أسفل إلى السقالةِ تحت النافذةِ. القفز فوق جسر المشاة المقابل. هذا هو نفس الرصيف الذي تجول بيلبو حوله على الحبال الفاسدة ، الآن فقط نحن في القمة. ركض حول الرصيف في اتجاه عقارب الساعة ، ستجد الكثير من الأباريق. ينتهي المسار عند بلورة خضراء ملقاة على جسر المشاة تحت لافتة بمطرقة وسندان.

نقطة التحقق!
155 بنسًا فضيًا ، 310 نقطة شجاعة ، 0 صندوق

العودة إلى مخزن النبيذ. الممر على يسار نوري سيقود بيلبو إلى سنترال سكوير. حان الوقت للتحدث إلى الشاعر.
جمع بلورات بالقرب من القاعة الكبرى - اثنان أحمر وثلاثة أزرق. الشاعر شخص مهم للغاية ، لذلك لا يمكن للهوبيت البسيط التحدث إلا مع مساعده ، يقف على اليمين. حتى العظماء يحتاجون إلى المساعدة ، ويطلب بارد من بيلبو معرفة من يسرق براميل النبيذ في المدينة. يعطي رئيس البرج وديعة جيدة - كيس من العملات المعدنية.

سلسلة من البلورات الزرقاء تعود إلى مخزن النبيذ. خلف الصناديق ، تشير بلورة حمراء إلى المكان المحدد الذي تريد الاختباء فيه. وها هو اللص. اتبعه ، لكن كن حذرًا. يشير المقياس الموجود في الأسفل إلى المسافة بين بيلبو وبورتون ، فكلما زاد اللون الأزرق ، زاد بُعدهما عن بعضهما البعض. إذا لزم الأمر ، استخدم الخاتم. لقد فعلت ذلك بدونها ، حيث يوجد ما يكفي من الزوايا والعقبات الأخرى على طول الطريق للاختباء وراءها. قُد اللص على طول الطريق إلى المستودع الشرقي. بمجرد أن يختبئ ، ستشير الدفعة الأخيرة ومجموعة من البلورات الوردية إلى نهاية المهمة.

يشعر الشاعر بالرضا لدرجة أنه جعل بيلبو الحارس الفخري للمدينة ويعطي على الفور مهمة جديدة - للتحقق من المستودع الشرقي. عد إلى East Warehouse ووفر في Chalice.

نقطة التحقق!
180 بنسًا فضيًا ، 512 نقطة شجاعة ، 0 صندوق

أدخل مستودع الشرق. في الغرفة الأولى ، اكسر كل الصناديق ، التقط الحجارة وانتقل إلى الغرفة المجاورة.

في مدينة Orc! بيلبو لا يكتسب الخبرة ، فقط احذر من العفاريتين في الممرات العلوية. يمكن الحصول عليها بالحجارة. بعد أن ينتهي كل الأعداء ، اجمع الكنوز. اكسر الصناديق في الزاوية ، التقط كيس العملات أدناه والصندوق الخشبي. قم بتشغيل المفتاح على يمين الصدر.

في الغرفة التالية على اليسار يوجد عيش الغراب ، وعلى الصناديق يوجد جرعة شفاء وخزانة خشبية. اكسر الصناديق الموجودة على اليمين ، انقل الصندوق من وسط الغرفة إلى وعاء الحفظ. الوصول إلى الصندوق الأزرق فوق الكأس. انقل الصندوق إلى الرف باستخدام المفتاح وابدأ تشغيله. احفظ وارجع إلى الغرفة السابقة.

على الفور إلى اليسار وارتفع إلى الرف العلوي ، الذي كان يقف عليه أحد العفاريت سابقًا. اقفز إلى المنطقة الصغيرة في المقدمة واستخدم الحبل للوصول إلى الرف بالمفتاح وحقيبة العملات المعدنية.

اقفز فوق الحبل إلى رف طويل ، توجد في ركنه مجموعة من الصناديق ، قم بكسرها. على الحبل التالي ، انتقل أولاً إلى الصندوق الأزرق في أعلى الصناديق ، ثم انزل إلى الغرفة التي بدأت منها في تجاوز المستودع الشرقي. تجديد إمدادات الحجارة.

قبل مغادرة المستودع ، يجب أن يكون لديك ...

نقطة التحقق!
510 بنسات فضية ، 732 نقطة شجاعة ، 4 صناديق

لا يبدو الشاعر متفاجئًا جدًا. في الليلة الماضية ، صعد أحدهم إلى أرسنال وسرق السهم الأسود السحري ، وهو قيمة تاريخية. يمكن الحصول على معلومات حول هذا الأمر في Drinking House ، لكن مالكها لا يثق في Bard. على بيلبو أن يذهب. يرافق الشاعر الهوبيت بلطف إلى باب بيت الشرب ، ويزوده بمجموعة من الكريستالات الوردية.

أدخل الحانة. تحدث إلى البشر والأقزام بالداخل. كالعادة ، المعلومات التي تحتاجها موجودة على اخر شخصيقع في الجزء العلوي. السلاح موجود في مستودع رينار وخلفه رجل يدعى فون.

اذهب إلى رصيف القوارب إلى رينار. إنه ليس متورطًا في كل هذه الاعتداءات ، ويعطي مفتاح مستودعه إلى الهوبيت. جمع بلورات بالقرب من رينار ومستودعاته ، وحفظها في الكأس على الرصيف والذهاب إلى المستودع.

نقطة التحقق!
510 بنسات فضية ، 913 نقطة شجاعة ، 4 صناديق

وعاء الحفظ على عتبة المستودع يشير إلى الأخطار المقبلة. ولن يجعلوك تنتظر. يوجد في غرفة كبيرة العديد من الثقوب التي تطلق غازات سامة. جدار من الصناديق يقسم الغرفة إلى ممرين. دون التوقف وعدم الالتفات إلى الضرر الذي لحق بك ، شق طريقك على طول الممر الأول ، استدر يسارًا. في نهاية المقطع الثاني يوجد مفتاح يقوم بإيقاف تشغيل الغاز. الآن يمكنك العودة وجمع البلورات بأمان. من نهاية اللوحة المائلة ، قفز إلى أعلى جدار الصندوق (ليس من السهل جدًا). ارجع إلى التبديل.

انتقل إلى الرف مع وعاء الحفظ. على الألواح الضيقة والحبل ، اصعد إلى المنصة المتأرجحة. كن حذرًا ، تنخفض الألواح بعد 1-2 ثانية ويمكنك أن تسقط. من منصة التأرجح ، سوف يقفز بيلبو على الحبل ، وينزل من المنحدر إلى الغرفة مع Froggs.

سوف تعطيك محاربة المخلوقات فقاعة صحية أخرى. بعد إخلاء الغرفة من Froggs ، قم بكسر الصناديق والأوعية الموجودة هنا. اصعد على المنصة مقابل الحائط واتبع سلسلة من المنصات والحبال للوصول إلى الرف باستخدام Bowl of Preservation.

الآن ، قفز بسرعة فوق الحبل الفاسد ، وتسلق الحبل التالي إلى العوارض الخشبية للمبنى. هناك سوف تجد الكريستال الوردي والصندوق الذهبي. ارجع إلى المنطقة ذات البلورة الزرقاء. إتلَ المرورَ إلى الغرفةِ القادمةِ. انظر حولك. تسلق الحبل مع البلورات إلى العوارض الخشبية للمبنى. بعد البلورات الزرقاء ، تحرك على طول الممرات الضيقة إلى المنصة باستخدام Bowl of Preservation.

اضغط على المفتاح ، ستفتح أبواب الغرفة. عفريت مع السهم الأسود! سلاح! لن تنجح المعركة ، سوف يهرب العفريت بالسهم. خذ بلورتين ورديتين ، جرعة علاجية وقم بتشغيل المفتاح. بالقرب من المنصة مع Bowl of Preservation ، سينزل حبل. اترك الغرفة واستخدم هذا الحبل للوصول إلى الحافة التالية مع البلورات. الآن الطريق على طول الألواح البارزة حول هذه الغرفة إلى المنصة مع Bowl of Preservation وآخر مفتاح سكين أرجواني. بعد التفعيل ، سيتحول المفتاح إلى اللون الأخضر ، وستفتح الأبواب التي وصلنا من خلالها إلى مستودع رينار.

يجب تسوية الفاتورة قبل مغادرة المستودع.

نقطة التحقق!
680 بنسات فضية ، 1238 نقطة شجاعة ، 5 صناديق

قم بإبلاغ Bard بنتائج تفتيش المستودع. يقع السهم الأسود على الأرجح في وكر اللصوص. ينصحك بارد بالتحدث إلى اللص العجوز مالوك ، وهو الآن في درة الشرب. الطريق هناك يتميز ببلورات زرقاء.

Old Malok جاهز للمساعدة ، لكنه يطلب أولاً إحضار إرث عائلي من منزله القديم - خنجر ذهبي. اخرج من الحانة وركض في اتجاه عقارب الساعة إلى منزل مالوك. تقع في المربع وتتميز بالكريستال الأزرق. خنجر داخل الصدر. العودة إلى مالوخ.

يقع مدخل العرين مباشرة في الحانة ، في الطابق السفلي. يفتح الممر عبر الطابق السفلي نوعًا من القفل - زجاجات مرتبة بترتيب معين. اثنان منهم في بيت الشرب ، والثلاثة الآخرين تم أخذهم من قبل اللصوص. يتم تمييز المنازل التي يتم فيها تخزين الزجاجات بأفعى حمراء وزرقاء.
إهبطْ إلى القبو. هناك الزجاجة الأولى ، زرقاء. الزجاجة الأرجواني عند النادل. إذهب الى الخارج. يوجد بابان مع ثعبان في الساحة مباشرة. يحتوي كل منها على صندوق ذهبي مع زجاجة. سيجد Bilbo زجاجة سوداء في منزل Elik ، وزجاجة حمراء في منزل Orlan. يقع منزل راند على المنصة بجوار Conservation Bowl ، في الطريق من الميدان إلى East Warehouse. خذ آخر زجاجة صفراء وعد إلى بيت الشرب.

ومع ذلك ، فإن اللغز ليس معقدًا للغاية.
الزجاجة الصفراء على يسار اللونين الأحمر والأزرق ، ولكن ليس بجانب الزجاجة السوداء. يقع البنفسج بجانب الأسود ، ومعه فقط. يجب أن تكون الزجاجة السوداء على يمين الزجاجة الصفراء.
يحدد المفتاح الذي قدمه مالوك بشكل فريد موضع الزجاجات ، باستثناء اللونين الأحمر والأزرق ، ولكن من السهل تحديد ذلك عن طريق التعداد ، ولا يوجد سوى خيارين. نتيجة لذلك ، نحصل على: زجاجات صفراء ، زرقاء ، حمراء ، سوداء ، أرجوانية.

ضع الزجاجات في القبو على رف النبيذ ، سيفتح باب سري. انزل على الحبل الفاسد ، انزل في الممر الصغير وانقذ في Conservation Bowl على اليسار.

نقطة التحقق!
1030 بنسات فضية ، 1622 نقطة شجاعة ، 9 صناديق

انتقل إلى لوحة التحكم. من الواضح أن مفاتيح النسر والثعبان تفتح الأبواب المقابلة. بدّل قطع المنصة لإنشاء أقصر طريق من مفتاح النسر (أعلى اليمين) إلى باب النسر (أسفل اليسار). الشروط بسيطة: عند اختيار قطعتين ، فإنهما يغيران الأماكن.

الخروج من وضع التحكم وتشغيل إلى التبديل. بعد الضغط على الباب يفتح ويبدأ العد التنازلي. لا يوجد سوى القليل من الوقت ، إذا لم يكن لديك الوقت للركض إلى الباب ، فسيتعين عليك البدء من جديد. لم أتمكن من الوصول في الوقت المحدد دون القليل من الحيلة: دون الاقتراب من المفتاح ، رميت حجرًا على المفتاح وركضت إلى الباب. هذا يوفر ثانية ، وهو ما يكفي للقفز من خلال الباب المغلق. في الغرفة ، قم بتشغيل المفتاح على الفور ، وستظل الأبواب مفتوحة. يوجد صندوقان ذهبيان في الغرفة.

ارجع إلى وحدة التحكم. قم بإنشاء ممر بين المفتاح والباب المميز بشكل ثعبان. يوجد صندوقان آخران ومفتاح في غرفة الأفعى ، والتي تفتح الأبواب على المنصة ببلورات زرقاء. نهج آخر لجهاز التحكم عن بعد ، والممر إلى الباب العزيزة جاهز. اذهب إلى الغرفة المجاورة. يحفظ.

لغز منطق آخر. لاحظ أن البراميل والأزرار تحمل علامة حجم 1/3 و 2/3 حجم و 3/3 حجم (أي ممتلئ). يمكنك تجربة نفسك ، ولكن ها هي النتيجة النهائية:

1) قف وظهرك إلى الباب الذي دخلت من خلاله. وضع برميل 3/3 على الزر الأيمن السفلي. برميل 2/3 على الزر الأيمن العلوي. ضع الركلة 1/3 على نفس زر الركلة 2/3. سوف تفتح الباب الأيسر. داخل الصندوق مع لفيفة سيد هجوم العصا.
2) ترتيب تركيب البراميل مهم. ضع البرميل 1/3 على الزر الأيسر العلوي. ركلة 2/3 على الزر السفلي الأوسط ، ركلة 3/3 على الزر العلوي الأوسط. ستفتح الأبواب في المنتصف. جمع الكنوز.
3) ركلة 1/3 على الزر الأيسر العلوي ، ركلة 2/3 على الزر العلوي الأوسط ، ركلة 3/3 على الزر الأيمن العلوي. ستفتح الأبواب على اليمين. اركض هناك وجمع البلورات وحفظها.

نقطة التحقق!
1625 بنسات فضية ، 1628 نقطة شجاعة ، 16 صندوقًا

ادخل الغرفة الكبيرة وشاهد المشهد. هذا هو وكر اللصوص. العفاريت والسهم الأسود هنا. دعنا نحاول سرقة السهم.

ابدأ بالصندوق الخشبي عند الهبوط. اللصوص والعفاريت لا يرون بيلبو أثناء وجوده في الأدراج العلوية. يمكنك أيضًا التحرك على طول الجزء السفلي باستخدام الحلقة السحرية. القفز على الصندوق مع الكريستال الأزرق. ثم انتقل إلى Conservation Bowl للأمام مباشرة ، واحصل على كيس من النقود وكريستال وردي بالقرب منه. تسلق الصناديق.

في وسط الغرفة ، شكلت عدة صناديق كومة منفصلة ، يوجد فوقها بلورة وردية اللون. اقترب منه. ارتدِ الخاتم وركض حول الكومة ، التقط حقيبتي نقود. عد إلى الأدراج العلوية بالقرب من وعاء الحفظ. الآن في القمة ، احصل على الكريستال الوردي. بالإضافة إلى المنطقة الواقعة أمام الأبواب المغلقة ، وعاء الحفظ والصندوق الأزرق. افتح الصندوق واحفظه. ضع الحلبة ، واقفز إلى الأسفل إلى البلورات الزرقاء ، واقفز فوق الصناديق ، والتقط السهم الأسود. تسلق الصناديق في الزاوية.

ظهرت الآن العديد من البلورات في الطابق العلوي من الغرفة ، ونزل حبل به كريستالات بالقرب من الصناديق حيث يقف بيلبو. سيؤدي الحبل إلى المنصة مع وعاء الحفظ. بمجرد أن يلتقط بيلبو الكريستال ، سيجد اللصوص السهم مفقودًا. ستبدأ معركة بين البشر والعفاريت.

يحفظ. إلى اليمين ، بالقرب من الصندوق الأزرق ، فتحت الأبواب إلى الخارج. يؤدي المسار هناك حول الغرفة بأكملها على طول خط البلورات. اقفز فوق الحبل الفاسد إلى الحبل التالي. من القمة ، اقفز إلى المنصة مع الكريستال الوردي. من هناك ، يمكنك القفز إلى الصناديق الموجودة في المركز. أبعد على طول المنصات ذات البلورات الزرقاء ، اقفز على الحبل ، وصولاً إلى المنصة. ينتهي المسار عند منصة مع صندوق أزرق مفتوح. احصل على آخر بلورات زرقاء وانفد من الطابق السفلي.

سيذهب الشاعر لإنهاء العفاريت. تُمنح Bilbo الفرصة لالتقاط كل الكنوز إذا فاتها شيء ما في مكان ما. بمجرد الفاتورة ...

نقطة التحقق!
1800 بنس فضي ، 1900 نقطة شجاعة ، 18 صندوقًا

اقترب من الشاعر ، الذي تولى منصبه في القاعة الكبرى ، ويمكنك الذهاب إلى المتجر.
اشتر ما تريد ، مثل جرعة من قوى الشفاء أو الثبات ، إذا كان لديك أموال متبقية من المستويات السابقة.

الهوبيت (2003)

لن يكون من الصعب حتى بالنسبة للمسافر الذي ليس لديه الكثير من الخبرة أن يذهب مع الهوبيت الخاص بنا طوال الطريق "ذهابًا وإيابًا". نحن ، من جانبنا ، نريد فقط مساعدة القارئ على اتخاذ قرار بشأن المعالم الرئيسية لهذه الرحلة الخطيرة ، والتحدث عما ينتظر بيلبو وأصدقائه خلال اللعبة. تشير علامة o إلى المهام التي يعد إكمالها إلزاميًا لإكمال اللعبة بنجاح. المهام المميزة بعلامة o إضافية ، لكن إكمالها بنجاح يمكن أن يجلب لبطلنا الكثير من الفوائد. اذن اذهب!

المقدمة. مقدمة.

(حلم بيلبو. وفقا لفرويد. ؛-) نحن في مأمن. لذلك ، نبلل العفاريت بجرأة ، على طول الخطوات عبر الخريطة إلى ساحة معركة جديدة. بعد قتل كل العفاريت هنا ، صعدنا السلم.

الفصل 1: طرف غير متوقع. حفلة غير متوقعة.

في المنزل نفتح الصندوق ، ونأخذ العصا (العصا). (بالمناسبة ، في موقف مشكوك فيه ، أنصحك بالتحرك على طول بلورات الشجاعة الزرقاء (SC). بالإضافة إلى ذلك ، من المفيد جمعها - بمجرد امتلاء شريط التمرير العلوي ، ستتم استعادة حياتك .) مغادرة المنزل ، اذهب مباشرة وإلى اليمين قليلاً. نتحدث مع سانديمان. يحتاج إلى مسامير ومطرقة لإصلاح الجسر. (واو - صانع أحذية بدون حذاء!) يمكن العثور على المسامير هناك ، داخل المصنع - في الأعلى ، وكسر ثلاثة أباريق. نلتف حول الجسر المكسور على اليسار وخلف الطاحونة نتسلق التل. علاوة على التل التالي وفي وسط البحيرة نلتقط المطرقة من كارل. (مثل ، كما يقول ، لعب بما يكفي. ما هي هذه الألعاب الشيقة ، هل يلعب الهوبيت بمطرقة؟) نعود إلى الجسر ، ونعطي المطرقة والمسامير ونعبر الجسر الذي تم إصلاحه إلى الجانب الآخر من النهر. اليسار ، في الحانة.

الفصل الثاني: لحم الضأن المشوي. لحم ضأن مقلي.

نتحدث مع ثورين ، مطلوب غداء ساخن. (ضع ثلاثة حمير ، وعشرات الحمير الأخرى ذات الأرجل ، والتي تقول لصديق مثل هذا: اذهب ، يقولون ، اسرق طعامًا ساخنًا لنا. لأسفل ، في الأعلى نصل إلى نقطة الحفظ (TK). (مطلوب من قبل القطب - المدى ، CTRL ، الفضاء). سيظهر لك هنا أنه للذهاب إلى الجانب الآخر ، تحتاج إلى تصريف المياه من القفل. في الطابق العلوي ، انقر فوق ذراع القفل. نزولاً خلال مشط الضفادع وصولاً إلى الحبل. نقفز على الحبل ونتدحرج إلى الجانب الآخر ، إلى المعارف التقليدية. هنا سوف تظهر لنا بوابة أخرى. أسفل الحبل ، وبعد أن قتلت ثلاثة ضفادع بذئب بالإضافة إلى ذلك ، (حسنًا ، إنهم أصدقاء ، لا تفكر في أي شيء سيئ ؛-) لحبل آخر. (في الطريق ، افتح الصندوق. هناك طاقة وترقيات في الصناديق. فقط شاهد عندما يتحول السهم (أو النافذة ، أو المربع) إلى اللون الأخضر واضغط على ENTER. في الجزء العلوي ، يعرض ترس الجري الوقت المتبقي. إذا تأكد من أنك لست في الوقت المناسب ، فمن الأفضل الضغط على ESC والبدء من جديد. وإلا ، فقد ينفد الوقت وسيتم التخلص من طاقتك.)

لأعلى ، افتح البوابة. ونزولاً إلى الطوافات. نقفز عليهم إلى جرف ، وخلفه توجد المعارف التقليدية والدوامة. ثم على الحبل. باخ! امتلأ الممر بالحجارة. TK وخلفها ، يشتكي العفاريت من أنهم سئموا لحم الضأن المشوي. (لقد ضاع الله الرائحة تمامًا! ؛-) على طول الجدار للعفريت الأول. بمجرد مغادرته ، نركض. بالإضافة إلى الصندوق الأزرق وأسفله ، إلى صخرة عالية ملتوية ، يسير بالقرب منها العفريت الأول. انتظر حتى يصل إلى الصخرة ، يشم الهواء ، يمشي بعيدًا ، يستدير مرة أخرى ويقترب ، يرفرف بذراعيه مثل الأجنحة ويترك مرة أخرى. وفي هذه اللحظة تحتاج إلى الجري أبعد من ذلك ، إلى صخرة منخفضة. بعد انتظار العفريت الأول للذهاب إلى الصخرة العالية مرة أخرى ، قم بالركض على طول الجدار الأيمن ، إلى الصخور على شكل عيش الغراب. وعلاوة على ذلك ، على طول الجدار للمعارف التقليدية التالية. هنا سيتم حظر الطريق من قبل العفريت التثاؤب الثاني. انتظر حتى يتثاءب على نطاق واسع ويتسلل من أمامه (باستخدام مفتاح Shift). بعد ذلك ، استمر في الضغط على مفتاح Shift باستمرار وأنت خلف الصخور وقم بالركض حتى ترى الجزء الخلفي من العفريت الأول. تحتاج إلى الركض إلى النار ، إلى المحفظة. هناك سوف يتم القبض عليك عندما تحاول أخذها. حسنًا ، الكثير من العمل ، وما زلت تسقط في براثن العفاريت. ومع ذلك ، الجحيم من snuffbox Gandalf هناك حق. ثم هناك الصباح:

الفصل 3: ترول هول كهف ترول.
في الواقع ، من الغباء سرقة محفظة عندما تريد أن تأكل فقط. (بالمناسبة ، أخبروني ، أتباع تولكين ، ما هو نوع المال الموجود في ميدل إيرث؟ الأستاذ لا يقول أي شيء عنها).

مهمة جديدة من Gandalf. في الطريق ، لا تنس أن تأخذ لفافة ترقية. أسفل ، ثلاثة ذئاب. حتى القزم الجالس. وأبعد من ذلك ، إلى مدخل كهف المتصيدون. نقتل زوجين من الضفادع بالقرب من البحيرة. (لا ، هذا ليس للطعام. أنت لست فرنسياً ، آمل ذلك؟) ارفع الحبل ، على حبل آخر ، ثم إلى الصالة الثانية. في الغرفة الثانية (بعد المعركة مع الضفادع) أعلى الغرفة الثالثة. هنا ستقابل قزمًا. من الواضح أن مساعدة الذكور مطلوبة. (نعم ، ليس أنت (لم يخرج طويلًا) - إنها بحاجة إلى دواء.)

أدناه - الوحش المدرع مع الأشبال. تكتيكات المعركة هي كما يلي: قتل كل الأشبال (لعبة جيدة ، أليس كذلك؟) ، الوحش يربي ، ويظهر بطنًا ضعيفًا. أربع لقطات قفزة جيدة ستقضي عليه. بعد القفز على الفطر / المنصات ، ستجد بلورة تطلق منصة متحركة أفقيًا (لاحقًا). في نفس المكان سنجد دواء للفيني. (عاملها ، لا تعاملها ، على أي حال ، الآن لن تتركنا وراءنا. أتمنى أن تتفاعل جميع الفتيات معنا بهذا الشكل ؛-)

في أعماق الكهف ، من خلال رؤوس الديدان ، إلى المنصة. أدخل الكريستال في القاعدة وإلى الأمام. عند مفترق الطرق جهة اليمين. لا يزال عند مفترق الطرق على اليسار ، في الهواء. أوه ، الشمس ، الشمس ... حتى الجذور والعودة إلى الكهف. (بالمناسبة ، تذكر المكان - سنحتاج قريبًا إلى التحليق فوقه بعمود. إذا سقطنا - للوراء وعلى الحبل). نجتاز الرهانات وبعد ذلك سيظهرون لنا المكان الذي يكمن فيه المفتاح. (الكوع قريب ، لكنك لن تعض.) إلى اليمين ، للمعارف التقليدية. إلى المنصة وإلى الحبل الأصفر إلى اليمين. علاوة على ذلك ، إلى معارف تقليدية أخرى. ومنه إلى اليسار ، إلى المنحدر المغطى بطبقة من الطين الأخضر الزلق. نرتفع. حفنة من العفاريت الصغيرة مع الفؤوس. المعارف التقليدية. أدخل الكريستال. على الحبل وعلى المنصات المتحركة إلى المفتاح ، كما لو كان في اتجاه عقارب الساعة. من المنصة مع مفتاح العودة إلى الحركة. المنصة ، على الحبل وإلى المستوى العلوي. لأعلى نحو الضوء. تذكر المدخل الثاني للكهف؟ أنت الآن فوقها. هنا تحتاج إلى القفز بعمود إلى المنحدر المعاكس. كل شيء على البوابة.

الفصل 4: فوق التل وتحت التل. فوق التلال وتحت التلال.

(الآن قم بإعطاء التماثيل العاجزة المزيد من الحطب ... ربما يمكنهم العثور على قطعة من الورق لمسح مؤخراتهم؟ ؛-) إلى اليسار ، TK ، التمرير ، الحطب. أُووبس! نحن نسقط ، لا عودة إلى الوراء. المعارف التقليدية. الذئاب هنا. ونحن بعيدون عنهم ، على طول المنصات ، إلى معارف تقليدية أخرى. نقوم بنقل الكتلة الحجرية إلى المنحدر (أدخل - مأخوذ ، تحرك - تحرك ، مسافة - اقلب (مفيد) ، مرة أخرى أدخل - دعنا نذهب. لا تنس أن هناك مفاتيح "صراع" في اللعبة ، أي حركات اليسار واليمين - "A" و "S" مفيدة ليس فقط في هذه الحالة). ومع ذلك ، هذا تدريب ، لا نهتم أكثر ، على الحبل. ركضنا عبر الحافة ، على الحبل مرة أخرى ، وصعدنا إلى حافة صغيرة جدًا. وعلى هذه الحافة "الفتنة" ننتقل إلى اليمين. ومرة أخرى ، على طول حافة ضيقة جدًا عكس اتجاه عقارب الساعة للمعارف التقليدية. هذا هو المكان الذي يلعب فيه عمالقة الحجر. (مثل الأطفال ، يرمون الحجارة. فقط الصف الخامس ، الربع الثاني. ؛-) يمكنك محاولة نقعهم. لكني أنصحك بالجري لمسافة أبعد على طول المنحدر ، على طول الحبال ، إلى الممر. المعارف التقليدية. هنا ، بنجاح كبير ، سيخلق الحجر لك جسرًا إلى الجانب الآخر. وعلى الجانب الآخر يوجد جسر آخر. (بشكل مباشر ، ليس الأصدقاء هم من يساعدون في هذه اللعبة ، ولكن الأعداء. يجب إخراج التماثيل باستمرار من المشاكل ، والمنشقون من معسكر العدو يقدمون مساعدة حقيقية.

نغوص في الكهف. سوف ينهار الجسر الحجري ، لذلك نقفز فوق المكان المربوط عليه بشكل مريب (شيء مثل الجص). المعارف التقليدية. أسفل ، مجموعة من العفاريت الصغار. نترك الكهف إلى اليسار. با! تم تدمير الجسر. الزواحف ... العودة إلى الكهف. غرفة مع آلية غريبة والمعارف التقليدية. استمر. لوح حجري في الخلف يقطع طريقنا. أسفل ، نبلل مجموعة من العفاريت الصغيرة. على الحافة نجد الجزء الأول من الآلية. أعلى الحبل ومن TZ - نجد قطعة الغيار الثانية. زوجان من القفزات الجيدة إلى الوراء - ونحن في TK أخرى. وفقًا للمملكة المتحدة - نجد قطع الغيار الثالثة. فوق المنصات - نجد قطع الغيار الرابعة (وأي أحمق بددهم؟) TK. محاولة الذهاب أبعد من ذلك يؤدي إلى الركلة. (خطأ في البرنامج؟). يجب أن نعود بنفس الطريقة. في قفزتين (الثانية بقطب) من TK عبر المنصة المركزية. في الممر - اللعنة ، مرة أخرى لا أحد يعرف أين. حسنًا ، حسنًا ، لكن في هذه الغرفة نرى قطعة الغيار الخامسة (!) على الحافة. (هذا صحيح ، صنع عفريت مخمور هذه الآلية). نلتقطه والآن يفتح الجدار الحجري. من خلال القاع نعود إلى المعارف التقليدية. بعد القفز ذهابًا وإيابًا (بصراحة لا أستطيع أن أفهم بالضبط أين يرميها في كل مرة) ، وصلنا أخيرًا إلى غرفة بآلية. نعدل كل تفاصيل الآلية (أدخل) وأخيراً يمكننا الخروج من هنا بطريقة صحية. (ولماذا ، بالمناسبة ، جاؤوا ، لم أفهم؟ آه! إنه مثل الجانب الآخر ...) المعارف التقليدية. إلى اليسار ، قفز على المنصات إلى الدرجات الدائرية. بعد أن وصلنا إلى القمة تقريبًا ، قفزنا إلى اليسار على الحافة وانتقلنا إلى اليسار بضربة. نحن على حبل. نرفع أنفسنا ، وها نحن على الجسر المدمر. إلى الجانب الآخر. نقفز في دائرة حول البرج وعلى طول الطوافات إلى TK التالية. أوه ، نوع من الحديد. (نحاس ... إذن - نحاس؟ ؛-) ثم - واحد آخر. وهذه هي آلية عملهم. للجسر المعلق. نضع. لا يزال هناك (فقط) ثلاثة في عداد المفقودين. واحد هناك ، على يسار الآلية ، على الخطوة. (يمكن رؤية العفاريت من خلال الخندق المائي. إنهم ينتظروننا.) وفي منتصف الخندق توجد منصة ، وهناك قطعة أخرى من الحديد. على يسار هذا المكان ، ارتفاع طفيف. نجد رافعة. نحن نسحب - ظهرت خطوة. نصعد على الدرج - آخر قطعة من الحديد.

نقوم بتشغيل الآلية. لسبب ما ، نصف جسر. حسنًا ، حسنًا ، لسنا فخورين ، سنقفز. المعارف التقليدية. في الجوار قطعة أخرى من الحديد. (الآن قطعة معدنية حقيقية من الحديد ؛-) وفي اتجاه العفاريت - القطعة الثانية من الحديد. دعنا نعود قليلاً إلى الكتلة الحجرية. دعنا ننقله إلى أقرب جدار ، نتسلق ، ننظر حولنا. (انظر إلى قطعة حديد أخرى؟ والآلية نفسها؟ جيدة. العين ماسة! ؛-) انزل واقفز في الاتجاه المعاكس للكتلة. هناك ستجد قطعة أخرى من الحديد. وبعد ذلك - رافعة تفتح حجرة سرية بقطعة حديد أخرى. (آه ... ألست متعبًا؟ الأمر لم ينته بعد. ليس عليك أن تشتمني. إذا استمررت في إكمال اللعبة ، فستكون هناك أسماء كبيرة لأولئك الذين ترغب في رفض أقاربهم ؛-) يبعد. ثم رافعة أخرى. (لماذا؟ وللمتعة. ؛-) في الواقع ، حتى تتمكن في المستقبل من القفز إلى الآلية) من هذا المكان نقفز نحو الجسر المنخفض. في هذا البرج سنجد آخر قطعة من الحديد. والآن أصبحت فائدة الرافعة الأخيرة مرئية - يمكنك القفز إلى الآلية. نقوم بإدخال جميع قطع الحديد. (تم إدراجها ... كايف ... أي أردت أن أقول إن الجسر سقط ؛-) كالعادة ، ليس تمامًا. (نعم ، هذا كل شيء في هذه اللعبة - فقط فكر في النهاية ، لكن لا ، ما زال مسدسًا ؛- (ولكن الآن الطريق إلى العفاريت مجاني. نقطع الأرواح الشريرة ، خذ المفتاح ونستخدمه. إلى اليسار ، أسفل الحبل. المعارف التقليدية. نخرج من الكهوف ، تحت القوس. على المنحدر عكس اتجاه عقارب الساعة ، إلى العراء. (باه ، إنهم يبحثون عنا هنا! سيكون من الأفضل لو ساعدوا في المعركة. ؛- (هنا هو Gandalf (إدراج فيديو). TK.

يقابلنا قاندالف. ولكن ما هو! كمين ، اللعنة. (وسنتنحى جانباً ، فالساحر محصن ، حتى لو حارب ؛-) لكننا لن ننسى جمع البلورات.) نغادر ، نذهب إلى شركة gop بأكملها.

الفصل 5: الألغاز في الظلام. الألغاز في الظلام.

حسنًا ، مرة أخرى ، وقع الأقزام في المشاكل وعليك مساعدتهم. TK ، أخرج السيف. (وفقًا للأسطورة ، يضيء السيف الذي صنعه الجان إذا كانت هناك عفاريت في الجوار. ولكن في اللعبة يضيء دائمًا وفي كل مكان ، مثل مصباح Enegizer ؛-) نشق طريقنا تحت الحجارة. (الطيور تطير بطريقة غير ودية للغاية. تدريب على رمي الحجارة. بالمناسبة ، تذكر أن وضع التصويب يعمل بالمفتاح "F"؟)

بعد التجول في المتاهة المليئة بأنسجة العنكبوت وطرق العناكب ، في النهاية نجد أنفسنا في غرفة مع قزم أسير. دعنا نتحدث معه. (حسنًا ، بالطبع ، علينا إنقاذ أصدقائنا مرة أخرى. لا ، القزم ليس صديقًا للسارق. لديهم فقط قدرة مذهلة على الوقوع في المشاكل.) أسفل ، على طول المنصات. هناك نبلل اثنين من العفاريت وفي فتحة الشرج. (ليس حيث كنت تعتقد ؛-) همم. منجم بدائي ، مع ذلك).

المعارف التقليدية. منه إلى اليسار ، على آلية دوارة مع منصات. نقفز من قرص إلى آخر وإلى الأسفل. أوه ، ترحيب حار ينتظرنا في الطابق السفلي. إلى اليسار (أسقطنا عفريت الألعاب النارية بحجر) وأسفل المنصات الخشبية. يا التمرير. قدرة أخرى. ندير الرافعة ، يظهر جسر في مكان قريب. نعود إلى الأعلى ومن خلال الجسر نمر إلى المسار. جانب. (كنت أعلم دائمًا أن أحجار التجميد هي شيء قوي. بأسلوب "ابق حيث كنت!" ؛-) ТЗ. الطريق. ثلاث تروس دوارة. من اليمين إلى اليسار ، ثم مرة أخرى إلى اليمين واقفز تقريبًا عند أعلى نقطة. (ومرة أخرى لقاء دافئ. هل هناك شيء لطخته بالعسل في هذه الثقوب؟)

على الجانب الآخر ، يعمل عفريت مع فأس بالقرب من برميل بارود. رجل محفوف بالمخاطر ... نتفهم التلميح ، نساعد الرجل بحجر. آها! نصف الجسر موجود الآن. من المنطقي وجود برميل قريب ، يجب سحبه إلى الجانب حتى يسقط النصف الثاني من الجسر. إلى TK. لذلك ، انتهى خيال مؤلفي اللعبة ، مرة أخرى طواحين هوائية مضادة للدوران. (يعتقدون أنها ستكون وجبة عظام منا. لكنهم لم يخمنوا! ؛-) قفزنا عليهم. ترحيب أكثر دفئًا. أود أن أقول ساخنة ؛-) نحن نقتل كل أولئك الذين يجتمعون ويوديعون ، ونخترق المعارف التقليدية. رفع البثور. في مكان ما يتم تشغيله. وصولا إلى الشبكة. يقدم خائن عفريت كل شيء لبعض الحجر. (حسنًا ، نحن نحترم الخونة. في مكان ما نحبه حتى ؛-) نحن على هذا النحو. لا تصدق؟ تأكد عندما تصل إلى النهاية) رجوع إلى المعارف التقليدية. منها صعود الدرج. وعكس اتجاه عقارب الساعة لمطحنة أخرى. الطريق. إذن ، هناك آلية ، لا يوجد قوس. وهي (تظهر لنا) على الجانب الآخر. العودة إلى المصنع. في أعلى نقطة في المصنع ، نقفز إلى السلسلة (عينيًا ، أقول الرئيس ، لم يكن هناك واحد من قبل) ، واحد آخر. (شعور ديجا فو. أوه ، نعم ، هنا كان الرجل واقفًا ومعه برميل بارود. حسنًا ، لا يمكنك فقط أن تكون مهملاً مع البارود ...) إلى اليسار في الممر ، نجد المفتاح. التطبيق عليه موجود هناك (سيكون دائمًا كذلك). أطلقنا مصعد MAGG. نقفز عليه ونصل إلى المنصة الخشبية. لذلك ، إلى اليمين رافعة أخرى. كالعادة ، مصعد GRIT خارج الخدمة. ؛- (نذهب إلى اليسار. استراحة في الصخرة. (بينوكيو بمفتاح ذهبي ... أي عفريت). نقتل العفريت ، ونضع المفتاح في العمل. (نعود إلى المصعد). لقد نجحنا. نقفز إلى المصعد ونعجب بالمناظر البانورامية تحت الأرض لفترة طويلة ، على طول الطريق بمدفع رشاش يجمع SK. في النهاية نقفز ، إلى اليسار (وفي أي مكان آخر؟) ، إلى أعلى. زوج من العفاريت يحرسون المفتاح الرمادي ، أيها الرجال ، ما أنتم على الحاجز ، لا لا ، إلقاء اللوم على مؤلفي اللعبة - نطلق النار على علف المدافع بالحجارة ، ونأخذ المفتاح. سكة حديدية ضيقة. أمامك مباشرة منخفض آخر محروس في الصخرة. كيف تتصرف ، هل فهمت بالفعل؟ أو يمكنك التخطي - لا يوجد شيء مهم هناك - تجول حول الحافة وانزل السلالم. TK. DIM-Elevator. (ولدينا المفتاح فقط! Lucky ؛-) نجلس على المصعد. بانوراما طويلة أخرى. في النهاية نقفز وإلى اليسار ، إلى TZ. أوه! القوس الأيمن. (ربما خسر عفريت المراهق ؛ -) أعلى السلسلة ، إلى أين أخذنا؟ إس.

اممم ، من أين أتى اثنان من الرجال الطيبين ذوي الدروع؟ يمكنك معرفة ذلك في معركة عادلة ، أو يمكنك ضرب الجانب الآخر في مصعد WART (يعمل بالفعل). بعد أن غمرنا عفريتًا آخر بدرع على طول الطريق ، اقتربنا من ثلاث طواحين. أصبح الجنون أقوى ؛ - (. من الأعلى تحتاج إلى القفز جانبًا ، إلى ساحر العفريت. (يوكلمن ، خيال المؤلفين! عفريت ... ماجى؟! ؛-) لماذا نحتاجه؟ نعم ، حراس الصدر (بالمناسبة ، مرة أخرى دعامة - أو ميزة ، كما تريد - من اللعبة: الصناديق مثل مكافأة اللعبة ، يجب ألا تحتوي على أشياء ضروري لتمرير اللعبة). باه هذا هو الحجر الذي يحتاجه الخائن! لحسن الحظ ليس بعيد ... وهذا امتنان؟

في أعماق السجن ، فوق المنصات الخشبية. نتسلق السلسلة ونجد أنفسنا في الغرفة الرئيسية في السجن. تسلل بحذر في عكس اتجاه عقارب الساعة إلى غرفة التمثال. لذا ، فإن جنوم بدون فأس ليس جنوم. نستمر في التحرك عكس اتجاه عقارب الساعة إلى الرافعة. الرافعة تفتح قفص الجنوم ... (التالي هو مفرمة اللحم - العصبية والأحداث ، يرجى الابتعاد عن الشاشة ؛-) يمكنك الاقتراب مرة أخرى - حيث ذهب الشعار ، ليس لدى اليهودي ما يفعله ؛-) إذا كان الأمر كذلك من المثير للسرقة في الجزء العلوي ، ونقل أحد الصناديق إلى الحائط الحجري ، والتسلق ورمي الصخرة على الرافعة)

علاوة على ذلك - دون مشاكل على طول SC إلى الممر وحتى المنصات. نحن نقفز فوق السلاسل. كالعادة ، الحراس في حالة تأهب. يمكنك تجاوزها إلى العربة (أدخل). الجميع ، نحن نسارع على طول خط السكة الحديد الضيق على غرار إنديانا جونز. لا تنسى أن تسقط الأسهم الحمراء فقط (أدخل للأمام) ولا تلمس الأسهم الخضراء. ثم عاجلاً أم آجلاً سيتم إلقاؤك حيث تريد أن تكون. المعارف التقليدية. ما ليس كل شيء ؟! أوه ، ما زلت بحاجة إلى سرقة الخاتم الصغير الذي زرعه غولوم. (أو تركته هي نفسها. لكن حقيقة أن بيلبو سرقها أمر لا لبس فيه. وقد صنع أسطورة وجدها. ومثل هؤلاء الأبطال قدوة لأطفالنا ؛ - (الآن يمكننا أن نصبح غير مرئيين لفترة من الوقت (مفتاح "C")

الفصل 6 العناكب والذباب.

(يبدو أنهم وصلوا إلى مخبأ العناكب الضخمة. وبالذباب على ما يبدو فهموا فهمنا. وحقيقة أن العناكب العملاقة لا يمكن أن توجد بسبب نقص الرئتين لا تزعج أحداً). المعارف التقليدية. حبل يصل. (هممم ، النباتات أسوأ من أي وقت مضى. من الجيد أنها لا تتحرك.) وبالمناسبة ، تتعطل الشبكة. إذن في الطابق العلوي ، وجدنا خوذة. الكثير من العناكب السامة لديها وقت للعلاج. وبحيرة أخرى ... لا تتسبب في الأوزون. هكذا على الحبال ، على الحبال ، إلى الدرب. المعارف التقليدية. (وهنا يقف الموتى بالضفائر. والصمت ... ؛-)

كيف تعبر البحيرة؟ وقد أظهروا عقبة ، تلميحًا. حسنًا ، نرميها بحجر ، نحصل على جسر. (لا ينبغي إهمال الصناديق ، فهي تحتوي على الكثير من الترياق. وأنت بحاجة إليه طوال الوقت). إلى اليسار ، على الحبال. (باه ، توجد بالفعل حديقة كاملة لهذه النباتات. ربما يزرعها الإرهابيون. بشكل عام ، يمكن نقع هذه الورود على المنشطات بالسيف دون أن تتأذى. يطلقون السم في وقت متأخر ودون تقدم.) أعلى ، على طول الحبال.

نعم ، كانت المعركة على قدم وساق هنا. (أو هل استمتعوا بالسهام؟ - كل الجدران مرصعة بالسهام ، لكن لا توجد جثث.) وسد الويب الطريق. ينصح المحارب بالعثور على الزيوت وحرق الويب. (وماذا ، الحطب لن يذهب؟ نعم ... لديهم قوانين فيزيائية مثيرة للاهتمام هنا.) حسنًا ، إذن عليك أن تنظر. اليسار ، أسفل الحفرة. (عند المخرج ، ندرك أن حديقة الورود الباصقة التي كانت موجودة في وقت سابق ، ورود الشاي في إناء. وهنا سوق الزهور في 8 مارس ؛-) يمكنك الاختراق ، يمكنك النقع. نقع بشكل أفضل ، هناك الكثير من المكافآت. فوق الحبل ونواجه عواقب هجوم بالغاز في مترو أنفاق طوكيو ؛-) هناك قاعدة واحدة فقط: أسفل ، في الضباب الأخضر - لا ، لا. صافي؟ النتوءات فوق النتوءات (على غرار الجزر الفاسد) على الجانب الآخر. المعارف التقليدية.

أُووبس! انهارت البحيرة. كيف نحن الآن في الجانب الآخر؟ لكن ببساطة. نقوم بنقل الحصاة إلى الحفرة حيث يذهب الماء ، ونحن أنفسنا بسرعة ، بسرعة (الماء يصل بسرعة ، لكن هذا الأحمق ، بيلبو ، لا يستطيع السباحة) على العقبة في المركز. وبمجرد أن يرتفع الماء ، نقفز بالعمود إلى الجانب الآخر. نفتح الصناديق ، ونمزق الويب.

إذا كنت ترغب في إكمال المهمة ، فسوف تنزل إلى مخبأ العنكبوت. تذكر فقط أن العنكبوت عرضة للبطن فقط. لذلك ، فإن الضربة التمهيدية في كثير من الأحيان هي تكتيكنا. حسنًا ، ثم ننتقل بالحجر إلى أعلى ونصل إلى الجائزة. لكن سيتعين عليك البحث عن طريق العودة قليلاً - ابحث عنه من المنصة الثانية إلى اليسار. الطريقة الأخرى هي العودة إلى المحارب.
لدينا بالفعل زيت ... من مكان ما ؛-) نصعد على النار ونسكبه. حسنًا ، على طول نسيج العنكبوت إلى غرفة أخرى. المشكلة القديمة - كيف تصل إلى الجانب الآخر من البحيرة؟ (لا تخبرني مرة أخرى أنه يمكنك السباحة. وأن جميع الحيوانات يمكنها السباحة. الهوبيت ليسوا حيوانات. على الرغم من أن العفاريت تأكلهم بسرور) هل كنت تعتقد أنه يمكنك تسلق شجرة تنمو بالقرب من الماء نفسه؟ منها نقفز إلى ليانا وإلى النفق. يجب قفز الصدع في النفق بعمود. عند خروج المعارف التقليدية. لذلك ، عدنا إلى الغرفة بحجر الفلين والعقبة. على طول الشجرة في اتجاه عقارب الساعة ، ثم نقفز بعمود إلى الصندوق الأزرق. أو لأسفل فقط لأن الصندوق الأزرق هو مجرد مكافأة. من الأسفل إلى ليانا الخضراء ، ثم إلى المنصة الحجرية في الوسط ، منها - إلى المعارف التقليدية على الشجرة. والعودة إلى النفق. نجد لفافة أخرى. بعد النفق نرى قاعتين يفصل بينهما جذر شجرة. جميع المعارضين في هذه القاعة وفي القاعة الثانية يقومون من بين الأموات. (أي ، يمكنك قتلهم لدرجة الخدر. ؛-) لذلك ، في القاعة الأولى ، من المستحسن جدًا قتل رامي السهام على الجذر ، وفي الثانية ، ركض على الفور إلى TK أمام البحيرة . التالي - القفز على الطوافة. عندما تكون الطوافة بالقرب من البوابة ، اقفز. سيتم إخبارك أن هناك حاجة إلى ثلاث مزهريات لفتح البوابة - البصق. لأنه نظرًا لوجود خطأ في البرنامج ، يمكنك المرور عبر البوابة بدونها. اقفز على البوابة ثم قم بتدوير الفأرة بحيث يكون ظهرك إلى البوابة. إن علياء وأنت بالفعل خلف السياج! (إذا كنت لا تزال ترغب في جمعها ، فقفز من الطوافة إلى الكروم وانظر حولك).

من السهل قتل ملك الموتى. فقط تذكر أن الفطريات تتكاثر وتعمل في دوائر بشكل أكثر نشاطًا. (بالمناسبة ، ما هو حب بيلبو للفطريات السامة المرقطة؟ مريب ...) الرئيس لا يطلق النار في وقت مبكر وسيفه له طول محدود. وبمجرد استعادة الطاقة ، اضرب بالسيف. لم ينجح الأمر ، لا تشارك في قتال ، مرة أخرى في دائرة.

بعد وفاة الرئيس من خلال البوابة ، مع TK. نعم ، أحذية جنوم. (من الجوع ، ربما أردت أن آكل النعال. ؛-) نحن على الطريق الصحيح. من خلال 4 صفوف من الويب إلى التالي. المعارف التقليدية. بالقرب من المعارف التقليدية - ليانا ، على طولها ، ثم على طول أخرى ، ثم على طول الثالثة. في الجزء العلوي (ليانا الخضراء) سيكون هناك قفزة في النفق. في النفق مرة أخرى ليانا ، عند الخروج - TK. عد إلى النفق وانزل. المعارف التقليدية.

مرة أخرى ، من خلال أربعة صفوف من أنسجة العنكبوت إلى التالي. المعارف التقليدية. (هناك الكثير من العناكب على طول الطريق. فقط نوع من رهاب العناكب.) من المعارف التقليدية. صعودا ، كسر في الصخرة يؤدي إلى عرين الملكة العنكبوت. أولاً ، دعنا نتسلق المنصات ونتذكر. قطع الشرنقة على الفور مع أول جنوم. نفس الشيء يجب أن يتم على الجانب الآخر. نقفز مباشرة على المنحدر ، (ننزلق) وسيأخذك نسيج العنكبوت إلى الطرف الآخر. في الطريق نحاول قتل كل العناكب الصغيرة. (لأنه ستكون هناك قصة خرافية عن ثلاثة دببة الآن - سوف يسألنا المزيد والمزيد من العناكب الكبيرة.) قم بقيادة الأكبر (والرحم) في دائرة. ثم سيظهر عنكبوت أكبر. الذخيرة هي الأحجار النارية بالنسبة له. لذا قُتل. ولكن بعد ذلك يظهر عنكبوت أكبر. والعديد من الصغار. بعد قتل الزريعة الصغيرة ، من الجيد تبليل العنكبوت الكبير بمزيج من الحجارة والسيف. كالعادة ، النقطة الضعيفة هي البطن.

الفصل 7 كومة من البراميل.

(حسنًا ، المؤامرة لا تنغمس في التنوع. مرة أخرى ، تم القبض على الأقزام ، هذه المرة فقط كانوا مثل الأصدقاء - الجان. باختصار ، لا أفهم النقطة - الجان - من هم؟ الحلفاء أو الإسلاميون من الجهاد؟)

المستوى كله يمر تحت علامة الحلبة. وهذا يعني أنه سيتعين علينا ارتدائه ، تقريبًا دون خلعه. (إلا إذا كانت الكتابة لطيفة للقراءة. "بيلبو من ساورون ، الذي يحبه كثيرًا." ؛-)

من المستحيل التسلل عبر الجسر ، حتى مع وجود حلقة ، دون إصابة أحد. لذلك - حول ، على الجانب الأيمن ، إلى المعارف التقليدية. من هناك ، على طول الكروم عبر الخندق المائي وأسفل التلال. (لا تنسى ارتداء الخاتم). في الطابق العلوي ، على القمة ، سنجد أحد مكونات جرعة النوم. وإلى البوابة.

بالقرب منهم يوجد مفتاح نضغط عليه. انزلق عبر البوابة ، TK. هناك سنلتقي بمساعد - قزم خائن. (قلت لك - لن تلتصق بك. وأي نوع من العالم لديهم - كلهم ​​خونة؟)

أمام العرش نجد أول بلورة مفتوحة (الدائرة الحمراء). خلف العرش ، أعلى الكرمة وإلى اليمين - ونرى منصة لوضع البلورات - ثلاثة صناديق وثلاث قواعد للكريستال. على طول نفس الطريق - سنجد البلورة التالية. علاوة على ذلك ، أعلى - مكون آخر من جرعة النوم المستقبلية. نجد البلورة الثالثة على يمين العرش ، على طول القناة حتى النهاية وما فوق. نعود إلى الموقع. نضع كل البلورات الثلاثة. نرتب الصناديق على الركائز وفقًا لنمطها. سيتم فتح ممر جديد. فوق الجسر في الممر. بعد فترة وجدنا أنفسنا في سجن الجان الرئيسي. (هممم ، لقد رأينا بالفعل شيئًا مشابهًا. على الرغم من أن العفاريت لم تبدو جميلة جدًا. لكنها عملية أكثر. ؛-) وجدنا سلمًا في الطابق العلوي ونصعد. قريبا سوف نجد التماثيل ، وسوف نتحدث مع Balin. هناك خطة جديدة. (كيس كامل ؛-) المعارف التقليدية. نعود إلى الدرج إلى اليسار. المعارف التقليدية. نذهب إلى الغرفة بالبراميل. الخطة تتبلور. نعود إلى القفص ونتحدث عنه للأقزام. مباشرة بعد المحادثة ، نجد أنفسنا بالقرب من الخائن والممر. تحتاج إلى العثور على المكون الثالث من جرعة النوم. (اللعنة ، يا له من طريق صعب ... ألم يكن من الأسهل مجرد ضرب الحارس على رأسه بهراوة؟ أو دعه يشم الوكيل الذي أعطاه القزم لحل خيوط العنكبوت؟ - كما ترى ، في في نفس الوقت كنت سأحلق ؛-)

عند الخروج من الكهف ، سوف يوضحون لنا إلى أين نركض. في الطريق سوف نجد مفتاح الكريستال. (هذا من زنزانة عقاب Thorin أدناه. ربما قاموا بوضعه في السجن لرفضه غسل ​​الأرضيات ؛-) نحن نسكب جرعة شبكة العنكبوت التي أعطاها العفريت للويب وسنكون مستعدين لهجوم قاسي من العناكب. بأخذ المكون الثالث وكريستال المفتاح الثاني ، نعود إلى الجني بنفس الطريقة - من خلال البوابة وغرفة العرش. بالقرب من TK على يسار البوابة نجد بلورة المفتاح الثالث. (همم .. وأين الأولين؟ اهدأ. ليس هناك ثلاثة منهم. هناك 4. لا يوجد أقفال في هذا العالم. لذلك ، لا يمكن أن تكون الأقفال ، حتى بالنسبة لصندوق مجوهرات النساء ، مخيط لأكمام أمي ؛-)

نذهب إلى البراميل ونسكب المكونات الثلاثة في بيرة غاليون. (هذا كل شيء ، لقد نجح التخدير ، يمكنك إجراء عملية جراحية في الفص! ؛-) العودة إلى Balin. العفريت هناك بالفعل. (با ، يرونك حتى في الحلبة ؛-) على أي حال ، نحن بالفعل أسفل.

نزولاً عبر النفق. المعارف التقليدية. (ما الذي كان مفقودًا - حصلت ضفادع المشط على غازات سامة! أين تبحث الأمم المتحدة ؟!) بعد أن قتلنا الأرواح الشريرة ، ركضنا قليلاً إلى يمين الجسر الحجري إلى ليانا. من اليانا إلى الحافة الرقيقة (الفتنة) ، إلى اليانا ، مرة أخرى إلى الحافة ونجد أنفسنا في ممر جديد. نرى مشهد معركة بين العفاريت الصغيرة وضفدع مشط. سوف تضطر إلى نقع كل الحشد ، وإلا فإن الكرمة لن تسقط. نتسلق على ليانا (لفيفة جديدة) ، في المقطع ، TK.

(أوه ، كيف. يبدو أن الضفادع لديها عش هنا ؛-) دون النزول ، نمرر على طول SK إلى الممر. غرفة جديدة وعلى الحافة اليمنى في ممر جديد. آخر ، 4 مفتاح بلور. طريق طويل فوق الممر ونجد أنفسنا في سجن عميق. لنتحدث إلى ثورين. وضعنا جميع المفاتيح الأربعة في الطاولة ، ثورين مجاني (وإذا أراد السجين الخروج عن الحاجة - كيف سيجمع الجان المفاتيح في جميع أنحاء المملكة؟ ؛-). نجد أنفسنا في الطابق السفلي بالبراميل. التماثيل معبأة بالفعل - يبقى فتح البوابة. أعلى. (قال ، "لنذهب!").

الفصل 8 ترحيب حار.

(تم فتح البراميل في Laketown. ومما أثار دهشة الأديرة ، وجدوا أقزامًا بدلاً من النبيذ. وبينما يستمتع الأقزام بعطلتهم ، سيتم استخدام مواهبنا في هذه المدينة. اتضح أن هناك مافيا كاملة من اللصوص هنا. وعليك التسلل إلى هناك. لسبب ما يثقون بك ، بالفعل لص معروف جيدًا. ؛-) بشكل عام ، الموقع صغير وجميع المهام بسيطة.)

نتحدث مع رئيس البلدية (بارد). مرارا وتكرارا. (يمكنك التحدث لاحقًا ، ولكن في الوقت الحالي ، ابحث في جميع أنحاء المدينة. ومع ذلك ، لن تتمكن من الذهاب إلى أي مكان ، ويتحدث السكان عن هراء تام. وسيقف العمدة وأصدقاؤه ليل نهار على عتبة قاعة المدينة ولن يذهبوا إلى أي مكان. لأول مرة ، يعرضون الاستقرار في إجازة ، للمرة الثانية ، هناك ، يفرغونك من عمل تحليل الجريمة في المدينة. هؤلاء الأشخاص الطيبون.) نتلقى مهمة من العمدة لمتابعة اللص نوري.

نذهب إلى مخزن النبيذ (لافتة عليها حفنة من العنب) ونذهب خلف الصناديق. سيظهر لص على الفور ، ما عليك سوى اتباعه. ابق قريبًا أو استخدم الخاتم. هدف اللص هو المستودعات الغربية (تذكر المكان) وستنتهي مهمتك هناك. تجد نفسك في العمدة ، وتحصل على مهمة جديدة - لاستكشاف المستودعات الغربية.

سوف نعود. ندخل المستودعات (أدخل). ماذا او ما؟! لقد تعرضنا للخيانة! (كما لو أن عالم ميدل إيرث يعج ببساطة بالخونة). العفاريت! نحن نبلل الجميع. الرافعة الموجودة على الحائط تفتح الباب للغرفة المجاورة. المعارف التقليدية. ندفع الصندوق إلى الرف الموجود على الحائط ، ونصعد ، وندير الرافعة. نعود إلى الغرفة الأولى. على الصناديق لأعلى ، على الحبل المتحرك ، على الرف. ندير الرافعة. بدأ حبل آخر في التحرك. وماذا تعطينا؟ والآن يمكنك القفز عليه (من الرف ، مرورًا قليلاً على طول حافة الصندوق) ومنه - إلى الممر العلوي. هذا كل شيء ، انتهى البحث.

يمنحك الشاعر مزيدًا من المعلومات فيما يتعلق بمنزل Cid ، السهم الأسود. لقد عدنا إلى City Hall. بعد التحدث مرة أخرى مع العمدة ، نحصل على نصيحة للذهاب إلى الحانة. (إلى حانة؟ لطيف. دعنا نشرب مرة واحدة على الأقل. مارتيني مع الفودكا. امزج ، لكن لا تتحدث. ؛-) لكن لا. في الطابق العلوي ، سيعطيك اللص الزميل تلميحًا أين ذهب السلاح. نزولاً إلى الرصيف بالمراكب ، إلى رينار. سوف يعطيك مفتاح مستودعه. (وسيقول أنه لا علاقة له به ، لقد سرق سلاحًا ، نعم. ولكن فقط بنوايا دنيوية. هل تصدق؟ أنا لا ؛-) بالمناسبة ، المستودع خلف ظهرك. دعنا نذهب ، TK. (لذا ، عملت طائفة أوم سنريكيو هنا أيضًا!) نقوم بتشغيل الغاز السام في دائرة ونطفئه بالرافعة. ما يصل إلى المعارف التقليدية. وللحصول على SC. بسرعة فقط ، كل شيء هنا فاسد. نقفز من الحبل إلى الممر. (آه ، هذا هو المكان الذي لديهم فيه قاعدة التدريب الرئيسية للمقاتلين! نحن نقتل جميع السباحين المقاتلين!) وعلى طول الحبال ، إلى TK. وعلى طول الحبال. نجد أنفسنا في غرفة بها غاز أخضر. أعلى واقفز إلى اليمين ، في طابق الميزانين في الغرفة المجاورة. قطري وأسفل. المعارف التقليدية ورافعة تفتح الأبواب خلفك. لص عفريت مع سهم أسود! (لذا ، هل سنقوم بالدفع في الصندوق المشترك؟ لا أريد ذلك ، أيتها العاهرة! لا بأس ، سنصل إليك بعد.) نضغط على الرافعة التي تطلق حبلًا آخر في الغرفة المجاورة. نعود إلى المعارف التقليدية. مرة أخرى إلى الغرفة السامة ، التي تحتاج إلى الركض حولها (تطير حولها؟ في المستوى العلوي في اتجاه عقارب الساعة في اتجاه عقارب الساعة إلى الزاوية ، إلى الرافعة. الرافعة تفتح المخرج. نغادر.

علينا التحدث إلى الشاعر. مهمة جديدة: تحدث إلى مالوك. (مثل لص في القانون ، متقاعد ، لكنه لا يزال في السلطة). وأين هو؟ نعم ، في الحانة ، في الساحة الرئيسية. (اللصوص محترمون هنا ؛-) تعال - الرجل العجوز على الطاولة. (ومن الواضح أنه لا يحترم السلطات ؛ - (يريد أن يفحصك في العمل. مثل ، هل يمكنك أن تسرق شيئًا مني؟ (يقولون إن لديه شحذًا يدويًا. الطريق يشبه الذكرى - لقد صنعها والدها أيضًا أثناء فترة العمل الجماعي. ؛-) حسنًا ، دعنا نذهب إلى منزله. (في اتجاه عقارب الساعة ، أمامه - ثلاثة أقسام) وهناك سنفتح صدره. نعود ونعطي السكين. عذبه الجنون الخرف. تحرك يقولون ، إلى الصندوق المشترك مباشرة من هنا ، من الحانة. يجب وضع أربع فقاعات فقط هناك كعذر. وبأي ترتيب - لا يتذكر. سنطرد الزجاجة الأولى من النادل. (تم الحصول على تفويض مطلق ممتاز للإقليم! نخرج ونبدأ في السرقة علانية تمامًا ؛-) المنازل التي نحتاجها مميزة بأفعى حمراء - اثنان في نفس المربع ، والثالث بالقرب من المستودع الغربي. ( تعال ، خذ ما تريد. لكننا لسنا مكتنزين ، نحن نعلم أن مصاصات spillikins الرئيسية مخزنة في undakhs. هناك سنجد الفقاعات التي نحتاجها.) عد إلى الحانة ، إلى الطابق السفلي. تسلسل الزجاجات كالتالي: أصفر ، أزرق ، أحمر ، أسود ، بنفسجي. وصولا الى الجسور العائمة. المعارف التقليدية والرافعات للتحكم في الممرات. (تذكر أن مفتاحي "A" و "S" يتحركان إلى اليسار واليمين؟). تفتح الرافعة الموجودة في أعلى اليمين الباب في أسفل اليسار. وهناك أيضًا رافعة في الزاوية اليمنى العليا ، تفتح الباب في الزاوية اليسرى السفلية. لكن لوقت قصير. أي أنك تحتاج إلى تجميع تكوين الممرات على طول قطري الغرفة. أولاً من الزاوية اليسرى إلى أعلى اليمين. اضغط على الفضاء وانتقل إلى الزاوية اليمنى العليا. نضغط على الرافعة ونعمل بشكل قطري في الباب المفتوح. هناك نضغط على الرافعة ونعود إلى لوحة التحكم. نجمع قطريًا آخر. شوط آخر من الزاوية اليمنى العليا قطريًا. اسحب الرافعة في الغرفة اليمنى السفلية وافتح الباب المركزي. لغز آخر مع البراميل. أتمنى أن تكتشفها بنفسك؟ في الأعلى ، سيفتح باب به المعارف التقليدية. اليسار. (الآن نحن نعرف مكان مقرهم. لقد اتصل اللصوص بالعفاريت. خائن لخائن في هذا العالم!) السهم الأسود المطلوب في الزاوية اليمنى منا. وضعنا الحلبة وركضنا هناك (حسب المملكة المتحدة). سحب السهم ، وإعادة شحن الخاتم في الأعلى. على الحبل وما فوق ، إلى المعارف التقليدية فوقنا. (مشهد بالفيديو يتهم فيه اللصوص اللصوص بسرقة العصا منهم ؛-). نحن بحاجة للوصول إلى TZ الصحيح. ولكن الآن المعركة على قدم وساق أدناه وسيتم اكتشافنا حتى مع حلقة. على الحبال (SC) ، في اتجاه عقارب الساعة إلى TK. نخرج.

نحن في Bard. نعطي السهم الأسود مقابل المسروقات. (مرة أخرى ، هذا الشاعر غامض: أولاً يشكر ويغمس في وظيفة دائمة. نحتاج هنا مثل اللص ؛-) والمرة الثانية التي غير رأيه بالفعل ؛-) تحدث إليه مرة أخرى - نهاية المستوى .

الفصل 9 مكان ضعيف.

(حسنًا ، هذا هو الهدف النهائي للرحلة - الجبل الوحيد. فيه ، يريح التنين سموغ جسده على أكوام من الذهب. كالمعتاد ، تسعى التماثيل إلى الاستيلاء على الحرارة بأيدي شخص آخر. باختصار ، يرسل ثورين لك أن تحضر له كأسًا ذهبيًا. اللعنة ، لقد وجدت Syavka ؛-)

في المرور إلى مركز التسوق. (لا تلمس الجواهر ، سيكون هناك وقت لاحقًا ، بدون التنين ، في جو هادئ ليُنسب إليهم جميعًا.) وعاء بجوار رأس تنين نائم. يمكنك أخذه من الثريا العلوية ، ولكن أكثر تعقيدًا (ولكن أقصر أيضًا) من الأسفل. قليلاً إلى اليمين ، وباتباع SK (تذكر أنه لا يمكنك أن تخطو على الذهب؟) ، نجد أنفسنا في ذيل التنين. نقفز عندما يكون الذيل في الأعلى. المعارف التقليدية. بعد ذلك بقليل نجد أنفسنا أمام كومة من الذهب ينام عليها سموغ. نتسلل ببطء ونأخذ الوعاء ونعود في الاتجاه الآخر - على طول SC. نجري من خلال رأس تمثال التمثال المكسور. دعونا نتذكر هذا المكان. إلى يساره والعودة إلى ثورين.

يسر ثورين. الآن مهمة جديدة هي العثور على نقطة ضعف سموغ. يمكن مشاهدته فقط من أعلى. نظرًا لأن Smaug أصبح مستيقظًا الآن ، لا يمكنك الركض في القاعة إلا مع الخاتم. تذكر المكان خلف رأس حجر القزم؟ نركض هناك. علاوة على ذلك - إلى الأمام ، إلى Smaug وعلى طول SK إلى عمود مكسور كبير راقد ، يقع أحد طرفيه في وسط القاعة ، والآخر بالقرب من الجدار ، حيث يظهر رأس حجري آخر للقزم أعلاه ، بجانب الشرفة. المعارف التقليدية. نركض إلى الرأس. المعارف التقليدية. أعلى ، على طول السلاسل والثريات أعلى الثريا الكبيرة. مشهد فيديو لا يزال فيه بيلبو الماكر يجد نقطة ضعف سموغ.

التنين يحترق. تكتيك الهروب بسيط: انتظر حتى تنطفئ النار (والدخان) وركض إلى الملجأ التالي (على بلورات بيضاء). مشهد فيديو. التنين يطير بعيدا ، الفريق داخل القاعة. (الآن يمكنك إرضاء غرائز اللص الخاصة بك بأمان ؛-)
يعطي Thorin المهمة: بناء جسر فوق الهاوية. (هناك الكثير من المواد في متناول اليد ، لكنها تقدم أخطر وأطول طريقة لبناء جسر: انزل إلى الهاوية واملأها بالماء.) بشكل عام ، هذه المهمة بسيطة في جوهرها ويصعب تنفيذها . تحتاج إلى النزول إلى أسفل الحواف إلى أسفل الهاوية وتحريك الأحجار التي تسد تدفق المياه (4 قطع) ، وملء الهاوية بالماء. كيف حالك؟ اهدأ: تولى المؤلفون الحذر - يوجد في منتصف الهاوية طوف يمكنك القفز من حبل. أي أن التكنولوجيا هي كما يلي: نسجل ، نغلق الحفرة بحجر ونجري على طول الحواف الحمراء (SK) إلى الممر. المعارف التقليدية. من آخر المعارف التقليدية ، لا نركض على طول جدار الهاوية ، بل نستدير يسارًا في الوقت المناسب ، إلى الحافة في منتصف الهاوية. ومنه نقفز على الكروم إلى الطوافة. من الطوافة إلى الدرجات - نهاية المستوى!

الفصل العاشر: تجمع السحب. تتجمع الغيوم.

(لذلك ، قُتل التنين ، قرر الأقزام الاستقرار بقوة في Lonely Mountain. لكن العصابات المتنافسة ... أي ، أجناس البشر والجان قررت أيضًا المشاركة في تقسيم الغنائم. لذلك دعا Thorin إلى ساعدك واتخذ دفاعًا شاملاً في الجبل. في اللحظة التي يكون فيها هناك ، يأمرك في غرفة العرش. أنت في مهمته مرة أخرى. لبدء العاصفة ، يحتاج بشكل عاجل إلى حجر سحري ، حجر Arkenstone.) إلى افتح الأبواب من هذه القاعة ، فأنت بحاجة إلى إدخال أربعة أحجار في النقش. تذكر أنه يمكن تدوير الحجارة (بعد أخذها ، الفضاء). بالإضافة إلى الأبواب ، سيظهر لك أيضًا حزام محرك على العمود (نأخذه ، سيكون مفيدًا في غرفة المحرك)

انا ذاهب الى السيارة. قاعة. (إذا كنت لا تريد مشكلة مع العناكب ، ضع حلقة) نتسلق السقالات الخشبية ونعلق حزامًا. المعارف التقليدية.

نذهب إلى قاعة المياه. ننظر إلى النقش على التمثال ونكتب نفس الشيء أمام الباب. (في نفس التسلسل. بالمناسبة ، حاول كتابة أسماء التماثيل الموجودة في غرفة العرش على "لوحة المفاتيح" هذه في وقت فراغك) ندخل. (باه ، غلوين موجود هنا بالفعل! كيف دخل من البوابة المغلقة ؟!) نتحدث معه. من الضروري قلب الصنابير على كلا اللوحين بحيث يدخل الماء جميع الغرف الأخرى. (مع مكافأة ، فتح منافذ إضافية مع الصناديق)

منذ الآن تعمل غرفة المحرك ، تندفع الأدراج بسرعة ذهابًا وإيابًا. القفز على واحد منهم للوصول إلى اللوحة اليسرى. ومع ذلك ، قبل أن تصل الدرج إلى اللوحة اليمنى ، ستشكل دائرة. وهناك الكثير من الأشياء المهمة. بادئ ذي بدء ، نقفز لأسفل بمجرد وصول الدرج إلى الحائط المقابل. نجد الصيغة الأولى للمفتاح. بالمهارة المناسبة ، يمكنك القفز على الدرج مباشرة من هنا. في غرفة العرش بنفس الطريقة على جانب واحد سنجد الشكل الثاني للمفتاح (نقفز بعمود من خلال الحزمة المكسورة). الآن من هنا ننتقل على طول المحيط (على طول الحافة الرقيقة للأعمدة) عكس اتجاه عقارب الساعة إلى الجانب المقابل. هناك سنجد السلسلة. نغادر من هنا على طول السلسلة لأسفل ومرة ​​أخرى إلى غرفة المياه. على الدرج ، والآن نقفز إلى الخزانة. نقوم بضبط السلسلة على أحد المصاعد. إنه مناسب منه والقفز مرة أخرى على الدرج. أخيرًا وصلنا إلى غرفة المياه ، ثم انزلنا إلى اللوحة اليسرى وقمنا بتعيين الصنابير بشكل صحيح.

مرة أخرى على الدرج والذهاب إلى Forge. سنتحدث مع Bifur ونكتشف أن هناك حاجة إلى قوالب لصب مفاتيح العرش (موجودة بالفعل) وتحتاج إلى بدء الفرن. نعم ، نصف لتر! نلتف حول الموقد من الخلف ، ونصعد الدرج ونركل الوعاء المحترق حقًا ؛-) الآن للرافعات! (بجانب بيفور). نضع النموذج على العربة - woo ala! (كل شيء آلي للغاية ؛-). الشيء نفسه مع المفتاح الثاني. من Forge يجلس بشكل مريح على الدرج. دعنا نذهب إلى غرفة العرش. الآن نحن مهتمون بالعرش نفسه. نضع المفاتيح على يسار ويمين العرش ونحصل على النموذج الخاص بمفتاح الخزانة. (اللعنة ، كيف يعمل كل شيء هنا من أجلك ... كان الأمر أسهل مع المفتاح الرئيسي ، الألغام الإلكترونية. وهو أيضًا لص بالنسبة لي.) إلى Forge - لصنع مفتاح من قالب. (بالمناسبة ، أين يذهب بعد عمل المفتاح؟ لهذا السبب هو نموذج ، حتى لا يتم إتلافه وتخزينه في حالة فقد المفتاح). نذهب إلى الخزانة. نقوم بخفض جميع السلاسل الأربعة. الآن يمكنك التحدث إلى جنوم. وهل من الضروري خفض السلاسل وعمل مفتاح؟ أنت يا أخي ، رد فعلك بطيء ؛-) وضعنا المفتاح على القاعدة المفتوحة وفي البوابة. خذ Arkenstone. (نهاية المستوى على الفور. إذا كنت بحاجة إلى كنوز من حولك ، فخذها أولاً).

الفصل 11: انفجار السحب. اندلعت العاصفة.

(من الواضح أن الأمثلة المستمرة للخيانة كان لها تأثير سيء على بيلبو. وإلا فكيف تفسر قيامه بسرقة Arkenstone وإعطائها للجان؟ Thorin. elves-dwarves؟ إنه هوبيت بشكل عام. ومع ذلك ، فقد تدخلت العفاريت ، كالعادة ، في الخطط. في هذا المستوى ، لا تحل المهام الصعبة بشكل خاص ، بل تقاتل وتقاتل. في الواقع ، اللعبة ، وهي ليست مميزة بقدر كبير من حرية الاختيار ، يضيق إلى الجذع ".)

أولاً ، احفظ التماثيل من رماة العفريت. صعود الدرج الذي يظهر. المعارف التقليدية. هنا يمكنك قتل مجموعة من الثعابين ، أو يمكنك على الفور الصعود واليسار على طول الجسر. الجسر ضعيف بعض الشيء. دعنا نقفز فوق الوسط بعمود. القرار الصحيح كان فخاً. المعارف التقليدية. أدناه ، بعد المتاهة السداسية الأقطاب ، هناك معارف تقليدية أخرى.

بعد ذلك ، يظهر لنا منجنيق به براميل مسحوق. (بالمناسبة - ما نوع هذا الكتاب الخيالي - البارود في عالم الخيال؟ ومع ذلك ، فإن البارود السحري - يقتل الغرباء فقط. من أجل القيام بذلك ، حارب العفاريت بالقرب من الحاجز. ستمنحك براميل البارود نفسها مرورًا. وسنفعل واحدة أخرى. قم بإنهاء اندفاع العفاريت نحو الممر المُشكَّل واركض في اتجاه SC بنفسك. نحن نساعد الرجل ضد رماة العفاريت وصعود السلالم التي تظهر. (مرة أخرى ، معركة لا نهاية لها. يمكنك المشاركة فيها. بلا حدود بالطبع ؛-) من الأفضل اختراق ليانا. في الأعلى ، على طول الجسر (نقتل رماة العفاريت) ومع وجود عمود على الجانب الآخر. وها هو غاندالف نفسه ، مثل الشيطان الذي قفز من صندوق السعوط. يطلب مساعدة المستذئب. (وماذا عنا؟ على الأقل التماثيل ، على الأقل الجان ، على الأقل الناس. نحن بلا مبادئ. لماذا لا تتحمل الدببة؟) نخترق القاع من خلال مجموعة من العفاريت إلى الطريق. المعارف التقليدية. أعلى. (أوه ، هنا حبنا القديم - ليانا - يخوض معركة لا نهاية لها مع أرواح شريرة لا نهاية لها. يمكنك الاستفادة من بلورات غير محدودة مجانًا. دعها تقاتل ، عليك فقط جمع الكنوز ؛-) إلى اليمين ، صعود الدرج. يظهر لنا برميل من البارود. فهم تلميح. نصعد السلم (نقفز من المنجنيق) ونرمى البرميل لأسفل على المنجنيق. (كل شيء يعمل بأسلوب "سيارات مرحة" ؛-) من خلال الجدار الحجري المنهار ، نقفز على طول الدرج ، نذهب إلى الجانب الآخر من الخندق. هناك نلتقي بالدب المستذئب. حتى السلسلة ، إلى المعارف التقليدية. لذلك ، علق الدب على الجسر. (كما ترون ، حتى في العصور القديمة ، كانت العفاريت قادرة على القتال بالمركبات المدرعة ؛-) إلى اليمين ، على طول خط SC. سنكون على الجانب الآخر من الجسر. على طول حافة الخندق ، على طول السلسلة ، مرورًا بحراس العفريت إلى آلية الرفع. (ترك شخص ما بمحبة برميل من البارود بالقرب منه. حسنًا ، لا يمكنك أن تكون بهذه البساطة ، عينيًا. ؛-) نحن نلقي بحجر في البرميل. (لقد أخبرتك بالفعل أن البارود هنا سحري. إنه ينفجر من تأثير حجر بسيط. حتى لو لم يصطدموا به ، لكنهم يصطدمون ببرميل ؛-) بعد ذلك ، إلى TK.

ماذا يحدث؟! القبض على أربعة سحرة عفريت بالذئب في حقل قوة. يجب أن نفرج. اليسار ، SC. إلى اليسار ، نقفز على الممرات بعمود. ذهب البرميل الأول. أعلى السلالم. وإلى اليمين في اتجاه عفريت الألعاب النارية. لا يوجد وقت لتبليلها. باستخدام عمود ، نقفز أكثر إلى العفريت بدرع. لا يوجد وقت لتبليله أيضًا ، فنحن نستخدم البرميل الثاني على الفور. وبعد ذلك ، في SC. على السلسلة - دعنا نذهب! من خلال مصائد الرمح الفولاذية إلى الطريق. برميل. وعلى الفور دون راحة بالطابق العلوي. الرابعة ، البرميل الأخير! بالذئب مجاني! (ومع ذلك ، نظرًا لوجود خطأ في البرنامج ، نرى اثنين من المستذئبين في وقت واحد - أحدهما لا يزال تحت غطاء مولر ؛-) بيورغ بالذئب يبلل ملك الثعلب وينتهي بالحرب! (ثورين ، وهو على فراش الموت ، يجعل بيلبو خليفته ... نعم ، كان يحلم! ؛-) ومع ذلك ، لم يخسر بيلبو المتواضع ، حيث أخذ شيئًا فقط ؛-) زوجان من الصناديق مع الكنوز. في مكان ما في منتصف اللعبة ، قال بيلبو ذات مرة أن "هناك كنزًا في هذا الصندوق أكثر مما تستحقه لعبة هوبيتانيا بأكملها." لذا احكم بنفسك على مقدار العجين الذي أمسكه بيلبو في هذه الحملة. وهذا المغامر ، الأحمق ، المتنمر ، اللص ، الخائن أصبح بطل لعبة الأطفال.