Requisitos del sistema tom rider para pc. Rise of the Tomb Raider - Requisitos del sistema. Configuraciones y efectos gráficos

Los detalles de los juegos de PC son tales que antes de continuar con el paso, primero debe familiarizarse con los requisitos del sistema y correlacionarlo con la configuración existente.

Para realizar esta simple acción, no es necesario conocer las características técnicas exactas de cada modelo de procesadores, tarjetas de video, placas base y demás componentes de cualquier computadora personal. La comparación habitual de las principales líneas de componentes es suficiente.

Por ejemplo, si los requisitos mínimos del sistema para un juego incluyen un procesador al menos Intel Core i5, entonces no debe esperar que se ejecute en i3. Sin embargo, comparar procesadores de diferentes fabricantes es más difícil, por lo que los desarrolladores suelen indicar nombres de dos empresas principales: Intel y AMD (procesadores), Nvidia y AMD (tarjetas de video).

Arriba están Requisitos del sistema. Vale la pena señalar que la división en configuraciones mínimas y recomendadas se realiza por una razón. Se cree que cumplir con los requisitos mínimos es suficiente para iniciar el juego y completarlo de principio a fin. Sin embargo, para lograr el mejor rendimiento, generalmente debe reducir la configuración gráfica.

En 2016, las nuevas aventuras de un escalador, miembros del Komsomol y la primera dama del género de acción y aventuras no solo se alejó con éxito de tomar prestado de su principal competidor en los últimos años, sino que también estableció un nuevo estándar para la belleza de los gráficos entre los proyectos multiplataforma. En la versión para PC de Rise of the Tomb Raider, se implementan muchos efectos especiales exclusivos, y la propia Lara ha adquirido un lujoso peinado físicamente correcto.

Requisitos mínimos del sistema de Rise of the Tomb Raider

UPC:Intel Core i3-2100 a 3,1 GHz o AMD FX-4100 a 3,6 GHz.

RAM: 6GB

Tarjeta de video:NVIDIA GeForce GTX 650 2 GB o AMD Radeon HD 7770 2 GB.

Una configuración similar en potencia a la anterior debería permitirte jugar Rise of the Tomb Raider cómodamente con una configuración de gráficos medio-bajos de 1920x1080 o gráficos medio-altos de 1280x720.

Si tu PC no coincidemínimorequisitos del sistema, entonces no debe iniciar el juego, de lo contrario, la tarjeta de video o el procesador pueden quemarse fácilmente.

Requisitos del sistema recomendados de Rise of the Tomb Raider

UPC:Intel Core i7-3770K a 3,2 GHz o AMD FX-8120 a 3,9 GHz.

RAM: 8GB

Tarjeta de video:NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB o AMD Radeon RX 480 8 GB.

Si su computadora de juegos está cerca o incluso supera los requisitos anteriores, entonces, a primera vista, es posible que no siga leyendo. Sin embargo, siempre es útil averiguar qué y dónde se puede ajustar sin dañar mucho la belleza, de modo que la velocidad de fotogramas por debajo de 60 unidades nunca disminuya en absoluto.

Y, por supuesto, para aquellos que se encuentran entre los requisitos mínimos y recomendados, este artículo les será de gran utilidad. Es decir, los que tienen un procesador más potente que el AMD FX-4100, pero más débil que el Intel Core i7-3770K, y una tarjeta gráfica más potente que la AMD Radeon HD 7770, pero más débil que la NVIDIA GeForce GTX 970, y pronto.

Ajustes gráficos de Rise of the Tomb Raider

Calidad de textura

bajo (1-2 FPS).

Consumo de memoria de vídeo: 1 GB (bajo), 1-2 GB (medio), 2-4 GB (alto), 4-8 GB (muy alto).

El ajuste manual de la calidad de la textura en los últimos años es una tarea bastante extraña. Este parámetro prácticamente no tiene efecto en el rendimiento, pero ocupa parte de la memoria de video. En cualquier tarjeta de video con menos de dos gigabytes de RAM, Rise of the Tomb Raider seguirá sin funcionar. Y en uno de dos gigabytes, es mejor no configurarlo por encima de la calidad promedio, de lo contrario, los retrasos son inevitables. ¿Por qué este parámetro todavía no se configura automáticamente en los juegos?

En resumen, si su tarjeta gráfica tiene solo dos gigabytes de memoria, configure promedio calidad de la textura, si tres o cuatro - alto si son seis o más, puedes probar muy alto.

Filtro anisotrópico

Impacto en el rendimiento: bajo (1-2 FPS).

Por lo general, esas texturas en las superficies de los objetos que se encuentran en ángulo con respecto al observador se ven ligeramente borrosas. El filtrado anisotrópico se utiliza para eliminar este efecto.

Y este es otro parámetro, que no tiene mucho sentido en el autoajuste: si configura el filtrado trilineal, aparecerá "jabón", y si es anisotrópico 16x, desaparecerá un cuadro y medio. Si cada unidad de FPS es cara, el valor óptimo para la resolución Full HD será 4x.

Calidad sombra

Impacto en el rendimiento: muy alto (hasta 26 FPS).

El nombre de esta configuración habla por sí mismo: cambia la resolución y el detalle de las sombras. En cualquier juego 3D en todo momento, las sombras eran uno de los efectos gráficos más "glotones". Y cuanto más realistas se vuelven de un éxito de taquilla a otro, mayor es su apetito.

Normalmente, para ordenadores gaming que apenas alcanzan los requisitos mínimos del sistema del juego, la calidad media de las sombras se considera la mejor opción. Rise of the Tomb Raider no es una excepción. "Alto" se puede configurar para los propietarios de sistemas de potencia media y "Muy alto" para los propietarios de los de gama alta.

Sombras suaves del sol (Sun Soft Shadows)

Impacto en el rendimiento: bajo (1-2 FPS).

Procesamiento adicional de sombras. Sus bordes se suavizan con la iluminación. Afecta principalmente a las sombras del follaje.

Sorprendentemente, "Sombras suaves" tiene poco efecto en el rendimiento, tomando solo un par de fotogramas incluso en la configuración "Muy alta". Por lo tanto, para la mayoría de los sistemas se recomienda instalarlo.

Oclusión ambiental

Impacto en el rendimiento: medio (3-6 FPS).

Bajo un nombre tan misterioso, se escondió un viejo amigo Ambient Occlusion. Su efecto principal se expresa en el oscurecimiento de varias esquinas, depresiones y grietas en las superficies. Todo esto le da a la imagen más profundidad y contraste. Además, el bloqueo de luz ambiental permite que los objetos cercanos proyecten sombras entre sí.

Este parámetro consume FPS de manera bastante razonable, de tres a seis cuadros, según la situación del juego. Pero la apariencia se ve afectada muy seriamente. Por lo tanto, no se recomienda apagarlo. En PC débiles, puede establecer el valor estándar ("On"), y en PC medianas y potentes, "HBAO +".

Profundidad de campo

Impacto en el rendimiento: promedio (3-7 FPS).

Este es un conocido efecto cinematográfico que, por un lado, puede ocultar los detalles bajos de los objetos distantes y, por otro lado, enfoca la atención del jugador en el primer plano durante las escenas, desenfocando el fondo. En la mayoría de los juegos modernos, no consume casi nada. Sin embargo, en el caso de Rise of the Tomb Raider, se pierden de tres a siete FPS (dependiendo de la dinámica de la escena).

Por lo tanto, en configuraciones económicas y obsoletas, la "Profundidad de campo" puede sacrificarse o establecerse en el valor estándar "Activado" en lugar de "Muy alto".

Detallado (Nivel de Detalle)

Impacto en el rendimiento: promedio (5-7 FPS).

Anteriormente en los juegos, "Detalle" era responsable de la calidad de la geometría de todos los objetos tridimensionales. Ahora, para no empeorar drásticamente la imagen, cuando se baja la configuración, solo se simplifica lo que está en la distancia. Además, se reduce la cantidad de vegetación.

Este parámetro tiene un apetito bastante moderado, por lo que establecer un valor por debajo de "Medio" aquí vale la pena solo si su tarjeta de video apenas tira del juego a 30 cuadros por segundo estables.

Mosaico

Impacto en el rendimiento: bajo (3-4 FPS) en tarjetas gráficas de 2015 y posteriores, alto (10-12 FPS) en tarjetas gráficas de 2014 y anteriores.

La mitad del juego Rise of the Tomb Raider tiene lugar en las montañas en medio de la nieve. Gracias al teselado, Lara se hunde naturalmente en profundos ventisqueros y deja huellas. En esencia, esta tecnología da profundidad visual a las superficies de los objetos a través de un ingenioso sistema de efectos especiales.

Entre otras cosas, la teselación, como muchos efectos gráficos modernos, funciona rápido solo en las últimas generaciones de GeForce o Radeon. Si posee una serie R7/R9 200, GTX 700 o modelos más antiguos, el teselado puede ralentizar significativamente el juego, hasta 12 fotogramas. Por lo tanto, no debe demorarse demasiado en actualizar la tarjeta de video (incluso la superior). Por cierto, estamos hablando de esto.dichoen uno de los artículos recientes.

¿Qué hacer con ello? Los propietarios de cámaras de video nuevas con una buena reserva de energía pueden activar fácilmente esta configuración. Para todos los demás, es mejor apagarlo.

Reflexiones del espacio de la pantalla

Impacto en el rendimiento: bajo (1-2 FPS).

Muchos elementos del entorno en el juego pueden reflejar el espacio que los rodea. Por lo general, la configuración gráfica que controla los reflejos degrada seriamente la fluidez del juego, pero en las nuevas aventuras de Miss Croft, se ha hecho un gran trabajo de optimización. Como resultado, solo se pierden un par de unidades FPS.

Calidad de reflexión

Impacto en el rendimiento: bajo (2-3 FPS).

Esta opción mejora aún más el detalle de los reflejos. El juego se ralentiza no fuertemente, solo por un par de fotogramas, sin embargo, el efecto es notable n débilmente. Por lo tanto, en una PC más cercana a los requisitos mínimos del sistema, es mejor apagar este "desvío" después de todo.

Follaje dinámico

Impacto en el rendimiento: promedio (7-8 FPS).

El "follaje dinámico" afecta la cantidad y la densidad de la vegetación en el juego. El nombre del parámetro contiene la palabra "Dinámico" por una razón: Lara toca la hierba, los arbustos y similares, obligándolos a doblarse maravillosamente y luego volver a su posición anterior.

Cuanto más densa es la vegetación, más fotogramas por segundo se eliminan de la velocidad de fotogramas. Sin embargo, la diferencia entre la calidad media y la máxima no es tan significativa. En base a esto, podemos recomendar que aquellos que juegan en PC débiles establezcan exactamente el valor "Promedio".

Efecto flor (Bloom)

Impacto en el rendimiento: extremadamente bajo (0-1 FPS).

Bloom también se llama "Glow" de otra manera, y este nombre habla por sí mismo. Amplifica las fuentes de luz y también resalta los objetos con los que puede interactuar con un borde brillante especial.

En general, la imagen en Rise of the Tomb Raider, gracias al "efecto Bloom", se vuelve más pintoresca y solo se consume una unidad FPS. Así que este efecto es deseable que todos lo incluyan.

Desenfoque alrededor de los bordes de la pantalla (Vignette Blur)

Impacto en el rendimiento: extremadamente bajo (0-1 FPS).

El nombre de este escenario da una idea exhaustiva al respecto. "Desenfoque alrededor de los bordes de la pantalla" se usa durante momentos especialmente dramáticos del juego, como una herida grave en el personaje principal o un incendio en la habitación.

Como la mayoría de los otros efectos de posprocesamiento, Vignette Blur no gasta más de un cuadro por segundo. ¡Siéntete libre de encenderlo!

Suavizado (Suavizado)

Impacto en el rendimiento: FXAA - extremadamente bajo (0-1 FPS), SMAA - bajo (2-3 FPS), SSAA - alto (11-12 FPS).

Antialiasing, también conocido como anti-aliasing, es probablemente una de las opciones más familiares y favoritas para la mayoría de los fanáticos de los videojuegos. Inicialmente, los bordes de los objetos 3D se ven ligeramente dentados debido a los píxeles, pero gracias al suavizado, estas "escaleras" se suavizan.

Rise of the Tomb Raider tiene tres tecnologías anti-aliasing para elegir: FXAA, SMAA y SSAA. El menos intensivo en recursos - el primero. Es lo que se recomienda usar en máquinas débiles, en las de rendimiento medio: SMAA (estropea menos las texturas) y SSAA, solo si tiene algo no peor que una GeForce GTX 980 o GTX 1070 "debajo del capó". .

pelopuro

Impacto en el rendimiento: cámara estándar - media (4-8 FPS), primer plano - alta (10-12 FPS), pantalla de presentación - extremadamente alta (14-20 FPS).

Mientras que Tomb Raider de 2013 usó la tecnología exclusiva de AMD para reproducir el cabello realista de Lara, la secuela fue reemplazada por un desarrollo conjunto entre Crystal Dynamics y Square Enix llamado PureHair. Funciona aproximadamente con el mismo principio que NVIDIA HairWorks, modelando el peinado de un personaje a partir de varias decenas de miles de mechones individuales.

El jugador tiene tres valores para elegir este parámetro: "Desactivado", "Activado" y "Muy alto" (densidad de cabello adicional). A nivel puramente visual, la diferencia entre las dos últimas opciones no se nota mucho, y en las pantallas de inicio, el parámetro siempre cambia a la máxima calidad por sí solo. En base a esto, en las PC de baja potencia, es mejor apagar el peinado realista por completo (a menos que sea un estilista esteta) y dejar el valor estándar "Encendido" en todo el resto.

Desenfoque de movimiento

Impacto en el rendimiento: perdido.

Este es un efecto puramente cinematográfico que desenfoca el fondo mientras la cámara gira alrededor del protagonista, creando una sensación de velocidad. Motion Blur no afecta el rendimiento, por lo que cualquier persona a la que le guste puede activarlo.

Destellos de lente

Impacto en el rendimiento: bajo (2-3 FPS).

Otro efecto de posprocesamiento. Crea reflejos del sol y otras fuentes de luz cuando la cámara está frente a ellos. No afecta mucho el rendimiento, pero en computadoras débiles es mejor apagarlo.

Efectos de pantalla y grano de película

Impacto en el rendimiento: extremadamente bajo (0-1 FPS).

El primer parámetro es responsable de la granulosidad de la pantalla, el ligero resplandor y los efectos sucios de la cámara durante las escenas, y el segundo, de la granulosidad durante el juego. No consumen prácticamente nada, por lo que dejamos a tu criterio su activación.

año de emisión: 12 de septiembre de 2018
Género: 3D / Acción (aventura) / Disparos / Tercera persona
Desarrollador: Eidos-Montreal, patrocinado por Crystal Dynamics
editorial: Square Enix

El 14 de septiembre de 2018, se lanzó Shadow of the Tomb Raider, la tercera parte de una serie de juegos sobre Tomb Raider, Lara Croft. Los eventos de la nueva parte se desarrollan en América Latina, donde Lara va a salvar al mundo del apocalipsis predicho por los mayas. La nueva parte se enfoca en el sigilo: la heroína se disfrazará con barro y se esconderá de los enemigos en la jungla, y luego los atacará repentinamente. El arco y las flechas se convirtieron en las armas principales y el énfasis está en la supervivencia. Lara se enfrentará a mercenarios de la organización Trinity. Los jugadores tendrán que explorar lugares que se han vuelto mucho más grandes y explorar tumbas con trampas. Shadow of the Tomb Raider introdujo nuevos trucos relacionados con la escalada (correr por las paredes con un gancho de agarre) y la natación.

Imágenes de Shadow of the Tomb Raider

Tráiler Sombras del Tomb Raider

Requisitos del sistema de Shadow of the Tomb Raider

Los requisitos mínimos requieren al menos una PC para juegos de nivel de entrada, lo cual no es sorprendente dados los excelentes gráficos de Shadow of the Tomb Raider. Requiere una gran cantidad de espacio de almacenamiento. La API de gráficos principal y prioritaria para Shadow of the Tomb Raider es DirectX 11/12.

Requerimientos mínimos del sistema:

En una computadora con requisitos mínimos del sistema, puede jugar en configuraciones medias en resolución Full HD. Vemos una tarjeta gráfica para juegos de nivel básico GTX 1050 y un procesador de doble núcleo.

  • Procesador: Intel® Core™ i3-3320
  • Tarjeta de video: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 / NVIDIA® GeForce® GTX 660 / AMD Radeon HD 7850
  • RAM: 8GB
  • Espacio en disco: 40GB
  • Procesador: Intel® Core™ i7-4770K / AMD Ryzen R5 1600
  • Tarjeta de video: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 6 GB / AMD Radeon™ RX 480 8 GB
  • RAM: 16GB
  • Espacio en disco: 40GB
  • Sistema operativo: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64 bits)

Computadora para Shadow of the Tomb Raider

Según los requisitos y las pruebas del sistema, recomendamos los siguientes componentes de la computadora:

Tarjeta de video para Shadow of the Tomb Raider

Consumo de memoria de video en la configuración máxima:

  • 1920x1080: 4,3 GB - 4,7 GB;
  • 2560x1440: 4,5 GB - 5,1 GB;
  • 3840x2160: 5,3 GB - 6,1 GB;

Por lo tanto, lo óptimo en Shadow of the Tomb Raider es una tarjeta de video con una memoria de video de 6 GB o más. Con menos memoria de video, la RAM se cargará adicionalmente, lo que está lleno de frisos.

FPS promedio en Shadow of the Tomb Raider en varias tarjetas gráficas NVIDIA GeForce GTX y GeForce RTX:

Resolución 1920x1080, configuración máxima de gráficos
GeForce RTX 2080 Ti 11GB
GeForce RTX 2080 8GB
GeForce RTX 2070 8GB
GeForce GTX 1080 Ti 11GB
GeForce GTX 1080 8GB
GeForce GTX 1070 Ti 8GB
GeForce GTX 1070 8GB
GeForce GTX 1060 6GB
GeForce GTX 1050 Ti 4GB
Resolución 2560x1440, configuración máxima de gráficos
GeForce RTX 2080 Ti 11GB
GeForce RTX 2080 8GB
GeForce RTX 2070 8GB
GeForce GTX 1080 Ti 11GB
GeForce GTX 1080 8GB
GeForce GTX 1070 Ti 8GB
GeForce GTX 1070 8GB
GeForce GTX 1060 6GB
GeForce GTX 1050 Ti 4GB
Resolución 3840x2160, configuración máxima de gráficos
GeForce RTX 2080 Ti 11GB
GeForce RTX 2080 8GB
GeForce RTX 2070 8GB
GeForce GTX 1080 Ti 11GB
GeForce GTX 1080 8GB
GeForce GTX 1070 Ti 8GB
GeForce GTX 1070 8GB
GeForce GTX 1060 6GB
GeForce GTX 1050 Ti 4GB

Para un juego cómodo en resolución FHD con la configuración máxima, necesitará una tarjeta de video GeForce GTX 1060 de 6 GB, pero si toma la versión de 3 GB de la GTX 1060 o una tarjeta de video más débil, entonces no tendrá suficiente memoria de video y tendrá que cambiar la configuración a media y baja. Para juegos 2K, 60 FPS le darán a la GeForce GTX 1070 Ti 8 GB. Para los jugadores más exigentes que prefieren 4K, se requiere una tarjeta gráfica potente: la GeForce RTX 2080 Ti de 11 GB.

Procesador para Shadow of the Tomb Raider

Idealmente, el procesador de Shadow of the Tomb Raider debería tener al menos cuatro núcleos. En este caso, él será el más involucrado. El juego usa hasta un máximo de 16 subprocesos computacionales en modo DirectX 12 y hasta 4 en DirectX 11. De los procesadores actuales, un nivel de al menos Intel Core i3-8100 es adecuado para la conexión con GeForce GTX 1060. Cuanto más Por poderosa que sea la tarjeta de video, más productivo debe ser el procesador para que la combinación funcione en conjunto con todo su potencial.

RAM para Shadow of the Tomb Raider y SSD

Como se mencionó anteriormente, su tarjeta de video debe tener una memoria de video de 6 GB o más para no consumir recursos de RAM. Consumo de RAM en la configuración máxima:

  • 1920x1080: 4,8 GB - 6,6 GB o 5,7 GB si la memoria de video es inferior a 6 GB;
  • 2560x1440: 4,8 GB - 6,7 GB o 6,5 GB si la memoria de video es inferior a 6 GB;
  • 3840x2160: 5 GB - 6,8 GB o 7,4 GB si la memoria de video es inferior a 6 GB;

Se puede ver que Tomb Raider 2018 consume hasta 6,8 GB de RAM, siempre que todas las demás aplicaciones estén cerradas. La cantidad mínima de RAM requerida para un juego cómodo es de 8 GB. La mejor opción es de 16 GB.

Para Shadow of the Tomb Raider, es muy recomendable tener un SSD e instalar el juego en él. Esto afecta el tiempo de carga de las ubicaciones: en una unidad SSD, se cargan de 3 a 4 veces más rápido.

Conclusión

Shadow of the Tomb Raider requiere una PC de juego intermedia o superior. La compilación óptima para obtener 60 FPS con la configuración máxima en resolución FHD es la siguiente:

  • Tarjeta de video GeForce GTX 1060 6 GB;
  • Procesador Intel Core i3-8100;
  • RAM DDR4 de 16 GB;

Esperamos que esta guía lo ayude a comprender qué tipo de computadora necesita para Shadow of the Tomb Raider, o qué buscar al comprar una computadora integrada. También lo invitamos a familiarizarse con nuestras computadoras para juegos, que son perfectas para Shadow of the Tomb Raider.

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  • Fecha de lanzamiento: 28 de enero de 2016
  • Género: acción Aventura en tercera persona
  • Editor: Square Enix
  • Desarrollador: Dinámica de cristal y Software Nixxes

Rise of the Tomb Raider es otro juego de la popular serie Tomb Raider desde hace muchos años, que es una continuación del juego de 2013 del mismo nombre, que recordamos, entre otras cosas, porque utilizaba una imitación físicamente realista del personaje principal. pelo. La continuación de la serie se anunció en junio de 2014 en el E3 2014 en Los Ángeles, y originalmente se anunció para una fecha de lanzamiento a finales de 2015.

Como resultado, el juego se lanzó el 10 de noviembre de 2015, pero solo en la versión para las consolas de juegos Xbox 360 y Xbox One de Microsoft. Pero la versión para PC de Rise of the Tomb Raider, según los planes de Square Enix, se retrasó hasta el 28 de enero de 2016, cuando salió. El desarrollador del décimo juego de esta serie fue Crystal Dynamics, pero también contó con la ayuda de Nixxes Software, que generalmente transfirió juegos de consolas a PC.

Los desarrolladores querían continuar las aventuras de Lara Croft en un lugar que es significativamente diferente de los paisajes de la parte anterior. Y así, en pocas palabras, la trama del nuevo juego es que Lara fue en busca del secreto de la inmortalidad hasta Rusia. Y no solo en cualquier lugar, sino en Siberia, donde lucha tanto con miembros de la organización secreta Trinity como con criaturas vivas agresivas, como osos (bueno, ¿dónde sin ellos en Siberia?). El juego trata sobre la mítica ciudad de Kitezh, donde supuestamente solo aquellos que son puros de corazón y alma pueden encontrar el camino.

No tocamos los temas de precisión histórica y precisión geográfica, estamos más interesados ​​en los juegos con Lara Croft... no, no solo lo que pensaste de inmediato, sino aventuras emocionantes, trampas mortales y rompecabezas complejos. Pues unos excelentes gráficos que ayudan a conseguir un mayor realismo y una profunda inmersión del jugador en el mundo virtual. La novedad se distingue por el hecho de que Rise of the Tomb Raider consta de varias ubicaciones bastante grandes y diversas, significativamente más grandes que los niveles del juego anterior.

Rise of the Tomb Raider se lanzó como parte del programa The Way It's Meant To Be Played de Nvidia, que se expresa en la cooperación técnica y de marketing entre Square Enix y Crystal Dynamics por un lado, y Nvidia por el otro. Además de agregar algunas técnicas de renderizado al juego, de las que hablaremos más adelante, esto también se traduce en la optimización del juego para las GPU de la familia GeForce GTX desde el momento de su lanzamiento.

Rise of the Tomb Raider se basa en el motor Foundation ya conocido del juego anterior, que ha sido completamente mejorado. Utiliza la técnica de renderizado físicamente correcto (Physically Based Rendering), que le da un aspecto realista a todos los materiales en diferentes condiciones de iluminación, utiliza renderizado HDR y mapeo de tonos adaptativo, iluminación diferida (iluminación diferida) con iluminación global simulada (Iluminación global) - todo esto es sólo mejora el realismo de la imagen.

El juego también utiliza iluminación volumétrica en forma de God Rays, efectos avanzados de posprocesamiento, ondas dinámicas y reflejos en la superficie del agua, sistemas de partículas con una representación de iluminación correcta y un efecto de dispersión del subsuelo para una representación más realista de la piel del caracteres. Algunos de estos efectos se muestran en un video especial de tecnología de gráficos:

En particular, los desarrolladores de Crystal Dynamics, en asociación con Nvidia, implementaron un algoritmo avanzado de cálculo de sombreado global HBAO + en el juego, que es de mejor calidad y redujo la cantidad de artefactos en comparación con otras técnicas de sombreado global y brinda mayor detalle para zonas sombreadas. Al mismo tiempo, HBAO+ se ejecuta de manera bastante eficiente en las GPU modernas, en comparación con otros algoritmos comunes de oclusión ambiental del espacio de pantalla (SSAO) de calidad similar. Nos detendremos en las tecnologías gráficas y los efectos más interesantes del juego con más detalle, pero primero consideraremos los requisitos del sistema del juego.

Requisitos del sistema

Requerimientos mínimos del sistema:

  • nivel de la CPU Intel Core i3-2100 o similar a AMD;
  • RAM de al menos 6GB;
  • modelo de tarjeta grafica GeForce GTX 650 2GB o Radeon HD 7770 2GB;
  • espacio libre en el disco 25 GB;
  • procesador de cuatro niveles Intel Core i7-3770 o de ocho núcleos AMD FX-8350;
  • RAM de 8GB;
  • modelo de tarjeta grafica GeForce GTX 970 o Radeon R9 290X y más alto;
  • espacio libre en el disco 30GB;
  • sistema operativo de 64 bits Microsoft Windows 7/8/10 con DirectX 11 o 12.

Nvidia recomienda GeForce GTX 970 o superior para Rise of the Tomb Raider. Además, si una tarjeta de video GeForce GTX 970 es suficiente para una resolución Full HD a 60 FPS, entonces un juego con una resolución de 2560 × 1440 píxeles con configuraciones altas y los mismos 60 FPS se sentirá cómodo solo con la GeForce GTX 980 Ti superior .

Y aunque los requisitos mínimos oficiales del sistema del juego se establecen al nivel de la GeForce GTX 650, Nvidia recomienda usar al menos la GeForce GTX 750 Ti, pero incluso en este caso, la configuración de la calidad del juego probablemente solo sea posible en un nivel bajo (Bajo), y la velocidad de cuadro promedio será de aproximadamente 45 FPS. Así que podemos recomendar a los fans de Lara Croft que se hagan con un procesador gráfico más potente.

Configuración de prueba y metodología de prueba

Nvidia lanzó una versión especial del controlador: 361.75 para el anuncio del juego en la PC, que se puede descargar desde su sitio web o actualizar con la utilidad GeForce Experience. La diferencia de rendimiento entre las versiones 361.75 WHQL y 361.43 WHQL es pequeña, pero lo es: alrededor del 5-7 %.

Por desgracia, AMD aún no había respondido con un controlador optimizado para Rise of the Tomb Raider en el momento de nuestras pruebas, así que simplemente usamos la última versión disponible, Radeon Software Crimson 16.1 Hotfix. Pero puede estar seguro de que AMD ya está trabajando para mejorar el rendimiento de sus GPU en el nuevo juego y se lanzará una versión optimizada del controlador.

Como escena de prueba del juego, elegimos el nivel La Acrópolis en el modo de juego Score Attack: la carga en la GPU en esta escena es bastante alta y refleja el rendimiento 3D general del juego. Aunque en algunos niveles y en otras condiciones puede diferir, por ejemplo, al comienzo del juego hay ubicaciones más pequeñas, pero usan otros efectos, como una tormenta de nieve.

El nivel que hemos elegido prescinde de la nieve, pero es bastante grande en cuanto al tamaño de la localización, y se distingue por una gran cantidad de vegetación, personajes y efectos gráficos aplicados. Lo que ahora describiremos en detalle, además de determinar el impacto de cambiar la configuración gráfica principal en el rendimiento final del juego.

Configuraciones y efectos gráficos

La configuración gráfica en Rise of the Tomb Raider se puede cambiar tanto en un configurador separado llamado desde el iniciador del juego (ver capturas de pantalla) como en el juego mismo. Además, cambiar cualquier configuración se activa de inmediato, sin necesidad de reiniciar el juego o el nivel. Solo cambiar la calidad de las texturas hace que sea necesario esperar un tiempo adicional para recargar los recursos de la calidad requerida, y todas las demás configuraciones se aplican de inmediato.

En la primera pestaña, puede cambiar la resolución de la pantalla (igual que la resolución de renderizado si no se selecciona el suavizado de supermuestreo), la frecuencia de actualización de la pantalla, seleccione el método de sincronización y el método de suavizado de pantalla completa de la lista: Desactivado , FXAA, SMAA, SSAA 2x, SMAA 4x: definitivamente consideraremos su calidad y rendimiento.

Pestaña adicional Gráficos le permite cambiar muchas de las configuraciones gráficas del juego, incluida la calidad de la textura y el filtrado, el nivel de detalle geométrico, la calidad de las sombras y los efectos de posprocesamiento, allí puede activar y desactivar la teselación y el uso de la representación avanzada del cabello PureHair, así como seleccionar el método de sombreado global: SSAO (On) o HBAO+.

Comencemos con el último. El efecto Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) le permite renderizar una escena con sombras más realistas alrededor de los objetos. Este algoritmo no funciona como los esquemas típicos para renderizar sombras dinámicas usando mapas de sombras, sino que crea sombras suaves adicionales en todos los objetos de la escena usando el procesamiento posterior de un marco ya terminado.

Para mejorar aún más SSAO, Nvidia ha desarrollado un algoritmo más avanzado Oclusión ambiental de base horizontal (HBAO) en 2008, y luego recibió modificaciones adicionales para mejorar la calidad y el rendimiento y se hizo conocido como HBAO+. Se han realizado mejoras recientes para mejorar el rendimiento del algoritmo en núcleos de gráficos compatibles con DirectX 11 mediante la optimización del muestreo del búfer de profundidad.

El juego Rise of the Tomb Raider tiene una opción oclusión ambiental, que le permite elegir entre dos métodos para representar la ocultación global: la técnica SSAO creada por Microsoft y Crystal Dynamics llamada Broad Temporal Ambient Oscurance (BTAO) y la técnica HBAO+ de Nvidia. Curiosamente, la técnica BTAO se mejoró aún más en la versión de PC en comparación con la variante de Xbox One, y resultó ser una muy buena opción en términos de rendimiento y calidad, superando a otras técnicas en estos indicadores. Pero HBAO+ permite un sombreado aún mejor.

La mayoría de las veces, un algoritmo HBAO simple se procesa a la mitad de la resolución, como en Battlefield: Bad Company 2 y Battlefield 3, lo que reduce la calidad del efecto en su conjunto y puede hacer que algunas áreas parpadeen, lo que debe ocultar en Battlefield 3 con filtrado adicional, pero el problema no se resuelve por completo. Para solucionar esto, Nvidia ha rediseñado por completo el efecto de oclusión ambiental del espacio de pantalla, creando el algoritmo HBAO+, que duplica el detalle de la representación de oclusión global, pero es más rápido que el HBAO normal, ya que utiliza las nuevas capacidades de DirectX 11.

Además, el resultado de HBAO+ se ve mejor que la imagen procesada con HBAO, especialmente en escenas con muchos objetos pequeños como hierba y hojas, que es uno de los inconvenientes del algoritmo original. Como resultado, la aplicación de HBAO+ produce un sombreado global más preciso con sombras de calidad, al mismo tiempo que genera este efecto un 30 % más rápido que el HBAO normal.

Veamos qué da en la práctica la aplicación de estos efectos. A continuación se muestran fragmentos de fotogramas que muestran la diferencia entre los diferentes métodos de sombreado, y al hacer clic en el fragmento de imagen se abre el fotograma completo obtenido mediante la técnica de oclusión ambiental indicada.

Oclusión ambiental desactivada

Oclusión ambiental activada (SSAO)

HBAO+ activado

Como puede ver en las capturas de pantalla, en comparación con el algoritmo SSAO que ya conocemos, el efecto de procesamiento posterior de HBAO + brinda sombras aún más profundas y realistas en muchos casos, aunque con un impacto negativo ligeramente mayor en el rendimiento general, que veremos. considere a continuación:

El impacto de habilitar Ambient Occlusion en el rendimiento de Rise of the Tomb Raider difiere según los niveles y escenas específicos. Habilitar SSAO (más precisamente, BTAO - la configuración se llama On en el juego) afecta muy poco el rendimiento, pero forzar HBAO + provoca una caída más significativa en la velocidad. En consecuencia, para sistemas potentes con GPU top, recomendamos usar HBAO+ como el método de mayor calidad, y para el resto, será preferible el método SSAO, como un excelente compromiso entre calidad y velocidad de renderizado. No recomendamos deshabilitar el sombreado global incluso en sistemas de potencia media, perderá demasiada calidad.

Selección de un método de suavizado de pantalla completa ( Suavizado en la configuración del juego) en Rise of the Tomb Raider para la mayoría de los sistemas es inequívoco - FXAA, ya que el método más común de multimuestreo (Multisample Anti-Aliasing - MSAA) no es compatible con el juego. FXAA es un filtro de posprocesamiento muy rápido que suaviza los bordes de polígonos y texturas, aunque no a la perfección, pero con cierta calidad. Como efecto secundario del método, hay un fuerte desenfoque de las texturas y la aparición de artefactos de aliasing temporal en forma de píxeles "saltantes", que son claramente visibles en la dinámica.

Como método alternativo, puede usar otro método de procesamiento posterior: SMAA, pero también tiene desventajas, aunque en menor medida. El método de anti-aliasing de mayor calidad en el juego es Supersampling Anti-Aliasing (SSAA). El supermuestreo funciona de manera similar a la tecnología. Súper resolución dinámica de Nvidia (DSR), que aumenta la resolución de representación y luego reduce el resultado a una resolución más baja usando un filtro especial.

Entonces, para una resolución Full HD de 1920x1080 píxeles, el método SSAA 2x renderizará el juego a 2688x1512 píxeles y luego mejorará la imagen a Full HD, mientras que SSAA 4x hará lo mismo pero con una resolución de renderizado de 3840x2160 píxeles. No es sorprendente que el resultado sea un nivel de detalle muy alto y una imagen perfectamente suavizada; esto se aplica a todo en general: tanto a las caras de los polígonos como a las texturas. Puedes verlo por ti mismo:

Suavizado desactivado

FXAA

SSAA 2x

Y SSAA 4x brindará un suavizado aún mejor. Por desgracia, la alta calidad de SSAA tiene un inconveniente lógico en forma de una disminución notable en el rendimiento, similar a un aumento en la resolución de la pantalla. Para las tarjetas de video del nivel GeForce GTX 960 y Radeon R9 380, este método no puede llamarse práctico, ya que la inclusión de incluso SSAA 2x conduce a una caída de casi 1.5 veces en la velocidad de renderizado: hasta 32 FPS en promedio, con caídas en la frecuencia mínima a 24-25 FPS. El uso de SSAA en tales casos solo se puede recomendar a los fanáticos de las imágenes de alta calidad y el juego sin prisas. Bueno, y los propietarios de tarjetas de video más potentes (o mejores, sistemas de doble chip), por supuesto.

En comparación con las versiones de consola, también debemos tener en cuenta la compatibilidad con el filtrado de texturas anisotrópicas para todas las superficies de la escena. En realidad, esto es una ventaja para Rise of the Tomb Raider solo en comparación con las versiones de consola del juego, porque el filtrado anisotrópico ha sido común en los juegos de PC durante más de un año.

Ajuste Filtro anisotrópico te permite cambiar el nivel de filtrado anisotrópico de las texturas en el juego, lo que afecta la claridad de las texturas visibles a cierta distancia de la cámara para superficies en esquinas afiladas. Sin habilitar el filtrado anisotrópico, muchas de las superficies estarán muy borrosas, lo que reduce significativamente la calidad de la imagen.

En los sistemas modernos, no tiene sentido elegir el filtrado trilineal, ya que activar el anisotrópico no reduce la velocidad tanto como empeora la calidad de las texturas en el juego. La diferencia en la velocidad de renderizado entre los niveles 2x y 16x no supera los 1-2 fotogramas por segundo, por lo que en las GPU modernas recomendamos utilizar valores altos de esta configuración.

efectos Florecer y Profundidad de campo hemos considerado repetidamente en nuestros materiales anteriores. El primero de ellos realza el brillo de las áreas brillantes del encuadre, añadiéndoles brillo y un efecto de halo, y el segundo se usa para hacer cine, principalmente en escenas de motores, desenfocando el fondo de manera similar a las lentes de cine. Además, el efecto DoF se usa en una tormenta de nieve y bajo el agua, y en algunos casos cuando se activan las secuencias de comandos del juego. Dichos efectos no requieren demasiado rendimiento y se recomienda dejarlos habilitados si tiene suficiente rendimiento y le gusta una imagen de "cine" suave.

Ajuste Follaje dinámico responsable de la riqueza y el comportamiento de la vegetación. Una novedad en los juegos de esta serie es la vegetación dinámica: los árboles y la hierba en Rise of the Tomb Raider no son solo objetos estáticos, sino que interactúan de manera realista con el viento, el jugador y otros objetos, doblándose y desviándose de ellos de una manera físicamente creíble.

Si en la versión de consola los movimientos de Lara solo afectaban a plantas raras, en la versión de PC la vegetación se ha vuelto más densa y ahora está sujeta a la influencia física del personaje y las condiciones climáticas: la hierba y los árboles están en constante movimiento, lo que añade realismo. Cuando se establece en Alto, la vegetación se balancea bajo la influencia del viento, se desvía de los cuerpos de los personajes y animales en movimiento.

La configuración de nivel Alto tiene un impacto serio en el rendimiento, la caída de la velocidad de fotogramas puede llegar a 5-10 fotogramas por segundo en promedio, dependiendo de la riqueza del nivel con arbustos, hierba y árboles. En caso de falta de rendimiento, y como un buen compromiso, puede activar la configuración al valor medio, lo que no reduce demasiado la densidad de la planta, pero es menos costoso en términos de recursos de GPU.

Parámetro Nivel de detalle, como su nombre lo indica, es responsable del detalle geométrico de la escena. Más precisamente, no solo por el nivel de detalle, sino también por la distancia de dibujar objetos a media y larga distancia. Esta configuración le permite encontrar el equilibrio adecuado entre el detalle de la escena y el rendimiento de la representación, lo que es especialmente importante en sistemas débiles.

Habilitar la tecnología no tiene un gran impacto en el rendimiento, incluso con la configuración establecida en Muy alto. Pero esta influencia es más notable en niveles con una gran cantidad de objetos, fuentes de luz y varios efectos, donde la diferencia entre el nivel de detalle mínimo y máximo puede alcanzar hasta 5-7 cuadros en promedio.

Opción pelopuro es responsable de habilitar la tecnología de representación de cabello de personajes desarrollada por Crystal Dynamics y similar a Nvidia HairWorks y AMD TressFX, todos los cuales agregan una interacción física de decenas de miles de cabellos a los modelos de personajes. Tal cabello interactúa de manera realista con otros objetos, ropa y se balancea físicamente correctamente cuando se mueve y bajo la influencia del viento y el agua. También están iluminados y sombreados de manera más realista que los métodos de renderizado de cabello más convencionales.

La tecnología PureHair probablemente se basa en TressFX de AMD, pero claramente se ha mejorado en términos de cómo el cabello interactúa con su entorno con artefactos reducidos. La tecnología está habilitada en la configuración de gráficos del juego y se puede configurar en dos niveles: Activado y Muy alto.

En Rise of the Tomb Raider, se pueden usar hasta 30,000 cabellos para la cabeza de Lara, pero su comportamiento no se calcula para todos individualmente, sino por grupos, lo que reduce los requisitos de recursos. Desactivar la tecnología (Opción desactivada) hace que el cabello tradicional tenga el estilo antiguo, activar PureHair activa el nivel promedio de detalle del cabello y la configuración "Muy alta" aumenta significativamente la cantidad de cabellos calculados.

Cabello Puro

Cabello Puro

PureHair muy alto

El impacto del efecto habilitado en el rendimiento promedio durante el juego típico sube a 3-4 fotogramas por segundo en promedio para un valor alto, pero en escenas en un motor de primeros planos, puede alcanzar 15-20 FPS.

Pero durante un juego normal, la diferencia entre los dos modos PureHair es casi imposible de notar: la mayoría de las veces ves a Lara en la distancia, donde los cabellos individuales no son visibles, y en las escenas cinemáticas en el motor, de todos modos, hay un mayor nivel de detalle. usó. Por lo tanto, para la mayoría de los jugadores, el valor Activado será la mejor opción, ya que simplemente no notará la diferencia, y 1-2 fotogramas por segundo adicionales no le harán daño.

La inclusión de PureHair agrega realismo a Lara, especialmente cuando se está moviendo activamente: corriendo, saltando, luchando contra enemigos. Y le recomendamos que habilite la configuración incluso si tiene una tarjeta gráfica de gama media. Aunque el cabello normal se ve bien, a algunos incluso les puede gustar más; además, también se les calcula algún tipo de movimiento.

Ajuste calidad sombra afecta la calidad de las sombras en Rise of the Tomb Raider, lo cual no es sorprendente. El parámetro afecta solo la resolución de los mapas de sombras y su detalle. A diferencia de la configuración más alta, cuando se establece en Alto, se pierden algunos detalles finos en las sombras, en el nivel Medio, la pérdida es aún mayor y comienzan a aparecer artefactos de sombras parpadeantes cuando se mueve.

Y, sin embargo, las sombras son el componente más importante de la imagen y afectan directamente al realismo. Cuando las sombras se desactivan por completo (Off), se eliminan todas las sombras dinámicas y la mayoría de las estáticas. El efecto de este parámetro en la imagen es enorme, y solo se recomienda desactivar las sombras para los sistemas más débiles. En realidad, esta configuración afecta notablemente el rendimiento del juego, la diferencia entre los valores extremos es aproximadamente una vez y media.

La calidad de las sombras también incluye ajustes adicionales. Sombras suaves del sol, que controla la suavidad de los bordes de las sombras proyectadas por la luz solar. El efecto se ve mejor en las sombras de la vegetación, pero también cambia la difuminación de las sombras de los personajes. Pero esta configuración tiene poco efecto en el rendimiento, activar el desenfoque de sombras incluso en la calidad más alta provoca una caída de FPS de solo un par de fotogramas, por lo que se recomienda mantenerlo en un nivel alto.

Una de las configuraciones más interesantes del juego en cuestión es la configuración de teselación: Mosaico. En Rise of the Tomb Raider, la teselación de hardware se usa para muchas superficies: paredes, tierra, rocas y otros objetos similares. Esto aumenta mucho el nivel de detalle y volumen de la escena, añadiendo mucho realismo. Por ejemplo, puede marcar niveles con mucha nieve, donde la teselación se usa para representar la capa de nieve y las huellas de Lara y otros personajes. Este efecto es generalmente similar a la tecnología Nvidia utilizada en Batman: Arkham Origins:

La capa de nieve reacciona a las acciones del jugador y cambia dinámicamente su forma, aplastándose al caminar; para este efecto, se usa una capa adicional de nieve, cuya altura se establece en una textura especial: un mapa de altura. Y cuando los personajes se mueven, las alturas de los texels específicos cambian dinámicamente para que las huellas digitales permanezcan en la nieve. Como resultado, se ve muy bien y realista; en este caso, las huellas en la nieve son voluminosas y parecen reales. Sin la teselación habilitada en el juego, la deformación de la nieve se calcula solo en escenas seleccionadas, y en otros lugares, las huellas volumétricas se reemplazan por manchas de textura del siglo pasado.

Además, en casi todos los niveles de la versión para PC de Rise of the Tomb Raider, el teselado también se usa para aumentar el nivel de detalle de muchos objetos: paredes, piedras, tierra, corteza de árbol y otras superficies. Además, todos estos detalles geométricos adicionales están involucrados en el cálculo del sombreado global SSAO o HBAO +, lo que solo aumenta el realismo de la imagen.

Teselación desactivada

Teselado activado

El impacto en el rendimiento de la configuración no es tan grande: 7-9%, especialmente para las tarjetas de video Nvidia basadas en GPU superiores, que tienen un rendimiento geométrico simplemente enorme. Sí, y en otras tarjetas de video, recomendamos dejar habilitada la teselación, ya que agrega significativamente detalles y realismo a la imagen, y "cuesta" relativamente poco, incluso en las GPU de rango medio, como solíamos.

El alto rendimiento geométrico de los procesadores gráficos modernos en PC permite utilizar una mayor distancia de dibujo en comparación con las versiones de consola, así como aumentar el nivel de detalle geométrico de los objetos en la escena, lo que afecta positivamente el realismo de los grandes espacios abiertos y ayuda al jugador con la orientación en el suelo.

El siguiente parámetro a considerar es calidad de textura, esta es la configuración de resolución de textura utilizada en Rise of the Tomb Raider. La calidad de la textura es bastante importante para nuestra comparación, ya que esta configuración podría poner de rodillas a la versión de 2 GB de la GeForce GTX 960 que usamos, mientras que la Radeon R9 380 de 4 GB podría ganar algo de ventaja.

Desde el punto de vista del impacto en la calidad final, en el juego normal será muy difícil encontrar una diferencia significativa entre los valores Alto y Muy Alto, solo se nota en algunos objetos que están cerca. a la cámara, y sobre personajes en primeros planos. Pero por debajo del nivel Alto, el detalle de la textura se vuelve perceptible casi siempre y en todas las superficies. Puedes verlo por ti mismo:

Calidad de textura baja

Textura Calidad Media

Calidad de textura alta

Calidad de textura muy alta

Si en los tres primeros modos el rendimiento de un par de tarjetas de video de prueba es comparable, entonces con la configuración establecida en Muy alto, las texturas pueden alcanzar una resolución de 4096 × 4096 texels, y los requisitos de memoria de video en esta opción aumentan dramáticamente. a 3-4 GB, dependiendo de la resolución de representación, y aquí ya nuestra GeForce GTX 960 con su par de gigabytes de memoria de video local hace mal la tarea:

E incluso para tarjetas de video de 3 GB, podemos recomendar usar la configuración Alta, de lo contrario, se puede observar que el rendimiento cae por debajo de la velocidad de cuadros cómoda, especialmente en los momentos entre el proceso del juego y las escenas en el motor, que también están presentes en nuestro fragmento de prueba. .

Si se incluyen texturas, búferes y otros recursos en la memoria local de la tarjeta de video, el impacto de la configuración en el rendimiento es bastante insignificante, en la región de 1-2 FPS. Pero incluso la variante de 4 GB de la Radeon R9 380 perdió bastante cuando se activó la opción Muy alta, sin mencionar la GeForce de 2 GB. Por lo tanto, para obtener la máxima calidad de textura, es deseable tener más de 4 GB de memoria de video local, algo así como 6-8 GB, especialmente si la resolución de renderizado también es alta y/o se usa supermuestreo.

Ajuste Reflexiones del espacio de la pantalla es responsable de habilitar reflejos realistas en muchas superficies en Rise of the Tomb Raider. El efecto más obvio de esta configuración se nota en el reflejo del mundo circundante en las superficies del agua, lo que mejora significativamente la percepción del mundo del juego. La diferencia de rendimiento entre habilitar y deshabilitar el efecto en este juego es insignificante: un par de fotogramas por segundo (depende del nivel y la escena).

Opciones como destellos de lente, Efectos de pantalla, Desenfoque de viñeta y Desenfoque de movimiento También se utilizan filtros de posprocesamiento en algunas escenas. En la mayoría de los casos, su inclusión tiene poco efecto en el rendimiento general: menos de 1 FPS, y algunos de ellos también deben molestarse para notarlo en la pantalla. En general, podemos recomendar dejarlos habilitados, ya que contribuyen mucho al realismo cinematográfico de la imagen, especialmente en escenas basadas en el motor del juego.

Entre las tecnologías de Nvidia compatibles con el juego, podemos mencionar algunas más. Desde que usamos el monitor en las pruebas Asus ROG Swift PG278Q habilitado por tecnología Nvidia G-Sync, entonces no podíamos pasar por alto esta posibilidad. En Rise of the Tomb Raider, cuando G-Sync está habilitado en la GeForce GTX 960 en configuraciones altas de 1920x1080, el nivel de rendimiento es bastante alto, e incluso en los casos en que la velocidad de cuadro es de aproximadamente 40 FPS, un sistema de juego habilitado para G -Sync muestra una secuencia de video muy fluida sin problemas de tirones y desgarro de la imagen.

Para otra tecnología patentada de Nvidia: Súper resolución dinámica y su contraparte de la competencia, nuestras tarjetas de prueba simplemente tienen muy poca potencia. No tendrán suficiente memoria de video para renderizar a una resolución aún mayor, y la potencia de procesamiento claramente no es suficiente. Pero DSR será útil para aquellos jugadores que, por alguna razón, tienen un monitor Full HD y una tarjeta de video del nivel GeForce GTX 980 y superior; en tales condiciones, puede habilitar DSR, obteniendo los detalles de resolución de 2560 × 1440 en un monitor Full HD.

Y la utilidad que ofrece Nvidia Experiencia GeForce, que se incluye con los controladores, le permite ayudar a encontrar la configuración óptima para un sistema en particular con solo un par de clics del mouse. Para configurar Rise of the Tomb Raider para que funcione sin problemas a 60 FPS en promedio, todo lo que tiene que hacer es iniciar la utilidad GeForce Experience y presionar un botón que aplica la configuración optimizada recuperada automáticamente del servidor de la compañía.

Dependiendo de la GPU y la CPU disponibles en el sistema del usuario, así como de otros factores, la utilidad GeForce Experience selecciona configuraciones que serán óptimas para la mayoría de los usuarios que no quieren perder tiempo seleccionándolas por su cuenta, sino que simplemente planean jugar de inmediato. con el máximo confort.

Por ejemplo, para la prueba GeForce GTX 960 2 GB, la utilidad ha seleccionado, en general, configuraciones bastante sensatas, en las que el rendimiento será bastante cómodo y la calidad de la imagen será casi óptima. Aunque, en nuestra opinión, puede cambiar un par de configuraciones a un nivel superior, obteniendo, si no 60 FPS en promedio, pero 45 FPS con la mejor calidad: esto es suficiente para un juego de este género.

Además de la tarea de optimizar la configuración del juego, la utilidad GeForce Experience también se encarga de actualizar automáticamente los controladores y los perfiles del juego, es ella quien administra la grabación y transmisión de transmisiones de video de los juegos que utilizan la tecnología. Nvidia ShadowPlay, y también puede transmitir video desde una PC a dispositivos móviles de la serie Nvidia Shield, para que puedan jugar juegos de PC, incluido Rise of the Tomb Raider, por cierto.

Pruebas de rendimiento

Como parte de nuestro estudio, probamos el rendimiento de dos tarjetas gráficas basadas en GPU Nvidia y AMD en las dos resoluciones de pantalla más comunes: 1920x1080 y 2560x1440, así como en tres niveles diferentes de configuración que establece el propio juego al elegir el adecuado. presets perfiles: Medio, Alto y Muy Alto.

La configuración baja e inferior simplemente no tiene sentido en las tarjetas gráficas de gama media, y un perfil muy alto es algo que hemos probado tradicionalmente, ya que es la configuración más común para los entusiastas de los juegos de PC. Considere primero la resolución Full HD más popular.

Resolución 1920×1080 (Full HD)

En configuraciones de calidad de renderizado medio, ambas tarjetas de video muestran un alto nivel de rendimiento, acercándose al promedio de 60 FPS, que es incluso más de lo necesario para un juego de este género. Pero aunque la Radeon R9 380 muestra una velocidad de cuadro máxima más alta, pero una mínima mucho más baja, en comparación con la GeForce GTX 960 de la competencia. Hay una falta de optimización de los controladores de video; parece que Nvidia ha hecho un buen trabajo en esto, pero AMD aún no lo ha hecho. Y 30 cuadros mínimos por segundo ya está en el límite. Veamos qué cambia con alta calidad.

Curiosamente, hay menos cambios de los que cabría esperar. La velocidad de fotogramas promedio se redujo a 45 FPS en ambas tarjetas, pero la Radeon aún ofrece una velocidad de fotogramas mínima notablemente más baja, que esta vez ya ha caído por debajo del cómodo mínimo de 30 FPS. Sin embargo, es posible que dicha velocidad de fotogramas se observe en escenas en el motor o cuando se cambia del juego a escenas cinemáticas en el motor, lo que tiene poco efecto en la comodidad del juego en sí. En cualquier caso, por ahora afirmamos una ligera ventaja para la GeForce GTX 960, pero esto puede cambiar al aumentar la configuración...

¡Y así sucedió! En el nivel de configuración Muy Alto se cargan texturas de máxima calidad con una resolución de hasta 4K, y ya les faltan claramente un par de gigas de memoria, sobre todo si necesitan compartirse con el frame buffer y otros recursos. En este modo, la GeForce GTX 960 de 2 GB no hace frente al trabajo y es imposible llamar 10.5 FPS en promedio jugable. Sin embargo, la Radeon R9 380, incluso con 4 GB, no fue muy lejos: con una velocidad de fotogramas mínima de 13 FPS, no puedes jugar mucho, y su promedio de 32,7 no salvará la situación. Ambas tarjetas de video en este modo no brindan un rendimiento cómodo.

Para comprender con qué frecuencia las tarjetas de video no proporcionan un nivel suficiente de velocidad de fotogramas, veamos el gráfico de la velocidad de fotogramas promediada por segundo en el modo óptimo para ambas tarjetas de video, con los ajustes preestablecidos Altos.

A juzgar por este gráfico, resulta que ambas tarjetas de video están casi a la par, brindando un rendimiento similar a los detalles: puede ver dónde Radeon R9 380 muestra una velocidad de cuadro máxima más alta y dónde se hunde por debajo de GeForce en términos de mínimo. FPS - este último ocurre de hecho en un segmento pesado del fragmento de prueba - al final, cuando los videos en el motor son reemplazados por el juego. Veamos qué cambia cuando se aumenta la resolución.

Resolución 2560 × 1440 (WQHD)

Somos los primeros en considerar el modo de configuración de calidad de representación media; por desgracia, pero con una resolución de representación de 2560 × 1440 píxeles, la tarjeta de video GeForce GTX 960 de prueba, que tiene solo 2 GB de memoria local, cayó notablemente incluso en gráficos medios ajustes. De este hecho, sacamos dos conclusiones: en primer lugar, el juego Rise of the Tomb Raider en resolución WQHD definitivamente necesita 4 GB de memoria de video y, en segundo lugar, debemos buscar un reemplazo para la prueba GeForce GTX 960 con una versión de 4 GB .

En cuanto a la jugabilidad en la Radeon R9 380 en configuraciones medias a esta resolución, con ciertos descuentos, dicho rendimiento puede llamarse el mínimo aceptable, aunque en escenas aún más masivas con una gran cantidad de personajes y efectos adicionales, el rendimiento puede caer por debajo. un nivel cómodo.

No es de extrañar que en configuraciones de alta calidad, se obtuvo aproximadamente la misma alineación, pero con números más bajos. Aunque la GeForce GTX 960 cayó aún más bajo, ya se le agregó la Radeon R9 380: el lenguaje no cambiará para llamar a 32.4 FPS en promedio un rendimiento cómodo. Entonces, comenzando con configuraciones altas, con una resolución de 2560x1440, la clase media de tarjetas de video puede considerarse injugable. Y las configuraciones más altas ni siquiera pudieron probarse.

Simplemente por el bien del espectáculo, aún así lo hicimos, obteniendo números aún más bajos con grandes caídas en las velocidades de cuadro en ambas tarjetas de video. Si bien la Radeon R9 380 de 4 GB, con el doble de memoria, tiene una ventaja de más del doble en todos los aspectos, también ofrece una velocidad de renderizado inferior a la media. Parece que Nvidia tiene razón y esta configuración solo se podrá reproducir en una tarjeta gráfica de nivel GeForce GTX 980 Ti.

Para ver cuánto afecta la mitad de la cantidad de memoria de video de la GeForce GTX 960, dirijamos nuestra atención al gráfico de velocidad de fotogramas en el mismo perfil de configuración: Alto, incluso a una resolución más alta.

Se ve claramente que la incapacidad de cargar todas las texturas de la resolución requerida en la memoria local de 2 GB disponible en la prueba GeForce GTX 960 provoca no solo caídas únicas y caídas raras de la velocidad de fotogramas, sino también una velocidad de fotogramas promedio más baja. aunque en algún lugar en el medio Durante el segmento de prueba, el rendimiento de Radeon y GeForce es casi igual. Pero con la aparición de videos con secuencias de comandos en el motor al final de la prueba, GeForce nuevamente no puede mostrar una velocidad de cuadros estable debido a la falta de memoria de video.

Prueba de vídeo visual

Como beneficio adicional, aquí hay algunos videos donde puede ver cómo Rise of the Tomb Raider se comporta con diferentes ajustes preestablecidos de gráficos en un sistema con una tarjeta gráfica GeForce GTX 960 de 2 GB a 1920x1080 píxeles. Estos videos se grabaron con la utilidad GeForce Experience, gracias a la función integrada de grabación de video casi libre de rendimiento llamada ShadowPlay.

Calidad más baja (perfil más bajo)

Baja calidad (perfil bajo)

Calidad media (perfil medio)

Alta calidad (perfil alto)

Muy alta calidad (Perfil muy alto)

Se ve claramente que el renderizado con la calidad más baja se ve muy mal y es adecuado solo para propietarios de gráficos integrados, mientras que a todos los demás se les puede recomendar que elijan otros perfiles y configuraciones, dependiendo de la potencia del sistema.

Para el perfil muy alto en el sistema de prueba con la GeForce GTX 960 de 2 GB, simplemente no había suficiente memoria de video, por lo que el último video muestra tirones y ralentizaciones constantes. En la misma tarjeta de video con 4 GB de memoria, todo sería mucho mejor: ¡no ahorre dinero, compre una tarjeta de video con al menos 4 gigabytes de memoria! Sí, e intentaremos encontrar un reemplazo para nuestras pruebas de juego adicionales.

Conclusión

Resumiendo los resultados del estudio, me gustaría señalar que en el juego Rise of the Tomb Raider vimos gráficos muy decentes, que se realizan tecnológicamente al nivel más moderno. El juego utiliza todos los efectos y algoritmos actualmente de moda: representación HDR físicamente correcta, iluminación diferida, sombreado global utilizando el método HBAO + de Nvidia, iluminación volumétrica, efectos de posprocesamiento avanzados, reflejos dinámicos, el teselado se utiliza activamente para aumentar el detalle de la escena. , hay sistemas de partículas, el efecto de la dispersión del subsuelo, etc.

También hay tecnologías originales en el juego, como la imitación físicamente correcta del cabello PureHair. Bueno, además de los efectos mencionados, no nos olvidamos de las ventajas habituales de las versiones para PC, como una resolución de textura y renderizado significativamente más altos, a una velocidad de fotogramas más alta (si tiene GPU lo suficientemente potentes).

En el artículo, intentamos determinar la configuración óptima para tarjetas de video de diferentes niveles. Por ejemplo, el método anti-aliasing FXAA puede considerarse óptimo para la mayoría de los sistemas, pero para algunos puede parecer demasiado borroso. Además, FXAA no tiene en cuenta el componente temporal, que prácticamente se ha convertido en un estándar en los proyectos de juegos modernos. Y en el juego Rise of the Tomb Raider, un filtro Temporal Anti-Aliasing más avanzado sería muy útil. Por supuesto, existe la opción de supermuestreo utilizando los métodos SSAA 2x y SSAA 4x, pero son demasiado exigentes con la potencia de la GPU incluso con resolución Full HD.

Quizás en el futuro, los gráficos del juego Rise of the Tomb Raider mejoren aún más si Crystal Dynamics implementa la compatibilidad con las funciones de DirectX 12 con parches posteriores. Sería bueno si los propietarios de potentes tarjetas de video modernas pudieran habilitar un método aún más avanzado para calcular el sombreado global: la oclusión ambiental basada en vóxeles (VXAO), que el desarrollador mencionó anteriormente.

En nuestros materiales de la GPU Technology Conference 2015, hablamos sobre una técnica Nvidia VXGI (Voxel Global Illumination) similar, y sería muy interesante si esa oportunidad apareciera en el juego. El uso de VXAO podría beneficiar a las GPU Maxwell de Nvidia, ya que este algoritmo hace un uso intensivo de la nueva función de vistas ordenadas rasterizadas (ROV) de DirectX 12 incluida en el nivel de función 12_1.

Pero incluso en su forma actual, el juego Rise of the Tomb Raider resultó ser bastante exigente con la potencia de los procesadores gráficos. En cuanto a la cantidad de memoria de video, por cierto, para configuraciones altas, incluso en resolución Full HD, es deseable una tarjeta de video con 3 gigabytes de memoria, y en configuraciones más altas, 4 GB o más. Es por eso que la GeForce GTX 960 de 2 GB que tenemos estaba en desventaja inicial con respecto a su competidor en forma de Radeon R9 380 de 4 GB. Es por eso que tarjetas gráficas como la Radeon R9 280(X) tienen cierta ventaja con 3GB de memoria, que puede ser suficiente para configuraciones altas al menos en resolución Full HD.

Y en sistemas con tarjetas de video de 2 GB, en algunos lugares del juego, hay ralentizaciones y caídas obvias en la velocidad de fotogramas por debajo de un valor cómodo, cuando las texturas, los búferes y otros recursos no caben en esta cantidad de memoria. La pérdida de rendimiento de GeForce en configuraciones altas y muy altas en este juego se debió principalmente a la falta de memoria, y esto se soluciona eligiendo la GeForce GTX 960 con 4 GB de memoria, que se venden en el mercado.

Pero si no toma la diferencia en la cantidad de memoria de video, entonces, bajo las condiciones que probamos, se confirma aproximadamente el mismo nivel de rendimiento 3D para las tarjetas de video GeForce GTX 960 y Radeon R9 380, presentado en nuestro material por tarjetas de video fabricado por Palit y Sapphire. Estas soluciones resultaron estar cerca una de la otra en Rise of the Tomb Raider, aunque AMD aún no ha optimizado los controladores adecuadamente y la Radeon R9 380 es inferior a su competidor del campo de Nvidia en términos de velocidad de cuadros mínima.

Las tarjetas gráficas de rango medio en nuestra comparación manejaron juegos Full HD en configuraciones altas, las cuales son suficientes para jugar en estas condiciones y brindan un rendimiento cómodo. Pero con una resolución más alta de 2560 × 1440 píxeles, la GeForce claramente carece de la cantidad de memoria de video, y la potencia de Radeon es suficiente solo para configuraciones de calidad media, e incluso con reservas. Por lo tanto, los propietarios de monitores con esta resolución deberán reducir la configuración o actualizar sus sistemas de video.

Finalmente, notamos que Nvidia ofrece a los clientes que eligen GeForce GTX 970 y tarjetas de video superiores, así como computadoras y laptops basadas en estas soluciones (las computadoras portátiles requieren un núcleo de video GeForce GTX 970M y superior) hasta el 16 de febrero, una bonificación en forma de una copia digital del juego Rise of the Tomb Raider. Puedes leer más sobre esto en, tienes dos semanas para pensar.

Antes de comprar Shadow of the Tomb Raider para PC, no olvides comparar los requisitos del sistema proporcionados por los desarrolladores del juego con la configuración de tu sistema. Tenga en cuenta que los requisitos mínimos a menudo significan que con esta configuración, el juego se iniciará y funcionará de manera estable con la configuración de calidad mínima. Si su PC cumple con los requisitos recomendados, puede esperar un juego estable con una configuración de gráficos alta. Si quieres jugar con la calidad establecida en "ultra", el hardware de tu PC debe ser incluso mejor que lo que indican los desarrolladores en los requisitos recomendados.

A continuación se encuentran los requisitos del sistema para Shadow of the Tomb Raider, proporcionados oficialmente por los desarrolladores del proyecto. Si cree que hay un error, háganoslo saber haciendo clic en el signo de exclamación en el lado derecho de la pantalla y describiendo brevemente el error.

Configuración mínima:

  • Sistema operativo: Windows 7 (64 bits)
  • Procesador: Intel i3-3220
  • Memoria: 8GB
  • Vídeo: Nvidia GTX 660/GTX 1050/AMD Radeon HD 7770
  • Disco duro: 40GB
  • DirectX: 11
  • Sistema operativo: Windows 10 (64 bits)
  • Procesador: Intel Core i7 4770K 3,40 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3,20 GHz
  • Memoria: 16GB
  • Vídeo: Nvidia GTX 1060 6 GB/AMD Radeon RX 480 8 GB
  • Disco duro: 40GB
  • DirectX: 12

Además de verificar los requisitos del sistema de Shadow of the Tomb Raider con la configuración de su PC, asegúrese de actualizar los controladores de su tarjeta gráfica. Es importante recordar que debe descargar solo las versiones finales de las tarjetas de video; trate de no usar versiones beta, ya que pueden tener una gran cantidad de errores que no se encuentran ni se solucionan.

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