Harina de hueso Skyrim id. Trucos en Skyrim para ingredientes: cómo conseguir elementos del juego sin problemas. Armadura del maestro del gremio

Códigos de trucos en el juego Skyrim 5 (The Pergaminos mayores V: Skyrim) te permiten personalizar el juego a tu gusto.

Cómo ingresar códigos:

  1. Presione la tecla "~" (tilde) para abrir la ventana de la consola.
  2. Ingrese el código requerido (todos los códigos se enumeran a continuación).
  3. Presiona la tecla "Enter" para ejecutar el código.
  4. Presione la tecla Esc para cerrar la ventana de la consola.

Reglas para ingresar códigos:

  • Los comandos no distinguen entre mayúsculas y minúsculas (es decir, las letras "A" y "a" son idénticas).
  • Al escribir algunos códigos hay símbolos de corchetes - . Esto significa que en lugar de estos corchetes, debe ingresar cualquier valor adecuado. No necesita ingresar los paréntesis mismos. Por ejemplo: en lugar de Player.SetAV [#], ingrese Player.SetAV HeavyArmor 100.

Todos los códigos de trucos para Skyrim 5

Códigos de actualización de personajes

Trucos de Skyrim 5 - Superpoderes de los héroes

TGM Habilitar la inmortalidad del personaje, cargas de armas infinitas, peso de carga infinito
TCL Activar la capacidad de caminar a través de las paredes
Player.SetAV Invisibilidad 1 Habilitar la invisibilidad. Ni los enemigos ni los aliados te notarán. (Para deshabilitar la invisibilidad, ingrese 0 en lugar de 1)
Player.SetAVVelocidad Mult [#] Establece la velocidad de carrera como un porcentaje. (predeterminado: 100%)
EstablecerGS fJumpHeightMin[#] Establecer altura de salto (predeterminado: 100%)
Player.SetAV AttackDamageMult [#] Aumenta el daño del arma # veces
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] Aumenta # veces la velocidad de ataque de tu arma secundaria
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] Aumentar la velocidad de ataque del arma mano derecha y armas a dos manos # veces (todas las armas a dos manos cuentan como armas a la derecha)
PSB Obtenga todos los hechizos, habilidades, gritos de poder (¡Advertencia! conduce a la inestabilidad del juego, no se recomienda su uso)

Códigos Skyrim 5 - Principales características del héroe

ShowRaceMenu Cambia la raza del personaje. Le permite volver al menú de configuración del personaje (¡Atención! Después de ingresar este código, las habilidades del personaje pueden restablecerse)
Jugador.AdvLevel Subir el nivel del personaje
Jugador.EstablecerNivel[#] Establecer el nivel de carácter requerido
Player.SetAVSalud[#] Establecer máx. número de vidas en # unidades
Player.SetAV Magicka [#] Establecer máx. cantidad de magia en # unidades
Player.SetAV Resistencia [#] Establecer máx. cantidad de resistencia en # unidades. Si está configurado gran importancia, entonces el personaje no se cansará mientras corre
Player.ModAV CarryWeight [#] Aumenta la capacidad de carga máxima de tu personaje en # unidades
Jugador.EstablecerEscala[#] Aumenta el crecimiento de tu personaje, donde #: 1 - 100%, 1.1 - 110%, 0.9 - 90%, etc.

Códigos en juego skyrim — Habilidades de carácter

Aumentar la experiencia en habilidades:

AdvSkill Con una sola mano 999999 desarrolla la habilidad de "arma de una mano" para 999999 de experiencia
AdvSkill Dos manos 999999 arma de dos manos
AdvSkill Tirador 999999 tiroteo
Bloque AdvSkill 999999 bloquear
AdvSkill Herrería 999999 oficio de herrero
AdvSkill HeavyArmor 999999 Armadura pesada
AdvSkill LightArmor 999999 armadura ligera
AdvSkill Carterista 999999 carterista
AdvSkill Lockpicking 999999 rotura
AdvSkill Sneak 999999 secreto
AdvSkill Alquimia 999999 alquimia
AdvSkill Oratoria 999999 elocuencia
Alteración AdvSkill 999999 cambio
AdvSkill Conjuración 999999 brujería
AdvSkill Destrucción 999999 destrucción
Ilusión AdvSkill 999999 espejismo
Restauración AdvSkill 999999 recuperación
AdvSkill Encantamiento 999999 encantamiento

Configuración del nivel de habilidad:

Player.SetAV con una mano 100 elevar "arma de una mano" al nivel 100
Player.SetAV Dos manos 100 arma de dos manos
Player.SetAV Tirador 100 tiroteo
Player.SetAV Bloque 100 bloquear
Player.SetAV Herrería 100 oficio de herrero
Player.SetAV HeavyArmor 100 Armadura pesada
Player.SetAV LightArmor 100 armadura ligera
Player.SetAV Carterista 100 carterista
Player.SetAV Lockpicking 100 rotura
Player.SetAV Sneak 100 secreto
Player.SetAV Alquimia 100 alquimia
Player.SetAV Speechcraft 100 elocuencia
Player.SetAV Alteración 100 cambio
Player.SetAV Conjuración 100 brujería
Player.SetAV Destrucción 100 destrucción
Player.SetAV Ilusión 100 espejismo
Player.SetAV Restauración 100 recuperación
Player.SetAV Encantamiento 100 encantamiento

Códigos en el juego Skyrim - Ventajas del personaje

Con la ayuda de estos códigos de trucos para Skyrim, puede actualizar rápidamente todas las habilidades y obtener todas las ventajas. Para hacer esto, necesitamos los siguientes trucos:

Para actualizar todas las ventajas, haga lo siguiente:

  1. Usando el truco AdvSkill [X], elevamos cualquier habilidad al nivel 100:
    1. Ejemplo: AdvSkill Destrucción 999999.
  2. Aplique el código Player.SetAV [N] 0: establezca el nivel de habilidad en 0.
    1. Ejemplo: Player.SetAV Destrucción 100.
  3. Después de eso, puede volver a agregar nueva experiencia a esta habilidad. Repita los pasos 1 y 2 para ganar más puntos de habilidad. Cada cierto tiempo bajamos el nivel del personaje al valor anterior.
  4. Los puntos ganados, que son varias veces más de lo habitual, se gastan en la compra de todas las ventajas disponibles en Skyrim.

Todas las ventajas y hechizos se pueden agregar manualmente si conoce su nombre exacto.

Player.AddPerk [nombre] Agregar habilidad
Player.RemovePerk [nombre] Eliminar habilidad. Los puntos de habilidad no serán reembolsados.
Jugador.AddSpell [nombre] Agregar habilidad mágica al personaje del jugador
Player.RemoveSpell [nombre] Quitar habilidad

Códigos de Skyrim: aumento del daño de armas, hechizos

Estos códigos aumentan la efectividad de las habilidades en el porcentaje requerido (valor base * N%). Para las habilidades de combate, esto significa un aumento en el daño de todos los golpes, hechizos de este tipo.

Ejemplo: Player.SetAV DestructionPowerMod 100

Este código aumentará el daño de los hechizos de destrucción en un 100%, es decir, el doble.

Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] aumentar el daño de las "armas de una mano" en un # %
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] arma de dos manos
Player.SetAV TiradorPowerMod [#] tiroteo
Player.SetAV BlockPowerMod [#] bloquear
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] oficio de herrero
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] Armadura pesada
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] armadura ligera
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] carterista
Player.SetAVLockpickingPowerMod [#] rotura
Reproductor.SetAV SneakPowerMod [#] secreto
Player.SetAV AlquimiaPowerMod [#] alquimia
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] elocuencia
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] cambio
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] brujería
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] destrucción
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] espejismo
Player.SetAV RestorationPowerMod[#] recuperación
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] encantamiento

Trucos de Skyrim - Los gritos de los dragones

Cada línea de la tabla contiene tres códigos. Solo puedes entrar en uno de los tres.

Player.TeachWord [código de grito] Aprende la palabra de poder
Player.TeachWord 46B89
Player.TeachWord 46B8A
Player.TeachWord 46B8B
llamada del dragón
Player.TeachWord 13E22
Player.TeachWord 13E23
Player.TeachWord 13E24
gigante
Player.TeachWord 602A3
Player.TeachWord 602A4
Player.TeachWord 602A5
forma de hielo
Player.TeachWord 6029A
Player.TeachWord 6029B
Player.TeachWord 6029C
llamada de trueno
Player.TeachWord 20E17
Player.TeachWord 20E18
Player.TeachWord 20E19
Aliento de fuego
Player.TeachWord 48ACA
Player.TeachWord 48ACB
Player.TeachWord 48ACC
Ralentización del tiempo
Player.TeachWord 2F7BB
Player.TeachWord 2F7BC
Player.TeachWord 2F7BD
Carrera rápida
Player.TeachWord 60291
Player.TeachWord 60292
Player.TeachWord 60293
amistad con los animales
Player.TeachWord 3291D
Player.TeachWord 3291E
Player.TeachWord 3291F
Furia elemental
Player.TeachWord 32917
Player.TeachWord 32918
Player.TeachWord 32919
incorporalidad
Player.TeachWord 5D16C
Player.TeachWord 5D16D
Player.TeachWord 5D16E
aliento helado
Player.TeachWord 602A0
Player.TeachWord 602A1
Player.TeachWord 602A2
elenco de voces
Player.TeachWord 5FB95
Player.TeachWord 5FB96
Player.TeachWord 5FB97
Desarmamiento
Player.TeachWord 3CD31
Player.TeachWord 3DC32
Player.TeachWord 3CD33
Cielo limpio
Player.TeachWord 51960
Player.TeachWord 51961
Player.TeachWord 51962
llamada de valor
Player.TeachWord 44251
Player.TeachWord 44252
Player.TeachWord 44253
cazador de dragones
Player.TeachWord 60297
Player.TeachWord 60298
Player.TeachWord 60299
sentencia de muerte
Player.TeachWord 60294
Player.TeachWord 60295
Player.TeachWord 60296
susurro de aura
Player.TeachWord 6029D
Player.TeachWord 6029E
Player.TeachWord 6029F
mundo familiar
Player.TeachWord 3291A
Player.TeachWord 3291B
Player.TeachWord 3291C
susto

Gritos de Skyrim: Dawnguard DLC

Player.TeachWord 02008A65
Player.TeachWord 02008A64
Player.TeachWord 02008A63
Drenaje de vida
Player.TeachWord 020030D4
Player.TeachWord 020030D6
Player.TeachWord 020030D7
Desafío de Durnevir
Player.TeachWord 02007CB7
Player.TeachWord 02007CB8
Player.TeachWord 02007CB9
lágrima del alma
Player.TeachWord 0201A162
Player.TeachWord 0201A163
Player.TeachWord 0201A164
Llamada desde Cairn of Souls

Gritos de Skyrim: Dragonborn DLC

Open Shouts of Dragons debe activarse con Dragon Souls antes de su uso. En el juego, las almas solo se dan por matar dragones. Con la ayuda de códigos, puede agregar las almas necesarias a su inventario:

Para activar los gritos de dragón, presione: "Tab" - "Magia" - "Gritos", seleccione un grito, presione "R" - "Ok". Después de eso, se puede usar el grito seleccionado.

TES 5: Trucos de Skyrim - Curar enfermedades

Jugador.AddSpell 00092C48 licantropía- un hechizo para convertirse en un hombre lobo. Aparece en la sección "Talentos". Utilice la tecla "Z" para activar.
Este talento no se puede eliminar. La transformación inversa en una persona ocurrirá automáticamente, después de un cierto período de tiempo.
Jugador.AddSpell 000B8780 vampirismo- Aparece la enfermedad "Sangvinare Vampiris".
3 días después de la infección, tienes un 10% de posibilidades de convertirte en vampiro. Si después de 3 días después de usar este código en la sección "Magia" - "Efectos activos" aparece "Vulnerabilidad al fuego", eres un vampiro. Si todo lo demás falla, use el comando Player.RemoveSpell 000B8780, luego de lo cual nuevamente Player.AddSpell 000B8780
Player.RemoveSpell 000B8780 Curarse del vampirismo - la enfermedad "Sangvinare Vampiris". Funciona solo en la primera etapa de la transformación (después de la mordedura). ¡Después de una transformación completa en vampiro, este código no funciona!
SetStage 000EAFD5 10
ResetQuest 000EAFD5
Deshazte del vampirismo. Puede curar cualquier etapa de la enfermedad. La curación ocurre al completar la misión, por lo que para aplicar el código por segunda vez, primero debe restablecer la misión con el comando "ResetQuest 000EAFD5", luego escriba "SetStage 000EAFD5 10" nuevamente. (Guardar antes de reiniciar misiones)

Códigos de artículo

Trucos de TES V: Skyrim - Comandos estándar de gestión de inventario

Skyrim 5 códigos - Códigos para oro

Códigos de The Elder Scrolls V - Conjuntos de armaduras (conjuntos)

Conjunto de armadura daédrica

Player.AddItem 0001396B 1 armadura
Player.AddItem 0001396A 1 botas
Player.AddItem 000D7A8C 1 botas de extinción de incendios
+50% de resistencia al fuego
Jugador.AddItem 000D7A8B 1 botas de silencio
+Movimiento silencioso
Player.AddItem 000D7A8A 1 botas de mamut
+50 puntos capacidad de carga
Player.AddItem 0001396D 1 casco
Player.AddItem 0001396C 1 guantes
Player.AddItem 0001396E 1 escudo
Jugador.AddItem 000D7AF9 1 escudo de tierra
+70 % de resistencia a la electricidad
Jugador.AddItem 000D7AF6 1 escudo térmico
+70% resistencia al frío
Reproductor.AddItem 0010DFA3 1 escudo de negación
+22% Resistencia Mágica

Conjunto de armadura de caparazón dracónico

Conjunto de armadura de escamas dracónicas

Armadura única con bonificaciones

Player.AddItem 0007C932 1 Túnica del Archimago (armadura)
+ 100% a la velocidad de recuperación de magia; todos los hechizos cuestan un 15% menos de magia
Player.AddItem 000F9904 1 Diadema de erudito (casco)
Todos los hechizos cuestan menos magicka
Reproductor.AddItem 000FC5BF 1 Tarch sediento de sangre (escudo)
Shield Bash inflige 3 daños. Daño durante 5 seg.
Jugador.AddItem 000E41D8 1 "Escudo de Ysgramor"
+20 % de resistencia mágica; +20 puntos salud
Jugador.AddItem 000295F3 1 "Casco de Yngol"
+30% resistencia al frío
Player.AddItem 0002AC61 1 Piel del Salvador (armadura ligera)
+50 % de resistencia a los venenos y +15 % de magia
Player.AddItem 00052794 1 "Ebony Mail" (armadura pesada)
+Te mueves más silenciosamente y los enemigos que se acercan demasiado reciben 5 daños por veneno por segundo
Jugador.AddItem 00045F96 1 Rompehechizos (Escudo)
+Absorbe hasta 50 de daño cuando está bloqueado. deletrea peligro

Máscaras (cascos) con bonificaciones

Player.AddItem 00061CB9 1 "krosis"
+20 % a las habilidades de piratería, tiro con arco y alquimia
Player.AddItem 00061C8B 1 Morokei
+100 % de velocidad de recuperación de Magicka
Reproductor.AddItem 00061CA5 1 "Nakrin"
+ los hechizos de la escuela de destrucción y restauración consumen un 20% menos de maná; +50 maná
Player.AddItem 00061CC9 1 "Vokún"
+ Los hechizos de ilusión, alteración y aflicción cuestan un 20 % menos de maná
Player.AddItem 00061CC2 1 "Otar"
+ aumenta la resistencia al fuego, la electricidad y el frío
Jugador.AddItem 00061CC0 1 "Ragot"
+70 resistencia
Jugador.AddItem 00061CAB 1 Volsung
+20% de descuento en todos los productos; respirar bajo el agua; +70 capacidad de peso
Player.AddItem 00061CC1 1 "Khevnorak"
+ inmunidad a enfermedades y venenos
Player.AddItem 00061CCA 1 "Mascara de madera"
Reproductor.AddItem 00061CD6 1 "Konarik"
+ Da la oportunidad de curar al usuario y causar daño a los enemigos cercanos cuando la salud es baja
Player.AddItem 000D2846 1 "Máscara de Clavicus Vile" (casco pesado)
+10 Discurso. Tasa de recuperación de Magicka +5%. Precios favorables +20%

The Elder Scrolls 5 códigos - Conjuntos de armas

Mazas, hachas, hachas

Jugador.AddItem 000139B4 1 Hacha
Jugador.AddItem 0001DDFB 1 hacha del infierno
+30 puntos daño por fuego; prende fuego al objetivo
Jugador.AddItem 0001DFCB 1 Hacha de trueno
+30 puntos daño eléctrico; lleva 15 unidades. de magia
Player.AddItem 000139B8 1 Mazo
Jugador.AddItem 000139B3 1 hacha de batalla
Player.AddItem 000139BA 1 martillo de guerra
Jugador.AddItem 0001C4E6 1 "Hacha del dolor"
+Resta 20 de daño. resistencia del enemigo
Jugador.AddItem 000233E3 1 "Maza de Molag Bal" (maza)
+ Resta 25 de daño. resistencia y magia. Rellena una gema de alma si el enemigo muere en 3 segundos
Player.AddItem 0002ACD2 1 "Volendrang" (martillo de dos manos)
Lleva 50 unidades. aguante
Player.AddItem 00035369 1 "Bastón de Magnus"
+Absorbe 20 de daño. magia por segundo, si el enemigo no tiene magia - absorbe salud
Player.AddItem 0010076D 1 "Bastón de Hevnorak"
+Dentro de 30 seg. inflige 50 de daño. Daño por rayo por segundo. aplicado a la superficie
Player.AddItem 000AB704 1 "Bastón de Holdir"
+Calma a los enemigos débiles durante 60 segundos. o captura sus almas si mueren
Jugador.AddItem 000E5F43 1 "Personal de Jurik Goldurson"
inflige 25 de daño. daño y recibe 50 de daño. de magia
Player.AddItem 0006A093 1 "Bastón de Tandil"
+Las criaturas y las personas hasta el nivel 12 no luchan durante 60 segundos
Player.AddItem 0002AC6F 1 "Wabbajack"
+ Efecto aleatorio en cada uso
Player.AddItem 0001CB36 1 "Rosa Sanguina"
+ Invoca a un Dremora durante 60 segundos
Player.AddItem 00035066 1 "Cráneo de la corrupción"
+20 puntos daño. Los sueños recopilados de humanos dormidos aumentan el daño a 50

Armas únicas con bonificaciones.

Player.AddItem 000F1AC1 1 "Azote de dragones"
+40 puntos daño a dragones y +10 HP. daños por electricidad contra todos
Jugador.AddItem 000F5D2D 1 "Hoja pálida"
+25 puntos daño por frío; resta 50 de resistencia al objetivo; las criaturas más débiles y los humanos huyen durante 30 segundos
Player.AddItem 000956B5 1 "Wutrad"
+Especialmente mortal contra los elfos
Reproductor.AddItem 000B3DFA 1 "Ojo de crayón"
+La ráfaga de fuego inflige 40 daños por fuego. daños en un radio de 4,5 m y prende fuego a los objetivos
Jugador.AddItem 000A4DCE 1 "Espina sangrienta"
+Rellena una gema de alma si un enemigo muere en 3 segundos
Player.AddItem 00053379 1 "Intenso"
+15 puntos daño por frío; lleva 15 unidades. resistencia del enemigo
Player.AddItem 000F8317 1 "Enfriador"
+30 puntos daño por frío; posibilidad de paralizar al objetivo durante 2 segundos
Player.AddItem 00094A2B 1 "Hoja fantasma"
+3 unidades daño adicional al ignorar la armadura
Player.AddItem 000AB703 1 "La maldición del águila roja"
+Prende fuego a los muertos vivientes de nivel 13 o inferior y huye durante 30 segundos
Jugador.AddItem 0009FD50 1 "La ira del águila roja"
+5 unidades daños por fuego y prende fuego al objetivo
Player.AddItem 000B994E 1 "La daga de la suerte de Valdar"
+25 % de probabilidad de golpe crítico

Trucos para el juego Skyrim - Accesorios

Trucos Skyrim - Consumibles: Ingredientes, Soul Stones, Pociones, Flechas

Piedras del alma

Trucos del juego Skyrim 5 - Cofres del tesoro

El juego en sí proporciona cofres de trucos especiales que contienen todos los elementos. cierto tipo. Por ejemplo, en un cofre hay todo tipo de bastones, en el otro, todo tipo de flechas.

Notas:

Después de abrir cofres de trucos, el juego puede congelarse mucho. En este caso, solo necesita esperar no más de 1 minuto.

Si, después de abrir dicho cofre, no mira los elementos, sino que inmediatamente toma todo el contenido (la tecla "R"), entonces el juego puede congelarse.

Player.PlaceAtMe Crea un nuevo cofre justo en frente del héroe.
Player.PlaceAtMe 000C2CDF Conjunto de armas encantadas
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 Un conjunto de armaduras encantadas, joyas, ropa de mago y pícaro.
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 Conjunto de armas estándar
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 Conjunto de armadura estándar
Player.PlaceAtMe 000C2CDE conjunto de personal
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 Un conjunto de armaduras y joyas, ropa para un mago y un ladrón.
Player.PlaceAtMe 0010D9FF Conjunto de libros de habilidades
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 Juego de libros de hechizos
Player.PlaceAtMe 000C2D3B Conjunto de libros regulares
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 Conjunto de flechas
Player.PlaceAtMe 000C2CDA conjunto de ingredientes
Player.PlaceAtMe 000C2CDB un juego de llaves
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 Un conjunto de pergaminos con hechizos.
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 Un conjunto de pociones, elixires y tinturas.

Códigos de trucos de Skyrim - Encantamiento (mejora) de armas y armaduras

El encantamiento es una habilidad con la que puedes agregar propiedades mágicas de forma independiente a objetos ordinarios.

Reglas para crear objetos encantados:

  • Solo puede actualizar el elemento base, ningún otro encantamiento;
  • cada objeto no puede tener más de 2 encantamientos;
  • la calidad del encantamiento depende de la habilidad Encantamiento;
  1. mejora la habilidad Encantamiento al nivel 100 - Player.SetAV Encantamiento 100.
  2. abre todas las ventajas de encantamiento (una forma de mejorar las ventajas).

Hay un código de trucos para agregar un artículo encantado ya terminado al inventario. Para hacer esto, necesita conocer el código del elemento base y el código de encantamiento:

Una vez encantado, el artículo tendrá una carga muy pequeña (170-350). Para aumentar la carga de un arma, debes recogerla e ingresar el siguiente código:

Códigos de trucos Skyrim - Armas y armaduras legendarias

Las armas y armaduras legendarias son elementos estándar, pero con un rendimiento significativamente mejorado. Estas cosas son creadas por herreros profesionales (nivel de habilidad de 91 a 100). El porcentaje de mejora del elemento depende directamente del nivel de la habilidad Herrería. Cuanto mayor sea la habilidad, mejores serán las características del objeto legendario creado.

Lo que necesitas para mejorar las armas y armaduras a una calidad legendaria:

  1. nivel de herrería 91+;
  2. banco de trabajo;
  3. armaduras o armas convencionales;
  4. ingredientes para mejorar (diferentes para todas las cosas).

Todas estas cosas en Skyrim se pueden obtener de la forma habitual, pero llevará mucho tiempo. Con la ayuda de los códigos de trucos, este proceso puede acelerarse enormemente. Introduce los siguientes códigos:

  1. Player.SetAV Herrería 100- bombeamos "Herrería" al nivel 100;
  2. Player.PlaceAtMe 000D932F- crea un banco de trabajo justo en frente de ti;
  3. Player.AddItem [número]– agregue un artículo en blanco al inventario (los códigos de artículo se pueden ver aquí).
  4. En el juego, nos acercamos al banco de trabajo, observamos qué ingredientes se necesitan para mejorar el elemento seleccionado;
  5. Player.AddItem [número]– agregar los ingredientes necesarios al inventario (los códigos de los artículos se pueden ver aquí);
  6. Nos acercamos al banco de trabajo, mejoramos el artículo a una calidad legendaria.

TES V: Códigos Skyrim - Cómo encontrar el ID del artículo

Puede agregar absolutamente cualquier elemento a su inventario, lo principal es conocer su código de juego. Si ya tiene algún artículo único y desea crear varias copias más de este artículo, puede determinar el código del artículo:

Método 1

  • Introduce el siguiente código en la consola: Player.ShowInventory

Nota. Este método siempre funciona, pero si tiene demasiados artículos en su inventario, puede ser difícil encontrar el artículo que necesita. En este caso, utilice el segundo método.

Método 2

  1. Ponemos el artículo cuya identificación necesita averiguar en una caja vacía (barril, cofre, bolsa u otra cosa).
  2. Nos acercamos lo más posible a la caja (es deseable sentarse).
  3. Abra la consola, haga clic en el cuadro en el que se encuentra nuestro elemento, ingrese el comando INV.
  4. Estamos buscando el artículo necesario por nombre y miramos la ID del artículo.

Habiendo aprendido el código del artículo, lo usamos en un truco estándar para agregar un artículo:

Códigos para colocar objetos.

Skyrim trucos y códigos - Determinación del código objeto

Estos comandos funcionan solo cuando se selecciona un determinado objeto en la consola. Para seleccionar un objeto en la consola, solo necesita hacer clic en él con el mouse. Después de seleccionar un objeto, aparecerá una inscripción con el código del objeto (object_ID) en la consola.

Para desplazarse por el texto de la consola, si hay mucho, utilice las teclas "Re Pág" y "Re Pág".

Si desea aplicar varios comandos al mismo personaje u objeto seleccionado, entonces no necesita seleccionarlo con el mouse cada vez, basta con seleccionar solo 1 vez (la selección se guarda).

Hay muchos objetos invisibles en el juego (fuentes de sonido, fuentes de luz, zonas de búsqueda), pueden resaltarse por error en lugar del elemento necesario, por lo que es recomendable estar lo más cerca posible del objeto para que sea más fácil golpearlo. . Varios efectos especiales del juego (niebla, nieve, ventisca) también complican el proceso de selección de un objeto.

Los objetos que están fuera de la visibilidad de la pantalla se pueden seleccionar en la consola solo por su código de juego IDENTIFICACIÓN. Esto se hace usando el comando PRID [código de artículo].

Comandos de la consola Skyrim - Colocación de objetos

Para que funcionen los siguientes comandos, primero debe seleccionar el objeto: abra la consola y haga clic en el objeto. Después de eso, debería aparecer una inscripción (ID de objeto) en el medio de la pantalla de la consola.

(Todos los objetos que creas tienen un ID que comienza con FF000…)

Notas:

Para aplicar varios comandos al mismo objeto, no es necesario volver a seleccionarlo cada vez, la selección se guarda.

A veces, después de aplicar los comandos Setpos y GetAngle, el objeto se mueve solo visualmente, físicamente permanece en el mismo lugar (se desplaza la textura, no el objeto en sí). Para mover completamente un objeto, debe seleccionarlo e ingresar dos comandos más: Deshabilitar y habilitar. También puede ingresar el comando Establecerescala 1 para actualizar el modelo físico del artículo.

Para alinear un elemento colocado incorrectamente, ingrese:

Establecer ángulo x 0, Establecer Ángulo y 0, Establecerángulo z [cualquier número].

Gestión de objetos

Trucos de Skyrim - Objetos para el hogar

Muchos jugadores de Skyrim tienen propia casa o un lugar favorito donde se pasa mucho tiempo. Pero no todos los lugares tienen los trabajos necesarios: mesas de alquimia, forjas, bancos de trabajo.

Estos códigos de trucos te permiten instalar trabajos en cualquier lugar:

Muebles para el hogar

Cuando se crean, todos los elementos aparecen frente a usted en la dirección en la que mira. Para aclarar las cosas, antes de introducir el truco, centra tu mirada para que el personaje mire hacia adelante, y no hacia arriba o hacia abajo.

Player.PlaceAtMe 00089A85 1 ficticio
Player.PlaceAtMe CC16A 1
Player.PlaceAtMe CC163 1
puerta sencilla
Player.PlaceAtMe CC164 1 puerta doble
Player.PlaceAtMe B2456 1 cabeza de dragón
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 asta de alce
Player.PlaceAtMe DD9E0 1
Player.PlaceAtMe DD9E1 1
Player.PlaceAtMe CF264 1
cabeza de alce
Player.PlaceAtMe D9285 1 cangrejo
Player.PlaceAtMe D9276 1 cabeza de cabra
Player.PlaceAtMe 3858F 1 pez
Player.PlaceAtMe D928F 1
Player.PlaceAtMe D928D 1
cabeza de gato grande
Player.PlaceAtMe D9289 1
Player.PlaceAtMe D9288 1
cabeza de lobo
Player.PlaceAtMe D9287 1
Player.PlaceAtMe D927D 1
cabeza de bestia
Player.PlaceAtMe D8282 1
Player.PlaceAtMe D9281 1
Player.PlaceAtMe D927F 1
cabeza de oso
Player.PlaceAtMe 93D39 1
Player.PlaceAtMe 93D3B 1
Player.PlaceAtMe 93D3D 1
Player.PlaceAtMe 93D3F 1
Player.PlaceAtMe 93D41 1
Player.PlaceAtMe 93D43 1
Player.PlaceAtMe 93D45 1
Player.PlaceAtMe 93D47 1
Player.PlaceAtMe B7E3E 1
Player.PlaceAtMe B7E40 1
Player.PlaceAtMe BF9CF 1
Player.PlaceAtMe BF9D1 1
Player.PlaceAtMe BF9D3 1
Player.PlaceAtMe BF9D5 1
alfombras (cuadradas)
Player.PlaceAtMe 95498 1
Player.PlaceAtMe 954A3 1
Player.PlaceAtMe 954A4 1
Player.PlaceAtMe 954A5 1
alfombras (redondas)
Player.PlaceAtMe 5C015 1
Player.PlaceAtMe 5C016 1
Player.PlaceAtMe 5C017 1
pieles de animales
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 velas encendidas en la pared
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 vela de mesa
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 lámpara de techo
Player.PlaceAtMe 77761 1 fuente de luz para iluminar habitaciones oscuras (invisible, no se puede seleccionar/mover/eliminar después de la instalación)
Player.PlaceAtMe FFF46 1
Player.PlaceAtMe FFF48 1
fuente de luz azul

Códigos de maniquí:

Códigos para viajes rápidos

Ayuda [parte del nombre] 0 Para averiguar los nombres exactos de las ubicaciones, ingrese el comando. (No debe haber espacios en el nombre de la ubicación, y si los hay, ingrese solo la primera palabra). En la lista que aparece, usando las teclas de desplazamiento de la consola "PageUp" y "PageDown", encontramos las siguientes líneas: CELL: location_name (id de ubicación). Averigüe el nombre completo o id de la ubicación.
COC [nombre_ubicación] Teletransportación a la ubicación especificada
Qasmoke de COC Teletransportación a un lugar de prueba. Hay todos los artículos de juego y dispositivos para la fabricación de cualquier artículo.
Player.MoveTo [código de objeto] Teletransportarse al objeto especificado (personaje)
Jugador.GetPos x
Player.GetPos y
Jugador.GetPos z
Averigua tu ubicación actual en coordenadas. (Debe ingresar 3 comandos a la vez y escribir las coordenadas que se muestran. Después de eso, puede teletransportarse a este punto usando el siguiente código)
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] Mueve a tu personaje a las coordenadas especificadas. (No cierre la consola hasta que no utilice el comando 3 veces para cada una de las coordenadas. El movimiento se produce solo después de cerrar la consola).
TMM[#] Activar/desactivar marcadores en el mapa mundial
- quitar todo. - mostrar todo. - mostrar todo, pero sin la capacidad de viajar rápido

Códigos para Personajes Amigables (NPCs)

Trucos de Skyrim: deja de pelear con NPC

  1. Nos levantamos para que a la vez todos los personajes que nos atacaron sean visibles en la pantalla.
  2. Encendemos la consola, seleccionamos cada NPC por turno, ingresamos los códigos para ellos:
  3. Jugador.SetCrimeGold 0- apagar la recompensa por nuestra cabeza;
  4. detener el combate– apagar el comportamiento agresivo del personaje.
  5. Solo después de que apaguemos la recompensa por nuestra cabeza para todos los enemigos, podemos cerrar la consola. (Si al menos un NPC no está codificado, comenzará a atacarnos nuevamente, y después de él, todos los demás NPC volverán a ser agresivos. Los personajes hostiles restantes son claramente visibles en el minimapa, están resaltados con puntos rojos, definitivamente debes aplicar el código a todos).

Estos comandos no funcionan con nuestros enemigos permanentes (monstruos y algunos personajes de la historia) que siempre nos atacan.

Códigos de trucos Skyrim - Personalización de PNJ

Ajuste propiedades físicas NPC:

ObtenerPos [eje] Da la posición a lo largo del eje (x,y,z)
EstablecerPos [eje] [#] Da rotación a lo largo del eje (x,y,z)
EstablecerÁngulo [eje] [#] Gira un objeto a lo largo del eje (x,y,z)
Mover al jugador Mueve el NPC al personaje del jugador. Si usa Player.PlaceAtMe, se creará un clon de un NPC
Deshabilitar "Apagar" el objeto. Permanecerá en el juego, pero no se mostrará ni funcionará. Para la eliminación completa, consulte markfordelete
habilitar Objeto "Habilitar"
Matar Mata al objetivo seleccionado
resucitar 1 Resucita al objetivo seleccionado
Restablecer IA Restaurar cuadros de diálogo predeterminados: borra la memoria del NPC seleccionado. Este comando debe usarse solo si mataste a alguien, resucitaste y luego se niega a hablar contigo
EstablecerEsencial[#] Hace que un NPC sea mortal (0) o inmortal (1)
Marcar para eliminar Elimina el objeto o personaje seleccionado. Importante: con este código, puede eliminar no solo algunos cofres, sino también objetos invisibles que se pueden seleccionar haciendo clic en ellos, y que son necesarios para funcionamiento normal juegos. Tenga cuidado al usar este comando. Los objetos creados por los comandos de la consola se eliminan inmediatamente, mientras que los objetos presentes en el juego inicialmente se eliminan después de guardar y cargar el juego. No hay comandos inversos. Para eliminar objetos del juego, se recomienda usar este comando y no deshabilitarlo, ya que este último solo oculta el elemento y no lo elimina, por lo que las partidas guardadas se inflan debido a los objetos no utilizados.

Personalización de la personalidad, características, habilidades del NPC:

EstablecerCarrera Cambia la raza del personaje. También hay valores ElderRace y ElderRaceVampire: estas razas son algo así como ancianos (por ejemplo, Esbern es Elder, pero también es nórdico. Greybeards también se incluyen aquí). Además, si agrega Vampire al final, el objeto se convertirá en un vampiro (ejemplo: OrcRaceVampire).
Nombres de carreras: Raza Argoniana— Argoniano, raza bretona— bretón, Carrera de elfos oscuros- Duende oscuro, Raza mayor- Elfo del bosque, Carrera de Altos Elfos- alto elfo, raza imperial— Imperial, KhajiitCarrera— Khajiíta Carrera nórdica— Norte Carrera de orcos— Orco Guardia RojaCarrera- Guardia Roja.
EstablecerNivel ,,, Establece el nivel de un NPC.
Ingrese SetLevel 1000,0,1,81 para hacer que el personaje evolucione con el personaje del jugador del nivel 1 al 81.
una) [% ? 10] El porcentaje del nivel al personaje principal (1000 = 100,0%).
2) Cuánto por encima o por debajo del nivel.
3) [nivel inicial] El nivel más inicial de un NPC.
4) [límite de nivel] El nivel máximo al que puede evolucionar un NPC
Obtener AV [har-ka] Obtiene el valor actual de cada variable
ModAV [carácter] [#] Agrega la cantidad especificada al valor
ForceAV [char] [#] Establece el valor en # recuento
Establecer AV [char] [#] Establece la cantidad especificada del valor especificado. A diferencia de modav, no agrega valor, sino que lo establece
HasPerk Comprueba si el personaje tiene la habilidad dada.

Configuración del equipo NPC:

INV Mostrar el inventario completo de un objeto/NPC
SBM Muestra el menú comercial con un personaje o criatura incluso si no es un comerciante
OpenActorContainer 1 abre el inventario de la criatura seleccionada. Puedes intercambiar artículos
Reproductor de DuplicateAllitems copie todos los elementos del inventario del NPC u objeto especificado en su inventario
Añadir artículo[#] Agrega un artículo al inventario de un NPC. Nota: es útil agregar oro a los comerciantes
Equipo[#] Equipa un elemento en el personaje seleccionado.
RemoveAllItems Elimina todos los elementos de un objeto.
Restablecer inventario Equipa al personaje seleccionado con su atuendo original.

Configuración de movimientos, relaciones NPC:

Establecer rango de relación [#] Cambia la relación de dos NPC entre sí. [#] Valores posibles #:
-4 - peores oponentes, -3 - enemigos, -2 - enemigos, -1 - rivales, 0 - conocidos, 1 - amigos, 2 - confidentes, 3 - aliados, 4 - amantes. Todos los demás valores se establecen en 0 (familiar) Nota: este código también funcionará en el reproductor si escribe: player.SetRelationshipRank [#]
TDetectar Desactiva la visión de NPC. Robo sin consecuencias. No funciona en carteristas.
TCAI Habilitar/deshabilitar acciones agresivas de personajes y criaturas. Después del lanzamiento, todos dejan de pelear.
TAI Activar/desactivar la inteligencia de personajes y criaturas. Todo el camino a la mudanza
Jugador.SetCrimeGold[#] Establece una recompensa por la cabeza de un personaje jugador en una facción específica
Jugador.SetCrimeGold 0 Cancela la recompensa por tu cabeza
detener el combate Finaliza el combate con el personaje aliado seleccionado

Trucos de Skyrim V - Gestión de NPC

Con la ayuda de estos trucos, puedes tomar el control de cualquier monstruo o personaje. Haga todo estrictamente en la secuencia especificada:

  1. Cambiar a vista en tercera persona (tecla F).
  2. Nos acercamos al personaje o monstruo deseado, al que nos queremos trasladar.
  3. Abra la consola, seleccione un monstruo con un clic del mouse, ingrese los códigos:
  4. Jugador.TC- Controla al personaje principal
  5. CT- Controla un NPC o criatura
  6. Cerramos la consola.

Notas:

Después de obtener el control del NPC, solo puedes moverte con él y no puedes atacar.

Si presionas atacar, entonces tu personaje principal atacará, y no el que está bajo tu control. Se desconoce cómo hacer que los NPC ataquen.

Para volver al juego normal y tomar el control de tu personaje principal, escribe en la consola:

Trucos en el juego Skyrim - PNJ compañeros

En Skyrim, casi cualquier personaje puede convertirse en tu compañero para que nos siga y ayude en las batallas. Para ello, hacemos lo siguiente:

  1. Nos acercamos al personaje requerido, abrimos la consola, hacemos clic en el personaje. Comencemos a escribir códigos:
  2. EstablecerRelaciónRank Jugador 3– transferir el personaje a un grupo de posibles aliados.
  3. AddFac 0005C84D 1- añadir el diálogo necesario.
  4. Cierra la consola, continúa el juego. Hablamos con el personaje, seleccionamos el diálogo que aparece: “Sígueme. Necesito tu ayuda".
EstablecerRelaciónRank Jugador 3 Transferir un personaje a un grupo de posibles aliados
AddFac 0005C84D 1 Agregue el diálogo NPC para agregarlo como socio
Establezca PlayerFollowerCount en 0 Agrega un diálogo para tomar nuevos socios. Después de la introducción de este comando, los viejos socios seguirán al jugador, pero puedes tomar otro socio. Tan pronto como tomas a alguien más como tu compañero, el antiguo compañero deja de seguirte. Si nadie te sigue, no hay satélites, entonces este comando es inútil. El número máximo de socios es 1. Introducir otra cosa en lugar de 0 no tiene sentido, no tendrá ningún efecto.
Establezca PlayerFollowerCount en [#] Establecer el número de acompañantes. Al configurar "0", puede rechazar a todos los compañeros a la vez

Códigos para completar misiones

Hay muchas misiones adicionales en Skyrim, que pueden tardar varios meses en completarse. Las misiones son una cadena de varias tareas (etapas de búsqueda). Con la ayuda de los códigos, puede pasar rápidamente por las etapas individuales de las misiones y las misiones en su conjunto.

Ver códigos de Skyrim - búsqueda de misiones

Cómo pasar al objetivo de la misión:

  1. Abra la consola e ingrese Objetivos de ShowQuest— obtener el código ID de la misión. (Las identificaciones de misiones, después de la introducción de ShowQuestTargets, se encuentran exactamente en la misma secuencia que en el registro de misiones).
  2. En la lista resultante, busca Búsqueda actual: , recuerda este ID. (Para desplazarse por el texto en la consola, presione las teclas "PageUp" y "PageDown").
  3. ahora entramos MoveToQt para teletransportarse al objetivo de la misión.

¿Cuáles son los códigos en Skyrim? Paso de la búsqueda

Iniciar misión Iniciar búsqueda
Misión completa Completa la misión
(No se recomienda este comando, ya que no podrá obtener la siguiente misión si es una línea de misión. Úselo solo si desea completar la misión sin poder avanzar más).
Restablecer misión Reinicie todas las etapas de la misión, después de lo cual se puede completar nuevamente. (Para que esta misión se elimine del registro de misiones, debes guardar y cargar el juego).
CompleteAllObjectives Marcar todas las tareas de búsqueda como completadas
SetObjectiveCompleted [etapa] [estado] Establezca todas las tareas de la etapa de búsqueda en "completadas" (1) o "fallidas" (0)
SetObjectiveDisplayed [etapa] [estado] Establecer el estado de las tareas de la etapa de búsqueda (0 - deshabilitado, 1 - habilitado)
SAQ Comience todas las misiones en el juego (¡puede fallar el juego!)
CAQS Completa todas las misiones del juego (¡puede bloquearse el juego!)

Completa el paso de la misión con el código:

  1. Guardamos el juego y no sobrescribimos este guardado hasta que completemos la misión.
  2. Abra su lista de tareas (tecla "J"). Seleccione la misión que desea completar y presione Entrar.
  3. Abra la consola e ingrese Objetivos de ShowQuest— obtener el código ID de la misión.
  4. Ingresar GetStage. El escenario de esta búsqueda aparecerá en la consola de la siguiente forma: GetStage >> [número].00. Recordamos el número de la etapa actual de la búsqueda.
  5. Ingresar SQS- Obtenemos una lista de todas las etapas de la búsqueda especificada en el siguiente formulario Etapa [etapa]: 1 (o 0). 1 - significa que se ha superado la etapa, 0 - la etapa aún no se ha completado. En la lista resultante, estamos buscando nuestra etapa memorizada de la búsqueda. Recuerde el número del siguiente paso.
  6. Ingresar Establecer escenario [escenario]- establecer el escenario de la búsqueda. Como etapa, ingrese el número de la siguiente etapa.
  7. Ingresar MoveToQt- teletransportación al objetivo de la tarea seleccionada.

Comenzamos a pasar de forma independiente la siguiente etapa de la búsqueda.

Completa toda la misión con el código:

Si completa una misión con el comando CompleteQuest, simplemente se marcará como completada y ya no podrá continuarla. Al mismo tiempo, no recibirás ninguna recompensa por tal misión.

Para recibir todas las recompensas de la misión, debes completar todas las etapas que la componen una por una. Para hacer esto, ejecute los comandos 6), 7) del párrafo anterior hasta que se completen todas las etapas de la búsqueda. Así es como puedes completar cualquier misión al 100%.

Otros códigos

RPG Skyrim Trucos - Gráficos, configuración de animación

TFC Activar/desactivar cámara libre
TM Habilitar/deshabilitar interfaz
TG Habilitar/deshabilitar césped
campo de visión[#] Cambiar la vista de la cámara de vista desde la primera persona (predeterminado: 60-90)
Establecer escala de tiempo en [#] Establezca la tasa de flujo de tiempo del juego (20 - predeterminado, 1 - día real, 0 - hora de parada del día)
Establecer KillMoveRandom en [#] Establezca la probabilidad de finalizar la animación (50 - predeterminado, 100 - máximo, 0 - deshabilitado)
Establezca DecapitationChance en [#] Establecer probabilidad de decapitación (40 - predeterminado, 100 - máximo, 0 - deshabilitado)
SUDOESTE cambia el clima
FW Cambia el clima a otro aleatorio

Códigos de Skyrim - Configuración del juego

Solución de problemas con la introducción de códigos

Códigos de Skyrim: elimine cuadrados al ingresar códigos de trucos

A menudo sucede que al ingresar códigos en la consola Skyrim, no se muestran letras y números en la pantalla, sino cuadrados vacíos. Esto sucede porque se ingresan las letras del alfabeto ruso y no son compatibles con la consola de juegos. Hay varios métodos para resolver este problema.

Método 1. Cambiar la fuente en el juego

Presione la tecla "Bloqueo de desplazamiento" para cambiar el alfabeto a la derecha en el juego. (¡No siempre funciona!)

Método 2. Cambiar la fuente

  1. Entramos en la carpeta con el juego, buscamos el archivo: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
  2. En las propiedades de este archivo, desmarque la casilla de verificación "Solo lectura".
  3. Abra el archivo, reemplace la siguiente línea:

mapa "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
sobre el
mapa "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Método 3. Establecer el idioma inglés en la consola

Si por alguna razón no puede eliminar los cuadrados en la consola, ingrese los códigos de trucos tal como están. En este caso, no verá lo que ingresa, pero los códigos funcionarán. Pero antes de eso, es imprescindible cambiar el idioma en la consola a inglés:

  1. Vaya a C:\Usuarios\[nombre de usuario]\Documentos\Mis juegos\Skyrim
  2. Abra el archivo Skyrim.ini.
  3. En el texto del archivo Skyrim.ini después de las líneas:
sIdioma=RUSO

agregue (no reemplace) la siguiente línea:

sConsole=ESPAÑOL

Método 4: establecer el idioma inglés en el cliente de Steam

Durante el juego, presiona la combinación de teclas "Shift" + "Tab". Haga clic derecho en su apodo de Steam, haga clic en cambiar idioma, seleccione "EN".

Si ninguno de los métodos funciona y eres el propietario de una versión no original del juego, entonces deberías considerar buscar otra imagen con el juego o comprar la versión original.

Método 5. Establezca el idioma predeterminado en inglés en el sistema operativo

Si no es posible cambiar el idioma de entrada usando sConsole=ENGLISH, entonces debe establecer el idioma predeterminado en inglés en el sistema operativo de la computadora.

Windows XP:

  1. Menú Inicio, Ejecutar...
  2. Introduzca texto: control internacional
  3. Vaya a la pestaña "Idiomas", "Más..."
  4. A continuación, busque el "Idioma de entrada predeterminado", seleccione "Inglés (Estados Unidos)", "Aceptar".

ventanas 7:

  1. Vaya a "Inicio", línea "Panel de control"
  2. En el panel, seleccione "Opciones regionales y de idioma", pestaña "Idiomas y teclados"
  3. Seleccione "Cambiar teclado..."
  4. Busque "Idioma de entrada predeterminado" y seleccione "Inglés (Estados Unidos)", "Aceptar".

ventanas 8:

  1. En la esquina inferior derecha de la pantalla del escritorio, haga clic en la inscripción "RUS".
  2. En el menú "Configuración de idioma", seleccione "Inglés. Distribución del teclado: EE. UU.
  3. Mueva la línea seleccionada a la parte superior: presione el botón "Arriba".

Después de eso, los códigos en Skyrim deberían mostrarse normalmente.

Todos esos códigos que te harán el juego más fácil

Para abrir la consola, presione [~] (tilde) e ingrese los siguientes códigos de trucos:

tgm - modo de invulnerabilidad

tcl - camina a través de las paredes

tmm 1 - abre el mapa del mundo (todos los puntos en el mapa)

killall - mata a todos (amigos/enemigos) en la línea de visión

psb: obtén todos los hechizos, llamadas de dragón y talentos

qqq - salir del juego

advlevel - sube el nivel. No agrega puntos de habilidad.

tfc - modo de cámara "libre"

tdetect - robo sin consecuencias. Desactiva la visión de NPC.

tcai: deshabilita y habilita la inteligencia artificial. Una vez lanzado, todos dejan de pelear.

establezca la escala de tiempo en 0 - tiempo de parada. Predeterminado: 20. Si ingresa 10000 en lugar de 0, un día pasará en unos segundos

SexChange: cambia el género al opuesto. Tu cara no cambiará :)

Showracemenu: abre la ventana de creación de personajes, donde puedes cambiar: raza, género, apariencia y nombre del personaje. Después de cambiar la carrera, en las primeras versiones del juego, el nivel de tu personaje se convertirá en 1. También restablecerá todas las habilidades bombeadas. En la versión 1.3.10.0 del juego, después de cambiar la raza, el nivel del personaje sigue siendo el mismo. No olvides guardar tu juego antes de usar este comando.

player.setav invisibility 1 - habilitar la invisibilidad. Después de eso, ni los enemigos ni los amigos te notarán. Para deshabilitar la invisibilidad en lugar de 1 ingrese 0

player.modav carryweight X: aumenta el peso máximo de carga del personaje en X

player.setav speedmult X - establece la velocidad de movimiento X%. Se aplica después de correr mientras se mantiene presionada la tecla. Predeterminado: 100%.

player.setscale X: aumenta la altura de tu personaje, donde X: 1 - 100%, 2 -200%, etc.

setgs fJumpHeightMin 100 - 100% de altura de salto (predeterminado).

player.setav Stamina X - conjunto máx. cantidad de resistencia en X unidades. Si se establece en un valor alto, el personaje no se cansará mientras corre.

player.setav attackdamagemult N - aumenta el daño del arma en N veces

player.setav leftweaponspeedmult N - aumenta la velocidad de ataque del arma en la mano izquierda en N veces

player.setav weaponspeedmult N - aumenta la velocidad de ataque de un arma en la mano derecha y armas de dos manos en N veces

player.setav LeftitemCharge N - carga el arma en la mano izquierda por N cargas

player.setav RightitemCharge N - carga el arma en la mano derecha por N cargas

player.additem 0000000F N - obtener N oro

player.additem 0000000A N - obtener N ganzúas

player.placeatme 0010BF90 - Invoca un caballo espectral. Se puede utilizar en interiores.

player.setcrimegold 0 - Elimina la recompensa por tu cabeza

player.addspell 00092C48 - Licantropía. Habilidad para convertirse en lobo / hombre lobo. Aparece en la sección "Talentos". Use la tecla [z] para activar. No puedes cancelar la piel. La transformación inversa en una persona ocurrirá automáticamente, después de un cierto período de tiempo.

player.addspell 000B8780 - vampirismo. Añade la enfermedad de Sanguinare Vampiris. 3 días después de la infección, tienes un 10% de posibilidades de convertirte en vampiro. Si después de 3 días después de usar este código en la sección "Magia" - "Efectos activos" aparece "Vulnerabilidad al fuego", eres un vampiro. Y si no pasó nada, use el comando player.removespell 000B8780, luego de lo cual nuevamente player.addspell 000B8780

player.removespell 000B8780: se curará del vampirismo, la enfermedad "Sangvinare Vampiris", que aparece en la primera etapa de transformación (después de ser mordido). Después de convertirse en vampiro, este código no funciona.

setstage 000EAFD5 10 - recuperarse del vampirismo. Siempre cura, pero solo funciona una vez, ya que la curación ocurre después de completar la misión (este código finaliza la misión)

player.moveto (sin corchetes) - teletransportarse al objeto especificado (personaje)

coc qasmoke - se moverá a la ubicación de prueba. Hay todos los artículos de juego y dispositivos para la fabricación de cualquier artículo.

coc riverwood: salga de la ubicación de prueba, muévase a "Riverwood". Si ingresa otro nombre en lugar de "riverwood", se producirá un teletransporte a la ubicación especificada. Cómo averiguar los nombres de las ubicaciones para la teletransportación, lea un poco a continuación.

player.setpos [eje] [número] (sin corchetes): mueve tu personaje a las coordenadas especificadas. En lugar de un eje, debe especificar x, y o z. Y en lugar de un número - desplazamiento a lo largo del eje seleccionado

prid (sin corchetes): seleccione un objeto por su ID. Un análogo a la siguiente acción: abra la consola, haga clic en el objeto. Después de este comando, la inscripción "" (ID de objeto) debería aparecer en la consola. Después de eso, puede aplicar todos los trucos escritos a continuación sin seleccionar el objeto. Con este código de trucos, puede seleccionar un objeto muy distante y aplicarle la acción necesaria. Por ejemplo, resucitar a alguien o ver el contenido del inventario.

Para que funcionen los siguientes códigos, debe acercarse a la criatura (animal o personaje) o al objeto requerido desde el frente, abrir la consola y hacer clic con el mouse, mientras que la inscripción "" (objeto_ID) debe aparecer en la consola. Luego ingresa estos trucos:

stopcombat - detener el combate con el personaje amistoso especificado

Antes de usar este comando, aplica player.setcrimegold 0 Si hay varios NPC enemigos cerca de ti, para detener la batalla, debes aplicar este truco a todos a la vez, sin cerrar la consola.

Si al menos un NPC te ataca (no le aplicaste este código), todos los demás comenzarán a atacar.

Si todo lo demás falla, saque a los atacantes de la ciudad (antes de eso, se recomienda activar el modo de invulnerabilidad tgm), use el comando tcai (para que todos se congelen y no se muevan a ningún lado), tome una posición cómoda (para que que todos estén a la vista) - sin cerrar la consola, aplique el comando stopcombat a todos por turno. Después de que el comando se haya aplicado a todos los caracteres, ingrese tcai y tgm nuevamente (si habilitó estos modos).

Todos los personajes hostiles a ti se muestran como puntos rojos en la brújula en la parte superior y hasta que estos puntos desaparezcan, te atacarán.

En enemigos constantes (monstruos y NPC de la historia), esos que siempre te atacan, este comando no funciona.

matar - matar al personaje/animal seleccionado

resucitar 1 - resucitar

resetai - restaurar cuadros de diálogo predeterminados - borrar la memoria del NPC seleccionado. Este comando debe usarse solo si mataste a alguien, resucitaste y luego se niega a hablar contigo

openactorcontainer 1: abre el inventario de la criatura seleccionada. Puedes intercambiar artículos

removeallitems - Limpia el inventario del personaje especificado. equipitem item_id: equipa al personaje seleccionado con el elemento especificado (ver ID de elementos a continuación). Con este truco puedes vestir a cualquier personaje, darle armas y ponerle una armadura.

inv - muestra el contenido del inventario (lista) del objeto seleccionado

jugador de duplicateallitems: copie todos los elementos del inventario del NPC especificado u objeto a su inventario

resetinventory - restablecer el contenido del inventario. Equipa al personaje seleccionado con el atuendo predeterminado, el original

setownership - obtener la propiedad del elemento especificado

desbloquear - abre la cerradura del objeto especificado

desactivar - ocultar el objeto especificado

habilitar: muestra el objeto que estaba oculto con el truco de deshabilitar

markfordelete - elimina el objeto o carácter seleccionado. ¡Atención! Con este código, puede eliminar no solo algún tipo de cofre, sino también objetos invisibles que se pueden seleccionar con el mouse y que son necesarios para el funcionamiento normal del juego. Tenga cuidado al usar este comando. Los objetos creados por usted se eliminan inmediatamente, y otros, después de guardar y cargar el juego. No hay comandos inversos. No se recomienda usar este comando, ya que puede eliminar una pared, un piso o un edificio completo. Se recomienda utilizar el comando de desactivación para eliminar elementos, ya que solo oculta el elemento y no elimina el objeto.

Tomar el control de un NPC

Con la ayuda de los siguientes trucos, puedes tomar el control de cualquier monstruo o personaje. Haga todo estrictamente en la secuencia especificada. cambie a "vista en tercera persona" [f] (de lo contrario, no funcionará); nos acercamos al personaje o monstruo requerido; abra la consola, haga clic en ella con el mouse e ingrese el siguiente código;

y cierra la consola.

Para volver al juego normal y tomar el control de tu personaje principal, ingresa en la consola: TC y player.TC

Notas: Después de tomar el control de un NPC, solo puedes moverlo y no puedes atacar. Si presionas atacar, entonces tu personaje principal atacará, y no el que está bajo tu control. Se desconoce cómo hacer que los NPC ataquen. Si encuentra una solución a este problema, escriba en los comentarios.

satélites

En Skyrim, casi cualquier personaje puede convertirse en tu compañero, compañero. Para hacer esto, haga lo siguiente:

Acércate al personaje requerido;

Abra la consola y haga clic en ella (resaltar);

Ingrese setrelationshiprank jugador 3

Introduzca addfac 0005C84D 1

Después de eso, este personaje tendrá un diálogo: “Sígueme. Necesito tu ayuda."

Fortalecimiento de habilidades

Todos los códigos a continuación aumentan una habilidad particular en (valor base * N%). Es decir, si tiene un daño de arma base de 15 unidades e ingresó 200 como valor, entonces el daño inicial será (15 + 15 * 2) = 45 unidades. Para desactivar el modificador, introduce el valor 0. Se utiliza exactamente la misma fórmula para calcular la duración de los hechizos.

Ejemplo: player.setav DestructionPowerMod 100: aumenta el daño de todos los hechizos de destrucción en un 100 %.

OneHandedPowerMod - arma de una mano

TwoHandedPowerMod - arma de dos manos

MarksmanPowerMod - arcos

BlockPowerMod - escudo

SmithingPowerMod - herrería

HeavyArmorPowerMod - armadura pesada

LightArmorPowerMod - armadura ligera

PickPocketPowerMod - Robo de carteras

LockpickingPowerMod - hackear

SneakPowerMod - Sigilo

AlchemyPowerMod - alquimia

SpeechcraftPowerMod - elocuencia

AlterationPowerMod - cambio

ConjurationPowerMod - brujería

DestructionPowerMod - destrucción

IllusionPowerMod - ilusión

RestauraciónPowerMod - restauración

EnchantingPowerMod - encantamiento

Nota. Los cambios a estos modificadores se muestran en la descripción de hechizos y armas.

Eliminar cuadrados al ingresar códigos de trucos

Ve a la carpeta del juego y busca el siguiente archivo:

Skyrim\Data\Interfaz\fontconfig.txt Sustituimos la siguiente línea:

mapa "$ConsoleFont" = "Arial" Normal

mapa "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Nota. Si después de eso, el archivo fontconfig.txt no desea guardarse u ofrece guardar una copia de este archivo, haga lo siguiente: en las propiedades de este archivo, verifique si la casilla de verificación "Solo lectura" está marcada; si vale la pena, elimínelo, cambie el archivo, guárdelo y vuelva a marcar esta casilla.

Establecer el idioma inglés en la consola

Vaya a C:\Usuarios\<имя_пользователя>\Documentos\Mis juegos\Skyrim y abra el archivo Skyrim.ini. Después de las líneas:

Idioma=RUSO

agregue (no reemplace) la siguiente línea

sConsole=ESPAÑOL

Ahora en la consola tendrás inglés en lugar de ruso.

Nota. Si después de agregar esta línea, el idioma en la consola de Skyrim sigue siendo el mismo o no puede encontrar el archivo Skyrim.ini (carpeta de inicio o no), elimine la línea sConsole=ENGLISH (si se agregó) y configure el idioma inglés predeterminado en el sistema operativo. sistema.

Subir de nivel todas las habilidades

Con la ayuda de estos códigos de trucos para Skyrim, puede actualizar rápidamente todas las habilidades y obtener todas las ventajas. Para hacer esto, necesitamos los siguientes trucos:

advskill N X: aumenta la habilidad N en X puntos de experiencia. El equipo principal para bombear todas las habilidades y ventajas.

player.setav N X - establece X nivel de habilidad N. Este truco no agrega "puntos de habilidad", pero es necesario cuando tu nivel de habilidad alcanza 100

player.setlevel N - establece el nivel de personaje N (1-255). Se puede usar para bajar el nivel de un personaje después de aplicar el truco advskill

Lista de todos los nombres de habilidades para los comandos advskill y player.setav

Ejemplo de uso:

advskill Destruction 100 - Aumenta "Destrucción" en 100 de experiencia (no niveles)

player.setav Bloque 50 - establece el nivel de habilidad 50 "Bloque"

Alquimia - alquimia

Alteración - cambio

Conjuración - brujería

Destrucción - destrucción

Encantamiento - encantamiento

Ilusión - ilusión

Restauración - restauración

Tirador - Disparos

bloque - bloque

HeavyArmor - armadura pesada

LightArmor - armadura ligera

Lockpicking - Hackeo

Onehanded - arma de una mano

Dos manos - arma de dos manos

carterista - carterista

Herrería - herrería

furtivo - sigilo

Oratoria - elocuencia

Para bombear todas las ventajas de todas las habilidades, haga lo siguiente:

Con la ayuda del truco advskill (descripción anterior), elevamos cualquier habilidad al nivel 100

Luego aplicamos el código player.setav [nombre de la habilidad] 0 (sin corchetes) - establece el nivel de la habilidad especificada en 0

Repita los pasos 1 y 2 hasta que haya actualizado todas las ventajas.

Si después de eso todavía no entiende cómo agregar "puntos de habilidad" para subir de nivel las ventajas, ingrese esto varias veces (a su vez):

destrucción advskill 999999

player.setav Destrucción 0

Después de estas manipulaciones, recibirá la cantidad requerida de "puntos de habilidad" y podrá gastarlos para obtener todas las ventajas disponibles en Skyrim.

Para cambiar la cantidad de magia, vidas y resistencia, usa los siguientes trucos:

player.setav Salud X - establecer máx. número de vidas en X unidades

player.setav Magicka X - conjunto máx. cantidad de magia en X unidades

player.setav Stamina X - conjunto máx. cantidad de existencias en X unidades

Conjuntos de armaduras (conjuntos)

Para obtener el conjunto de armadura necesario, ingrese los códigos de trucos en el siguiente formulario:

player.additem [armor_code] [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 00013938 1 - obtener 1 botas de vidrio

conjunto de armadura dwemer:

0001394D - armadura

0001394E - guantes

0001394C - botas

0001394F - casco

00013950 - escudo

Conjunto de armadura daédrica

0001396B - armadura

0001396A - botas

000D7A8C - botas de extinción de incendios - +50% de resistencia al fuego

000D7A8B - Botas del Silencio - Movimiento Silencioso

000D7A8A - botas de mamut - +50 pts. tormentas eléctricas

0001396D - casco

0001396C - guantes

0001396E - escudo

000D7AF9 - blindaje de tierra - +70 % de resistencia a la electricidad

000D7AF6 - escudo térmico - + 70% resistencia al frío

0010DFA3 - escudo de negación - + 22% de resistencia mágica

Conjunto de armadura de vidrio

00013938 - botas

00013939 - armadura

0001393A - guantes

0001393B - casco

0001393C - escudo

conjunto de armadura imperial

000136D5 - armadura

000136D6 - botas

000136D4 - brazales

00013EDC - casco

000135BA - escudo

Conjunto de armadura élfica

000896A3 - armadura

0001391A - botas

0001391C - guantes

0001392A - armadura dorada

0001391D - casco

0001391E - escudo

Conjunto de armadura de cuero

0003619E - armadura

00013920 - botas

00013921 - brazales

00013922 - casco

Conjunto de armadura de caparazón dracónico

00013965 - botas

00013966 - armadura

00013967 - guantes

00013969 - casco

00013968 - escudo

Conjunto de armadura de escamas dracónicas

0001393D - botas

0001393E - armadura

0001393F - guantes

00013940 - casco

00013941 - escudo

Conjunto de armadura de ébano

00013960 - botas

00013961 - armadura

00013962 - guantes

00013963 - casco

00013964 - escudo

conjunto de armadura de orco

00013956 - botas

00013957 - armadura

00013958 - mitones

00013959 - casco

00013946 - escudo

Conjunto de armadura de renegado

000D8D50 - armadura

000D8D4E - botas

000D8D55 - brazales

000D8D52 - casco (cuernos)

Conjunto de armadura ruiseñor

000FCC0F - armadura

000FCC11 - guantes

000FCC0D - botas

000FCC12 - capucha (casco)

Conjunto de armadura de hoja

0004F912 - escudo

0004B28F - casco

0004B288 - botas

0004B28D - guantes

0004B28B - armadura

Conjunto de armadura de lobo

000CAE15 - armadura

000CEE7C - botas

000CEE7E - guantes

0004C3D0 - casco

Armadura de oficial Stormcloak

0008697E - armadura

00086981 - botas

00086983 - guantes

00086985 - casco

Armadura nórdica antigua

00018388 - armadura

00056A9D - botas

00056A9E - casco

00056B17 - guantes

Armadura del gremio de ladrones

000D3AC4 - guantes

000D3ACE - capucha

000D3ACC - armadura

000D3AC2 - botas

Armadura de líder del gremio de ladrones

000E35D7 - armadura

000E35D9 - capucha (casco)

000E35D8 - guantes

000E35D6 - botas

Armadura única con bonificaciones

0007C932 - "La túnica del archimago" (armadura) - + 100% a la velocidad de recuperación mágica; todos los hechizos cuestan un 15% menos de magia

000F9904 - Scholar's Circlet (casco) - Todos los hechizos cuestan menos magicka

000FC5BF - Bloodlust Thrarch (Escudo) - Golpear con un escudo inflige 3 daños. daño durante 5 segundos

000E41D8 - "Escudo de Ysgramor" - + 20 % de resistencia mágica; +20 puntos salud

000295F3 - "Casco de Yngol" - + 30 % de resistencia al frío

Accesorios con bonificaciones

000С8911 - "Amuleto de Akatosh" - + 25% a la velocidad de recuperación mágica

0002D773 - "Amuleto de Goldur" - +30 unidades. magia, salud y resistencia

00100E65 - "Collar de inmunidad y enfermedades" - 100% inmunidad a enfermedades

000C891B - "Amuleto de María" - Los hechizos de restauración cuestan un 10 % menos de magia. Imprescindible para una boda.

Máscaras (cascos) con bonificaciones

00061CB9 - "Krosis" - + 20 % en habilidades de piratería, tiro con arco y alquimia

00061C8B - "Morokey" - + 100% a la velocidad de recuperación mágica

00061CA5 - "Nakrin": los hechizos de la escuela de destrucción y restauración consumen un 20 % menos de maná; +50 maná

00061CC9 - "Vokun" - los hechizos de la escuela de ilusión, cambio y brujería consumen un 20 % menos de maná

00061CC2 - "Otar" - aumenta la resistencia al fuego, la electricidad y el frío

00061CC0 - Ragot - +70 resistencia

00061CAB - Volsung - 20% de descuento en todos los productos; respirar bajo el agua; +70 capacidad de carga

00061CC1 - "Khevnorak" - inmunidad a enfermedades y venenos

00061CCA - "Máscara de madera"

00061CD6 - "Konarik" - Cuando la salud es baja, da la oportunidad de curar al usuario y causar daño a los enemigos cercanos

Conjuntos de armas

Para obtener el arma necesaria, ingrese los códigos de trucos de la siguiente forma: player.additem [weapon_code] [cantidad] (sin paréntesis).

Ejemplo: player.additem 000139A8 1 - obtener 1 lazo de cristal

armas de vidrio:

000139A3 - hacha de una mano

000139A4 - hacha de dos manos

000139A9 - espada de una mano

000139A7 - espada de dos manos

000139A8 - maza

000139AA - martillo de guerra (a dos manos)

000139A5 - arco

000139A6 - daga

Armas daédricas

000139B4 - hacha

0001DDFB - hacha infernal - +30 unidades. daño por fuego; prende fuego al objetivo

0001DFCB - hacha de tormentas - +30 pts. daño eléctrico; lleva 15 unidades. de magia

000139B5 - arco

0001DFEF - Arco de petrificación - Posibilidad de paralizar al objetivo durante 6 segundos

0001DFE6 - Arco infernal - +30 pts. daño por fuego; prende fuego al objetivo

0001DFE9 - arco de invierno - +30 pts. daño por frío; lleva 30 unidades. aguante

0001DFF2 - arco de tormentas - +30 pts. daño eléctrico; lleva 15 unidades. de magia

0001DFFC - Sacred Bow - Los muertos vivientes de nivel 40 e inferior huyen durante 30 segundos

000139B6 - daga

000139B7 - espada de dos manos

000139B8 - maza

000139B9 - espada

000139B3 - hacha de batalla

000139BA - martillo de guerra

armas imperiales

000135B8 - espada

00013841 - arco

Armas enanas

00013994 - hacha

00013995 - arco

00013996 - daga

00013997 - espada de dos manos

00013998 - maza

00013999 - espada

00013993 - hacha de batalla

0001399A - martillo de guerra

Armas élficas

0001399C - hacha de batalla

0001399E - daga

0001399F - espada grande

000139A0 - maza

000139A1 - espada

0001399D - arco

000139A2 - martillo de guerra

Arma de ébano

000139B1 - espada

000139AD - arco

000139B2 - martillo de guerra

000139B0 - maza

000139AC - hacha de batalla

000139AB - hacha

000139AF - espada de dos manos

000139AE - daga

Armas orcas

0001398B - hacha de batalla

0001398C - hacha

0001398D - arco

0001398E - daga

0001398F - espada de dos manos

00013990 - maza

00013991 - espada

00013992 - martillo de guerra

Armas juramentadas

000SS829 - hacha

000CADE9 - espada

000CEE9B - arco

000AE087 - heather geys (5 daños adicionales a los nórdicos)

arma ruiseñor

000F6527 - hoja

000F652C - arco

Armas de hoja

0003AEB9 - espada

Armas nórdicas antiguas

0002C66F - espada

000236A5 - espada de dos manos

0001C864 - martillo

0002C672 - hacha

arma de dragón

con una sola mano

XX 014fcb - Daga de hueso de dragón

XX 014fce - Espada de hueso de dragón

XX 014fcf - Hacha de batalla de hueso de dragón

XX 014fcd - Maza de hueso de dragón

Dos manos

XX 014fcc - Espada de dos manos Dragonbone

XX 014fc3 - Hacha de hueso de dragón

XX 014fd0 - Martillo de guerra de hueso de dragón

XX 0176f1 - Arco de hueso de dragón

Armas únicas con bonificaciones.

000F1AC1 - "Azote del dragón" - +40 unidades. daño a dragones y +10 HP. daños por electricidad contra todos

000F5D2D - "Pale Blade" - +25 unidades. daño por frío; resta 50 de resistencia al objetivo; las criaturas más débiles y los humanos huyen durante 30 segundos

000956B5 - "Vuutrad" - Especialmente letal contra los elfos

000B3DFA - "Crayon's Eye" - Una explosión de fuego inflige 40 de daño. daños en un radio de 4,5 m y prende fuego a los objetivos

000A4DCE - "Bloody Thorn" - Llena una gema de alma si el enemigo muere en 3 segundos

00053379 - "Fiero" - +15 unidades. daño por frío; lleva 15 unidades. resistencia del enemigo

000F8317 - "Enfriador" - +30 unidades. daño por frío; posibilidad de paralizar al objetivo durante 2 segundos

0001C4E6 - Axe of Sorrow - Resta 20 de daño. resistencia del enemigo

00035369 - "Bastón de Magnus" - Absorbe 20 de daño. magia por segundo, si el enemigo no tiene magia - absorbe su salud

0010076D - "Bastón de Hevnorak" - Durante 30 seg. inflige 50 de daño. Daño por rayo por segundo. aplicado a la superficie

000AB704 - "Bastón de Holdir" - Calma a los enemigos débiles durante 60 s. o captura sus almas si mueren

000E5F43 - "Bastón de Jurik Goldurson" - inflige 25 de daño. daño y recibe 50 de daño. de magia

00094A2B - "Hoja fantasma" - +3 unidades. daño adicional al ignorar la armadura

000AB703 - "Curse of the Red Eagle" - Prende fuego a los muertos vivientes de nivel 13 e inferior y los hace volar durante 30 segundos

0009FD50 - "Furia del Águila Roja" - +5 unidades. daños por fuego y prende fuego al objetivo

000B994E - Daga de la suerte de Valdar - +25 % de probabilidad crítica

0006A093 - "Bastón de Tandil" (bastón) - Criaturas y personas de nivel 12 e inferior no luchan durante 60 segundos

Notas:

Se indicó daño de arma adicional para un personaje de primer nivel sin habilidades mejoradas. Todas las descripciones y nombres fueron tomados del juego. "Bastón de Yurik Goldurson": así se llama en el juego, no "Yurik". Tal vez esto es un error de localización. Solo se agregaron las versiones de armas más recientes (más poderosas).

Armadura Infalsificable

Ejemplo: player.additem 000D8D50 1 - Consigue 1 Rogue Armor

Armadura ligera

Armadura Renegada

000D8D50 - Armadura de marginado

000D8D4E - Botas de marginado

000D8D55 - Guantes de paria

000D8D52 - Tocados de renegado

Armadura Penitus Oculatus

000D3EA0 - Armadura Penitus Oculatus

000D3EAA - Yelmo Penitus Oculatus

000D3EAB - Brazales Penitus Oculatus

000D3EA7 - Botas Penitus Oculatus

Armadura de Linwe

00108544 - Armadura Linvi

00108546 - Campana Linvi

00108545 - Guantes Linvi

00108543 - Botas Linvi

armadura de piel

0010594B - Armadura de piel (Pt.1)

0010594D - Armadura de piel (Pt.2)

0010594F - Armadura de piel (Pt.3)

0006F393 - Armadura de piel (Pt.4)

0006F398 - Botas de pelo

000A6D7F - Botas de piel

0006F39B - Brazales de piel

000A6D7D - Guantes de pelo

0006F39E - Casco de piel

Armadura de oficial Stormcloak

0008697Е - Armadura de oficial Stormcloak

00086983 - Brazales de oficial Stormcloak

00086981 - Botas de oficial Stormcloaks

00086985 - Casco de oficial Stormcloak

Armadura del gremio de ladrones

000D3AC3 - Armadura del gremio de ladrones

000D3AC4 - Guantes del gremio de ladrones

000D3AC5 - Capucha del Gremio de Ladrones

000D3AC2 - Botas del Gremio de Ladrones

(Armadura mejorada: armadura mejorada del gremio de ladrones: solo se puede intercambiar una pieza de armadura después de la misión "El capricho del sinvergüenza")

000D3ACC - Armadura del gremio de ladrones

000D3ACD - Guantes del gremio de ladrones

000D3ACE - Capucha del gremio de ladrones

000D3ACB - Botas del gremio de ladrones

Armadura del maestro del gremio

000E35D7 - Armadura del jefe del Gremio

000E35D9 - Capucha del maestro del gremio

000E35D8 - Guantes de maestro del gremio

000E35D6 - Botas del maestro del gremio

armadura de ruiseñor
Cada pieza de armadura tiene múltiples variantes con diferentes identificaciones.

000FCC0C-
0005DB85 - Botas ruiseñor
000FCC0D-

0005DB86-
000FCC0E - Armadura de ruiseñor
000FCC0F-

0005DB87-
000FCC10 - Guantes ruiseñor
000FCC11-

0005DB88-
000FCC13 - Capucha de ruiseñor
000FCC12-

Armadura Tsuna

000C0165 - Armadura Tsuna

000C0166 - Botas Tsuna

Armadura de la Hermandad Oscura

000D2844 - Armadura de sombra

000D2845 - Botas de sombra

000D2843 - Guantes de sombras

000D2842 - Caperuza de las Sombras

0005ABC4 - Capucha de sombras con máscara

Armadura antigua de la Hermandad Oscura

000E1F15 - Armadura de sombra antigua

000E1F14 - Botas de sombra antiguas

000E1F16 - Guantes antiguos de sombras

000E1F17 - Capucha antigua de las sombras

Armadura pesada

armadura de lobo

000CAE15 - Armadura de lobo

000CEE7C - Botas de lobo

000CEE7E - Guantes de lobo

0004C3D0 - Casco de lobo

Armadura falmer

000B83CB - Armadura Falmer

000B83CD - Botas Falmer

000B83CF - Guantes Falmer

0004C3CB - Casco Falmer

0005C06C - Escudo Falmer

Armadura de cuchillas

0004B28B - Armadura de hoja

0004B288 - Botas de cuchillas

0004B28D - Guantes de cuchillas

0004B28F - Yelmo de cuchillas

0004F912 - Escudo de espadas

Artefactos

000295F3 - Casco Yngol

000F9904 - Diadema de erudito

0002AC61 - Piel del Salvador

Armas inolvidables

Para obtener el elemento requerido, cuyas identificaciones se encuentran a continuación, debe usar el código de trucos de la siguiente forma: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 0009F25D 1 - Consigue 1 daga de acero celestial

Cuchillas de dominio

Un jugador recibe tales cuchillas cuando se convierte en un thane en una posesión particular. Todos los indicadores de dichas hojas varían según el nivel del jugador, a saber: material (10 opciones), tipo (7 opciones para cada material) y encantamiento (8 opciones más). Por lo tanto, el jugador puede obtener una cuchilla de una gran cantidad de opciones diferentes, cada una de las cuales tendrá su propia identificación.

armas celestiales

0009F25D - Daga de acero celestial

0009F25C - Espada de acero celestial

0009F260 - Hacha de batalla de acero celestial

Armas de hoja

0003AEB9 - Espada de cuchillas

000F1AC1 - Dragon Bane

Armas juradas

000CADE9 - Espada de los marginados

000CEE9B - Arco renegado

Armas de Volundrud

0008ADFB - Hacha ceremonial

0008ADFC - Espada ceremonial

0008FFDE - Okin

0008FFDF - Edouge

Armas nórdicas antiguas y buenas antiguas.

0002C66F - Espada nórdica antigua

0002C672 - Hacha de batalla nórdica antigua

0005BF14 - Buena espada nórdica antigua

0005BF15 - Bonita hacha de batalla nórdica antigua

arma ruiseñor

0007A917 ---| Hoja de ruiseñor

000F6524 ---| Hoja de ruiseñor

000F6525 ---| Hoja de ruiseñor

000F6526 ---| Hoja de ruiseñor

000F6527 ---| Hoja de ruiseñor

0007E5C3 ---| Arco de ruiseñor

000F6529 ---| Arco de ruiseñor

000F652A ---| Arco de ruiseñor

000F652B ---| Arco de ruiseñor

000F652C ---| Arco de ruiseñor

Otro

00029B91 - Gran bastón de calma

00046E0B - Bastón mágico de Gatnor

000B3DFA - Ojo de crayón

000E57F0 ---| Varita de control de araña

000C19FF ---| Varita de control de araña

Lucas

0003B562 - Arco largo

0006B9AD - Arco de Dravin

000AB705 - Arco de caza

000C0186 - Arco de Froakie

000F82FC - Arco de playa del mago

00013985 - Arco de caza

arma de una mano

000F5D2D - Hoja pálida

00013983 - Hacha de batalla de Balgruuf

000AE087 - Brezo Geis

00079B1D - Hoja de sacrificio

000426C8 - Afilado

000ECD54 - Daga de Alesandra

00043E1E - Daga de Borvir

0001C1FE - Daga del Sacerdote Dragón

000ECD53 - Daga de Rundi

000C1989 - Hoja del Bolar

0009CCDC ---| Hoja de aflicción

000964C9 ---| Hoja de aflicción

000D0758 - Colmillo de Cavozein

0001C492 - Reyezuelo

000A4DCE - Espina de Sangre

0003B0B7 ---| Espada de acero lunar

0003B0BA ---| Espada de acero lunar

0003B0BD ---| Espada de acero lunar

00053379 - Feroz

0009F25E - Espada de Vilkas

000AB85D - Espada de la Reina Freydis

00068976 - Espada de Hjalti

000F71DD - Espada del alma

Solo puedes obtener la espada completando la misión Deadly Field, y solo si ambos hermanos todavía están vivos. - enfriador

0001F25A - Cuchillo

0001F25B - Horquilla

arma de dos manos

0006AF63 - Plaga troll

0002ACD2 - Volendrang

000956B5 - Wuutrad

000223FB - Amigo de Forester

000461DA ---| Garrote de gigante

000C334F ---| Garrote de gigante

Otro de otro

000461DA ---| Pico dentado

000C334F ---| Pico dentado

001019D4 ---| Pico dentado

000E3C16 - Pico

0002F2F4 - Cuchilla

Lista de armas pequeñas

Para obtener el elemento requerido, cuyas identificaciones se encuentran a continuación, debe usar el código de trucos de la siguiente forma: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 0001398D 1 - Consigue 1 arco de orco

Arma hecho a mano

Lucas

0001398D - Arco orco

00068C57 - Arco de héroe nórdico

00013995 - Arco Dwemer

0001399D - Arco élfico

XX 026232 - Arco Nórdico (Dragón)

000139A5 - Arco de cristal

000139AD - Arco de ébano

XX 026231 - Arco Stalhrim (Dragón)

000139B5 - Arco daédrico

XX 0176F1 - Dragón arco de hueso(Dragón)

ballestas

XX 000801 - Ballesta (Dawnguard)

XX 00B647 - Ballesta Dwemer (Dawnguard)

Arma especial

Lucas

0003B562 - Arco largo

00013985 - Arco de caza

000302CA - Arco nórdico antiguo

00013841 - Arco imperial

00038340 - Arco Falmer

000CEE9B - Arco renegado

0005D179 - Arco Nórdico Antiguo Flexible

000F82FC - Arco de playa del mago

00083167 - Arco Falmer Flexible

Arma única

Lucas

000C0186 - Arco de Froakie

0006B9AD - Arco de Dravin

000CC392 - Arco de Angi

000A5DEF - Arco negro de Goldur

000AB705 - Arco de caza

XX 00CFB6 - Zephyr (Guardia del Alba)

00017059 - Muerte de Firiniel

XX 02C01A - Arco negro del destino enano (Dragón)

XX 018ED5 - Arco de cristal del príncipe ciervo (Dragonborn)

Artefactos

Lucas

0007E5C3 - Arco de ruiseñor

XX 000800 - Arco de Auriel (Guardia del Alba)

Munición

flechas

000CAB52 - Flecha de práctica

000E738A - Flecha oxidada

00038341 - Flecha Falmer

000CEE9E - Flecha marginada

0001397D - Flecha de hierro

00034182 - Flecha nórdica antigua

0001397F - Flecha de acero

XX 017720 - Lanza Riekling (Dragón)

000139BB - Flecha de orco

000139BC - Flecha Dwemer

XX 02623B - Flecha nórdica (Dragón)

000139BD - Flecha élfica

XX 0098A1 - Flecha élfica solar (guardia del alba)

XX 0098A0 - Flecha de maldición de sangre élfica (guardia del alba)

000139BE - Flecha de cristal

0007B932 - Flecha de la Esfera Dwemer

000139BF - Flecha de ébano

XX 026239 - Flecha Stalhrim (Dragón)

0010b0A7 - Flecha invocada

000EAFDF - Flecha del héroe nórdico

000139C0 - Flecha daédrica

XX 0176F4 - Flecha de hueso de dragón (Guardia del Alba)

pernos

XX 00590C - Perno de prueba (guardabarros)

XX 000BB3 - Perno de acero (guardabarros)

XX 00D099 - Rayo Dwemer (Guardia del Alba)

Lista de armas de dos manos

Para obtener el elemento requerido, cuyas identificaciones se encuentran a continuación, debe usar el código de trucos de la siguiente forma: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 0001359D 1 - obtén 1 espada de dos manos de hierro

Arma hecho a mano

espadas

0001359D - Espada de dos manos de hierro

00013987 - Espada de acero de dos manos

0001398F - Espada orca a dos manos

00013997 - Espada de dos manos Dwemer

0001399F - Espada élfica de dos manos

XX 01CDAF - Espada nórdica de dos manos (Dragonborn)

000139A7 - Espada de dos manos de cristal

000139AF - Espada de dos manos de ébano

XX 01CDB6 - Espada de dos manos Stalhrim (Sangre de dragón)

000139B7 - Espada daédrica a dos manos

XX 014FCC - Espada de dos manos de hueso de dragón (Guardia del alba)

hachas

00013980 - Hacha de hierro

00013984 - Hacha de acero

0001398C - Hacha de orco

00013994 - Hacha enana

0001399C - Hacha élfica

XX 01CDAD - Hacha Nórdica (Dragón)

000139A4 - Hacha de cristal

000139AC - Hacha de ébano

XX 01CDB4 - Hacha Stalhrim (Dragón)

000139B4 - Hacha daédrica

XX 014FC3 - Hacha de hueso de dragón (Guardia del alba)

Martillos

00013981 - Martillo de guerra de hierro

0001398A - Martillo de guerra de acero

00013992 - Martillo de guerra orco

0001399A - Martillo de guerra enano

000139A2 - Martillo de guerra élfico

XX 01CDB3 - Martillo de guerra nórdico (Dragonborn)

000139AA - Martillo de guerra de cristal

000139B2 - Martillo de guerra de ébano

XX 01CDBA - Stalhrim Warhammer (Sangre de Dragón)

000139BA - Martillo de guerra daédrico

XX 014FD0 - Martillo de guerra de hueso de dragón (guardia del alba)

Arma especial

espadas

000236A5 - Espada nórdica antigua de dos manos

0005BF13 - Buena antigua espada nórdica a dos manos

0009F25E - Espada de dos manos de acero celestial

0010C6FB - Espada plateada de dos manos

hachas

0001CB64 - Hacha nórdica antigua

0005BF12 - Buena hacha nórdica antigua

0009F25F - Hacha de acero celestial

0005BF12 - Hacha-chupasangres

Martillos

XX 00DD55 - Warhammer de la Guardia del Alba

Arma única

espadas

XX 026B0B - Colmillo Tormenta (Sangre de Dragón)

XX 01AEA4 - Espada Bloodskal (Sangre de Dragón)

hachas

000223FB - Amigo de Forester

000BE25E - Hacha del verdugo

Martillos

000D2AFE - Maldición de la égida

0006AF63 - Plaga troll

XX 01A578 - Bastón del defensor (Dragón)

000C334F - Garrote de gigante

arma de búsqueda

espadas

000946FC - Espada de dos manos de Balgruuf

Martillos

00022265 - Martillo de guerra de Shagrol

Artefactos

espadas

0004A38F- Hoja de ébano

hachas

0001C4E6 - Hacha del dolor

000956B5 - Wuutrad

Martillos

XX 011BAD - Martillo rúnico de la Guardia del Alba

0002ACD2 - Volendrang

Artefactos daédricos

Los ID de artefactos daédricos a continuación deben usarse en el código de trucos de la siguiente manera: player.additem [cantidad] (sin corchetes)

Ejemplo: player.additem 000240D2 1 - obtener 1 daga "Mehrunes' Razor"
Arma

000240D2 - "Mehrunes Razor" (daga) - Posibilidad de matar al enemigo al infligir daño

000233E3 - "Maza de Molag Bal" (maza) - Resta 25 de daño. resistencia y magia. Rellena una gema de alma si el enemigo muere en 3 segundos

0004E4EE - "Shine of Dawn" (espada) - +10 unidades. daño. Al matar muertos vivientes, existe la posibilidad de que se produzca una explosión de fuego que ahuyente o destruya a los muertos vivientes cercanos.

000EA29C - "Ebony Blade" (espada de dos manos) - El objetivo no percibe un ataque con arma como un ataque

0001C4E6 - "Axe of Sorrow" (hacha de dos manos) - Resta 20 puntos. resistencia del enemigo

0002ACD2 - "Volendrang" (martillo de dos manos) - Resta 50 unidades. aguante

0002AC6F - "Wabbajack" (personal) - Efecto aleatorio en cada uso

0001CB36 - Sanguine Rose (bastón) - Invoca a un Dremora durante 60 segundos

00035066 - Cráneo de la corrupción (bastón) - +20 pts. daño. Los sueños recopilados de humanos dormidos aumentan el daño a 50

Armadura

0002AC61 - "Piel del Salvador" (armadura ligera) - + 50% de resistencia a los venenos y + 15% de magia

00052794 - "Ebony Mail" (armadura pesada) - Te mueves más silenciosamente y los enemigos que se acercan demasiado reciben 5 puntos de daño por veneno por segundo

000D2846 - "Máscara de Clavicus Vile" (casco pesado) +10 a la elocuencia. Tasa de recuperación de Magicka +5%. Precios favorables +20%

00045F96 - "Spell Breaker" (escudo) - Después de bloquear, absorbe hasta 50 de daño. deletrea peligro

Otro

0002C37B - "Anillo de Namira" - +50 unidades. reserva de fuerza. Consumir cadáveres aumenta tu salud y tu índice de regeneración.

0002AC60 - "Anillo de Hircine" - Transformación adicional para rewolves

0001A332 - "Ogma Infinum" (libro) - Después de leer, puede obtener +5 en las siguientes habilidades (solo 1 de 3 líneas se selecciona al azar):
Herrería, Bloque, Disparos, Una mano, Dos manos, Armadura pesada, Hackeo, Armadura ligera, Furtivo, Carterista, Discurso, Alquimia, Ilusión, Aflicción, Destrucción, Restauración, Encantamiento, Alteración

00063B27 - Estrella de Azura - Gema de alma infinita

00063B29 - "Estrella negra" - Piedra del alma

0003A070 - "Llave maestra" - Llave maestra infinita

Los gritos de los dragones

Usando el código de trucos de psb "obtén todos los hechizos, gritos de dragón y talentos" o agrega solo los gritos necesarios usando el truco:

player.teachword: aprende un grito (lista de todos los ID de gritos a continuación) Ejemplo: player.teachword 20e17: aprende la primera palabra del grito "Fire Breath"

Para aprender la tercera palabra del grito del dragón, primero debes aprender 1 y 2, de lo contrario no funcionará. Para aprender el nivel 3 de "Iceform", debes ingresar lo siguiente:

player.teachword 602A3 - primera palabra

player.teachword 602A4 - segundo

player.teachword 602A5 - tercero

ID de grito de dragón para el código player.teachword (sin paréntesis) primera palabra/segunda/tercera - el nombre del grito (use solo 1 de 3):

46B89 / 46B8A / 46B8B - Llamada del dragón

13E22 / 13E23 / 13E24 - Fuerza Implacable

602A3 / 602A4 / 602A5 - Molde de hielo

6029A / 6029B / 6029C - Llamada de trueno

20E17 / 20E18 / 20E19 - Aliento de fuego

48ACA / 48ACB / 48ACC - Dilatación del tiempo

2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Carga rápida

60291 / 60292 / 60293 - Amistad con los animales

3291D / 3291E / 3291F - Rabia elemental

32917 / 32918 / 32919 - Etéreo

5D16C / 5D16D / 5D16E - Aliento de escarcha

5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Desarme

3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Cielo despejado

51960 / 51961 / 51962 - Llamada de valor

44251 / 44252 / 44253 - Matadragones

60297 / 60298 / 60299 - Pena de muerte

60294 / 60295 / 60296 - Aura Susurro

6029D / 6029E / 6029F - Mundo Kin

3291A / 3291B / 3291C - Susto

Para usar Dragon Shouts, primero debes activarlos con la ayuda de Dragon Souls. Es decir, mata al dragón o agrega la cantidad requerida usando el truco:

player.modav dragonsouls N - Consigue N almas de dragón. Este truco establece el número total de almas de dragón absorbidas y no agrega N piezas.

Para activar los gritos de dragón, presiona -- Magia -- Gritos -- selecciona el grito que deseas activar -- presiona [r] -- Ok. Ahora puedes usar este grito.

player.setav shoutrecoverymult 0 - Los gritos de dragón no tienen enfriamiento, enfriamiento para reutilizar. Si ingresó este código después de usar el grito, deberá esperar hasta que se restablezca, después de lo cual será posible usar este grito todo el tiempo sin esperar a que se restablezca.

Para obtener cosas del juego, debes ingresar a la consola: player.additem N

Parálisis masiva - 00021876
Maldición de los muertos vivientes - 000218f2
Flecha de fuego - 00096598
Pico de hielo - 00096599
Rayo - 0009659a
Luz de vela - 0009659b
Carne de roble - 0009659c
Zombi revivir - 0009659e
Mascota llamada - 0009659f
Coraje - 000965a0
Rabia - 000965a1
Luz mágica - 000965a2
Carne de piedra - 000965a3
cadáver revivir - 000965a4
Invocar Llama Atronarca - 000965a5
Captura del alma - 000965a7
Runa de fuego - 000965a8
Runa de escarcha - 000965a9
Runa de tormenta - 000965aa
Pasos mudos - 000965ab
Calma - 000965ad
Miedo - 000965ae
Curación rápida - 000965af
Asustar a los muertos vivientes - 000965b0
Capa de fuego de J'zargo - 000967e3
Detección de vida001019ae - 001019ae
Obras de Shalidor: Destrucción - 001076e7
Obras de Shalidor: Ilusión - 001076e8
Obras de Shalidor: Cambio - 001076e9
Obras de Shalidor: Restauración - 001076ea
Obras de Shalidor: Hechicería - 001076eb
Las obras de Shalidor: Magia - 001076ec
Carne de hierro - 000a449b
Aliento de agua - 000a449c
Parálisis - 000a449d
carne de ébano - 000a449e
Exiliar daedra - 000a449f
Invocar Frost Atronach - 000a44a0
Invocar Tormenta Atronach - 000a44a1
Fantasma - 000a44a3
Orden de los Daedra - 000a44a4
Terrible zombi - 000a44a5
Expulsar daedra - 000a44a6
Esclavo muerto - 000a44a7
Esclavo de fuego - 000a44a8
Esclavo de hielo - 000a44a9
Esclavo de la tormenta - 000a44aa
Capa de fuego - 000a44ab
Capa helada - 000a44ac
Capa de relámpagos - 000a44ad
Bola de fuego - 000a44ae
Tormenta de hielo - 000a44af
Cadena de relámpagos - 000a44b0
Tormenta de fuego - 000a44b1
Buran - 000a44b2
Aliento - 000a44b5
Rabia - 000a44b6
Invisibilidad - 000a44b7
apaciguamiento - 000a44b9
Ruta - 000a44ba
caos - 000a44bb
Armonía - 000a44bc
Histeria - 000a44bd
Llamada a las armas - 000a44be
Asustar a los muertos vivientes menores - 000a44bf
Curación vecina - 000a44c1
Repeler muertos vivientes menores - 000a44c2
Círculo de protección - 000a44c3
Sanación superior - 000a44c4
Repeler muertos vivientes - 000a44c5
Asustar a los ancianos no muertos - 000a44c6
Rabia - 000a44c7
Pergamino aleatorio - 000a44c8
Pergamino aleatorio - 000a44c9
curar heridas - 000b64b3
Círculo protector - 000e0cd5
Piel de dragón - 000e0cd6

Pergaminos de araña

Para obtener el elemento requerido, cuyas identificaciones se encuentran a continuación, debe usar el código de trucos de la siguiente forma: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: jugador.additem XX 019534 10 - consigue 10 arañas de fuego explosivas

Descripción:
Spider Scrolls (un nombre abreviado para un grupo de artículos introducidos en The Elder Scrolls V: Dragonborn) son artículos mágicos que se pueden fabricar usando la Cámara de relleno, un dispositivo ubicado en White Ridge Barrow en Solstheim. El nombre de los artículos recibidos no contiene la palabra "pergamino", pero se colocan en esta categoría de inventario. Spider Scrolls se puede equipar en cada mano.

Una criatura de esta categoría parece una araña, que Dovahkiin sostiene en su mano antes de arrojarla. La creación y el uso final de las arañas no requiere el costo de la magia, sin embargo, cada pergamino de araña individual (como un pergamino ordinario o un tomo de hechizo) es de un solo uso y desaparece después de que la criatura se pone en funcionamiento.

arañas de fuego

XX 019534 - Araña de fuego explosiva (lanza una araña que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige daño de fuego). + Receta: rubí, vientre de araña albino dañado

XX 01952C - Araña de fuego oculta (Lanza una araña que ataca con fuego a todos los enemigos que se acercan) + Receta: rubí, sal, barriga de araña albina

XX 014480 - Araña de fuego saltadora (Lanza una araña que ataca al enemigo más cercano por sí misma y explota, infligiendo daño de fuego). + Receta: Ruby, Albino Spider Belly

arañas de hielo

XX 0206D3 - Araña de hielo explosiva (lanza una araña que explota cuando se acerca un enemigo, lo que inflige daño por frío). + Receta: zafiro, vientre de araña albino dañado

XX 0206D9 - Araña de hielo oculta (Lanza una araña que ataca con frío a todos los enemigos que se acercan). + Receta: zafiro, sal, vientre de araña albina

XX 0206DB - Araña de hielo saltadora (Lanza una araña que ataca sola al enemigo más cercano y explota, infligiendo daño por frío). + Receta: zafiro, barriga de araña albina

Arañas de trueno

XX 02095F - Araña relámpago explosiva (lanza una araña que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige daño por descarga eléctrica). + Receta: amatista, vientre de araña albino dañado

XX 020960 - Araña de tormenta oculta (lanza una araña que lanza un rayo a todos los enemigos que se acercan). + Receta: amatista, sal, barriga de araña albina

XX 020961 - Leaping Storm Spider (Lanza una araña que ataca al enemigo más cercano por sí misma y explota, infligiendo daño por descarga eléctrica). + Receta: amatista, barriga de araña albina

arañas venenosas

XX 01707B - Araña venenosa explosiva (Lanza una araña que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige daño por veneno) + Receta: esmeralda, vientre de araña albino dañado

XX 01CAB0 - Araña venenosa oculta (lanza una araña que envenena a todos los enemigos que se acercan). + Receta: esmeralda, sal, vientre de araña albina

XX 01445E - Salto venenoso (lanza una araña que ataca al enemigo más cercano y explota, causando daño por veneno). + Receta: esmeralda, barriga de araña albina

Otras arañas

XX 016E1C - Araña controladora (las criaturas y las personas afectadas por la araña luchan del lado del héroe durante 30 segundos). + Receta: cualquier gema de alma, barriga de araña albina (Nota: se crea una araña por ejecución. Cualquier gema de alma excepto estrellas de Azura funcionará, ya que no se pueden analizar).

XX 02749D - Oil Spider (Invoca una araña que emite un charco de aceite inflamable). + Receta: Dwemer Oil, Albino Spider Belly (Nota: crea una araña por ejecución).

XX 027490 - Araña resplandeciente (una araña que acompaña al héroe y ataca a los enemigos). + Receta: champiñón resplandeciente, barriga de araña albina (Nota: no se incluyó en el juego).

XX 0274A5 - Pack Spider (Invoca una araña, hasta una a la vez, que puede llevar objetos). + Receta: harina de huesos, barriga de araña albina (Nota: no se incluyó en el juego).

Nota:
Al mismo tiempo, pueden existir hasta 6 arañas en la forma aplicada. Ocupando ranuras separadas, las arañas pueden coexistir con una criatura convocada, o dos si Dovakin tiene la habilidad de Brujería: Almas gemelas.
Las arañas aliadas que luchan a la par con Dovakin son convocadas indefinidamente. A diferencia de las unidades básicas, una araña explosiva dura hasta el momento en que explota, y una araña de control activada lanzada a un enemigo dura 30 segundos.
Las arañas siguen al héroe cuando cambia de ubicación, incluido el viaje rápido.
Si infliges daño a al menos una de las arañas, todas se vuelven hostiles y atacan.
Las especies de arañas explosivas se pueden rechazar gritando "Fuerza implacable".
Ubicado al sur de Bloodskal Mound, todos los contenedores de huevos que contienen el abdomen de una araña albina reaparecen, pero solo una vez.
Al usar una gema impecable, se crean 6 arañas, no 3 (de las otras, 2 y 1, respectivamente).
Las arañas luminosas y de manada se pueden obtener en la sala de desarrollo, a la que se puede acceder mediante el comando de consola coc qasmoke.

Libros de hechizos. Parte 1

<количество>.
Qué ( XX

Hechizos de cambio

Luz de las velas - 0009e2a7
Carne de roble - 0009e2a8
Luz mágica - 000a26e2
Carne de piedra - 000a26e3
Detección de vida - 000a26e7
Carne de hierro - 000a26e4
Telequinesis - 000a26e5
Transmutación - 00109112
Respiración de agua - 000a26e6
Detección de muerte - 000a26ea
carne de ébano - 000a26e9
Parálisis - 000a26e8
Piel de dragón - 000d2b4e
Parálisis masiva - 000dd646
Equilibrio - 000f4997

Hechizos de brujería

Espada invocada - 0009e2a9
Llamar mascota - 0009e2ab
Zombi revivir - 0009e2aa
Hacha atada - 000a26ed
Desafío del hombre de hueso - XX 0045b0
Invocar Llama Atronach - 000a26ec
Mascota de fuego - 000b45f7
cadáver revivir - 000a26eb
Captura del alma - 0009cd54
Exiliar daedra - 000a26ee
Arco atado - 000a26f1
Invocar Frost Atronach - 000a26ef
Invocando al hombre brumoso - XX 0045b1
Fantasma - 000a26f2
Comando Daedra - 000a26f6
Invocación del Señor Dremora - 0010fd60
Invocar Tormenta Atronach - 000a26f0
Llamando a un hombre furioso - XX 0045b2
Terrible Zombi - 000a26f7
Expulsar daedra - 000a26f8
Esclavo de fuego - 000a26fa
Esclavo muerto - 000a26f9
Esclavo de hielo - 000a26fb
Esclavo del trueno - 000a26fc
Flecha fantasma - 000b3165

Libros de hechizos. Parte 2

Para obtener estos elementos, debe ingresar en la consola: player.additem <количество>.
Qué ( XX?)00e8d6 en identificación? Mira en las secciones, donde explico qué es y qué hay que hacer para conseguir esto o aquello.

Hechizos de destrucción

Llama - 0009cd51
Congelación - 0009cd52
Chispas - 0009cd53
Runa de fuego - 000a2700
Flecha de fuego - 000a26fd
Runa de escarcha - 000a2701
Pico de hielo - 000a26fe
Relámpago - 000a26ff
Runa del trueno - 000a2702
Rayo en cadena - 000a2708
Bola de fuego - 000a2706
Capa de fuego - 000a2703
Capa helada - 000a2704
Tormenta de hielo - 000a2707
Capa de relámpagos - 000a2705
Lanza de hielo - 0010f7f3
Incinerar - 0010f7f4
Descarga de relámpagos - 0010f7f5
Muro de llamas - 000a2709
Muro de frío - 000a270a
Muro de tormenta - 000a270b
Ventisca - 000a270d
Tormenta de fuego - 000a270c
Tormenta eléctrica - 000a270e

Hechizos de ilusión

Clarividencia - 000ff7d1
Coraje - 0009e2ad
Rabia - 0009e2ac
Calma - 000a2711
Miedo - 000a2712
Pasos mudos - 000a270f
Rabia - 000a2714
Ánimo - 000a2713
Invisibilidad - 000a2715
apaciguamiento - 000a2717
Escapar - 000a2718
Histeria - 000a271c
Llamado a las armas - 000a271b
Armonía - 000a271a
Cataclismo - 000a2719

Hechizos de restauración

Tratamiento - 0009e2af
Amuleto pequeño - 0009e2ae
Tratamiento rápido - 000a271d
Manos curativas - 000a271e
Curación del Nigromante - XX 00e8d5
Amuleto constante - 000a2720
el fuego del sol XX 003f51
Asustar a los muertos vivientes menores - 000a271f
curar heridas - 0010f64d
Gran encanto - 000a2722
Trato de vecinos - 000a2727
Curación de muertos vivientes - XX 00e8d6
Repeler muertos vivientes menores - 000a2725
Aura de Stendarr - XX 003f4e
Asustar a los muertos vivientes - 000a2721
Plaga de vampiros - XX 003f4d
Círculo de protección - 000a2728
Sanación superior - 000dd643
Repeler muertos vivientes - 000a2726
Asustar a los muertos vivientes mayores - 000a2729
Maldición de los muertos vivientes - 000dd647
Círculo protector - 000fde7b

Ingredientes, Piedras del alma, Pociones, Flechas

Para obtener el elemento requerido, cuyas identificaciones se encuentran a continuación, debe usar el código de trucos de la siguiente forma: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 00039BE5 10 - obtén 10 pociones de salud completas

pociones

00039BE5 - restaura completamente la salud

00039BE7 - restaura completamente la magia

00039CF3 - restaura completamente la resistencia

00073F34 - "Veneno mortal" - 65 unidades. daño por veneno

00039D12 - Elixir del encantador

00039967 - "Elixir de herrero"

Piedras del alma

0002E4F4 - grande (vacío)

0002E4FB - grande (Grande)

0002E4FC - genial (vacío)

0002E4FF - genial (Genial)

0002E500 - negro (en blanco)

0002E504 - negro (Excelente)

00063B27 - Estrella de Azura (en blanco)

00063B29 - Estrella negra de Azura (en blanco)

flechas

00038341 - Falmer

00034182 - nórdico antiguo

000236DD - dardo (solo se puede obtener después de completar la historia principal)

00020F02 - hierro oxidado

00020DDF - hierro

000139C0 - Daédrico

000139BF - ebonita

000139BE - vidrio

000139BD - elfo

000139BC - Dwemer

000139BB - orcos

0001397F - acero

XX0176f4 - dragón

lingotes

0005ACE5 - acero

0005ACE4 - hierro

0005ACE3 - plata

0005AD93 - corindón

0005AD99 - oricalco

0005AD9D - ebonita

0005AD9E - dorado

0005ADA0 - mercurio

000DB8A2 - Metal enano

0005ADA1 - malaquita purificada

0005AD9F - piedra lunar refinada

Pieles

0003ad52 - Piel de oso

0003ad53 - Piel del oso cavernario

0003ad54 - Piel de oso polar

0003ad6d - Piel de dientes de sable

0003ad6e - Diseño de sable de nieve

0003ad74 - Piel de lobo

0003ad75 - Piel de lobo de nieve

0003ad8e - Piel de cabra

0003ad8f - Piel de vacuno

0003ad90 - Piel de venado

0003ad93 - Piel de caballo

000d4b35 - Piel de zorro

000d4be7 - Piel de zorro de nieve

000fe6a9 - Piel de hombre lobo

Gemas

00063B46 - amatista

00063B47 - diamante

00063B45 - granada

00063B43 - esmeralda

00063B42 - rubí

00063B44 - zafiro

0006851E - amatista impecable

0006851F - diamante impecable

00068521 - granada impecable

00068520 - esmeralda impecable

00068522 - rubí impecable

00068523 - zafiro impecable

Otro

0003AD5B Corazón de daedra

0003ADA3 - escamas de dragón

0003ADA4 - huesos de dragón

000E7ED0 - plumas de halcón

0003AD60 - Sal del Vacío

Ingredientes Pt.1

Para obtener el elemento requerido, cuyas identificaciones se encuentran a continuación, debe usar el código de trucos de la siguiente forma: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 00106E1B 10 - Obtenga 10 Abesin Perch

perca abesiniana- 00106E1B (vulnerabilidad al frío, Fortify Stealth, vulnerabilidad al veneno, Fortify Cooldown)

Raíz de nirn escarlata- 000B701A (Daño a la salud, Daño a la resistencia, Invisibilidad, Resistencia mágica)

belyanka- 0004DA22 (vulnerabilidad al frío, fortificar: armadura pesada, recuperación mágica, drenaje mágico)

hongo demoníaco- 0004DA23 (Daño a la salud, Daño persistente a la salud, Parálisis, Recuperación de la salud)

pez luchador- 00106E1A (Daño a la salud, Aumento de habilidad: Cambio, Lento, Aumento de peso)

vaina de pantano- 0007E8B7 (Resistencia a la electricidad, Daño mágico persistente, Parálisis, Regeneración de salud)

grandes cuernos- 0006BC0A (recuperación de resistencia, aumento de resistencia, ralentización, daño de regeneración de resistencia)

musgo barbudo- 00057F91 (Daño Mágico, Aumento de Salud, Daño de Regeneración Mágica, Aumento de Habilidad: Una Mano)

corazón de brezo- 0003AD61 (Recuperación de Magia, Habilidad Fortificar: Bloquear, Paralizar, Fortificar Magia)

rama de cardo- 000134AA (resistir frío, agotar resistencia, resistir veneno, fortalecer: armadura pesada)

uvas jazby- 0006AC4A (Vulnerabilidad mágica, Fortificar magia, Regeneración mágica, Drenaje de salud)

liquen gigante- 0007E8C1 (vulnerabilidad de electricidad, drenaje de salud, vulnerabilidad de veneno, recuperación mágica)

ojo de sable- 0006BC07 (regeneración de resistencia, agotamiento de la salud, daño mágico, regeneración de la salud)

La podredumbre de Namira- 0004DA24 (Daño Mágico, Mejora de Habilidad: Hackeo, Miedo, Regeneración de Salud)

armiño azul- 00077E1C (regeneración de salud, aumento de habilidad: conjuración, aumento de salud, daño de regeneración mágica)

aceite de dwemer- 000F11C0 (vulnerabilidad mágica, ilusión fortificada, regeneración mágica, regeneración mágica)

Piel de trineo asado- 00052695 (regeneración de resistencia, curación de enfermedades, resistencia al veneno, regeneración de salud)

Perla- 000854FE (Recuperación de aguante, Bloqueo fortificado, Recuperación mágica, Resistencia eléctrica)

resina Spriggan- 00063B5F (Daño de regeneración mágica, Aumento de habilidad: Encantamiento, Aumento de habilidad: Herrería, Aumento de habilidad: Cambio)

trol gordo- 0003AD72 (Resistir Veneno, Fortalecer Arma de Dos Manos, Frenesí, Daño a la Salud)

Dientes de fantasma de hielo- 0003AD6A (Debilidad al Frío, Fortificar: Armadura Pesada, Invisibilidad, Debilidad al Fuego)

Caviar de pescado asesino- 0007E8C5 (Resistencia al veneno, Fortalecer: Robo de carteras, Daño persistente a la salud, Aumento de resistencia)

Nirnroot- 00059B86 (Daño a la Salud, Daño a la Resistencia, Invisibilidad, Resistencia Mágica)

armiño rojo- 00077E1D (Recuperación mágica, Drenaje mágico, Impulso mágico, Daño a la salud)

Garra de cangrejo de barro- 0006BC00 (regeneración de resistencia, curación de enfermedades, resistencia al veneno, resistencia al fuego)

Colmillo de sable- 0006BC04 (Recuperación de resistencia, Fortalecer armadura pesada, Fortalecer herrería, Vulnerabilidad al veneno)

pico de halcón- 000E7EBC (recuperación de resistencia, resistencia al frío, aumento de peso, resistencia a la electricidad)

Garra de bruja- 0006B689 (Resistir Magia, Magia de Daño Persistente, Fortificar: Encantar, Fortificar Comercio)

harina de hueso- 00034CDD (Daño de aguante, Resistencia al fuego, Fortificar: Conjuración, Drenaje de aguante)

corona de sangre- 0004DA20 (vulnerabilidad al fuego, fortificación: bloqueo, vulnerabilidad al veneno, resistencia mágica)

ala de polilla lunar- 000727DF (Daño Mágico, Fortificar: Armadura Ligera, Regeneración de Salud, Invisibilidad)

Ala Monarca- 000727E0 (regeneración de salud, cambio de arte, daño persistente de resistencia, daño mágico)

ala de mariposa azul- 000727DE (Dañar aguante, Habilidad fortificar: Conjuración, Regeneración mágica de daño, Habilidad fortificar: Encantamiento)

Huevo- 00023D77 (Resistencia mágica, Daño de regeneración mágica, Respiración de agua, Daño persistente de resistencia)

Lavanda- 00045C28 (Resistencia mágica, Aumento de resistencia, Drenaje mágico, Aumento de habilidad: Conjuración)

armiño púrpura- 00077E1E (regeneración de resistencia, habilidad de fortalecimiento: sigilo, daño mágico persistente, resistencia al frío)

luna de azucar- 000D8E3F (vulnerabilidad al fuego, resistencia al frío, recuperación mágica, regeneración mágica)

hongo feroz- 0004DA25 (Daño de aguante, Frenesí, Regeneración de salud, Mejora de habilidad: Herrería)

pequeña joya- 00085500 (Recuperación de resistencia, Fortalecer arma de una mano, Fortificar recuperación, Resistencia al frío)

pequeños cuernos- 0006BC0B (vulnerable al veneno, fortificar: recuperación, daño persistente a la resistencia, daño a la salud)

Garras de oso- 0006BC02 (regeneración de resistencia, potenciador de salud, potenciador de habilidad: una mano, daño de regeneración mágica)

Panal- 000B08C5 (regeneración de aguante, fortificar: bloquear, fortificar: armadura ligera, agotar aguante)

Mora tapinella- 000EC870 (Recuperación mágica, Daño de salud persistente, Regeneración de resistencia, Mejora de habilidad: Ilusión)

miriam helada- 00034D32 (Resistir el frío, Fortificar el sigilo, Drenar magia, Regeneración de resistencia al daño)

sal helada- 0003AD5F (vulnerabilidad al fuego, resistencia al frío, recuperación mágica, fortificación: conjuración)

bellota de mar- 0007EDF5 (Daño mágico, Respiración de agua, Regeneración de salud, Mejora de habilidad: Robo de carteras)

Amanita muscaria- 0004DA00 (Resistencia al fuego, Fortalecer arma de dos manos, Frenesí, Regeneración de resistencia)

sal de fuego- 0003AD5E (vulnerabilidad al frío, resistencia al fuego, regeneración mágica, regeneración mágica)

Ingredientes Pt.2

Para obtener el elemento requerido, cuyas identificaciones se encuentran a continuación, debe usar el código de trucos de la siguiente forma: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 000BB956 10 - Consigue 10 libélulas naranjas

libélula naranja- 000BB956 (Regeneración de aguante, Drenaje de magia, Fortalecer carterista, Daño persistente a la salud)

dedo de gigante- 0003AD64 (Daño de resistencia, Aumento de salud, Aumento de peso, Daño de regeneración de resistencia)

Hierba mora- 0002F44C (Daño a la salud, Daño a la regeneración de Magicka, Daño persistente a la resistencia, Aumento de habilidad: Destrucción)

huevo de araña- 0009151B (Daño a la Resistencia, Daño a la Regeneración Magicka, Fortificar Habilidad: Hackeo, Fortificar Arte Arquero)

velo de neblina- 0006BC0E (recuperación de resistencia, habilidad de destrucción fortificada, aumento de peso, resistencia mágica)

plumas de adivino- 0003AD66 (Daño Mágico, Fortificar: Conjuración, Frenesí, Debilidad Eléctrica)

plumas de halcon- 000E7ED0 (Curar enfermedad, Fortalecer armadura ligera, Fortalecer una mano, Fortalecer sigilo)

vid rastrera- 000B2183 (Recuperación mágica, daño de regeneración de resistencia, aumento de peso, debilidad mágica)

Cenizas de vampiro- 0003AD76 (Invisibilidad, Recuperación Magicka, Regeneración de Salud, Curación de Enfermedades)

Hierba de algodón- 0003F7F8 (Resistir Magia, Fortificar Magia, Fortificar Bloqueo, Fortificar Comercio)

Abeja- 000A9195 (Recuperación de resistencia, Resistencia agotada, Regeneración de resistencia, Vulnerabilidad eléctrica)

nido de abeja- 000A9191 (Resistir veneno, Fortificar armadura ligera, Fortificar sigilo, Fortificar destrucción)

Trigo- 0004B0BA (Regeneración de salud, Aumento de salud, Daño de regeneración de resistencia, Daño mágico persistente)

polvo brillante- 0003AD73 (Daño Mágico, Daño de Regeneración Mágica, Fortificar Destrucción, Resistencia a la Electricidad)

hongo resplandeciente- 0007EE01 (Resistencia a la electricidad, Habilidad de fuerte: Destrucción, Habilidad de fuerte: Herrería, Salud de fuerte)

Corazón de daedra- 0003AD5B (regeneración de salud, daño de regeneración de resistencia, daño mágico, miedo)

perca de plata- 00106E1C (regeneración de resistencia, daño de regeneración de resistencia, agotamiento de la salud, resistencia al frío)

libélula azul- 000E4F0C (Resistencia a la electricidad, Habilidad Fortificar: Robo de carteras, Recuperación de salud, Miedo)

Cola de espada Cyrodiil- 00106E19 (Daño a la Resistencia, Fortificar: Recuperación, Miedo, Drenaje de Salud)

bayas de nieve- 0001B3BD (Resistir Fuego, Fortificar Encantamiento, Resistir Frío, Resistir Electricidad)

raíz canina- 0006ABCB (Dañar resistencia, Fortalecer con una mano, Fortificar arquero, Paralizar)

Sal- 00034CDF (Vulnerabilidad mágica, Fortificar: Enfriamiento, Lento, Magicka Regen)

sal del vacío- 0003AD60 (vulnerabilidad eléctrica, resistencia mágica, daños a la salud, potenciador mágico)

Raíz principal- 0003AD71 (Vulnerabilidad Mágica, Fortificar: Ilusión, Regeneración Mágica, Recuperación Mágica)

colmillo de mamut machacado- 0006BC10 (regeneración de resistencia, aumento de habilidad: sigilo, vulnerabilidad al fuego, miedo)

tórax de luciérnaga- 0004DA73 (regeneración de resistencia, daño mágico persistente, debilidad mágica, aumento de resistencia)

vaina de hierbas- 00083E64 (Resistir Veneno, Agotar Magia, Fortificar: Alteración, Restaurar Magia)

oreja falsa- 0003AD5D (Daño a la salud, Frenesí, Resistencia al veneno, Fortificar: Hackeo)

cola de brocheta- 0003AD6F (Daño de regeneración de resistencia, Agotamiento de salud, Daño de salud, Fortaleza de habilidades: Armadura ligera)

Histcarpo- 00106E18 (regeneración de resistencia, refuerzo mágico, daño de regeneración de resistencia, respiración acuática)

corazón humano- 000B18CD (Daño de Salud, Daño Mágico, Daño de Regeneración Mágica, Frenesí)

carne humana- 001016B3 (Daño a la salud, Parálisis, Recuperación de magia, Aumento de habilidad: Sigilo)

Ajo- 00034D22 (Resistencia al veneno, Aumento de resistencia, Regeneración mágica, Regeneración de salud)

escama- 0006F950 (vulnerabilidad mágica, ilusión fortificada, regeneración de resistencia, aumento de peso)

Escama de pez asesino- 0003AD70 (resistencia al frío, daño prolongado a la salud, fortalecimiento: armadura pesada, fortalecimiento: bloqueo)

Ectoplasma- 0003AD63 (Recuperación mágica, Aumento de habilidad: Destrucción, Aumento mágico, Daño a la salud)

oreja élfica- 00034D31 (Recuperación mágica, Fortificar el arte del arquero, Vulnerabilidad al frío, Resistencia al fuego)

bayas de enebro- 0005076E (Vulnerabilidad de fuego, Fortificar arte de arquero, Regeneración de salud, Daño de regeneración de resistencia)

campana de veneno- 000516C8 (Daño a la salud, Drenaje de resistencia, Lento, Vulnerable al veneno)

idioma del dragón- 000889A2 (Resistencia al fuego, Fortificar comercio, Fortificar ilusión, Fortificar dos manos)

huevo corus- 0003AD56 (vulnerabilidad al veneno, aumento de resistencia, daño mágico, invisibilidad)

huevo origma- 0007E8C8 (regeneración de salud, aumento de habilidad: una mano, daño de resistencia, vulnerabilidad mágica)

Huevo de zorzal de pino- 00023D6F (regeneración de aguante, fortificar ganzúa, vulnerabilidad al veneno, resistencia a la electricidad)

Guardia del Alba

armiño amarillo - XX 002A78 (resistencia al veneno, aumento de salud, aumento de habilidad: recuperación, daño de regeneración de resistencia)

ala de polilla antepasada - XX 0059BA (Dañar aguante, Habilidad fortificar: Conjuración, Regeneración mágica de daño, Habilidad fortificar: Encantar)

flor resplandeciente - XX 00B097 (Resistencia mágica, Miedo, Regeneración de salud, Parálisis)

Bigotes de cazador Corus - XX 0183B7 (Dañar aguante, Habilidad fortificar: Conjuración, Regeneración mágica de daño, Habilidad fortificar: Encantar)

flor venenosa - XX 0185FB (Daño a la salud, Miedo, Aumento de peso, Lento)

fuego de hogar

caviar de salmón - XX 003545 (Respiración de agua, Fortificar Magicka, Regeneración de Magicka, Recuperación de resistencia)

huevo de halcón - XX 00F1CC (Resistencia mágica, Respiración de agua, Daño de regeneración mágica, Daño persistente de resistencia)

Sangre de dragón

parásito - XX 017E97 (Drenaje de salud, Drenaje de resistencia, Drenaje mágico, Daño de salud persistente)

Madera Spriggan quemada - XX 01CD6E (vulnerabilidad al fuego, habilidad fortificar: alteración, daño de regeneración mágica, ralentización)

jalea netcha - XX 01CD72 (Parálisis, Aumento de peso, Recuperación de resistencia, Miedo)

Gelatina de ceniza - XX 01CD71 (regeneración de salud, fortalecer: armadura ligera, resistencia a la electricidad, vulnerabilidad al frío)

musgo paraguas imperial - XX 01FF75 (Daño a la Salud, Fortificar Magicka, Regenerar Salud, Fortificar Habilidad: 2H)

Colmillo de jabalí - XX 01CD6F (Stamina Up, Health Up, Skill Up: Block, Frenzy)

Raíz de trama - XX 017008 (vulnerabilidad eléctrica, aumento de peso, daño mágico, lento)

Cenizas de semilla - XX 01CD6D (Drenar aguante, Resistencia al fuego, Fortificar: Encantar, Drenar magia)

Enredadera rastrera de ceniza - XX 01CD74 (Daño de aguante, Invisibilidad, Resistencia al fuego, Fortificar: Destrucción)

Plumas de charrán felsad - XX 03CD8E (Regeneración de salud, Mejora de habilidad: Armadura ligera, Curar enfermedad, Resistencia mágica)

Vaina de hierba de ceniza - XX 016E26 (Resistencia al fuego, Debilidad a los golpes, Fortificar forzar cerraduras, Fortificar sigilo)

Para obtener el elemento requerido, cuyas identificaciones se encuentran a continuación, debe usar el código de trucos de la siguiente forma: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 00065C9A 10 - Consigue 10 patas de cabra

crudo

jamón de cabra- 00065C9A

carne de caballo- 00065C9C (Restaura 2 de salud)

Patas de cangrejo (fuego de hogar) - XX 003540

Pechuga de pollo- 000F2011 (Restaura 2 de salud)

Salmón- 00065C9F (Restaura 2 de salud)

Carne de jabalí (Dragón) - XX 03BD14 (Restaura 2 de salud)

Carne de Ashskipper (Sangre de Dragón) - XX 03BD15 (Restaura 2 de salud)

carne de ostra- 000EBA03 (Recupera 1 salud)

Carne de Horker- 00065C9B (Recupera 1 salud)

Pierna saltadora de cenizas (Sangre de dragón) - XX 03D125 (Restaura 2 de salud)

Venado- 000669A2 (Restaura 2 de salud)

Carne fresca- 0010211A

carne de perro-000EDB2E (Restaura 2 de salud)

res cruda- 00065C99 (Restaura 2 de salud)

Pata de conejo cruda- 00065C9E (Restaura 2 de salud)

Pechuga de faisán- 00065C9D (Restaura 2 de salud)

tronco de mamut- 000669A4 (Restaura 5 de salud)

Vegetales y frutas

Manzana verde- 00064B2F (Restaura 2 de salud)

Repollo- 00064B3F (Recupera 1 salud)

Papa- 00064B41 (Recupera 1 salud)

manzana roja- 00064B2E (Restaura 2 de salud)

Puerro- 000669A5 (Recupera 1 salud)

Zanahoria- 00064B40 (Recupera 1 salud)

Ash Sweet Potato (Dragón) - XX 0206E7 (Recupera 1 salud)

Tomate- 00064B42 (Recupera 1 salud)

Calabaza- 0010D666 (Recupera 1 salud)

Productos de panadería

Moño trenzado (Hearthfire) - XX 0009DB (Recupera 2 de salud, aumenta el peso de carga en 5 durante 30 segundos).

Crostata de uva (fuego de hogar) - XX 00353A (Recupera 10 de salud, Magicka aumentó en 4 durante 60 segundos).

comida hecha en casa- 000CD614 (Recupera 25 de salud durante 600 segundos, restaura 25 de resistencia durante 600 segundos, restaura 25 de magia durante 600 segundos).

Pan de patata (fuego de hogar) - XX 003537 (Restaura 3 de salud)

Enebro Crostata (Fuego de hogar) - XX 003539 (Recuperar 4 Salud, Restaurar 2 Salud por segundo, Dura 60s)

Pastel de crema pastelera- 00064B30

rollo dulce- 00064B3D (Restaura 5 de salud)

Hojaldre de pollo (fuego de hogar) - XX 0117FF (Recupera 15 de Salud, Restaura 1 de Salud por segundo, Dura 120s)

Hojaldre de lavanda (fuego de hogar) - XX 011801 (Recupera 5 de salud, aumenta la magia en 10 durante 60 s, gana un 10 % de resistencia mágica durante 60 s).

Hojaldre de manzana (fuego de hogar) - XX 003533 (Recupera 5 de salud, las flechas infligen un 5% más de daño durante 60 segundos).

Snowberry Crostata (fuego de hogar) - XX 00353B (Recupera 10 de Salud, Neutraliza 4% de Daño de Fuego, Dura 60s)

Pan (v.1)- 00065C97 (Restaura 2 de salud)

Pan (v.2)- 00065C98 (Restaura 2 de salud)

Pan de ajo (fuego de hogar) - XX 0009DC (Recupera 2 de salud, Cura todas las enfermedades)

Tarta de manzana- 00064B43 (Restaura 10 de salud)

Platos con carne

Filete de ternera Horker- 0007224E (Restaura 10 de salud)

Carne de jabalí hervida (Dragonborn) - XX 03CF72

Ternera con especias- 000CADFB (Restaura 5 de salud)

carne de caballo asada- 000722B0 (Restaura 10 de salud)

Pierna de conejo frita- 000722C2 (Restaura 5 de salud)

frito pechuga de pollo - 000E8947 (Restaura 5 de salud)

Pescado asesino a la parrilla- 00064B3C (Restaura 5 de salud)

Brocheta de carne a la parrilla- 000E8448 (Restaura 2 de salud)

jamón de cabra asado- 0007224C (Restaura 10 de salud)

filete de salmón- 00064B3B (Restaura 5 de salud)

Filete De Salmón (Fuego De Hogar) - XX 003541 (Restaura 5 de salud)

chuleta de venado- 000722BD (Restaura 5 de salud)

carne de res hervida- 000721E8 (Restaura 10 de salud)

filete de mamut- 000722BB (Restaura 10 de salud)

Patas de cangrejo estofadas (Hearthfire) - XX 00353F (Restaura 12 de salud)

asado de faisán- 000722C7 (Restaura 5 de salud)

sopas y guisos

estofado de carne- 000F4314 (La resistencia aumentó en 25 durante 720 s, recupera 2 de resistencia por segundo, dura 720 s)

sopa de repollo- 000EBA02 (Recupera 10 de Salud, Restaura 8 de Resistencia)

Sopa de col con patatas- 000F431B

Sopa De Patata (Fuego De Hogar) - XX 00353D (Recupera 10 de Salud, Restaura 10 de Resistencia)

Sopa de verduras- 000F431E (Recupera 1 de salud por segundo, dura 720 segundos, recupera 1 de resistencia por segundo, dura 720 segundos).

Sopa de col y manzana- 000EBA01 (Recupera 15 de resistencia, Restaura 10 de salud)

sopa de venado- 000F431D (Recupera 15 de resistencia, recupera 1 de salud por segundo, dura 720 segundos, recupera 1 de resistencia por segundo, dura 720 segundos).

sopa de horker- 000F4315 (Recupera 15 de aguante, restaura 15 de salud, restaura 1 de salud por segundo, dura 720 s.)

Sopa de Horker con Patatas Dulces (Dragonborn) - XX 03CD5B (Recupera 16 de Salud, Restaura 12 de Resistencia)

Sopa De Almejas (Fuego De Hogar) - XX 00353E (Recupera 10 de Salud, Restaura 10 de Resistencia)

Sopa de tomate- 000F431C (Recupera 10 de Salud, Restaura 10 de Resistencia)

Fondue Elsweyr- 000F4320 (La magia se regenera un 25 % más rápido durante 720 s, Magicka aumentó en 100 durante 720 s).

Para obtener el elemento requerido, cuyas identificaciones se encuentran a continuación, debe usar el código de trucos de la siguiente forma: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 00064B33 10 - Obtenga 10 rondas de queso de cabra

Queso

Queso de cabra

Trozo de queso de cabra - 00064B31 (Recupera 1 salud)

Círculo abierto de queso de cabra - 00064B35

Queso de Cabra Redondo - 00064B33 (Restaura 15 de salud)

Queso Eidar

Pedazo de queso Eidar - 00064B32 (Recupera 1 salud)

Círculo abierto de queso Eidar - 00064B36 (Restaura 15 de salud)

Círculo de queso Eidar - 00064B34 (Restaura 15 de salud)

Otro

Puerro Asado - 00064B3E (Restaura 6 de salud)

Jarra de Leche (Fuego de Hogar) - XX 003534 (Restaura 2 de salud)

Petróleo (fuego de hogar) - XX 00353C (Restaura 2 de salud)

Bolsa de harina (Hearthfire) - XX 003538 (Recupera 1 salud)

Cuenco de queso de mamut - 000669A3 (Recupera 10 de Salud, Restaura 15 de Resistencia)

Nueces en miel - 00064B38 (Restaura 5 de salud)

Papa al horno - 00064B3A (Restaura 5 de salud)

Miel de abeja - 0010394D (Restaura 2 de salud)

Soul Pod (Sangre de Dragón) - XX 014DC4 (Interrumpe Soul Siphon en Soul Cairn, otorga un 10 % de resistencia mágica durante 10 segundos).

Tyanuchka - 00064B39 (Recupera 10 de Salud, Restaura 5 de Resistencia)

Bebidas

Cerveza argoniana - 0009380D

Vino de sangre argoniano (Hearthfire) - XX 003535 (40 % de resistencia al veneno, dura 50 s, puedes respirar bajo el agua durante 50 s, la resistencia se regenera un 30 % más lentamente durante 30 s)

Suerte de terciopelo - 00065C37

Torre de oro blanco - 00065C38 (Restaura 25 de resistencia)

Vino (v.1) - 0003133C (Recupera 15 de aguante, el aguante se regenera un 30 % más lento durante 30 segundos).

Vino (v.2) - 000C5348 (Recupera 15 de aguante, el aguante se regenera un 30 % más lento durante 30 segundos).

Vino "Alto" (v.1) - 0003133B (Recupera 15 de aguante, el aguante se regenera un 30 % más lento durante 30 segundos).

Vino "Alto" (v.2) - 000C5349 (Recupera 15 de aguante, el aguante se regenera un 30 % más lento durante 30 segundos).

Vino de los hermanos Surili (Hearthfire) - XX 003536 (Recupera 15 de aguante, el aguante se regenera un 30 % más lento durante 30 segundos).

Vino de Jessica - 000F257E (Restaura 5 de resistencia)

Poción de Esbern - 000E6DF5 (Te da la habilidad " huesos de dragón y balanzas")

Miel de ceniza (Sangre de dragón) - XX 03572F (Recupera 40 Stamina, Stamina se regenera un 50% más lento durante 30 segundos).

(Recupera 25 de resistencia, los precios son un 20 % mejores durante 30 s, la resistencia se regenera un 30 % más lento durante 30 s)

Matzt (Sangre de Dragón) - XX 0248CE (Recupera 10 de aguante, neutraliza un 20 % del daño por frío, dura 60 s, reduce la regeneración mágica del objetivo en un 25 %, dura 60 s)

Miel con bayas de enebro - 00107A8A (Recupera 20 Stamina, Stamina se regenera un 30% más lento durante 40 segundos).

Miel Honning - 000508CA (Recupera 20 Stamina, Stamina se regenera un 25% más lento durante 20 segundos).

Miel nórdica - 00034C5D (Recupera 15 de aguante, el aguante se regenera un 30 % más lento durante 30 segundos).

Miel que escupe fuego - 000555E8 (Recupera 20 Stamina, Stamina se regenera un 30% más lento durante 60 segundos).

Vino de fuego - 0001895F (Recupera 20 de aguante, la aguante se regenera un 30 % más lento durante 45 s, neutraliza un 15 % del daño por frío, dura 45 s)

Vino especiado - 00085368 (Recupera 25 de aguante, el aguante se regenera un 30 % más lento durante 50 segundos).

Agua bendita - 000A9661 (Restaura 25 de resistencia)

Aguardiente Cyrodilic - 000B91D7 (Recupera 25 de aguante, el aguante se regenera un 25 % más lento durante 30 segundos).

Jinete de roca - 00065C39 (Restaura 25 de resistencia)

Stros M "Kai Ron - 000D055E (Restaura 25 de resistencia)

Sujamma (Sangre de Dragón) - XX 0207E6

Sujamma Sadri (Sangre de Dragón) - XX 024E0B (Recupera 25 de resistencia, reduce la regeneración de resistencia del objetivo en un 30 %, dura 60 s).

Vino de carbón (Dragonborn) - XX 0320DF (Recupera 25 de resistencia, reduce la regeneración de resistencia del objetivo en un 60 %, dura 120 s).

Flynn (Sangre de Dragón) - XX 0207E5 (Recupera 25 de resistencia, reduce la regeneración de resistencia del objetivo en un 20 %, dura 120 s).

Miel de pájaro negro - 0002C35A

Chernovereskovy miel seleccionada - 000F693F (Recupera 25 de aguante, el aguante se regenera un 40 % más lento durante 30 segundos).

Shane - XX 0248CC (Recupera 25 de resistencia, reduce la regeneración de resistencia del objetivo en un 30 %, dura 60 s).

El - 00034C5E (Recupera 25 de aguante, el aguante se regenera un 30 % más lento durante 30 segundos).

Materiales para la elaboración de artículos.

Para obtener el elemento requerido, cuyas identificaciones se encuentran a continuación, debe usar el código de trucos de la siguiente forma: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 000DB5D2 10 - obtenga 10 máscaras

Cuero

000DB5D2 - Cuero

000800E4 - Tiras de cuero

lingotes

0005ACE5 - Lingote de acero

0005ACE4 - Lingote de hierro

0005ACE3 - Lingote de plata

0005AD93 - Lingote de corindón

0005AD99 - Lingote de oricalco

0005AD9D - Lingote de ébano

0005AD9E - Lingote de oro

0005ADA0 - Lingote de mineral de mercurio

000DB8A2 - Lingote de metal Dwemer

0005ADA1 - Malaquita purificada

0005AD9F - Piedra lunar purificada

Hueso y escama de dragón

0003ADA3 - Escamas de dragón

0003ADA4 - Hueso de dragón

minerales

00071CF3 - Mineral de hierro

00071CDB - Mineral de corindón

00071CDC - Mineral de ébano

00071CDE - Mineral de oro

00071CE1 - Mineral de malaquita

00071CE0 - Mineral lunar

00071CDD - Mineral de oricalco

00071CE2 - Mineral de mercurio

00071CDF - Mineral de plata

XX 02B06B - Stalhrim

Gemas

Las gemas se encuentran al extraer varios minerales, en contenedores de juegos, así como en los cuerpos de algunas criaturas muertas. A veces se puede comprar a los comerciantes. A medida que aumenta el nivel, se vuelven más comunes, pero la probabilidad de encontrar una piedra costosa (por ejemplo, un diamante impecable) sigue siendo bastante baja. El efecto La suerte de los ladrones también contribuye a que se encuentren con más frecuencia piedras valiosas. Se pueden usar en herrería para hacer joyas o vender. Se necesitan algunas gemas para completar misiones.
Aparece en The Elder Scrolls V: Dragonborn nueva oportunidad usos para las gemas: ahora se necesitan para fabricar pergaminos de araña. Dado que los rollos son desechables, hay una razón para no vender piedras, sino para guardarlas.


00063B46 - Amatista

00063B47 - Diamante

00063B45 - Granada

00063B43 - Esmeralda

00063B42 - Rubí

00063B44 - Zafiro

0006851E - Amatista impecable

0006851F - Diamante impecable

00068521 - Granate impecable

00068520 - Esmeralda impecable

00068522 - Rubí impecable

00068523 - Zafiro impecable

Pieles

0003AD52 - Piel de oso

0003AD53 - Piel de oso de las cavernas

0003AD54 - Piel de oso polar

0003AD6D - Piel de dientes de sable

0003AD6E - Diseño de sable de nieve

0003AD74 - Piel de lobo

0003AD75 - Piel de lobo de nieve

0003AD8E - Piel de cabra

0003AD8F - Piel de vacuno

0003AD90 - Piel de ciervo

000D284D - Piel de ciervo

000CF89E - Piel de ciervo

0003AD93 - Piel de caballo

000D4B35 - Piel de zorro

000D4BE7 - Piel de zorro de las nieves

XX 011999 - Piel de ciervo del valle (Dawnguard)

XX 01199A - Diseño de sable de Vale (guardia del alba)

fuego de hogar

Artículos hechos a mano

XX 003035 - Herrajes

XX 003011 - Bisagra de puerta

XX 00300F - Clavos

XX 003012 - Castillo



XX 005A69 - Vidrio

XX 003043 - Arcilla

XX 00306C - Piedra de cantera

XX 00303F - Cuernos de cabra

XX 005A68 - Paja

Otro

XX 011CF7 - Garra del halcón de hueso

XX 002994 - Plumas de halcón de hueso

XX 002993 - Cráneo de halcón de hueso

0003AD57 - Corus Quitina

XX 0195AA - Quitina de escarabajo de concha

XX 01CD7C - Piel Netch (Sangre de Dragón)

00034CDD - Harina de huesos

0003AD5B - Corazón daédrico

0006F993 - Registro

Pociones Pt.1

Para obtener el elemento requerido, cuyas identificaciones se encuentran a continuación, debe usar el código de trucos de la siguiente forma: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 000F84AE 10 - obtén 10 pociones fugitivas

Pociones fugitivas

000F84AE - Poción de escape

000F84AF - Poción de fugitivo

000F84B0 - Poción fugitiva

000F84B1 - Elixir del fugitivo

000F84B2 - Gran elixir del fugitivo

000F84B3 - Elixir superior del fugitivo

Pociones del Berserker

0003EB2B - Poción del berserker

00039974 - Poción de berserker

00039980 - Poción de berserker

00039AA6 - Elixir de berserker

Poción de habla simplista

000D6948 - Poción de habla simplista

000D6949 - Poción simplista

000D697F - Poción de habla simplista

000D6980 - Elixir de habla simplista

Pociones de ladrón

00039930 - Poción de ladrón

00039945 - Poción de galleta

00039946 - Poción de ladrón

00039948 - Elixir de ladrón

Pociones de guerrero

0003EB2A - Poción de guerrero

00039954 - Poción de guerrero

00039955 - Poción de guerrero

00039956 - Elixir de guerrero

Pociones de un ladrón

000F84A7 - Poción de ladrón

000F84A8 - Poción de ladrón

000F84A9 - Poción de ladrón

000F84AA - Elixir de ladrón

000F84AB - Gran elixir del ladrón

000F84AC - Elixir de ladrón superior

Pociones del forrajeador

000F84C1 - Poción del productor

000F84C2 - Poción del recolector

000F84C3 - Poción del recolector

000F84C4 - Elixir de minero

000F84C5 - Gran elixir del minero

000F84C6 - Elixir de minero superior

Pociones de un rudo

000F84B5 - Poción rudo

000F84B6 - Poción rudo

000F84B7 - Poción de matón

000F84B8 - Elixir de matón

000F84B9 - Elixir de gran matón

000F84BA - Elixir Badass superior

Flecha de pociones

000F84BB - Poción de flecha

000F84BC - Poción de flecha

000F84BD - Poción de flecha

000F84BE - Elixir de flecha

000F84BF - Elixir de gran flecha

000F84C0 - Elixir de flecha superior

Pociones de escaramuzador

0003EB30 - Poción de hostigador

000398FD - Poción de hostigador

00039903 - Poción de hostigador

00039904 - Elixir de escaramuzador

pociones pt.2

Para obtener el elemento requerido, cuyas identificaciones se encuentran a continuación, debe usar el código de trucos de la siguiente forma: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 00039CFB 10 - obtén 10 pociones de encantamiento

Pociones de encantador

00039CFB - Poción del encantador

00039D02 - Poción de encantador

00039D0A - Poción de encantador

00039D12 - Elixir del encantador

Pociones del Defensor

0003EB32 - Poción de defensor

0003989B - Poción protectora

000398AB - Poción del protector

000398AC - Elixir del protector

Pociones de cambio

0003EB36 - Poción de cambio

0003988E - Cambiar poción

00039899 - Poción de cambio

0003989A - Elixir de cambio

Pociones de ilusión

0003EB39 - Poción de ilusión

0003994E - Poción de ilusión

00039950 - Poción de ilusión

00039951 - Elixir de ilusión

Pociones del hechicero

0003EB37 - Poción de hechicero

000398AD - Poción de hechicero

000398EC - Poción de hechicero

000398ED - Elixir del hechicero

Pociones de Smith

0003EB2E - Poción de herrero

0003995D - Poción de herrero

00039962 - Poción de herrero

00039967 - Elixir de herrero

Pociones de comerciante

0003EB35 - Poción de comerciante

00039970 - Poción de comerciante

00039971 - Poción de comerciante

00039973 - Elixir del comerciante

Pociones de piernas ligeras

0003EB33 - Poción de piernas ligeras

0003EB0E - Poción de piernas ligeras

00039969 - Poción de piernas ligeras

0003996F - Elixir de piernas ligeras

Pociones de sanador

0003EB3A - Poción de sanador

0003995A - Poción de sanador

0003995B - Poción de sanador

0003995C - Elixir del sanador

Pociones de precisión

0003EB2C - Poción de precisión

00039949 - Poción de precisión

0003994B - Poción de precisión

0003994E - Elixir de precisión

Pociones de destrucción

0003EB38 - Poción de destrucción

000398EE - Poción de destrucción

000398F1 - Poción de destrucción

000398F3 - Elixir de destrucción

Pociones de carterista

0003EB31 - Poción de carterista

00039957 - Poción de carterista

00039959 - Poción de carterista

00039958 - Elixir carterista

Pociones del Caballero

0003EB2F - Poción de caballero

000398F4 - Poción de caballero

000398F5 - Poción de caballero

000398F6 - Elixir de caballero

Pociones Pt.3

Para obtener el elemento requerido, cuyas identificaciones se encuentran a continuación, debe usar el código de trucos de la siguiente forma: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)
Algunas identificaciones tienen caracteres XX, qué es y cómo obtener este artículo, consulte "¿Qué es XX en las identificaciones de artículos?"

Ejemplo: player.additem 0003EB11 10 - obtén 10 pociones de vigor

pociones de vigor

0003EB11 - Poción de vigor

00039B0C - Bebida vigorizante

0003EB14 - Poción de vigor

000FFA02 - Elixir de vigor

pociones para respirar agua

0003AC2E - Poción para respirar agua

0003AC2F - Poción para respirar agua

0003AC30 - Poción de respiración acuática

0003AC31 - Elixir de aliento de agua

Pociones de invisibilidad

0003EB3E - Breve poción de invisibilidad

0003EB40 - Poción de invisibilidad

0003EB3F - Poción de invisibilidad media

0003EB41 - Poción de larga invisibilidad

Pociones de Magia Auxiliar

0003EAF7 - Poción de Magia Extra

0003EAFA - Poción mágica aumentada

0003EAFB - Bebida de magia adicional

0003EAFC - Poción mágica aumentada

000FF9FD - Elixir de Magia Extra

Pociones de aguante

0003EAE5 - Poción de resistencia débil

0003EAE1 - Poción de aguante

0003EAE7 - Poción de resistencia fuerte

00039CF3 - Poción de resistencia fuerte

0003EAE6 - Poción de resistencia máxima

00039CF3 - Poción de resistencia perfecta

Pociones de resistencia mejorada

0003EAFD - Poción de resistencia mejorada

0003EB00 - Poción de resistencia mejorada

0003EAFE - Bebida de resistencia mejorada

0003EAFF - Poción de resistencia mejorada

000FFA01 - Elixir de resistencia mejorada

Skooma

XX01391D - Aguas rojas Skooma

00057A7A - Skooma

00057A7B - Skooma Kordira

0003F4BD - Skooma de doble destilación

000DC172 - Azul Balmora

Pociones únicas

0005F6DF - La apatía de Vermina

000AED90 - Chicle de árbol soñoliento

XX018EF3 - Poción de sangre

0005566A - Poción de resistencia para caballos

XX0390E0 - Poción para caminar sobre el agua

000E6DF5 - Poción de Esbern

0005661F - Poción desconocida

000E2D3D - Maldición del fantasma de hielo

000A9661 - Agua bendita

000B91D7 - Aguardiente Cyrodiil

000663E1 - Poción fantasma

000D055E - Stros M "Kai Ron

00076F17 - Elixir de sangre Falmer

00058CFB - Extracto de loto

XX015A1E - Extracto de cápsula de alma

000F9642 - Esencia de fantasma de hielo

venenos

00065A6F - Veneno débil

00073F35 - Veneno

00073F36 - Veneno fuerte

00073F37 - Veneno pernicioso

00073F38 - Veneno mortal

poción pt.4

Para obtener el elemento requerido, cuyas identificaciones se encuentran a continuación, debe usar el código de trucos de la siguiente forma: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 00065A70 10 - Consigue 10 venenos antimagia

Venenos antimágicos

00065A70 - Veneno de antimagia

00073F3D - Veneno antimagia persistente

00073F3E - Veneno antimagia continuo

00073F3F - Veneno antimagia de larga duración

00073F40 - Veneno antimagia incesante

Venenos de descomposición

00065A71 - Veneno de descomposición

00073F45 - Veneno persistente de descomposición

00073F46 - Veneno de postración de larga duración

00073F47 - Veneno prolongado de descomposición

00073F48 - Veneno interminable de postración

venenos para la rabia

00065A69 - Veneno antirrábico débil

00073F5A - Veneno para la rabia

00073F5B - Veneno antirrábico fuerte

00073F5C - Veneno antirrábico virulento

00073F5D - Veneno mortal para la rabia

Venenos de parálisis

00065A6A - Veneno paralizante débil

00074A38 - Veneno paralizante

00074A39 - Veneno paralizante fuerte

00074A3A - Veneno virulento de parálisis

00074A3B - Veneno paralizante mortal

venenos del miedo

00065A68 - Veneno débil del miedo

00073F5E - Veneno del miedo

00073F5F - Fuerte veneno del miedo

00073F60 - Veneno virulento del miedo

00073F61 - Veneno mortal del miedo

Venenos de descomposición

00065A66 - Veneno de descomposición débil

00073F41 - Veneno de descomposición

00073F42 - Fuerte veneno de descomposición

00073F43 - Veneno virulento de descomposición

00073F44 - Veneno mortal de postración

Pociones Pt.5

Para obtener el elemento requerido, cuyas identificaciones se encuentran a continuación, debe usar el código de trucos de la siguiente forma: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 0003EAF2 10 - obtén 10 pociones de salud

Pociones de salud

0003EAF2 - Poción de salud

0003EAF4 - Poción de salud

0003EAF6 - Bebida saludable

0003EAF5 - Poción de salud

000FF9FC - Elixir de salud

Otro

000AE723 - Poción de curación de enfermedades

000E41B8 - Veneno de congelación

00065A64 - Antídoto

Pociones de curación

0003EADD - Poción curativa débil

0003EADE - Poción curativa

0003EADF - Poción curativa fuerte

0003EAE3 - Poción curativa fuerte

00039BE4 - Poción curativa superior

00039BE5 - Poción curativa perfecta

pociones de magia

0003EAE0 - Poción de magia débil

0003EAE1 - Poción de magia

0003EAE2 - Poción mágica fuerte

0003EAE4 - Poción mágica fuerte

00039BE6 - Poción mágica definitiva

00039BE7 - Poción mágica perfecta

Pociones de resistencia mágica

00039E52 - Poción de resistencia mágica

00039E53 - Poción de resistencia mágica

00039E54 - Poción de resistencia mágica

00039E55 - Elixir de resistencia mágica

Pociones mágicas de rechazo

00065A6E - Rechazo débil de la magia

00073F56 - Rechazo de magia

00073F57 - Fuerte rechazo a la magia

00073F58 - Aversión perniciosa a la magia

00073F59 - Aversión a la magia mortal

Venenos antimágicos

00065A65 - Veneno antimagia débil

00073F39 - Veneno antimagia

00073F3A - Veneno antimagia fuerte

00073F3B - Veneno antimagia nocivo

00073F3C - Veneno antimagia mortal

Venenos de la falta de reposición

00073F90 - Veneno débil sin reabastecimiento

00073F91 - Veneno de falta de reposición

00073F92 - Veneno fuerte que no se repone

00073F93 - Veneno pernicioso de falta de reposición

00073F94 - Veneno mortal de falta de reposición

Pociones de poderes mágicos

0003EB0D - Poción de poderes mágicos

0003EB0E - Poción de poderes mágicos

0003EB0F - Bebida de poderes mágicos

0003EB10 - Poción de poderes mágicos

000FFA00 - Elixir de poderes mágicos

Pociones de fuerza

0003EB02 - Poción de fuerza

0003EB05 - Poción de fuerza

0003EB03 - Bebida de fuerza

0003EB04 - Poción de fuerza

000FF9FE - Elixir de fuerza

Pociones Pt.6

Para obtener el elemento requerido, cuyas identificaciones se encuentran a continuación, debe usar el código de trucos de la siguiente forma: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 00039B4A 10 - obtén 10 pociones de resistencia al fuego

pociones de resistencia al fuego

00039B4A - Poción de resistencia al fuego

0003EAE9 - Poción de resistencia al fuego

00039B4B - Poción de resistencia al fuego

0003EAEF - Elixir de resistencia al fuego

Pociones de resistencia al frío

00039B8A - Poción de resistencia al frío

0003EAED - Poción de resistencia al frío

00039BDF - Poción de resistencia al frío

0003EAF0 - Elixir de resistencia al frío

Pociones de resistencia a la electricidad

00039BE1 - Poción de resistencia a la electricidad

0003EAEE - Poción de resistencia a la electricidad

00039BE3 - Poción de resistencia a la electricidad

0003EAF1 - Elixir de resistencia eléctrica

Pociones de regeneración

0003EB09 - Poción de regeneración

0003EB0A - Poción de regeneración

0003EB0B - Beber regeneración

0003EB0C - Poción de regeneración

000FF9FF - Elixir de regeneración

Pociones de rechazo de escarcha

00065A6C - Débil aversión a las heladas

00073F4D - Aversión a las heladas

00073F4E - Fuerte aversión a las heladas

00073F4F - Aversión a las heladas perniciosas

00073F50 - Aversión mortal a las heladas

Pociones de rechazo de fuego

00065A6B - Resistencia al fuego débil

00073F49 - Rechazo de fuego

00073F4A - Fuerte aversión al fuego

00073F4B - Aversión perniciosa al fuego

00073F4C - Aversión mortal al fuego

Pociones de rechazo de electricidad

00073F52 - Débil aversión a la electricidad

00065A6D - Rechazo de electricidad

00073F53 - Fuerte aversión a la electricidad

00073F54 - Aversión perniciosa a la electricidad

00073F55 - Aversión mortal a la electricidad

Venenos para la fatiga

00073F8B - Veneno de fatiga débil

00073F8C - Veneno de fatiga

00073F8D - Veneno de fatiga fuerte

00073F8E - Veneno mortal de fatiga

venenos

0003A5A4 - Veneno débil

00073F31 - Veneno

00073F32 - Veneno fuerte

00073F33 - Veneno virulento

00073F34 - Veneno mortal

materiales de construcción

En el complemento Hearthfire en construcción, necesitarás materiales.

Para agregar paja 10 uds. necesitas ingresar:

jugador.additem 03005a68 10

donde 03005a68 10 - 03 porque en el iniciador Hearthfire es el tercero en la cola de descarga de complementos. Si el código de trucos no funciona, ingrese los primeros números 04. O 02, o 01 en lugar de XX (si el complemento se carga 4º, 2º o primero).

Encontrar/materiales adquiribles

Vidrio - XX 005a69

Registro pasado - XX 00300e

Sorbete - XX 005a68

Tiras de cuero - 000800E4

Artículos hechos a mano

Bisagra de la puerta - XX 003011

piezas de hierro - XX 003035

Cerrar - XX 003012

Clavos - XX 00300f

seres vivos

Piel de lobo - 0003ad74

Piel de oso - 0003ad52

Piel de ciervo - 0003ad90

Piel de Dientes de Sable - 0003ad6d

Diseño de sable de nieve - 0003ad6e

Piel de cabra - 0003ad8e

Escama de pez asesino - 0003AD70

Pinza de cangrejo de barro - 0006BC00

Colmillo Horker - 0003AD68

Colmillo de sable - 0006BC04

Cuernos grandes - 0006BC0A

Cuernos de cabra - XX 00303F

Piedras y minerales

Piedra lunar purificada - 0005AD9F

Lingote de mineral de mercurio - 0005ADA0

Lingote de hierro - 0005ACE4

Lingote de corindón - 0005AD93

piedra de cantera - XX 00306c

Arcilla - XX 003043

Gran piedra del alma - 0002E4FC,0002E4FF

Misceláneas

Picardias - XX 00c1de

Espada de madera - XX 004d91

Amuleto de Akatosh - 000C8911

Amuleto de Julianos - 000c8917

Amuleto de Dibella - 000C8915

Amuleto de Zenithar - 000878BB

Amuleto de Kynareth - 000C8919

Amuleto de Stendarr - 000CC844

Amuleto de Talos - 000CC846

Amuleto de Arkay - 000CC848

Amuleto de María - 000c891b

Cofres del tesoro

Cada uno de los cofres contiene todos los artículos de su clase. Por ejemplo, un cofre de duelas contiene TODAS las duelas, mientras que un cofre de ingredientes contiene TODOS los ingredientes. Para obtener estos cofres del tesoro, use los siguientes códigos de trucos de Skyrim: player.placeatme (sin paréntesis)

Ejemplo: player.placeatme 000C2CDE - consigue un cofre con todos los pentagramas

000C2CDF - arma encantada

000C2CD7 - armadura encantada, Joyas, ropa para el mago y el ladrón

000C2CE0 - arma estándar

000C2CD6 - armadura estándar

000C2CDE - pentagramas

000C2CD8 - armadura y joyas, ropa para un mago y un ladrón

0010D9FF - libros de habilidades

000C2CD9 - libros de hechizos

000C2D3B - libros regulares

000C2CD4 - flechas

000C2CDA - ingredientes

000C2CDB - llaves

000C2CE1 - pergaminos de hechizos

000C2CE2 - pociones, elixires y tinturas

Notas: Después de abrir algunos cofres (con armas y armaduras encantadas), Skyrim se congela durante 30-60 segundos. (dependiendo de la potencia de su CPU). Espera un poco y todo estará bien. Si, después de abrir un cofre con un arma/armadura encantada, en lugar de un solo elemento, presiona [r] (tomar todo), la duración de la congelación se reducirá varias veces. Los cofres contienen todos los artículos de su clase, hay muchas cosas. Cada cofre contiene solo 1 copia de cada artículo. Si desea hacer muchos de estos elementos (ingredientes), averigüe su ID del elemento (lea cómo hacerlo a continuación) y cree la cantidad requerida de estas cosas usando la cantidad de ID de cheat player.additem

Máscaras de sacerdote dragón

Para obtener el elemento requerido, cuyas identificaciones se encuentran a continuación, debe usar el código de trucos de la siguiente forma: player.additem [cantidad] (sin paréntesis)
Algunas identificaciones tienen signos XX, qué es y cómo obtener este artículo, consulte la sección "Qué es XX en los ID de artículos"

Ejemplo: player.additem 00061CCA 1 - obtén 1 máscara de madera

Lista de máscaras:

Máscara de madera - 00061CCA
Volsung - 00061CAB
Morokei - 00061C8B
Wokun - 00061CC9
Krosis - 00061CB9
Otar - 00061CC2
Khevnorak - 00061CC1
Ragot - 00061CC0
Nakrin - 00061CA5
Konarik - 00061CD6

En Dragonborn:

Miraak - Esta máscara pertenece al personaje del mismo nombre, el ex sacerdote dragón. Puedes obtenerlo solo después de completar la misión "En la cima de los apócrifos", sacando a Miraak del cuerpo.
Zakrisosh - XX 024037
Dukan - XX 0240FF
azidal - XX 0240FE

Paso de misiones

Para completar misiones en Skyrim, necesitamos los siguientes códigos de trucos:

showquesttargets - Muestra el ID de la misión activa

getstage (sin paréntesis) - muestra la etapa de la misión especificada (el número resultante no está % completado)

setstage [escenario] (sin corchetes) - establecer el escenario de ejecución

movetoqt (sin corchetes) - teletransportarse al punto clave (la última etapa sin terminar) de la tarea especificada

sqs (sin corchetes): muestra una lista de todas las etapas de la misión activa (son diferentes para cada misión). Usado en el truco del escenario.

resetquest (sin paréntesis): restablece todas las etapas de la búsqueda, después de lo cual se puede completar nuevamente. Para que esta misión se elimine del registro de misiones, debes guardar y cargar el juego.

player.completequest (sin paréntesis): completa la misión. Este comando no se recomienda ya que no podrás obtener la siguiente misión si es una cadena de misiones. Úselo solo si desea completar la misión sin la posibilidad de seguir avanzando.

Objetos de misión

Llave maestra - 0003A070
Frasco precioso - 00044E67
Copa preciosa - 00044E6C
Jarra preciosa - 00044E6E
Precioso colgante - 00023DF8
Candelabro precioso - 00044E6A
Maqueta de barco dorado - 00044E8B
Urna dorada - 00044E63
Planes Mercer - 00037CE9
Corona de Barenziah - 0009DFF5

Artículos que se pueden vender a Delvin:
Busto del Zorro Gris - 00019954
Decantador de miel Honning - 00019952
Ojo izquierdo de Falmer - 0001994F
Figurilla de una abeja - 00019958
Rompecabezas Dwemer - 0005598C
Carta marítima de East Empire Company - 00060CC2
Modelo de barco - 0006F266

garras de dragón:
Garra de diamante - 000AB375
Garra de hierro - 0008CDFA
Garra dorada - 00039647
Garra de dragón esmeralda - 000ED417
Garra de dragón de coral - 000B634C
Garra de dragón de hueso - 000AB7BB
Garra de dragón de zafiro - 000663D7
Garra de cristal - 0007C260
Garra de dragón rubí - 0004B56C
Garra de ébano - 0005AF48

Ingredientes:
Uvas Jazzby - 0006AC4A
Raíz asada - 0001BCBC
Cenizas de Berith - 000705B7
Raíz de nirn escarlata - 000B701A
Corazón de brezo - 0003AD61
Raíz de Nirn - 00059B86
Sal de fuego - 0003AD5E
Sombra Nocturna - 0002F44C
Colmillo de mamut en polvo - 0006BC10
Campana venenosa - 000516C8
Nieve que no se derrite - 0002С25С

Alimento:
Cerveza argoniana - 0009380D
Vino de Jessica - 000F257E
Aguardiente de Colovia - 00036D53
Caja de vino de fuego - 0003EC95

Piedra de Barenziah

jugador.moveto
No puede obtener una piedra con RefID, pero puede moverse a donde debería estar con el comando de consola player.moveto . Las 24 piedras se pueden obtener usando el comando player.additem 9DFBB 24.
1) RefID 2) Lugar donde buscar 3) Descripción detallada lugares

0007FB5D Ansilvund Noreste de Shor's Stone, Burial Halls, sobre una mesa entre sarcófagos.

0007F908 Colegio de Hibernalia En un estante en los aposentos del archimago. Las cámaras estarán disponibles después de la misión "En las profundidades de Saarthal".

0007F95D Dragonreach En uno de los aposentos del Jarl. Se encuentra en la mesita de noche.

0007F956 Zona de Catacumbas del Salón de los Muertos de Carrera Blanca. En una de las tumbas al final del pasillo.

0007F923 Jorrvaskr Zona de viviendas. Los barrios de Kodlak White-Mane.

0007F965 Casa Clan Shattershield La casa está ubicada en Windhelm.

0007F962 Palacio Real de Windhelm Planta superior. Habitación de Wunferth el No Vivo. Misión relacionada "Sangre en la nieve".

0007FB54 Cueva Ardiente Cerca del cadáver de un nigromante. Antes del parche 1.4, esta piedra estaba en la Embajada de Thalmor.

0007FB4A Sala del Trono de Ingvild, sala detrás del trono de Arondil.
Misión relacionada "Jugando con los muertos" (Gremio de ladrones).

0007FB58 Fellglow Keep En la habitación con el laboratorio de alquimia y el pentagrama de las almas. Búsqueda relacionada "Libros de la biblioteca" (Colegio de Hibernalia).

0007F909 Museo Dwemer El museo está ubicado en Understone Keep en Markarth. La piedra yace detrás de la puerta de celosía dorada, sobre la mesa. Misión relacionada "Respuestas difíciles" (Gremio de ladrones).

0007F925 Tesoro en Markarth En el dormitorio de Tonar, en la mesita de noche a la derecha de la cama. Misión relacionada "Conspiración de marginados".

0007FB64 Rannveig Clerk En la mesa de la sala de jaulas.

0007FB65 Cueva de Stone Creek Cerca del laboratorio de alquimia.

0007FB63 Cueva de Khob A la izquierda del laboratorio de alquimia.

0007F927 Fastidious Sload En la mesa junto al cofre del capitán. Misión relacionada "The Picky Sload" (Gremio de ladrones).

0007FB51 Cañón dividido al noroeste de Falkreath. La piedra yace sobre la mesa frente al Muro de las Palabras.

0007FB55 Castillo de Mistveil en Riften Los aposentos del Jarl. La piedra se encuentra en la mesita de noche a la izquierda de la cama.

0007FB56 Residencia Black Heather No muy lejos de Riften. La piedra está en el último piso, en la mesita de noche de la habitación. Búsqueda relacionada "Te di mi palabra, mantenla".

0007F926 Soledad Palacio Azul En los aposentos del jarl.

0007FB3A Tall Spire Manor Ubicado en Solitude. Una de las casas compradas para el personaje principal. Piedra en la habitación junto a la cama.
The Elder Scrolls V: Skyrim (sin complementos ni modificaciones personalizadas) tiene XX igual a 00. Los números DLC más comunes son:

Contenido descargable The Elder Scrolls V: Dawnguard - 02
Contenido descargable The Elder Scrolls V: Hearthfire - 03
Contenido descargable The Elder Scrolls V: Dragonborn - 04

Muchos jugadores modernos quieren experimentar todas las posibilidades de un juego sin estrés. Esto también se aplica a los fanáticos de la línea The Elder Scrolls. Por ejemplo, en la quinta parte de este juego, el personaje se encuentra con una variedad de objetos. Al instalar complementos, la lista de cosas solo crece. En puede desarrollar una variedad de habilidades y profesiones. Para esto, los materiales y recursos serán útiles. Por ejemplo, la alquimia tiene una gran demanda. Con su ayuda, Dovakin preparará pociones útiles que le ayudarán a viajar. Hoy hablaremos de códigos en Skyrim para ingredientes. ¿Cómo usarlos? Se puede hacer?

Descripción de los ingredientes

Primero, algunas palabras sobre cuáles son los ingredientes en Skyrim. Se encuentran por todo el mundo de The Elder Scrolls V. El objetivo principal de su uso es obtener efectos beneficiosos. Dovakin puede preparar pociones con parámetros nuevos o ya conocidos.

Cada ingrediente de Skyrim tiene cuatro propiedades. Puedes aprender sobre ellos con una habilidad de "Alquimia" bien bombeada después de comerlos o mezclarlos con otros ingredientes. Por lo tanto, se alienta a los futuros alquimistas a mejorar sus habilidades. Entonces el personaje podrá aprender rápidamente los elementos.

Importante: algunos ingredientes se pueden usar en herrería o cocina.

Métodos de minería

Algunos jugadores prefieren jugar limpio. No necesitarán códigos de Skyrim para ingredientes. Pero es útil saber dónde encontrar sustancias alquímicas y culinarias.

En The Elder Scrolls V, los personajes pueden encontrar todo tipo de ingredientes en cualquier parte del juego: en las calles, casas, cuevas, mazmorras, etc. La forma más fácil de encontrar elementos de origen vegetal.

Parte de los ingredientes para alquimistas y cocineros cae de los cuerpos de los animales. Para hacer esto, Dovakin tendrá que luchar contra ellos.

Puede prescindir fácilmente de los códigos en Skyrim para los ingredientes. La mayor parte de los artículos alquímicos están dispersos por todo el mundo y escondidos en las tiendas de los alquimistas. Algunos componentes para pociones y alimentos se pueden comprar en varios comerciantes.

Cómo usar trucos

En algunos casos, los códigos de trucos para los ingredientes en Skyrim simplifican enormemente el juego y la realización de tareas. El jugador tendrá que realizar ciertas acciones para completar la tarea. No se requieren complementos ni utilidades.

El jugador debe completar los siguientes pasos para activar códigos en Skyrim para ingredientes:

  1. Cambia el diseño del teclado a inglés. Para Skyrim, debe realizar cambios en la configuración de idioma del sistema operativo.
  2. Inicie el juego y cargue un guardado.
  3. Abra la consola de juegos. Para hacer esto, haga clic en la tecla "~".
  4. Especifique el código para emitir elementos en el juego: player.additem.
  5. Después de un espacio, especifique el ID del artículo y luego, después de un espacio, el número de artículos emitidos.
  6. Confirme la solicitud presionando "Enter" en el teclado.

Después de eso, ciertos artículos aparecerán en el inventario en las cantidades especificadas. Es recomendable no exagerar: la bolsa del personaje se desbordará rápidamente.

Identificadores en el juego

Los trucos en Skyrim para ingredientes alquímicos pueden ser utilizados incluso por un jugador novato.

En la captura de pantalla a continuación, el jugador verá la identificación de los elementos del complemento Dawnguard.

Eso no es todo. Skyrim está lleno de diferentes materiales para recetas alquímicas y varias pociones. Después de instalar los complementos Hearthlife y Dragonborn, puede usar las siguientes cosas:

Pero eso no es todo. ¿Qué pasa si no hay complementos en el juego? Luego, el jugador puede usar ingredientes de alquimia estándar.

Aquí hay una lista de los elementos principales del juego para la alquimia.

Pero los elementos alquímicos no terminan ahí. Hay muchos de ellos. Y puedes mezclarlos de diferentes maneras. A continuación se muestra una captura de pantalla con algunos ingredientes básicos para alquimistas y una tabla con una identificación.

Lista llena La lista de artículos alquímicos es problemática. Hay muchos de ellos. Ya hemos estudiado la mayoría de ellos. Queda por explorar Skyrim y buscar nuevos ingredientes para pociones.

¡El mundo de Skyrim es enorme, complejo e insidioso! Los códigos para el juego ayudarán al jugador en una situación difícil. El artículo analiza los principales códigos en detalle.

Bethesda Softworks ha complacido a sus fanáticos con otra obra maestra: El juego Elder Scrolls 5: Skyrim. Un mundo vivo y dinámicamente cambiante con sus leyes absorbe por completo la atención. La trama captura desde los primeros minutos, abandonarás todos los demás juegos y te sumergirás en el mundo de los dragones, monstruos terribles, hechiceros, magos, hadas, héroes, villanos traicioneros y magia.

nuevo juego siempre es dificil pasar, para no perder tiempo y nervios y disfrutar de la trama, puedes usar codigos especiales para pasar.

mundo de skyrim

¿Por qué necesitamos códigos para el juego Skyrim?Eres un héroe, estás destinado a arrebatar al país de las garras de enormes dragones que aterrorizan a la población. El jugador tendrá que descubrir conspiraciones políticas, ganarse el amor de la población local y servir al amor de la belleza local. Para hacer esto, a disposición de una gran cantidad de armas, armaduras, conocimientos mágicos secretos y artículos.

Al comienzo de tu viaje protagonista débil e indefenso, tiene un pequeño arsenal de armas y las habilidades mágicas son casi nulas. No tiene nada que oponer a un oponente fuerte y traicionero. Gradualmente, completando misiones y pasando una gran cantidad de tiempo, el jugador gana experiencia, domina los conocimientos necesarios y las armas poderosas. ¿Cuántas vidas del protagonista tomará? Y si quieres ver rápidamente lo que hay más allá del horizonte, encontrar innumerables tesoros en las cuevas, derrotar al enemigo insidioso... Para hacer esto, puedes usar los códigos para el juego Skyrim.

¿Necesitas armaduras, armas, una poción, libros, objetos de búsqueda perdidos? ¡Los trucos para el juego Skyrim permitirán al jugador obtener absolutamente todo! Para usarlos, debe abrir una ventana de consola. Se abre cuando presionas la tecla "~". A continuación, ingrese ˽ ˽ (ingrese sin paréntesis), presione la tecla "ENTER" Listo: tiene el artículo deseado en su inventario.

Pociones en Skyrim

El propósito de las pociones es diferente: envenenar un arma, curar a un compañero, dar invisibilidad al héroe, restaurar la fuerza y ​​​​mucho más. Para crear pociones necesitas:
laboratorio;
conocimiento de recetas;
Ingredientes.

En el fragor de la batalla, todo esto no está disponible, pues los códigos para pociones en Skyrim vendrán al rescate en el momento más oportuno.

En Skyrim, el código de la poción de invisibilidad se ingresa de la siguiente manera: player.additem 0003eb40 1. Como resultado, el jugador recibirá 1 vial de poción de invisibilidad en el inventario durante 30 segundos.

Por ejemplo, el polvo de vampiro es un ingrediente raro y valioso que se usa en muchas recetas. Cuesta 250 de oro y es necesario para completar la misión "Exilio del gremio de magos". El código para las cenizas de vampiro en Skyrim se verá como este jugador. additem 0003AD76 2. Como resultado, obtienes 2 cenizas de vampiro.

Códigos de hechizo

¿Para qué sirven los códigos de Skyrim 5 para todos los hechizos?La magia es la principal habilidad del juego. El arco y la espada pueden no ser siempre un arma eficaz. A veces es más fácil golpear al enemigo con un rayo, y algunas misiones requieren invisibilidad, pero solo la magia te ayudará a volverte invisible. Si quieres saber todo a la vez, usa el código para todos los hechizos en Skyrim, así como los talentos.

Se necesitan libros en el juego para aprender hechizos y aumentar el nivel del héroe. Son difíciles de encontrar y aparecen a medida que aumenta el nivel del héroe. Comprar a los comerciantes es costoso, por lo que puedes usar códigos para libros de hechizos en Skyrim. Para hacer esto, debes ingresar, por ejemplo, player.additem000a2729 1 - y obtienes Spell Tome: "Scare away the elder undead"

Por separado, considere cómo ingresar códigos de complementos

TheElderScrollsV: Dragonborn es un complemento que agrega la isla de Solstheim, donde viven los Netches. Se ven como enormes medusas con tentáculos y se elevan en el aire. Inflige 25-70 de daño al atacar. daño. Se pueden quitar una o dos pieles de un cadáver. La piel de Netch es necesaria para crear una armadura de hueso y quitina.

El código del skin de Netch en Skyrim -XX01CD7C, XX- indica que el objeto pertenece al addon, XX puede ser 02, 03, 04, dependiendo del valor del addon. Es fácil de determinar: debe hacer clic en el elemento que pertenece al complemento y mirar los dos primeros dígitos, por ejemplo, "02", luego todos los códigos de Skyrim 5 para los ingredientes de Solstheim comenzarán con "02".