Dónde encontrar un arco de hueso de dragón en Skyrim. Armas de dragón en Skyrim. Decoraciones para el hogar
Brevemente sobre el complemento
Con el lanzamiento del primer DLC "Dawnguard" para el amado juego de la serie El viejo Scrolls, los jugadores han obtenido la capacidad de saquear armas y armaduras de dragón compuestas casi en su totalidad por hueso de dragón. Además, los desarrolladores también han añadido la posibilidad de crearlos.
Pero, por supuesto, solo si tiene los recursos y habilidades apropiados (nivel 100 de herrería y una habilidad bombeada en la rama de desarrollo de "armadura de dragón").
Las armas de dragón en Skyrim, con su llegada al mundo del juego, ocuparon el honorable primer lugar en términos de la cantidad de daño infligido, pero incluso si el daño todavía te parece demasiado pequeño, siempre puedes mejorar tu arma usando una piedra de afilar. , por supuesto, si tienes un hueso de dragón.
El peso de esta arma también es notablemente más alto, sin mencionar el precio exorbitante que tiene.
Forjar un arma tan poderosa requiere materiales que están lejos de ser los más de una manera sencilla se puede obtener, más específicamente: necesita huesos de dragón, lingotes de ebonita y piezas de cuero. Puedes fabricar flechas en la fragua si tienes al menos un tronco a tu disposición (1 tronco = 24 flechas).
Lista de armas
A continuación se muestran todas las armas de dragón en Skyrim en este momento:
Daga de hueso de dragón - Posesiones el más alto rendimiento de su clase Para crearlo, necesitas: x1 hueso de dragón, x1 pieza de cuero;
Puedes encontrarlo en los cuidadores que viven en Cairn of Souls.
Espada de hueso de dragón: tiene un daño poderoso, pero es inferior en rendimiento a la espada de Miraak. Cuando se bombea hasta el nivel cuarenta, existe una pequeña posibilidad de que se encuentre al azar en varias cosas. Desde el nivel 41, puede aparecer una versión encantada.
Para crearlo, necesitas: x1 hueso de dragón, x1 lingote de ebonita, x1 pieza de cuero;
El hacha de batalla de hueso de dragón es la más poderosa y pesada de su clase.
Cuando se bombea hasta el nivel cuarenta, existe una pequeña posibilidad de que se encuentre al azar en varias cosas. Desde el nivel 41, puede aparecer una versión encantada.
Puedes encontrarlo en los cuidadores que viven en Cairn of Souls.
Para crearlo, necesitas: x1 hueso de dragón, x1 lingote de ebonita, x2 pieza de cuero;
Dragonbone Mace es el arma más poderosa y pesada de su clase.
Para crearlo, necesitas: x2 huesos de dragón, x1 lingote de ebonita, x1 pieza de cuero;
Espada de dos manos Dragonbone: tiene el daño más alto entre otras espadas de dos manos, incluidas las añadidas en otros complementos de los desarrolladores oficiales.
Cuando se bombea hasta el nivel cuarenta, existe una pequeña posibilidad de que se encuentre al azar en varias cosas. Desde el nivel 41, puede aparecer una versión encantada.
Puedes encontrar una espada de dos manos en los cuidadores que viven en Cairn of Souls.
Para crearlo, necesitas: x4 huesos de dragón, x1 lingote de ebonita, x3 pieza de cuero;
Hacha de hueso de dragón: tiene el daño más poderoso entre otras hachas, incluidas las agregadas en otros complementos de desarrolladores oficiales. El único inconveniente es que pesa mucho.
Cuando se bombea hasta el nivel cuarenta, existe una pequeña posibilidad de que se encuentre al azar en varias cosas. A partir del nivel 41, puede aparecer una versión encantada de ella.
Puedes encontrarlo en los cuidadores que viven en Cairn of Souls.
Para crearlo, necesitas: x3 huesos de dragón, x2 lingotes de ebonita, x2 piezas de cuero;
Martillo de guerra de hueso de dragón de dos manos: tiene características poderosas entre otros martillos de guerra de dos manos, solo superado por el "garrote del gigante".
Cuando se bombea hasta el nivel cuarenta, existe una pequeña posibilidad de que se encuentre al azar en varias cosas. Desde el nivel 41, puede aparecer una versión encantada.
Puedes encontrar un martillo de guerra a dos manos en los cuidadores que viven en Cairn of Souls.
Para crearlo, necesitas: x3 huesos de dragón, x2 lingote de ebonita, x3 pieza de cuero;
El Dragonbone Bow es el arma más poderosa de su clase.
Cuando se bombea hasta el nivel cuarenta, existe una pequeña posibilidad de que se encuentre al azar en varias cosas. Desde el nivel 41, puede aparecer una versión encantada.
Puedes encontrar un arco de hueso de dragón en los cuidadores que viven en Cairn of Souls.
Para crearlo, necesitas: x2 huesos de dragón, x1 lingote de ebonita;
Dragonbone Arrow es la flecha más cara y poderosa del juego.
Hay una pequeña posibilidad de encontrar en contenedores, pero solo a partir del nivel 46.
De los tres Supervisores, uno de ellos puede tener estas flechas. Los propios Vigilantes habitan en el Cairn of Souls. Mismo camino,
a veces pueden caer flechas de un centurión dwemer.
No en vano, el juego sobre Tamriel a menudo se llama el tercer "Fallout" con espadas y dragones. Tanto el motor como el panel llaman comandos de consola no un poco cambiado. La inmortalidad se puede obtener con la combinación habitual de letras "tgm", que, por supuesto, es una abreviatura de la frase el modo dios.
Esos cambios que han aparecido se explican más bien por la diferente ambientación de los dos juegos y la diferencia en los tipos de armas y armaduras. De lo contrario, puede obtener a la primera persona que encuentre como acompañante, matar a todos los que se encuentren en la zona de visibilidad, robar algo sin consecuencias para su reputación, aún puede usar las mismas combinaciones familiares de letras y números. Si no los conoce, puede leer sobre ellos a continuación. El menú de la consola se invoca con una tilde (~).
Sobre los principales códigos de trucos
tgm - Inmortalidad y munición infinita
modpca - Aumenta los puntos a las estadísticas
modpcs - Aumenta los puntos a las habilidades
addspecialpoints - Un aumento en los puntos especiales.
removefromallfactions - Ya no perteneces a ninguna facción
recompensaKarma - Suma o resta karma
tmm1 - Mapa completamente abierto
tcl - Caminar a través de obstáculos y paredes
tlv - Cero hojas en los árboles
player.setlevel - Nivel del jugador
GetQuestCompleted: la misión asignada se considera completada
getXPfornextlevel - Consigue el siguiente nivel
matar - matar al personaje/animal seleccionado
resucitar 1 - resucitar
resetai - restaurar cuadros de diálogo predeterminados - borrar la memoria del NPC seleccionado. Este comando debe usarse solo si mataste a alguien, resucitaste y luego se niega a hablar contigo.
openactorcontainer 1: abre el inventario del bot seleccionado.
removeallitems: borra el inventario del bot especificado.
inv - muestra el contenido del inventario del personaje seleccionado.
jugador de duplicateallitems: copia todos los elementos del inventario del NPC u objeto especificado en tu inventario.
resetinventory - inventario vacío.
setownership - hacer que un artículo sea de su propiedad
desbloquear - hackear
A las odas para subir de nivel a un personaje
Cambio de nivel de habilidad
Para cambiar habilidades, use el comando player.setav OneHandedPowerMod X, donde OneHandedPowerMod debe reemplazarse con la habilidad deseada de la lista, y X es un modificador que cambia el nivel de habilidad.
1) OneHandedPowerMod - arma de una mano
2) TwoHandedPowerMod - arma de dos manos
4) BlockPowerMod - escudo
5) SmithingPowerMod - Herrería
6) HeavyArmorPowerMod - armadura pesada
7) LightArmorPowerMod - armadura ligera
8) PickPocketPowerMod - hurto
9) LockpickingPowerMod - truco
10) SneakPowerMod - Sigilo
11) AlchemyPowerMod - alquimia
12) SpeechcraftPowerMod - elocuencia
13) AlterationPowerMod - cambio
14) ConjurationPowerMod - hechicería
15) DestructionPowerMod - destrucción
16) IllusionPowerMod - ilusión
17) RestauraciónPowerMod - restauración
18) EnchantingPowerMod - encantamiento
Códigos para habilidades de bombeo
advskill X Y - obtener X (de la lista) habilidad Y experiencia
player.setav X Y - obtener Y nivel de habilidad X (de la lista)
player.setlevel X - cambia el nivel del personaje X (de 1 a 255)
1) Alquimia - alquimia
2) Alteración - cambio
3) Conjuración - brujería
4) Destrucción - destrucción
5) Encantamiento - encantamiento
6) Ilusión - ilusión
7) Restauración - restauración
9) Bloque - bloque
10) HeavyArmor - armadura pesada
11) LightArmor - armadura ligera
12) Lockpicking - piratería
13) Onehanded - arma de una mano
14) A dos manos
15) Carterista - carterista
16) Herrería - herrería
17) furtivo - sigilo
18) Discurso - elocuencia
Códigos de fichas de armadura
Para obtener el elemento requerido, use el comando:
player.additem (código de armadura) (cantidad)
1) 0001396B - armadura
2) 0001396A - botas
3) 000D7A8C - botas + 50% resistencia al fuego
4) 000D7A8B - botas con movimiento silencioso
5) 000D7A8A - botas +50 unidades. capacidad de carga
6) 0001396D — casco
7) 0001396C - guantes
8) 0001396E - escudo
9) 000D7AF9 - escudo + 70% de resistencia a la electricidad
10) 000D7AF6 - escudo + 70% resistencia al frío
11) 0010DFA3 - escudo + 22% de resistencia mágica
1) 00013965 — botas
2) 00013966 - armadura
3) 00013967 - guantes
4) 00013969 — casco
5) 00013968 - escudo
1) 0001393D - botas
2) 0001393E - armadura
3) 0001393F - guantes
4) 00013940 — casco
5) 00013941 - escudo
Códigos de fichas para armas
1) 000139B4 - hacha
2) 0001DDFB - hacha infernal +30 pts. daño por fuego
3) 0001DFCB - hacha de tormentas eléctricas - +30 pts. daño eléctrico; lleva 15 unidades. de magia
4) 000139B5 - arco
5) 0001DFEF - Arco de petrificación - Posibilidad de paralizar al objetivo durante 6 segundos
6) 0001DFE6 - Arco infernal - +30 pts. daño por fuego; prende fuego al objetivo
7) 0001DFE9 - arco de invierno - +30 pts. daño por frío; lleva 30 unidades. aguante
8) 0001DFF2 - arco de tormenta - +30 pts. daño eléctrico; lleva 15 unidades. de magia
9) 0001DFFC - Arco Sagrado - Undead de nivel 40 y menos derrota durante 30 segundos
10) 000139B6 - daga
11) 000139B7 - espada de dos manos
12) 000139B8 - maza
13) 000139B9 - espada
14) 000139B3 - hacha de guerra
15) 000139BA - martillo de guerra
1) 000F1AC1 - Dragon Bane - +40 HP daño a dragones y +10 HP. daños eléctricos
2) 000F5D2D - Hoja pálida - +25 pts. daño por frío; resta 50 de resistencia al objetivo; los oponentes más débiles huyen durante 30 segundos
3) 000956B5 - Wuuthrad (especialmente mortal contra los elfos)
4) 000B3DFA - Chalk's Eye - La ráfaga de fuego inflige 40 daños. daños en un radio de 4,5 m y prende fuego a los objetivos
5) 000A4DCE - Bloodthorn - Llena una gema de alma si el enemigo muere en 3 segundos
6) 00053379 - Feroz - +15 unidades. daño por frío; lleva 15 unidades. resistencia del enemigo
7) 000F8317 - Enfriador - +30 unidades. daño por frío; posibilidad de paralizar al objetivo durante 2 segundos
8) 0001C4E6 - Axe of Sorrow - Resta 20 HP. resistencia del enemigo
9) 00035369 - Bastón de Magnus - Absorbe 20 de daño. magia por segundo, si el enemigo no tiene magia - absorbe su salud
10) 0010076D - Bastón de Hevnorak - Dentro de 30 seg. inflige 50 de daño. Daño de rayo por segundo
11) 000AB704 - Bastón de Holdir - Calma a los enemigos débiles durante 60 segundos. o captura sus almas si mueren
12) 000E5F43 - Bastón de Jurik Goldurson - Inflige 25 daños. daño y recibe 50 de daño. de magia
13) 00094A2B - Espada fantasma - +3 puntos. daño adicional al ignorar la armadura
14) 000AB703 - Maldición del Águila Roja - Prende fuego a los muertos vivientes de nivel 13 e inferior y huye durante 30 segundos
15) 0009FD50 - Ira del Águila Roja - +5 pts. daños por fuego y prende fuego al objetivo
16) 000B994E - Daga de la suerte de Valdar - +25% de probabilidad crítica
17) 0006A093 - Bastón de Tandil - Criaturas y personas de nivel 12 e inferior no luchan durante 60 segundos
Chit códigos para gritos de dragón
psb - agrega todos los gritos de dragón
player.teachword (ID de grito) - agregar un grito
player.modav dragonsouls X - añade X almas de dragones
player.setav shoutrecoverymult 0 - Elimina el enfriamiento de los gritos
Cada grito consta de tres palabras, todas las palabras se aprenden por separado y se suman en orden
gritar identificaciones
1) 46B89 / 46B8A / 46B8B - Llamada del Dragón
2) 13E22 / 13E23 / 13E24 - Fuerza despiadada
3) 602A3 / 602A4 / 602A5 - Molde de hielo
4) 6029A / 6029B / 6029C - Llamada de trueno
5) 20E17 / 20E18 / 20E19 - Aliento de fuego
6) 48ACA / 48ACB / 48ACC - Dilatación del tiempo
7) 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Carga rápida
8) 60291 / 60292 / 60293 - Amistad con los animales
9) 3291D / 3291E / 3291F - Furia elemental
10) 32917 / 32918 / 32919 - Incorporalidad
11) 5D16C / 5D16D / 5D16E - Aliento de escarcha
13) 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Desarme
14) 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Cielo despejado
15) 51960 / 51961 / 51962 - Llamada del Valor
16) 44251 / 44252 / 44253 - Matadragones
17) 60297 / 60298 / 60299 - Sentencia de muerte
18) 60294 / 60295 / 60296 - Aura Susurro
19) 6029D / 6029E / 6029F - Mundo Kin
20) 3291A / 3291B / 3291C - Susto
Objetos encantadores
PlayerEnchantObject (Item ID) (Enchant ID 1) (Enchant ID 2) - Crea un elemento con los efectos seleccionados (Enchant ID 2 es opcional)
1) El artículo debe estar sin mejoras
2) No más de 2 encantamientos
3) El encantamiento depende de la habilidad del mismo nombre (mejor que 100)
Mejora de habilidad de artículo
1) 0008B65C - Alquimia
2) 0007A0FE - disparo
3) 0007A104 - comercio
4) 0007A0F3 - bloque
5) 0007A0F9 - armadura pesada
6) 0007A0FB - armadura ligera
7) 0007A0FC - Hackeo
8) 0007A0FF - arma de una mano
9) 0007A106 - arma de dos manos
10) 0007A100 - hurto
11) 0007A102 - herrería
12) 0007A103 - sigilo
Regeneración
1) 0007A0FD - maná
2) 0007A0F8 - salud
3) 0007A105 - reserva de fuerzas
Resistencia
1) 00048C8B - fuego
2) 00048F45 - frío
3) 00100E60 - enfermedades
4) 000B7A35 - toda magia
5) 000FF15E - veneno
6) 00049295 - electricidad
Reducción de costos de magia escolar
1) 00109634 - recuperación
2) 00109633 - ilusiones
3) 00109631 - destrucción
4) 0010962F - brujería
5) 0010962E - cambios
Encantamiento de armas Skyrim
Daño
1) 0004605A - fuego
2) 0004605B - frío
3) 0004605C - electricidad
4) 0010582E - Nordam
5) 00105831 - animales
6) 000FEFBC - Luz de Meridia - Quema el objetivo para X, y al matar muertos vivientes da la posibilidad de una explosión de fuego que destruye o ahuyenta a los muertos vivientes cercanos
Absorción
1) 000AA155 - salud
2) 000AA156 - magia
3) 000AA157 - reserva de marcha
Resta:
1) 0005B44F - magia
2) 0005B450 - reserva de marcha
Otro
1) 0003B0B1 - daño adicional por la noche
2) 000ACBB5 - Exiliar daedra
3) 0001EA77 - miedo
4) 0005B46B - asustar a los muertos vivientes
5) 0001EA6E - parálisis
6) 0004DBA3 - captura de alma
7) 001019D6: aumenta la herrería y causa daños por electricidad
8) 0002C593 - Furia elemental - mayor velocidad de ataque
Códigos HIT para muebles de hogar
1) 00030091
2) 0003B41E
3) 0003B420
4) 000FEDB9
5) 000FEDBA
6) 000FEDBB
7) 00042AC8
8) 00042B67
9) 00042B02
Caro de madera
1) 0006B36B
2) 000D8E98
3) 000D8E99
4) 000FEDC2
5) 000FEDC3
6) 000FEDC4
Roca
1) 0002FBC7
2) 000F4B4E
3) 000F4B4F
4) 000FF134
5) 00066014
6) 0003B428
7) 0003B427
1) 000FEDBC
2) 000FEBD
3) 000FEDBE
4) 0003B6E8
5) 000F5101
6) 000F5102
7) 00042AC7
8) 000F50FD
9) 000F50FE
Dobles caros de madera
1) 0006B3D3
2) 000D9D57
3) 000F50FC
4) 000FEDBF
5) 000FEDC0
6) 000FEDC1
Alto
1) 000C2A0E
2) 000F50FB
3) 000F50FA
Roca
1) 00066023
2) 000F50FF
3) 000F5100
Caro de madera
1) 000C2A00
2) 000C2A03
3) 000C2A02
planchar
1) 0001EE50
2) 0001EDF6
piedra ordinaria
1) 0002FCBB
2) 000289D8
3) 00066015
piedra cara
1) 0005E50F
2) 000FF516
3) 000FF508
4) 000FF50E
5) 00060FD5
De madera ordinaria
1) 0006B691
2) 000C2A01
3) 0010E42F
4) 000C674D
5) 000C674C
6) 000C8DB9
7) 00021375
8) 0003B445
9) 0003B46F
10) 0003B487
11) 0003B4B3
12) 0003B4B1
13) 0003B4B5
sillas de hierro
1) 0001EDF7
2) 00027EC2
3) 00027EC3
4) 00027ED7
5) 00027ED8
6) 00027ED9
7) 00027EDA
8) 0001EE09
9) 00027EF2
10) 00027EF3
11) 00027EF4
12) 00027EF6
13) 00027EFB
14) 00027F01
Roca
1) 0002FCB9
2) 00102733
3) 0004B781
4) 0004B782
5) 0002FBC8
6) 000EFFDA
7) 0004B780
8) 0004B77F
9) 00063DF0
10) 0006E7A9
11) 0006E7AA
12) 0006E7AB
13) 0006E7AD
14) 0006E7AC
15) 0006E7AE
16) 00066024
17) 0006E7AF
18) 0006E7B0
19) 0006E7B1
20) 0006E7B2
De madera
1) 0007FBC2
2) 00107354
3) 00107352
4) 00107351
5) 00107355
6) 00107353
7) 000B244B
tronos de piedra
1) 0005E511
2) 001075FE
3) 000267D3
4) 0010F636
Ordinario de madera
Con 1 banco:
1) 000C84D6
2) 000C07F2
Con 2 bancos:
1) 000C84D9
2) 000C07F3
Con 6 bancos:
1) 000C0C2C
piedra ordinaria
Con 1 banco:
1) 000F5B9B
2) 000F5B9A
Con 2 bancos:
1) 000F5B9C
2) 000F5B98
Gabinetes
De madera barato
1) 00024CA4 - Buffet
2) 00024CA5 - Cómoda
3) 00042DBB - Cómoda
4) 00024CA6 - Mesita de noche
5) 00042D91 - Mesita de noche
6) 00024CA7- Placard
Ordinario de madera
1) 00015BAB - Bufé
2) 00021364 - Buffet
3) 00021365 - Cómoda
4) 00021366 - Mesita de noche
5) 0007DF28 - Mesita de noche (larga)
6) 000813B8 - Cómoda Sabjorn
7) 00021362 - Armario (alto)
Caro de madera
1) 000C4D4E - Cómoda
2) 000C4D4F - Cómoda
3) 000E317B - Mesita de noche
4) 000C2A06 — Mesita de noche
5) 000C2A05 - Armario (pequeño)
6) 000C2A04 - Armario (regular)
7) 0006B303 - Armario (alto)
Cofres regulares de madera
1) 0006EA48
2) 000E3EA1
3) 000F3923
4) 00081DD9
5) 00021363
6) 0001D13C
7) 00020662
8) 000D30CC - Cofre de investigadores
9) 000D8E4B - Cofre del comprador del gremio de ladrones
10) 000D8E4C - Cofre del comprador del gremio de ladrones
11) 000D8E4D - Cofre del comprador del gremio de ladrones
12) 000D882F - Cofre del comprador del gremio de ladrones
13) 000D8830 - Cofre del comprador del gremio de ladrones
14) 000D882D - Cofre del comprador del gremio de ladrones
15) 000D8831 - Cofre del comprador del gremio de ladrones
16) 000D882E - Cofre del comprador del gremio de ladrones
17) 000D54C5 - Cofre del comprador del gremio de ladrones
Caro de madera
1) 000BCD2C
2) 000BCD2F
3) 00099A50
4) 000F8476
5) 000EF578
6) 0008EA5D
7) 0002064F
8) 0007AA90
9) 0008B1F0
10) 0008B1F1
11) 00020671
12) 00020672
13) 00020658
14) 000774BF
15) 00020667
16) 000774C9
17) 00020664
18) 0002065D
19) 00020661
20) 000DDEF7 - Cofre de Velek Sein
Cofres largos de hierro
1) 0006EA46
2) 0003C50F
3) 000A7922
4) 0006B30E
5) 000C4493
6) 00081DD8
7) 000D89C6
8) 000F68AE - Cofre del jefe del gremio
cofres de piedra
1) 00020652
2) 00094F0E
3) 000B1176
cofres inusuales
1) 00108B2F
2) 00020650
3) 00094F10
4) 00020653
1) 000F1F66
2) 000FCB25
1) 0002069A
2) 000F3AF7
Decoraciones para el hogar
1) B2456 - cabeza de dragón
2) 3FA65 - cuernos de alce
3) D9285 - cangrejo
4) D9276 - cabeza de cabra
5) 3858F - pescado
6) DD9E0, DD9E1, CF264 - cabeza de alce
7) D928F, D928D - cabeza de gato
8) D9289, D9288 - cabeza de lobo
9) D9287, D927D - cabeza de animal
10) D8282, D9281, D927F - cabeza de oso
11) 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5 - alfombra cuadrada
12) 95498, 954A3, 954A4, 954A5 - alfombra redonda
13) 5C015, 5C016, 5C017 - piel de animal
14) 7EA42 - velas de pared
15) 1F24A - vela de mesa
16) 5AD5B - lámpara de techo
Video: códigos de trucos para puntos de habilidad en Skyrim
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Se agregó un conjunto especial de huesos de dragón al DLC Dawnguard, que incluía armaduras y armas, incluido un arco. Puedo decir con seguridad que si te preguntas dónde encontrar el Dragon Bone Bow en Skyrim, este artículo definitivamente te ayudará. No se trata de artefactos o arcos únicos, sino de arcos estándar que se pueden fabricar en la forja.
en el arco el daño base es 22, y el peso es bastante grande: 20 unidades. El precio de estos arcos también es muy alto, dependiendo de la habilidad de elocuencia, pero en promedio cuesta 2000 septims. ¿En qué se diferencia un arco de dragón de un arco daédrico y por qué es mucho mejor un arco hecho de huesos de dragón? Pero debido a que además del daño base, que es un poco más alto que el daédrico, del arco de hueso de dragón la tasa de disparo es mucho mayor, así como la probabilidad de encontrar dicho arco.
Dónde encontrar y cómo crear un arco de hueso
Arco de hueso de dragón artesanía en la fragua, para la elaboración necesitas huesos de dragón y un lingote de ébano. En general, la elaboración es bastante fácil, ya que es muy fácil obtener huesos de dragón y, al principio, al matar a tu primer dragón, el personaje puede tomar los huesos. Encontrar un lingote de ébano es un poco más difícil, pero no es la parte más difícil.
Para fabricar objetos de dragón, incluido el arco de hueso de dragón, necesitas herrería de nivel 100 y la habilidad " armadura de dragón“, es decir, solo los herreros más hábiles pueden fabricar. Sin embargo, hay otras formas de obtener Dragon Bone Bow. Una de estas formas es matar y tomar este arco del cuidador en Cairn of Souls. De hecho, existe la posibilidad de que al matar y examinar al cuidador, puedas encontrar una reverencia de él.
Aparte de eso, Dragon Bone Bow es muy raro. se puede encontrar después del nivel 39-40 al azar, pero la posibilidad es muy pequeña. El arco de hueso de dragón se puede mejorar en una piedra de amolar usando hueso de dragón, además de encantar. Habiendo bombeado su habilidad de tiro al máximo, cualquier arquero se convertirá en prácticamente invencible con este arco. Sobre todo, este arco es el más adecuado para robar la vida del enemigo, por lo que con cada disparo exitoso el arquero recupera su salud, y dado que la velocidad de disparo supera todas las expectativas, el arquero se volverá casi inmortal gracias a estos encantamientos.
Instrucciones en video: dónde encontrar el arco de hueso de dragón
Si es posible, realmente vale la pena crear o encontrar este arco y mejorarlo, porque el arco de hueso de dragón, con el mejor, más potente y más rápido arco a lo largo de Skyrim, y los arqueros expertos definitivamente encontrarán un uso para este arco. Incluso los dragones legendarios no sobrevivirían cuando se enfrentaran a un arquero habilidoso que maneja este arco hecho con los huesos de sus hermanos.
En el primer complemento (DLC) de TES V: Skyrim - "Dawnguard", se agregaron armas de huesos de dragón y la capacidad de crearlas (para esto necesitas 100 herrería y habilidad abierta de armadura de dragón). Este tipo de arma es la más poderosa del juego, y ahora puedes ponerte un set completo de dragón: armadura y armas.
Para crear cualquier arma de dragón, necesitas: tiras de cuero, lingotes de ébano y huesos de dragón.
Para mejorar las armas de dragón, necesitas huesos de dragón.
con una sola mano
Apariencia* |
Nombre |
Daño** |
velocidad de ataque |
Precio |
para la elaboración |
|
Daga de hueso de dragón |
Dragonbone, tira de cuero |
|||||
Espada de hueso de dragón |
Tira de cuero, lingote de ébano, hueso de dragón |
|||||
Hacha de guerra de hueso de dragón |
2 tiras de cuero, lingote de ébano, hueso de dragón |
|||||
Maza de hueso de dragón |
Tira de cuero, lingote de ébano, 2 huesos de dragón |
Dos manos
Apariencia* |
Nombre |
Daño** |
velocidad de ataque |
Precio |
para la elaboración |
|
Espada magna de hueso de dragón |
3 tiras de cuero, lingote de ébano, 4 huesos de dragón |
|||||
Hacha de batalla de hueso de dragón |
2 tiras de cuero, 2 lingotes de ébano, 3 huesos de dragón |
|||||
Martillo de guerra de hueso de dragón (Martillo de guerra de hueso de dragón) |
3 tiras de cuero, 2 lingotes de ébano, 3 huesos de dragón |
|||||
Arco de hueso de dragón |
Lingote de ébano, 2 huesos de dragón |
Otro
* Haga clic en la foto para ampliarla.
** Puede variar significativamente según las habilidades niveladas de poseer uno u otro tipo de arma.
IDENTIFICACIÓN: identificador de artículo. Con el comando player.additem ### 1, puede agregar cualquier elemento a sí mismo, donde ### es la identificación del elemento.
XX: número de serie del suplemento. Para averiguar este número, debe abrir la consola y hacer clic en cualquier NPC del complemento, los primeros dos dígitos de la identificación son el número que necesita. También puedes ir a Lanzador -> Archivos y calcular cómo va el complemento Dawnguard: si el segundo es 02, si el tercero es 03, etc.
Las armas de dragón son ligeramente mejores y más pesadas que las armas daédricas. Mientras que la elaboración es más fácil.
Comparación de daños
Inmediatamente me interesó saber cuánto difiere el daño entre Daedric y Draconic bombeado armas Ver resultados:
La diferencia es prácticamente cero. En la práctica, esto no será exactamente perceptible. De lo que podemos concluir que la elección entre qué tipo de arma llevar es puramente una cuestión de gusto, pero no de practicidad.