Dónde encontrar un arco de hueso de dragón en Skyrim. Armas de dragón en Skyrim. Decoraciones para el hogar

Brevemente sobre el complemento

Con el lanzamiento del primer DLC "Dawnguard" para el amado juego de la serie El viejo Scrolls, los jugadores han obtenido la capacidad de saquear armas y armaduras de dragón compuestas casi en su totalidad por hueso de dragón. Además, los desarrolladores también han añadido la posibilidad de crearlos.

Pero, por supuesto, solo si tiene los recursos y habilidades apropiados (nivel 100 de herrería y una habilidad bombeada en la rama de desarrollo de "armadura de dragón").

Las armas de dragón en Skyrim, con su llegada al mundo del juego, ocuparon el honorable primer lugar en términos de la cantidad de daño infligido, pero incluso si el daño todavía te parece demasiado pequeño, siempre puedes mejorar tu arma usando una piedra de afilar. , por supuesto, si tienes un hueso de dragón.

El peso de esta arma también es notablemente más alto, sin mencionar el precio exorbitante que tiene.

Forjar un arma tan poderosa requiere materiales que están lejos de ser los más de una manera sencilla se puede obtener, más específicamente: necesita huesos de dragón, lingotes de ebonita y piezas de cuero. Puedes fabricar flechas en la fragua si tienes al menos un tronco a tu disposición (1 tronco = 24 flechas).

Lista de armas

A continuación se muestran todas las armas de dragón en Skyrim en este momento:

Daga de hueso de dragón - Posesiones el más alto rendimiento de su clase Para crearlo, necesitas: x1 hueso de dragón, x1 pieza de cuero;

Puedes encontrarlo en los cuidadores que viven en Cairn of Souls.

Espada de hueso de dragón: tiene un daño poderoso, pero es inferior en rendimiento a la espada de Miraak. Cuando se bombea hasta el nivel cuarenta, existe una pequeña posibilidad de que se encuentre al azar en varias cosas. Desde el nivel 41, puede aparecer una versión encantada.

Para crearlo, necesitas: x1 hueso de dragón, x1 lingote de ebonita, x1 pieza de cuero;

El hacha de batalla de hueso de dragón es la más poderosa y pesada de su clase.
Cuando se bombea hasta el nivel cuarenta, existe una pequeña posibilidad de que se encuentre al azar en varias cosas. Desde el nivel 41, puede aparecer una versión encantada.
Puedes encontrarlo en los cuidadores que viven en Cairn of Souls.
Para crearlo, necesitas: x1 hueso de dragón, x1 lingote de ebonita, x2 pieza de cuero;

Dragonbone Mace es el arma más poderosa y pesada de su clase.

Para crearlo, necesitas: x2 huesos de dragón, x1 lingote de ebonita, x1 pieza de cuero;

Espada de dos manos Dragonbone: tiene el daño más alto entre otras espadas de dos manos, incluidas las añadidas en otros complementos de los desarrolladores oficiales.
Cuando se bombea hasta el nivel cuarenta, existe una pequeña posibilidad de que se encuentre al azar en varias cosas. Desde el nivel 41, puede aparecer una versión encantada.

Puedes encontrar una espada de dos manos en los cuidadores que viven en Cairn of Souls.

Para crearlo, necesitas: x4 huesos de dragón, x1 lingote de ebonita, x3 pieza de cuero;

Hacha de hueso de dragón: tiene el daño más poderoso entre otras hachas, incluidas las agregadas en otros complementos de desarrolladores oficiales. El único inconveniente es que pesa mucho.
Cuando se bombea hasta el nivel cuarenta, existe una pequeña posibilidad de que se encuentre al azar en varias cosas. A partir del nivel 41, puede aparecer una versión encantada de ella.

Puedes encontrarlo en los cuidadores que viven en Cairn of Souls.

Para crearlo, necesitas: x3 huesos de dragón, x2 lingotes de ebonita, x2 piezas de cuero;

Martillo de guerra de hueso de dragón de dos manos: tiene características poderosas entre otros martillos de guerra de dos manos, solo superado por el "garrote del gigante".
Cuando se bombea hasta el nivel cuarenta, existe una pequeña posibilidad de que se encuentre al azar en varias cosas. Desde el nivel 41, puede aparecer una versión encantada.

Puedes encontrar un martillo de guerra a dos manos en los cuidadores que viven en Cairn of Souls.

Para crearlo, necesitas: x3 huesos de dragón, x2 lingote de ebonita, x3 pieza de cuero;

El Dragonbone Bow es el arma más poderosa de su clase.
Cuando se bombea hasta el nivel cuarenta, existe una pequeña posibilidad de que se encuentre al azar en varias cosas. Desde el nivel 41, puede aparecer una versión encantada.

Puedes encontrar un arco de hueso de dragón en los cuidadores que viven en Cairn of Souls.

Para crearlo, necesitas: x2 huesos de dragón, x1 lingote de ebonita;

Dragonbone Arrow es la flecha más cara y poderosa del juego.
Hay una pequeña posibilidad de encontrar en contenedores, pero solo a partir del nivel 46.

De los tres Supervisores, uno de ellos puede tener estas flechas. Los propios Vigilantes habitan en el Cairn of Souls. Mismo camino,
a veces pueden caer flechas de un centurión dwemer.

No en vano, el juego sobre Tamriel a menudo se llama el tercer "Fallout" con espadas y dragones. Tanto el motor como el panel llaman comandos de consola no un poco cambiado. La inmortalidad se puede obtener con la combinación habitual de letras "tgm", que, por supuesto, es una abreviatura de la frase el modo dios.

Esos cambios que han aparecido se explican más bien por la diferente ambientación de los dos juegos y la diferencia en los tipos de armas y armaduras. De lo contrario, puede obtener a la primera persona que encuentre como acompañante, matar a todos los que se encuentren en la zona de visibilidad, robar algo sin consecuencias para su reputación, aún puede usar las mismas combinaciones familiares de letras y números. Si no los conoce, puede leer sobre ellos a continuación. El menú de la consola se invoca con una tilde (~).

Sobre los principales códigos de trucos

tgm - Inmortalidad y munición infinita

modpca - Aumenta los puntos a las estadísticas

modpcs - Aumenta los puntos a las habilidades

addspecialpoints - Un aumento en los puntos especiales.

removefromallfactions - Ya no perteneces a ninguna facción

recompensaKarma - Suma o resta karma

tmm1 - Mapa completamente abierto

tcl - Caminar a través de obstáculos y paredes

tlv - Cero hojas en los árboles

player.setlevel - Nivel del jugador

GetQuestCompleted: la misión asignada se considera completada

getXPfornextlevel - Consigue el siguiente nivel

matar - matar al personaje/animal seleccionado

resucitar 1 - resucitar

resetai - restaurar cuadros de diálogo predeterminados - borrar la memoria del NPC seleccionado. Este comando debe usarse solo si mataste a alguien, resucitaste y luego se niega a hablar contigo.

openactorcontainer 1: abre el inventario del bot seleccionado.

removeallitems: borra el inventario del bot especificado.

inv - muestra el contenido del inventario del personaje seleccionado.

jugador de duplicateallitems: copia todos los elementos del inventario del NPC u objeto especificado en tu inventario.

resetinventory - inventario vacío.

setownership - hacer que un artículo sea de su propiedad

desbloquear - hackear

A las odas para subir de nivel a un personaje

Cambio de nivel de habilidad

Para cambiar habilidades, use el comando player.setav OneHandedPowerMod X, donde OneHandedPowerMod debe reemplazarse con la habilidad deseada de la lista, y X es un modificador que cambia el nivel de habilidad.

1) OneHandedPowerMod - arma de una mano

2) TwoHandedPowerMod - arma de dos manos

4) BlockPowerMod - escudo

5) SmithingPowerMod - Herrería

6) HeavyArmorPowerMod - armadura pesada

7) LightArmorPowerMod - armadura ligera

8) PickPocketPowerMod - hurto

9) LockpickingPowerMod - truco

10) SneakPowerMod - Sigilo

11) AlchemyPowerMod - alquimia

12) SpeechcraftPowerMod - elocuencia

13) AlterationPowerMod - cambio

14) ConjurationPowerMod - hechicería

15) DestructionPowerMod - destrucción

16) IllusionPowerMod - ilusión

17) RestauraciónPowerMod - restauración

18) EnchantingPowerMod - encantamiento

Códigos para habilidades de bombeo

advskill X Y - obtener X (de la lista) habilidad Y experiencia

player.setav X Y - obtener Y nivel de habilidad X (de la lista)

player.setlevel X - cambia el nivel del personaje X (de 1 a 255)

1) Alquimia - alquimia

2) Alteración - cambio

3) Conjuración - brujería

4) Destrucción - destrucción

5) Encantamiento - encantamiento

6) Ilusión - ilusión

7) Restauración - restauración

9) Bloque - bloque

10) HeavyArmor - armadura pesada

11) LightArmor - armadura ligera

12) Lockpicking - piratería

13) Onehanded - arma de una mano

14) A dos manos

15) Carterista - carterista

16) Herrería - herrería

17) furtivo - sigilo

18) Discurso - elocuencia

Códigos de fichas de armadura

Para obtener el elemento requerido, use el comando:

player.additem (código de armadura) (cantidad)

1) 0001396B - armadura

2) 0001396A - botas

3) 000D7A8C - botas + 50% resistencia al fuego

4) 000D7A8B - botas con movimiento silencioso

5) 000D7A8A - botas +50 unidades. capacidad de carga

6) 0001396D — casco

7) 0001396C - guantes

8) 0001396E - escudo

9) 000D7AF9 - escudo + 70% de resistencia a la electricidad

10) 000D7AF6 - escudo + 70% resistencia al frío

11) 0010DFA3 - escudo + 22% de resistencia mágica

1) 00013965 — botas

2) 00013966 - armadura

3) 00013967 - guantes

4) 00013969 — casco

5) 00013968 - escudo

1) 0001393D - botas

2) 0001393E - armadura

3) 0001393F - guantes

4) 00013940 — casco

5) 00013941 - escudo

Códigos de fichas para armas

1) 000139B4 - hacha

2) 0001DDFB - hacha infernal +30 pts. daño por fuego

3) 0001DFCB - hacha de tormentas eléctricas - +30 pts. daño eléctrico; lleva 15 unidades. de magia

4) 000139B5 - arco

5) 0001DFEF - Arco de petrificación - Posibilidad de paralizar al objetivo durante 6 segundos

6) 0001DFE6 - Arco infernal - +30 pts. daño por fuego; prende fuego al objetivo

7) 0001DFE9 - arco de invierno - +30 pts. daño por frío; lleva 30 unidades. aguante

8) 0001DFF2 - arco de tormenta - +30 pts. daño eléctrico; lleva 15 unidades. de magia

9) 0001DFFC - Arco Sagrado - Undead de nivel 40 y menos derrota durante 30 segundos

10) 000139B6 - daga

11) 000139B7 - espada de dos manos

12) 000139B8 - maza

13) 000139B9 - espada

14) 000139B3 - hacha de guerra

15) 000139BA - martillo de guerra

1) 000F1AC1 - Dragon Bane - +40 HP daño a dragones y +10 HP. daños eléctricos

2) 000F5D2D - Hoja pálida - +25 pts. daño por frío; resta 50 de resistencia al objetivo; los oponentes más débiles huyen durante 30 segundos

3) 000956B5 - Wuuthrad (especialmente mortal contra los elfos)

4) 000B3DFA - Chalk's Eye - La ráfaga de fuego inflige 40 daños. daños en un radio de 4,5 m y prende fuego a los objetivos

5) 000A4DCE - Bloodthorn - Llena una gema de alma si el enemigo muere en 3 segundos

6) 00053379 - Feroz - +15 unidades. daño por frío; lleva 15 unidades. resistencia del enemigo

7) 000F8317 - Enfriador - +30 unidades. daño por frío; posibilidad de paralizar al objetivo durante 2 segundos

8) 0001C4E6 - Axe of Sorrow - Resta 20 HP. resistencia del enemigo

9) 00035369 - Bastón de Magnus - Absorbe 20 de daño. magia por segundo, si el enemigo no tiene magia - absorbe su salud

10) 0010076D - Bastón de Hevnorak - Dentro de 30 seg. inflige 50 de daño. Daño de rayo por segundo

11) 000AB704 - Bastón de Holdir - Calma a los enemigos débiles durante 60 segundos. o captura sus almas si mueren

12) 000E5F43 - Bastón de Jurik Goldurson - Inflige 25 daños. daño y recibe 50 de daño. de magia

13) 00094A2B - Espada fantasma - +3 puntos. daño adicional al ignorar la armadura

14) 000AB703 - Maldición del Águila Roja - Prende fuego a los muertos vivientes de nivel 13 e inferior y huye durante 30 segundos

15) 0009FD50 - Ira del Águila Roja - +5 pts. daños por fuego y prende fuego al objetivo

16) 000B994E - Daga de la suerte de Valdar - +25% de probabilidad crítica

17) 0006A093 - Bastón de Tandil - Criaturas y personas de nivel 12 e inferior no luchan durante 60 segundos

Chit códigos para gritos de dragón

psb - agrega todos los gritos de dragón

player.teachword (ID de grito) - agregar un grito

player.modav dragonsouls X - añade X almas de dragones

player.setav shoutrecoverymult 0 - Elimina el enfriamiento de los gritos

Cada grito consta de tres palabras, todas las palabras se aprenden por separado y se suman en orden

gritar identificaciones

1) 46B89 / 46B8A / 46B8B - Llamada del Dragón

2) 13E22 / 13E23 / 13E24 - Fuerza despiadada

3) 602A3 / 602A4 / 602A5 - Molde de hielo

4) 6029A / 6029B / 6029C - Llamada de trueno

5) 20E17 / 20E18 / 20E19 - Aliento de fuego

6) 48ACA / 48ACB / 48ACC - Dilatación del tiempo

7) 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Carga rápida

8) 60291 / 60292 / 60293 - Amistad con los animales

9) 3291D / 3291E / 3291F - Furia elemental

10) 32917 / 32918 / 32919 - Incorporalidad

11) 5D16C / 5D16D / 5D16E - Aliento de escarcha

13) 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Desarme

14) 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Cielo despejado

15) 51960 / 51961 / 51962 - Llamada del Valor

16) 44251 / 44252 / 44253 - Matadragones

17) 60297 / 60298 / 60299 - Sentencia de muerte

18) 60294 / 60295 / 60296 - Aura Susurro

19) 6029D / 6029E / 6029F - Mundo Kin

20) 3291A / 3291B / 3291C - Susto

Objetos encantadores

PlayerEnchantObject (Item ID) (Enchant ID 1) (Enchant ID 2) - Crea un elemento con los efectos seleccionados (Enchant ID 2 es opcional)

1) El artículo debe estar sin mejoras

2) No más de 2 encantamientos

3) El encantamiento depende de la habilidad del mismo nombre (mejor que 100)

Mejora de habilidad de artículo

1) 0008B65C - Alquimia

2) 0007A0FE - disparo

3) 0007A104 - comercio

4) 0007A0F3 - bloque

5) 0007A0F9 - armadura pesada

6) 0007A0FB - armadura ligera

7) 0007A0FC - Hackeo

8) 0007A0FF - arma de una mano

9) 0007A106 - arma de dos manos

10) 0007A100 - hurto

11) 0007A102 - herrería

12) 0007A103 - sigilo

Regeneración

1) 0007A0FD - maná

2) 0007A0F8 - salud

3) 0007A105 - reserva de fuerzas

Resistencia

1) 00048C8B - fuego

2) 00048F45 - frío

3) 00100E60 - enfermedades

4) 000B7A35 - toda magia

5) 000FF15E - veneno

6) 00049295 - electricidad

Reducción de costos de magia escolar

1) 00109634 - recuperación

2) 00109633 - ilusiones

3) 00109631 - destrucción

4) 0010962F - brujería

5) 0010962E - cambios

Encantamiento de armas Skyrim

Daño

1) 0004605A - fuego

2) 0004605B - ​​frío

3) 0004605C - electricidad

4) 0010582E - Nordam

5) 00105831 - animales

6) 000FEFBC - Luz de Meridia - Quema el objetivo para X, y al matar muertos vivientes da la posibilidad de una explosión de fuego que destruye o ahuyenta a los muertos vivientes cercanos

Absorción

1) 000AA155 - salud

2) 000AA156 - magia

3) 000AA157 - reserva de marcha

Resta:

1) 0005B44F - magia

2) 0005B450 - reserva de marcha

Otro

1) 0003B0B1 - daño adicional por la noche

2) 000ACBB5 - Exiliar daedra

3) 0001EA77 - miedo

4) 0005B46B - asustar a los muertos vivientes

5) 0001EA6E - parálisis

6) 0004DBA3 - captura de alma

7) 001019D6: aumenta la herrería y causa daños por electricidad

8) 0002C593 - Furia elemental - mayor velocidad de ataque

Códigos HIT para muebles de hogar

1) 00030091

2) 0003B41E

3) 0003B420

4) 000FEDB9

5) 000FEDBA

6) 000FEDBB

7) 00042AC8

8) 00042B67

9) 00042B02

Caro de madera

1) 0006B36B

2) 000D8E98

3) 000D8E99

4) 000FEDC2

5) 000FEDC3

6) 000FEDC4

Roca

1) 0002FBC7

2) 000F4B4E

3) 000F4B4F

4) 000FF134

5) 00066014

6) 0003B428

7) 0003B427

1) 000FEDBC

2) 000FEBD

3) 000FEDBE

4) 0003B6E8

5) 000F5101

6) 000F5102

7) 00042AC7

8) 000F50FD

9) 000F50FE

Dobles caros de madera

1) 0006B3D3

2) 000D9D57

3) 000F50FC

4) 000FEDBF

5) 000FEDC0

6) 000FEDC1

Alto

1) 000C2A0E

2) 000F50FB

3) 000F50FA

Roca

1) 00066023

2) 000F50FF

3) 000F5100

Caro de madera

1) 000C2A00

2) 000C2A03

3) 000C2A02

planchar

1) 0001EE50

2) 0001EDF6

piedra ordinaria

1) 0002FCBB

2) 000289D8

3) 00066015

piedra cara

1) 0005E50F

2) 000FF516

3) 000FF508

4) 000FF50E

5) 00060FD5

De madera ordinaria

1) 0006B691

2) 000C2A01

3) 0010E42F

4) 000C674D

5) 000C674C

6) 000C8DB9

7) 00021375

8) 0003B445

9) 0003B46F

10) 0003B487

11) 0003B4B3

12) 0003B4B1

13) 0003B4B5

sillas de hierro

1) 0001EDF7

2) 00027EC2

3) 00027EC3

4) 00027ED7

5) 00027ED8

6) 00027ED9

7) 00027EDA

8) 0001EE09

9) 00027EF2

10) 00027EF3

11) 00027EF4

12) 00027EF6

13) 00027EFB

14) 00027F01

Roca

1) 0002FCB9

2) 00102733

3) 0004B781

4) 0004B782

5) 0002FBC8

6) 000EFFDA

7) 0004B780

8) 0004B77F

9) 00063DF0

10) 0006E7A9

11) 0006E7AA

12) 0006E7AB

13) 0006E7AD

14) 0006E7AC

15) 0006E7AE

16) 00066024

17) 0006E7AF

18) 0006E7B0

19) 0006E7B1

20) 0006E7B2

De madera

1) 0007FBC2

2) 00107354

3) 00107352

4) 00107351

5) 00107355

6) 00107353

7) 000B244B

tronos de piedra

1) 0005E511

2) 001075FE

3) 000267D3

4) 0010F636

Ordinario de madera

Con 1 banco:

1) 000C84D6

2) 000C07F2

Con 2 bancos:

1) 000C84D9

2) 000C07F3

Con 6 bancos:

1) 000C0C2C

piedra ordinaria

Con 1 banco:

1) 000F5B9B

2) 000F5B9A

Con 2 bancos:

1) 000F5B9C

2) 000F5B98

Gabinetes

De madera barato

1) 00024CA4 - Buffet

2) 00024CA5 - Cómoda

3) 00042DBB - Cómoda

4) 00024CA6 - Mesita de noche

5) 00042D91 - Mesita de noche

6) 00024CA7- Placard

Ordinario de madera

1) 00015BAB - Bufé

2) 00021364 - Buffet

3) 00021365 - Cómoda

4) 00021366 - Mesita de noche

5) 0007DF28 - Mesita de noche (larga)

6) 000813B8 - Cómoda Sabjorn

7) 00021362 - Armario (alto)

Caro de madera

1) 000C4D4E - Cómoda

2) 000C4D4F - Cómoda

3) 000E317B - Mesita de noche

4) 000C2A06 — Mesita de noche

5) 000C2A05 - Armario (pequeño)

6) 000C2A04 - Armario (regular)

7) 0006B303 - Armario (alto)

Cofres regulares de madera

1) 0006EA48

2) 000E3EA1

3) 000F3923

4) 00081DD9

5) 00021363

6) 0001D13C

7) 00020662

8) 000D30CC - Cofre de investigadores

9) 000D8E4B - Cofre del comprador del gremio de ladrones

10) 000D8E4C - Cofre del comprador del gremio de ladrones

11) 000D8E4D - Cofre del comprador del gremio de ladrones

12) 000D882F - Cofre del comprador del gremio de ladrones

13) 000D8830 - Cofre del comprador del gremio de ladrones

14) 000D882D - Cofre del comprador del gremio de ladrones

15) 000D8831 - Cofre del comprador del gremio de ladrones

16) 000D882E - Cofre del comprador del gremio de ladrones

17) 000D54C5 - Cofre del comprador del gremio de ladrones

Caro de madera

1) 000BCD2C

2) 000BCD2F

3) 00099A50

4) 000F8476

5) 000EF578

6) 0008EA5D

7) 0002064F

8) 0007AA90

9) 0008B1F0

10) 0008B1F1

11) 00020671

12) 00020672

13) 00020658

14) 000774BF

15) 00020667

16) 000774C9

17) 00020664

18) 0002065D

19) 00020661

20) 000DDEF7 - Cofre de Velek Sein

Cofres largos de hierro

1) 0006EA46

2) 0003C50F

3) 000A7922

4) 0006B30E

5) 000C4493

6) 00081DD8

7) 000D89C6

8) 000F68AE - Cofre del jefe del gremio

cofres de piedra

1) 00020652

2) 00094F0E

3) 000B1176

cofres inusuales

1) 00108B2F

2) 00020650

3) 00094F10

4) 00020653

1) 000F1F66

2) 000FCB25

1) 0002069A

2) 000F3AF7

Decoraciones para el hogar

1) B2456 - cabeza de dragón

2) 3FA65 - cuernos de alce

3) D9285 - cangrejo

4) D9276 - cabeza de cabra

5) 3858F - pescado

6) DD9E0, DD9E1, CF264 - cabeza de alce

7) D928F, D928D - cabeza de gato

8) D9289, D9288 - cabeza de lobo

9) D9287, D927D - cabeza de animal

10) D8282, D9281, D927F - cabeza de oso

11) 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5 - alfombra cuadrada

12) 95498, 954A3, 954A4, 954A5 - alfombra redonda

13) 5C015, 5C016, 5C017 - piel de animal

14) 7EA42 - velas de pared

15) 1F24A - vela de mesa

16) 5AD5B - lámpara de techo

Video: códigos de trucos para puntos de habilidad en Skyrim


Me gusta si es útil

Se agregó un conjunto especial de huesos de dragón al DLC Dawnguard, que incluía armaduras y armas, incluido un arco. Puedo decir con seguridad que si te preguntas dónde encontrar el Dragon Bone Bow en Skyrim, este artículo definitivamente te ayudará. No se trata de artefactos o arcos únicos, sino de arcos estándar que se pueden fabricar en la forja.

en el arco el daño base es 22, y el peso es bastante grande: 20 unidades. El precio de estos arcos también es muy alto, dependiendo de la habilidad de elocuencia, pero en promedio cuesta 2000 septims. ¿En qué se diferencia un arco de dragón de un arco daédrico y por qué es mucho mejor un arco hecho de huesos de dragón? Pero debido a que además del daño base, que es un poco más alto que el daédrico, del arco de hueso de dragón la tasa de disparo es mucho mayor, así como la probabilidad de encontrar dicho arco.

Dónde encontrar y cómo crear un arco de hueso

Arco de hueso de dragón artesanía en la fragua, para la elaboración necesitas huesos de dragón y un lingote de ébano. En general, la elaboración es bastante fácil, ya que es muy fácil obtener huesos de dragón y, al principio, al matar a tu primer dragón, el personaje puede tomar los huesos. Encontrar un lingote de ébano es un poco más difícil, pero no es la parte más difícil.

Para fabricar objetos de dragón, incluido el arco de hueso de dragón, necesitas herrería de nivel 100 y la habilidad " armadura de dragón“, es decir, solo los herreros más hábiles pueden fabricar. Sin embargo, hay otras formas de obtener Dragon Bone Bow. Una de estas formas es matar y tomar este arco del cuidador en Cairn of Souls. De hecho, existe la posibilidad de que al matar y examinar al cuidador, puedas encontrar una reverencia de él.

Aparte de eso, Dragon Bone Bow es muy raro. se puede encontrar después del nivel 39-40 al azar, pero la posibilidad es muy pequeña. El arco de hueso de dragón se puede mejorar en una piedra de amolar usando hueso de dragón, además de encantar. Habiendo bombeado su habilidad de tiro al máximo, cualquier arquero se convertirá en prácticamente invencible con este arco. Sobre todo, este arco es el más adecuado para robar la vida del enemigo, por lo que con cada disparo exitoso el arquero recupera su salud, y dado que la velocidad de disparo supera todas las expectativas, el arquero se volverá casi inmortal gracias a estos encantamientos.

Instrucciones en video: dónde encontrar el arco de hueso de dragón

Si es posible, realmente vale la pena crear o encontrar este arco y mejorarlo, porque el arco de hueso de dragón, con el mejor, más potente y más rápido arco a lo largo de Skyrim, y los arqueros expertos definitivamente encontrarán un uso para este arco. Incluso los dragones legendarios no sobrevivirían cuando se enfrentaran a un arquero habilidoso que maneja este arco hecho con los huesos de sus hermanos.

En el primer complemento (DLC) de TES V: Skyrim - "Dawnguard", se agregaron armas de huesos de dragón y la capacidad de crearlas (para esto necesitas 100 herrería y habilidad abierta de armadura de dragón). Este tipo de arma es la más poderosa del juego, y ahora puedes ponerte un set completo de dragón: armadura y armas.

Para crear cualquier arma de dragón, necesitas: tiras de cuero, lingotes de ébano y huesos de dragón.

Para mejorar las armas de dragón, necesitas huesos de dragón.

con una sola mano

Apariencia*

Nombre

Daño**

velocidad de ataque

Precio

para la elaboración

Daga de hueso de dragón

Dragonbone, tira de cuero

Espada de hueso de dragón

Tira de cuero, lingote de ébano, hueso de dragón

Hacha de guerra de hueso de dragón

2 tiras de cuero, lingote de ébano, hueso de dragón

Maza de hueso de dragón

Tira de cuero, lingote de ébano, 2 huesos de dragón

Dos manos

Apariencia*

Nombre

Daño**

velocidad de ataque

Precio

para la elaboración

Espada magna de hueso de dragón

3 tiras de cuero, lingote de ébano, 4 huesos de dragón

Hacha de batalla de hueso de dragón

2 tiras de cuero, 2 lingotes de ébano, 3 huesos de dragón

Martillo de guerra de hueso de dragón (Martillo de guerra de hueso de dragón)

3 tiras de cuero, 2 lingotes de ébano, 3 huesos de dragón

Arco de hueso de dragón

Lingote de ébano, 2 huesos de dragón

Otro


* Haga clic en la foto para ampliarla.
** Puede variar significativamente según las habilidades niveladas de poseer uno u otro tipo de arma.

IDENTIFICACIÓN: identificador de artículo. Con el comando player.additem ### 1, puede agregar cualquier elemento a sí mismo, donde ### es la identificación del elemento.

XX: número de serie del suplemento. Para averiguar este número, debe abrir la consola y hacer clic en cualquier NPC del complemento, los primeros dos dígitos de la identificación son el número que necesita. También puedes ir a Lanzador -> Archivos y calcular cómo va el complemento Dawnguard: si el segundo es 02, si el tercero es 03, etc.

Las armas de dragón son ligeramente mejores y más pesadas que las armas daédricas. Mientras que la elaboración es más fácil.

Comparación de daños

Inmediatamente me interesó saber cuánto difiere el daño entre Daedric y Draconic bombeado armas Ver resultados:



La diferencia es prácticamente cero. En la práctica, esto no será exactamente perceptible. De lo que podemos concluir que la elección entre qué tipo de arma llevar es puramente una cuestión de gusto, pero no de practicidad.