Příběhová linie. Příběh Assassins creed 3 návod na boj s dřevorubcem

Bojový systém v Assassin's Creed 3 se opět změnil. Nedá se říct, že by došlo ke kvalitativnímu skoku kupředu, ale nedá se to nazvat ani degradací (jsou plusy a mínusy). Sada dostupných akcí byla v zájmu arkády rozšířena, zefektivněna a zjednodušena. Souboje začaly vypadat dynamičtěji, objevily se animační vložky, kdy uprostřed bitvy Connor trhá a hází každého, kdo padne pod horkou ruku. "Mysl" odpůrců se nezvýšil, ti se jako obvykle snaží nabrat kvantitu. Kvalita v takových případech může rozmazlené publikum jen unavit, ublížit a vyděsit. Protivníci – vojíni, důstojníci i elity – vás nutí držet se nejjednodušší taktiky, která se mění podle toho, s kým máte co do činění. Střelné zbraně pomáhají vypořádat se s těmi nejtvrdohlavějšími.

Obyčejné vojáky lze skládat do hromádek stisknutím jediného tlačítka se záviděníhodnou stálostí, takové triky již u důstojníků a elitních jednotek nefungují, přidává se několik dalších akcí, které je třeba provést, abyste z bitvy vyšli jako vítěz. Nové techniky není třeba se učit a cvičit na cvičištích, jako tomu bylo v Assassin's Creed 2, kde strýček Mario trénoval svého synovce Ezia, původně byly zařazeny do Connorova bojového arzenálu. Situaci zastiňuje fakt, že nám neustále říkají, kdy máme blokovat útoky nebo uhýbat střelám, signalizující nebezpečí pomocí ikon. Inovace si každopádně najdou své fanoušky i odpůrce – taková je povaha věcí.

Seznam pohybů a akcí dostupných pro Connora/Hatema během boje v Assassin's Creed 3:

  • Záchvat: levá klávesa myš, nebo [LMB] (poškození závisí na zvolené zbrani).
  • Blok: [E] (prováděno v okamžiku nepřátelského útoku).
  • Sprint: [W] + [RMB].
  • Výběr zbraně: podržte [R] + myš.
  • Natáhněte/odložte/seberte zbraň: [LMB]/[E]/[E].
  • Blok + Sidestep + Back Push: [E] + [E] + [E].
  • Uhýbání zezadu(Counter Grab): [LMB] + [LMB] + [LMB].
  • Výběr cíle: [F].
  • Orlí zrak: [V].
  • Zavolejte rekruty: [T] (spustí se, když rekruti nejsou na misi a nejsou omezeni podmínkami mise).
  • Sweep/Protiútok/Gard Break: [Vesmír] (účinné proti granátníkům, důstojníkům a rangerům).
  • Odzbrojení: [E] + [Mezerník] (provádí se pouze s prázdnýma rukama).
  • Vyhnout se: držet a neustále držet [E] (před i po dopadu).
  • Lidský štít před kulkami: [Space] (provádí se pouze v blízkosti nepřítele chvíli před výstřely).
  • Sekundární zbraň: [Q] (akce závisí na typu zbraně: pistole – výstřel, sekera – hod, granát – výbuch).
  • Dokončení s další zbraní: držet a držet [Q] (v rukou by měla být např. sekera).
  • Rozbití nepřátelského řetězu: [E] + [E] (provádí se na útěku, když je cesta blokována nepřáteli).
  • Vícenásobná vražda: [E] (provádí se automaticky v davu, když se nad hlavami více protivníků najednou objeví červené ikony, nejčastěji to funguje s mušketou nebo dýkou v ruce).
  • Rogue recepce s Shenbiao: vyberte ve svém inventáři shenbiao, vylezte na větev stromu nebo trám, stiskněte a podržte [Q], udělejte krok zpět - [S] nebo na stranu - [A], [D].
  • Pískání + přivolání pozornosti: [E] (funguje v kupkách sena a kolem rohů).
  • Chytání unikající osoby ve skoku: [W] + [RMB] + [E] + [E] (prováděno v těsné vzdálenosti od uprchlíka během pronásledování).

Efektivní techniky proti nepřátelům v Assassin's Creed 3:

  • Obyčejní vojáci: [E] + [LMB]. [Mezerník] + [LMB]. [E] + [E] + [LMB].
  • Trickster Privates: [E] + [E] + [LMB]. [E] + [Mezerník] (deaktivace) + [LMB].
  • Granátníci a důstojníci: [E] + [Mezerník] + [LMB]. [Mezerník] + [LMB].
  • myslivci: [E] + [Mezerník] + [LMB].

Davenport Manor- Connorovo léno, kam se bude často v průběhu zápletky vracet, aby se zotavil a rozvinul plány na útok na templáře, ale nestane se tak okamžitě. Po vyslechnutí slov Matky rodu na rozloučenou a opuštění rodné země v Hranici vyletí žlutoúsé mládě z hnízda a vydá se hledat mentora. Osud rychle svede Connora dohromady s Achillem (pátá sekvence), který si ho vezme pod svá křídla. Logickým výsledkem testů bude přijetí do Objednávky a zasvěcení do vrahů. Jakmile se tak stane, Achilles se konečně odebere do důchodu a všechny starosti položí na bedra rekruta. Oživení kdysi mocného Koloniálního bratrstva započne s panstvím, které rychle upadlo z nečinnosti: v okrese nezůstal nikdo, kromě. Vesničané již dlouho opouštěli své domovy a hledali lepší život. Hledejte řemeslníky a nové obyvatele bude muset ve městech a okolních zemích plnit různé úkoly a úkoly. Správní lidé se budou objevovat postupně, ve výsledku se komunita rozroste do slušné velikosti, kde se každý za sebe postaví horou, navzdory nepřízni osudu a potíží. Najděte řemeslníky v Assassin's Creed 3 - to není problém, stačí dokončit řadu úkolů včas, z nichž hlavní je "". Druhým krokem k bývalé velikosti Bratrstva bude. Nová krev jistě pomůže v boji proti templářům.

"Manor Missions" se objeví okamžitě a jsou aktualizovány, jak příběh postupuje. Na mapě jsou označeny ikonou domečku (jak přesně vypadá z legendy zjistíte stisknutím + ), je potřeba je hledat nejen v Davenportu, ale i v Bostonu, New Yorku a Frontieru. Řemeslníci začnou po 9 sekvencích zvyšovat úroveň nebo zvyšovat úroveň; řemeslo se rozvíjí výrobou a prodejem zboží, plněním úkolů řemeslníků na panství. Sortiment surovin a zboží závisí na počtu a úrovni přitahovaných řemeslníků, provedených vylepšeních a také na počtu nalezených, které jsou uloženy v zamčených truhlách ve městech.

Manor questy k přilákání řemeslníků v Assassin's Creed 3:

  1. Dřevorubci(Godfrey a Terry, Katherine a Diana):
    • Záchrana na řece(část 5) - zachraňte Terryho, který spadl do ledové vody, před nevyhnutelnou smrtí na samém okraji vodopádu. Poté, co se Connor vrátí z Bostonu, poběží Godfrey na panství zavolat o pomoc.
    • Panský zloděj(část 6) - chyťte zloděje na přání Katherine, která se pokusí dostat do domu lesníků. Úkol se zpřístupní na hlavní silnici jižně od pily poté, co se Connor vrátí na panství z Bostonu.
    • Prát se(6. část) - oddělte bojujícího Godfreyho a Terryho na žádost jejich dětí, které budou čekat na pomoc za domem tesaře Lance. Snažíme se nepouštět žluté značky agrese za písmena / šipky a postupně je šířit opačnými směry. Jakmile se značky zezelenají a dotknou se bílých odřezků na koncích stupnice, boj mezi dřevorubci se zastaví. Úkol se objeví po zabití zloděje v úkolu "Burglar in the Manor" (video).
    • Základy míčů(část 7) ​​- vyhrajte bowlingovou hru s Godfreyem nebo Terrym na nádvoří krčmy a navštivte je po úkolu "Norris in love". Vyhrává ten, jehož koule jsou co nejblíže červené kouli.
  2. Tesař(Lance):
    • Carverova zbraň(část 5) - zachraňte se před problémy, které vznikly vinou britských vojáků na silnici jižně od panství. Značka se objeví okamžitě po záchraně Terryho v misi „River Rescue“.
    • Nástroje(část 9) - setkejte se s Lancem před jeho domem na pozemku, který je západně od hospody, a prodiskutujte plány na vrácení nástrojů, které zůstaly v Bostonu v jeho staré dílně, a pak se společně vydejte do města, abyste je získali . Úkol se zpřístupní po postavení kostela v úkolu „Hejno pro pastýře“.
    • Nápad za tisíc liber(část 10) - navštivte Lance na nádvoří jeho domu na panství, východně od krčmy, zjistěte o balíčku a vydejte se do New Yorku hledat tři kresby. Zpět na panství musíte s Lancem strávit dvakrát, abyste měli šanci vyzkoušet létající stroj Leonarda Da Vinciho.
  3. lovec(Miriam):
    • Tichý lovec(část 6.) - dopravit zraněnou dívku, čekající na pomoc u hlavní silnice na cestě k dřevorubeckým domům, na panství k Achilleovi, a poté se vydat hledat pytláky do Miriamina loveckého zámečku na severozápadě pozemky panství.
    • bílá trofej(část 6) - pomoz Miriam chytit bílou pumu. Úkol se zpřístupní na mýtině jihozápadně od farmy poté, co se Connor vrátí na panství z Bostonu.
    • Svatba(část 9) - setkejte se s Miriam před kostelem v centru panství a dozvíte se o nadcházející svatbě a o pár dní později přijďte do Achillova domu a vyslechněte si Norrisovy obavy z nepřítomnosti jeho milované. Stopy nevěsty na útěku najdete ve druhém patře usedlosti a samotné nevěsty v lese u myslivny. Úkol je k dispozici poté, co je Ellenin manžel eskortován z panství v úkolu "Poslední kapka".
  4. farmáři(Warren a Prudence):
    • oběti(část 6) - zachraňte před bitím britskými vojáky na farmě v Monmouthu, severně od místa rychlého cestování u Harbor Master v Frontier, a pozvěte na panství.
    • Oslinnik Prudence(část 6) - na žádost Warrena najděte ztracenou Prudence a zachraňte ji před medvědem a poté si s nimi promluvte v klidné atmosféře poblíž farmy. Úkol je dostupný na farmě poté, co se Connor vrátí z Bostonu na panství.
    • čekající(Část 7) ​​– Poblahopřejte farmářům k narození dítěte tím, že je navštívíte po dokončení úkolu „Norris in Love“ a poté se vydejte hledat doktora Lyle Whitea do Bostonu (značka úkolu se objeví jihozápadně od východní pevnosti).
    • Pastýř vepřů(část 7) ​​- pomozte těhotné Prudence ohradit prasata na farmě po návratu z Bostonu z mise "Waiting" (video).
  5. Horník(Norris):
    • Bojujte v hospodě(část 6) - pomozte z boje s milicí na dvorku hospody v severní části Bostonu a pozvěte je na panství.
    • Zamilovaný Norris(část 7) ​​- poradit a pomoci najít květiny pro Miriam a poté je doručit z farmy na záchod poblíž Norrisova domu. Květiny rostou na stejném útesu. Úkol se zpřístupní na řece, vedle dolu na jihozápadě zemí, po dokončení úkolu Achilles s hledáním obleku vraha v Secrets of the Manor.
    • Další pokus Norrise(část 7) ​​- seznamte se se zoufalým horníkem v jeho domě poblíž dolů na jihozápadě panství a poté se vydejte hledat dokonalý dárek pro Miriam do jejího loveckého zámečku na severozápadě panství. Úkol bude dostupný po návratu z Bostonu s Dr. Lyle Whitem v úkolu "Čekání".
    • Surovina(část 8) - pomozte horníkovi získat speciální ocel pro Miriaminu loveckou dýku, když si přijdete popovídat do jeho domu v domě na jihozápadě panství a pak se s ním setkáte v dole v Pakkanek v Frontier. Úkol bude k dispozici po zabití Pitcairna v Bostonu, pokud okamžitě neodejdete do New Yorku. Jinak si budete muset počkat na kapitolu 9. pomohou protiútoky.
    • Pokus není mučení...(9. část) - Seznamte se s Norrisem na myslivecké chatě Miriam a projevte podporu při předání dárku - loveckého nože vykovaného Blacksmith Big Dave ze speciální železné rudy těžené horníkem. A pak zabijte pár vlků a zachraňte Miriam před pytlákem. Úkol se stane dostupným po dodání nového kladiva z New Yorku pro Davea v úkolu „Správný nástroj“.
  6. Krčmáři(Oliver a Corinne):
    • Je v hospodě místo?(část 7) ​​- Seznamte se s Oliverem a Corinne v provizorní hospůdce pod širým nebem poblíž silnice, západně od domu tesaře Lance. Pomůže dokončit úkol se stavbou hospody, musíte vzít zvířecí kůže do nejbližšího města nebo sami přijít k libovolnému obchodníkovi a prodat zboží za 1000 liber. Hospodští se objevují po splnění dvou nebo tří úkolů dřevorubců, lovkyně a farmářů.
    • Stádo pro pastýře(část 9) - prodiskutujte návrh na stavbu kostela na panství s Timothyho otcem, který se zastaví v krčmě hledat jídlo a ubytování. Úkol se stane dostupným po dodání nového kladiva z New Yorku pro Davea v úkolu „Správný nástroj“. Obchod pomůže postavit kostel, musíte jej poslat do nejbližšího města nebo sami přijít k libovolnému obchodníkovi a prodat zboží za 1000 liber.
  7. Doktor(Lyle):
    • Doktoři, naléhavě!(Část 9) - vydejte se za Dr. Lylem a Warrenem na žádost Prudence, které porodní bolesti zaskočí přímo na silnici západně od Achillova panství. Úkol se zpřístupní po postavení kostela v úkolu „Hejno pro pastýře“.
    • Pomlouvat(část 9) - Seznamte se s Lylem poblíž jeho domu severně od hospody a poté se vydejte do jižní části Bostonu hledat posla a pomlouvače, kteří se snaží poškodit doktorovu pověst. Úkol bude dostupný po úkolu "Svatba".
    • Fronta(část 12) - pomoc při péči o raněné v bitvě v Chesapeake. Dr. Lyle se objeví za , který vydává quest najít cetky kapitána Kidda, na molu v Davenport Manor.
  8. Kovář(Velký Dave):
    • Dezertér(část 9) - zachránit před ukázkovou popravou ve vojenském táboře na jihu Johnstownu v Frontier a pozvat na své panství. Úkol se zpřístupní po splnění úkolu „Suroviny“ najít speciální ocel s Norrisem.
    • Vhodný nástroj(část 9) - setkejte se s kovářem před jeho domem na panství, které je jižně od Lanceova domu, a vyslechněte si žádost o dodání kovářských nástrojů z New Yorku. Úkol se stane dostupným ihned po propuštění Big Davea z vojenského tábora v misi „Dezertér“. Obě části Daveova nového kladiva se prodávají v jakémkoli obchodním obchodě v New Yorku (Koupit > Townsman Quest Items > Ebony Hammer Handle a Hardened Steel Hammer Head). Úkol je vhodné splnit společně s úkolem Broken Ties.
    • Podívejte se na oba(část 9) - sejděte se s Big Davem a Oliverem na nádvoří krčmy, abyste vyslýchali zajatého zvěda a poté chytili druhého, který se pokusí utéct na koni. Úkol bude dostupný po úkolu "Svatba". Při pronásledování zvěda pomohou kulky, jakmile vzlétne, střílíme po něm z pistole. Dobře mířená rána ho na místě zabije.
    • Vrátit se(část 10) - pomozte vypořádat se s britskými vojáky vyslanými zajmout dezertéra setkáním s Big Davem a skupinou řemeslníků před jeho domem na sídlišti jihovýchodně od krčmy.
  9. Krejčí(Ellen):
    • Rozbité dluhopisy(část 9) - pomozte mladé dívce a její matce vyrovnat se s opilým otcem a poté nabídněte, že se přestěhují na panství. Elleninu dceru najdete ve východním New Yorku, na křižovatce východně od Centralu.
    • Hledejte hedvábí(část 9) - navštivte Ellen před jejím domem na panství, které je jižně od krčmy, a vyslechněte si žádost o dodání hedvábí, které nechala ve starém domě v New Yorku. Úkol se zpřístupní poté, co je pozvána na panství v Broken Bonds. Požadovaný cíl je na mapě New Yorku označen značkou zeleného kruhu.
    • Poslední kapka(část 9) - setkejte se se skupinou úzkostných řemeslníků v krčmě a vydejte se zachránit Ellen do jejího domu. Úkol se zpřístupní po narození Huntera v úkolu "Doktoři, naléhavě!"

Část 1

Takže my v roli Desmonda jdeme do jeskyně za ostatními. Artefakt otevíral dveře za dveřmi, jako by to byl on, kdo se pohyboval ke svému cíli, a už vůbec ne lidé, kteří ho pouze nesli. Když se zdálo, že cesta téměř skončila, řekla Juno Desmondovi, aby našel klíč. Dostal záchvat, po kterém byl okamžitě znovu napojen na Animus.


Část 1. Opakování toho, co se naučili

Trochu tréninku. Podržte [pravé tlačítko myši] pro běh a překonání překážky. Poté budete muset vylézt na stěny vepředu, k tomu také vylézt na stěnu s rozběhem, v případě potřeby skočit [mezera] nebo změnit směr, nebo můžete uvolnit římsu [E] a přistát. Musíte tedy sledovat zelené značky. Zabijte dva templáře tak, že se k nim přiblížíte a stisknete [levé tlačítko myši]. Chcete-li se zhoupnout na potrubí, podržte [pravé tlačítko myši]. A pokud stisknete [RMB] a [mezera] současně, dostanete dlouhý skok. Brzy výcvik skončí a Desmond změní vzhled svého předka. Jen pokračuj a poslouchej jeho rozhovor s někým, zřejmě sluhou. Přistupte ke dveřím a stiskněte [E] pro zahájení mise.

Část 1. Smrtící číslo

  • Královské divadlo, Covent Garden, 1754

Ocitnete se v divadle, právě včas jsou do sálu zváni noblesní diváci. Musíte také vstoupit a najít své místo. Vedle vás sedí jistý Reginald, se kterým Haytham Kenway (tak se jmenuje tento předek Desmonda) vstupuje do dialogu. Stiskněte [V] pro použití Eagle Eye. Cíl, zvýrazněný zlatou barvou, je na vzdáleném balkóně. Nyní můžete vstát, přesunout se doleva, k objeveným schodům. Vylezte po ní nahoru a držte se římsy a vraťte se do haly. Stačí sledovat značky do horních pater balkónů. Publikum je tak pohlceno podívanou, že si Haythama nevšimne. Nakonec vylezte na balkón na druhé straně scény a projděte dveřmi a rozbijte je [E]. Chcete-li to provést, pohybujte myší v naznačených směrech, dokud nebudou všechny záložky zafixovány. Na konci stiskněte obě tlačítka myši najednou. Dveře se násilím otevřou a vy budete odvedeni do zákulisí. Skok přes scenérii na druhou stranu, žádný velký problém. Ocitnete se tedy ve správné lodžii. Zabij svůj cíl. Zbývá jen opustit operu. Když se ocitnete v davu, podržte [mezera], abyste lidi odstrčili. Stačí sledovat zelené značky a dostat se ven.

Část 1. Cesta do Nového světa

  • Atlantský oceán, 1754
  • Den 2

Další den Haytham Kenway odplul do Bostonu na lodi. Odloží pero a inkoust a rozhodne se projít po horní palubě. Tam si to vzal do hlavy námořník jménem Graves, aby se utkal s váženým hostem. Během jeho švihu podržte [E], abyste zablokovali úder. Poté začněte udeřit stisknutím levého tlačítka myši. Další námořník může být položen jedním kombinovaným úderem. A když první vytáhne nůž, nejprve odrazte ránu [E] a poté nůž odeberte [mezera]. Kapitán zasáhne a zavolá Kenwaye do své kajuty. Togo se obává pivovarnického povstání. Vraťte se do své kajuty.

  • Den 28

Opusťte kajutu a najděte námořníka. Pošle k lékaři nebo kuchaři. Nasměrují vás k Jamesovi. Sám se bojí vzpoury, a proto pomůže Haytemovi. Jděte za kormidelníkem Millsem. Někdo hází náklad přes palubu! Jděte dolů do nákladového prostoru a najděte viníky. Pomocí Eagle Vision [V] se rozhlédněte po místě. Jeden ze sudů je zvláštně označen. Vraťte se do kabiny.

  • Den 33

Zde je vodítko k odhozeným sudům. Nejsou tu žádní spiklenci a cílem je sám Kenway. Musíte porazit Millse. K tomu stačí držet jeden blok [E] a provést protiútok [LMB].

  • Později ten den...

Loď se dostala do pořádné bouře. Námořníků je málo, zajistěte si prostěradla poblíž, pak utíkejte na druhý konec paluby a tam se prostěradla rozvázají a další uprostřed paluby. Nyní vylezte na lidový stožár, můžete to udělat na mřížce lan poblíž samotné strany. Odřízněte lano, abyste spustili plachtu. Zachraňte námořníka, běžte k němu.

  • Den 79

Setkejte se s kapitánem na horní palubě. Vyšplhejte na stožár a uvidíte Novou Zemi.

Část 2


Část 2. Vítejte v Bostonu

  • Boston, 1754

Haytham Kenway dorazil do Ameriky. Sledujte Charlese Lee. Pomůže vám usadit se v Bostonu. Zatímco Charles hledá koně, Haytham se věnuje svému podnikání. Mapa se otevře na . Zde se setkáte s Benjaminem Franklinem. Napsal almanach, ale z nějakého důvodu z něj někdo ukradl pár stránek. V tuto chvíli ale musíte vstoupit do obchodu se zbraněmi, promluvit si s obchodníkem, aby si koupil meč a křesadlovou pistoli. Pak vyjděte ven. Charles našel koně a čeká jen na vás. Přibližte se k volnému koni a stisknutím [mezera] na něj nasedněte. Nyní následujte Charlieho ulicemi Bostonu k Zelenému drakovi. Sesedni z koně [E].

Část 2. Johnsonův příkaz

Otevřete dveře a vejděte dovnitř. Následujte Charlese nahoru. Zde se Haytham setkal s Williamem Jonesem. V Bostonu jsou určitě velmi zvláštní zloději, druhý člověk za den si stěžuje, že mu byly ukradeny jeho záznamy. Vyjděte ze Zeleného draka.

Promluvte si s mužem opřeným o plot. Thomas Hickey už zloděje našel, ale bojí se zaútočit sám. Zastřelte hlídku [Q] a pak vylezte nahoru, kde právě stál. Přes cimbuří se nedostanete, tak vylezte na kamennou zeď napravo. Sejděte dolů, seberte ze stojanu pistoli a zastřelte s ní [Q] jednoho ze strážců. Jděte dál, seznamte se se svými kamarády. Když se brána zavře, zamiřte [F] a střílejte do sudů, abyste je odpálili. Jděte dovnitř, vezměte truhlu. Zastřelte drzého banditu a dodělejte zbytek. Nyní můžete prohledávat těla, přejděte k jednomu z nich a stiskněte [E]. Na zpáteční cestě bude další nepřátelská četa. Doprovoďte Hickeyho a Leeho na zpáteční cestě. Zaútočí několik dalších čet stráží.

Část 2. Doktor

Přistupte ke Charlesovi v Zeleném drakovi. Musíme najít ještě jednu osobu ze seznamu. Vyjděte z hospody. Promluvte si s Charlesem poblíž domu pana Churche. Dům majitele nebyl nalezen, ale uvnitř je skutečný pogrom. Nyní poslouchejte rozhovor sousedů. Nebude se jim to líbit, musíte se dostat mezi další dva lidi, aby si nikdo nemyslel, že odposloucháváte. Pak se vydejte ke kostelu a vylezte na jeho střechu. Můžete to udělat na libovolném okně. V důsledku toho se ocitnete přímo na korouhvičce. Spusťte synchronizaci [E]. Abyste se dostali dolů, musíte provést skok víry. Zamiřte na vozík se senem, podržte [RMB]+[W] a stiskněte [Mezerník]. Nyní musíte odposlouchávat některé konverzace, stejně jako předtím. Můžete se schovat před zraky za ploty, můžete si sednout na lavičku. Obecně využívejte prostředí ve svůj prospěch. Charles se k vám za chvíli připojí. Do skladu se musíte dostat nepozorovaně, hlídkám je třeba se vyhnout. Nejjednodušší je vylézt na střechu a pomocí nich se dostat ke dveřím. Je zamčený, což znamená, že Haytham potřebuje ukrást klíč. Vyberte cíl, počkejte, až rušící stráže odejdou, a prohledejte kapsy cíle přidržením [E]. Nyní můžete vstoupit do skladu. Benjamin Church je zde mučen. Zaútočte na stráž zezadu, takže všechny tři v tichosti zabijete.

Část 2. Voják

Vstupte do Zeleného draka. Po videu se ocitnete na ulici. Promluvte si s Charlesem. Pak ho následujte táborem. Generál Braddock zde vyslýchá vojáka, kterého potřebujeme, jménem Pitcairn, kterého považuje za dezertéra. Zjevně vám to nedá, takže nového rekruta budete muset osvobodit sami. Následujte tým, který Pitcairna doprovází. Na radaru je červený rádius, nepřibližujte se příliš blízko, ale nezůstávejte pozadu. Můžete jen chodit po střechách. Charles přiměje stráže, aby ho pronásledovaly, už se nemusíte schovávat, běžte po zemi přímo za strážemi, dokud nedohoní Leeho.

Začne boj, ale vy utíkejte hned za informujícím bubeníkem a zabijte ho, aby nezavolal pomoc. Co se týče „konsekutivních multi-killů“, význam tohoto výrazu není příliš jasný. Haytham začne vojáky drolit do zelí a tento úkol se okamžitě počítá. Přistupte k Braddockovi, který sténá na zemi.


Část 2. Infiltrace Southgate

V Zeleném drakovi si promluvte s Charlesem. Bod jedna: únos konvoje stráží. Seberte pistoli na střeše. Můžete začít zabíjet vojáky v zadních řadách. Pak se musíte uchýlit k boji zblízka. Poté oddíl rozmístí místa pro ochranu konvoje. Cestou vás ale zastaví. Stisknutím [T] překvapíte nepřátelské vojáky. Opakujte operaci dále podle potřeby, dokud nedorazíte do pevnosti. Sledujte svůj oddíl, dokud se nerozdělí a osvobodí vězně. Nejprve ale musíte najít a zabít generála. Usadil se kousek od zajatců, vedle koní. Vlezte do vozíku se senem, a když se přiblíží zvědavý generál, stiskněte [levé tlačítko myši] a zabijte ho. A skutek je vykonán a tělo je skryto.

Nyní je vaším úkolem nový úkol – osvobození tří skupin zajatých indiánů. Proplížte se k zásobám a otevřete je. Přitom musíte určitým způsobem zabít tři strážce. Chcete-li provést zabití za roh, musíte se přikrčit za kryt a zaútočit na hlídku, když se k vám přiblíží. Poslední zajatí domorodci jsou na lodi vůbec.

Útěk vězňů byl zaznamenán a byl jste odtajněn. Popadněte [vesmírného] vojáka a kryjte se před kulkami. Musíte si projít nádvořím pomocí „lidských štítů“, abyste se vyhnuli kulkám. Nechoďte k bráně, raději přeplavte na druhou stranu a obejděte opevnění kolem. Půjdete tedy do týlu nadšených střelců. Zabijte Silase Thatchera.

Část 3

Část 3. S vlastním názorem

  • Boston, 1755

Do přístavního města přišla zima. Vraťte se k Zelenému drakovi. V Lexingtonu byla spatřena indická dívka, kterou zachránil Haytham. Najděte hraniční bod na jihu mapy. Můžete se tam rychle přesunout. Přejděte do umístění Lexington East Grounds. Je tu cesta, jedeme po ní rovně, nebo i kolem ní. Mimochodem, pozor na stopy a závěje, ani ve Skyrimu nic takového není! Najděte Charlese Lee. Nasedněte na koně a následujte Charlese do indiánského tábora. Požár byl nedávno uhašen, ve sněhu jsou vidět čerstvé stopy, které vedou na sever, následujte je. Brzy najdete cizince, ale bude se vám snažit utéct po větvích stromů, snažte se držet krok. Když Haytham ztratí dívku z dohledu, stačí se podívat nahoru, schovává se na stromě. Nakonec musíte dohnat Gadzidzio, tak se jmenuje.

Následujte ji do kopce. Edward Braddock je ve vesnici níže. Skoč víry do vozíku na seno a pronásleduj Jio. Vstupte do krčmy, musíte odposlouchávat vojáky. Můžete se opřít o zeď u vojáků nalevo a také se postavit k baru a poslouchat vojáky napravo. Nyní se můžete opatrně přiblížit ke dveřím. Granátníci neměli Haythamu moc rádi. Musíte porazit čtyři. Chcete-li použít dva ekologické předměty, musíte chytit vojáka v protiútoku a srazit ho na stůl nebo jiný kus nábytku. Pak tam budou další čtyři vojáci.

Část 3. Poprava je všechno

Nyní míříme do Braddockova tábora. Cesta je dlouhá, takže je lepší ukrást koně. Jio na tebe čeká.

Vojáci nemohou být zabiti. Naštěstí právě teď míří do tábora vůz. Dohoďte ji a vlezte dovnitř. Takže budete v táboře. Vůz velmi dobře zastaví, aby se z něj dostal přímo do křoví. Vojákům nemůžete padnout do oka, nemůžete je zabít. Za prvé, stojí za to rozbít dvě zbraně. Připlížte se ke každému z nich a komunikujte. I když si vás všimnou, stále existuje možnost utéct a schovat se. Nyní musíte odposlouchávat rozhovor dvou důstojníků. Naštěstí se k nim nemusíte přibližovat. Běhejte pouze křovím. Haytham se rozhodne ukrást mapu ze stanu velitelství. Chcete-li to provést, musíte nastoupit do vozu vedle hlídače a zapískat [E], a když se objeví, chyťte ho [LMB]. Pokud nemáte nic v rukou, pak bude voják pouze omráčen. Vlezte do stanu a ukradněte mapu. Zbývá opustit tábor. Můžete to udělat bez úkrytu, proběhnout branami a jejich nešťastnými strážci. Promluvte si s Gajizio.

Část 3. Braddockova expedice

Vraťte se do taverny.

  • O pět měsíců později...

Nastal den určeného přepadení Braddockovy „expedice“. Když skupina sesedne, interagujte s Gajizio.

Musíte tiše zabít dvě milice. Nejjednodušší je to, co je na pravé straně okraje, vedle jehličnaté hromady, kam to můžete přetáhnout. Nyní zapískněte [E], abyste nalákali další milici. Na tuto hromádku se také vejde označený důstojník, který chodí tam a zpět. Nyní je Haytham na koni, oblečený v červené uniformě. Projeďte po silnici kolem vojáků, najděte generála Braddocka a jeďte blízko spouště. Francouzi tedy postupují, buldok prchá a vy ho dohoníte a cestou zastřelíte tři vozy se sudy. Podržte [Q], zamiřte na sudy, uvolněte klíč. Teď zbývá zabít Braddocka.

  • O pár dní později…

Vraťte se k Zelenému drakovi.

Část 4


Část 4. Schovávaná

  • Ganadazedon, 1760

Nyní se vy, v roli malého chlapce jménem Radunhageydu, ocitnete v indiánské osadě. Následujte ostatní děti do lesa. Zde se rozhodnou hrát na schovávanou. Na nalezení všech dětí máte jen čtyři minuty. Prozkoumejte první stopu na zemi. Země je plná stop, takže prvního chlapce najdete u velkých balvanů. Další dva vlezli do jehel. A poslední v úplně stejném krytu. Aby nedošlo k chybám - nevlézejte do neznačených úkrytů. Nyní se vraťte ke stromu. Nyní se musíte schovat.

Utíkejte zpět do vesnice. Vstupte do velkého domu. Chcete-li paprsek zvýšit, stiskněte rychle a často [E]. Dveře do domu se neotevírají, obejděte je zprava.

Část 4. Peří a stromy

  • O deset let později...

Connor je teď o deset let starší. Promluvte si s indiánem a začněte pátrání. Učit se lézt po stromech. Potíže mohou nastat na rozvětvení větví. Vyberte jeden a stiskněte [mezerník], abyste na něj vylezli. Když Connor zahlédne orlí hnízdo, stačí se rozběhnout vpřed, skoro jako byste chodili po zemi. Když Ganadogon padne, vraťte se a pomozte mu. V tomto případě byste se neměli dotýkat země ani vody. Zatímco druhý chlap prohledává hnízda na stromech, Connor vyšplhá na horu. Až budete mít orlí peří, zbývá prohledat další tři hnízda na stromech, kterých se Ganadogon bál. Už se můžete dotknout země. První dvě hnízda jsou velmi blízko, ale to třetí je docela daleko, na radaru to zpočátku není vidět, ale jen běžíte mezi stromy směrem ke značce, to rozhodně nepřehlédnete. Když sbíráte peří, komunikujte s přítelem.

Část 4. Výuka lovu

Vyšplhejte do kopce do zeleně. Zde musíte zabít králíka. Použijte luk [Q] a zastřelte ho. Odstraňte kůži [E]. Teď musíme nastražit past. Najděte zvýrazněnou trávu v zelené oblasti. Otevřete inventář [R] a vyberte "past", umístěte do jedné z buněk. Nyní umístěte past na místo [Q]. Najděte vodítko v nové zelené oblasti. Nyní se opatrně přibliž k jelenovi, schovej se do trávy. Změňte past na návnadu a použijte ji. Zabijte jelena, když se přiblíží k návnadě. Osvěžte svou kostru. Vraťte se do pastí na králíky. Osvěžte ulovené zvíře. Nyní musíte lovit sami.

Podmínky jsou následující:

  • musíte zabít zvířata tří druhů - králíka, jelena a lišku;
  • musíte nastražit past a za ní návnadu, aby liška (ujistěte se, že je poblíž) jdoucí směrem k návnadě, spadla do pasti;
  • dvě zvířata musí být zabita skokem ze stromu nebo z kamene;
  • a to vše - než se na počítadle dostane pět zvířat stažených z kůže.

Až budete hotovi, přejděte ke značce. Medvěd zaútočí. Stiskněte tlačítka zobrazená na obrazovce. Opusťte nebezpečnou oblast a vraťte se do vesnice.

Část 4. Bude na co vzpomínat

Rodova matka se rozhodla prozradit Connorovi tajemství kmene. Sám bude čelit civilizaci Forerunner. Promění se v orla a poletí v oblacích. Let se ovládá pohybovými klávesami. Musíte se vyhýbat nárazům do stromů a jiných překážek, máte jedinou chybu.

Část 5



Část 5. Hrubý

  • Hranice, 1769

Connor opustil svou rodinu a spěchal na východ, aby hledal muže se známkou nájemného vraha. Musíte jít na východ do Davenport Manor. A už tam najít "Mansion".

Connora dovnitř nepustí a navíc prší. Zbývá se schovat ve stájích.

  • Další den…

Druhý den ráno se Connor znovu snaží upoutat pozornost. Seru na přední dveře, zaklepej také na zadní dveře. Pak vylezte na balkón. A tento starý muž nestačí. Nedá se nic dělat, schovejte se ve stáji. Ke starci v noci přijdou záškodníci, Connor se rozhodne zasáhnout. Není to složité, nenechte se zasáhnout a snadno ušetříte svých 50 %. Jděte do sídla, nyní vás starý zabiják přijme. Následujte starého muže do tajného doupěte. Mimochodem, jmenuje se Achilles.

Část 5. Cesta do Bostonu

  • O šest měsíců později...

Přišla nová zima. Vyjděte z sídla a nastupte do Achillova kočáru.

  • Boston, 5. března 1770

Následujte starého muže. Achilles chce, aby Connor všechno koupil sám. Sledujte prodejnu smíšeného zboží. Obchodník objednávku přijme, kromě desek. Venku vojáci něco chystali. Návrat k Achilleovi. Poblíž radnice si všimnou Haythama a jeho komplice. Connor musí sledovat tuto podezřelou osobu. Nepřibližujte se příliš blízko, ale ani ho neztrácejte z dohledu. Až se ocitnete na střeše a cizinec dostane zbraň, pospěšte si, abyste ho zastavili. Bohužel, byli tam dva komplicové - Charles Lee zastřelil na protější střeše. Přeběhněte po střechách z červené oblasti a schovejte se. Když zmizíte z dohledu stráží, objeví se žlutozelená plocha a pokud se z ní dostanete, honička skončí. Máte na to minutu a dvacet sekund.

Část 5. Zvláště nebezpečné

Vojáci stále hledají Connora. Musíte najít pana Samuela Adamse, který vám chce pomoci uniknout. Cestou k němu se snažte nepadnout do očí vojáků. Raději opatrně jděte přes střechy.

Aby snížil hledanou úroveň, Samuel nabízí strhnout plakáty Connorova portrétu. Stačí odstranit dva ze čtyř visících ve městě. Vraťte se znovu k Adamsovi. Nyní Connor není hledaný. Jděte k naznačenému vchodu do tunelu, můžete projít kolem stráží kolem na střeše.

Část 5. Položte nízko

Projděte tunelem, cestou zapalte pochodně. Adamsovi se nemusí líbit směr, který zvolíte, poslouchejte ho. Tunelem se můžete procházet později. Na konci musíte vylomit dveře, je to ještě jednodušší než v opeře.

Část 5. Boj s tiskem

Jděte na schůzku se Samem Adamsem, sejděte po střeše do tiskařské dílny. Uvidíte, že tiskárny lze podplatit, pak se vám sníží požadovaná úroveň. Následujte Sama do přístavu. Nyní se musíte vrátit do Achillova sídla.

Část 5. Návrat marnotratného syna

Achilles dal Connorovi dvě ruční čepele. V tu chvíli zaklepal na okno cizí muž. Jít ven.

Část 5. Záchrana na řece

Následujte Godfreyho, který vás volá, abyste zachránili někoho v řece. Terry přistál na kládě, která je nesena po proudu velkou rychlostí. Pronásledujte ho. Běhejte přes kameny a klády, nedotýkejte se vody a nepouštějte pravé tlačítko myši. Těsně před vodopádem bude muset Connor skočit do vody [prostoru], aby zachránil tonoucího. Ukáže se, že Terry a Godfrey hodlají postavit pilu. A nyní panství opravdu potřebuje desky.

Část 5. Začínáme

Robert Faulkner chce, aby Connor pomohl znovu postavit Aquilu. Vraťte se do sídla. Zde si Achilles vzal do hlavy, aby naučil Connora „ledger“. Toto je kouzelná kniha, se kterou můžete nakupovat. Kupte si dřevo na pile. Poté přes obchodní nabídku pošlete obchodníkovi karavanu dřeva. Tímto způsobem si vyděláte další peníze.

Část 5. Nehledáme snadné způsoby 2

  • O šest měsíců později...

Aquila byla obnovena, tým byl naverbován. Promluvte si s Robertem Faulknerem na palubě. Cíl „Nehledáme snadné způsoby 2“.

  • Východní pobřeží, 1773

Loď nyní opustila přístav a je venku. Dostaňte se ke kormidlu. Zvedněte polovinu plachty [E], pak plachtu naplno a zamiřte k zelené značce. Zelený pruh na radaru ukazuje vítr, jeho sílu a směr. Chcete-li plachty trochu spustit, stiskněte [Q]. Na mělčiny a skály se nemůžete dotknout, buďte opatrní, je lepší jet napůl plachty. Jako trasu můžete sledovat velkou loď před vámi. Brzy se tak snadno dostanete do Martha's Vineyard. Zbraně byly nainstalovány, střelci byli najati, vraťte se ke kormidlu. Zvedněte plné plachty a plujte směrem k uvázlé lodi, bude to cíl. Podržte [levé tlačítko myši], počkejte, až budou zbraně připraveny, a pusťte je! Opakujte s lodí na levé straně. Nyní se učíme používat falconet. Podržte [pravé tlačítko myši] a uvolněte v okamžiku, kdy je nitkový kříž červený. Plavte směrem k domu.

Záchvat! Tady je skutečná bitva!

  • Zaútočte na první tři lodě a zastřelte alespoň dvě lodě s falconety.
  • Přežijte 3 útoky fregatou. Buďte připraveni stisknout [mezera], když se na obrazovce rozsvítí ikona. Dejte si pozor na červenou čáru na vodě, to je značka zaměřování nepřítele. V tuto chvíli musíte velet kachně [mezera]. Než fregatu potopíte, musíte odolat třem útokům.

Část 6



Dnes

Mezitím má Desmond úkol ve skutečném světě. Vystoupejte po žlutých schodech, odtud začíná cesta po technických chodbách. Dostanete se tedy na plošinu mimo budovu. Vpravo můžete sníst jeřáb, skočit na něj a vylézt na šipku a z ní zpět do budovy. Skočte na vyčnívající kusy železa a na konci se přidržujte barevných drátů. Na samotné střeše je další jeřáb a musíte na něj vylézt. Takže se postavíte na špičku jeřábového ráhna, skočíte a okamžitě otevřete padák [levé tlačítko myši]. Cílem je heliport, leťte tam. Pak už jen válečky.

Desmond se vrátil na základnu s artefaktem. Zde musíte najít ruiny budovy, které začínají od schodů. Je to zhruba naproti Animusu. Tam, v jednom z pater, po dvou vizích bude ta správná díra. Tím se otevřou nové dveře. Můžete se vrátit na Animus ke Connorovi.


Část 6. Na stopě Jonese

Chcete-li zahájit úkol, musíte jít do Bostonu. Nejrychleji to uděláte lodí. Najděte Sama Adamse v Bostonu.

Následujte ho ulicí. Stefan Shafo se snaží bránit svůj majetek před vojáky. Connor se rozhodne mu pomoci. Zabíjejte vojáky. Nyní musíte dohnat Adamse na schůzce. Abyste nepřekročili hledaný level 2, stačí se zatím nezaplést do boje s výběrčími daní.

Pokud se po schůzce také ocitnete zavření v hospodě, vyvolejte menu a načtěte od posledního bodu uložení. Pak se ocitnete na ulici a úkol bude pokračovat. Taková je chyba.

Přesuňte se do přístavu. Nejprve se ale ujistěte, že máte náhradní náboje. Potřebujete přesně tři. Pokud to nestačí, můžete nejprve zabít stráže zbraněmi, mají kulky. Na zemi jsou označené sudy se střelným prachem. Musíte je vzít a přinést do krabic. Odstřelte sudy. Také na vás zaútočí strážci pašování, můžete je klidně zabít.

Dalším cílem jsou titíž výběrčí daní. Obtížnost není vůbec v nich, ale v městské stráži, kterou je lepší nezabíjet, aby se nezvýšila hledaná úroveň. Jakmile vyčistíte shromažďovací skupiny označené zelenou značkou, bude mise dokončena.

Část 6. Rozzlobený kuchař

Samuel je nezvěstný a Stéphane Shafo byl okraden. To přemohlo jeho trpělivost, takže teď chodí po ulicích a dostává se do problémů. Vaším úkolem je doprovázet ho v této záležitosti.

  • Nezúčastňujte se kolizí déle než 15 sekund. To je limit na jeden souboj. V každém novém čítači bude opět 15 sec.
  • Nenechte Shafo ztratit více než 33 % zdraví. Můžete dokonce zahájit boj se strážemi sami, pak bude kuchař v bezpečí.
  • Získejte 5 stealth zabití. Chcete-li to provést, vyberte ve svém inventáři skryté čepele. Zaútočte na stráže zezadu.

Naučte se menu pro použití spojenců. Stiskněte [T], vyberte "vraždu" (no, teď je to jediné dostupné) a potvrďte volbu.

Část 6. Pití čaje

  • Boston, 16. prosince 1773

Nejprve musíte zabít 15 stráží. Nyní začne akce na lodích.

  • Do vody vhoďte 10 beden čaje. Přistupte ke krabici, stiskněte [E], zamiřte na vodu a odhoďte krabici [mezera].
  • Hoďte 3 britské vojáky do vody. Dělá se to takto: stojíte u boku / můstku lodi, přiběhne k vám britský voják, zachytíte jeho ránu a on letí do vody.
  • Získejte zabití z mušket ve vzduchu. Muškety lze vyzvednout ze stojanů. Seberte se, někam vylezte, níže vyberte cíl v červené uniformě a stiskněte [levé tlačítko myši]. Je důležité, abyste nebyli ozbrojeni ([R] přesuňte „pěst“ do levé buňky).

Zbývá jen pomáhat soudruhům, dokud počítadlo nedosáhne 100 shozených krabic.

Část 6. Agresivní vyjednávání

Vraťte se na panství a promluvte si s Achillem.

  • O šest měsíců později...

Nebylo možné nechat Johnsona naživu, toto nedopatření bude muset být napraveno. Přesuňte se na Frontier a promluvte si s indickým kamarádem.

Potřebujete sestoupit, přeplavat řeku, obejít červenou zónu zleva mimo její průměr, takže se ocitnete v zadní části modlitebny. Vylezte na střechu a skočte z ní rovnou na Johnsona. Důrazně vám NEdoporučuji přeskakovat video, jinak se Connor může teleportovat do pekla, kvůli čemuž budou všechny dodatečné podmínky zahlceny. Takže, když je Johnson zabit a indiáni jsou zachráněni, musíte běžet na východ, směrem k útesu. K řece se bude naklánět strom. Musíte ji přeběhnout a skočit jako vlaštovka do řeky.

Část 7



Část 7. Půlnoční jízda

  • Hranice, 18. dubna 1775

Connor tedy doprovází Revere do své armády. Zeptejte se na směr [T]. Vede tu dokonce i silnice, po které však můžete narazit na vojáky. Brzy sesednete. Musíte se přiblížit ke dveřím různých domů, dokud Revere neidentifikuje ten správný. Proces se opakuje třikrát.

  • Volitelné: Nezapojujte se do boje. Až do třetího domu.

Ve třetím domě už čekají vojáci.

  • Dostaňte se do Prescott za 2 minuty. Autor to zvládl za minutu a deset vteřin. Chcete-li to provést, musíte se přesunout mimo silnici, abyste nebyli chyceni vojáky.

Dostaňte se do domu Hancock-Clark v Lexingtonu. Obchody v této vesnici probíhají i v noci.

Část 7. Lexington a Concord

  • Lexington, 19. dubna 1775

Zatímco milice bojují obrannou bitvu, Connor dostane rozkaz předat zprávu Concordu. Stisknutím [Mezerník] zrychlíte koně.

  • Zachraňte rukojmí. Nalevo za mostem bude na radaru červená tečka. Toto je skupina vojáků, které je třeba zabít.

Connorovi bylo svěřeno velení milice na koni. Sledujte radar a bojiště. Máte tři čety střelců. Vidíte, ke kterému z nich nepřítel míří, rozjeďte se, je tam vyznačen kruh, z něhož dáte povel „palte“ [E].

  • Zničte 7 skupin vojáků jedním rozkazem. Chcete-li zničit skupinu jedním rozkazem, musíte počkat, až se řada zastaví a nezačne zvedat muškety. Právě v tuto chvíli je třeba zavelit „oheň“.

Ve skutečnosti se jednoduše budete co nejrychleji stahovat z jednoho oddílu do druhého a velet „palbě“ přímo tam, aniž byste museli čekat. I když, je třeba si myslet, milice lze zachránit, pokud počkáte, až nepřítel vyloží muškety do úkrytů. Pokud hrajete na těžkou obtížnost, možná budete muset použít tento trik.

Zbývá si promluvit s Jasonem Barrettem.

Část 7. Válka se blíží

Následujte zvěda. Zavede vás do Israel Putnam. Vojákům domobrany velmi překáží loď, která na ně pálí.

  • Dokončete Charlestown bez poškození. Nešlapejte na dělové koule, "nestojte na místě" - jak praví indicie, obejděte červenokabátníky.

Ponořte se do vody a plavte směrem k lodím. Vaším cílem jsou dvě fregaty. Vpravo stačí hlídkujícího vojáka hodit do vody, v místě, odkud pokaždé shlíží na vodu. Pak můžete nepozorovaně vylézt na palubu a zapálit střelný prach. Skočte přes palubu a užijte si ohňostroj.

S levou fregatou je to složitější. Nejprve je tu zmíněný granátník, kterého lze zabít pouze skokem shora. Nejprve tedy vtáhneme do vody dva přístupnější cíle. Dva vojáky na přídi lze zlikvidovat shengbiao nebo jedovatými šipkami. Nyní můžete skočit na granátníka – Skota v silném brnění.

Když jsou obě lodě zničeny, musíte změnit vlajku jedné z nich. Jinak si spojenci nevšimnou, že přestali střílet. Plavte ke břehu.

Část 7. Bitva o Bunker Hill

Nasedni na koně a jeď za vlastencem.

Na začátku musíte překročit nebezpečnou zónu ohně. Musíte to udělat od úkrytu k úkrytu, začnete běhat až bezprostředně po výstřelech a skončíte v jiném úkrytu. Kulky zasáhly kameny a druhým orientačním bodem je záblesk mezi mušketýry. Mají pět sekund cooldown. Pohyb, kdyby něco, musíš levá strana k vodě.

Na skálu se dá lézt pouze po větvích stromů. Překonáte tak hlídky nad jejich hlavami.

Nyní je naším úkolem zabít Pitcairna tak, že na něj skočíme. Zároveň nemůžete zabít Brity, ne více než 4 kusy, to bude pravděpodobně stačit. Obejděte hlídky kolem okraje. Téměř na druhém konci přístupné oblasti můžete najít pařez, který začíná cestu, kterou potřebujeme. Skočte na stožár a z něj na Pitcairn.

Část 8



Část 8. Něco cizího

Vítejte v New Yorku 1776. Nasedněte na koně a následujte agenta. Na tržišti se padělatel pokusil prodat barevný papír. Je třeba ho následovat. Brzy se objekt setká se svými komplici.

Vylezte po schodech na střechu stodoly, schovejte se za sudy. Splníte tedy první dodatečný úkol.

Pronásledování pokračuje. Pro druhé odposlechy budete muset skočit výš, s pravá strana ulice. Dřevěné paluby téměř pod střechou. Pak stačí sledovat spolupachatele nahoře, nebo dole, přijdete na to.

Poslední fází mise je pronásledování Toma Hickeyho. Podmínkou je netlačit. Úkol se může zdát nemožný – obyvatelé města se dokážou seřadit téměř do řady, aby vás zdrželi, nemluvě o nekonečných pokusech vrhnout se vám k nohám. Nemůžete vylézt na střechy - je to příliš dlouhé. Vaším jediným trumfem je možnost zvolit si jinou trasu, zatímco Tom volí pokaždé stejné pruhy. Důležité! Ani samotného Toma nelze srazit... když se přiblížíte, musíte stisknout [LMB].

Část 8. Bridewellova věznice

Zcela nečekaně skončil Connor ve vězení. Přistupte ke zdi a odposlouchejte konverzaci. Můžete prozkoumat kameru a pak jít spát. Strážce vás probudí, následujte ho. Když půjdete dolů do davu vězňů, budete muset použít "Eagle Vision" [V]. Najděte zlatě osvětleného muže v rohu, jmenuje se Mason Weems. Nabídne vám hru v kostky. Cílem je seřadit řetěz kostí vaší barvy do řady po 3 kusech. Stejně jako piškvorky, jen pole je lepší. Nemusíte však ani vyhrát – konverzace se rozpoutá sama. Weems vyrobil klíč, ale jistý Finch ho ukradl. Potřebujete ukrást klíč zpět. Vězeň je na nejvyšší úrovni. Přistup a kapsář [drž E]. Nyní se vraťte do své cely na stejné úrovni.

  • Další den…

Klíč se nevešel do Connorovy cely. Najděte znovu Weemse. Musíte se dostat do „jámy“ a k tomu zahájit boj a porazit každého, kdo jde proti vám.

Opravdu budete hozeni do díry. Dozorce se mezitím nachází zády ke Connorově cele, můžete mu ukrást a vyměnit klíč. Nyní interagujte s mřížkou. Následujte strážce a proběhněte kolem ke schodům. Zde vám Mason ukáže VIP kamery. V jednom z nich, ve třetím patře, by měl sedět Hickey. Nestoupejte po schodech, po kterých procházel strážný, ale po protějším. Máte pouze dvě minuty a limit jednoho zabití.

Část 8. Veřejná poprava

Connor má být oběšen. Svázaný a zbitý šel na popraviště. Ten den mu však nebylo souzeno zemřít.

Dejte znamení Achilleovi [T], jinak si nevšimne, že je Connor skutečně oběšen. Teď musíš dohnat Hickeyho.

  • Zabij 2 nepřátelské milice. Jsou to vojáci s mušketami.
  • Washingtonovi bodyguardi musí přežít.
Jak se to dělá: Dohoníte Hickeyho (pokud budete mít štěstí, uvízne v davu během přehrávání) a začnete na něj tlačit, zatímco držíte [pravé tlačítko myši]. Jakmile vypukne boj, milice pro vás dorazí včas, musíte je zabít. Pak Hickey. Bodyguardi musí přežít.
  • Filadelfie, 16. června 1775

Achilles a Connor se ocitnou zpět v Kontinentálním kongresu. Zde budete pravděpodobně pozorovat podepisování Deklarace nezávislosti.

Část 9

Dnes

  • Brazílie

Desmond byl poslán do Brazílie na jiný úkol. Z metra jede přímo ke vchodu na stadion. Na rozdíl od Haythama a jeho návštěvy opery nemáme lístek, takže budeme muset improvizovat. Dveře napravo jsou otevřené. Snažte se vyhnout strážcům. Najděte dveře na záchod, tak projdete závorou. Těsně před dalším jsou další dveře vedoucí do ulice. Z něj můžete vylézt zpět oknem, vylézt po schodech. Schovejte se před strážcem a proplížte se, jakmile projde kolem. Už budete v krabici. Na stadionu v tuto chvíli probíhá nějaká bitva. Musíte vylézt na železné rámové opevnění, přímo z krabice. Dostaňte se na opačnou stranu. Desmonda už předběhl neznámý žoldák. Dohoň ho, už se nestarej o bezpečnost. Bude velký boj, pozor na stráže, budou střílet. Porazte je všechny. Vrah měl skutečně u sebe další artefakt. Běžte rovně, zpátky do metra.

Zbývá připojit zdroj na místo. Pokud jste ještě žádné nepřipojili, pak vás informuji, že díra pro něj je v troskách za zničenými schody, naproti Animusu. Na oplátku otevře dveře na opačné straně, kam lze umístit druhý zdroj. Můžete se vrátit do Animusu.


Část 9. Chybějící náklad

  • Zima 1777

Nejsme poprvé, co hledáme cíl na kolejích, které zůstaly, zde by neměly být žádné problémy. Řidič stojí u rozbitého vagónu. Bude muset pronásledovat. Stejně jako předtím přiběhněte blíž a stiskněte [levé tlačítko myši], abyste ho zastavili. Nyní zhruba víme, kde se Church skrývá.

Dále potkáte karavan (vozík) se senem. Nemůžete se schovat do sena, ale musíte jít blízko, abyste mohli rozhovor odposlouchávat. Držte se na kraji silnice a přeběhněte, když narazíte na jiného hlídače. Nakonec bude Connor stále v seně. Zabít tři a zůstat bez povšimnutí? Plivni jednou! Prvního vtáhneš do sena. Nyní následujte mluvčí, kteří se schovávají v křoví. Vstupte do polorozpadlého srubu, za ním se skrývá druhá hlídka. Buďte trpěliví, počkejte, až se reproduktory vzdálí, teprve potom pískněte a zabijte stráž v domě. Třetí hlídka je přímo vpředu, poblíž beden. Zbývá dohnat upovídané soudruhy. A některé už chytili. Zachraňte chudáka. Na to musíte zabít 13 lidí. I když s velkým potěšením by ho autor nechal zemřít.

Část 9. Otec a syn

  • O měsíc později…

Connor se znovu vrátil do New Yorku, nepochybně měl rozporuplné pocity poté, co byl uvězněn a málem oběšen.

Následujte Haythama přes střechy. Táta se rozhodl otestovat šikovnost svého potomka, ale sám se snaží být pozadu. Na místě se Connor bude muset převléknout do uniformy vojáka. Určitě si všimnete cíle označeného červeně. Vlezte do vozu se senem a odtáhněte tam žoldáka. Nebo dva strážci v červeném, pak je jedno, že žoldáka zabijete před zraky svědků.

Část 9. Pěna a plamen

Connorovi a Haythamovi se podařilo dostat do Churchova pivovaru. Brzy se setkají s jejím majitelem Benjaminem Churchem.

I když ve skutečnosti jde jen o žoldáka s podobnou postavou a v paruce. Bojujte s žoldáky, limit zdraví pro Hatema je 50 %, takže nesedejte a chraňte ho. Pak se musíte dostat z hořícího pivovaru. Sledujte Haythamovu cestu podél stropních trámů. Nezískat poškození ohněm je snadné, stačí se vyhnout všem hořícím předmětům, vždy existuje bezpečná cesta.


Část 9. Hořký výsledek

  • Karibik, 1778

Honba za Církví pokračuje i na moři. Haytham a Connor ho pronásledují v Aquile.

Nejprve spusťte podlahu plachty. To usnadní průchod mezi kameny. Limit poškození je celých 20%, takže musíme splnit. Vytoužená loď "Pozdrav" již kotví v zátoce. Ale je prázdný, a malý a agresivní jako pes, škuner už utíká v plných plachtách. Plnou parou vpřed! Nemůžete být pozadu o více než 500. Připravte se na časté návaly.

Škuner nalákal Aquilu do pasti! Začněte potápět lodě. Nejprve potopte pět škunerů. Potom pomocí bradavek ([R] vyberte bradavky) musíte poškodit stěžně bitevní lodi. Všichni na palubě! Neberte žádné zajatce!

  • Získejte sérii minimálně 3 zabití. To znamená, že musíte získat tři rychlá zabití v řadě. Nejbezpečnější je zabíjet v zádech.

Zbývá zabít tři důstojníky na palubě. Poté Connor sestoupí do nákladového prostoru, kde už spolu mluví Haytham a Church. Chcete-li ho ukončit, stiskněte levé tlačítko myši.

Část 10


Část 10. Alternativní metody

Utíkej za Haythamem. Tato oblast byla poškozena rozsáhlým požárem. Vylezte nahoru po zničeném kostele. Z ní skočte za Hatemem k vojákům. Zabijte všechny označené červeně, aniž byste se dotkli oranžových. V tomto případě musíte použít dva z nich jako lidské štíty, které chrání pouze před třemi „oranžovými“ důstojníky s mušketami. Pro připomenutí, musíte počkat, až se připraví ke střelbě, přiblížit se k vojákovi a stisknout [mezera].

Zapomněli uvázat jednoho z důstojníků. Connor ho musí dohnat a zastavit ho seskokem shora. Důležité! Musíte stisknout klávesu [E] a ne tlačítko myši, jako při normálním zabíjení vzduchem. Musíte se pořádně proběhnout [pravé tlačítko myši] a stisknout [E], pak Connor skočí na důstojníka shora. Po několika pokusech byste si již měli být schopni zapamatovat jeho trasu, abyste mohli najít nejlepší místo pro přepadení. Když je důstojník zajat, zatlačte ho do pevnosti.

Část 10. Zrazená důvěra

Ani George Washington, ani Haytham Kenway nesplnili Connorova očekávání, mírně řečeno. Nyní poslové spěchají s rozkazem k útoku na jeho rodnou vesnici. Projeď se na koni, na všechno budeš mít 3 minuty. Nemůžeš se dotknout země. Zastřel prvního. Druhá skupina může být poražena skákáním z koně na koně [lm] a zabíjením jezdců. Pravděpodobně vám zbude více než minuta. Skočte do vesnice. Projděte se kolem tábora vojáků. Najděte staršího vesnice.

Zdá se, že Charles Lee už vyvedl nejsilnější lovce z vesnice a hodlá je vystavit armádě milice. Schovejte si zbraň, takže útokem zezadu můžete omráčit všech šest.

Část 10. Bitva o Monmouth

  • Monmouth, 28. června 1778

Jeden vrah, jedna zbraň, jedna armáda sebevražedných atentátníků.

Zamiřte, vystřelte na [prostor]. Musíte mířit na ty, kteří jdou kousek před četou, výstřel není vypálen okamžitě. Ty stojící jsou ještě jednodušší – zachyťte je a vystřelte.

  • Zabijte dvě jednotky jednou ranou. V tomto ohledu jsem měl štěstí – na pravé straně se dvě čety spojily v jednu, takže zemřely všechny najednou.

Dalším úkolem je pomoci s ústupem. Útočné čety v červených uniformách, které se chystají zastřelit vlastenecké důstojníky. Splníte tedy ještě jeden úkol. Čas je jako vždy přidělován s rezervou. Pokud však něco, není nutné jednotky úplně zabíjet.

Část 11

Dnes

  • Itálie, Resident Evil (Abstergo)

Nedá se nic dělat, musíš pomoct tátovi. Zde chci říci dvě věci. 1) Desmondův otec je nejen zjevný parchant, ale také nemotorný. 2) Asasíni tisíc let nechápali, že vstupují do doupěte templářů, neškodilo by se pro změnu převléknout. Ne co, vyjde s tím, co je.

A víte, souboje bez náznaků začátku nepřátelského útoku jsou ještě zajímavější. Když se ocitnete ve výtahové šachtě, držte se skleněných spojovacích prvků. Zabijte tři stráže nahoře. Udělejte si cestu dál a zabíjejte stráže, jakmile dorazíte - rozhodně se nevyplatí sbírat celý dav. Pak jeden žoldák s pistolí zachytí závadu a pokusí se utéct. Musíte ho pronásledovat a zabít. Pak se vloupejte do Vidikovy kanceláře, kde drží svého otce. Chcete-li vystřelit, budete muset stisknout [LMB]. Pak bude skutečná kombinace - [Mezerník] [E] [LMB] [R] nebo [Q] (a které písmeno se vám líbí víc? :) teď můžete jít k vojákům a stisknout tato tlačítka.

Třetí zdroj je připojen, pokud vylezete po schodech, které otevřel druhý zdroj. Zbývá jen jedna neprozkoumaná oblast – napravo od „centrální silnice“ je schodiště. Záludný moment: vidíte hologram, ale nemůžete k němu vylézt. Odpověď je, že nemusíte! Cesta vede trochu dolů, je tam jakási místnost, kam se dá vlézt a pokračovat v cestě.

Máme jablko Eden, tři generátory jsou připojeny, zbývá získat poslední fragment - Haythamův klíč.

Část 11. Bitva v Chesapeaku

Musíte si promluvit s Robertem Folkernem a vybrat si jako cíl cesty misi „Battle of the Chesapeake“.

  • Chesapeake Bay, 5. září 1781

Nová námořní bitva!

  • Zničte tři malé lodě jednou salvou. Je to jednoduché: přesuňte se tak, aby v bílé zaměřovací oblasti byly tři malé lodě a střílejte.
  • Potopte dvě fregaty tak, že je trefíte do prachových nádrží. Po porážce prvních pěti lodí se objeví další tři fregaty. Jeden z nich už má odkrytá držadla na pudr. Se zbytkem se bude muset vypořádat. Pamatujete si trénink? Nejprve musíte odhalit tyto chyty střelbou na přední část fregaty. Pak střílíte ze sokolů.

Přes veškerou snahu byla poslední spojenecká loď potopena. Sám bude muset Aquila bojovat s bitevní lodí. Už nejsou žádné zbraně, pojďme na berana! Všichni znovu nastoupili.

  • Zabijte pět lidí pomocí protiútoků. Pokud jste náhle zapomněli, musíte k tomu zachytit okamžik nepřátelského úderu, označený červeným diamantem, v tuto chvíli musíte stisknout [E] a poté [LMB], abyste nepřítele dokončili.

Zbývá zabít kapitána bitevní lodi a nechat ji před výbuchem.

Část 11. Leeho poslední bitva

Křížová výprava proti Charlesi Lee pokračuje. Connor sestupuje do sklepení New Yorku, aby se vplížil do pevnosti. Nejprve ale musíte dát admirálovi signál o začátku útoku.

Zatáhněte stráž do studny a vystupte. Podmínky: časový limit - 3 minuty, zdraví - 50%. Vůbec se nedá chytit. Proč tedy zdravotní limit? Vylezte na střechu. Jeden ze dvou hlídačů naproti (nejlépe ten pravý) bude muset být zabit, pak bude snazší jít dál. Na poslední střeše před majákem zabijeme i hlídku. Zatímco se nikdo nedívá, spadněte do vozíku se senem a můžete se pokusit odstranit dalšího hlídače napravo. Vylezte na maják a komunikujte!

Uspořádat ostřelování pevnosti, ve které jste sami, je samozřejmě „chytré“. Lee se však ke své poslední bitvě nedostavil. Ale objevil se tatínek, který měl v úmyslu snížit počet potomků na nulu. Musíte odrazit útoky, jakmile začnou. Neexistuje žádný kosočtverec, ale bylo to stejné v „naší době“. Držte Connora zády k dřevěným předmětům, pak Haytham utrpí poškození. Toto je konec templářského velmistra.

Část 12


Část 12. Odpočívej v pokoji

  • New York, 1782

Charles Lee s projevem na pohřbu Haythama Kenwaye. Žoldáci Connora popadnou, nesnažte se tomu vyhnout. Když ho začnou bít, stiskněte [E] a osvoboďte se. Musíte zabít 5 vojáků. Poté se vraťte do kostela a zabijte zbývající žoldáky. Vyúčtování bude již 13.15. Nyní běžte na molo a plavte k lodi. Nyní je limit pouze dvě zabití. Vylezte na palubu a zavěste se pod okno, abyste mohli odposlouchávat kapitána. Rozhovor bude pokračovat v kabině. Vylezte na palubu a proklouzněte k oknu. Nyní musíte zabít kapitána Jersey. Pozor, nespadnout do vody. Nemusíte ani chodit nikam daleko - kapitán provede obchůzku hlídek a vrátí se zpět do své kajuty. Zbytečný je hlídač nejblíže k vám, který hlídá vchod do srubu. Po jeho smrti můžete počkat na kapitána a zabít ho. Nyní směle skočte do vody.

Část 12. Pronásledování Lee

Pravidla pronásledování: nepohybujte se dále než 50 metrů. Na nikoho netlačte. Překonejte první překážku ve videu o sudu s prachem podél levého okraje, daleko od exploze. Voják obchází zprava. Neutíkejte na další řádek, skočte doleva. Pak dojde k honičce uvnitř hořící nedokončené lodi. Slovem "nenech se zastřelit" - to znamená - "nepoškozuj se ohněm." Nejprve se ponořte dolů, následujte Charlese, pak vylezte na zeď napravo a přeskočte odtud. Když se zeď zhroutí, místo dveří se vytvoří průchod ve formě rámu, jdete tam. Běžte dál, jeďte provizorním výtahem, pronásledujte Lee na horní palubu. Bude video. Jděte k veliteli přístavu. Connor je tak slabý, že se nemůže téměř hýbat. Když Connor pluje za Leem, nezbývá než vstoupit do krčmy a sledovat cutscene.

Náš čas (žádný spoiler)

)
Námořní mise (červené pruhy)

Úkoly jednotlivých seskupení



(Úkoly jsou dostupné po dokončení hlavní mise 9.1)

Úkoly ve West Pointu

Použijte 2x všechny schopnosti rekrutování.
- Proplížte se zabijte stráže, zatímco jsou rozptýleni vzpourou: 5. (Najdeme dav, stiskneme klávesu „E“, dav se shromáždí. Nepozorovaně útočíme na strážce skrytou čepelí, dokud nezačne otevřený střet mezi davem a vojáky).
- Proveďte dvojité zabití mušketou. (Mušketu můžete sebrat od obyčejného vojáka. K rychlému dvojitému zabití potřebujete, aby nás nepřátelé neviděli (k tomu můžete použít kouřový granát přímo během bitvy). Držíme a nepouštíme levé tlačítko myši, hlavní hrdina zabije dva najednou.
- Nechte ostřelovače padat a zemřít: 5.
- Zabijte 5 prchajících informátorů.
- Vyrobte několik děl. (Vyrobeno v pozůstalosti v nabídce hlavní knihy).

Špióni mezi námi

Jdeme na místo West Point, tiše zabijeme špiony.


Cesta zrádce

Bereme bednu, neseme ji do tábora za pevností. Poté běžíme za dezertujícím vojákem. Chytíme ho, aniž bychom ho zabili (stisknutím klávesy „E“).


Špión mezi námi

V pevnosti zaslechneme rozhovor dvou vojáků. Jdeme za nimi, pak za převlečeným vojákem, schováme se ve vysoké trávě.


Bitva o West Point

Bráníme pevnost, zabijeme všechny nepřátele, včas zlikvidujeme běžící odstřelovače.

Společnost Trapperů
Assassin's Creed 3. Průchod hrou. Mise myslivecké společnosti


(Úkoly jsou dostupné po dokončení hlavní mise 5.1)

Zkoušky společnosti Trapper 1
- Zabít jelena: 5
- Zabijte vlka
- Osvěžte zvířata: 10
- Prodej kořist za 500 coinů
- Uvěznění zvířete návnadou: 5
- Zabijte medvěda skrytou čepelí


Zkoušky společnosti Trapper 2
- Pokradmu zabíjejte zvířata živou návnadou: 5.
- Stáhněte kůži 25 zvířat.
- Zabíjejte zvířata skrytou čepelí: 10.
- Zabíjejte zvířata lukem: 15.


Zkoušky společnosti Trapper 3
- Stáhněte jedno zvíře od každého typu. (Zajíc, mýval, bobr, liška, vlk, jelen, wapiti, medvěd, rys, puma).
- Zabíjejte zvířata nasedla: 5. (Je třeba zabíjet zbraněmi na blízko seskokem z koně. Takový skok funguje pouze u středně velkých zvířat: lišky, jeleni).
- Prodám kořist za 2000 coinů.
- Boj zblízka zabij 10 zvířat.
- Dokončete mapu lovu. (Celá hranice je rozdělena na 12 honiteb, každý revír má 4 různé druhy zvířat, je potřeba zjistit všechny druhy. Revíry si můžete prohlédnout v menu mapy, úplně nahoře).
- Získejte 50 neporušených skinů.


kanibal

Jdeme do západní části Frontier, hledáme důkazy o medvědovi, nacházíme jeskyni. Vcházíme dovnitř, vidíme mrtvého člověka, bereme a neseme tělo dále do vnitrozemí. Vidíme druhého mrtvého, prvního hoďte sem – takhle vylákáme medvěda z doupěte. Medvěda lidožrouta zabijeme stejně jako běžného, ​​jen kanibal vydrží déle odolávat.


kočičí běhoun

Musíte zabít rysa. Najdeme ji v severní části Hranice. Rys je velmi těžké dohnat, je lepší po něm hodit shenbiao, na jeden hod zemře.


Patriarcha

Musíte najít jelena v severozápadní části Frontieru. Na vrcholu kopce najdeme jeleni. Jelen žije na skalnatém svahu kopce. Zvěři nepadneme do oka, vlezeme do vysoké trávy vpravo od svahu, návnadu rozházíme před sebou, počkáme, až srnka přijde, pak ji zabijeme.


vůdce smečky

Musíme zabít vlka. Jdeme do severozápadní části Frontieru. Zabijeme tři obyčejné vlky, abychom vylákali jejich vůdce. Zabijeme vůdce vlků.


zabít rysa

Na východ od vesnice Gangyahu musíte najít rysa. Rysa hubíme běžným způsobem, nejtěžší je vylézt na skálu, kde tento rys žije.


osamělý wapiti

Zabijeme unikátní wapiti u napajedla uprostřed Frontieru.


(Úkoly jsou dostupné po dokončení hlavní mise 5.2)

Boston Fighters Trials 1
- Najděte Harolda Ringa ve starém pivovaru v Bostonu.
- Odzbrojte nepřátele: 5.
- Zabijte 5 nepřátel za 10 sekund pod krytem kouřové bomby. (Najdeme oddíl vojenských mužů, hodíme kouřovou bombu, podržíme a podržíme levé tlačítko myši, abychom rychle zabili).
- Zabijte nepřátele skrytou čepelí: 25.
- Zůstaňte neodhaleni a pokradmu zabíjejte nepřátele: 10.
- Zabijte důstojníka.
- Zabijte 5 nepřátel v řadě.


Boston Fighters Trials 2
- Zabij granátníka: 10.
- Zabijte jednoho nepřítele s každým typem zbraně. (Normální - šavle, šok - palice, malé - dýky, těžké - sekery, střelné zbraně - pistole).
- Získejte 5 dvojitých zabití.
- Několikrát objednejte rekruty, aby vám pomohli v bitvě: 10.
- Osvobodit pevnosti: 3.


Boston Fighters Trials 3
- Použijte techniku ​​Shenbiao Rogue několikrát: 5. (Vylezeme na vodorovnou větev stromu, počkáme, až budou nepřátelé dole, podržíme klávesu „Q“, aniž bychom nepřítele pustili, seskočíme z větve (stiskneme „mezera“ a do strany), nepřítel zůstane visí na stromě).
- Zabijte 7 nepřátel v řadě.
- Odzbrojte Strážce a zabijte je jejich vlastními zbraněmi: 10. (Lovci nosí na hlavě natažené klobouky, obličeje mají zakryté černým šátkem. Abyste nepřítele odzbrojili, musíte být vy sami odzbrojeni, blokovat a poté přejít do protiútoku mezerníkem).
- Nakupujte všechny druhy zbraní v obchodě. (To bude vyžadovat hodně peněz. Peníze lze vydělat na panství prodejem zvířecích kůží pomocí karavanů).
- Braňte se proti řetězu na dálku s tělem nepřítele: 10.


Peter Bunyon(CONNOR VS. PETER BUNYON)

První stíhačka se nachází ve Frontieru v lokaci Troyse Wood. Udržíme obranu (neustále mačkáme „E“), odrazíme úder, zasadíme dva tři normální údery, ale ne více, pak se opět postavíme do bloku.


Námořník(CONNOR VS. NÁMOŘNÍK)

Najdeme ho na západním pobřeží New Yorku, jižně od Fort George. Porazit námořníka je velmi obtížné, ale stále možné.

Abychom námořníkovi zasadili první ránu, provedeme krátkodobý blok (klávesa „E“) a poté provedeme silový útok (klávesa „mezera“). Poté podržte a „E“ vůbec nepouštějte, Connor odrazí všechny námořníkovy útoky.

Chcete-li námořníkovi uštědřit druhý zásah, krátce uvolněte „E“ a poté jej okamžitě znovu podržte, způsobí to blok s dilatací času, po takovém bloku stiskněte „mezerník“ a udeřte námořníka. Třetí ránu zasadíme stejným způsobem.

Abychom námořníkovi zasadili poslední čtvrtou ránu, uděláme také blok s dilatací času, poté stiskneme „mezerník“ a hned to dokončíme běžnými údery (několikrát stiskneme „levé tlačítko myši“), dokud se námořník přijde k rozumu.


Pašerák(CONNOR VS. PAŠERCE)

Najdeme pašeráka v Bostonu na severní řece. Dávat blok proti pašerákovi je zbytečné, udělá protiútok rychleji než vy. Zaútočíme na něj jako první, hodíme ho na zem silovým útokem („vesmír“). Když se nepřítel zvedne, udělejte několik jednoduchých úderů („levé tlačítko myši“) a poté ustupte. Takže opakujeme až do konce.

Když má pašerák málo zdraví, zavolá na pomoc další skupinu bojovníků. Na prvním místě rozházíme tři jednoduché, druhého pašeráka dokončíme stejně jako prvního.


Štír(CONNOR VS. STINGER)

Najdeme Štíra ve středu Hranice. Tvoříme bloky s dilatací času (podržíme „E“, krátce pustíme, znovu podržíme), provedeme silový úder („mezera“), pokud je nepřítel ohnutý, zakončíme obyčejnými údery.


lanovka(CONNOR VS. PROVOZNÍK)

Abyste porazili provazochodce, musíte použít okolní předměty. Vstáváme tak, že za námi je sud. Položíme špalík, stiskneme "mezerník", hrdina hodí lano do sudu. Můžete také použít stěny: postavte provazníka zády ke zdi, stiskněte "mezera" a udeřte ho proti zdi.


Obchodník(CONNOR VS. OBCHODNÍK)

Stojíme v bloku, ale neprocházíme protiútokem, je to zbytečné. Odstraníme tři zásahy obchodníka, uvolníme blok, stiskneme „mezerník“, aby obchodník klesl na zem. Zatímco nepřítel vstane, my budeme moci zasadit pouze jednu normální ránu, poté opět stojíme v bloku a opakujeme akce.


Turnaj(TURNAJ)

červený kabát

Blokujeme údery, protiútok mačkáním "mezera", poté bijeme normálními údery. Toto opakujeme znovu a znovu.

Přístavní dělník

Poražen stejným způsobem jako Redcoat.

Doktor

Doktor je slabý bojovník, můžete ho porazit různými ranami. Problém je v tom, že nás otráví hned na začátku bitvy a naše zdraví je postupně ubíráno. Musíme jednat rychle.

Lovkyně

Chcete-li lovce porazit, udeřte do ní mezerník a poté ji dokončete normálními údery. Potíž je v tom, že ve skutečnosti jsou Lovkyně dvě a neznatelně mění místa. Zatímco vy narážíte do jednoho, druhý se vzpamatovává, zatímco stojí v davu. Musíte zaútočit velmi rychle, aniž byste ztráceli čas.

Zkoušky klubu dobrodruhů 1
- Take A Leap of Faith: 10.
- Najděte 5 vchodů do sítě tunelů.
- Vyšplhat na nejvyšší bod: 5.
- Zjistěte umístění každé pevnosti: 7.
- Prozkoumejte baldachýn lesa procházkou mezi stromy alespoň 100 metrů.
- Sbírejte peříčka: 5.


Zkoušky dobrodružného klubu 2
- Skočte do vody z výšky 50 metrů. (Nejlepší místo pro to je nejvyšší útes na severovýchodě Frontier, kde byla mise Aggressive Negotiations).
- Dokončete almanach.
- Nastoupat celkem 1500m.
- Zjistěte umístění všech obchodních stanic na hranici. (Musíte zajít do všech obchodů na Frontieru. Jsou jen 3: ve velké centrální osadě, ve východní osadě, v jižní osadě mezi dvěma zálivy).
- Poslouchejte všechny rozhovory z Washingtonu. S Washingtonem si můžete popovídat v hlavní misi 9.1 „Lost Cargo“: znovu nahrajeme tuto misi, shlédneme úvodní video, poté hledáme Washingtona v táboře a ještě dvakrát si s ním promluvíme. Po splnění všech hlavních misí najdete Washington v ulicích jižního New Yorku).


Zkoušky dobrodružného klubu 3
- Otevřete celou mapu Bostonu.
- Odemkněte celou mapu New Yorku.
- Otevřete celou mapu hranic.
- Dosáhněte všech nejvyšších bodů: 30.
- Najděte všechny vchody do sítě tunelů v New Yorku a Bostonu.
- Navštivte všechny taverny na hranici, New York a Boston. (4 v Bostonu, 4 na hranici, 5 v New Yorku).


Mořská příšera

Jedeme do severní části Bostonu, třikrát zaslechneme, co lidé říkají o Krakenovi. Jdeme na nedaleký hřbitov, najdeme manželku zesnulého starce, který prý ochočil Krakena. Od ní se dozvídáme polohu starcovy dílny. Jdeme do dílny, najdeme podvodní oblek v podobě Krakena. Hádanka je vyřešena.


Neznámý létající objekt

Přicházíme na vysoký kopec na západě Bostonu. Vylezeme na záchod, z něj na větev stromu. Lezeme po stromech, na jedné z větví nacházíme rozevřený deštník. Tohle považovali za UFO.


Velká noha

Jdeme na Hranici v levém horním rohu mapy. Pod vodopádem nacházíme obydlí. Ale uvnitř nejobyčejnějšího člověka prostě rád žije sám.


duchové z moře

Blížíme se k majáku na východě Frontieru. Vyšplháme na vrchol majáku, najdeme vycpaného ducha.


Bezhlavý jezdec

Blížíme se k místu hledání jezdce. Prohlížíme mrtvého muže, v tu chvíli přijíždí jezdec bez hlavy. Vypadá to, že jde o první pravděpodobný příběh dobrodruhů. Tentokrát nás ale jezdec opouští.

Zkoušky cechu zlodějů 1
- Kapsář 200 mincí.
- Zabijte 25 lidí za rohem.
- Zabij 15 lidí ve vzduchu.
- Zastihnout kurýra.


Zkoušky Thieves Guild 2
- Vyhněte se otevřenému střetnutí tím, že se 10krát schováte nebo prolnete. (Pojďme zachytit pohledy nepřátel, pak jim utečme. Na minimapě by se měla objevit žlutá vyhledávací zóna. Z této zóny neutíkáme, nebude se to počítat, ale schovejme se někde v trávě, ve studni nebo v davu. Po 10 - 20 sekundách nás přestaňte hledat).
- Použijte návnadu k odlákání hlídacího psa 3x.
- Ukradněte stráži veškerý majetek.
- Bez povšimnutí ukradněte vše, co má boháč.
- Proveďte stealth zabití, aniž byste se 30krát odhalili.


Zkoušky cechu zlodějů 3
- Zabij jedem: 5.
- Vyhrajte 500 mincí hazardem. (Nejjednodušší způsob, jak vyhrát, je hrát dámu nebo koule v přístavu vedle panství)
- Najděte 10 truhel v New Yorku.
- Sbírejte 1500 mincí z těl.
- Zaútočte a vydrancujte tři nepřátelské karavany. (Karavany se objeví v hraniční oblasti pokaždé na náhodném místě.)

Bostonské osvobozenecké mise

Po hlavní misi 6.2 se po celém Bostonu objevují osvobozovací mise. Jde o různé úkoly, ve kterých hrdina pomáhá obyčejným občanům odolávat útlaku ze strany úřadů a templářů. Každý typ úlohy se opakuje třikrát.

Po splnění všech osvobozovacích úkolů v určité části města můžeme jít do krčmy a naverbovat místního odbojového vůdce do našeho týmu. První vůdce - šéfkuchař Stefan Shafo se připojí k příběhové misi. V Bostonu můžete přilákat další dva pomocníky Assassins.


Osvoboďte severní konec Bostonu

Přidává se k nám kněz Duncan Little – schopnost „Protect“ (pomáhá schovat se před pronásledováním).

Centrum Bostonu zdarma

Dostáváme příležitost způsobit vzpouru obyvatel města (obyvatelé města odvedou pozornost našich nepřátel).

Osvoboďte jižní konec Bostonu

Připojuje se k nám sniper Clipper Ulkinson – schopnost „Šíp“ (tiše zabije vybraný cíl výstřelem).


Po přizvání dalšího asistenta do týmu můžeme využít jeho unikátní schopnost (stisk klávesy „T“). Požadovanou schopnost si vyberete v nabídce asistentů (držíme a nepustíme klávesu „T“). Jedinečná schopnost lze použít pouze mimo boj, kdy si nás ještě nikdo nevšiml. Během bitvy se stisknutím klávesy „T“ poblíž objeví asistenti jako obyčejní spojenečtí bojovníci.



V boji získávají rekruti velmi málo zkušeností. Chcete-li upgradovat své asistenty, musíte je poslat na speciální mise. Tyto mise pokrývají všech 13 států rané koloniální Ameriky.

Chcete-li vstoupit do nabídky misí pro rekruty, podržte klávesu „T“, na obrazovce, která se objeví, klikněte levým tlačítkem myši na ikonu smlouvy vlevo. Vybereme si nějaký stav, přičemž dbáme na složitost situace ve státě (zobrazená počtem hvězdiček). Vybereme úkol, vybereme, koho z rekrutů pošleme, přičemž vidíte statistiky svých asistentů. Můžete poslat několik rekrutů najednou, abyste zvýšili šanci na úspěšné dokončení úkolu. Stiskneme „mezerník“, abychom dali příkaz rekrutům k popravě. Poté můžete opustit nabídku rekrutování a pokračovat ve hře. Čekáme určitou dobu, díváme se na výsledek popravy, posíláme rekruty na nové úkoly. Je tak možné, aniž bychom cokoli osobně dělali, vydělávat peníze na práci asistentů.


Aby mohl iniciovat rekruta do řádu zabijáků, potřebuje získat zkušenosti na úrovni 11.

New York Liberation Questy
Assassin's Creed 3. Průchod hrou. osvobozenecké mise

Stejné jako Liberation Missions v Bostonu, ale budou zde různé typy misí a různí rekruti.


Ve vlčím doupěti(pro úkoly ve východním New Yorku)

Blížíme se k lodi, voláme dva převlečené vojáky, zobrazujeme vězně. Přecházíme tedy k místnímu vůdci templářů. Najednou ho zabijeme a všechny ostatní vojáky na lodi zabijeme.

Důstojník Jakob Zenger se k nám připojuje – schopnost doprovodu (můžete volně procházet na nepřátelské území).


Ochrana kliniky(pro úkoly v západním New Yorku)

Volíme nový typ pomoci – přepadení. Postavili jsme čtyři zálohy kolem polní kliniky, začneme odrážet vlny přijíždějících nepřátel.

Přidává se k nám Jaeger Jamie Colley – schopnost „Přepadení“ (pokud nepřítel vkročí do přepadu, pak ze země vyskočí Indián a zabije nepřítele).


zásoby jídla(pro úkoly ve státě New York)

Musíte zabít místního vůdce templářů.

Přidává se k nám dívka Deborah „Dobby“ Carter – schopnost „Návnada“ (Ukazujeme na oddíl vojáků, zabiják přiběhne a rozhněvá vojáky. Vojáci utíkají za vrahem a uvolňují nám cestu).

Úkoly pro studium herního světa


(Úkoly jsou dostupné po dokončení hlavní mise 2.1)

Stránky almanachu se objevují na přesně definovaných místech, ale poté létají ve vzduchu po větru náhodným směrem. Stránky se objevují jen po určitou dobu, musíte mít čas stránku uchopit, než zmizí. Pokud nemáte čas, musíte se vzdálit z místa vzhledu, pak se znovu přiblížit, stránka se znovu objeví.

Stránky jsou zpočátku zbytečné. Vyplatí se je sbírat až po získání panství a účetní knihy (mise 5.4). Pokud shromáždíte všechny stránky jednoho almanachu, bude možné ve vašem panství postavit prototyp Franklinova vynálezu.

Truhly
Assassin's Creed 3. Průchod hrou. Truhly s pokladem

V truhlách můžete najít peníze, užitečné použitelné předměty nebo předměty potřebné k plnění dalších úkolů. Umístění truhel lze zjistit zakoupením cestovek v obchodě se smíšeným zbožím.

Nechybí ani otevřené truhly, ale nejčastěji je potřeba otevřít zámek truhly, abyste vyzvedli obsah.

Hackování se provádí ve třech fázích:

1. Pohybujte myší doleva a doprava. Celkem je k dispozici 8 pozic hlavního klíče, které lze vysledovat otočnou tyčí. Postupně přeneseme hlavní klíč do každé z pozic, podržíme několik sekund, přeneseme na jinou (k tomu pohybujeme myší doprava a co nejpomaleji a plynule). Po přidržení hlavního klíče na několik sekund v požadované poloze přejdeme k dalšímu kroku.

2. Pohybujte myší nahoru a dolů. Nehýbejte myší doleva ani doprava, jinak budete muset hackovat znovu. Je zde jen několik ustanovení. Stejně tak postupně kontrolujeme každou pozici, najdeme potřebnou (myší pohybujeme nahoru co nejpomaleji a plynule).

3. Mnohokrát stiskněte levé tlačítko myši. Zapne se mechanismus zavírání truhly (západka nahoře se pomalu posune doleva). Pokud to nestihneme před uzavřením, budeme muset hackovat znovu. Pokud uspějeme, hrudník je otevřený.

Peří
Assassin's Creed 3. Průchod hrou. Peří

(Úkoly jsou dostupné po dokončení hlavní mise 4.2)

Peříčka se objeví, když si začneme hrát na mladého Indiána. Stromy leží na vysokých větvích a na skalách. Umístění peří lze zjistit zakoupením cestovních map v obchodě se smíšeným zbožím.

Pokud shromáždíte všechna peří, otevře se přístup k tradičnímu kostýmu indiánů. Kostýmy je možné převléknout v suterénu zámku.

Sbíráme věci z malých rakví pro starého svobodného námořníka sedícího v přístavu poblíž panství. Umístění všech cetek zjistíte, když si koupíte mapu v obchodě se smíšeným zbožím v Bostonu nebo New Yorku.

Po nasbírání určitého počtu cetek je doneseme námořníkovi sedícímu v přístavu poblíž panství. Za drobnosti nám námořník předá dopisy. Dopisy otevírají přístup k novým dodatečným námořním misím k nalezení pirátského pokladu.

Celkem je 25 cetek. Námořník dává 1. písmeno za 1 cetku, 2. písmeno - za 4 kusy, 3. písmeno - za 14 kusů, 4. písmeno - za 24 kusů.

Obsazení pevností
Assassin's Creed 3. Průchod hrou. Pevnosti

Abyste každou pevnost dobyli, musíte se rychle dostat dovnitř, než se zavřou dveře, zabít kapitána pevnosti, zapálit sklad střelného prachu a poté vyměnit vlajku. Poté bude pevnost dobyta.

Nejlepší je začít s obsazováním pevností v Bostonu a New Yorku, protože ve městech si můžete přivolat až šest asistentů (stiskněte klávesu „T“). S nimi to bude mnohem jednodušší. Pevnosti nacházející se v Frontier budou muset být obsazeny samostatně.

Po dobytí pevnosti můžete otevřít truhlu umístěnou uvnitř. Za to dostaneme 7500 - 10000 coinů. Jakmile je pevnost dobyta, lze ji použít jako bod rychlého cestování na mapě.

Pod Bostonem a New Yorkem je celá síť podzemních tunelů. Každé město má 10 tajných vchodů do tunelů. Mohou být použity jako body pro rychlý pohyb po městě. Nejprve však musíte jít do kobky a projít od jednoho vchodu ke druhému pěšky, abyste později mohli tuto cestu neustále používat.

Tunely jsou klikaté a spletité, navíc se musíte pohybovat v naprosté tmě, silnici trochu osvětluje pouze přenosná lucerna. Na některých místech budete muset opustit lucernu a vylézt na stěny, abyste otevřeli mezidveře na straně oblouku.

Některé únikové dveře z tunelu jsou uzavřeny složitým zámkem. Jedná se o svítilnu s čočkovými filtry aplikovanými na světlo. Lucerna svítí na dveře, zobrazuje čtyři různé symboly. Symboly je třeba přesunout, aby se vytvořila správná kombinace a otevřely se dveře. Symboly mohou být na sebe navrstveny, ale ve správné kombinaci musí být každý symbol v samostatné buňce. Textová nápověda se vždy nachází vedle lucerny, lze ji vždy zobrazit v nabídce pod "Databáze Animus - Předměty - Kouzelná lucerna". V textu hesel jsou ta místa, která jsou nápovědou, zvýrazněna velkými velkými písmeny.

Správná řešení hádanek (umístění symbolů je uvedeno od nejvyššího a poté ve směru hodinových ručiček).


Zeměkoule - Volant - Váhy - Kříž

Nápověda: I. O Bohu a náboženství.
… ZA JAKÝCHKOLI OKOLNOSTÍ POSLOUCHAT A DODRŽUJTE MORÁLNÍ ZÁKON…(měří se zdola)
…VE VŠEM SVĚT(zeměkoule do zbývající buňky)
…ZDA KŘESŤANSTVÍ ZÁPADNÍ ZEMĚ… (kříž na západě)
BUDDHISMUS PŘISTÁT ORIENTÁLNÍ(kruh na východě)

Koruna - Muž - G (zedník) - Ucho

Nápověda: II. O civilním nejvyšším soudci a podřízenosti.
ZEDNÍK JE KLIDNÝ PŘEDMĚT JAKÝKOLI OBČANSKÝ ÚŘAD… (Zedník níže)
… STAROVĚKÝ TSAR PRINCŮ VYŠŠÍ...(koruna nahoře)
…KDO PROSPĚLY VE DNECH MÍRU ZÁPAD SLUNCE OV… (ucho na západě)
... ALE ZŮSTAL JEN JAKO KAŽDÝ NEŠŤASTNÝ ČLOVĚK ... (osoba ve zbývající buňce vpravo)

G (zedník) - Symbol muže - Váhy - Symbol ženy

Nápověda: III. O lóžích.
… LODGE JE VYŠŠÍ UKAŽTE KDE ZEDNÁŘIŽIJ A PRACUJ... (zedník nahoře)
…BUĎ JÍ POD DAT A POSLUCHAT JE ZÁKONY A OBECNÁ PRAVIDLA ... (škála zdola)
MUŽI DOBRÝ, VĚRNÝ A ŽE JO JÍDLO ... (muž vpravo)
ŽENY ZÁKAZ VJEZDU… (žena ve zbývající cele vlevo)

Pyramida - Koruna - G (zedník) - Erb

Nápověda: IV. Mistři, domovníci, učni a učni.
…na seniorita, ALE JEN ZA ZÁSLUHY, KTERÉ JSOU VŽDY ZNÁMÉ VŠEVIDOUCÍMU OKU(pyramida nahoře)
...ZVLÁŠTNÍMI METODAMI PERFEKTNÍ POUZE PRO BRATRSTVÍ, JAK JE UVEDENO DVOJHLAVÝ OREL Z VÝCHODU…(???)
…MORÁLNÍ STANDARDY A ŽE JO ILAMI…(???)
…by měl poslouchat…VŠECHNO ZEDNÁŘI ZAHRNUTO DO BRATRSTVA ... (Zedník níže)

Slunce - G (zedník) - Váhy - Symbol muže

Nápověda: V. O řízení řemesel a práce.
…VŠICHNI ZEDNÁŘI BY MĚLI PRACOVAT POCTIVĚ POD SLUNCE... (slunce shora)
zedníci, S ŽE JO POUZE VYDĚLÁVAT MZDU... (Zedník vpravo)
... NEBOŤ NIKDO NENÍ SCHOPEN DOKONAT PRO SLÁVU PÁNU DALŠÍ DÍLO, KTERÉ HODNOTNĚ ... (???)
... JE TAKÉ ZAKÁZÁNO UČIT SCHOPNÉ PRACOVNÍKY A NEZAMĚSTNANÉ SVOBODNÉ ZEDNÁŘE TOMU, CO BYSTE MĚLI NAUČIT SVÉHO BRATRA A KAMARÁDA ... (???)

Pyramida - Váhy - Šašek - Kříž

Nápověda: VI. O chování, viz.
JE TO ZAKÁZÁNO BUĎTE MÁLO A SHUTOWSKI POKUD SE LODGE ZAPOJÍ DO POSVÁTNÉ NEBO VÁŽNÉ PRÁCE... (vtip níže)
... PRO, PATŘÍCÍ JAKO SVOBODNÍ ZEDNÁŘI, K JEDNOMU NÁBOŽENSTVÍ O TOM, O KTERÉM BYLO HOVOŘENO VÝŠE, PATŘÍ TAKÉ VŠEM NÁRODŮM SOUČASNĚ...(???)
ZÁKLADNA A KORUNA(pyramida nahoře)
…VYVARUJTE SE ODKAZŮM ZÁKON NEZEDNÁŘSKÉ…(???)

Plně otevřená mapa Bostonského metra a newyorského metra.


Objednávky na pravidelné dodávky. Přistoupíme k osobě, dostaneme hromadu dopisů. Dopisy je potřeba rozeslat adresátům, to lze provést kdykoli, neexistují žádná omezení. Za každý takový úkol získáme od 500 do 950 mincí.

Doručování věcí
Assassin's Creed 3. Průchod hrou. Požadavky na doručení

Je nutné sbírat širokou škálu domácích potřeb pro místní obyvatele. Potřebné věci jsou dány celým seznamem. Většinu času si musíte vařit sami. K tomu posbíráme všechny truhly, v nich najdeme návod na tvorbu předmětů. V panství provádíme všechny úkoly osadníků. Přijíždíme na panství, jdeme do menu knihy účetní knihy, vytváříme potřebné položky. Poté se vrátíme k tomu, kdo úkol zadal, a předáme mu všechny potřebné věci. Jako odměnu dostaneme 1000 coinů.

Námořní mise


Honit

Doprovázíme obchodní loď. Bojujeme s malými loděmi. Projíždíme úzkou zátokou a střílíme dělové koule na miny, abychom je vyčistili. Na konci cesty se dostáváme pod palbu z pozemní pevnosti. Zastřelíme tři jeho věže.

Záchrana

Během bouře plujeme vpřed. Musíme pomoci obchodní lodi napřed. Dorazíme, zničíme 4 malé lodě. Pronásledujeme hlavní nepřátelskou loď. Zničte 2 podpůrné fregaty hlavní lodi. Hlavní nepřítel se skrývá.

Francouzská intervence

Doprovázíme francouzskou loď Beladonna. Zpočátku bojujeme s mnoha malými loděmi, ale brzy připlouvají velké lodě a zlomí hlavní stěžeň Belladonny. Musíme chránit znehybněnou loď.

Beadleův úkryt

Doháníme nepřátelskou loď "Randolph". Střílíme knipply, abychom zlomili hlavní stěžeň lodi a nechali ji nehybnou. Zabýváme se dvěma obrovskými bitevními loděmi pomocí konvenčních jader. Po vítězství si vezmeme „Randolpha“ k nástupu, v bitvě zabijeme templářského Beadle.

honba za pokladem
Assassin's Creed 3. Průchod hrou. Mise Peg Leg

Fort Walcott

Vydáváme se do pevnosti, abychom našli kousek mapy pokladu. V pevnosti žije celý regiment anglických vojáků, takže jednáme potichu. Dostáváme se do budovy věznice, v jedné z cel najdeme správný kousek mapy. Poté naše loď začne ostřelovat pevnost, musíme se odsud naléhavě dostat a vrátit se na loď.

Truhla mrtvého muže

Přistáváme na ostrově pirátů. Dostáváme se na hřbitov vypleněných lodí. Na lodi, kterou potřebujeme, vidíme, jak pirát najde kus mapy rychleji než my. Když nás vidí, uteče. Doháníme ho a bereme kus mapy.

Loď duchů

Po ledových krách běžíme ke zničené lodi. Uvnitř lodi vezmeme kus mapy a rychle vystoupíme, než se loď potopí.

Hrad šíleného doktora

Na Jamajce najdeme opuštěné panství šíleného doktora. Jdeme dovnitř a hledáme důkazy. Poté rychle vylezeme na vycpaného medvěda, proběhneme druhým patrem, přichytíme se k prvnímu lustru, skočíme do druhého. Na druhém lustru stoupáme, přeskočíme na trám prvního lustru. Přeskočíme do další části druhého patra. Hledáme ještě pár záchytných bodů, tajnou chodbou se vracíme do předchozí místnosti.

Najdeme další tři stopy, vyřešíme hádanku s velkými dědovými hodinami. Krátkou hodinovou ručičku dáváme na 5. hod., dlouhou na 10. hod. Procházíme tajnou chodbou, nacházíme kousek mapy.

Dubový ostrov

Přistání na ostrově pokladů. Dostáváme se na mýtinu, kde by měl být poklad zakopán. Procházíme se a hledáme 4 orientační body. Na každém orientačním bodu najdeme zvláštní znamení. Poté musíte dokončit malou hádanku: přesuňte a otočte kresbu tak, aby se shodovala se stromy a kameny na zemi. Správně uspořádáme čtyři kresby, určíme přesné umístění pirátského pokladu.

Blížíme se k pokladu, v tuto dobu na nás útočí vlci. Tito vlci útočí mnohem rychleji než normální vlci, připravte se rychle jednat. Po vítězství vykopeme poklad, najdeme ochranný elektromagnetický prsten první civilizace (úplně chrání hrdinu před výstřely).

Ruiny Serros

Přistáváme na ostrově a hledáme ztracený mayský chrám. Uvnitř chrámu musíte jít nahoru. Hledáme krajní sloup vpravo, stoupáme po něm do druhého patra. Běžíme podél lián na druhou stranu druhého patra. Skočíme na římsu před malým vodopádem, skočíme zpět (držíme pravé tlačítko myši, stiskneme mezerník) na protější římsu. Vylezeme do třetího patra, obejdeme ho. Najdeme sarkofág a uvnitř jedinečný meč Kapitán Kidd.

Písmena značky
Assassin's Creed 3. Průchod hrou. Soukromé smlouvy


Vstup do misí přes jakýkoli přístav.

Samotné mise jsou na standardní lodi snadno splnitelné, ale některé další úkoly je lepší nechat na později, až si zakoupíme všechna vylepšení lodi. Vylepšení se prodávají v přístavu vedle panství, pro výběr vylepšení je třeba použít knihu ležící vedle kapitána naší lodi.


Henderson v nesnázích

Spolu se spojencem musíte zničit 11 malých lodí.

Bonusová výprava: Limit ztráty zdraví spojence je 50 %.

Dláždění cesty

Musíte zničit 10 malých lodí.

Volitelný úkol: Zničte 3 lodě beranem.

mrtvá hodina

Je nutné zničit fregatu "St. John's" a její flotilu.

Volitelný úkol: Získejte méně než 25% poškození z prostředí.

Zavolej o pomoc

Je nutné chránit loď "Independence" před 17 malými loděmi.

Bonusová výprava: Omezte ztrátu zdraví spojence na 75 %.

Hledejte Somerset

Musíte zničit fregatu Somerset a 5 malých lodí.

Bonusová výprava: Omezte ztrátu zdraví z obklíčení 35 %.

kalné vody

Během bouře musíte potopit tři velké lodě. Budete muset hlídat nejen záběry nepřátelských lodí, ale i polohu vln na vodě, abyste nespadli pod zabijáckou vlnu.


Pronásleduje zvěda

Zničíme 8 malých lodí, schováme se v záloze mezi kameny. Zničíme Scout fregatu a 10 malých obkličovacích lodí.

Další úkol: Zničte druhou skupinu lodí za 1,30 minuty.

Nesrovnatelný

4 minuty bráníme vjezd do zátoky. Zaútočí nekonečné množství malých lodí a dvě fregaty.

Další úkol: Zničte fregatu.


Válka duchů, dějství I

Je nutné potopit obrovskou bitevní loď "Undermir".

Válka duchů, dějství II

Musíte potopit obrovskou bitevní loď „Leviathan“ a dvě velké podpůrné lodě.


Doprovod

Doprovázíme 8 obchodních lodí. Napadají nás 4 velké lodě, musíme je zničit.

Dodatečný úkol: Udržujte naživu alespoň 4 obchodní lodě.

půlnoční setkání

Úzkými průchody mezi skalami se pohybujeme za velkou nepřátelskou lodí. Vydáme se na otevřené moře, zničíme loď a čtyři doprovodné lodě.

Dodatečný úkol: Neberte z prostředí více než 25% poškození.

Obr a bouře

Během bouře je nutné zničit obří loď „Orpheus“ a dvě velké doprovodné lodě.

Volitelný cíl: Zničte všechny tři lodě střelou ze střelného prachu.

Manor Questy


Po dokončení hlavní mise 5,4 in Hra Assassins Creed 3 zavádí další mise s nemovitostmi. Pro splnění těchto dodatečné úkoly Do našeho sídliště se stěhují noví obyvatelé. Každý obyvatel je mistrem v určitém oboru. Dokáže získávat zdroje nebo je zpracovávat na užitečné předměty.

Řízení těžby, výroby a obchodu se provádí pomocí knihy "Ledger". Zdroje můžete těžit jednoduše, pokud existuje potřebný osadník. K výrobě potřebujete nejen osadníka, ale také návod na vytvoření určitého předmětu. Všechny shromážděné pokyny si můžete prohlédnout v nabídce "hlavní kniha" v sekci "Výroba" (Pozor! Všechny pokyny jsou rozděleny do kategorií, které nejsou okamžitě patrné. Kategorii můžete vybrat stisknutím "nahoru" a "dolů").

Poté, co osadník začne žít na území našeho panství, můžete pro něj pokračovat v plnění úkolů. Za každý splněný úkol se osadník zvýší, bude moci těžit nové zdroje a vyrábět nové zboží.

Řemeslné zboží lze prodat do městských obchodů. K pohybu zboží dochází pouze pomocí vozů (karavanů). Při přesunu karavany existuje šance, že na ni zaútočí nepřátelé (šanci na útok lze snížit dobytím pevností). V tomto případě musíte jít na globální mapu, najít, kde je karavan, dostat se tam a odrazit útok. Pokud je karavan zničen, pak můžete vytvořit nové vagóny v menu "Ledger" - "Produkce" - "Speciální zboží" - "Vagón". Celkem můžete vytvořit maximálně tři pozemní karavany současně. Po splnění úkolů na moři bude možné vysílat mořské karavany.



Encyklopedie obyčejného člověka

Musíme se projít po panství a zvážit (stisknout klávesu „F“) pracovníky, pro které plníme další úkoly. Ale nevypadejte jen tak, ale jen když dělají určitou práci. Každý pracovník má tři různá povolání.


Ztracené tajemství

Starý muž Achilles vypráví o truhle v jeskyni, musíte ji získat. Jdeme k horníkovi Norrisovi pro výbušniny. Společně s ním jdeme do jeskyně, vyhodíme do povětří barel s výbušninami, jdeme dovnitř jeskyně. Procházíme úzkými jeskyněmi, rozbíjíme truhlu, sebereme tašku. Nyní se za 2 minuty musíte dostat zpět z hroutící se jeskyně. Jako odměnu za splnění mise získáme oblečení prvního vraha kolonisty.


Tajemství panství

Jedeme do New Yorku do spálené čtvrti. V třípatrovém domě v nejvyšším patře najdeme keš s obrázkem. Vracíme obraz Achilleovi.


Dědictví(objeví se po dokončení úkolů pro všechny obyvatele panství)

Achilles umírá. Jdeme za knězem, nahlásíme tuto zprávu. Účast na pohřbech, kopání hrobů.


Malba Achilla

Přistoupíme k místu na stěně nad krbem, zavěsíme zde obraz, který znázorňuje celou Achillovu rodinu. Na portrétu vidíme syna Achilla, po kterém nás pojmenoval Connor.



Dezertér

V severovýchodní oblasti Frontier najdeme oddíl vojáků, kteří bili muže. Zabijeme vojáky, zachráníme muže.


Vhodný nástroj

Jdeme do jakéhokoli obchodu v New Yorku, jdeme do obchodní nabídky, vybereme řádek „předměty pro úkoly měšťanů“, koupíme rukojeť a kladivo. Vracíme se na panství k Daveovi.


Podívejte se na oba

Na panství byl chycen voják. Přišel hledat Davea. Nedaleko nacházíme dalšího vojáka, běžíme za ním, střílíme ve chvíli, kdy nasedá na koně. Vracíme se zpět. První chycený voják se uvolnil a utekl. Teď se pro Davea určitě vrátí.


Vrátit se

Připravujeme se na příjezd jednotek vojáků. Vezmeme sud s výbušninami, postavíme ho na cestu pryč od spojenců. Jednoduše přetáhneme druhý sud blíže k bezpečnému místu. Čekáme na příjezd prvního odřadu, odstřelujeme sud. Ihned poté můžete mít čas doběhnout pro druhý barel a poté stejným způsobem vyhodit do povětří druhou četu. Dave zůstane s námi.



Záchrana na řece

Úkol je splněn podle zápletky v misi 5.4.


Panský zloděj

Zatímco Godfrey a Terry pracují na pile, do jejich domu se vloupe lupič. Pojďme se s ním vypořádat.


Prát se

Godfrey a Terry se pohádali a pohádali. Chcete-li rozbít boj, musíte dokončit malou minihru. Abyste ji vyhráli, musíte současně oddělit dvě pohyblivé čáry do stran. Levý řádek se ovládá klávesami "A" a "D", pravý - "levý" a "pravý". Klávesy "W" a "S", "nahoru" a "dolů" se ve skutečnosti nepoužívají. Barevné linky hladce rozprostřete v různých směrech. Pokud jedna z čar přesahuje obrázek tlačítek, vrátí se zpět do středu. V tomto případě vrátíme obrázek tlačítek zpět tak, aby čára byla opět uvnitř obrázku tlačítek, poté začneme čáry kreslit znovu.


Základy míčů

Stačí si zahrát hru s dřevorubci, není nutné ji vyhrát.



Carverova zbraň

Na horské cestě nacházíme zničený vůz. Pomáháme člověku odrazit bandity. Po dokončení se k nám připojí mistr tesař, který umí z vytěženého dřeva vyrobit sudy a bedny.


Nástroje

Vracíme se do Lanceovy dílny. Jeho učeň už ale dílnu prodal. Musíme vrátit alespoň nástroje. Spolu s Lancem v tichosti sledujeme studenta, zjišťujeme, kde schoval nástroje.


Myšlenka na milion liber

Vracíme se do přístavu poblíž Lanceovy dílny. Dozvídáme se, že student vzal Lanceův balíček. Znovu si nemovitost přivlastnil, ale nyní ji převedl na tři osoby do úschovy. Najdeme tyto tři lidi, tiše je zezadu uškrtíme, vezmeme kresby. Přinášíme kresby Lanceovi.


Warrens a Prudence (farmáři)
Assassin's Creed 3. Průchod hrou. Mise Warren & Prudence

oběti

Skupina vojáků zaútočila na rodinu farmářů. Vstupujeme do bitvy s vojáky. Zveme dva farmáře do našeho statku.


Oslinnik Prudence

Prudence se vydala do lesa hledat léčivou bylinu. Napadla ji divoká zvířata. Zabíjíme napadená zvířata, v náručí nosíme Prudence zpět domů.


Pastýř vepřů

Běháme po zahradě a nutíme prasata běžet do kotce, který se nachází napravo od Prudence. Jdeme jen za prasaty, utečou nám opačným směrem. Takže musíte řídit tři prasata.


Norris (horník)
Assassin's Creed 3. Průchod hrou. Norrisovy mise

Bojujte v hospodě

Na severu Bostonu, v jedné ze čtvrtí, chráníme člověka před lupiči. Muž se připojí k našemu panství jako horník.


Zamilovaný Norris(poté, co se objeví Miriam)

Norris chce dát Miriam dárek, ale neví, co přesně dát. Pro nápovědu jdeme do Prudence. Poté stoupáme k severnímu útesu. Stoupáme mezerou mezi skalami, nahoře běžíme přes kládu, plazíme se po skalách. Vlezeme do rokle mezi skály, zde zmáčkneme "mezerník" + "pravé tlačítko myši" pro skok na další skálu. Lezeme dál, stoupáme nahoru. Sbíráme květiny a vezeme je Norrisovi.


Další pokus Norrise

Na pokyn Norrise jdeme do domu Miriam. Nenápadně se přibližte k domu dívky. Zatímco sedí na pařezu, zkoumáme prostor u vchodu do domu, nacházíme zlomený nůž. Vracíme se k Norrisovi a radíme ti, abys dal dívce nůž.


Surovina

Jdeme do středu Frontieru. Norris vyčistí tunel výbušninami a v tuto chvíli budeme bojovat proti vojákům, kteří přibíhají za zvuku výbuchů zvenčí. Můžete použít tři barely s výbušninami, postavit je vojákům do cesty a pak po nich střílet.



čekající

Prudence nás žádá, abychom našli lékaře, který porodí dítě. Pojďme na východní stranu Bostonu. Zbili jsme všechny lidi, kteří napadli doktora v uličce. Doktor se usadí poblíž panství.


Doktoři, naléhavě!

Obezřetnost jde do práce. Sedíme na koni a rychle skočíme za doktorem. Musíte tam být za tři minuty. Na zpáteční cestě vyzvedáváme jejího manžela Warrense. Doktor přebírá porod.


Pomlouvat

Míříme na jih do Bostonu. Mluvíme s osobou, která přinesla dopis lékaři. Poté se procházíme po městě, platíme peníze čtyřem klukům, kteří prodávají noviny, aby nešířili pomluvy. Pomocí orlího vidění najdeme člověka, který na tuto pomluvu doplatí, okrademe ho pomocí kapesních krádeží.



Rozbité dluhopisy

V centru New Yorku k nám přichází dívka a prosí o pomoc její matce. Blížíme se k bitvě opilého manžela. Zveme maminku švadlenu na panství.


Získejte hedvábí

Vracíme se do New Yorku. Ve čtvrti Ellen najdeme prázdnou krabici za plotem, na druhé straně najdeme roli hedvábí. Vezmeme nález k Ellen.


Poslední kapka

Vloupání do Ellenina domu bývalý manžel s komplici. Jednání z ruky do ruky se všemi útočníky.


Miriam (lovkyně)
Assassin's Creed 3. Průchod hrou. Mise Myriam

Tichý lovec

Po dokončení se k nám přidává lovkyně Miriam, která pro nás získá lovecké trofeje: kůže, maso.


bílá trofej(Potřebuji Norrise v pozůstalosti)

Miriam jde lovit bílou pumu. Pomáháme jí.


Pokus není mučení(vyžaduje kováře 2. úrovně v panství)

Pojďme k Norrisovi. Chce dát Miriam nůž vyrobený kovářem. Blížíme se k Miriam, Norris dává nůž a jdeme s ní na lov. Zabijeme vlka, vylezeme na věž na stromě. Běžíme na pomoc Miriam v boji s pytlákem.


Stavovský život
Assassin's Creed 3. Průchod hrou. Mise Oliver & Corinne

Je tam místo v hospodě(vystoupení hostinského)

Na jihu panství potkáváme hostinského bez domova, půjčujeme mu 1000 liber na stavbu domu. Nyní máme vlastní krčmu "Bear's Corner".


Stádo pro pastýře(objeví se kněz)

Do krčmy přichází kněz otec Timati. Dáme mu 1000 mincí na stavbu budovy a poté budeme mít vlastní kostel.


Svatba(vyžaduje všechny osadníky v panství)

Mluvíme s Norrisem v sídle a jdeme hledat Miriam. Vyjdeme do druhého patra, najdeme pár indicií, vyjdeme na balkón a běžíme do věže na stromě u Miriamina domu. Pronásledujeme Miriam mezi větvemi stromů. Svatba se konala. Mluvíme s hosty na svatbě, dostáváme osobní vlajku od švadleny Ellen.


Stavební vynálezy
Assassin's Creed 3. Průchod hrou. Vynálezy usedlosti

Pokud nasbíráte všechny stránky jednoho z almanachů Benjamina Franklina, pak na oplátku dostaneme návod na vytvoření unikátního vynálezu. Takových vynálezů je celkem 7.

Po obdržení pokynů v pozůstalosti v nabídce "Ledger" můžete vidět, co je potřeba k vytvoření vynálezu. Nejčastěji je k vytváření vynálezů potřeba kovář poslední 4. úrovně. A protože se úkoly kováře v panství objevují jako poslední, tak nakonec, abyste vytvořili funkční prototyp vynálezu, musíte nejprve splnit všechny úkoly panství.

Kostýmy hlavní postavy

1. úbor vraha(standardní) - odemčeno pro splnění hlavní mise 5.5. (Všechny oblečení prodávané v obchodech se smíšeným zbožím jsou replikami standardního oblečení Assassin, pouze se změnou barevného schématu).

2. Outfit značky Altair(hrdina prvního dílu Assassin's Creed) - odemkne se za splnění všech dodatečných úkolů v hlavních misích.

3. Achillovo staré oblečení- otevírá se pro provedení dalších. úkoly Achilla "Tajemství panství".

4. Uniforma kapitána Aquily- odemčeno pro dokončení hlavní mise 5.5.

5. Uniforma kapitána Kidda- Odemkne se splněním všech vedlejších misí pro jednonohého námořníka (sbíráním všech cetek, dokončením všech misí s hledáním pokladů).

6. Eziův outfit(hrdina druhého dílu Assassin's Creed) - odměna od UPlay.

7. Ganyagehov outfit- odemkne se sesbíráním všech peříček.

8. Oblečení pro vězně- odemčeno pro dokončení hlavní mise 8.3.

9. Tradiční koloniální oblečení Assassin- odemčeno pro dokončení mise 6.4.



úbor vraha
Outfit značky Altair
Achillovo staré oblečení

Uniforma kapitána Aquily

Uniforma kapitána Kidda

Eziův outfit

Ganyagehov outfit

Oblečení pro vězně

(ve hře Assassin's Creed 3)

Odpověď: Řemeslníci jsou upgradováni pouze za dokončení dalších misí v panství.


Otázka: jak naverbovat vrahy(ve hře Assassin's Creed 3)

Odpověď: Chcete-li naverbovat každého vraha, musíte dokončit všechny další osvobozenecké mise (ikony osvobození na bílém pozadí) v určité oblasti města, poté musíte jít do hospody a dokončit misi naverbovat asistenta (ikona osvobození na tmavém pozadí).


Otázka: jak chránit karavan(ve hře Assassin's Creed 3)

Odpověď: poté, co se objeví zpráva o útoku na karavanu, vstoupíme do Frontier, na globální mapě najdeme ikonu karavany, běžíme tam a zabijeme útočníky. Obsazování pevností výrazně sníží možnost napadení vašich karavan. Pokud je karavan stále zachycen, můžete v nabídce knihy vytvořit nový vůz (k tomu potřebujete strom, řemeslníka a příslušné pokyny). O něco později bude možné vytvořit mořské karavany.


Otázka: jak rozbít boj(ve hře Assassin's Creed 3)

Odpověď: v dodatečné misi panství, kde potřebujete oddělit dva rusovlasé Iry, je minihra, která není úplně jasná. Abyste ji vyhráli, musíte současně oddělit dvě pohyblivé čáry do stran. Levý řádek se ovládá klávesami "A" a "D", pravý - "levý" a "pravý". Klávesy "W" a "S", "nahoru" a "dolů" se ve skutečnosti nepoužívají. Barevné linky hladce rozprostřete v různých směrech. Pokud jedna z čar přesahuje obrázek tlačítek, vrátí se zpět do středu. V tomto případě vrátíme obrázek tlačítek zpět tak, aby čára byla opět uvnitř obrázku tlačítek, poté začneme čáry kreslit znovu.


Otázka: jak vydělat peníze(ve hře Assassin's Creed 3)

Odpověď: Za otevření tajných truhel umístěných v pevnosti můžete získat spoustu peněz. Za prodej zboží prostřednictvím státní účetní knihy lze v pozůstalosti získat poměrně hodně peněz. Nejvýnosnější je prodávat medvědí kůže, jelení kůže, alkohol, zbraně.

Úspěch „Čestný čtenář gamesisart.ru“
Líbil se vám článek? Jako vděčnost můžete dát like každému sociální síť. Pro vás je to jedno kliknutí, pro nás je to další krok nahoru v hodnocení herních webů.
Úspěch „Čestný sponzor gamesisart.ru“
Pro ty, kteří jsou obzvláště štědří, je zde možnost převést peníze na účet webu. V tomto případě můžete ovlivnit výběr nového tématu pro článek nebo pasáž.
money.yandex.ru/to/410011922382680

)
Námořní mise (červené pruhy)

Úkoly jednotlivých seskupení



(Úkoly jsou dostupné po dokončení hlavní mise 9.1)

Úkoly ve West Pointu

Použijte 2x všechny schopnosti rekrutování.
- Proplížte se zabijte stráže, zatímco jsou rozptýleni vzpourou: 5. (Najdeme dav, stiskneme klávesu „E“, dav se shromáždí. Nepozorovaně útočíme na strážce skrytou čepelí, dokud nezačne otevřený střet mezi davem a vojáky).
- Proveďte dvojité zabití mušketou. (Mušketu si můžete vzít od obyčejného vojáka. K rychlému dvojitému zabití potřebujete, aby nás nepřátelé neviděli (k tomu můžete použít kouřový granát přímo během bitvy). Držíme a nepouštíme levou tlačítko myši, hlavní postava zabije dva najednou).
- Nechte ostřelovače padat a zemřít: 5.
- Zabijte 5 prchajících informátorů.
- Vyrobte několik děl. (Vyrobeno v pozůstalosti v nabídce hlavní knihy).

Špióni mezi námi

Jdeme na místo West Point, tiše zabijeme špiony.


Cesta zrádce

Bereme bednu, neseme ji do tábora za pevností. Poté běžíme za dezertujícím vojákem. Chytíme ho, aniž bychom ho zabili (stisknutím klávesy „E“).


Špión mezi námi

V pevnosti zaslechneme rozhovor dvou vojáků. Jdeme za nimi, pak za převlečeným vojákem, schováme se ve vysoké trávě.


Bitva o West Point

Bráníme pevnost, zabijeme všechny nepřátele, včas zlikvidujeme běžící odstřelovače.

Společnost Trapperů
Assassin's Creed 3. Průchod hrou. Mise myslivecké společnosti


(Úkoly jsou dostupné po dokončení hlavní mise 5.1)

Zkoušky společnosti Trapper 1
- Zabít jelena: 5
- Zabijte vlka
- Osvěžte zvířata: 10
- Prodej kořist za 500 coinů
- Uvěznění zvířete návnadou: 5
- Zabijte medvěda skrytou čepelí


Zkoušky společnosti Trapper 2
- Pokradmu zabíjejte zvířata živou návnadou: 5.
- Stáhněte kůži 25 zvířat.
- Zabíjejte zvířata skrytou čepelí: 10.
- Zabíjejte zvířata lukem: 15.


Zkoušky společnosti Trapper 3
- Stáhněte jedno zvíře od každého typu. (Zajíc, mýval, bobr, liška, vlk, jelen, wapiti, medvěd, rys, puma).
- Zabíjejte zvířata nasedla: 5. (Je třeba zabíjet zbraněmi na blízko seskokem z koně. Takový skok funguje pouze u středně velkých zvířat: lišky, jeleni).
- Prodám kořist za 2000 coinů.
- Boj zblízka zabij 10 zvířat.
- Dokončete mapu lovu. (Celá hranice je rozdělena na 12 honiteb, každý revír má 4 různé druhy zvířat, je potřeba zjistit všechny druhy. Revíry si můžete prohlédnout v menu mapy, úplně nahoře).
- Získejte 50 neporušených skinů.


kanibal

Jdeme do západní části Frontier, hledáme důkazy o medvědovi, nacházíme jeskyni. Vcházíme dovnitř, vidíme mrtvého člověka, bereme a neseme tělo dále do vnitrozemí. Vidíme druhého mrtvého, prvního hoďte sem – takhle vylákáme medvěda z doupěte. Medvěda lidožrouta zabijeme stejně jako běžného, ​​jen kanibal vydrží déle odolávat.


kočičí běhoun

Musíte zabít rysa. Najdeme ji v severní části Hranice. Rys je velmi těžké dohnat, je lepší po něm hodit shenbiao, na jeden hod zemře.


Patriarcha

Musíte najít jelena v severozápadní části Frontieru. Na vrcholu kopce najdeme jeleni. Jelen žije na skalnatém svahu kopce. Zvěři nepadneme do oka, vlezeme do vysoké trávy vpravo od svahu, návnadu rozházíme před sebou, počkáme, až srnka přijde, pak ji zabijeme.


vůdce smečky

Musíme zabít vlka. Jdeme do severozápadní části Frontieru. Zabijeme tři obyčejné vlky, abychom vylákali jejich vůdce. Zabijeme vůdce vlků.


zabít rysa

Na východ od vesnice Gangyahu musíte najít rysa. Rysa hubíme běžným způsobem, nejtěžší je vylézt na skálu, kde tento rys žije.


osamělý wapiti

Zabijeme unikátní wapiti u napajedla uprostřed Frontieru.


(Úkoly jsou dostupné po dokončení hlavní mise 5.2)

Boston Fighters Trials 1
- Najděte Harolda Ringa ve starém pivovaru v Bostonu.
- Odzbrojte nepřátele: 5.
- Zabijte 5 nepřátel za 10 sekund pod krytem kouřové bomby. (Najdeme oddíl vojenských mužů, hodíme kouřovou bombu, podržíme a podržíme levé tlačítko myši, abychom rychle zabili).
- Zabijte nepřátele skrytou čepelí: 25.
- Zůstaňte neodhaleni a pokradmu zabíjejte nepřátele: 10.
- Zabijte důstojníka.
- Zabijte 5 nepřátel v řadě.


Boston Fighters Trials 2
- Zabij granátníka: 10.
- Zabijte jednoho nepřítele s každým typem zbraně. (Normální - šavle, šok - palice, malé - dýky, těžké - sekery, střelné zbraně - pistole).
- Získejte 5 dvojitých zabití.
- Několikrát objednejte rekruty, aby vám pomohli v bitvě: 10.
- Osvobodit pevnosti: 3.


Boston Fighters Trials 3
- Použijte techniku ​​Shenbiao Rogue několikrát: 5. (Vylezeme na vodorovnou větev stromu, počkáme, až budou nepřátelé dole, podržíme klávesu „Q“, aniž bychom nepřítele pustili, seskočíme z větve (stiskneme „mezera“ a do strany), nepřítel zůstane visí na stromě).
- Zabijte 7 nepřátel v řadě.
- Odzbrojte Strážce a zabijte je jejich vlastními zbraněmi: 10. (Lovci nosí na hlavě natažené klobouky, obličeje mají zakryté černým šátkem. Abyste nepřítele odzbrojili, musíte být vy sami odzbrojeni, blokovat a poté přejít do protiútoku mezerníkem).
- Nakupujte všechny druhy zbraní v obchodě. (To bude vyžadovat hodně peněz. Peníze lze vydělat na panství prodejem zvířecích kůží pomocí karavanů).
- Braňte se proti řetězu na dálku s tělem nepřítele: 10.


Peter Bunyon(CONNOR VS. PETER BUNYON)

První stíhačka se nachází ve Frontieru v lokaci Troyse Wood. Udržíme obranu (neustále mačkáme „E“), odrazíme úder, zasadíme dva tři normální údery, ale ne více, pak se opět postavíme do bloku.


Námořník(CONNOR VS. NÁMOŘNÍK)

Najdeme ho na západním pobřeží New Yorku, jižně od Fort George. Porazit námořníka je velmi obtížné, ale stále možné.

Abychom námořníkovi zasadili první ránu, provedeme krátkodobý blok (klávesa „E“) a poté provedeme silový útok (klávesa „mezera“). Poté podržte a „E“ vůbec nepouštějte, Connor odrazí všechny námořníkovy útoky.

Chcete-li námořníkovi uštědřit druhý zásah, krátce uvolněte „E“ a poté jej okamžitě znovu podržte, způsobí to blok s dilatací času, po takovém bloku stiskněte „mezerník“ a udeřte námořníka. Třetí ránu zasadíme stejným způsobem.

Abychom námořníkovi zasadili poslední čtvrtou ránu, uděláme také blok s dilatací času, poté stiskneme „mezerník“ a hned to dokončíme běžnými údery (několikrát stiskneme „levé tlačítko myši“), dokud se námořník přijde k rozumu.


Pašerák(CONNOR VS. PAŠERCE)

Najdeme pašeráka v Bostonu na severní řece. Dávat blok proti pašerákovi je zbytečné, udělá protiútok rychleji než vy. Zaútočíme na něj jako první, hodíme ho na zem silovým útokem („vesmír“). Když se nepřítel zvedne, udělejte několik jednoduchých úderů („levé tlačítko myši“) a poté ustupte. Takže opakujeme až do konce.

Když má pašerák málo zdraví, zavolá na pomoc další skupinu bojovníků. Na prvním místě rozházíme tři jednoduché, druhého pašeráka dokončíme stejně jako prvního.


Štír(CONNOR VS. STINGER)

Najdeme Štíra ve středu Hranice. Tvoříme bloky s dilatací času (podržíme „E“, krátce pustíme, znovu podržíme), provedeme silový úder („mezera“), pokud je nepřítel ohnutý, zakončíme obyčejnými údery.


lanovka(CONNOR VS. PROVOZNÍK)

Abyste porazili provazochodce, musíte použít okolní předměty. Vstáváme tak, že za námi je sud. Položíme špalík, stiskneme "mezerník", hrdina hodí lano do sudu. Můžete také použít stěny: postavte provazníka zády ke zdi, stiskněte "mezera" a udeřte ho proti zdi.


Obchodník(CONNOR VS. OBCHODNÍK)

Stojíme v bloku, ale neprocházíme protiútokem, je to zbytečné. Odstraníme tři zásahy obchodníka, uvolníme blok, stiskneme „mezerník“, aby obchodník klesl na zem. Zatímco nepřítel vstane, my budeme moci zasadit pouze jednu normální ránu, poté opět stojíme v bloku a opakujeme akce.


Turnaj(TURNAJ)

červený kabát

Blokujeme údery, protiútok mačkáním "mezera", poté bijeme normálními údery. Toto opakujeme znovu a znovu.

Přístavní dělník

Poražen stejným způsobem jako Redcoat.

Doktor

Doktor je slabý bojovník, můžete ho porazit různými ranami. Problém je v tom, že nás otráví hned na začátku bitvy a naše zdraví je postupně ubíráno. Musíme jednat rychle.

Lovkyně

Chcete-li lovce porazit, udeřte do ní mezerník a poté ji dokončete normálními údery. Potíž je v tom, že ve skutečnosti jsou Lovkyně dvě a neznatelně mění místa. Zatímco vy narážíte do jednoho, druhý se vzpamatovává, zatímco stojí v davu. Musíte zaútočit velmi rychle, aniž byste ztráceli čas.

Zkoušky klubu dobrodruhů 1
- Take A Leap of Faith: 10.
- Najděte 5 vchodů do sítě tunelů.
- Vyšplhat na nejvyšší bod: 5.
- Zjistěte umístění každé pevnosti: 7.
- Prozkoumejte baldachýn lesa procházkou mezi stromy alespoň 100 metrů.
- Sbírejte peříčka: 5.


Zkoušky dobrodružného klubu 2
- Skočte do vody z výšky 50 metrů. (Nejlepší místo pro to je nejvyšší útes na severovýchodě Frontier, kde byla mise Aggressive Negotiations).
- Dokončete almanach.
- Nastoupat celkem 1500m.
- Zjistěte umístění všech obchodních stanic na hranici. (Musíte zajít do všech obchodů na Frontieru. Jsou jen 3: ve velké centrální osadě, ve východní osadě, v jižní osadě mezi dvěma zálivy).
- Poslouchejte všechny rozhovory z Washingtonu. S Washingtonem si můžete popovídat v hlavní misi 9.1 „Lost Cargo“: znovu nahrajeme tuto misi, shlédneme úvodní video, poté hledáme Washingtona v táboře a ještě dvakrát si s ním promluvíme. Po splnění všech hlavních misí najdete Washington v ulicích jižního New Yorku).


Zkoušky dobrodružného klubu 3
- Otevřete celou mapu Bostonu.
- Odemkněte celou mapu New Yorku.
- Otevřete celou mapu hranic.
- Dosáhněte všech nejvyšších bodů: 30.
- Najděte všechny vchody do sítě tunelů v New Yorku a Bostonu.
- Navštivte všechny taverny na hranici, New York a Boston. (4 v Bostonu, 4 na hranici, 5 v New Yorku).


Mořská příšera

Jedeme do severní části Bostonu, třikrát zaslechneme, co lidé říkají o Krakenovi. Jdeme na nedaleký hřbitov, najdeme manželku zesnulého starce, který prý ochočil Krakena. Od ní se dozvídáme polohu starcovy dílny. Jdeme do dílny, najdeme podvodní oblek v podobě Krakena. Hádanka je vyřešena.


Neznámý létající objekt

Přicházíme na vysoký kopec na západě Bostonu. Vylezeme na záchod, z něj na větev stromu. Lezeme po stromech, na jedné z větví nacházíme rozevřený deštník. Tohle považovali za UFO.


Velká noha

Jdeme na Hranici v levém horním rohu mapy. Pod vodopádem nacházíme obydlí. Ale uvnitř nejobyčejnějšího člověka prostě rád žije sám.


duchové z moře

Blížíme se k majáku na východě Frontieru. Vyšplháme na vrchol majáku, najdeme vycpaného ducha.


Bezhlavý jezdec

Blížíme se k místu hledání jezdce. Prohlížíme mrtvého muže, v tu chvíli přijíždí jezdec bez hlavy. Vypadá to, že jde o první pravděpodobný příběh dobrodruhů. Tentokrát nás ale jezdec opouští.

Zkoušky cechu zlodějů 1
- Kapsář 200 mincí.
- Zabijte 25 lidí za rohem.
- Zabij 15 lidí ve vzduchu.
- Zastihnout kurýra.


Zkoušky Thieves Guild 2
- Vyhněte se otevřenému střetnutí tím, že se 10krát schováte nebo prolnete. (Pojďme zachytit pohledy nepřátel, pak jim utečme. Na minimapě by se měla objevit žlutá vyhledávací zóna. Z této zóny neutíkáme, nebude se to počítat, ale schovejme se někde v trávě, ve studni nebo v davu. Po 10 - 20 sekundách nás přestaňte hledat).
- Použijte návnadu k odlákání hlídacího psa 3x.
- Ukradněte stráži veškerý majetek.
- Bez povšimnutí ukradněte vše, co má boháč.
- Proveďte stealth zabití, aniž byste se 30krát odhalili.


Zkoušky cechu zlodějů 3
- Zabij jedem: 5.
- Vyhrajte 500 mincí hazardem. (Nejjednodušší způsob, jak vyhrát, je hrát dámu nebo koule v přístavu vedle panství)
- Najděte 10 truhel v New Yorku.
- Sbírejte 1500 mincí z těl.
- Zaútočte a vydrancujte tři nepřátelské karavany. (Karavany se objeví v hraniční oblasti pokaždé na náhodném místě.)

Bostonské osvobozenecké mise

Po hlavní misi 6.2 se po celém Bostonu objevují osvobozovací mise. Jde o různé úkoly, ve kterých hrdina pomáhá obyčejným občanům odolávat útlaku ze strany úřadů a templářů. Každý typ úlohy se opakuje třikrát.

Po splnění všech osvobozovacích úkolů v určité části města můžeme jít do krčmy a naverbovat místního odbojového vůdce do našeho týmu. První vůdce - šéfkuchař Stefan Shafo se připojí k příběhové misi. V Bostonu můžete přilákat další dva pomocníky Assassins.


Osvoboďte severní konec Bostonu

Přidává se k nám kněz Duncan Little – schopnost „Protect“ (pomáhá schovat se před pronásledováním).

Centrum Bostonu zdarma

Dostáváme příležitost způsobit vzpouru obyvatel města (obyvatelé města odvedou pozornost našich nepřátel).

Osvoboďte jižní konec Bostonu

Připojuje se k nám sniper Clipper Ulkinson – schopnost „Šíp“ (tiše zabije vybraný cíl výstřelem).


Po přizvání dalšího asistenta do týmu můžeme využít jeho unikátní schopnost (stisk klávesy „T“). Požadovanou schopnost si vyberete v nabídce asistentů (držíme a nepustíme klávesu „T“). Jedinečnou schopnost lze použít pouze mimo boj, kdy si nás ještě nikdo nevšiml. Během bitvy se stisknutím klávesy „T“ poblíž objeví asistenti jako obyčejní spojenečtí bojovníci.



V boji získávají rekruti velmi málo zkušeností. Chcete-li upgradovat své asistenty, musíte je poslat na speciální mise. Tyto mise pokrývají všech 13 států rané koloniální Ameriky.

Chcete-li vstoupit do nabídky misí pro rekruty, podržte klávesu „T“, na obrazovce, která se objeví, klikněte levým tlačítkem myši na ikonu smlouvy vlevo. Vybereme si nějaký stav, přičemž dbáme na složitost situace ve státě (zobrazená počtem hvězdiček). Vybereme úkol, vybereme, koho z rekrutů pošleme, přičemž vidíte statistiky svých asistentů. Můžete poslat několik rekrutů najednou, abyste zvýšili šanci na úspěšné dokončení úkolu. Stiskneme „mezerník“, abychom dali příkaz rekrutům k popravě. Poté můžete opustit nabídku rekrutování a pokračovat ve hře. Čekáme určitou dobu, díváme se na výsledek popravy, posíláme rekruty na nové úkoly. Je tak možné, aniž bychom cokoli osobně dělali, vydělávat peníze na práci asistentů.


Aby mohl iniciovat rekruta do řádu zabijáků, potřebuje získat zkušenosti na úrovni 11.

New York Liberation Questy
Assassin's Creed 3. Průchod hrou. osvobozenecké mise

Stejné jako Liberation Missions v Bostonu, ale budou zde různé typy misí a různí rekruti.


Ve vlčím doupěti(pro úkoly ve východním New Yorku)

Blížíme se k lodi, voláme dva převlečené vojáky, zobrazujeme vězně. Přecházíme tedy k místnímu vůdci templářů. Najednou ho zabijeme a všechny ostatní vojáky na lodi zabijeme.

Důstojník Jakob Zenger se k nám připojuje – schopnost doprovodu (můžete volně procházet na nepřátelské území).


Ochrana kliniky(pro úkoly v západním New Yorku)

Volíme nový typ pomoci – přepadení. Postavili jsme čtyři zálohy kolem polní kliniky, začneme odrážet vlny přijíždějících nepřátel.

Přidává se k nám Jaeger Jamie Colley – schopnost „Přepadení“ (pokud nepřítel vkročí do přepadu, pak ze země vyskočí Indián a zabije nepřítele).


zásoby jídla(pro úkoly ve státě New York)

Musíte zabít místního vůdce templářů.

Přidává se k nám dívka Deborah „Dobby“ Carter – schopnost „Návnada“ (Ukazujeme na oddíl vojáků, zabiják přiběhne a rozhněvá vojáky. Vojáci utíkají za vrahem a uvolňují nám cestu).

Úkoly pro studium herního světa


(Úkoly jsou dostupné po dokončení hlavní mise 2.1)

Stránky almanachu se objevují na přesně definovaných místech, ale poté létají ve vzduchu po větru náhodným směrem. Stránky se objevují jen po určitou dobu, musíte mít čas stránku uchopit, než zmizí. Pokud nemáte čas, musíte se vzdálit z místa vzhledu, pak se znovu přiblížit, stránka se znovu objeví.

Stránky jsou zpočátku zbytečné. Vyplatí se je sbírat až po získání panství a účetní knihy (mise 5.4). Pokud shromáždíte všechny stránky jednoho almanachu, bude možné ve vašem panství postavit prototyp Franklinova vynálezu.

Truhly
Assassin's Creed 3. Průchod hrou. Truhly s pokladem

V truhlách můžete najít peníze, užitečné použitelné předměty nebo předměty potřebné k plnění dalších úkolů. Umístění truhel lze zjistit zakoupením cestovek v obchodě se smíšeným zbožím.

Nechybí ani otevřené truhly, ale nejčastěji je potřeba otevřít zámek truhly, abyste vyzvedli obsah.

Hackování se provádí ve třech fázích:

1. Pohybujte myší doleva a doprava. Celkem je k dispozici 8 pozic hlavního klíče, které lze vysledovat otočnou tyčí. Postupně přeneseme hlavní klíč do každé z pozic, podržíme několik sekund, přeneseme na jinou (k tomu pohybujeme myší doprava a co nejpomaleji a plynule). Po přidržení hlavního klíče na několik sekund v požadované poloze přejdeme k dalšímu kroku.

2. Pohybujte myší nahoru a dolů. Nehýbejte myší doleva ani doprava, jinak budete muset hackovat znovu. Je zde jen několik ustanovení. Stejně tak postupně kontrolujeme každou pozici, najdeme potřebnou (myší pohybujeme nahoru co nejpomaleji a plynule).

3. Mnohokrát stiskněte levé tlačítko myši. Zapne se mechanismus zavírání truhly (západka nahoře se pomalu posune doleva). Pokud to nestihneme před uzavřením, budeme muset hackovat znovu. Pokud uspějeme, hrudník je otevřený.

Peří
Assassin's Creed 3. Průchod hrou. Peří

(Úkoly jsou dostupné po dokončení hlavní mise 4.2)

Peříčka se objeví, když si začneme hrát na mladého Indiána. Stromy leží na vysokých větvích a na skalách. Umístění peří lze zjistit zakoupením cestovních map v obchodě se smíšeným zbožím.

Pokud shromáždíte všechna peří, otevře se přístup k tradičnímu kostýmu indiánů. Kostýmy je možné převléknout v suterénu zámku.

Sbíráme věci z malých rakví pro starého svobodného námořníka sedícího v přístavu poblíž panství. Umístění všech cetek zjistíte, když si koupíte mapu v obchodě se smíšeným zbožím v Bostonu nebo New Yorku.

Po nasbírání určitého počtu cetek je doneseme námořníkovi sedícímu v přístavu poblíž panství. Za drobnosti nám námořník předá dopisy. Dopisy otevírají přístup k novým dodatečným námořním misím k nalezení pirátského pokladu.

Celkem je 25 cetek. Námořník dává 1. písmeno za 1 cetku, 2. písmeno - za 4 kusy, 3. písmeno - za 14 kusů, 4. písmeno - za 24 kusů.

Obsazení pevností
Assassin's Creed 3. Průchod hrou. Pevnosti

Abyste každou pevnost dobyli, musíte se rychle dostat dovnitř, než se zavřou dveře, zabít kapitána pevnosti, zapálit sklad střelného prachu a poté vyměnit vlajku. Poté bude pevnost dobyta.

Nejlepší je začít s obsazováním pevností v Bostonu a New Yorku, protože ve městech si můžete přivolat až šest asistentů (stiskněte klávesu „T“). S nimi to bude mnohem jednodušší. Pevnosti nacházející se v Frontier budou muset být obsazeny samostatně.

Po dobytí pevnosti můžete otevřít truhlu umístěnou uvnitř. Za to dostaneme 7500 - 10000 coinů. Jakmile je pevnost dobyta, lze ji použít jako bod rychlého cestování na mapě.

Pod Bostonem a New Yorkem je celá síť podzemních tunelů. Každé město má 10 tajných vchodů do tunelů. Mohou být použity jako body pro rychlý pohyb po městě. Nejprve však musíte jít do kobky a projít od jednoho vchodu ke druhému pěšky, abyste později mohli tuto cestu neustále používat.

Tunely jsou klikaté a spletité, navíc se musíte pohybovat v naprosté tmě, silnici trochu osvětluje pouze přenosná lucerna. Na některých místech budete muset opustit lucernu a vylézt na stěny, abyste otevřeli mezidveře na straně oblouku.

Některé únikové dveře z tunelu jsou uzavřeny složitým zámkem. Jedná se o svítilnu s čočkovými filtry aplikovanými na světlo. Lucerna svítí na dveře, zobrazuje čtyři různé symboly. Symboly je třeba přesunout, aby se vytvořila správná kombinace a otevřely se dveře. Symboly mohou být na sebe navrstveny, ale ve správné kombinaci musí být každý symbol v samostatné buňce. Textová nápověda se vždy nachází vedle lucerny, lze ji vždy zobrazit v nabídce pod "Databáze Animus - Předměty - Kouzelná lucerna". V textu hesel jsou ta místa, která jsou nápovědou, zvýrazněna velkými velkými písmeny.

Správná řešení hádanek (umístění symbolů je uvedeno od nejvyššího a poté ve směru hodinových ručiček).


Zeměkoule - Volant - Váhy - Kříž

Nápověda: I. O Bohu a náboženství.
… ZA JAKÝCHKOLI OKOLNOSTÍ POSLOUCHAT A DODRŽUJTE MORÁLNÍ ZÁKON…(měří se zdola)
…VE VŠEM SVĚT(zeměkoule do zbývající buňky)
…ZDA KŘESŤANSTVÍ ZÁPADNÍ ZEMĚ… (kříž na západě)
BUDDHISMUS PŘISTÁT ORIENTÁLNÍ(kruh na východě)

Koruna - Muž - G (zedník) - Ucho

Nápověda: II. O civilním nejvyšším soudci a podřízenosti.
ZEDNÍK JE KLIDNÝ PŘEDMĚT JAKÝKOLI OBČANSKÝ ÚŘAD… (Zedník níže)
… STAROVĚKÝ TSAR PRINCŮ VYŠŠÍ...(koruna nahoře)
…KDO PROSPĚLY VE DNECH MÍRU ZÁPAD SLUNCE OV… (ucho na západě)
... ALE ZŮSTAL JEN JAKO KAŽDÝ NEŠŤASTNÝ ČLOVĚK ... (osoba ve zbývající buňce vpravo)

G (zedník) - Symbol muže - Váhy - Symbol ženy

Nápověda: III. O lóžích.
… LODGE JE VYŠŠÍ UKAŽTE KDE ZEDNÁŘIŽIJ A PRACUJ... (zedník nahoře)
…BUĎ JÍ POD DAT A POSLUCHAT JE ZÁKONY A OBECNÁ PRAVIDLA ... (škála zdola)
MUŽI DOBRÝ, VĚRNÝ A ŽE JO JÍDLO ... (muž vpravo)
ŽENY ZÁKAZ VJEZDU… (žena ve zbývající cele vlevo)

Pyramida - Koruna - G (zedník) - Erb

Nápověda: IV. Mistři, domovníci, učni a učni.
…na seniorita, ALE JEN ZA ZÁSLUHY, KTERÉ JSOU VŽDY ZNÁMÉ VŠEVIDOUCÍMU OKU(pyramida nahoře)
...ZVLÁŠTNÍMI METODAMI PERFEKTNÍ POUZE PRO BRATRSTVÍ, JAK JE UVEDENO DVOJHLAVÝ OREL Z VÝCHODU…(???)
…MORÁLNÍ STANDARDY A ŽE JO ILAMI…(???)
…by měl poslouchat…VŠECHNO ZEDNÁŘI ZAHRNUTO DO BRATRSTVA ... (Zedník níže)

Slunce - G (zedník) - Váhy - Symbol muže

Nápověda: V. O řízení řemesel a práce.
…VŠICHNI ZEDNÁŘI BY MĚLI PRACOVAT POCTIVĚ POD SLUNCE... (slunce shora)
zedníci, S ŽE JO POUZE VYDĚLÁVAT MZDU... (Zedník vpravo)
... NEBOŤ NIKDO NENÍ SCHOPEN DOKONAT PRO SLÁVU PÁNU DALŠÍ DÍLO, KTERÉ HODNOTNĚ ... (???)
... JE TAKÉ ZAKÁZÁNO UČIT SCHOPNÉ PRACOVNÍKY A NEZAMĚSTNANÉ SVOBODNÉ ZEDNÁŘE TOMU, CO BYSTE MĚLI NAUČIT SVÉHO BRATRA A KAMARÁDA ... (???)

Pyramida - Váhy - Šašek - Kříž

Nápověda: VI. O chování, viz.
JE TO ZAKÁZÁNO BUĎTE MÁLO A SHUTOWSKI POKUD SE LODGE ZAPOJÍ DO POSVÁTNÉ NEBO VÁŽNÉ PRÁCE... (vtip níže)
... PRO, PATŘÍCÍ JAKO SVOBODNÍ ZEDNÁŘI, K JEDNOMU NÁBOŽENSTVÍ O TOM, O KTERÉM BYLO HOVOŘENO VÝŠE, PATŘÍ TAKÉ VŠEM NÁRODŮM SOUČASNĚ...(???)
ZÁKLADNA A KORUNA(pyramida nahoře)
…VYVARUJTE SE ODKAZŮM ZÁKON NEZEDNÁŘSKÉ…(???)

Plně otevřená mapa Bostonského metra a newyorského metra.


Objednávky na pravidelné dodávky. Přistoupíme k osobě, dostaneme hromadu dopisů. Dopisy je potřeba rozeslat adresátům, to lze provést kdykoli, neexistují žádná omezení. Za každý takový úkol získáme od 500 do 950 mincí.

Doručování věcí
Assassin's Creed 3. Průchod hrou. Požadavky na doručení

Je nutné sbírat širokou škálu domácích potřeb pro místní obyvatele. Potřebné věci jsou dány celým seznamem. Většinu času si musíte vařit sami. K tomu posbíráme všechny truhly, v nich najdeme návod na tvorbu předmětů. V panství provádíme všechny úkoly osadníků. Přijíždíme na panství, jdeme do menu knihy účetní knihy, vytváříme potřebné položky. Poté se vrátíme k tomu, kdo úkol zadal, a předáme mu všechny potřebné věci. Jako odměnu dostaneme 1000 coinů.

Námořní mise


Honit

Doprovázíme obchodní loď. Bojujeme s malými loděmi. Projíždíme úzkou zátokou a střílíme dělové koule na miny, abychom je vyčistili. Na konci cesty se dostáváme pod palbu z pozemní pevnosti. Zastřelíme tři jeho věže.

Záchrana

Během bouře plujeme vpřed. Musíme pomoci obchodní lodi napřed. Dorazíme, zničíme 4 malé lodě. Pronásledujeme hlavní nepřátelskou loď. Zničte 2 podpůrné fregaty hlavní lodi. Hlavní nepřítel se skrývá.

Francouzská intervence

Doprovázíme francouzskou loď Beladonna. Zpočátku bojujeme s mnoha malými loděmi, ale brzy připlouvají velké lodě a zlomí hlavní stěžeň Belladonny. Musíme chránit znehybněnou loď.

Beadleův úkryt

Doháníme nepřátelskou loď "Randolph". Střílíme knipply, abychom zlomili hlavní stěžeň lodi a nechali ji nehybnou. Zabýváme se dvěma obrovskými bitevními loděmi pomocí konvenčních jader. Po vítězství si vezmeme „Randolpha“ k nástupu, v bitvě zabijeme templářského Beadle.

Truhla mrtvého muže

Přistáváme na ostrově pirátů. Dostáváme se na hřbitov vypleněných lodí. Na lodi, kterou potřebujeme, vidíme, jak pirát najde kus mapy rychleji než my. Když nás vidí, uteče. Doháníme ho a bereme kus mapy.

Loď duchů

Po ledových krách běžíme ke zničené lodi. Uvnitř lodi vezmeme kus mapy a rychle vystoupíme, než se loď potopí.

Hrad šíleného doktora

Na Jamajce najdeme opuštěné panství šíleného doktora. Jdeme dovnitř a hledáme důkazy. Poté rychle vylezeme na vycpaného medvěda, proběhneme druhým patrem, přichytíme se k prvnímu lustru, skočíme do druhého. Na druhém lustru stoupáme, přeskočíme na trám prvního lustru. Přeskočíme do další části druhého patra. Hledáme ještě pár záchytných bodů, tajnou chodbou se vracíme do předchozí místnosti.

Najdeme další tři stopy, vyřešíme hádanku s velkými dědovými hodinami. Krátkou hodinovou ručičku dáváme na 5. hod., dlouhou na 10. hod. Procházíme tajnou chodbou, nacházíme kousek mapy.

Dubový ostrov

Přistání na ostrově pokladů. Dostáváme se na mýtinu, kde by měl být poklad zakopán. Procházíme se a hledáme 4 orientační body. Na každém orientačním bodu najdeme zvláštní znamení. Poté musíte dokončit malou hádanku: přesuňte a otočte kresbu tak, aby se shodovala se stromy a kameny na zemi. Správně uspořádáme čtyři kresby, určíme přesné umístění pirátského pokladu.

Blížíme se k pokladu, v tuto dobu na nás útočí vlci. Tito vlci útočí mnohem rychleji než normální vlci, připravte se rychle jednat. Po vítězství vykopeme poklad, najdeme ochranný elektromagnetický prsten první civilizace (úplně chrání hrdinu před výstřely).

Ruiny Serros

Přistáváme na ostrově a hledáme ztracený mayský chrám. Uvnitř chrámu musíte jít nahoru. Hledáme krajní sloup vpravo, stoupáme po něm do druhého patra. Běžíme podél lián na druhou stranu druhého patra. Skočíme na římsu před malým vodopádem, skočíme zpět (držíme pravé tlačítko myši, stiskneme mezerník) na protější římsu. Vylezeme do třetího patra, obejdeme ho. Najdeme sarkofág a uvnitř jedinečný meč kapitána Kidda.

Písmena značky
Assassin's Creed 3. Průchod hrou. Soukromé smlouvy


Vstup do misí přes jakýkoli přístav.

Samotné mise jsou na standardní lodi snadno splnitelné, ale některé další úkoly je lepší nechat na později, až si zakoupíme všechna vylepšení lodi. Vylepšení se prodávají v přístavu vedle panství, pro výběr vylepšení je třeba použít knihu ležící vedle kapitána naší lodi.


Henderson v nesnázích

Spolu se spojencem musíte zničit 11 malých lodí.

Bonusová výprava: Limit ztráty zdraví spojence je 50 %.

Dláždění cesty

Musíte zničit 10 malých lodí.

Volitelný úkol: Zničte 3 lodě beranem.

mrtvá hodina

Je nutné zničit fregatu "St. John's" a její flotilu.

Volitelný úkol: Získejte méně než 25% poškození z prostředí.

Zavolej o pomoc

Je nutné chránit loď "Independence" před 17 malými loděmi.

Bonusová výprava: Omezte ztrátu zdraví spojence na 75 %.

Hledejte Somerset

Musíte zničit fregatu Somerset a 5 malých lodí.

Bonusová výprava: Omezte ztrátu zdraví z obklíčení 35 %.

kalné vody

Během bouře musíte potopit tři velké lodě. Budete muset hlídat nejen záběry nepřátelských lodí, ale i polohu vln na vodě, abyste nespadli pod zabijáckou vlnu.


Pronásleduje zvěda

Zničíme 8 malých lodí, schováme se v záloze mezi kameny. Zničíme Scout fregatu a 10 malých obkličovacích lodí.

Další úkol: Zničte druhou skupinu lodí za 1,30 minuty.

Nesrovnatelný

4 minuty bráníme vjezd do zátoky. Zaútočí nekonečné množství malých lodí a dvě fregaty.

Další úkol: Zničte fregatu.


Válka duchů, dějství I

Je nutné potopit obrovskou bitevní loď "Undermir".

Válka duchů, dějství II

Musíte potopit obrovskou bitevní loď „Leviathan“ a dvě velké podpůrné lodě.


Doprovod

Doprovázíme 8 obchodních lodí. Napadají nás 4 velké lodě, musíme je zničit.

Dodatečný úkol: Udržujte naživu alespoň 4 obchodní lodě.

půlnoční setkání

Úzkými průchody mezi skalami se pohybujeme za velkou nepřátelskou lodí. Vydáme se na otevřené moře, zničíme loď a čtyři doprovodné lodě.

Dodatečný úkol: Neberte z prostředí více než 25% poškození.

Obr a bouře

Během bouře je nutné zničit obří loď „Orpheus“ a dvě velké doprovodné lodě.

Volitelný cíl: Zničte všechny tři lodě střelou ze střelného prachu.

Manor Questy


Po dokončení hlavní mise 5.4 se ve hře Assassins Creed 3 objeví další mise s nemovitostmi. Pro splnění těchto dodatečných úkolů se v našem panství usazují noví obyvatelé. Každý obyvatel je mistrem v určitém oboru. Dokáže získávat zdroje nebo je zpracovávat na užitečné předměty.

Řízení těžby, výroby a obchodu se provádí pomocí knihy "Ledger". Zdroje můžete těžit jednoduše, pokud existuje potřebný osadník. K výrobě potřebujete nejen osadníka, ale také návod na vytvoření určitého předmětu. Všechny shromážděné pokyny si můžete prohlédnout v nabídce "hlavní kniha" v sekci "Výroba" (Pozor! Všechny pokyny jsou rozděleny do kategorií, které nejsou okamžitě patrné. Kategorii můžete vybrat stisknutím "nahoru" a "dolů").

Poté, co osadník začne žít na území našeho panství, můžete pro něj pokračovat v plnění úkolů. Za každý splněný úkol se osadník zvýší, bude moci těžit nové zdroje a vyrábět nové zboží.

Řemeslné zboží lze prodat do městských obchodů. K pohybu zboží dochází pouze pomocí vozů (karavanů). Při přesunu karavany existuje šance, že na ni zaútočí nepřátelé (šanci na útok lze snížit dobytím pevností). V tomto případě musíte jít na globální mapu, najít, kde je karavan, dostat se tam a odrazit útok. Pokud je karavan zničen, pak můžete vytvořit nové vagóny v menu "Ledger" - "Produkce" - "Speciální zboží" - "Vagón". Celkem můžete vytvořit maximálně tři pozemní karavany současně. Po splnění úkolů na moři bude možné vysílat mořské karavany.



Encyklopedie obyčejného člověka

Musíme se projít po panství a zvážit (stisknout klávesu „F“) pracovníky, pro které plníme další úkoly. Ale nevypadejte jen tak, ale jen když dělají určitou práci. Každý pracovník má tři různá povolání.


Ztracené tajemství

Starý muž Achilles vypráví o truhle v jeskyni, musíte ji získat. Jdeme k horníkovi Norrisovi pro výbušniny. Společně s ním jdeme do jeskyně, vyhodíme do povětří barel s výbušninami, jdeme dovnitř jeskyně. Procházíme úzkými jeskyněmi, rozbíjíme truhlu, sebereme tašku. Nyní se za 2 minuty musíte dostat zpět z hroutící se jeskyně. Jako odměnu za splnění mise získáme oblečení prvního vraha kolonisty.


Tajemství panství

Jedeme do New Yorku do spálené čtvrti. V třípatrovém domě v nejvyšším patře najdeme keš s obrázkem. Vracíme obraz Achilleovi.


Dědictví(objeví se po dokončení úkolů pro všechny obyvatele panství)

Achilles umírá. Jdeme za knězem, nahlásíme tuto zprávu. Účast na pohřbech, kopání hrobů.


Malba Achilla

Přistoupíme k místu na stěně nad krbem, zavěsíme zde obraz, který znázorňuje celou Achillovu rodinu. Na portrétu vidíme syna Achilla, po kterém nás pojmenoval Connor.



Dezertér

V severovýchodní oblasti Frontier najdeme oddíl vojáků, kteří bili muže. Zabijeme vojáky, zachráníme muže.


Vhodný nástroj

Jdeme do jakéhokoli obchodu v New Yorku, jdeme do obchodní nabídky, vybereme řádek „předměty pro úkoly měšťanů“, koupíme rukojeť a kladivo. Vracíme se na panství k Daveovi.


Podívejte se na oba

Na panství byl chycen voják. Přišel hledat Davea. Nedaleko nacházíme dalšího vojáka, běžíme za ním, střílíme ve chvíli, kdy nasedá na koně. Vracíme se zpět. První chycený voják se uvolnil a utekl. Teď se pro Davea určitě vrátí.


Vrátit se

Připravujeme se na příjezd jednotek vojáků. Vezmeme sud s výbušninami, postavíme ho na cestu pryč od spojenců. Jednoduše přetáhneme druhý sud blíže k bezpečnému místu. Čekáme na příjezd prvního odřadu, odstřelujeme sud. Ihned poté můžete mít čas doběhnout pro druhý barel a poté stejným způsobem vyhodit do povětří druhou četu. Dave zůstane s námi.



Záchrana na řece

Úkol je splněn podle zápletky v misi 5.4.


Panský zloděj

Zatímco Godfrey a Terry pracují na pile, do jejich domu se vloupe lupič. Pojďme se s ním vypořádat.


Prát se

Godfrey a Terry se pohádali a pohádali. Chcete-li rozbít boj, musíte dokončit malou minihru. Abyste ji vyhráli, musíte současně oddělit dvě pohyblivé čáry do stran. Levý řádek se ovládá klávesami "A" a "D", pravý - "levý" a "pravý". Klávesy "W" a "S", "nahoru" a "dolů" se ve skutečnosti nepoužívají. Barevné linky hladce rozprostřete v různých směrech. Pokud jedna z čar přesahuje obrázek tlačítek, vrátí se zpět do středu. V tomto případě vrátíme obrázek tlačítek zpět tak, aby čára byla opět uvnitř obrázku tlačítek, poté začneme čáry kreslit znovu.


Základy míčů

Stačí si zahrát hru s dřevorubci, není nutné ji vyhrát.



Carverova zbraň

Na horské cestě nacházíme zničený vůz. Pomáháme člověku odrazit bandity. Po dokončení se k nám připojí mistr tesař, který umí z vytěženého dřeva vyrobit sudy a bedny.


Nástroje

Vracíme se do Lanceovy dílny. Jeho učeň už ale dílnu prodal. Musíme vrátit alespoň nástroje. Spolu s Lancem v tichosti sledujeme studenta, zjišťujeme, kde schoval nástroje.


Myšlenka na milion liber

Vracíme se do přístavu poblíž Lanceovy dílny. Dozvídáme se, že student vzal Lanceův balíček. Znovu si nemovitost přivlastnil, ale nyní ji převedl na tři osoby do úschovy. Najdeme tyto tři lidi, tiše je zezadu uškrtíme, vezmeme kresby. Přinášíme kresby Lanceovi.


Warrens a Prudence (farmáři)
Assassin's Creed 3. Průchod hrou. Mise Warren & Prudence

oběti

Skupina vojáků zaútočila na rodinu farmářů. Vstupujeme do bitvy s vojáky. Zveme dva farmáře do našeho statku.


Oslinnik Prudence

Prudence se vydala do lesa hledat léčivou bylinu. Napadla ji divoká zvířata. Zabíjíme napadená zvířata, v náručí nosíme Prudence zpět domů.


Pastýř vepřů

Běháme po zahradě a nutíme prasata běžet do kotce, který se nachází napravo od Prudence. Jdeme jen za prasaty, utečou nám opačným směrem. Takže musíte řídit tři prasata.


Norris (horník)
Assassin's Creed 3. Průchod hrou. Norrisovy mise

Bojujte v hospodě

Na severu Bostonu, v jedné ze čtvrtí, chráníme člověka před lupiči. Muž se připojí k našemu panství jako horník.


Zamilovaný Norris(poté, co se objeví Miriam)

Norris chce dát Miriam dárek, ale neví, co přesně dát. Pro nápovědu jdeme do Prudence. Poté stoupáme k severnímu útesu. Stoupáme mezerou mezi skalami, nahoře běžíme přes kládu, plazíme se po skalách. Vlezeme do rokle mezi skály, zde zmáčkneme "mezerník" + "pravé tlačítko myši" pro skok na další skálu. Lezeme dál, stoupáme nahoru. Sbíráme květiny a vezeme je Norrisovi.


Další pokus Norrise

Na pokyn Norrise jdeme do domu Miriam. Nenápadně se přibližte k domu dívky. Zatímco sedí na pařezu, zkoumáme prostor u vchodu do domu, nacházíme zlomený nůž. Vracíme se k Norrisovi a radíme ti, abys dal dívce nůž.


Surovina

Jdeme do středu Frontieru. Norris vyčistí tunel výbušninami a v tuto chvíli budeme bojovat proti vojákům, kteří přibíhají za zvuku výbuchů zvenčí. Můžete použít tři barely s výbušninami, postavit je vojákům do cesty a pak po nich střílet.



čekající

Prudence nás žádá, abychom našli lékaře, který porodí dítě. Pojďme na východní stranu Bostonu. Zbili jsme všechny lidi, kteří napadli doktora v uličce. Doktor se usadí poblíž panství.


Doktoři, naléhavě!

Obezřetnost jde do práce. Sedíme na koni a rychle skočíme za doktorem. Musíte tam být za tři minuty. Na zpáteční cestě vyzvedáváme jejího manžela Warrense. Doktor přebírá porod.


Pomlouvat

Míříme na jih do Bostonu. Mluvíme s osobou, která přinesla dopis lékaři. Poté se procházíme po městě, platíme peníze čtyřem klukům, kteří prodávají noviny, aby nešířili pomluvy. Pomocí orlího vidění najdeme člověka, který na tuto pomluvu doplatí, okrademe ho pomocí kapesních krádeží.



Rozbité dluhopisy

V centru New Yorku k nám přichází dívka a prosí o pomoc její matce. Blížíme se k bitvě opilého manžela. Zveme maminku švadlenu na panství.


Získejte hedvábí

Vracíme se do New Yorku. Ve čtvrti Ellen najdeme prázdnou krabici za plotem, na druhé straně najdeme roli hedvábí. Vezmeme nález k Ellen.


Poslední kapka

Ellenin bývalý manžel a komplicové vniknou do Ellenina domu. Jednání z ruky do ruky se všemi útočníky.


Miriam (lovkyně)
Assassin's Creed 3. Průchod hrou. Mise Myriam

Tichý lovec

Po dokončení se k nám přidává lovkyně Miriam, která pro nás získá lovecké trofeje: kůže, maso.


bílá trofej(Potřebuji Norrise v pozůstalosti)

Miriam jde lovit bílou pumu. Pomáháme jí.


Pokus není mučení(vyžaduje kováře 2. úrovně v panství)

Pojďme k Norrisovi. Chce dát Miriam nůž vyrobený kovářem. Blížíme se k Miriam, Norris dává nůž a jdeme s ní na lov. Zabijeme vlka, vylezeme na věž na stromě. Běžíme na pomoc Miriam v boji s pytlákem.


Stavovský život
Assassin's Creed 3. Průchod hrou. Mise Oliver & Corinne

Je tam místo v hospodě(vystoupení hostinského)

Na jihu panství potkáváme hostinského bez domova, půjčujeme mu 1000 liber na stavbu domu. Nyní máme vlastní krčmu "Bear's Corner".


Stádo pro pastýře(objeví se kněz)

Do krčmy přichází kněz otec Timati. Dáme mu 1000 mincí na stavbu budovy a poté budeme mít vlastní kostel.


Svatba(vyžaduje všechny osadníky v panství)

Mluvíme s Norrisem v sídle a jdeme hledat Miriam. Vyjdeme do druhého patra, najdeme pár indicií, vyjdeme na balkón a běžíme do věže na stromě u Miriamina domu. Pronásledujeme Miriam mezi větvemi stromů. Svatba se konala. Mluvíme s hosty na svatbě, dostáváme osobní vlajku od švadleny Ellen.


Stavební vynálezy
Assassin's Creed 3. Průchod hrou. Vynálezy usedlosti

Pokud nasbíráte všechny stránky jednoho z almanachů Benjamina Franklina, pak na oplátku dostaneme návod na vytvoření unikátního vynálezu. Takových vynálezů je celkem 7.

Po obdržení pokynů v pozůstalosti v nabídce "Ledger" můžete vidět, co je potřeba k vytvoření vynálezu. Nejčastěji je k vytváření vynálezů potřeba kovář poslední 4. úrovně. A protože se úkoly kováře v panství objevují jako poslední, tak nakonec, abyste vytvořili funkční prototyp vynálezu, musíte nejprve splnit všechny úkoly panství.

Kostýmy hlavní postavy

1. úbor vraha(standardní) - odemčeno pro splnění hlavní mise 5.5. (Všechny oblečení prodávané v obchodech se smíšeným zbožím jsou replikami standardního oblečení Assassin, pouze se změnou barevného schématu).

2. Outfit značky Altair(hrdina prvního dílu Assassin's Creed) - odemkne se za splnění všech dodatečných úkolů v hlavních misích.

3. Achillovo staré oblečení- otevírá se pro provedení dalších. úkoly Achilla "Tajemství panství".

4. Uniforma kapitána Aquily- odemčeno pro dokončení hlavní mise 5.5.

5. Uniforma kapitána Kidda- Odemkne se splněním všech vedlejších misí pro jednonohého námořníka (sbíráním všech cetek, dokončením všech misí s hledáním pokladů).

6. Eziův outfit(hrdina druhého dílu Assassin's Creed) - odměna od UPlay.

7. Ganyagehov outfit- odemkne se sesbíráním všech peříček.

8. Oblečení pro vězně- odemčeno pro dokončení hlavní mise 8.3.

9. Tradiční koloniální oblečení Assassin- odemčeno pro dokončení mise 6.4.



úbor vraha
Outfit značky Altair
Achillovo staré oblečení

Uniforma kapitána Aquily

Uniforma kapitána Kidda

Eziův outfit

Ganyagehov outfit

Oblečení pro vězně

(ve hře Assassin's Creed 3)

Odpověď: Řemeslníci jsou upgradováni pouze za dokončení dalších misí v panství.


Otázka: jak naverbovat vrahy(ve hře Assassin's Creed 3)

Odpověď: Chcete-li naverbovat každého vraha, musíte dokončit všechny další osvobozenecké mise (ikony osvobození na bílém pozadí) v určité oblasti města, poté musíte jít do hospody a dokončit misi naverbovat asistenta (ikona osvobození na tmavém pozadí).


Otázka: jak chránit karavan(ve hře Assassin's Creed 3)

Odpověď: poté, co se objeví zpráva o útoku na karavanu, vstoupíme do Frontier, na globální mapě najdeme ikonu karavany, běžíme tam a zabijeme útočníky. Obsazování pevností výrazně sníží možnost napadení vašich karavan. Pokud je karavan stále zachycen, můžete v nabídce knihy vytvořit nový vůz (k tomu potřebujete strom, řemeslníka a příslušné pokyny). O něco později bude možné vytvořit mořské karavany.


Otázka: jak rozbít boj(ve hře Assassin's Creed 3)

Odpověď: v dodatečné misi panství, kde potřebujete oddělit dva rusovlasé Iry, je minihra, která není úplně jasná. Abyste ji vyhráli, musíte současně oddělit dvě pohyblivé čáry do stran. Levý řádek se ovládá klávesami "A" a "D", pravý - "levý" a "pravý". Klávesy "W" a "S", "nahoru" a "dolů" se ve skutečnosti nepoužívají. Barevné linky hladce rozprostřete v různých směrech. Pokud jedna z čar přesahuje obrázek tlačítek, vrátí se zpět do středu. V tomto případě vrátíme obrázek tlačítek zpět tak, aby čára byla opět uvnitř obrázku tlačítek, poté začneme čáry kreslit znovu.


Otázka: jak vydělat peníze(ve hře Assassin's Creed 3)

Odpověď: Za otevření tajných truhel umístěných v pevnosti můžete získat spoustu peněz. Za prodej zboží prostřednictvím státní účetní knihy lze v pozůstalosti získat poměrně hodně peněz. Nejvýnosnější je prodávat medvědí kůže, jelení kůže, alkohol, zbraně.

Úspěch „Čestný čtenářský web“
Líbil se vám článek? Jako poděkování můžete dát like na jakoukoli sociální síť. Pro vás je to jedno kliknutí, pro nás je to další krok nahoru v hodnocení herních webů.
Úspěch „místo čestného sponzora“
Pro ty, kteří jsou obzvláště štědří, je zde možnost převést peníze na účet webu. V tomto případě můžete ovlivnit výběr nového tématu pro článek nebo pasáž.
money.yandex.ru/to/410011922382680