Ebenová čepel na zabití. Ebenová čepel Skyrim. Našeptávač ve tmě

Pátá hra v sérii Staré svitky otevře hráči severní svět provincie Skyrim. Děj hry je spojen s nebezpečím, které světu hrozí ze strany draků, kteří chtěli zničit lidi. Hlavní hrdina je Dragonborn, takže je to on, kdo může odvrátit toto nebezpečí a obnovit mír ve světě. Ale stejně jako ve zbývajících hrách v této sérii má hráč naprostou svobodu – může procházet dějovou linií, jen prozkoumávat různá místa nebo plnit nepovinné úkoly.

Co je to ebenová čepel?

Tato zbraň je artefakt a Daedric. Mephala, která je daedrickou princeznou, vytvořila tuto čepel a naplnila ji zvláštními kouzly. Na samém začátku je samotná čepel velmi slabá, ale pak je možné tuto zbraň jednoduše upgradovat.

Někteří tento meč nazývají „Leech“ nebo „Vampire“ kvůli schopnosti absorbovat životní energii nepřítele a přenést tuto energii na majitele čepele. Ve skutečnosti je zbraň obouruční, ale přesto se ve hře Skyrim používá ebenová čepel jako jednoruční meč. Někteří to považují za chybu, jiní za zábavný fakt.

Jak získat ebenovou čepel?

Abyste zvládli tento meč, budete potřebovat:

  • vyvinout postavu až do úrovně 20;
  • návštěva svatyně Mephala;
  • potěš ji obětinkou - nočníkem (fialovým květem).

V krčmě (nacházející se ve Whiterunu) zvané Vzpínající se klisna se hráč dozvídá zvěsti, že se Jarlovým dětem stalo něco špatného. Pak byste měli jít za samotným Jarlem a zjistit skutečný stav věcí. Poté vyjde najevo, že příčinou všech problémů a neobvyklého chování Jarlova syna jsou Šeptající dveře (quest se jmenuje „The Door that Whispers“). Tyto dveře jsou v suterénu Dragon's Reach. Ukázalo se, že hrdina potřebuje odemknout tyto dveře, ale není tam žádný klíč.

Chcete-li získat požadovaný klíč, existují tři možnosti:

  • zabít dvorního kouzelníka;
  • ukrást klíč od kouzelníka;
  • ukrást klíč od Jarla.

Za dveřmi bude místnost, kde na hrdinově stole bude čekat drahocenná čepel a kniha, která říká, že ve světě Skyrimu je ebenová čepel velmi nebezpečná a temná zbraň – zabíjejí se s ní nevinní lidé. Avšak vzhledem k tomu, že hráč je volný, nemusí se ani při zvednutí této zbraně proměnit v zabijáka a může použít čepel na vlastní vůle.

Jak oživit ebenovou čepel

Pro ty, kteří stále chtějí uvolnit plnou sílu ebenového ostří a pokračovat ve „vztahu“ s Mephalou, budete muset zabít 10 obětí. V průběhu „nabíjení“ čepele bude princezna Daedra vůči hrdinovi stále vřelejší a nakonec se do něj téměř zamiluje.

Musíte také pochopit, že zvýšení síly čepele není vždy možné. Dokonce i postavy, které jsou pro hráče přítelem, důvěrníkem nebo milencem (číselná hodnota je 1, 2 a 4), nejsou vždy vhodné pro zbraně. Postoj postavy můžete zkontrolovat v konzole pomocí příkazu player.getrelationshiprank. A jak je čepel momentálně silná, můžete zjistit pomocí příkazu sqv da08ebonybladetracking, pro proměnnou FriendsKilled_var bude číselná hodnota.

Na světě existuje mnoho různých daedrických artefaktů, ale z celkového počtu lze rozlišit meč zvaný Ebenová čepel. Tento artefakt se nachází ve všech hrách série a má jiný druh, ale má vždy stejnou vlastnost - krádež zdraví oběti, ve Skyrimu je prezentován v podobě obouruční katany Akaviri. Zvláštností této daedrické čepele je, že její potenciál v době pořízení není zcela odhalen, a aby čepel získala plnou sílu, je pro Dovakinovy ​​lidi nutné zabít blízké.

Artefakt z Mephaly

Mephalin Daedric Artifact se nachází za jedněmi ze zamčených, nevyzvedatelných dveří v "High Limit" - Whiterunově hradu. Ke klíči od těchto dveří a k samotnému artefaktu můžete získat přístup během úkolu – „The Whispering Door“.

Tento quest lze zahájit v taverně Vzpínající se klisny tím, že se zeptáte místního majitele taverny na fámy. Poté můžete bezpečně přejít na „High Limit“ a komunikovat s dětmi Jarla Balgruufa o zvláštnostech jednoho z jeho synů. Úkol nebude možné zahájit, pokud je Dovakinova úroveň nižší než dvacátá.

Když jsme se na místě dozvěděli o tajemných dveřích od syna jarla, na kterého měla již Mephala svůj škodlivý vliv, vydali jsme se ji hledat (vlevo od trůnního sálu musíte jít dolů schody z kuchyně dolů do pokojů pro služebnictvo, u pravých dveří budou krvavé skvrny). Klíč odemykající „šeptající dveře“ má v rukou jarl a jeho dvorní mág a kromě krádeže klíče od jednoho z nich se ho nepodaří získat. Za dveřmi je čepel a deník, který slouží jako jakési varování před záludností této čepele. Sama Mephala zvedne čepel a promluví s Dovakinem a oznámí, že čepel má daleko ke své dřívější velikosti a že aby obnovila svou dřívější moc a slávu, musí být nasycena krví zrady.

Krev zrady

Klíčovým rysem čepele je absorpce zdraví, základní rychlost v době pořízení je 10 jednotek za sekundu, ale lze ji zvýšit až na 30. Když čepel mluví o „krvi zrady“, znamená to smrt Dovakinovi přátelé. Cílem pro nasycení čepele budou postavy, kterým pomáhal během svých dobrodružství. Aby se čepeli vrátila její bývalá síla, je nutné zabít deset blízkých přátel pro Dovakina, za každý pár zabitých se schopnost absorbovat zdraví z čepele zvýší o 4 jednotky, až na požadovaných 30. Po každé druhé zabití, Mephalo, skrze čepel promluví s Dovakinem, když spáchal deset vražd, Mephala řekne: "Konečně moje čepel získala svou bývalou slávu. Teď jdi, dítě. Pokračuj ve své tajné válce proti příkazům důvěry a intimity." Na tomto vylepšení magických vlastností čepele lze považovat za ukončené.

oběti

Čepel můžete obětovat každému, kdo se stane Dovakinovým společníkem, ale to se absolutně nedoporučuje, protože můžete najít i ty, kteří se po splnění úkolů třetích stran stanou nepřítelem.

  1. Během výpravy daedrického prince Namira – „Taste of Death“ se tři postavy stanou vynikajícími oběťmi pro čepel: Eola, Lisbeth a Benning. Nemají žádnou obchodní ani spiknutí hodnotu a kromě všeho ostatního jsou to kanibalové a lze je bez výčitek obětovat čepeli.
  2. Během smluv Temného bratrstva od Nazira mohou jako tři oběti sloužit Narfi (před zabitím musíte hledat jeho sestru), Baitild (prodávat rudy) a Herne. Pokud existuje touha zničit Temné bratrstvo, pak se během úkolu „Farewell to the Dark Brotherhood“ všichni členové Bratrstva stanou vhodnými oběťmi pro čepel.
  3. V Solitude jeden Argonian požádá Dovakina, aby zhasl maják poté, co bude čin vykonán, můžete jít na místo havárie Fastidious Sload a tam budou dvě vhodné oběti pro čepel Jari-Ra Didja - arganský žadatel a jeho sestra.
  4. Zástupce Thalmoru - Ondolemar, po dokončení úkolu "Vyhledat a zatknout"

Chcete-li plně nasytit čepel, můžete jít na některé triky. Poté, co dostanete společníka k dispozici, můžete ho znovu a znovu vzkřísit a zabíjet, ale aby se po zabití vzkříšeného těla neproměnilo v prach, musíte mít ve svém arzenálu také talent „Rituální kámen“.

Alternativou k této metodě může být, která plní stejné funkce, resurrect - umožní vám vzkřísit kohokoli zabitého. Nicméně zde důležitým faktorem je tajná vražda, protože pokud si oběť odnese, kdo ji zabil, později se může stát agresivní a pak se vražda nebude počítat.

Zlepšení

Kromě vylepšování magických vlastností čepele zabíjením „přátel“ lze čepel vylepšovat i z hlediska bojové složky. Čepel lze upgradovat na jakýkoli brus, k tomu potřebujete "Čaroděj-Kovář" a nejběžnější ebonitový slitek, takže čepel lze upgradovat na "legendární" kvalitu.

Výhody Ebony Blade

Mezi cenné výhody Ebony Blade patří skutečnost, že jde o nejrychlejší obouruční zbraň ve hře. Čepel také skvěle poškozuje jak draky, tak běžné postavy, a pokud vezmeme v úvahu plně napumpovanou čepel, pak může dokonce udělat Dovakina téměř nesmrtelným, neustále doplňuje ztracenou rezervu zdraví v bitvě.

Další výhodou je, že spolu s dalšími očarovanými artefakty Ebenová čepel vůbec nevyžaduje dobíjení, magie v ní je nekonečná a proto ji lze využít i pro jiné účely nebo prodat za zvonění sedmin, za které si můžete koupit něco užitečného.

Hmyz

Čepel má ale i nepříjemnou vlastnost, kdykoli ji položíte na stojany se zbraněmi, může odtamtud nějak magicky zmizet a cenný artefakt bude nenávratně ztracen (samozřejmě pokud k jeho vrácení nepoužijete konzoli). Také během průchodu questu s Thalmorskou ambasádou bude čepel odebrána z Dovakinu u vchodu a po návratu budou všechny její vlastnosti napumpovány zpět do původního stavu, tomu se lze vyhnout, pokud je čepel úplně pumpovali před cestou na thalmorskou ambasádu.

Daedrický artefakt: Ebony Blade
(originální Ebony Blade)
(0004a38f)
Typ Dvouruký meč
ID editoru DA08EbonyBlade
Statistika
11 N/A
Rychlost 1 Dosáhnout 1

10 2000
okouzlení
vstřebávání zdraví,
10-30 jednotek během 1 s
Poplatek/cena = použití NA/NE=nekonečné

Ebenová čepel (originální Ebony Blade)- Daedric artefakt, nalezený hráčem během questu „Dveře, které šeptají“. Je to artefakt daedrický princ Mephala. Ve skutečnosti se jedná o dlouhou obouruční katanu, vyrobenou jako obyčejná ebenové zbraně.

Jakmile získáte artefakt, Mephala vám dá za úkol odemknout skutečný potenciál čepele zabitím blízký přítel (obvykle někdo, komu jste dříve pomohli). Za každé dva vaše přátele, kteří zemřou na čepel, si s vámi Mephala promluví a očarování – účinek čepele Health Absorption se zvýší o 4 jednotky. Po zabití deseti postav čepelí, efekt odčerpávání zdraví bude maximum, 30 bodů za zásah a to bude pro něj limit.

Související questy

  • Dveře, které šeptají (orig. The Whispering Door)

Rise of the Blade

Poté, co je touto čepelí zabita další oběť a odtok zdraví čepele se zvýší, promluví k vám Mephala, aby vám poblahopřála k vašemu úspěchu. Fráze dialogu, kterými vás osloví, budou náhodné.

  • "Výborně, mé dítě."
  • "Cítím, jak se v mé čepeli vaří jejich smutek."
  • "Jejich slzy vyleští eben do ostrosti jako břitva."
  • "Ach, jak saturuje krev klamu."

Když zabijete svou desátou a poslední oběť, Mephala bude nadšená a nakonec vám řekne:

"Konečně moje čepel znovu získala svou bývalou slávu." Teď jdi, dítě. Pokračujte ve své tajné válce proti Řádům důvěry a intimity."

Poznámka

Městské pověsti

Abyste dostali úkol, musíte být na úrovni 20 nebo vyšší. Toto je úkol Dragon in the Sky, který spočívá v zabití draka Mirmulnira (první zabití draka ve hře) na Západní strážní věži, která se nachází poblíž Whiterunu. Zadavatelem úkolu je hostinský Hulda v hospodě Whiterun "Prancing Mare". Neodpoví na otázku, jak získat ebenovou čepel, ale bude vyprávět o městských fámách, které kolují kolem osoby Jarla Balgruufa, který sedí v Dragonsreach (Jarlův hrad ve Whiterunu). Říkají, že jeden z Jarlových synů je přehnaně krutý, další dva mají zlé oko a doporučuje se držet se od nich dál. Dovakin si potřebuje promluvit s jarlem o svých synech.


Je třeba poznamenat, že nezáleží na tom, kdy bude úkol přijat: před obléháním Whiterunu oddíly bratří Stormů nebo po něm. V prvním případě bude jarl na jeho místě - na trůnu v Dragon's Reach - a bude vyprávět o vznětlivém a nedbalém chování svého syna Nelkira a požádá, aby si s chlapcem promluvil co nejdále.

Pokud je město již dobyto Bouřnými plášti, Jarla Balgruufa najdete v kobkách Modrého paláce ve městě Solitude. Jarlovy děti však stále zůstanou ve Whiterunu.

Balgruufovy děti

Dovahkiin, který se zaváže prozkoumat příčiny vzdorovitého chování mládeže z Dragon's Reach, by měl vědět, že Balgruuf má tři děti: dceru Dagny a syny Frotara a Nelkira. Frotar se zdá být ze všech nejrozumnější. Chlapec rád řekne, že se učí držet meč, ale jeho otec ho od tohoto podniku neustále odrazuje s odkazem na jeho nízký věk. Frotar má také tendenci vyčítat své sestře Dagny, že je příliš rozmazlená.

Podivnosti jarlovy dcery klesají na neustálé výtky vůči Dračímu dosahu a také na specifické kulinářské preference v podobě masa s krví.

Nelkir se chová vyzývavě: je neustále hrubý, hrubý. A při zmínce o Balgruufovi o něm nebude mluvit příliš lichotivě, když zmíní, že jarl nenávidí Thalmor, nadále uctívá Talose a také dává jasně najevo své vlastní rozhořčení kvůli některým rodinným potížím.

Další vývoj událostí přiměje hlavního hrdinu pochopit, že chlapec je pod vlivem tajemné démonické entity, která s ním navázala duševní kontakt a postupně chlapce mění k horšímu.



Našeptávač ve tmě

Jmenuje se Mephala, daedrická princezna. A šeptá zpoza dveří posetých senem ve sklepě Dragon's Reach. Z rozhovoru s Daedrou je jasné, že za dveřmi se skrývá něco cenného. Klíč ke dveřím má buď samotný jarl, nebo dvorní kouzelník Farengar Secret Fire, jak chlapec informuje Dovakina.

Klíč může být ukraden nebo odebrán z mrtvého těla. Ale je třeba si uvědomit, že jarla nelze zabít. Při odemykání dveří v suterénu najde Dovakin na stole čepel (katanu) a knihu „Pozor na čepel“, která hovoří o ničivém účinku takového.

Stačí vzít Mephalinu ebenovou čepel do ruky, samotná Daedra promluví k hrdinovi. Řekne vám, jak posílit zbraně magické vlastnosti dávno ztracený. Obnova těch však bude velmi nákladná, Mephala chce, aby hrdina zabil postavy, které se k němu chovají dobře: satelity, obchodníky, s nimiž byly navázány vztahy, blízké lidi, které Dovakin získal v rozsáhlé provincii Skyrim. Ebenová čepel získává schopnost absorbovat nepřátelské zdraví, čímž si vysloužila jméno „Leech“ nebo „Vampire“.

Tajemství na cestě do Skyrimu

Ebenová čepel po dosažení maximální úrovně pumpování o tom informuje Dovahkiin hlasem samotné Mephaly.

Pokud se podíváte na zdroje samotné hry, můžete najít zmínku, že by quest mohl být rozšířen. Podle scénáře měly děti zcela podlehnout vlivu Mephaly a zabít svého otce. Po smrti jarla měl nastoupit na trůn jeho bratr Hrongar. Jarl je ale jednou z klíčových postav a jeho smrt by přetrhla spoustu řetězců hledání. Úkol byl změněn kvůli složitosti technické realizace původní myšlenky vývojářů.

Pokud se ponoříte do studia této problematiky, na internetu najdete číslo konzolové příkazy ke spuštění tohoto skriptu. Nejprve však musí být nainstalován patch, který odstraní „známku nesmrtelnosti“ od Jarla Balgruufa, protože klíčové postavy hry nemohou zemřít kvůli předepsanému systémovému kódu.

Některé neoficiální záplaty opravují chyby příběhová linie. Zejména během dobytí Whiterunu oddíly bratrů Stormů děti Jarla Balgruufa nezůstávají v dosahu draka, ale odcházejí s ním do Samoty.

Cheaty pro získávání předmětů ve Skyrimu

Ebenovou čepel lze získat bez rozhovoru s chlapcem. Existují příkazy skriptu, které vám umožní získat jakýkoli předmět ze hry. Stačí znát potřebné příkazy skriptu a ID položek.

Tento způsob se ale nelíbí všem, protože pak hra ztrácí veškerý smysl. S pomocí cheatových kódů může hráč naplnit svůj inventář nejlepšími vzorky zbraní nebo brnění a čímkoli dalším (vše, co se na cestě potká, má id předmětu), pumpovat dovednosti na maximum a běhat přes rozlohy Skyrimu bez zažívá jakékoli potíže v boji s náhodným nepřítelem. Zapomenout budete muset i na dojmy ze soubojů s draky ve vysoké obtížnosti.

S ohledem na výše uvedené cheaty obvykle používají hráči, kteří již Skyrim procestovali daleko a daleko a sledují touhu trochu si odpočinout u své oblíbené hry a uvázat draka, aniž by hře věnovali mnoho času.