Jak se vyrovnat s náklady na Hearthstone. Obecné rady o úsporách. Odrůdy karet Hearthstone a kde se těží Všechny karty

Dobrý den, milí čtenáři portálu webová stránka!

Vaše pozornost je výběr karet fanoušků vytvořené hráči vlastníma rukama. Některé z nich jsou velmi logické a soběstačné, jiné potřebují upravit a znovu vyvážit. Karty zvolené pro tento článek nebyly nejlepší z hlediska vyvážení, ale nejzajímavější z hlediska designu. Některé z map byly převzaty ze zdroje Tempo Storm, některé z Kripparianského videa, ve kterém slavný streamer sdílel nejlepší příklady vytvořené fanouškovské karty, stejně jako některé komentáře o tom, jak by taková mechanika pomohla vyvinout Hearthstone.

Na video z Kripparian se můžete podívat kliknutím na spoiler níže.

Video z Cripparian

Ale dost předmluvy, je čas podívat se na samotné fanouškovské mapy vytvořené hráči.

Thunder Bluff Berserker

Tvůrce: Thee_Viper

Třída: Šaman

Tady to je, klasická karta, která buffuje totemy. Šaman však dříve nešílel!

Statistiky 2/4 miniona za 3 many jsou standardní, ale 2 posílení útoku na totemy to dělá fanouškovská karta téměř ekvivalentní Divokému řevu. To vše hraje ve prospěch Thunder Bluff Berserker, určitě by si ho hráči všimli. Ale taková karta by se dala použít v balíčku jen v jedné kopii, protože s prázdným stolem je to zbytečné.

Jelikož tento tvor nezpůsobuje téměř žádné poškození, není sám o sobě nijak zvlášť nebezpečný. Bylo by fajn si přečíst, s jakými možnostmi změny mapy přicházejí fanoušci Thralla.

Dornozmu

Tvůrce: Shakarax

Třída: Obecná mapa

Dornozmu je budoucí zlá inkarnace známého draka Nozdormu, poskvrněného starověkými bohy. Nikdo samozřejmě nechce získat takového krasavce předem. Pokud si to nechcete ponechat jako mrtvou váhu.

To stvoření je drak, což je obrovské plus! V balíčku s draky poskytuje další synergii, pokud (bohužel) skončí v ruce před 12. tahem. Mnohem více výhod však přináší, když se ve stanovený čas objeví na stole. Bytost zdarma se statistikami 8/8 je úžasný dárek, který může snadno změnit situaci ve hře. Nepodceňujte tuto kartu také kvůli tomu, že ji lze zamíchat do balíčku, i když se vám dostane do ruky dříve, a to pomocí Madame Goya nebo Soul Enchanter.

Starožitný znalec

Tvůrce: SIipB

Třída: Obecná mapa

Na první pohled tato karta vypadá dostatečně dobře. Na jedné straně si hráč sám volí hodnotu karty. Na druhou stranu neexistuje žádná záruka, že v ruce bude správný počet karet.

Je to Topdeck? Může přijít příliš pozdě, když je hráčova ruka prázdná nebo je v ní velmi málo karet. Obecně platí, že někdy můžete získat miniona za 5 many nebo více, ale přeskakování tahů v Hearthstone kvůli tomu není dobrý nápad.

Muddler archeolog

Tvůrce: Shakarax

Třída: Obecná mapa

Všechna tajemství budou fungovat... Jistě, je to skvělý způsob, jak se s nimi vypořádat Mágův ledový blok!

Můžete se zeptat: proč nevyužít Tajný jedlík jako alternativa? Nejen, že ničí tajemství nepřítele, ale také zlepšuje z jejich počtu!

Možná výhoda tohoto fanouškovské karty- spuštění hráčových vlastních tajemství, jejichž cíle budou vybrány náhodně. I když pro něj může být obtížné najít využití, stále jsou pravděpodobně možné všechny druhy bláznivých kombinací. Ano, a ten archeologický omyl je jen tisíckrát zábavnější Tajný jedlík!

Železný rytíř

Tvůrce: Dreadkiwi

Třída: Obecná mapa

Prokletí Naxxramas představil mapu světu duch rytíř se statistikami 4/6 a funkcí „nelze cílit kouzly nebo silou hrdiny“. Nebylo to nic nového ani překvapivého. Bohužel, karta se objevila v balíčcích na velmi krátkou dobu.

Takže jsem mohl novou verzi» Objeví se Ghost Knight ve hře? Možná by to použil Druid. Ale v Aréně tohle vlastní mapa může být přínosem. Mezi dalšími pátými kapkami by volba nejspíš padla na ni.

skrýš skřetů

Hnětení 3 Divný Demoman na balíček vašeho soupeře

Třída: Rogue

Crazy Demoman není fiktivní fanouškovská karta, ale skutečná, ta je již v kolekci přítomna. Pokud si nějaký nepamatujete, zde je jeho obrázek.

Crazy Demoman (otevřete kliknutím)

Zamíchání karet do soupeřova balíčku - vizitka Darebák. To se mu na jednu stranu moc nedaří, soupeř získá benefit navíc, na druhou stranu mají Crazy Demolitionists k nejlepším „top deckům“ daleko a zničit soupeřovu ruku je k nezaplacení. Skrýš skřetů je za tu cenu možná až příliš dobrý. Představte si, že Rogue zamíchá šest nebo devět Nutty Demomen do vašeho balíčku s Mimicry zdarma, jak byste hráli? Tihle kluci vám pravděpodobně nepomohou vyhrát, i když stojí za to zkusit štěstí.

trestající

Třída: Bojovník

Warrior může potřebovat více karet se synergií polovičního zdraví, rozvoj specifik třídy je skvělý nápad, zvláště takový originálním způsobem. Další pozoruhodná zbraň, která vás napadne při pohledu na Punishera, Death Bite je skvělá zbraň na čtyři many. Punisher samozřejmě vůbec takový není, ale jeho originální design vyvolává mnoho otázek: jak je to dobré? jaké paluby to použijí?

Jedna věc je jistá: Punisher rozhodně nezapustí kořeny v balících Pirate Warrior – a to už je skvělý design zbraně.

štítové hroty

Třída: Bojovník

Proč při útoku vrací úder pouze tvorové? Nechal by se impozantní a bojovný Garrosh zmlátit nejrůznějšími murloky, bestiemi, nebo v horším případě těmito malými lidmi? Konečně může Garrosh vrátit úder, zbývá pouze zásobit se dostatečným brněním.

Putující permafrost

Třída: Kouzelník

Elementálové se už dočkali svého přírůstku, nicméně možná bychom na ně v budoucnu neměli zapomínat, ostatně mechanika je docela zajímavá a originální. Putující permafrost je také zajímavým pokračováním mrazivého tématu Mága, možná by si s tímto živlem pohrálo Shattering a ještě něco ze stejné série.

zbabělý surovec

Třída: Obecná mapa

Skvělý hit s názvem karty a jejím efektem, přesně tak by se na bojišti chovala zbabělá stvoření! Možná, tato karta sama o sobě není tak dobrá (útok +1 zjevně za takový negativní efekt nestojí), ale její nápad je prostě skvělý. Pravděpodobně, s trochu větším vylepšením, může Silence Priest nebo nějaké žetony balíčku převzít Cowardly Rude do služby.

Průvodce čakrami

Třída: Kněz

Priest by samozřejmě měl být dobrý v léčení, ale jeho schopnost léčit sám sebe je zatím docela skromná a monotónní. Chakra Conduit by to změnil a přidal kněze herní proces obtížné situace s těžkou volbou. "Zaútočit nebo ne?" - tato otázka je v Hearthstone položena zřídka, možná je čas to změnit?

nemotorný sluha

Třída: Warlock

Příklad toho, jak by měl vypadat skvělý second drop: tady je skvělý dig, tedy řízený náhodný efekt, tady je zaměření na pomalé balíčky, navzdory nízké ceně a přijatelným vlastnostem (Zoolok pravděpodobně nebude chtít používat takové druhá kapka) a také nemotorný sluha dokonale zapadá do filozofie Warlocka. Taková karta by nutila Warlocky, aby si dobře rozmysleli, kdy ji zahrát, jaké kouzlo zvolit a podobně.

Pojďme si zahrát hru

Třída: Bojovník

Nejbláznivější nápad mapy a dokonce i odkaz na slavnou franšízu. Pojďme si zahrát hru - dobrá cesta vrátit se do meta Skákání Shuriken, který se přes svůj originální design nikdy nedostal na žebřík. Jen si představte, jaké bláznivé věci by tato karta dokázala!

loutkář voodoo

Třída: Čaroděj

Zvláštní interpretace Barnese, ale osobně pro Gul'dana. Okamžitě se mi vybaví bláznivé balíčky s Y'Shaarjem a dalšími kartami s nejsilnějšími efekty. Také by mohl Warlock chtít znovu použít Ironbeak spolu s Voodoo Puppeteer. Vyvolání 1/1 kopií bytostí je vždy zajímavá možnost, která otevírá spoustu možností.

Veďte útok

Třída: Bojovník

Expedicí do Un'Goro se z nějakého důvodu Druid stal třídou, která může získat nejvíce brnění. Tuto nespravedlnost naléhavě potřebuje napravit Garrosh a Veďte útok je dobrá volba obnovit spravedlnost a správný směr vývoje třídy. Problém s touto kartou je přimět hrdinu k posměchu: agresivní balíčky toho mohou využít pro své vlastní zákeřné účely, málokdo by si to přál.

Falešný prorok

Třída: Obecná mapa

Skvělý příklad mechaniky, kterou lze použít pouze v počítačových karetních hrách. Oklamat nepřítele, přimět ho, aby viděl, co tam není, je skvělý nápad, který by si mnozí přáli, i když sám Falešný prorok nedělá nic jiného, ​​než že klame. Ale jaké mindráky by se daly hrát, jak blafovat...

Závislost na špíně

Třída: Warlock

Korupce je nejnebezpečnější síla, tak nebezpečná, že se dříve nebo později celý váš balíček promění v zbytečnou sadu karet. Ale jak dobrý je na začátku (možná v tomto případě ne dost dobrý?): poskytuje velmi levnou Arcane inteligenci.

Vypnout

Třída: Warlock

Jaké mělo být legendární pátrání Warlocka ve skutečnosti? Účinek výpadky proudu Zdá se, že funguje na všechny bytosti na desce, v ruce i v balíčku, takže Zoolok bude velmi rád buffovat své přisluhovače. A jaký skvělý gambit: získat výhodu, ale být v ohrožení života v deseti tazích. Nebo ne deset? Warlock má zapomenutou mechaniku pro ničení jeho mana krystalů, karty jako Power Down by pomohly uvést tento zajímavý třídní efekt také do hry.

Přírodní výběr

Třída: Lovec

The Hunter nikdy neměl takový AoE efekt, aby to okamžitě zasáhlo každého. Tenhle je neuvěřitelně zajímavý, není to úplně AoE efekt, ale také buff na spojenecké stvoření, pokud jsou pro něj dost dobré. Samozřejmě není dobrý nápad udělat z Lovce dalšího Token Druida s jeho věčnými bytostmi buffy, proto Natural Selection funguje tak zajímavě. Třída získá nové originální mechaniky bez kopírování mechanik ostatních.

Sentis, královna trnů

Třída: Darebák

Jedním z rysů Rogue v Expedition to Un'Goro jsou Sharpflowers. Proč nepokračovat a neudělat něco podobného? Senthis, Queen of Thorns je pravděpodobně příliš dobrý, nebo spíše příliš dobrý dodatečný Eviscerates, i když je docela obtížné realizovat bojový pokřik této legendární karty. Originální mechanika, která dobře zapadá do konceptu třídy.

Závěr

Děkuji za pozornost, dobré karty v novém přírůstku!

Překlad Panterarex, editor Leckermaul, navržený Garona

Obtížnost Hearthstone úzce souvisí s herními mechanismy. Vývojem účtů Hearthstone hráči odemykají nové třídy a získávají karty. Úspěch v bitvě závisí na znalosti karet - studium této problematiky zabere spoustu času. Cena účtu Hearthstone je vázána nejen na úroveň, kterou jste získali, ale také na kartu, kterou máte v ruce.

Abyste dosáhli titulu „Legenda“, budete muset vynaložit neuvěřitelné úsilí, takže prodej účtů Hearthstone rychle získává na popularitě. Tvoření, sprejování, bojování v Aréně, plnění úkolů – to vše vyžaduje čas. Začátečníci také dělají chyby, které nelze v budoucnu napravit. Musíte tedy hledat obchod s účty Hearthstone, abyste mohli začít vše od nuly. Někteří hráči investují skutečné peníze do Hearthstone hromadným nákupem boosterů a Arcane Dust.

Nechcete ztrácet čas levelováním a hledáte, kde si koupit Hearthstone účet se všemi kartami, včetně legendárních? Toto je správné rozhodnutí. Nákup Hearthstone účtů zatíží vaši peněženku v menší míře než kupování všeho kus po kuse a totální „tankování“ boostery. Poté, co se naučíte hru a obecné mechaniky, můžete okamžitě začít bojovat v Aréně s vážnými kartami ve vašich rukou.

Výhody nákupu Hearthstone účtů s FunPay

Na webu je mnoho obchodů s účty Hearthstone – všechny obchodují s divokými přirážkami. Důvod spočívá v tom, že obchod nakupuje hotové účty a profituje z jejich dalšího prodeje. Pouze burza FunPay nabízí nákup Hearthstone účtu za rozumnou cenu, my jednáme podle jiného principu – sami hráči prodávají Hearthstone účty. Na stránky zprostředkovatelů zasahujících do jednání prodávajících a kupujících jste se dostali pouze v kontroverzních případech. Ručitel sleduje integritu transakcí, takže proces nákupu Hearthstone účtu není spojen s rizikem ztráty peněz. Zde jsou naše výhody:

  • rychlé převody peněz;
  • pracovat s oblíbenými platebními systémy;
  • garant bezpečnosti;
  • konkurence mezi prodejci;
  • nízké ceny pro účty Hearthstone;
  • účinnost podpory.

Jak si koupit účet

Chystáte se koupit Hearthstone účet s legendami nebo bez nich? Na FunPay je to mnohem jednodušší než v běžných obchodech s účty Hearthstone roztroušených po RuNetu. Algoritmus je tento:

  1. Vyberte si správného prodejce.
  2. Přejděte na stránku prodejce.
  3. Zadejte podrobnosti o nákupu.
  4. Vyberte platební systém.
  5. Klikněte na tlačítko "koupit".

Účet Hearthstone se koupí rychle, ale ne okamžitě. Systém rezervuje přijaté peníze od kupujícího, čeká na převod zboží prodávajícím a konečné potvrzení transakce kupujícím. Před potvrzením nákupu účtu Hearthstone hráč ověří informace o obchodníkovi potřebné ke správě účtu. Prodejce obdrží převod peněz na účet Hearthstone až po konečném potvrzení transakce. Ve sporných situacích má každá ze stran právo obrátit se na rozhodčí řízení.

Prodejci

Pokud máte jeden z upgradovaných účtů Hearthstone se všemi kartami, legendami nebo vysokou úrovní, můžete jej výhodně prodat prostřednictvím naší burzy. Nízká provize je hlavní výhodou FunPay. Pro ty, kteří dobře ovládají mechaniku hry a mají volný čas, může být prodej účtu Hearthstone lukrativním počinem. Nenechte se vyděsit konkurencí mezi prodejci – prodej účtů Hearthstone je ziskový kvůli nedostatku obchodních přirážek. Zaregistrujte se a začněte vydělávat na svém koníčku!

Vzhledem k tomu, že Hearthstone je sběratelská karetní hra, dokončení sbírky je pro hráče Hearthstone jedním z největších úspěchů. A získat kompletní sbírku zlata je vynikající úspěch (zvláště pokud jste za hru neutratili ani desetník).

Začněme počtem prachu a počtem boosterů, které musíte otevřít, abyste získali celou sbírku.

Podívejme se, jaké karty jsou v Hearthstone:

Booster "Classic"

Booster "Goblini vs trpaslíci"

Kolik balíčků potřebujete k sestavení sbírky? Zde je výpočet, kromě prachu:

Chcete-li dokončit pravidelnou kolekci Classic, musíte otevřít 446 boosterů (±34 boosterů).

Abyste dokončili kolekci Classic gold, musíte otevřít 2260 boosterů (±79 boosterů).

Chcete-li nasbírat kompletní sbírku běžných a zlatých karet z Goblins vs. Dwarves, musíte otevřít 2178 booster packů (±93 booster packů).

Chcete-li dokončit běžnou sbírku Goblins vs Dwarves, musíte otevřít 278 booster packů (+32 booster packů).

Chcete-li dokončit sbírku zlata Goblins vs Dwarfs, musíte otevřít 1316 boosterů (±75 boosterů).

Chcete-li nasbírat kompletní sbírku běžných a zlatých karet z Goblins vs. Dwarves, musíte otevřít 1414 booster packů (±71 booster packů).

Přirozeně nikdo nebude hrát 2000 arén, aby získal zlatou sbírku (trvá to 2 roky, 3-4 arény denně). Existuje několik způsobů, jak získat zlaté karty:

  • Od srpna 2015 lze zlaté karty a prach získat dosažením vysokých pozic v žebříčku (herní režim).
  • Zlaté karty lze získat jako odměnu dokončením arény s 8-12 výhrami.
  • Získávání z boosterů (které si koupíte za zlato nebo na konci arény).
  • Řemeslo z prachu.
  • Booster jako odměna za vítězství v první rvačce.

Šance na získání karet z boosterů.

Booster "Classic"

Rarita Běžná frekvence karet Frekvence zlaté karty
Prostý 3,5 karty v boosteru
vzácný 1,06 karet v boosteru 1 karta v každém boosteru 14-15
epické 1 auto na každých 4-5 posilovačů 1 karta na každých 80 boosterů
legendární 1 karta v každém boosteru 18-19 1 karta na každých 180 boosterů

Statistiky založené na 11 359 klasických balíčcích odemčených od beta verze. Šance otevřít alespoň 1 zlatou kartu: 1 zlatá karta za každých 6 boosterů.

Booster "Goblini a Gnómové"

Rarita Běžná frekvence karet Frekvence zlaté karty
Prostý 3,48 karet v boosteru 1 karta v každém boosteru 13-14
vzácný 1,16 karet v boosteru 1 karta za každých 13 boosterů
epické 1 karta v boosteru 4-5 1 karta na každých 80 boosterů
legendární 1 karta v každém 18 balení 1 karta na každých 282 boosterů

Statistiky založené na 847 otevřených balíčcích. Statistiky na zlatých legendárních kartách proto mohou být chybné, je lepší se zaměřit na náhodu, jako z klasického boosteru. Šance otevřít alespoň 1 zlatou kartu: 1 zlatá karta za každých 6 boosterů.

Fronta na vytváření map.

Nejprve si budete muset vytvořit jednoduchou sbírku karet. Doporučuji utrácet Dust za craftování pouze legendárních karet. Běžné a vzácné karty obdržíte celkem rychle: 97±8 boosterů pro Classic a 46±7 boosterů pro GvG. Nemusíte tedy vytvářet běžné a vzácné karty.

Poté, co byly vytvořeny všechny užitečné legendární karty, doporučuji vám přejít na epické. Teprve poté můžete dokončit nezlatou sbírku, vytvořit chybějící karty.

Zlatá kolekce by také měla začít tvorbou legendárních karet a postupně klesat k obyčejným zlatým kartám.

Pokud je vaším cílem nasbírat kompletní sbírku, pak byste neměli oprašovat karty. Výjimkou jsou extra karty (ve sbírce mohou být 2 běžné, vzácné a epické karty a 1 legendární). Díky extra kartám můžete rychle sbírat prach a vytvářet karty.

krbový kámen - hra o kartách, jejich sbírání, učení vlastností, sbírání a bojování. Není divu, že klasifikace je velmi obsáhlá a nepřehledná. Jak je rozlišit a kde je získat?

Podle vzácnosti

Základ klasifikace. Od samého začátku hry je k dispozici základní sada - jednoduché karty které nelze ztratit ani zničit. Lze je použít v libovolném režimu kdykoli, ale nejsou nejúčinnější. Obvykle je zájem o několik karet třídy a zbytek je časem nahrazen silnějšími.

Další karty lze získat z boosterů. Na ty se nakreslí krystal, podobný obrácené slze. Krystal určuje vzácnost. Ve vzestupném pořadí: bílá znamená běžný, modrá znamená vzácný, fialová znamená epická a nejcennější znamená oranžová znamená legendární. Z boosteru vypadne pět karet, alespoň jedna je vzácná. Zbytek závisí na vašem štěstí. Čím těžší je kartu získat, tím je lepší. A přestože některé legendární karty mohou být úplně k ničemu, jiné rozbíjejí hru už jen svým vzhledem.

Celkem může mít sbírka jednu kopii každé legendární karty a dvě ze všech ostatních. Pokud máte druhou, můžete ji okamžitě dát ke zpracování a získat magický prach. Z prachu zase vznikají karty dle vašeho výběru, jen kurz není ziskový, při sprejování se získá čtyřikrát méně zdrojů, než je potřeba při tvorbě. Spotřeba prachu závisí na vzácnosti.

Typ

Každá karta má svůj vlastní účel. Například stvoření: některá zvířata nebo lidé, kteří budou bojovat za hrdinu na stole. Všechny bytosti mají určitý počet jednotek zdraví, které jsou uvedeny v pravém dolním rohu. Pokud způsobíte poškození rovnající se zdraví, tvor zemře. Většina z nich dokáže zaútočit a způsobit nepříteli nějaké poškození. Věnujte pozornost levému rohu. Bytosti zůstávají na bojišti až do smrti nebo do konce hry. Pokud jeden tvor zaútočí na druhého, oba mají čas zasáhnout a oba mohou okamžitě zemřít.

Druhým důležitým typem jsou kouzla, k jejich použití dochází okamžitě a jednorázově jsou prostě splněny podmínky v podpisu. Kouzla často způsobují poškození, buffy nebo oživení stvoření, ale ve skutečnosti existuje spousta možností.

A některé třídy mají zbraně. Po použití ji hrdina vezme do ruky a může útočit jako bytost, udělující poškození útokem zbraní, efekt je však omezen trvanlivostí, nahrazuje jednotky zdraví. Při srážce s bytostí může hrdina trpět, ale když je zbit, zbraň neposkytuje sebeobranu.

Podle třídy

Ve hře je devět různých tříd. Každý má své jedinečná schopnost a specializace na karty. Lovci se starají o zvířata a mágové mají rukávy plné ledových šípů a ohnivých koulí. Je pozoruhodné, že kouzla a zbraně mohou být založeny pouze na třídě. Ale prezentováno široký rozsah neutrální stvoření dostupná každému hrdinovi.

Karty třídy stejné ceny a vzácnosti jsou často výnosnější než neutrální. Někdy je to prostě tak: stejné vlastnosti za stejnou cenu, ale navrch je „zdarma“ bonus k síle, například. A někdy díky dobré kombinaci s dovedností hrdiny. Priest ví, jak léčit sebe a své stvoření, a má spoustu karet, které se bufují, pokud někdo obnoví zdraví. Do balíčku lze vložit pouze neutrální a odpovídající karty třídy, ale pokud nějakým zázrakem během hry získáte kouzla někoho jiného, ​​pak neexistují žádná omezení pro jejich použití.

podle barvy

Nejjednodušší rozdělení. Existují obyčejné karty a existují zlaté. Jediný rozdíl je v tom, že ty zlaté jsou krásné a lehce animované. Jejich vytvoření (a sprejování) stojí čtyřikrát více než jejich běžné protějšky, ale jaký luxus! Mohou klesnout s malou šancí ze svých příslušných posilovacích balíčků a základní zlaté karty jsou odměněny za zvýšení úrovně hrdiny. Když se všechny karty třídy hrdiny stanou zlatými, začnou vydávat neutrální.

Sčítáním

Jednou ročně vychází tzv. „adventure“ a také přídavek do Hearthstone. S oběma vstupují do hry nové karty. Rovnováha sil mezi hrdiny a různými taktikami se okamžitě změní, takže pro úspěšný růst v hodnocení budete muset stavět balíčky podle nejnovější módy.

„Dobrodružství“ lze koupit za běžné peníze nebo za zlato ve hře. Po průchodu dostanete všechny karty, které však nelze rozložit na pohádkový prach. Doplňky jsou v podstatě nová řada karet, pečlivě zabalené v příslušných booster balíčcích. V prodeji jsou většinou tři druhy – klasické a na poslední dvě aktualizace. Jinak nové karty fungují stejně jako staré: existují jak třídní, tak neutrální, jsou klasifikovány podle vzácnosti, jedním slovem, vše je stejné.

Podle funkcí

Kromě rozdělení na bytosti a kouzla mají karty další vlastnosti, podle kterých je lze rozlišit. Každý má svou vlastní cenu magické energie. Řazení podle ceny probíhá jedním kliknutím myši přímo na kolekci balíčku.

Některá kouzla se nazývají tajemství. Mohou být použity jako kouzlo, ale účinek není okamžitý, ale zpožděný, spuštěný za určitých podmínek.V tomto případě nepřítel vidí, že jste nastavili nějaké tajemství, ale neví jaké. Náklady na tajemství jednoho hrdiny jsou stejné, takže to nelze přesně odhadnout. Možná zemře další útočník? Nebo možná bude rozptýleno další kouzlo nepřítele?

Některá stvoření patří ke konkrétnímu druhu: šelmy, murloci, draci, stroje. To je podepsáno ve spodní části mapy a ovlivňuje hru. Murloci se navzájem posilují, zvířata ovlivňují lovcova kouzla.

Pokud půjdete hlouběji, můžete třídit podle použité mechaniky, například zda se něco stane, když bytost vstoupí do hry (battle cry) nebo když zemře (death rattle), ale je jich mnoho a budeme věnovat samostatný článek jim.

Vybírejte karty, které budete tvořit moudře, naučte se sebeovládání a hra pak nebude tak neúnosně drahá.

Dobrý den, milí čtenáři stránek!

Hodně se mluví o nákladech Hearthstone, ale většina z nich je nespokojená, místo aby vám umožnila pochopit, co lze udělat pro minimalizaci nákladů na plnohodnotnou soutěžní hru. Náklady na hru a všechna negativa kolem tohoto problému způsobují, že hráči opouštějí Hearthstone a v tomto článku najdete několik myšlenek, jak získat co nejlepší herní zážitek za co nejméně peněz.

Za prvé, stojí za to být upřímný ohledně nákladů na hru. Pokud je vaším cílem posbírat celou sbírku karet (dvě kopie každé běžné, vzácné, epické a jednu kopii každé legendární karty), budete muset investovat obrovské množství peněz nebo podobné množství času. Náklady na kompletní sbírku karet standardního režimu vás budou stát asi 1700–2000 $, pokud jste právě začali hrát a budete používat pouze obchod ve hře.

S patřičným pochopením Hearthstone každý hráč může hrát na vysoké úrovni bez tak obrovských nákladů. Obecně budete moci vlastnit většinu nejlepších žebříčkových balíčků v režimu Standard i Wild a hlavním důvodem je to, že většinu karet ve hře nepotřebujete.

Můžete si vzít například nejnovější rozšíření Knights of the Frozen Throne. Nejdražší karty ve hře jsou epické a legendární, pojďme se podívat, kolik se jich ve hře objevuje v aktuálních meta balíčcích mezi všemi třídami.

Epické karty

Mezi 9 neutrálních a 18 třídních eposů na žebříčku patří Crouching Ghoul, Corpse Snatcher, Total Infestation a Obsidian Statue. Dvě z těchto karet lze nalézt pouze ve vzácných balíčcích, Rampant Infestation v Rump a Jade Druid a Obsidian Statue se nachází pouze v balíčcích Big Priest.

Ve výsledku si můžete myslet, že potřebujete 7 kopií epických karet (protože Crouching Ghoul se používá v jedné kopii), ale ve skutečnosti byste neměli vytvářet každou z nich, pokud neplánujete hrát všechny takové balíčky Druid a Priest. Pak budete potřebovat o 47–54 kopií epických karet méně, pokud chcete hrát pouze kompetitivní balíčky (nebo o 21 000 méně Arcane Dust).

Legendární karty

Mezi 5 neutrálními a 18 legendárními kartami třídy se jich na žebříčku používá kolem 6-8 (nejpopulárnější jsou princ Keleseth, Lich King, Shadow Reaper Anduin, Deathseer Thrall, Malfurion the Malefic), ale opět většina z nich spojené s určitými třídami a nejsou ani životně důležité pro dobrý výsledek. Vzhledem k tomu, že plánujete postavit všechny balíčky meta, budete potřebovat o 15 méně legendárních karet, než jaké jsou v rozšíření (což je 25 000 tajemného prachu).

Zjednodušeně řečeno, většina karet v každé sadě nakonec ve hře téměř není vidět. V praxi je asi třetina karet z libovolné sady užitečná při vytváření všech meta balíčků.

Kolik energie musíte utratit, chcete-li se vyhnout utrácení skutečných peněz k dosažení tohoto cíle?

Pojďme počítat balení kolik může vydělat průměrný hráč:

  • U 1 klasické balení každý týden v Potašovce
  • U 0,5 balení za splnění denního úkolu
  • U 10 balení v době vydání každého nového rozšíření (toto číslo se může značně lišit)
  • U 4 další balení s vydáním každého rozšíření (kvůli obdržení bezplatné legendární karty, kterou lze odčarovat)
  • U 4 balení ve formě tajemného prachu za měsíc pro dosažení úrovně 5 nebo vyšší
  • Některé balíčky navíc díky akci Vybrat šampiona od Blizzardu

Vzhledem k vydání tří přírůstků ročně to odpovídá 330 pakam na rok, pokud se můžete dostat do páté pozice. A tyto výpočty nezahrnují zlato, které můžete vydělat každý den, což vám při maximální hodnotě přinese více 365 balení za rok, stejně jako vám může přinést a Aréna jestli jsi v tom dost dobrý. Pomineme-li tento bod, hlavním úspěchem bude 330 balíčků za rok, což je minimální hodnota hodnot hry zdarma, kterou můžete získat hraním přibližně jednou za 3 dny za plnění každodenních úkolů. Pokud hrajete častěji a vyděláváte denně zlato z výher nebo si vedete dobře v Aréně, pak se toto číslo může zvýšit na 400-500.

I když vám to neumožní dosáhnout cíle mít všechny důležité karty každé třídy, dostanete se dostatečně blízko. Pokud jste ochotni předobjednat každé z rozšíření, je pravděpodobné, že nikdy nebudete potřebovat žádné karty a dokonce vám zbyde dost Arcane Dust na výrobu pár zlatých.

Někteří hráči však nechtějí utratit ani desetník. Ostatním se moc utrácet nechce. Vzhledem k tomu všemu zde uvádíme několik tipů, jak udržet náklady na hraní pro sebe na co nejnižší úrovni:

Tip 1: Nesnažte se pokrýt všechny třídy

Jistě dokážete jasně vyjmenovat pár tříd, které hrajete častěji než ostatní. I když možnost hrát všechny meta decky je určitě fajn, dá se říct, že i velký luxus. Rozhodněte se, které třídy vás nejvíce baví a zaměřte se na ně.

Samozřejmě, že to bude vypadat trochu divně, pokud nevyrobíte právě toho Razakus Priest, ale pokud na něm hrajete jen pár her, pak se vám vůbec nevyplatí utrácet za něj váš herní rozpočet.

To neznamená, že musíte odčarovat každou kartu třídy, kterou nehrajete – v průběhu času si můžete dovolit rozšířit svůj fond tříd, abyste mohli hrát tak, že si tyto karty prozatím ponecháte, nebo alespoň vytvoříte balíček třídy, který bude velmi silný. na žebříku. Přesto s každým novým rozšířením značně zredukujete seznam karet k vytvoření, pokud se zaměříte pouze na své oblíbené třídy.

Tip 2: Stojí za to si uvědomit, že ve hře není mnoho požadovaných map

Ve hře je několik karet, které jsou lepší než jejich možné náhrady. Například téměř žádný balíček Rogue není kompletní bez Edwina vanCleefa. Existuje však téměř vždy možnost rozpočtu, která může nahradit dražší kartu, ale zároveň nese téměř stejnou hodnotu pro balíček.

Zatímco Razakus Priest nebudete moci hrát například bez jedinečných karet, jako je Raza the Imprisoned, Kazakus a Grim Reaper Anduin, karty, které jsou pro balíček životně důležité (a poměrně drahé), jsou poměrně vzácné. Pokud chcete postavit úspěšný balíček Tempo Rogue, nepotřebujete karty jako Shaku the Gatherer, Leeroy Jenkins nebo dokonce Prince Keleseth. S největší pravděpodobností budete potřebovat karty jako Dr. Boom nebo Pirate Eyes, ale většinou se dají použít i v ve velkém počtu další balíčky (jako Token Shaman, Aggro Druid, Tempo Rogue, Zoolok a další).

Neschopnost vytvořit každou kartu, která je obvykle v balíčku, neznamená, že tento balíček nebudete moci hrát vůbec. Pokud si chcete ponechat své finanční prostředky, proveďte výměnu v balíčku drahé karty a hrajte se svou vlastní verzí. Pokud provedete kompetentní střídání, v počtu výher zpravidla příliš neztratíte. To může být dobré cvičení při porovnávání různých verzí balíčků určitého archetypu, aby se zvýraznily hlavní karty archetypu a karty, které lze snadno nahradit jinými. Ray „Blisterguy“ Walkinshaw sestavil skvělou infografiku, která tento tip dokonale ilustruje s Tempo Rogue jako příkladem.


47 palub analyzovaných v infografice Rogue Tempo, pouze šest balíčků vynechává prince Kelesetha a používá Eviscerate jako klasiku Tempo Rogue.

Tip 3: Neutrácejte příliš mnoho za jednu sadu karet

První rozšiřující balíček, který otevřete, bude obsahovat pět nových karet, které ve vaší sbírce 100 % chybí. Každé další otevřené balení toto procento sníží. Pokud jste sledovali, jak hráči otevírají spoustu balíčků (nebo jste to udělali sami), možná jste si všimli, že po zhruba 50 balíčcích šance na získání nové karty výrazně klesá.

Vzhledem k této klesající návratnosti se očekávaná hodnota otevření balíčků snižuje pokaždé, když balíček otevřete, dokud nezůstanou pouze duplikáty. V určitém okamžiku má smysl přestat kupovat balíčky z jednoho rozšíření a začít šetřit na další. Čím novější je sada karet, tím je v praktickém smyslu výhodnější.

Pokud chcete, aby pro vás byla hra co nejlevnější – abyste maximalizovali návratnost vaší investice – měli byste projevit sílu vůle a začít šetřit zlato na nové rozšíření poté, co při otevírání balíčků aktuálního rozšíření dosáhnete určitého limitu. V tomto rozšíření možná nezískáte všechny karty, ale je lepší investovat 100 zlatých navíc do dalšího, než útočit na herní obchod pokaždé, když získáte kýženou částku.

Tip 4: Neuspěchejte svou tvorbu

Trpělivost a jen trpělivost. V každém rozšíření je spousta karet, o kterých se hodně mluví a pak jsou úplně zbytečné a už se v balíčcích nevyskytují. Pokud takové karty vytvoříte v první den nového rozšíření, s největší pravděpodobností přijdete o část svých zdrojů.

Podobně jsou na tom karty, které byly přehlíženy a následně se staly extrémně populárními. Pokud je nastříkáte první den, protože se teoreticky zdály zbytečné, možná je budete muset s velkými náklady vytvořit znovu. Například odčarování prince Kelesetha, protože si všichni mysleli, že je to špatná karta, a její opětovné vytvoření vás bude stát 1200 Arcane Dust, což je ekvivalent asi 12 balíčků, neboli týden úspor.

Pokuste se dát meta čas, aby se usadil, než učiníte nějaké vážné rozhodnutí o mapě. Čím déle budete čekat, tím méně nejistoty v této věci bude.

Tip 5:

Ale co experimenty? Není to velká část získávání zájmu? Hearthstone?

Omlouváme se všem experimentátorům a pravděpodobně jste viděli streamery, kteří hrají zábavné balíčky, ačkoli ve skutečnosti nejsou příliš dobří. Ale! Podívali jste se na meta zprávy pro meta balíčky a viděli jste přítomnost těchto zábavných balíčků ve velkém počtu? Očividně ne.

Balíčky, které vypadají zajímavě a jedinečně, ale na žebříčku nepředstavují nic vážného, ​​jsou špatnou investicí, protože výhra je pro většinu hráčů důležitou součástí radosti ze hry. Ti, kteří experimentují s neobvyklými balíčky, je pravděpodobně nebudou hrát mnoho dní, protože je to dříve nebo později začne nudit a tyto balíčky začnou vykazovat velmi zjevné špatné výsledky.

Z toho plyne ponaučení, že každá vytvořená karta se může objevit ve vaší sbírce pouze na úkor ostatních karet. A pokud si dnes vyrobíte dvě 800 Dust Meat Vans, které budete hrát dnes večer, bude vás to stát 8 potenciálních balíčků v příštím rozšíření. Pokud máte pocit, že se jen těžko držíte zpátky, pamatujte, že nevyzkoušené nebo slabé balíčky rozhodně nejsou solidní investicí pro zábavu ve hře.

A tím tipy skončily, hodně štěstí s úsporami a velkou sbírkou karet!

Děkuji za pozornost!

přeloženo divoká bouře, upraveno Titanalex, navržený lobzzz