Umístění dwemerských ruin na mapě skyrimu. Vysoce kvalitní mapa světa Skyrim a Solstheim. Mapa - s cestami. Existuje devět hlavních měst

V této hře je tolik míst, že je docela obtížné každé z nich navštívit. Jejich celkový počet přesahuje 450, nicméně bez všemožných triků a triků jich lze běžně otevřít cca 330-350. Abyste se dostali opravdu všude, musíte používat speciální kódy.

Ale mapa je neúplná!

Proč je to tak těžké spočítat? Faktem je, že ne všechna místa jsou označena. Jejich seznam zahrnuje četné oltáře, různé ruiny, takzvané „neúspěšné pokusy“, doupata pro zvířata (například lední medvědi), lovecké tábory, věznice (opuštěné a hlídané), jeskyně, svatyně, hroby, chrámy (obvykle nefunkční) , dokonce i houby, lodě a padlé stromy.

To samozřejmě neznamená, že na mapě nejsou všechny tábory a hrady, které se časem změnily v ruiny. Jen malá místa většinou nebývají označena. Na jednu stranu došlo ke zjednodušení mapy, ale na druhou nikdy nelze s jistotou říci, že navštívil naprosto každé zákoutí virtuálního světa.

Ale mapa Skyrimu se všemi lokacemi existuje. Jen zde v původní verzi hry není. Problém vyřeší kód, který se velmi snadno instaluje. Musíte si však pamatovat: po její aktivaci již starou kartu nelze vrátit.


Jaká jsou místa?

Lokace ve Skyrimu lze rozdělit do několika typů. Nejdůležitější jsou města. Mají možnost používat minimapu, která detailněji zobrazuje budovy a další objekty. Mezi městy se můžete pohybovat nejen pěšky, ale také pomocí taxi.

Existuje devět hlavních měst:

 Samota – centrum Haafingaru, hlavního města Skyrimu;
 Whiterun - hlavní město stejnojmenné domény;
 Windhelm – hlavní město Stormcloaks, ležící v centru Eastmarche;
 Winterhold - velké město, pojmenované stejně jako majetek, v jehož středu se nachází;
 Dawnstar – hlavní město Bílého pobřeží;
 Markarth - Střed limitu;
 Morphal – hlavní město bažinaté držby Hjaalmarch;
 Riften – centrální město Riftu;
 Falkreath je hlavním městem stejnojmenné domény.

Mapa Skyrimu se všemi lokacemi obsahuje kromě měst i vesnice (Dragon Bridge, Keen Grove, Shor Stone a další), obrovské množství jeskyní s nejrůznějšími jmény – od Drift Pit a Nightingale Hall až po Lhářovo útočiště .

Jsou zde také osady, ve skutečnosti představující krčmy "Noční brána" a "Starý Hroldan". V neohraničený svět Skyrim, můžete navštívit mýtinu „Mind of a Madman“, Dračí doupě (je jich minimálně deset), Dwemerské ruiny a Tábory obrů. Velké množství lokací připadá na doly, ruiny Nordů a vojenské pevnosti. Při putování po mapě hráč dříve nebo později narazí na Khishiny, věže (sledovací a severské) a také sklady.

Úspěchy

Po otevření sta lokací dostane hráč úspěch „Průzkumník“. Navíc je tu achievement „Dobyvatel hlubin“. Abyste ji získali, musíte vyčistit a důkladně prozkoumat 50 dungeonů; Chcete-li zjistit, zda se počítá další podzemní umístění, pomůže zaškrtávací políčko „Vymazáno“. Poté, co byla přidána do názvu dungeonu, můžete bezpečně přejít k dalším cílům.

A když to nestačí?

Pro ty nejneklidnější cestovatele jsou tu úpravy do hry, které přidávají nová místa, takže pokud je mapa Skyrimu se všemi lokacemi malá, vždy je tu možnost přidat nové oblasti, díky čemuž je svět Skyrimu skutečně rozlehlý.

Skyrim je fantasy hra na hrdiny s otevřeným světem, která patří do třídy sandbox. Toto je pět částí „The Staré svitky- jedna z nejznámějších her na světě. Ve Skyrimu může hráč dělat, co je pro něj zajímavé, jít, kam chce, vybrat si, na které z protilehlých stran se postaví, kdykoli přerušit aktuální quest a začít (nebo pokračovat) další. Dnes budeme hovořit o questu „Lost for Ages“ a o artefaktech, které s ním přímo souvisejí.

Úkol „Lost in the Ages“ se otevře, když si hráč přečte knihu „Wars for the Etherium“ nebo když je nalezena lokace „Arkngtamz“ (tato lokace se nachází na jihovýchodní straně Markarthu). V důsledku toho budete moci najít fragmenty etheria ve světě Skyrim a po návštěvě speciální kovárny vytvořit jeden ze tří jedinečných artefaktů dle vašeho výběru - štít, korunu nebo hůl.

Ruiny Arkntamz

Když se ocitnete na místě pátrání, poté, co zlověstný hlas u vchodu do ruin začne přesvědčovat cestovatele, který sem přišel, aby se otočil, potkáte ducha Katrie, který vám řekne, že zde zemřela při hledání legend. o ethereu. Katria také odradí arogantního hrdinu od průzkumu ruin, ale pokud ji informujete o svém úmyslu neustoupit, Katria jí nabídne pomoc, kterou lze buď přijmout, nebo odmítnout.

Pokud využijete její pomoc, další dobrodružství bude doprovázeno komentáři vašeho nového společenského společníka.


Když se vydáte dále přes ruiny Arkntamz, najdete mrtvolu Katrie, ze které můžete sundat její uniformu a vzít si Deník, a to se vám v průchodu questem určitě bude hodit. Pokud zapomenete vyzvednout deník, pak sama Katria bude trvat na tom, abyste si jej vzali. Tato položka je užitečná v tom, že z ní můžete zjistit polohu kovárny, ve které můžete ukovat unikátní artefakt, a také to, kde jsou ukryty úlomky etheria.

V budoucnu se ocitnete v místnosti, kde najdete bránu, která se otevírá speciálním mechanismem, kterému bude Katria říkat „tónový rezonátor“. Po vstupu do místnosti za ním najdete další podobné zařízení, které je ve stacionárním stavu. Aktivuje toto zařízení úderem jedné z čepelí, po kterém bude možné otevřít druhou bránu. Další cesta povede k místu zřícení, kde si Katria vzpomene na okolnosti své vlastní tragické smrti a řekne vám, kde najdete její luk.

Po nevyhnutelné potyčce s kostlivci v místnosti poseté mrtvolami dobrodruhů zabitých mnoha pastmi. V tuto chvíli musíte vyřešit hádanku, k níž vodítky patří Katriin deník a kus papíru, který lze najít na jednom z těl.

Každá chyba při řešení hádanky slibuje bitvu s dwemerskými obyvateli ruin, jejichž síla se pokaždé zvýší.

Po nalezení správné odpovědi na hádanku bude vaše postava odměněna prvním ze střípků etherea. Chcete-li najít zbytek fragmentů, měli byste navštívit místa Raldbthar, vnější sklady Mzulft a Crossing Hlubokí lidé. Můžete je navštívit v libovolném pořadí.

raldbthar

Raldbthar je obrovská, zdobená síť jeskyní a ruin. Úlomek etheria na vás čeká v samotných hlubinách sítě. Uvnitř kobky byste se měli dostat na místo "Raldbthar - Market", kam se dostanete několika způsoby. Nejviditelnější z nich – sledující stopy značky na mapě – se ukáže jako nejdelší a zbytek vyžaduje předem otevřená místa Raldbthar a Black Limit – například použití teleportace na již otevřená místa vám umožní rychle se dostat k fragmentu etheria.

Sklady Mzulft

Tato část questu je docela triviální. Musíte jít do Mzulftu a poblíž něj najít samostatnou místnost, uvnitř které najdete dveře zamčené s mistrovskou úrovní obtížnosti pro rozbití, za kterými na dobrodruha čeká další střípek éteru.

Deep Folk Crossing

Tato část pátrání je ještě jednodušší. Jděte na toto místo, dostaňte se na opačnou část mostu a ještě jeden z fragmentů etheria je váš.

Ruiny Btalftu

Takže vlastníte všechny čtyři fragmenty etheria. Jižně od Ivarsteadu jsou ruiny Btalft, kde na hrdinu opět čeká duch Katrie. Katria nabídne umístění všech nalezených fragmentů do speciálního dwemerského zařízení, v důsledku čehož se fragmenty znovu spojí dohromady a přemění se na prvek Etherium. Buďte ve střehu - po odstranění posledně jmenovaného musíte co nejrychleji utéct zpět, protože okamžitě od zemský vnitřek plošina se zvedne a otevře brány do Forge of Etheria.

Sestup na výtahu umožní přístup ke dveřím, které jsou uzamčeny pákovým mechanismem pravá strana. Za ním je temná cesta, která bude při vašem postupu vpřed osvětlena samozapalovacími pochodněmi. Našlapujte opatrně, cesta bude obehnána velký počet fatální přestávky. Na konci cesty je velké schodiště vedoucí ke stromu nahoře. Na odvrácené straně podesty nahoře jsou zamčené dveře ovládané dvojicí rezonátorů nahoře. Za chodbou za dveřmi a za další dveře Najdete tu samotnou Etheria Forge.

V samotné kovárně byste měli vypnout proudění páry, načež budete muset bojovat s obyvateli dwemerských ruin, během čehož musíte znovu zapnout páru a opustit spodní plošinu a závěrečná bitva bude být souboj s Master of the Forge. Ve skutečnosti je to dwemerský setník, který místo výparů chrlí plameny. Po porážce Forge Mastera vypněte páru a sledujte značku questu, abyste se dostali k truhle obsahující materiály potřebné k výrobě posledního artefaktu.

Na konci místnosti jsou dvoje dveře, ke kterým se musíte dostat přes lávu, utrácet zdraví a léčivé lektvary. Buďte opatrní se svými spojenci, pokud jsou - mohou s vámi bezmyšlenkovitě vlézt do lávy a zemřít.

Aetherium Forge

Aktivací kovárny pomocí éterického prvku se otevře textové menu, kde si můžete vybrat artefakt, který bude konečnou odměnou celé cesty: může to být štít, koruna nebo hůl. S výběrem si můžete dát na čas, nabídku opustit a znovu do ní vstoupit, ale konečné rozhodnutí lze učinit pouze jednou, proto se vyplatí před výběrem uložit aktuální postup pro případ, že byste chtěli artefakt vyměnit. Můžete se tak podrobně seznámit s konkrétním oceněním a nezávisle studovat vlastnosti každé položky. Po vytvoření artefaktu vás Katria opustí.

Gratulujeme si, dokončili jste úkol Lost for Ages!


Kliknutím na obrázek jej zvětšíte. V otevřené okno, klikněte na odkaz (v adresním řádku), pokud potřebujete mapu ještě zvětšit.

přátelství se zvířaty
[ 1 ] -"Raan" Angarwund. Úkol zadaný Dren Madrasi.
[ 2 ] -"Mir" Pohyb Antiků. Dračí doupě.
[ 3 ] - "Tah" Ysgramorova hrobka. Zadání Společníci "Poslední povinnost".

Aura šeptá
[ 4 ] -"laas" Vrchol severního větru. Dračí doupě.
[ 5 ] - "jo" Valtum. doupě dračí kněz. Úkol "Zlo dřímá".
[ 6 ] - "nir" Volundrud. Úkol Temného bratrstva „Poslední povinnost“. Úkol „Ticho jazyků“.

kolos
[ 7 ] - Fus Vrch větru. Úkol hlavního pozemku "Wind Peak". vedlejší quest"Zlatý dráp".
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Vysoký Hrothgar. Nastavení hlavní zápletky "The Way of the Voice". Při průchodu úkolem se naučí dvě slova najednou.

nehmotnost
[ 9 ] -Feim Kopec železa.
[ 10 ] -"Zii" Pevnost Ztraceného údolí.
[ 11 ] -"Gron" Ustengr. Úkol hlavního spiknutí "Horn of Jurgen".

hromové volání
[ 13 ] -"tětiva" Forelhost. Doupě dračího kněze.
[ 14 ] - "bah" Ruiny Vysoké brány. Doupě dračího kněze.
"Qo"- Skuldafn. Doupě dračího kněze. Pátrání po hlavním příběhu "House of the World Eater".

drakobijec
"Joor", "Zah", "Frul"- Všechna tři slova se naučíte během hlavního příběhového úkolu "The Curse of Alduin".

Zpomalení času
[ 15 ] - "Tid"Čarodějnické hnízdo. Temné bratrstvo vygenerovaný úkol „Slabé štěstí“.
[ 16 ] - "kio" Korvanjund. Cvičení občanská válka"zubatá koruna".
[ 17 ] - "ui" labyrintský. Doupě dračího kněze. College of Winterhold Quest "The Staff of Magnus"

Call of Valor
Hun, Kaal, Zoor- Všechna tři slova se naučíte na konci hlavního příběhu.

Volání draka
"Od", "Ah", "Viing"- Všechna tři slova se naučíte během hlavního příběhového úkolu "Fallen".

zděšení
[ 18 ] -Faas Starý kámen. Úkol knížat Daedry "Střepy bývalé slávy."
[ 19 ] -"ru" labyrintský. V labyrintu Shalidor.
[ 20 ] -"maar" Výška Pokousaný jazyk. Dračí doupě.

ledová forma
[ 21 ] -"Iiz" Crypto Frostmir. Úkol "Bledá dáma".
[ 22 ] - "Slen" Mount Antor. Dračí doupě.
[ 23 ] - "Nus" Saartal. Zadání College of Winterhold „V hlubinách Saarthalu“. Vedlejší úkol „Zakázaná legenda“.

Harmony Keen
[ 24 ] -"kaam" Ragnvald. Doupě dračího kněze.
[ 25 ] -"drem" Příbytek Rannveig.
[ 26 ] -"ov" Pohřební Požár mohyly. Úkol „Wilhelmův pláč“.

mrazivý dech
[ 27 ] -"pro" Kosterní hřeben. Dračí doupě.
[ 28 ] -Krah Folguntur. Vedlejší úkol „Zakázaná legenda“.
[ 29 ] - "Diin" Nebeský oltář. Dračí doupě.

ohnivý dech
[ 30 ] - "yol" Starověká mohyla. Společníci úkolu "Test of Valor".
[ 31 ] -"Toor" Rozdělená rokle.
[ 32 ] - "shul" Hrdlo světa. Úkol hlavní zápletky "Hrdlo světa".

Odzbrojení
[ 33 ] -"Zun" Vrchol Antiků. Dračí doupě.
[ 34 ] - "haal" Stříbrné doupě.
[ 35 ] - "Viik" Sněhový závoj - Svatyně. Úkol Thieves Guild „Speak with Silence“.

rozsudek smrti
[ 36 ] - "Krii" Podzimní strážní věž. Dračí doupě.
[ 37 ] - "lun" Svatyně Temného bratrstva.
[ 38 ] - "Aus" Zapomenutá jeskyně. Vedlejší úkol "Bílá láhev".

Rychlý úprk
[ 39 ] -"Ne" Zbytek. Úkol College of Bards "Zapal to!".
[ 40 ] - "Wuld" Vysoký Hrothgar. Nastavení hlavní zápletky "The Way of the Voice".
[ 41 ] -"Kest" Volskigge. Doupě dračího kněze.

Elemental Fury
[ 42 ] -"su" Kráter Dračích zubů. Dračí doupě.
[ 43 ] - "Grah" Kilkreath - Ruiny. Daedric Princes Quest "Dawn of the Dawn".
[ 44 ] - "Dun" Bastion Screamingwind.

Světlý styl, nový ve verzi 9.0, byl aktualizován vzhled mapy světa a mnoho podrobnějších textur. Zahrnuje většinu silnic (umělecky vybraných IcePenguin) a podrobnou mapu Solstheimu. Můžete si vybrat mezi kamennými cestami (což dělá některé dlážděné cesty na mapě) a rovnými cestami. Mod v9.0 obsahuje soubor ESP. IcePenguin to přidal, aby vylepšil vzhled počasí na mapě světa a zlepšil celkový vzhled.

Klasická verze se používá v A Quality World Map 8.4 (duben 2015) a obsahuje podrobnou mapu Solstheimu. Můžete si vybrat mezi: všechny silnice nebo hlavní silnice. Pro všechny možnosti, které obsahuje, použijte instalační program 8.4.

papírová mapa

Poprvé je pro Skyrim k dispozici plochá, vysoce kvalitní papírová mapa světa. Namísto toho, aby se jednalo o jednoduchou kopii existující papírové texturové mapy, byla pečlivě znovu vytvořena pomocí referenčních screenshotů WorldSpace z mapy textury, stejně jako vlastních uměleckých doplňků. Výsledkem je, že každý dobrodruh by byl hrdý na to, co se skrývá v jejich obalu.

Pro Solstheim neexistuje žádná papírová mapa.

Paper 9.0 obsahuje soubor ESP. IcePenguin to přidal, aby vylepšil vzhled počasí na mapě světa a zlepšil celkový vzhled. Zahrnuje také nezbytné změny za účelem vynucení určitých omezení fotoaparátu, aby se mod správně zobrazoval.
Existuje šance, že jiný mod přepíše tento mod, ujistěte se, že je to poslední mod, který se načítá.

Mapa s jasnou oblohou

Tento doplněk odstraňuje všechny mraky ze středu mapy a poskytuje křišťálově čistý pohled na svět pod sebou. Mraky na okrajích mapy jsou stále přítomné.

Tento soubor lze také použít samostatně (bez kompletní mapy světa) k odstranění mraků ze standardní mapy.

Tento doplněk je vylepšením oproti 8.4 „Clear“, který může chybně odstranit mraky z herního světa. Doporučuje se používat samostatný "CLEAR MAP SKY 9.0" spolu s 8.4 Classic.

Kompatibilita

Kompatibilní s No Fog na mapě světa. Plugin Quality World Map také odstraňuje mlhu z mapy.

Papírová mapa: NEPOUŽÍVEJTE doplněk pro kvalitu mapy světa s Clear Map Skies ani žádný jiný mod, který upravuje mraky na mapě. To je neslučitelné.

Kompatibilita s jinými mody mapových značek.

Instalace a odstranění

Mod lze bezpečně nainstalovat a odebrat ze hry.

Papírová mapa: Po odinstalaci se ujistěte, že jste hru ukončili, abyste plně obnovili nastavení mapy světa.

Poznámka k mapovým značkám a papírovým mapám

Existuje nevyřešený problém, kdy se papírová mapa zobrazuje ve 2D a značky ve 3D. Takže značky začnou "plavat". To se projevuje v oblastech s různou výškou. Je to proto, že pozice značek na mapě jsou určeny jejich 3D pozicemi v herním světě. To bude opraveno v příštích vydáních.

Užívat si.

Instalace

Rozbalte soubor mapy, který jste stáhli. Otevřete extrahovanou složku a zkopírujte složku Data. Poté na svém počítači najděte složku Skyrim a vložte do ní složku Data. Cesta k souboru by měla vypadat takto:

..\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\

Souhlaste s nahrazením souborů a sloučením složek. Tím sloučíte dvě dané složky dohromady a umístíte mod se správnou cestou k vašim souborům Skyrim. Takto by měla vypadat úplná cesta k souboru:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\ (zde jsou soubory .dds)