Kyle Katarn a Jen Ors. Kdo je Jyn Erso ze Star Wars? A nové naděje

V tomto článku se dozvíte:

Jyn Erso z hvězdné války a film "Outcast", postava v Canonu. Jin je zbrusu nový SW hrdina, který se poprvé objevil ve filmu Cast Away z roku 2016.

Ve filmu její roli ztvárnila herečka Felicity Jones.

Charakter

Blond vlasy, zelené oči, světlá pleť, tak se dá popsat vzhled hrdinky. S postavou Jina je to složitější. Vzhledem k tomu, že dívka od 15 let vyrůstala na ulici a přežila sama, její postava není jednoduchá. Kancléř Mon Mothma ji popsal jako nedisciplinovanou, agresivní a lehkomyslnou.

Pouliční život naučil Jina hodně, včetně bojových umění. Hrdinka toho věděla také hodně o podsvětí.

Životopis


Narození

Jean se narodil vědcům Lyra a Galen Erso v roce 21 BBY (před bitvou o Yavin) na planetě Vallt. Její otec věděl hodně o galaxii a byl lahůdkou pro Impérium, včetně Orsona Krennica, starého přítele Galena, který se za nové vlády dostal do hodnosti velitele.

Tuláctví

Ve věku 15 let Jean osiřel. Impérium v ​​osobě Krennicové zničilo její domov, její otec zmizel a její matka zemřela. Zpočátku se o dívku staral rodinný přítel So Gerrera a snažil se z ní udělat válku, ale brzy ji nechal napospas osudu.

Od té chvíle začala dívka přežívat sama. Ulice z ní udělaly rebelujícího teenagera, který padělal doklady, kradl, bojoval a dokonce se bránil zatčení.

Aliance

Po 20 letech byl Jean zajat Impériem a poslán do pracovního tábora. Během transportu ji však rebelové propustili. Poté, co se dozvěděla skutečné jméno dívky, se o ni začala zajímat Aliance, protože Jeanin otec pracoval na vytvoření smrtící zbraně pro Impérium.

Jean se tak stala pěšcem v rukou Aliance, která chtěla Galena Ersa vší silou zastavit.

Kapitán Cassian Andor a jeho droid K-2S0 byli pověřeni starat se o Jean. Společně s nimi Erso odjela do Jeddahu, kde se setkala se So Guerrerou. Shodou okolností Sō měl zajatého pilota říše Bodhi Ruka, který nesl zprávu rebelům od Jinova otce.

Ze zprávy se Erso dozvěděla, že její otec pomohl vytvořit strašlivou zbraň „Hvězda smrti“, ale podařilo se mu ji učinit zranitelnou, zbývalo jen získat plány ze základny na Scarif.

Mise na planetě Ida

V této době zasadila Hvězda smrti svůj první úder na Jeddah. Jinovi a několika dalším lidem se podařilo uprchnout útěkem.

Poté, co se dozvěděl, že její otec je na Idě, Erso ve společnosti: K-2S0, Cassian, pilot Bodhi Rook, Chirrut Imwe a základna Malbus (strážci chrámu Jedi) tam jde. Jean se nemohla sejít se svým otcem, protože alianční stormtroopeři dorazili ve špatnou dobu a zničili imperiální základnu a Galen zemřel.

Tým Rogue One

Nikdo dívce nevěřil, že plány existují. Aliance ji odmítla podpořit. Odvážná Jean se proto rozhodla jednat na vlastní pěst. K předchozímu složení Vyvržence byli přidáni dobrovolníci, se kterými loď vstoupila do Scarifu.

Zatímco banda rebelů rozptylovala imperiální síly, Jean, K-2S0 a Cassian se vloupali do archivu a ukradli plány. Když se to Aliance dozvěděla, vyslala všechny síly na pomoc, ale ti, kteří pronikli na planetu, již nemohli být zachráněni.

Jean a Cassian stihli poslat signál s plány, než Hvězda smrti zahájila palbu na planetu. V zájmu budoucího vítězství zemřela Jyn Erso.

Muž Podlaha mužský Růst 1,8 m Zbraň Modrý světelný meč Afiliace Galaktické impérium, Aliance, Nová republika, Galaktická aliance Herec Nick Jamison
(Temné síly)
Jason Kurt
(Dark Force II)
Reno Romano
(Tajemství Sithů)
Jeff Bennet (Jedi Outcast a Jedi Academy).

Kyle pronikl do Údolí Jediů a začal bitvu proti Bokovi, který byl vyzbrojen dvěma meči. Ale to mu nepomohlo čelit Kyleovu úžasnému šermu. Proti Jerecovi byly dva duely. Jerec prohrál a pokusil se převést Kylea na Temnou stranu Síly. Katarn hodil meč zpátky na Jereca. Jerec sebral zbraň a vrhl se na Kylea. Katarn uhnul na stranu, ale položil Jerecovi do cesty svůj meč a usekl mu paži k rameni. To se stalo osudným a Jerec zemřel. Kyle osvobodil duše Jediů a Sithů, které před lety držel v zajetí lord Kaan.

Po všech těch dobrodružstvích nechal Kyle Yunův meč za sebou a vyrobil si svůj vlastní pro tréninkové účely. Luke Skywalker nabídl Katarnovi trénink, ale Kyle ze strachu, že by se dostal na Temnou stranu, odmítl.

Rytíř Jedi: Mysteries of the Sith

o 5 let později. Bývalá "Císařova ruka" Mara Jade prochází svým výcvikem po boku Kylea Katarna. Zatímco cestují na neživou planetu Dromund Kaas, dva aspirující Jediové prozkoumávají hroby dávných sithských lordů. Kyle spadá pod vliv temné strany Síly. Náš hrdina by zůstal ve spárech Temnoty, kdyby ho Mara, která tam sama byla, nenavedla na správnou cestu.

Když se Luke Skywalker dozvěděl o těchto událostech, promluvil s Kylem. Řekl, že nikdo jiný než on sám se nedokáže vypořádat s Temnotou uvnitř…. Kyle se dokázal spřátelit s dalším Jediem, Corranem Hornem. Ale špatné věci se v akademii Jedi dějí s děsivou frekvencí a tak se stalo, že dva Jediové přešli na temnou stranu. Katarn se rozhodl, že se nemůže zbavit Temné strany Síly - a znovu šel do řad svobodných žoldáků, cestou předal svůj meč Skywalkerovi a vrátil se ke spolupráci s Jen Ors. Inteligence nové republiky studovala práci Katarna. Jeho taktika dostala název „krvežíznivý“ za to, že nechal naživu jen nepatrný zlomek svých nepřátel, a pak – k dalšímu výslechu. Kyleova práce ho přivedla na planetu Kejim.

Rytíř Jedi II: Vyvrženec Jedi

Jen Ors byla zajata temným Jediem jménem Desann a zabita jeho učedníkem Tavionem. Kyle, rozzuřený smrtí svého parťáka, se vrací do Údolí Jediů na Ruusan, kde znovu získává svou sílu. Ale pak se objevil duch Kyleova otce. Varoval, že Údolí Jediů je nebezpečné, že s hněvem v srdci může Kyle vstoupit na temnou stranu. Vrátil se do akademie Jedi na Yavin 4, kde začal trénovat získání meče, který si ponechal Luke Skywalker, který také trénoval Desanna. Poté Luke a Kyle hledali Desann po celé galaxii, aby je potrestali, jak si zasloužili. Během této cesty se Kyle od Desannova poraženého učedníka Taviana dozví, že Jen je naživu. Kyle zachránil Jen a dozvěděl se, že Desann našel umístění Údolí Jedi tím, že sledoval Katarna. Temní Jediové uměle vytvořili armádu „Rebelů“ vnímajících sílu, kteří zaútočili na akademii. Ale Desann byl poražen Kylem a jeho vojáci zemřeli rukou skutečných Jediů.

Po Desannově smrti se Kyle rozhodl zůstat a stát se učitelem na akademii.

Rytíř Jedi: Akademie Jedi

V této hře dostal Kyle roli pomocného hrdiny. Stal se učitelem dvou studentů: Jaydena Korra a Rosh Penina. Oba studenti byli talentovaní a rychle si osvojili Kyleovu sílu a moudrost. Kyleovým úkolem v této hře je porazit sithský kult známý jako Disciples of Ragnos. Rosh padl na temnou stranu a připojil se ke kultu. Kyle se setkal s Dessanovým bývalým učedníkem, kterého Kyle ušetřil, Tavionem. Zmocnila se Ragnosovy hole a chystala se ho oživit.

Hra opět dostala možnost vybrat si mezi stranami Síly. Pokud hlavní postava (nebo hrdinka, podle volby hráče), Jayden, zůstala na straně Světla, zachrání Rosha a vrátí ho na Světlou stranu síly, porazí Taviona a Marka Ragnose v těle Taviona. Pokud vaše volba padne na temnou sílu, pak Rosh zemře po zásahu Jadenovým mečem, Jaden zabije i Taviona, vyhraje s Kyleovým žezlem a stane se novým velitelem Impéria.

Nový řád Jedi

Kyle se stal nejlepším šermířem, Lukovým blízkým přítelem a uznávaným mistrem. Plánoval zavraždit bývalou ruku císaře Jendy Droga. Během Yuuzhanvongské války pomáhal Kyle vymýšlet strategie proti útočníkům a podílel se na záchraně Zbývajících. Ke konci války planeta Zonama Sekot souhlasila s pomocí Republice. Kyle byl jedním z několika Jediů, kteří uzavřeli smlouvu a použili flotilu Sekotů.

Kyle slyšel zvěsti o sithském rozkazu. Jeho úkolem bylo najít řád. Během mise byl Kyle zajat Dark Jedi Dae (Dae) Azur-jamin. Po úspěšné záchranné misi, kterou vedli Jane Ors a Jayden Korr, Kyle prozradil vše, co ví o nové hrozbě. Yuuzhan Vong citliví na sílu působí ničení v galaxii a je jasné, že nad galaxií se vznáší větší hrozba.

O nějaký čas později, během Killikské invaze, byl Kyle jedním ze 4 mistrů Jedi, kteří se pokusili zničit temné hnízdo. Vyjádřil svůj názor v Radě Jediů. On a Corran Horn věřili, že Jaina a Zekk by mohli být příštími vůdci temného hnízda.

Schopnosti

Přestože byl Kyle samouk, stal se jedním z nejmocnějších a nejuznávanějších mistrů řádu. S malým nebo žádným tréninkem Kyle porazil sedm temných Jediů: Boka, Gorka, Pikea, Mau, Sarisse, Yuna a dokonce Jereca. Kyle opět ukázal všechny své schopnosti, když se postavil Jedi Dessanovi, který nebyl o nic slabší než samotný Luke Skywalker. Kyle také prokázal silnou vůli a odvrátil mnoho Dessanových podvodů a triků. Během událostí Akademie, kdy se Kyle stal nejsilnějším bojovníkem s mečem, úspěšně vycvičil Jadana Korra.

Je třeba také poznamenat, že Kyle se naučil mnoho pohybů od ducha Ku Rahna. Během Dessana Katarn používal temnou i světlou stranu Síly. Stal se nejmocnějším nositelem světelného meče a mnozí dokonce tvrdí, že je silnější než Skywalker. Soudě podle hry Jedi Academy by Kyle mohl používat blesky a sytiče, což jsou výjimečně silné sithské techniky. Také během bitvy může vyrvat hráči meč z rukou, což žádná jiná postava ve hře nedokáže.

Poznámky

  • název Kyle Katarn
  • domovská planeta Sulon
  • Datum narození 22 let před bitvou o Yavin
  • ZávodČlověk
  • obsazení císařský důstojník, rebelský terorista, Jedi
  • mentoři Ku Ran, Luke Skywalker
  • Slavní studenti Mara Jade, Jayden Korr, Rosh Penin
  • Nepozitivní osobnost

    No tak lidi, rychle postavte barikádu a sledujte východy. Čas na snídani.

    Kyle Katarn

    Ve vzdálených časech vzestupu k výšinám moci císaře Palpatina-Sidiousa, na podzimně zbarveném měsíci Sulon, se hrdina našeho příběhu narodil v rodině Morgana a Patricie Katarnových. Sám však při slově „hrdina“ vždy cukne a raději se nechá nazývat jednoduše svým jménem – Kyle.

    Holotapa Morgana, jak se loučí se svým synem, než byl poslán na Imperiální akademii.

    Kyle tedy vyrůstal v divočině, takže jeho jediným přítelem, kromě milujících rodičů, byl droid Wee-Gee sestavený jeho otcem, nebo, jak mu chlapec sám říkal, Vig. Je pravda, že musel s robotem komunikovat v jazyce droidů - soubor pískajících a praskajících signálů - ale kvůli živé komunikaci se svým „vrstevníkem“ to chlapec snášel. Morgan Katarn byl milující, ale přísný a zdrženlivý otec a její matka Patricia se vždy vyznačovala pokornou a tichou povahou a není divu, že si Kyle od dětství osvojil zvyk často a dlouho si povídat sám se sebou. V těchto vnitřních dialozích – stále ještě dětinských a naivních – trávil hodiny a dokonce dny plující v proudu svých myšlenek a fantazií. Snít, radovat se, smutnit... Přemítat, uvažovat...

    Konec starého života přišel během jednoho dne – alespoň to tehdy Kyleovi připadalo. Matku zastřelil nefunkční imperiální hlídkový droid. Aby Kyle přehlušil hořkost ztráty, na naléhání svého otce odešel do kadetní akademie, aby se stal důstojníkem útočné pěchoty, elity císařské armády. O motivech svého otce se dozví až o mnoho let později...

    Vstup do akademie i studium v ​​ní bylo pro mladého muže neuvěřitelně snadné. Analytické myšlení, zdravý cynismus, nedostatek arogance a arogance, která je charakteristická pro mnoho mladých lidí - to vše okamžitě získalo kadet Katarn respekt instruktorů a učitelů. Životní lekce, které mu otec dal, nebyly marné – úcta ke kolegům spolu se značnou vynalézavostí a iniciativou přinesly Kyleovi nevyslovený titul jednoho z nejslibnějších studentů akademie (a visící jazyk mu propůjčil pověst žolík a košilový chlap). Zdálo se, že Katarnova budoucí důstojnická kariéra byla zajištěna. Před oficiálním zasvěcením do důstojníků útočných jednotek zbývala poslední zkouška - křest ohněm.

    Ale během nájezdu na rebelskou základnu Katarn ukázal jinou stránku své povahy. Pevně ​​zakázal svým stormtrooperům střílet rebely, kteří složili zbraně. A protože speciální operace byla v plném proudu a doprovod rebelů bylo absolutně nemožné, museli být zajatci propuštěni. Kdyby nějaký domácí psycholog z řad nezkušených a sebevědomých Jediů o mnoho let později řekl Kyleovi, že jde o akt laskavosti, Katarn by se jednoduše zasmála a odpověděla by bodnutím. Ne, v Kyleovi nebyl žádný bezpáteřní soucit, žádná naivní dobrota. Bylo tam něco, co se dá nazvat vznešeností a lidskostí. Mezi ním, vypočítavým imperiálním kadetem, a tím chlapcem ze Sulonu bylo spojení. Byl tu strach, že zapomenu na svou minulost, že ztratím skoupé teplo mého dětství, že si pošpiním ruce krví.

    Kadet Katarn krátce před svým nekonečným promocí na Imperiální akademii.

    Milosrdenství, které bylo pro vojenského důstojníka zbytečné, uteklo s kadetem. Zaprvé byl Katarn u svých nadřízených v dobrém stavu a zadruhé při stejné operaci prokázal značnou kompetentnost, snadno vyvedl oddíl z pasti bez sebemenší ztráty. A císařští instruktoři věděli, jak si poradit s projevy zbytečné lidskosti mezi kadety. Katarnovi byl ukázán záznam útoku rebelů na Sulona a poté, co vyjádřil soustrast nad smrtí svého otce, nechal Kylea samotného se smutkem a hněvem. Ztráta poslední osoby, která mu byla drahá, v Katarnově duši hodně změnila. Zdrcený Kyle na sebe vztekal, že propustil ty zajaté rebely, a čas od času duševně střílel do vrahů svého otce...

    Pašeráckou dvojicí jsou Kyle a jeho životní láska Jen Ors.

    A do věnování důstojníkům zbývalo jen pár týdnů. Posledním výstupem „v civilu“ měla být plavba na pohodlném parníku „Star of the Empire“. Tehdy došlo k nejosudovějšímu setkání v životě Kylea Katarna. V jednom z pasažérů Kyle poznal dívku, kterou zajal a propustil při onom nešťastném nájezdu na základnu rebelů. Jmenovala se Jan Ors, byla pašerákem a agentkou Aliance rebelů. Kdyby byl na Jenině místě někdo jiný, Katarn by si nenechal ujít příležitost rozbít si hlavu. Ale cítil cosi blízkého Ors, nejasný pocit, který se v něm zrodil zpátky v rebelské základně, když si s ní vyměnil pohledy.

    Ano, suše řečí vojenské rozvědky se Kyle nechal znovu naverbovat. Jen ukázala záznamy a dokumenty ukazující, že útok na Sulon byl imperiální provokací k diskreditaci rebelů. Katarn stěží patřil k lidem, kteří snadno uvěřili slovům zvědů, ale pro odchod ze služeb Říše měl osobní motivy – strach ze ztráty sebe sama. Tento strach, spojený se sympatií k Jen, ho přivedl ke dvoru lady Mon Mothma. A tam byly plány na přeběhlíka stormtroopera.

    práce někoho jiného

    Dokáže nový typ útočného letounu snadno zničit jakoukoli základnu rebelů? Ano, bylo nutné pokračovat v práci pro Impérium ....

    Kyle Katarn

    Těžko slovy popsat, jak zmatený a zlomený Kyle byl, zvyklý pečlivě analyzovat každý svůj krok, aby neudělal něco, kvůli čemu by ho pak hlodalo svědomí. A jeho náhlé zběhnutí bylo právě takovým krokem – bezmyšlenkovitý, bezcílný, nesvobodný. Jen si pomysli, tahle Jen dívka rozhodla o všem za něj a snadno ho vzala s sebou! Kyle byl na sebe naštvaný jako nikdy předtím. Jak to však u takových lidí bývá, Katarn svou nespokojenost se sebou záhy obrátil ve vnějšího nepřítele – stalo se jím Impérium. Poté, co se přesvědčil, aby uvěřil slovům Jen Ors, obvinil ze smrti svého otce imperiální. Jak se později ukázalo, ne úplně fér.

    Přeběhlík ve službách rebelů. Kódové jméno - Lifesaver.

    Mezitím... Zatímco byl trumfem v rukou Aliance, bravurně plnil ty nejtěžší sabotážní mise. Ne každý ví, že Rebelové dluží Katarnovi, že ukradli plány na první Hvězdu smrti. Hněv na sebe sama kvůli tak slabé vůli následování instrukcí jiných lidí jen rostl a znovu se proměnil v nenávist k Impériu.

    Příležitost vylít si vztek se naskytla velmi brzy. Rebelská rozvědka informovala o vývoji projektu tzv. „temných pěšáků“, fyzicky modernizovaných stíhačů, hlavou a rameny převyšujícími i oslavované imperiální stormtroopery. Zkáza tohoto vývoje se stala Katarnovým „hromosvodem“ na nadcházející měsíce. Ve skutečnosti Mon Mothma očekávala, že Kyle „pod Jenovým dohledem“ mírně sabotuje vědeckou práci a s velkým štěstím dokonce získá nějaké užitečné informace. Katarn ale na oplátku předvedl, čeho je bývalý útočný důstojník schopen špatná nálada. Čtyři fáze projektu, vyvinuté různými vědeckými skupinami pod spolehlivým krytím, byly zničeny jeden jediný člověk. Rebelové byli takovým imperiálním přitvrzením šokováni. Gratulace byly slyšet všude kolem, Katarn se rázem stal hrdinou Aliance. Obraz okouzlujícího odvážlivce a košilového chlapce, který se žíravými vtipy a blasterovými výstřely střetává s jakýmkoli nebezpečím, se rychle stal populární. Málokdo hádal, že jde pouze o masku.

    Kyle měl hodně o čem přemýšlet. Pronásledovaly ho vzpomínky na zničení projektu „dark footman“. Vzpomínal na poslední měsíce svého života – operaci za operací, bitvu za bitvou. Pamatoval si své myšlenky, ale ne své pocity. Choval se jako ideální vojenský stroj: jasně, rychle, sebevědomě. Bez chyb, bez planých odrazů – tak ho učili na akademii. Včera se odvolal a v tomto „ideálním vojákovi“ neviděl jedinou kapku života. Je mezi ním a tím klukem ze Sulonu něco společného?

    Kyle zůstával dlouho ve stejné roli „ideálního vojáka“, ale bod varu už byl blízko.

    staré rány...

    Nejsem Jedi. Jsem jen chlap se světelným mečem a pár otázkami.

    Kyle Katarn

    Krátce po bitvě o Endor se věci dramaticky změnily. Kylea navštívil duch Jedi Ku Ran, blízký přítel Katarna Sr. Navštíveno z nějakého důvodu - Ku Ran řekl Kyleovi o příčině smrti jeho otce Morgana.

    Slepý Jerec v době vraždy Morgana Katarna.

    Ještě v mládí objevil na planetě Ruusan tzv. Údolí Jediů. Jednou v tomto údolí se odehrála rozhodující bitva válek New Sith, která skončila katastrofou, která zničila téměř všechny přívržence Síly na planetě. A podle pověstí se údolí od té doby stalo vězením pro tisíce duchů Jedi a Sithů a zároveň možná nejmocnějším ohniskem Síly v galaxii. Morgan se odmítl stát Jediem, unavený nekonečnými dobrodružstvími a preferující klidný život farmáře na Sulonu. Jediný, komu řekl své tajemství, byl Ku Ran.

    Ale zvěsti o existenci Údolí Jediů se stále objevovaly a zachytil je ambiciózní imperiální vyšetřovatel Jerec. Byl to on, kdo zorganizoval útok na Sulon v naději, že najde osobu, která zná polohu nechvalně známého údolí. A teď, když mapa Údolí, navzdory Morganovu úsilí, padla do rukou Jereca a galaxie se ještě nevzpamatovala občanská válka, bývalý vyšetřovatel musí být zastaven.

    Kyle naslouchal slovům ducha jako v mlze. Záchrana galaxie, zničení sithské hrozby – tyhle věci byly vhodnější pro propagandistické plakáty, které Katarn nikdy nečetla. Ale... připomenutí smrti jeho otce jako by setřáslo spánek z Kyleovy duše. Ukáže se, že všechny jeho „rebelské hry“ jsou jen hloupou komedií a Impérium nemá na smrti jeho otce větší vinu než Aliance. A pravý zabiják mezitím chodí na svobodu a užívá si života.

    Pojďme si říci pár slov o tomto vrahovi samotném. Jerec, maralucká rasa (téměř identická s lidmi, ale postrádá oči), byl kdysi archeologem Jedi. Hon na Jedie, který doprovázel Palpatinův nástup do Impéria, začal ve chvíli, kdy byl Jerec na další výpravě, takže byl na výslech zcela nepřipravený. Strach o jejich budoucí osud stačil k naverbování bývalého Jediho jako vyšetřovatele. Bylo by ale chybou považovat Jereca za agenta Impéria. Sám to vyjádřil takto: "Při vstupu do služeb Říše neočekávám, že jí budu sloužit navždy."

    Nenechte se překvapit hypnotizovaným pohledem – je to poprvé, co Kyle drží v rukou světelný meč. Ten mimochodem kdysi patřil Ku Ranovi.

    Takže návrat domů byl pro Kylea jedem i lékem. Vzpomínky na dětství podivně kontrastovaly s pohledem na ruiny jeho rodné farmy. A pouze starý Vig, který zázračně přežil ten tragický den, dokázal Kylea utěšit a... dát mu zbraň pomsty - Ku Ranův světelný meč.

    Katarn postupně odemykal svůj potenciál citlivosti na Sílu a pronásledoval Jereca a jeho studenty až do Ruusan. Pokaždé, když Katarn zaostával o krok za bývalým vyšetřovatelem, znovu a znovu vyzýval studenty temných Jediů. Prvním byl aristokratický a okouzlující Yun, jehož život Kyle ušetřil, dalším byla „dvojčata“ – Cammoreans Gork a Peak (obr a trpaslík). Již na povrchu planety se Kyle v návalu temné zuřivosti vypořádal s mocným Mo... Brzy se na jména a identitu obětí začalo zapomínat.

    S každým vítězstvím se temná strana více a více projevovala. Milosrdný na začátku cesty, na konci Katarn jen stěží dokázal udržet svou temnou stránku v řetězech. Kyle měl pocit, jako by bojoval sám se sebou, když zabíjel Temného Jediho, zvláštní a zničující pocit. Smrt nepřátel se mu často zdála tragičtější než smrt bývalých spolubojovníků ve zbrani:

    Jerecovi studenti, s každým se Kyle setká na své cestě do Údolí Jediů. Někteří toho budou později i litovat.

    Kyle, který se probral, ležel u nohou krásné Sarissy a ona se chystala skoncovat se „samoukem Jedi“. Katarna zachránil Yun, který mu sám dlužil život. Odrazil úder své paní a ta reflexivně šlechtice probodla. Věčný hubený úsměv na jeho tváři vystřídalo překvapení a strach ze smrti. "Je to Jedi a zaslouží si boj," řekl Yun, než zemřel. Strach ze stvoření brzy vystřídal Sarissin hysterický vztek na Jediho, který už sebral meč mrtvého Sitha a připravoval se na smrtící souboj...

    Cestování Údolím Jediů bylo jako noční můra - tajemné a známé. Dementní Twi'lek Bok, který před útokem předstíral, že je jednou ze soch, byl zabit Katarnem s Jeninou pomocí. Cesta k pomstě byla volná

    Olej do ohně přilil souboj s Jerecem. Vítězství nepřineslo radost a temná strana, rostoucí a zaplňující celý prostor duše, už začínala našeptávat své nečitelné počítací rýmy. Kyle se brzy spřátelil s bývalým blízkým spolupracovníkem Palpatina a budoucí manželkou Luka Skywalkera, Marou Jade. Oba byli ctižádostiví Jediové s probuzením temné stránky a nebylo divu, že Mara brzy nabídla Kyleovi to, co nazývala „vzájemným mentoringem“. Tato praxe, běžná v prvních letech Nové republiky, spočívala v tom, že se dva Jediové stali navzájem učni i mentory. Ale úzkost jen rostla. Jednou v Sithských ruinách během jedné z misí Kyle téměř upadl do posedlosti temnou stranou a zachránilo ho pouze úsilí Mary. Zoufalý Kyle uvěřil naléhavým návrhům Luka Skywalkera a stal se jeho učedníkem. Pohár trpělivosti ale naplnilo povstání v Akademii Jedi dvou padawanů, kteří se obrátili na temnou stranu.

    Kdyby na Kyleově místě byla méně vytrvalá a odhodlaná osoba, dávno by vládu temnota. Útěk před sebou samým ale nakonec nevydržel ani Katarn. Strach z toho, že se vymkne vlastní kontrole, pošpiní si ruce krví nevinných, zavládl – Kyle vrátil světelný meč Skywalkerovi a přerušil jeho spojení se Sílou.

    ...a nové naděje

    Proč nemůžete vy Jedi udělat věci jednodušší?

    Kyle Katarn

    Následnou katarzi rychle vystřídala špinavá rutina. Ve snaze uniknout před sebou samým a zapomenout na otřesy, které prožil, se Kyle znovu ponořil do práce, kterou uměl nejlépe a které se tak bál. Stal se svobodným žoldnéřem, velmi „ideálním vojákem“, kterým byl během povstání.

    Tragický souboj se Sarissou, jednou z Jerecových studentek.

    Jsou lidé, kteří vyzařují filantropii a laskavost, a jsou tací, jejichž duchovní teplo připomíná osamělou svíčku v noci. Kyle horlivě a vytrvale držel své světlo, ale teď se mu zdálo, že už je po všem. Svědomí ho už kvůli vraždám nebolelo – viděl a spáchal jich příliš mnoho. Jen Ors, která se opět stala jeho družkou a společnicí, viděla, že odvážlivec si počínal nerozvážněji a doslova šplhal k jisté smrti. Vtipy podávané pod známou maskou důmyslné ironie byly čím dál cyničtější. A už nedoufala, že ho uvidí stejně.

    Dalším zlomem v Katarnově životě byla mise na planetu Kizhik. Neznámá síla se pokusila zmocnit se min na těžbu krystalů citlivých na Sílu a cíl úkolu se zdál, když ne extrémně jednoduchý, tak vůbec ne super komplikovaný. Speciální operace se ale ukázala být tragickou smrtí Jen a souboj s nepřátelským vůdcem, temným Jediem a Skywalkerovým bývalým studentem Desannem, skončil pro Kyle porážkou. Desann však projevil slitování, tak netypické pro Temné Jedi, a nechal zraněného Katarna trpět bezmocným vztekem kvůli smrti Jen, která se mu stala téměř sestrou.

    Obvyklá touha po pomstě opět přemohla Kyla hlavou a vytrhla ho z každodenního života. Kyle, přemožený pýchou, zamířil do Akademie Jedi, aby znovu získal své spojení se Sílou. Luke se stále obával, že se Katarn „rozpadne“, přesto souhlasil s tím, aby byl znovu iniciován jako Jedi ve bájném Vale na Ruusan. A zatímco se Luke dohadoval (kdo by pochyboval) o záchraně Nové republiky před novou vlnou Sithů, Kyle sebevědomě sledoval jeho motivy.

    Poté, co Kyle vystopoval Desannova nejbližšího učedníka, Taviona Axmise, rozpoutal svou zlobu. Když Katarn pověsil Tavion nad propastí Sílou a chystal se vykonat svou spravedlnost, Axmis přiznal, že Jenina smrt byla pouze zinscenována, aby Kyle, který se chtěl pomstít, zavedl Desannovy agenty do Údolí Jediů. Možná by v jiné situaci rozumný Katarn Tavionovi nevěřil jediné slovo, ale city k jeho přítelkyni v něm náhle vzplály s novou silou. Kyle zjistil, že mu Jen Ors je mnohem milejší, než si dříve myslel. Byla jedinou osobou, na které mu záleželo, a teď chtěl věřit, že je naživu. Poté, co dal Tavion život, Jedi pokračoval v hledání. Ano, Desann očividně udělal velkou chybu, když nechal Orse jako rukojmí. Kyleova rychlá smrt ostřím je toho jasným potvrzením.

    Láska k zachráněné Jen byla prvním táním v duši jednoho z nejosamělejších hrdinů Republiky. Poprvé po letech necítil Kyle ve svém srdci tíhu nebo strach ze selhání.

    Mentor Katarn

    Za prvé, říkejte mi Kyle – z titulů mi naskakuje husí kůže. Za druhé, "neobsluhujete" mě. Já tě učím a ty se učíš. Něco takového.

    Kyle Katarn

    Kyle, smířený sám se sebou, poprvé po mnoha letech nepocítil touhu hledat nová vítězství a obtížné úkoly. Poté, co se stal učitelem na Akademii Jedi, se již nezabýval horečnatým hledáním nepřátel, na které si během let služby v armádách Impéria a Republiky tak zvykl. Můžete toho hodně prozradit o boji s Ragnosovými stoupenci (jehož vůdcem byl právě Tavion, kterému kdysi dal život), který vyústil v konfrontaci dvou studentů Katarn - Jacen Kor a Rosh Penin. V tomto příběhu ale Kyle hrál daleko od hlavní role a čas na hledání života pominul - Katarn pro jednou splnil svou povinnost, aniž by se dostal do konfliktu se svým svědomím. Smrt naivního Roche, který přešel na stranu Tavion a měl čas toho litovat, byla píchnutím do duše – ale nic víc.

    Desann a Jerec jsou dva nejhorší a nejhodnější nepřátelé exilu Jedi.

    Brzy se válka s Yuuzhan Vongy, která padla na galaxii, stala pro mnoho jejích obyvatel soudným dnem, posledním prahem. Strach z blížící se katastrofy donutil Katarna požádat o ruku jeho milovanou Jen. Byla však moudřejší. Uvědomit si to pro rodinný život Kyle není stvořen, rozhodla se proto odmítnout udržování milovat. Jen zřejmě intuitivně cítila, že je příliš brzy čekat na konec. A tušil jsem.

    Opět nechme stranou Kyleovy mnohé činy v této válce. Navíc nemá rád výčet zásluh ...

    Časy po válce s Yuuzhan Vongy se staly smutkem pro Galaktickou alianci. Devastace a rostoucí separatistické hnutí vedly k tomu, že Jacen Solo byl zvolen prozatímním diktátorem Aliance. A všechno by bylo v pořádku, ale Jacenovy metody ho jednoznačně stáhly do propasti temné strany. Kyle Katarn byl jedním z mála, kdo nebyl slepý vůči vzestupu Solo Jr. (a dokonce i Jacenův strýc Luke Skywalker přehlédl přeměnu Aliance v diktaturu). Katarn, který se mezi Jedimi vždy vyznačoval značnou dávkou skepse a špatné nálady, doslova šokoval radu svými obviněními: Jacen, ke kterému se Jediové chovali blahosklonně („mladý zelený“), byl obviněn ze snahy o tyranii a Leia Organa-Solo, která jednala proti zájmům státu, vyzvala k použití ostrakismu. Po pravdě řečeno, z jiných úst se ozývaly hlasy nespokojenosti, ale autorita Katarna dávala protestům značnou váhu. Ovšem teprve otevřená agrese sil Galaktické aliance pod vedením diktátora Sola proti Jediům přiměla Skywalkera staršího k činu. Podle dohody s ním měl Kyle a skupina jemu věrných Jediů následovat Jacena, aby prověřili spojení Sola Jr. s temnou stranou Síly.

    Krátký boj s Jacenem, pokusy ochránit méně zkušeného Jediho před Sithy, světelný meč probodl plíci... Tyto vzpomínky vířily hlavou umírajícího Katarna, když bezmocně ležel v páchnoucí špíně Dolního města. Nebyla tam žádná lítost, žádný strach. Tento den měl být posledním. Budiž...



    Pro Jediho z předaleké galaxie si režiséři a scénáristé připravili dost těžký a zároveň čestný osud. Zdálo se, že Jediové ztělesňují nejkreativnější a životodárné rysy lidské povahy, obsahují a uchovávají prastarou moudrost. Čestná funkce? Možná ano. Ale za privilegia zaplatili kouskem své lidskosti. Aby uspokojili roli, která jim byla přidělena, někteří se proměnili v jakési netečné mudrce, zatímco jiní se stali nestárnoucími zapálenými mladíky. A bohužel, mnozí z nich jsou ukazováni jako příliš odvázaní, moudří nebo naivní, než aby se do nich dokázali vcítit. Archetyp vše zakrývá.

    Měli bychom být po tomhle překvapeni popularitou Kylea Katarna mezi fanoušky Star Wars? Jedinečné kouzlo této postavy je v tom, že je zranitelná a je si toho vědoma. Není „pozitivní“; jakkoli to může znít divně, je to člověk. To je samozřejmě zásluha spisovatelů, kteří dokázali popsat nevykonstruovaný a hluboký vnitřní svět Kylea Katarna. Ano, aby to bylo tak, aby vše perfektně sedělo na neuvěřitelně okouzlující image odvážlivce a cynika se smyslem pro humor vytvořené vývojáři. Ne všechny hratelné postavy mají takové štěstí, ano...

    Ach ano, a konečně... Spěchám, abych vás ujistil, že Kyle nezemřel. Pronikavá rána a akutní otrava z miasmatu Dolního města je pro bývalého stormtroopera, rebela a učitele Akademie Jedi slabým argumentem. Knihy o nástupu Jacena Sola k moci stále čekají na dokončení a Katarn v nich sehraje důležitou roli. A kdo ví, možná uvidíme Jediho s tváří košilového chlapíka ve více než jedné počítačové hře.

    Do té doby, Kyle, uzdrav se...

    Kyle Katarn byl elitním agentem Rebelů, kterému byly přiděleny nejdůležitější úkoly. Byl to Katarn, kdo osobně zničil imperiální základnu na Danuth a objevil technologické návrhy imperiální bitevní stanice, Hvězdy smrti.

    Katarn, bývalý poddaný Impéria, se narodil na měsíci kolonie Sullustan, Sulon, a vedl tam příležitostný farmář se svým otcem Morganem. Kyle nesdílel otcovy sympatie k Rebelům a vstoupil do Imperiální akademie na Caridě. Přijal ideologii Akademie a stal se statečným císařským vojákem.

    Zatímco byl Kyle na Akademii, jeho otec byl zabit. Podle oficiálních záznamů byl Katarn starší zabit rebely. Od agenta rebelů jménem Jan Ors se však Kyle dozvěděl skutečnou pravdu. Jeho otec byl zabit na příkaz Impéria za zradu. Kyle, znechucen institucí, jejímž členem se stal, se vzdal svých odznaků a regálií a zahodil svá císařská vyznamenání. Rozhodl se přidat k Rebelům.

    Kyle se nakonec stal vysoce schopným a důvěryhodným agentem rebelů, za nějž se zaručila uznávaná Jen Ors. Kyle přitahoval stejnou pozornost jako samotná Mon Mothma, vůdce Aliance. Byla to ona, kdo pověřil Katarna tím osudným posláním Danutovi; a po bitvě u Yavinu se Katarn zúčastnil likvidace projektu Imperial Dark Trooper.

    Po návratu do Salonu se Kyle dozvěděl, že jeho otec pomáhal uprchlíkům na zdevastované planetě Ruusan. Na Ruusan Morgan objevil starověké ruiny vedoucí do Údolí Jediů, legendárního bojiště mezi starověkými Jedi a Sithy. Údolí bylo centrem velké energie; pomocí toho by člověk mohl navždy změnit situaci ve věčném boji mezi temnotou a světlem. Kyle věděl, že umístění Údolí nesmí padnout do rukou Impéria.

    Jeho odpůrci však již byli blízko k objevení Údolí. Temný Jedi Jerec a jeho šest nohsledů – Gorc, Pik, Mau, Sariss, Boc a Yun (Gorc, Pic, Maw, Sariss, Boc a Yun) – se vydává zmocnit se zdroje síly. Katarn je porazil jednoho po druhém, ale v zápalu vzteku se ocitl nebezpečně blízko k tomu, aby podlehl temné straně Síly.

    V srdci Údolí Jediů se Kyle setkal s Jerecem, mužem, který zabil Morgana Katarna. Zapojili se do bitvy, a když Kyle zabil Jereca, splnilo se dávné proroctví. Duchové dávno mrtvých Jediů, uvězněných v tomto údolí po tisíc let, byli konečně propuštěni. Když byla tato energie uvolněna, Údolí Jediů přestalo být impozantní zbraní.

    Katarn, zvyklý pracovat dlouhou dobu sám, zpočátku odmítl nabídku Luka Skywalkera stát se učedníkem Jedi. Místo toho nadále sloužil Alianci – nyní Nové republice – na mnoha důležitých misích. Po vážné potyčce s Temnou stranou v zapomenutém sithském světě Dromund Kaas si Katarn uvědomil, že učení od Skywalkera by mu prospělo, a připojil se k nově vytvořené Akademii Jedi Mistra Jedi.

    Kyle je muž poněkud přísného vzhledu, ale zároveň úctyhodný. Má atletickou postavu. Ovládá světelný meč se zelenou čepelí, ačkoli má k dispozici arzenál všech druhů zbraní. Často cestuje s Jen Ors na palubě otlučené hvězdné lodi Ravenclaw. (Zajímalo by mě, proč lokalizátoři přeložili Plesnivou vránu jako "Havraní dráp"? Zkuste si z těchto dvou slov sami vytvořit frázi; je to vtipné. A vůbec, kde se všichni tito sokoli a havrani ve Star Wars vzali? - Nexu).

    Zdroj: starwars.com/databank

    Kyle byl farmářský chlapec vyrůstající v Sulonu, satelitu Sullustu. Jeho rodiči byli Morgan a Patricia Katarn; Kyle dostal skromné, ale dobré vychování a všechno bylo v pořádku, dokud nedocházelo k tragédii. Sledovací senzor na bezpečnostním droidu Katarn BT-16 byl naprogramován tak, aby zabíjel drobné škůdce v zemědělské půdě; tento snímač byl nekvalitní a jednoho večera selhal, čímž si Patricii Katarnovou, která se zpozdila do práce, spletl se zamýšleným cílem. Smrt Patricie ochromila muže v rodině Katarnů, jak psychicky, tak materiálně. Bez dalších rukou na farmě nemohli počítat s půjčkami.

    Z tohoto důvodu se Kyle, jakmile mu bylo 18 let, rozhodl vstoupit do akademie na Caridě. Doufal, že stáhne ze svého otce část břemene tím, že dostane prvotřídní bezplatné vzdělání. Na Akademii Kyle exceloval v předmětech, jako je teorie kybernetických systémů a informační inženýrství. Znovu však musel snášet tragédii, když se Temný Jedi Jerec dozvěděl o vazbách Morgana Katarna na Rebely a popravil ho stětím hlavy. Když Kyle objevil zradu svých imperiálních mentorů, opustil službu. Byl pašerákem, pirátem a svobodným rebelem, pracoval v tandemu se svým blízkým přítelem Janem Orsem a sledoval jediný cíl – podkopat moc imperiální válečné mašinérie.

    Kyleovy úkoly pro Alianci zahrnovaly zachycení některých plánů Hvězdy smrti a zmaření smrtícího projektu Dark Trooper generála Roma Mohca. Kyle se také účastnil mise speciálních jednotek (SpecForce), jednal ve spojení s rebelským agentem Corwinem Shelvayem (Corwin Shelvay). Aby úkol splnil, spojil své síly se Shirou Brie a Erlingem Treadwayem, kteří ovládali Sílu, aby deaktivovali superlaser druhé Hvězdy smrti na cestě k D „rinba IV (D“ rinba IV).

    Rok po zničení této bitevní stanice během bitvy o Endor splnil Kyle prastaré proroctví osvobozením duší Jediů na Ruusan - během války mezi Světlem a Temnotou byly uvězněny sithským lordem Kaanem. Kyle v tomto procesu porazil nejméně sedm temných Jediů, ale zaplatil za to vysokou cenu. Aby porazil své mocné protivníky, Kyle se příliš často uchýlil k pomoci Temné strany. Pouze vedení mistra Jedi Rahna, Kyleova láska k Jen a vzpomínka na jeho otce mu zabránily v konečném pádu na Temnou stranu během závěrečného souboje s Temným Jediem Jerecem.

    Kyle pokračoval v provádění různých misí s Jen pro Novou republiku. Na výletě do Saijo, planety pevnosti Tof, pracoval bok po boku s žijící legendou Bey a pašeráky Dash Rendar a Guri. Náhodou byl ve stejném týmu s bláznivým malým zajícovcem (stvoření rasy Lepi - přibližně Nexu); málem zničil vesmírnou stanici Kwenn ve snaze zatknout kettonského špióna Derridu. Nakonec Kyleovy vazby na Novou republiku posílily a začal spolupracovat s Pageovými mariňáky a účastnil se misí z Kashyyyku do Boudolayz a Garos IV. Právě v tuto dobu Luke Skywalker nabídl Kyleovi, aby pokračoval ve výcviku v Síle, ale Kyle se neodvážil tuto nabídku přijmout, protože se obával, že v něm stále žije Temnota. Jediný, kdo chápal Kyleovo odmítnutí, byla Mara Jade - bývalá Ruka Císař. Ona a Kyle se pustili do zřídka používaného vzájemného učení, což je součást jediského aktu Concordance of Fealty málo praktikovaného od Očištění devíti domů. Když se Kyle na Drommund Kaas obrátil k Temné straně, Mara ho dokázala přivést zpět - i když jen dočasně.

    Kyle si uvědomil, že po střetu s Jerecem v sobě stále nosí kousky Temné strany. Když mu mistr Skywalker učinil druhou nabídku výcviku, Kyle okamžitě souhlasil a věřil, že mu to pomůže zkrotit jeho temné vášně. Kyle udržoval přátelství s Jediským praktikantem Corranem Hornem, ale když se dva z Lukových studentů obrátili na Temnou stranu, Kyle začal mít obavy, že by se jeho dávné vazby s Temnotou mohly prohloubit. Kyle dal svůj světelný meč Lukovi a rozhodl se nadále spoléhat na osvědčenou pistoli Briar a opustil Nový řád Jedi.

    Kyle je zpět na svobodě a plní neoficiální úkoly v Nové republice s Jen. Téměř osm let po Kyleově porážce Jereca na Ruusanu je údolí znovu ohroženo, tentokrát bývalým studentem mistra Skywalkera jménem Desann. Aby zachránil galaxii, byl Kyle nucen pracovat po boku Luka. Poté, co porazil Temného Jediho, se Kyle vrátil do Akademie Jedi s nová víra.

    Kyle se stal předním stratégem Akademie a zdokonalil dovednosti bezpočtu studentů Jedi, jako je Jaden Korr. Dokázal zastavit krutého šílence Jeng Droga, adepta Temné strany. Během Yuuzhan Vongské invaze do Galaxie Kyle pomohl vyvinout strategie proti útočníkům, osvobodil lidské zajatce na planetě Imperiálních zbytků Ord Sedra a byl na palubě živé hvězdné lodi Sekoth během poslední bitvy o planetu Zonama Sekot.

    Zatímco byl na území Imperiálních zbytků, Kyle slyšel zvěst, že Sithové byli pravděpodobně stále naživu všechny ty roky po bitvě o Endor. Kyle, který měl přímou zkušenost se sithskou magií na Dromund Kas, si dal za úkol prozkoumat problém po skončení Vongské expanze. Sledoval znamení, cestoval z planety Ord Sedra v sektoru Clasic do Yaga Minor a nakonec skončil někde v oblasti zvané Sithský plášť. Od té doby o Kyleovi nebylo slyšet ani ho neviděli a existuje obava, že ho potkal stejný osud jako Jedi Daye Azur-Jamin, který záhadně zmizel během války s Yuuzhan Vongy.

    Kdysi dávno, v předaleké galaxii...
    Star Wars se nikdy nemění. Impérium vs. Rebelové, Novinka
    Republika proti Staré říši, svobodní obchodníci proti pašerákům,
    špatný Jedi vs dobrý... Kdysi dávno, Kyle Katarn, slavný vesmír
    darebák, přítel Landa Carlissiana a „čestný darebák“ republiky (stejně jako
    nicméně, stejně jako slavný Han Solo), se dozvěděl, že jeho otec byl zabit Jediem. On
    šel se pomstít, ale sám spadl do sítí Sithů a byl navždy zklamán
    spravedlnost Síly. Kyle byl dobrý Jedi, ale aby to dokázal sám sobě
    sám, trvalo mu to mnoho let a důstojným protivníkem je špatný Jedi,
    nárokovat si moc nad republikou. Seznamte se s Jedi Outcastem - další sága
    o dobrodružstvích rytířů Jedi v nestárnoucím světě jednoho daleko, daleko
    galaxie...

    Řízení
    Jedi Outcast není vaše obvyklá 3D střílečka z pohledu první osoby. jestli ty
    hrál v
    předchozí díly této hry, pak by zvládnutí rozhraní Jedi Outcast nemělo
    způsobit vážné problémy, ale pro všechny ostatní nabízíme náš brief
    řízení.
    Rozhraní
    Herní rozhraní se tedy skládá z následujících hlavních částí:
    1. Herní obrazovka, na které se odehrávají hlavní události.
    2. Indikátor zdravotního/silového štítu. Zdraví je označeno červenými čísly,
    a náboj ochranného energetického štítu je zelený. Své zdraví můžete doplnit
    nalézt na úrovni lékárniček, přenosných lékařských baněk nebo pomocí speciálních
    Síla na pozdějších úrovních. Náboj silového štítu se obnoví, když
    pomoci "regenerátorů" rozházených po úrovni, nebo nalezených elektronických
    baterie.
    3. Nabídka výběru zbraně (podrobnosti níže)
    4. Indikátor zvolené zbraně a indikátor energie Síly. Čísla jsou zde
    udává počet nábojů pro aktuálně vybranou zbraň. Dolní
    sloupec ukazuje množství energie Síly, které se spotřebuje, kdykoli vy
    použijte jednu ze svých dovedností a postupem času se postupně obnovuje.
    Horní lišta při použití světelného meče označuje zvolený styl
    oplocení (žlutá - neutrální, modrá - rychlá, červená - silná).

    Zbraň
    Ohromující obušek
    Pokud vám došly zbraně
    kazet, nezbývá nic jiného, ​​než tuto zvláštnost použít
    paralyzér. Je však snazší zastřelit se hned: řídit
    nepřítel pod úderem šokeru je téměř nemožný úkol.
    Blasterová pistole Bryar
    Laserová pistole, se kterou začínáme svou kariéru. Zbraň pěkná
    slabý, ale má vysoká přesnost, a s alternativní střelbou jde do
    režim akumulace náboje, který při zasažení správného cíle dokáže rozdat více
    poškození než dobrá dávka z útočné pušky.
    Blasterová puška E-11
    Útočná puška je nejčastěji používanou zbraní ve hře. V
    v normálním režimu střílí dost pomalu, ale náboje zasáhnou cíl přesně a dovnitř
    alternativa - rozptyl, stejně jako rychlost střelby, se úměrně zvyšují
    několikrát. Skvělé pro boj na blízko i na dálku. ALE
    navíc všechny imperiální stormtroopeři používají tyto zbraně, takže je nepravděpodobné, že je budete používat
    Cítit nedostatek munice.
    Disruptorová puška Tenloss DXR-6
    Odstřelovací puška ve světě Star Wars. Normálně se uvolňuje
    energetický paprsek, který není schopen zasáhnout ani slabý cíl prvním výstřelem. V
    alternativní režim funguje jako elektronický zvětšovací zaměřovač, navíc
    podržením tlačítka střelby na chvíli můžete upravit výkon
    uvolnil náboj. Při maximální síle střely z živého cíle to většinou není
    zůstává i prach.
    Wookie Bowcaster
    Wookiee paprsková kuše. V normálním režimu vystřelí poměrně silnou sraženinu
    energie, a když se stiskne tlačítko výstřelu, akumuluje náboj a s velkým rozptylem
    chrlí celou řadu obvinění. V alt režimu má kuše znatelný
    rychlost palby se zvyšuje a nálože získávají schopnost odrážet se
    kovové povrchy.
    Imperial Heavy Repeater s otřesem mozku
    Jakýsi „kulomet s granátometem“. V normálním režimu s
    vysoká rychlost a široký rozptyl uvolňuje hodně spíše slabé
    energie poplatky, a alternativně - střílí na krátkou vzdálenost
    silná energetická sraženina, která zasáhne několik nepřátel najednou.
    Posledně jmenovaný režim je zvláště dobrý pro řešení různých bojových androidů.
    Destruktivní elektromagnetická pulzní 2 pistole
    Velmi silné dělo používané k řešení velkých koncentrací živých
    nepřátelské síly nebo nejvíce obrnění droidi. Střílí normálně
    slabé energetické klastry a alternativně přejde do režimu
    uchovává náboj a uvolňuje velmi silný paprsek energie
    s velkým poloměrem ničení.
    Golanská zbraň FC1 Flechette Weapon
    Brokovnice kombinovaná s granátometem. Normální vysoká rychlost
    uvolňuje spoustu úlomků, které se odrážejí od stěn a alternativně dál
    na krátkou vzdálenost odhodí dva poměrně silné granáty, které vybuchnou, když
    kolize. Nejlepší zbraň na blízko.
    Přenosný raketový systém Merr-Sonn PLX-2M
    Raketomet je zbraň s extrémně vzácnou municí, používejte ji pouze pro
    bitvy s obřími „chodícími“ roboty nebo s velkými shluky
    méně androidů. V normálním režimu střílí raketu a v alternativním režimu -
    vystřelí „chytrý“ projektil, který automaticky zamíří na ten držený v zaměřovacím kříži
    zaměřovací cíl.
    Termální rozbuška
    Tepelná rozbuška je nejběžnějším granátem ve světě Star Wars. V
    v normálním režimu vystřelený granát exploduje až po chvíli a v
    alternativní - detonuje okamžitě po dopadu na povrch. Delší
    budete držet tlačítko výstřelu, tím dále nakonec poletíte
    granát.
    Výletní doly
    Minové pasti. Montuje se na zeď a vrhá na ni laserový paprsek
    opačným směrem a nepřítel překročí tento paprsek a vede k
    působení výbušného mechanismu zařízení. V praxi se používá zřídka, většinou
    v průběhu hry musí být takové miny pouze zneškodněny.
    Detonační balíčky
    Další typ výbušniny. V normálním režimu je bomba hozena na zem,
    a když je stisknuto tlačítko alternativní střelby, dojde k detonaci. Velmi pohodlný
    věc pro chytání velkých skupin nepřátel.
    Světelný meč
    Světelný meč je nejoblíbenější a běžně používanou zbraní
    celou hru. Během průchodu hrou, počínaje třetí misí, autor těchto řádků
    nepoužil žádnou jinou zbraň než světelný meč, snad s výjimkou
    raketomety ke zničení droidů a DXR pušek během odstřelovacích duelů.
    Výhody meče jsou zřejmé: za prvé nevyžaduje náboje a náboje, za druhé
    za druhé, automaticky odráží výstřely téměř všech zbraní, snad kromě
    že stejný raketomet, odstřelovací puška a samozřejmě granáty, no, v-
    za třetí, bitvy s četnými protivníky Jedi se odehrávají pouze na
    meče. V alternativním režimu může být meč dokonce vržen na nepřítele.
    Jak hra postupuje, budete postupně zlepšovat své dovednosti s mečem,
    zvýší se účinnost odrážení nepřátelských střel, max
    dostřel a postupem času se objeví několik stylů ovládání čepele.
    Kromě toho hlavního může meč
    přepnout do "rychlého" režimu - když se rychlost švihu zvýší, ale smrtelná
    moc, bohužel, zmizí, a tzv. „silný“ režim, ve kterém naopak
    rychlost kotouče se sníží na polovinu s úměrným zvýšením síly
    udeřil. Který ze tří stylů si vyberete, je jen na vás.

    Platnost
    Meč je však jen doplňkem k hlavní zbrani každého rytíře –
    Jedi - energie Velké síly. S každou dokončenou úrovní automaticky
    dostanete k dispozici nový druh Síly resp
    vylepšit jeden ze stávajících. Celkem v Jedi Outcast
    existuje osm energií Síly, kromě tří dalších souvisejících s posedlostí
    světelný meč.
    síla tlačit
    Silový úder. Tato síla srazí soupeře dolů nebo ho zatlačí zpět.
    na značnou vzdálenost, lze jej využít i k dálkovému přesunu
    relativně malé předměty (jako krabice nebo zbraně). Při zlepšování
    dovednosti v této Síle, bude možné působit na velké shluky nepřátel.
    Power Strike navíc dokáže zastavit střely vypuštěné nepřítelem resp
    odpuzujte ostatní Jedie, když se rozhodnou vás udusit. Napájení
    úder je také mimořádně užitečný při boji v "nebezpečných zónách" - na okraji
    útesy, plošiny a tak dále. Nepřítel vržený do propasti nikdy
    postaví se na nohy.
    silový tah
    Přitažlivost – Síla opačná k úderu. Můžete také přetáhnout do
    vlastnit malé předměty, zatahovat za dálkové páky a s vysokou schopností držení
    s touto silou dokonce vyrvat zbraně z rukou nepřítele. Na maximální úrovni
    vývoj Přitažlivost se stává nepostradatelnou zbraní v boji proti velkým
    shluky nepřítele - četa impozantních útočných letadel, která okamžitě ztratila své
    pušky, nezbude než házet ostudou rukama.
    silový skok
    Jump je jediná síla, která nevyžaduje další aktivaci. Odskočit
    funguje vždy automaticky a pokud je zapnuté počáteční fáze vývoj jedi skákání
    jen dvakrát vyšší než obyčejný člověk, pak až se zlepšíš
    dovedností, bude schopen skákat pětkrát nebo dokonce osmkrát výš – létat do šířky
    propasti a lezení na nejvyšší estakády.
    Force Speed
    Rychlost je nepostradatelnou silou v každé bitvě, funguje jako „zpomalený“.
    pohyb“ od Maxe Payna. Rychlost Jedi se zvýší o jeden a půl nebo i více
    časy (v závislosti na stupni rozvoje dovednosti), přesněji řečeno, rychlost se zvyšuje
    vzhledem k postavám kolem nás, zatímco se nám zdá, že všechno
    co se děje kolem se pohybuje jako ve zpomaleném záběru. Zvláště užitečné zrychlení
    v bitvách s ostatními Jedi, kdy se počítá doslova každá vteřina.
    mysl trik
    Zombie jsou docela zbytečná Síla, která se opravdu hodila
    několikrát za
    celou hru. Zombifikovaného nepřítele krátký čas ztrácí kontrolu
    co se děje, sklopí zbraň a zdá se, že si Jediho nevšímá. doložka „jako by“.
    není v žádném případě náhodný - sebemenší hluk probudí nepřítele z této hibernace a on
    s novými silami je stržena do nerovné bitvy.
    Force Grip
    Škrcení je jedním z oblíbených triků Dartha Vadera. jediný soupeř,
    popadl neviditelnýma rukama pod krkem, zvedne se nad zem a žádnou ztratí
    schopnost útočit. V této pozici se nějakou dobu držel nepřítel
    brzy půjdeme do toho nejlepšího ze všech světů. Na nejvyšší úrovni vývoje
    této Síly udušeného nepřítele lze také pohybovat v prostoru pomocí jeho
    jako lidský štít, nebo ho naopak důkladně rozvinul ve vzduchu, silně
    vyhoďte toho chudáka nahoru a švihem udeřte do okolních kamenů.
    Silové léčení
    Léčení je nepostradatelnou silou pro každého Jediho. Na chvíli spadnout do
    trans a ztráta mobility, náš hrdina pomalu obnovuje úroveň zdraví.
    Pravda, energie Síly se také hodně spotřebuje. Na maximální úrovni
    rozvoj dovedností, není potřeba stát na místě – používáním
    Síla, můžete se trochu uzdravit i v zápalu příští bitvy.
    silové osvětlení
    Blesk je účinná síla, proti které se ani nepřítel nemůže bránit...
    Jediové. Silné elektrické výboje zraňují silné protivníky a zabíjejí slabé.
    Při vysoké úrovni dovedností zasáhne blesk několik protivníků najednou.
    Jedinou nevýhodou této síly je házení smrtící elektřiny.
    neumíme používat meč, a proto jsme absolutně bezbranní proti střelám
    nepřátel.
    Ostatní vybavení
    BioTech Bacta Kanystr
    Přenosná lékárnička. Do batohu se vám přitom vejde až pět
    podobné nádoby, z nichž každá obnovuje čtvrtinu vitální energie
    Elektrodalekohled Neouro-Saav Model TD2.3
    Elektronický dalekohled s vícenásobným zvětšením. Mimořádně užitečná položka
    velké úrovně s otevřenými prostory.
    Brýle se zesílením světla
    Zařízení pro noční vidění, které umožňuje navigaci i v úplné tmě
    prostory. Přístroj běží na speciální baterie, ale lze je také nabíjet
    pomocí speciálního energetického droida (jakási černá čtvercová skříň, pomalu
    pohybující se na dvou malých nohách).
    Hledač Drone
    Trenér rytířů Jedi,
    používá se také pro osobní ochranu. Kolem zveřejněné plány dronů
    tvůj hrdina a slabé energetické výboje zasáhnou každého nepřítele,
    se dostal do jeho zorného pole.
    Přenosná útočná hlídka
    Přenosná stacionární věžička. Má vysokou rychlost palby a často
    může být nepostradatelný na úrovních s velkou akumulací nepřátelské pracovní síly. Proti
    nepřátelští droidi, bohužel, je neúčinný.
    Supply Key
    Klíč ke krabicím speciálního vybavení (takové krabice se často vyskytují na úrovních - s
    bílá konzola na boku) nalezená na mrtvých císařských důstojnících. V těchto
    krabice, můžete často získat další lékárničku, střelivo, baterie a
    atd.
    bezpečnostní klíč
    Elektronický přístupový klíč, který otevírá dříve zamčené dveře. Stejně jako zásobovací klíč,
    přístupový klíč lze získat od poražených vyšších důstojníků a velitelů.
    Některé tipy
    Po třetí misi se styl hry, který se zdál být nejobyčejnější 3D-
    střílečka se dramaticky změní, takže si používání určitě nacvičte
    různé Jedi triky a šerm s laserovým mečem na slabé protivníky,
    než bude příliš pozdě.
    Pamatujte, že existuje velké množství kombinací úderů světelným mečem -
    při dopadu se snažte skákat, válet se, pohybovat se do stran popř
    prudce otočit kolem své osy.
    Nezapomeňte, že nepřátelské střely můžete odrážet pouze ve stoje.
    čelit mu. Navíc na třetí úrovni rozvoje dovednosti Lightsaber Defense
    všechny odražené výstřely budou zaslány přímo těm, kteří je poslali.
    Během soubojů s mečem nikdy nezapomínejte na manévrování
    Jedi je nejlepší cíl pro nepřítele. Vězte také, že díky své
    nelidské schopnosti, váš hrdina je také schopen rychlých hodů
    (tlačítko "přikrčení" stisknuté při běhu), neuvěřitelné skoky a dokonce
    krátké běhy podél zdí (pro provedení tohoto triku zavřít
    vyběhněte ke zdi, rychle stiskněte klávesu „skok“).
    Při boji s nepřátelskými Jedii vždy používejte rychlostní sílu.
    Pokuste se zasáhnout tak, že běžíte za soupeřem nebo ho srazíte Sílou
    foukat.
    Proti nepříliš zkušeným Jediům funguje kombinace technik velmi dobře.
    Dušení a házení světelným mečem. Běžte blízko k Jedimu, chyťte ho
    Škrcení a jakmile skloní čepel (to znamená, že už nemůže odrážet
    tvůj úder), hoď po něm svůj meč.
    Jeden taktický trik funguje dobře v soubojích s odstřelovači: pokud vy
    pohybovat plazením, pak se zvětšení zaměřovače neztratí, jako u normálky
    hnutí. Použijte tento trik k potlačení předem vypočítaných
    posádky odstřelovačů zpoza krytu.
    Když máte léčivou sílu k dispozici, zkuste ji snížit
    používání přenosných lékárniček – při soubojích se vám budou stále hodit
    s bossy Jedi.
    A ať je Síla s vámi!
    Uložené hry
    Zatímco porážíte hru na obtížnost Jedi na začátku každé úrovně
    Nahrál jsem hru (soubory pro uložení hry najdete na tomto odkazu.
    Chcete-li nainstalovat uložené hry, rozbalte archiv a zkopírujte jeho obsah
    (celkem 26 souborů) do adresáře GameData\base\saves v adresáři s nainstalovaným
    Jedi Outcast a načtěte libovolnou úroveň pomocí položky Load v hlavním menu hry.
    Před posledním se zapíše takzvaný soubor „rychlého uložení“.
    bojuje s konečným "bossem" - temným Jediem Desannem. Přeji příjemnou hru!
    Děj a hlavní postavy
    Zápletka Jedi Outcast pokračuje v příběhu temné hry Síly, rytíř Jedi a
    Mysteries of the Sith a je zasazen do "nové doby" Hvězdy
    války“, když byl císař poražen, byla zničena druhá Hvězda smrti a
    Nová republika začala vládnout galaxii. Nicméně fragmenty nepřátelských sil jsou všechny
    stále rozptýleni v nejvzdálenějších koutech vesmíru a na nejvyšších velitelských řadách
    bývalá císařská armáda stále sní o pomstě. Zde jsou tedy hlavní
    postavy v tomto příběhu.
    Kyle Katarn je náš hlavní hrdina, bývalý pašerák a lovec odměn,
    slavný zloděj plánů Hvězdy
    Smrt, která odstartovala veškerý ten povyk (viz Epizoda IV
    klasické Star Wars). Putování vesmírem, na vzdálené planetě Kyle
    objevuje slavné Údolí Jediů, které se po mnoho stovek let nepovažovalo za neplatné
    víc než legenda. Při procházce údolím v sobě objevil i ten nejobyčejnější člověk
    tajné zdroje velmoci. Nicméně poté, co Kyle upadl pod temný vliv Sithů
    je z Jediů rozčarován, zříká se Síly a pokračuje v práci
    obyčejný žoldák úřadů Nové republiky.
    Jan Ors - navigátor a partner Kyle, pravidelný účastník všech jeho
    dobrodružství, nejednou pomáhá Katarnovi z nejtěžších situací.
    Desann je starý Jedi, který se obrátil na temnou stranu Síly. Spolupracuje s
    úlomky armády Impéria a touží získat tajemství umístění Údolí
    Jediové, aby vytvořili armádu válečníků Síly a použili je k obnově Impéria.
    Luke Skywalker je hlavním protagonistou celé klasické trilogie „Star
    války“, mistr Jedi a prvotřídní pilot, který kdysi zničil Hvězdu smrti.
    Po smrti císaře v závěrečné bitvě na Endoru odešel z politiky a
    v současnosti má na starosti novou školu Jedi na Yavinu.
    Lando Calrissian je další postavou z klasické trilogie. Velký přítel
    pašeráci všech barev (včetně Hana Sola a Kylea Katarna) a guvernér
    Cloud City, jedno z prvních, které přeběhlo do Nové republiky během
    čas války s Impériem.
    Admirál Fayar - velitel jedné z flotil Impéria a Desannova pravá ruka,
    jeden z hlavních organizátorů útoku na školu Jedi na Yavinu.
    Tavion je Desannův nadaný učeň, vysoce kvalifikovaný Jedi a rozený
    vrah. Bez pochyby poslouchá svého pána.
    Riilo Baruk - planetární mafián, darebák a obchodník se zbraněmi,
    tajně spolupracující s Impériem.
    Mon Mothma je bývalý šéf oddělení podvracení rebelů.
    Právě na její pokyn Kyle jednou ukradl plány Hvězdy smrti a zničil armádu.
    Temní Stormtroopeři. Po ustavení moci Nová republika pokračuje
    spolupráce a koordinace činnosti myslivců věnovaných nové vládě
    odměna.

    Návod
    Dokončeno na obtížnost Jedi. Pokud máte touhu
    hrajte na jiných úrovních obtížnosti, pak - mohu být za vás jen rád a
    radí provést příslušné sčítání a odečítání počtu oponentů
    na úrovních.
    Mise I
    Úroveň 1 - Předsunutá základna Kajim
    Obvyklým úkolem lovce odměn je sabotážní mise v zadní části Impéria, v
    Předsunutá základna Kejim, vzdálená od hlavních obchodních cest. Společně s Jen
    přistání na místě přistání Kadžima. Jděte trochu dopředu a
    poslechněte si rozhovor mezi dvěma stormtroopery. Vyjděte zpoza rohu a začněte střílet.
    Nezapomeňte získat útočnou pušku od imperiálních nohsledů, která ji nahradí
    chatrná pistole. Jděte po malém nadjezdu podél útesu za roh
    setkat se s nepřátelským důstojníkem. Zabijte ho a pokračujte vpřed.
    Na nástupišti u hlavního vchodu je pro vás již připraveno čestné setkání - pět
    útočný letoun na centrální plošině a jeden na přeletu ve druhém patře. Tak jako
    síly se zbaví všech (nenechávejte Jen odkrytou - pokud zemře,
    musíte začít znovu). Po krátkém rozhovoru s Jen nalevo kvůli
    objeví se další tři útočné letouny. Zničte je a jděte za roh odkud
    přišli. Vstupte do malé místnosti a nabijte silový štít
    regenerátor. Projděte dalšími dveřmi, zabijte důstojníka a na výtah napravo
    Jdi nahoru. V malé místnosti použijte konzolu u okna s
    obrázek věžičky.
    Jen hlásí, že byla napadena. Jděte o úroveň níže
    Zbavte se tří stormtrooperů na nadjezdu a jděte k hlavnímu vchodu. sedni si
    do jedné z funkčních věží přes útes a dobře mířenými výstřely rozbít
    hlavní brána. Následujte Jen do uličky, sjeďte výtahem a sjeďte dolů
    dolů.
    Jakmile jste na nižší úrovni, otevřete dveře a vejděte dovnitř (v tomto případě Jen
    zbývá čas na pokrytí zadní části). Zabijte stormtroopera a jeho kamarády, kteří
    zaútočí na vás z vedlejší místnosti. Nesnažte se prorazit sklo za kterým
    důstojník se schoval, - ještě máme čas se k němu dostat. Všechny dveře na chodbě
    jsou zavřené (jsou zvýrazněny červenými světly), kromě jednoho, jděte do něj a
    být na skladě. Seberte kolem ležící baterie a střílejte
    krabice se žlutými symboly a po výbuchu vlezte do vytvořeného v podlaze
    otvor. Pohybujte se tunelem, dokud si nevšimnete velkého generátoru. Nějaký
    jednou ho zastřelte a jakmile začne explodovat, okamžitě běžte dál
    tunel zpět, jinak máte šanci spadnout pod tlakovou vlnu. Když vlna
    projde kolem, vraťte se ke generátoru, obejděte jej a na malém
    zvednout.
    V malé místnosti prostřelte ventilační mřížku v podlaze a
    skočit dolů. Zabijte důstojníka a rozhlédněte se kolem - byli jsme za sklem toho
    samotnou místnost, do které se nemohli dostat nákladním výtahem. Klikněte
    tři tlačítka zvýrazněná červeně a počkejte na Jen. Zatímco ona hackuje imperiální
    počítačů, je čas, abychom se dostali hluboko do nepřátelského doupěte. Dostat se z
    prosklené místnosti a na chodbě vás napadne důstojník a několik
    útočný letoun. Vypořádejte se s nimi a projděte dveřmi, ze kterých přišli. V
    v další místnosti vyberte správné dveře, jděte do dalšího skladiště a
    připravte se na boj s celými hordami stormtrooperů. Zbavte se jich a
    otevřete osvětlenou přepravku stisknutím malého tlačítka na její pravé straně
    strana. Skvělé, nyní máme k dispozici přístroj pro noční vidění!
    Rozhlédněte se znovu po skladišti – vidíte v rohu malou plošinu s konzolou?
    Stoupněte si na to a aktivujte konzoli... Ocitli jsme se v extrémně temné tmě
    pokoj, místnost. Aktivujte nalezené brýle a začněte prozkoumávat okolí. Jen v tom
    čas ohlásí mimořádně důležitou informaci, že základna je rozdělena na tři
    část - "modrá", ve které jsme nyní, "zelená", kde potřebujeme
    dostat se dovnitř a „červená“, konečný cíl naší návštěvy. Dokud mi nedošly brýle
    nabíjejte, pohybujte se podél krabic u pravé zdi, dokud si nevšimnete malých dveří,
    skloňte se, otevřete ji a vlezte dovnitř. A tady už čekáme -
    zastřelte důstojníka a jeho stormtroopery a přistupte k široké obrazovce poblíž
    kontrolní panel. Modrý symbol na obrazovce je prvním klíčem k „modré“ sekci,
    které budeme později potřebovat. Nemá smysl si to pamatovat - symbol se objeví v
    seznam vašich úkolů pro misi, vyvolaný stisknutím klávesy Tab. V blízkosti počítače
    se schematickou mapou základny stiskněte dvě tlačítka a odejděte jedinými dveřmi
    z areálu. V další místnosti stiskněte tlačítko na zdi – ochranné pole
    zmizí a my můžeme bezpečně vylézt po schodech nahoru.
    Nahoře projděte zeleně osvětlenými dveřmi,
    pohybujte se chodbou doleva a potlačte odpor, na který narazíte na cestě. V
    nakonec se ocitnete v obrovské hale se třemi chodníky a manažerem
    konzole se třemi přístupovými symboly uprostřed. Modrou už máme, nestačí
    pouze zelená a červená. No, na jednom z mostů jděte na "zelenou"
    sekce (vlevo). V místnosti, kam se dostanete po projetí lávky, okamžitě začněte
    vystřelte dvě stacionární děla u stropu a vběhněte do zeleně osvětlené
    dveře. Uvnitř hned zahněte doprava, v prosklené místnosti
    naložte regenerátory, vezměte si náhradní spony na pušky a
    vrať se.
    Jděte chodbou, zbavte se tří stormtrooperů přímo na hřišti a
    schody nalevo, sejděte dolů a jděte do místnosti s manažerem
    počítač. Po krátkém rádiovém dialogu Jen souhlasí, že se přijde podívat
    toto je imperiální zázrak techniky a po několika dalších okamžicích to oznámí
    napadl. Vše zahoďte a běžte zpět do „modré“ sekce. V hale s mosty
    potkáte dva stormtroopery. Střílejte je z bezpečné vzdálenosti a
    pokračuj v pohybu vpřed. U prvních dveří odbočte doprava a pomozte
    Jen v nerovném boji s imperiálními. Když nebezpečí pomine, s ním
    vraťte se do místnosti se superpočítačem v sekci „zelená“.
    Jen pomocí konzole otevře zamčené dveře na chodbě a zůstane znovu
    v blízkosti počítačů. Vraťte se do chodby a jděte přímo k těmto dveřím (to
    první vpravo a nyní je zvýrazněn zeleně). Uvnitř se rozpadnou důstojníci a
    stormtroopeři a na velké obrazovce pečlivě prozkoumejte další symbol
    přístup, tentokrát „zelený“. To je vše, teď je čas se přesunout
    poslední sekce. Vraťte se do chodby, úplně na konci zahněte doprava a
    jít po schodech nahoru. Projděte dveřmi rovně. Najdete se
    v malé prosklené místnosti, úplně stejné jako u vchodu do "zelené"
    sekce. Pomocí tlačítka na konzole vypněte stacionární zbraně. Dostat se z
    místnosti vpravo a pokuste se přivolat výtah. Hm, nefunguje. Vraťme se sem
    později. Shromážděte další munici v okolí, dobijte ji
    regenerátor a vraťte se do haly s chodníky.
    Většina starostí je za námi, nyní zbývá jen prozkoumat „červenou“
    sekce. Přesuňte se po ochozech do místnosti s věžičkami na stropě a po zničení
    projděte zeleně osvětlenými dveřmi. Sejděte po schodech v chodbě
    dolů a rozdrtit tam číhající stormtroopery na kusy. Přesuňte se doleva
    postavte se na plošinu výtahu a vyjděte nahoru. Odrazit další útok
    prohlédněte si okolí: u okna je malé tlačítko, stiskněte ho a
    vyjděte dveřmi doprava. V další místnosti stiskněte další tlačítko a...
    Hurá! Napájení konzole na mostech je konečně zapnuto.
    Ignorujte kroky, pokračujte chodbami vpřed a do další
    místnosti, stiskněte velké tlačítko na dlouhé konzole. Satelit
    talíř a dostaneme
    požadovaná zpráva. Pokud stisknete tlačítko trochu více, můžete
    zachytit několik dalších velmi zajímavých zpráv. Po všem hotovo
    manipulací, vraťte se a zahněte doprava po chodbě. Vpravo
    zeď jsou zeleně osvětlené dveře, připravte se na bitvu a vstupte
    uvnitř. Op-pa! Stormtroopeři se sami zničili a náhodně vybuchli plynové potrubí.
    Zahněte doleva a jděte na konec podél dlouhého sklopného tunelu. Na konci
    způsob, jakým se za vámi tunel hroutí - všechny cesty zpět jsou odříznuty. jdi dál
    chodbou a projděte dveřmi vpravo a po nich jděte po schodech nahoru. Nahoru po schodech
    několik průzkumných robotů krouží. Na lítost nad nimi nálože z pušek a
    v případě potřeby utrácejte na této úrovni vzácné tepelné rozbušky.
    Pokud chcete použít regenerátor, můžete jet výtahem nahoru
    poblíž levé stěny. Pro pohyb vpřed použijte další výtah, poblíž
    protější stěna, skrytá za skleněnou výplní. Výtah nahoru
    zbavte se droidů a skočte dolů dírou ve střeše. Potlačování
    odpor několika stormtrooperů, jděte dál, zabijte důstojníka a
    projděte zeleně osvětlenými dveřmi. Uvnitř už čekáš na četu stormtrooperů,
    několik důstojníků a... poslední obrazovka se symbolem červeného kódu. Pamatujte si toto
    a projděte dveřmi nalevo od konzole do chodby.
    nic nevíš? Takovou oklikou se nám podařilo dostat zpět do
    místnost, kde jsme nedávno zapnuli satelitní parabolu. Známé chodby
    návrat do centrální haly s chodníky. Zbavte se všech uvnitř
    stormtroopeři na spodní a horní úrovni, přistupte ke konzole a na třech obrazovkách
    zadejte symboly kódu - modrý, zelený a červený a poté stiskněte tři tlačítka
    na středovém panelu. Poslední most bude sahat z protější zdi.
    Projděte po ní až na konec, otevřete dveře a připravte se na útok na imperiální
    základny.
    Úroveň 2 - Kejim Base
    Takže jsme uvnitř základny, je čas na rozhodující podvratnou akci.
    Přejděte vpřed k oknu, kterým můžete vidět ty, kteří na vás čekají na chodbě
    útočný letoun. Zastřelte pár oknem, pak jděte ven a
    získat zbytek. Vezměte přístupový klíč z těla důstojníka a otevřete ho s ním.
    uzamykací mechanismus dveří na konci chodby ("klíčová dírka" je umístěna s
    jeho pravá strana). V další místnosti zastřelte tři stormtroopery a
    stacionární věžička pod stropem a zahněte dveřmi doleva. Na chodbě
    zbavte se dalších dvou stormtrooperů a stiskněte tlačítko na levé straně místnosti,
    otevírání širokých dveří do bezpečnostní místnosti. Aniž byste opustili místnost, střílejte
    sklo a vylezte na malou plošinu se dvěma spínači a odtud do
    pokoj s obrovskou lednicí uprostřed.
    Stiskněte oba spínače a podívejte se, jak dva kohoutky uvnitř „chladničky“
    sestoupit k jádru. Obejděte „ledničku“ napravo, zabijte důstojníka dál
    schody, zvedněte to
    klíč a vrať se. Přistupte ke sklu chladicího oddílu a
    pokuste se najít dveře úplně dole. Rozbít sklo a rychle (za studena
    uvnitř komory výrazně negativně ovlivňuje vaše zdraví!)
    běž ke dveřím. Otevřete ji a jděte do malé místnosti. Klikněte
    tlačítko napravo od dveří, vejděte dovnitř a použijte konzolu. Nyní
    smrtelného mrazu "lednice" se nelze bát. Vyšplhat nahoru
    schody a otevřete dveře. Připravte se na boj s docela mocnými
    strážní droidi podporovaní několika stormtroopery. Když bitva utichne
    vraťte se do "lednice" a přes rozbité sklo skočte dovnitř, s takovými
    vypočítal, aby se dostal na malou římsu přímo za sklem. Choďte opatrně
    na římsu k jednomu z jeřábů spuštěných dolů a vylézt na něj až
    úzké ventilační okénko. Jakmile budete venku, postupujte opatrně
    okapy, otevřete dveře úplně na konci a vejděte dovnitř.
    Ocitnete-li se v místnosti s "bazénem", buďte opatrní - voda je pod proudem, takže
    že sebemenší pád by byl smrtelný. Zlikvidujte dva hlídače
    droidi ze stropu a stormtroopeři dole. Udělejte si čas dolů do bazénu
    výtah, sjeďte dolů na místo, kde jste zabili stormtroopery, a jděte do
    jimi střežený prostorný sál. Zlikvidujte tři nehybné věžičky a vyjděte po schodech nahoru
    návrat do bazénové haly. Vylezte do druhé úrovně haly a podívejte se
    oknem do místnosti vedle zavřených dveří. Zpozorován výbušný kontejner
    žlutá, jako ta, kterou jsme vyhodili do povětří na předchozí úrovni, když jsme do ní lezli
    větrání? Zastřelte nádobu, nedaleká sklenice se roztaví a můžeme
    vejděte potichu do místnosti. Sbírejte náhradní klipy a lékárničky, klikněte na
    tlačítko na zdi a sjeďte malým výtahem dolů.
    Projděte chodbou a úplně na konci uvidíte prosklenou budku. Stiskněte na
    tlačítko na konzole a uvidíte, jak několik bloků vyjede ze země,
    na které můžete skočit na munici, lékárničky a ochranné baterie umístěné
    na malých římsách v hale, kde jsme zničili věžičky. Vraťte se a
    vraťte se do této haly, vyzvedněte hodnotné ceny a poté se vraťte do místnosti
    s bazénem projděte otevřenými dveřmi do místnosti v samém středu.
    Jděte dovnitř a skočte dírou v podlaze do tunelu.
    Na konci tunelu na vás bude čekat další místnost s překvapením – podivnou
    budova uprostřed. Jděte doprava, vezměte lékárničku a stiskněte tlačítko na
    řídicí panel. Všimněte si, že se z podlahy zvedly čtyři kamery. Oni jsou
    budeme to potřebovat později. Projděte červeně osvětleným tunelem ke sklu
    kabiny s konzolou a tlačítkem. Klikněte na toto tlačítko a uvidíte, jak se bloky dovnitř
    místnost s věžičkami opět změnila svou polohu. Vraťte se tam, odstraňte
    několik věžiček, které se objevily ze zdí, skákejte blok po bloku na římsy a sbírejte
    zbývající ceny. Po všech těchto manipulacích na schodech se vraťte do
    místnost s kamerami a přesuňte se na konec na protější
    chodbu, na konci otevřete dveře a vejděte dovnitř. Zastřelte důstojníka a
    vypořádejte se s jeho četnými strážemi, pak jděte vpřed a zapněte
    tlačítko na konzole, u které stál důstojník, a zapamatujte si tuto křižovatku -
    Budeme se sem muset znovu a znovu vracet.
    Na křižovatce zahněte doleva, zabijte důstojníka a vezměte si přístupový klíč.
    Pokračujte v pohybu a na konci chodby otevřete dveře se získaným klíčem.
    Uvnitř jděte doleva, stiskněte dvě tlačítka, přejděte do otevřeného na druhém
    konec dveří a jděte přímo chodbou. Na konci cesty se ocitnete v místnosti s
    dvě pevné věže. Zastřelte je z bezpečné vzdálenosti, odstřelte je
    žlutý kontejner u zdi, vlezte do vytvořeného průchodu, střílejte
    větrací mřížkou a vstupte do další místnosti. Stiskněte dvě tlačítka
    na panelech a sejděte po schodech dolů k zamčeným dveřím. Zpoza dveří jsou slyšet
    hlasy útočných letadel, které se, jak se zdá, rozhodly zaminovat přístupy. Předávejte více
    trochu dopředu a ... Ano, buďte opatrní, občané, musíte zacházet s výbušninami.
    Dobijte zbývající stormtroopery v místnosti, zastřelte důstojníka a vezměte si od něj
    přístupový klíč.
    Zahněte doleva, vyjděte po schodech nahoru do chodby. V dalším
    prosklenou budku, stiskněte tlačítko a přes sklo uvidíte, jak bloky v místnosti
    s věžičkami opět změnily svou polohu. Vraťte se do chodby, jděte doleva
    a pomocí klíče otevřete zamčené dveře. No, tady jsou přece jen některé přístupy k císařským
    podařilo těžit. Otevřete dveře, vhoďte rozbušku dovnitř a odejděte
    na stranu. Při úspěšném hodu zasáhne výbuch rozbušky umístěné miny,
    místnost bude vyklizena a vy můžete bezpečně jít dovnitř a sjet výtahem dolů
    dolů. Opět v místnosti s bloky rozbijte nové věžičky a z říms
    posbírejte zbývající munici a baterie ochranného pole.
    Vraťte se na křižovatku, kde jsme nedávno zlikvidovali poblíž důstojníka
    konzole a po schodech dolů zahněte doprava. Prohledejte místnost a
    Vyjeďte malým výtahem nahoru do horního patra. Nahoře projděte malou
    dveře do další místnosti a odtud do bezpečnostní místnosti. klikněte dvě
    přepínače, jděte doprava a v další místnosti zabijte důstojníka a stiskněte další
    jeden pohárek. Ochranné pole zmizí a nyní můžete seskočit dolů. Pozor - v
    v blízkosti se objevili další dva bezpečnostní droidi, kteří bolestivě píchali injekční stříkačky
    nějaké svinstvo. Vstupte do místnosti, dříve uzavřené ochranným polem,
    seberte lékárničky a munici a vraťte se zpět na křižovatku.
    Jděte stejnou cestou, kterou jste šli úplně poprvé, chodbou do místnosti, se kterou jste šli
    dvě pevné věže. Odtud vyjděte dveřmi a v další místnosti
    otevřete první dveře doleva (ochranné pole za nimi není nic jiného než fikce,
    jít volně). Jakmile jste uvnitř - připravte se na masivní
    Záchvat. Proti vám se rozběhne dav stormtrooperů podporovaný obrovským dělem.
    Hoďte detonátor do tloušťky nepřítele a schovejte se za krabice. Teď je to na věži.
    Na krátkou dobu
    vykukovat zpoza krytu, střílet útočné letadlo za dělo. Utíkej k němu
    přepněte malý spínač na zadní straně děla a nastupte za něj.
    Hordy nových nepřátel se k vám vyřítí dveřmi na zadní straně chodby.
    Zastřelte je z děla, a když vyprší poslední stormtrooper,
    zamiřte přímo ke dveřím, odkud na vás protivníci vyběhli.
    V další místnosti je podivně vypadající stroj s červeným krystalem uvnitř.
    Všechny dveře jsou zamčené, takže není cesty zpět. Jděte za malou skleničku
    plot na levé straně místnosti, stiskněte tlačítko a rychle se schovejte do pravé
    roh. Jednotka bude fungovat, laserové paprsky běží po místnosti a vyhodí do povětří zamčené
    dveře vlevo. Opatrně se plazte kolem trámů a probojujte se do průlomu. Jednou
    projdete dveřmi, jednotka, která nemůže vydržet zátěž, exploduje. Na druhé straně
    sejděte po schodech dolů a za sklem uvidíte počítačovou konzoli - bohužel,
    dveře k němu jsou zamčené, takže musíte hledat klíč. Odbočte doleva a jděte
    na konec chodby. Otevřete dveře a bez vstupu do místnosti prohlédněte
    sousedství. Někdo nedopatřením zapnul jednotku zeleným krystalem
    uvnitř a celá místnost je naplněna radioaktivním zářením. Přímo před
    vchod je mrtvý důstojník. Rychle si od něj vezměte klíč a hned běžte
    zadní. Pomocí klíče otevřete dveře na opačném konci chodby a
    použít konzoli.
    Páni! Podařilo se nám aktivovat miniaturního opravného droida
    do kontaminované místnosti se může dostat poškození zdraví. Ovládání droida
    přiveďte ho ke dveřím do místnosti s mrtvými císaři a stisknutím tlačítka vpravo,
    přinutit ho projet malým okýnkem droida. Z pokoje
    zahněte doprava a pokračujte malým větracím tunelem. V
    na konci cesty se ocitnete ve velké (na velikost droida) místnosti, kde na stěně
    je třeba stisknout další tlačítko. Přepněte zpět na Kylea a v klidu
    přesunout do infikované místnosti. Radiace je pryč, takže teď můžete jít do
    dveře vlevo.
    V další místnosti už na nás čeká celý oddíl stormtrooperů. Zbavit se
    všechny nepřátele a vyjděte z místnosti protějšími dveřmi. Nabít
    ochranné pole na regenerátoru a utíkejte vpřed k východu ze základny. Gratulujeme -
    první test je u konce, mise je u konce.
    Mise II
    Úroveň 1 – Důl Artus
    Mon Mothma se extrémně zajímá o zelené krystaly, které vyzařují záření
    (podle některých informací právě z těchto krystalů světlo
    Jedi čepele) a najme Kylea a Jen pro další úkol – průzkum
    krystalové doly vzdálené planety. Sveden velkými penězi, Jen
    souhlasí... a jsme u Artuse.
    Jděte rovně kaňonem, dokud neuvidíte velkou plošinu s krabicemi a vysokou
    věž s reflektory. Opatrně se ohýbat kolem světel a schovávat se za krabicemi,
    přijď k
    okrajem propasti a po úzkém parapetu k budově se světly. Otevřete dveře a
    pomocí konzoly vypněte reflektory. Nyní jsme relativně v bezpečí.
    Vraťte se na místo a přibližte se k propasti s pravá strana. blízko
    na útesu leží tělo horníka - jděte k němu a vezměte si energetickou kuši
    Wookiee, nejúčinnější zbraň v celé úrovni.
    Vraťte se na místo a skočte na široké trubky nad útesem.
    V tuto chvíli je extrémně nevhodné, aby na planetě začala meteorická bouře, takže
    že při pohybu potrubím k opačnému okraji propasti buďte opatrní
    některé z nich se mohou zhroutit. Na druhé straně obejděte železnou budovu
    nalevo vyjděte po schodech nahoru a vstupte do dveří. Zbavte se vnitřku
    několik stormtrooperů a vyjeďte výtahem nalevo do horního patra.
    Zastřelte důstojníka, vezměte si od něj přístupový klíč, sejděte dolů a otevřete
    zamčené dveře. A tady jsou doly.
    V další místnosti se vypořádejte se třemi důstojníky, vezměte jim klíče a
    otevřete dveře nalevo. Potlač nepřátelský odpor a na širokém výtahu
    k zemi. Níže je vše připraveno na slavnostní setkání – ze všech stran
    budou na vás létat laserové paprsky. Schovej se za nějakou krabici a jednu po druhé
    zastřelte postupující stormtroopery. Když nebezpečí pomine - opatrně
    prohlédněte si okolí (v krabicích roztroušených všude, kde často najdete
    něco užitečného) a poté, co obejdete všechny dveře, vejděte do těch úplně vlevo a počkejte
    výtah. Výtah přiveze několik stormtrooperů - vypořádejte se s nimi a jděte nahoru
    nahoru.
    Otevře se před vámi skutečný labyrint chodeb. Jděte trochu dopředu
    na křižovatku a zkuste si toto místo zapamatovat – budeme sem často chodit
    návštěva. Projděte výtahem prvními dveřmi a ocitnete se v místnosti
    které se během vteřiny po vašem objevení zaplní útočnými letouny. Šmejdi
    se objeví kvůli zavřeným panelům ve stěnách, takže jakmile uslyšíte syčení
    mechanismy, rychle popadněte rozbušku a vrhněte ji ve směru jednoho z
    panely. S úspěšnou souhrou okolností, s jedním výbuchem, můžete se dostat ven
    hrát alespoň polovinu nepřátel. Když bitva skončí, rozhlédněte se po místnosti a
    vyjděte dveřmi u okna na mosty přes velkou podzemní halu, kterou jsme
    prošel dříve. Následujte mosty až na konec, vyšplhejte po schodech nahoru,
    dokud se neocitnete v další chodbě. Pohybujte se chodbou směrem k
    podél mostů, zbavit se všech útočných letounů, se kterými se cestou setkali, dokud
    dostanete se ke dveřím, za kterými imperiálové o něčem živě diskutují. vloupat se
    uvnitř zabijte stormtroopery a důstojníky a dveřmi na opačné straně
    místnosti, pokračujte na vnější plošinu.
    Když jste na čerstvý vzduch, pečlivě sledujte cyklus pohybu
    vozíky ze vzdáleného dolu k bráně po vaší pravici. Když vozík
    dostane dovnitř, jeho obsah je zpracován nějakým nebezpečným plynem, takže
    nebudeš na něm moci jezdit... zatím.
    Podívejte se dolů z plošiny a všimněte si, jak se potrubí pod vámi pohybuje.
    Když se spustí zpracování, posune se široce a na chvíli dopředu
    v této poloze zastaví. Ne na dlouho, ale stačí
    skočit na to. Učiň tak. Když se potrubí zatáhne, budete
    na úzké římse nad propastí. Neztrácejte čas a rychle zalezte dovnitř
    potrubí. Procházejte se, dokud neuvidíte podivný stroj dodávající komprimovaný
    plynu přímo do místnosti na zpracování nerostů. Zastřel čtyři malé
    červené sloupy u jednotky, vylezte na provizorní „výtah“ a
    vylézt pod vozík. Zničením sloupů vyčistíte místnost
    plyn.
    Ve zpracovatelské místnosti vylezte na jednu ze zakřivených armatur a po čekání na
    Příjezd dalšího vozíku, skočte na něj. Přikrčte se (jsou nízké
    hejna) a pokračujte v jízdě na vozíku, dokud nalevo od vás není
    všimněte si malé římsy s tunelem zářícím něčím zeleným. Naskoč
    tuto římsu, jděte dovnitř a připravte se na útok na nějaké malé a
    extrémně hbité podzemní tvory. Bojujte s útočníky, zapněte své
    zařízení pro noční vidění a pokračujte v pohybu hlouběji do tunelu. Pokud jsou baterie
    vaše zařízení došlo, pak v úplně první hale tunelu si vezměte náhradní poblíž
    tělo horníka.
    Jděte rovně, nepřemýšlejte, kterým směrem odbočit - vše pod zemí
    pohyby vás nějak dovedou k východu. Hlavní věc - neztratit orientaci v
    prostor, aby se náhodou nevrátil zpět. Každopádně na konci cesty
    poblíž několika těl horníků najdete nějaký druh složité jednotky
    vrtání. Stiskněte tlačítko na jeho zádech a sledujte ho těsně, dokud nebudete vy
    ocitnete se v obrovské hale s lávou pod sebou. Vaše jednotka spadne, jděte dále
    trochu dopředu k ventilační mřížce, propíchněte ji dobře mířenou střelou a
    po čekání, až se dole objeví vozík, na něj rychle skočte. Trochu
    po jízdě na vozíku nečekejte, až budete vhozeni do lávy, ale naskočte na něj
    v polovině cesty na nástupiště.
    Jakmile budete na plošině, zastřelte dole několik stormtrooperů,
    jděte dolů a dokončete zbývající nepřátele. Jestli chceš tak můžeš
    nabijte na regenerátor, pak se přesuňte doleva, projděte dveřmi a jděte do
    místnost s hordami stormtrooperů a důstojníků ve spodním patře. Střílejte na ně
    sám nebo použít rozbušky - je to na vás, ale nakonec potlačení
    odpor, slezte dolů, přistupte k velké konzole vedle hromady
    zásuvky, stiskněte tlačítko a... Odpočítávání začalo! Musíme naléhavě uniknout
    výbušné doly – stropy se mohou každou chvíli zřítit. běžet rychle
    dveřmi v protější části haly, kde explodoval generátor. skončil jsi
    ve známé místnosti s vozíky. Odtud, stejně jako předtím, utíkejte do správného extrému
    dveře, vyjděte nahoru a proběhněte známými chodbami do místnosti, ve které
    nedávno jsme byli napadeni hordami stormtrooperů zpoza posuvných panelů.
    Jakmile jste v této místnosti, utíkejte k protějším dveřím, jděte dovnitř,
    nasedněte na malý vozík na šumivý dopravník - a jděte na další
    úroveň!
    Úroveň 2 - Útěk před Artusem
    Kolaps, který začal, zastaví pohyb vozíku, koleje se zhroutí a my
    Jsme přepadeni imperiálními. Rychle vyskočte z vozíku, zničte
    útočný letoun na plošinu a na armaturu, která spadla na dopravník, vystupte
    plošina. Pár okamžiků po těchto manipulacích se pravice zhroutí
    velký kus zdi a my na něj budeme muset vylézt a skočit na něj
    místo, odkud na nás zaútočili stormtroopeři. Jakmile jste na pódiu, stiskněte
    červené tlačítko, slezte do nižší úrovně a projděte otevřenými dveřmi.
    Zbavte se útočného letounu a pokračujte chodbou.
    Když se budete držet na levé straně tunelu, nakonec se dostanete do slepé uličky, ale
    stormtroopeři náhle vylévající se z otevřených dveří ukážou cestu - zbavit se
    s nimi a jít tam, odkud přišli. Ignorujte výtah a jděte nahoru
    chodbou doleva a úplně na konci stiskněte malé tlačítko. Tím se otevřou dveře
    nalevo, tak klidně jděte dovnitř. Posuňte se vpřed a držte se vlevo
    stěny a vejděte do prvních dveří, které na cestě narazili. Jednou uvnitř
    pokoje s řadou víceúrovňových plošin s výtahy, připravte se na
    nekonečná bitva - na každé nové úrovni budete čekat na stále se zvyšující
    oddíly vojáků agresora. Pohybujte se výš a výš a na samém konci dál
    vyjděte po schodech do nové místnosti.
    Páni, tohle je bezpečnostní centrum celého těžebního komplexu! Střílet
    sedí v místnosti důstojníků a koukají na monitory - vypadá to jako ruda
    císařské jednotky jsou podminovány nejobyčejnějšími válečnými zajatci. Stiskněte všechna tlačítka
    které najdete v místnosti – tím se otevřou dveře v celách a horníci se rozběhnou
    na přání. Vyjděte z místnosti, sejděte po dlouhých schodech dolů
    zahněte doprava a vyjděte z haly širokými dveřmi. Pokud chceš,
    můžete se zbavit visících věžiček v okolí a získat ty vzácné
    tuto úroveň s municí a bateriemi pro ochranné pole. Až budete hotovi
    jděte kupředu chodbou, na jejímž konci na jednu náhodou narazíte
    od osvobozených horníků. Poslechněte si příběh horníka o zamčených východech
    komplexu a následujte ho do velkého hangáru.
    A vášně už v hangáru frčí. Pomozte horníkům v boji
    nadřazené síly útočných letadel a pečlivě se rozhlédněte kolem sebe. nic pro tebe
    nepřipomínají bojovníky stojící v hangáru? Takže odtud létají
    statečná imperiální esa... Na to však nyní nejsme – ve výtahu
    jděte nahoru k horním mostům, jděte po nich až na úplný konec a otevřete
    dveře. Uvnitř se vypořádejte se třemi stormtroopery a projděte nejbližšími dveřmi.
    V další místnosti prostřelte ventilační mřížku a skočte do ní
    úzká ventilační šachta. Plazit se vpřed, na konci jet výtahem,
    pak jděte do haly s obrovským ventilátorem zodpovědným za cirkulaci vzduchu během
    v celém dole. Podívejte se zblízka na strop – vidíte zavřený rošt? Tak
    Tady jsme. Prostřelte mříž a směle skočte přímo na ventilátor – vy
    budou zachycovány stoupajícími proudy vzduchu a nyní zbývá jen se přesně dostat dovnitř
    stropní otvor.
    Jakmile jste v chodbě, přejděte doleva, dokud nedojdete na konec
    narazit na vchod do extrémně tmavého tunelu, který se hemží těmi malými
    ošklivá stvoření, se kterými jsme se setkali na předchozí úrovni. Zapnout
    sklenice a aniž by vás rozptylovalo mlácení těchto podzemních krys (nabití baterie by mělo
    stačí na jeden proběhnutí tunelem), posuňte se vpřed, veden o
    jediným pravidlem je vždy zvolit cestu, která jde nahoru. Když konečně
    najít cestu ven - zastřelte několik stormtrooperů v nové místnosti a
    zároveň dodělejte ty nejvytrvalejší bugy, které za vámi běžely tunelem.
    Po opuštění místnosti zničte další čtyři protivníky a jděte doleva
    dveře. Projděte chodbou až na konec a vstupte do jediných otevřených dveří.
    Uvnitř aktivujte spínač na konzole, vraťte se do místnosti, kde
    opustili jsme temný tunel a tentokrát vstoupili do dveří napravo. Otočit se
    doprava jděte kousek po červené chodbě a sejděte po schodech dolů.
    Ve vedlejší místnosti sedí pro nás nesmírně důležitá postava – nejvyšší císař
    důstojník. V žádném případě ho nezabíjejte: se zbraní v ruce, toho zatraceného nepřítele
    bude souhlasit s tím, že nám otevře dveře hangáru, kterými mohou vězni utéct
    horníků. Následujte ho, aniž byste mu na vteřinu sundali pušky ze zad.
    Vyšplhejte po schodech, vstupte do místnosti a... jak je pro ně typické
    císařský důstojník! Vypořádejte se s ním a poté s útočníky ze všech stran
    útočný letoun.
    Jděte do místnosti napravo, sjeďte výtahem a sjeďte dolů. Chycen
    na zemi odrazte útok, jděte do další místnosti a určitě nabijte
    na regenerátorech. U vzdálené stěny vystřelte skrz ventilační mřížku,
    vlezte dovnitř a odbočte vpravo a směle skočte dolů.
    Úroveň 3 - Nenáhodné setkání
    Páni, jaký let! Vycházející z ventilačního potrubí, první věc, kterou vy
    viz... obří chodec AT-ST míří přímo k nám! Neztrácejte čas
    zahněte doleva a rychle vběhněte do malé prosklené místnosti. Uvnitř
    zlikvidujte důstojníka a stormtroopera a stiskněte tlačítko, které přivolá výtah na úroveň
    horní plošina. Utíkej zpět stejně rychle a ani na vteřinu
    zastavení, skok na výtah. Lezení nahoru, spěchat ke kulce
    stacionární věžička na plošině. Nyní ukážeme "chodci", který je v domě
    mistr. Po zničení zázraku nepřátelské techniky vystupte z věže a pomozte horníkům
    odrazit četné stormtroopery. Jakmile se zbavíte živé síly
    nepřítel – z širokých dveří hangáru se přesune další „chodec“. Zbavit se
    ho se stejnou věží
    a pozorně poslouchejte rádiovou zprávu od Jen. Přistát na plošině,
    budete muset eliminovat iontová děla střílející na oběžnou dráhu. No, pojďme na věc.
    Na širokém výtahu sjeďte opět dolů a utíkejte kaňonem vpřed. Při cestě
    narazíte na stormtroopery, zbavte se jich co nejdále. Někde v
    Uprostřed cesty vám vyjde vstříc další „chodec“. Neváhejte se vrátit
    vraťte se k výtahu, jděte nahoru a pomocí věžičky zastřelte mimozemšťana.
    Slezte dolů a znovu jděte kaňonem k hangáru, ze kterého jste vyšli
    třetí „chodec“, vejděte dovnitř a vyjeďte výtahem nahoru. Vyjděte na ulici
    a následujte nadjezd k iontovým dělům. Ani se je nesnažte zničit – oni
    nyní pod ochranou silného energetického pole. Věnujte také pozornost
    malý komplex budov za děly - tam se musíme dostat. Podle
    potrubí za zbraněmi, překročit nebezpečnou zónu - podlahu s výboji energie - a
    jít dovnitř komplexu.
    Zlikvidujte útočný letoun a otevřete dveře. Další na vás čekají ve vedlejší místnosti
    jeden útočný letoun a stacionární dělo. Potlačit odpor dobře mířenými výstřely a
    jít dál. Když se ocitnete ve velkém hangáru, než opustíte
    protější dveře - vhoďte dovnitř rozbušku, zachrání vás před oběšením
    podél stěn min. Jeďte velkým výtahem a sjeďte dolů do nižší úrovně
    hangár. Zbavte se postupujících stormtrooperů a vezměte si jejich doprovod
    přístupový klíč důstojníka. Projděte malými dveřmi do důstojnického pokoje,
    zastřelte několik imperiálů a stiskněte tlačítko na konzole. ochranné pole
    zakázáno - můžete přistoupit k přímému zničení iontových děl. Když
    pojede výtahem nahoru, dávejte pozor na zamčené dveře
    třetí úroveň hangáru - budeme ji potřebovat později.
    Jděte ven, sedněte si za věž a střílejte do iontových děl. Za
    rebelové přiletí raketoplán - už byli zachráněni, ale Jen přistála s naší lodí
    na druhém místě. Vraťte se zpět do komplexu a jděte do hangáru. Už tady
    celé hordy stormtrooperů! Střílejte, nešetřete náboji (velmi brzy budou
    již nebude potřeba) a když bitva utichne, projděte dříve zavřenými dveřmi do
    třetí patro hangáru. V následujících místnostech také zničte miny pomocí rozbušek,
    běžte kupředu malou chodbou a jděte po schodech nahoru...
    Když vyjdeme na čerstvý vzduch, Jen bude některými zajat
    humanoid podobný ještěrce a nejen další lovec odměn, ale i
    skutečný Jedi! Zkuste na něj zaútočit – a sami uvidíte, co to je
    skončí. Smrt. Ale ne tvoje, ale Jenina. Dost na to, aby s vámi zatřáslo v různých směrech a
    Desann mává světelným mečem (a to je ono) a nařídí svému asistentovi zabít
    Jen, a... máchání mečem, křik, smích Temných Jediů, ale pro ponížené a uražené
    Kyle se může jen podívat na Desannovu odplouvající loď.
    Mise III
    Úroveň 1 – Setkání se Skywalkerem
    Pomsta! Jedi umí bojovat
    pouze Jedi, což je důvod, proč se Kyle vrátil do Údolí Jediů, obnoven
    kdysi ztracená Síla a momentálně je na cestě do školy Jedi na Yavinu,
    kde je uložen jeho světelný meč. Nicméně, Desann také nemlátí kýbl a tajně
    po špehování Kylea objeví polohu Údolí a s jeho pomocí začíná
    vycvičit armádu válečníků Síly oddaných pouze jemu. Mezitím Kyle.
    přijíždí na Yavin.
    Na samém začátku úrovně vás sekretář robota informuje, že na vás čeká Skywalker
    nejvyšší patro jeho bydliště. Přistupte k výtahu ve středu hangáru a jděte nahoru
    nahoru. Pokud chcete, můžete prozkoumat okolí a přes sklo
    překrytí sledovat výcvik Jediů. Až budete hotovi, postavte se
    druhý výtah a jděte nahoru do další úrovně a odtud - zase nahoru do
    další výtah. Před námi je dlouhý rozhovor se Skywalkerem, ze kterého
    musíme si pamatovat to hlavní: Kyleův světelný meč nebude jen tak rozdán, on
    musí to najít tím, že projde několika utrpeními Jediů. No, testy
    takže testy. Sjeďte výtahem o úroveň níže, zahněte doprava
    a vyjděte dveřmi. Jděte do ruin, zahněte doleva a skočte do tmy
    díra ve zdi, nedaleko od antické sochy.
    Úroveň 2 – Zkouška podle síly
    Testy začínají. Projděte dveřmi, seberte z podlahy modrý krystal
    a získat první moc. Jděte do další místnosti a připravte se
    test. První test bude test síly na předmětu (nebo,
    jinými slovy tlačení). Do zdí bylo zabudováno několik kamenných desek,
    otáčení kolem své osy, když na ně působíte Sílou. Otočit se
    všechny dlaždice na stěnách a poté zatlačte dlaždice na podlahu tak, aby
    obraz na nich se shodoval s obrazem nástěnných desek. Pokud jste udělali všechno
    správně, dveře se otevřou a bude to znamenat jediné - jste úspěšně
    prošel první zkouškou.
    Během druhého testu se naučíme používat Sílu k přitahování předmětů
    vzdálenosti. Posuňte se chodbou vpřed, seberte další krystal a
    jděte do široké místnosti s bazénem. Věnujte pozornost několika výstupkům
    podél zdi. Zatáhněte za každý z nich silou, dokud nebudou umístěny všechny výčnělky
    tvar kroků. Vyšplhejte po nich a vstupte do toho, který se nachází na samém konci.
    dveře.
    V další místnosti seberte další krystal a připravte se na test
    Rychlost. Projděte mezerou ve zdi, seskočte dolů a vyjděte do malého
    chodba s kamenným panelem na podlaze. Pokud na to šlápnete - dveře jsou správně
    hřiště se otevře a vy, když zapnete Speed ​​​​Force, musíte mít čas proběhnout pod každým
    z nich na konec chodby.
    Seberte poslední krystal a vyjděte z místnosti do samotné haly, odkud
    kdysi jsme začali skládat testy. Nyní byste měli otestovat Sílu
    skok -
    přistupte k vysokým kamenným sloupům v rohu a zkuste na ně vyskočit.
    Jakmile budete nahoře, projděte dveřmi do další místnosti a odtud do
    hala s bazénem a kovovým grilem. Silou přitáhněte kamenné hlavy k sobě
    na zeď - voda začne zvedat dřevěný most. Rychle přepnout na
    Rychlost, utíkejte za otevřené mříže a jděte dolů.
    Silovým úderem rozšiřte mezeru ve zdi na pravé straně a podél výsledné
    jděte průchodem do široké síně. Stejnou technikou povalte několik kamenů
    bloky a po nich vyšplhejte nahoru, otevřete dveře a
    odbočit vlevo. Poslední Power Challenge se bude muset zapotit: vstát
    na kamenný panel na podlaze a plošina v další místnosti se pohne.
    Pomocí rychlosti byste měli mít čas na to, abyste se na této platformě rozběhli za malou
    římsa vedoucí do další místnosti. Tyto manipulace jsou poměrně složité, takže
    s největší pravděpodobností to bude trvat několik pokusů ... Je však lepší cvičit
    klidně teď, než později v zápalu boje.
    Jakmile budete v poslední hale, okamžitě uvidíte svůj světelný meč - to
    skrytý v kleci na vysokých sloupech uprostřed lokality. Vytáhněte silou
    podpěry z každého sloupu ke snížení klece níže. podívejte se na malé
    plošina přímo naproti kleci a sestup pod ní. Přesuňte se na vrchol
    plošiny a malý výtah vás na krátkou dobu začne spouštět dolů
    zvedání klece světelného meče. V tuto chvíli je důležité zapnout rychlost včas
    a než klec zakryje meč, stihni doběhnout uličkou co nejblíže a
    Silou přitáhněte čepel směrem k sobě. Na oslavu můžete vyzkoušet své nové
    akvizice na kamenných sochách, v hojnosti rozmístěných kolem.
    Chcete-li opustit tuto plošinu, musíte otevřít dveře, nad nimiž na dlouhé
    lana visí těžké dlažební kostky. Hoďte svůj světelný meč takovým způsobem, že
    přeříznout ty lana. Jděte do další místnosti a otevřete poslední
    dveře jednoduchým odříznutím visacího zámku na nich. Po absolvování všech testů a
    po dlouhém rozhovoru se Skywalkerem se konečně dozvíte něco o Desannovi ao něm
    kde je nejlepší začít hledat.
    Mise IV
    Úroveň 1 - Slums of Nar Shad
    Riilo Baruk je velký místní mafián, k němuž vede jediné vlákno
    Desannu - je to on, kdo vlastní loď, na které létá temný Jedi. S
    začíná hledání Riila a naše dobrodružství na Nar Shad. Kde je nejlepší
    začít hledat intergalaktického padoucha? Samozřejmě v baru. Tak pojďte dál
    o něco dále v ulici se rozhlédněte po okolí a přejděte na malou červenou
    dveře. V baru budete zdvořile požádáni, abyste si drželi zbraně; jděte k přepážce a
    mluvit s barmanem. Ah-ah-ah, jak špatné je být hrubý k Jediům! Barman se zapne
    alarm a všichni návštěvníci vesmírné jídelny se okamžitě chopí zbraně
    vy. Vytáhněte světelný meč, zapněte rychlost a začněte jednat. Pro
    začněte krájet příšery, které jsou vám nejblíže u stolu, na zelí (speciál
    věnujte pozornost "rohům" s tepelnými rozbuškami - velmi nebezpečné
    odpůrci). Po vypořádání se s první skupinou protivníků rychle vylezte nahoru
    schody do druhého patra a začněte rozbíjet příšery jedno po druhém jako vy
    jdou nahoru.
    Poté, co se zbavíte všech humanoidů, přejděte na nejvyšší úroveň baru a
    v malé kanceláři s výhledem na celou provozovnu, tisk
    tlačítko na konzole. Jděte dolů zpět k baru, stiskněte tlačítko na
    sloupec uprostřed a znovu, tentokrát vážněji, si promluvte s barmanem.
    Barman vám řekne něco o recyklačních závodech, které patří
    Riilo. No, pojďme hledat továrny. Vyjděte po schodech do druhého
    patře baru a malými dveřmi vyjděte ven. "Ulice" v Nar Shad -
    spíše úzké estakády v obrovské výšce nad zemí, takže pozor
    v celé úrovni - nespadnout.
    Na čerstvém vzduchu okamžitě vezměte odstřelovací pušku a
    zase střílejte dva zelené humanoidní ostřelovače přímo dopředu a dál
    pravý nadjezd. Snažte se dělat vše rychle, protože i ostřelovači
    vyznačují se záviděníhodnou reakcí a neradi podřimují na postu. Když se zbavíte
    nepřátele, zahněte doleva a jděte úzkým nadjezdem k další budově.
    Rychle běžte ke vchodu, ignorujte oheň shora. Chycen v
    místnosti, prohoďte otvory ve stropě pár tepelných rozbušek
    druhé patro a vyjeďte výtahem nahoru. Dokončete všechny, kteří přežili, a blízko
    levý východ Silou zatlačte velkou krabici. Krabice vyletí z nadjezdu a táhne se
    odstřelovač.
    Podívejte se krátce ven a zkuste přijít na to
    umístění dalších odstřelovačů. Mírně vyčnívající zpoza rohu, ne
    zapomeňte se přikrčit a zapnout rychlost včas, zbavte se všech ostřelovačů uvnitř
    okres: není tak těžké je vypočítat - stačí vysledovat, kde
    laserový paprsek jejich pušek. Z nadjezdu, kde jste skončili
    upusťte krabici, skočte vpřed na balkón, sejděte po schodech dolů a
    počkejte, až se pro vaši duši objeví pár příšer z temné "uličky".
    Rozdrťte je mečem, vyšplhejte po schodech až úplně nahoru na ochoz a vstupte dovnitř
    dveře. V malé místnosti projděte dveřmi a počkejte na schody
    povstal další banditský oddíl. Po skartování padouchů se vraťte do místnosti a
    jeď výtahem.
    Projděte chodbou, dokud neuvidíte úzký most s nabitým
    rozbušky. Střílejte na rozbušky z dálky. Dostaňte se na most a střílejte
    odstřelovač vlevo, který se schovává za okny. Přeskočte mezeru a
    běžte po nadjezdu k další budově. Velké dveře jsou zavřené, takže uvnitř
    nemůžeme projít. Postavte se vedle dveří, podívejte se nahoru - skákejte na malé
    římsy na nadjezdu, je docela možné se dostat na samotnou střechu. Tak a
    vstoupit. Jakmile jste nahoře, rozbijte
    sklo, seskočte dolů a stiskněte tlačítko zvýrazněné modře na konzole.
    Jděte ven, jděte rovně nadchodem, pak chodbou do místnosti s
    výtah. Chcete-li přivolat výtah, budete muset přitlačit krabici k tlačítku na konzole,
    a pak, když sedíte na výtahu, zatlačte jej opačným směrem. Nahoru po schodech
    Projděte chodbou, dokud neuvidíte vypínač na zdi. Klepněte na přepínač
    Dolů půjdou schody, po kterých musíte vylézt nahoru. Být na vrcholu
    patro, schovejte se za zeď a vypořádejte se se dvěma odstřelovači přímo vpřed. Na
    na střeše rozsekejte dalšího odvážlivce, seskočte oknem dolů a vymyslete to uvnitř
    s jinými monstry. Aniž byste opustili místnost, zastřelte banditu přes sklo,
    sedí na vznášedle vznášející se vedle domů. Vyjděte z místnosti skrz
    dveře, vyjděte výtahem nahoru a vypořádejte se s dalším sniperem.
    Sestup do nadjezdu nejblíže vznášedlu a
    po dobrém běhu skočte přímo na něj. Skok z vznášedla do
    malá římsa napravo a rozstřelte rozbušky ve skleněné galerii. Když
    nebezpečí bude odstraněno, opatrně naskočte na armatury galerie a
    skákání přes rozbité části struktury, jděte na konec, dokud neuvidíte
    malý bazén. Na levé straně střílejte do sudů, které po výbuchu
    uvolnit nějaké trubky. Zničte potrubí, elektřina ve vodě zmizí a
    může pokračovat dále. Silně přitáhněte malý železný výstupek směrem k sobě
    nad zavřenými dveřmi se vysune malý můstek, na který můžete skočit
    Jdi nahoru. Nahoře rozsekejte dalšího banditu a přepněte přepínač,
    vedle kterého se robot nachází.
    Podívejte se pozorně dolů. Vidíte kovové kování s malým žlutým
    plošina? Opatrně na něj skočte a podívejte se doprava. Další přijdou
    několik stejných armatur. Silou přitáhněte jednoho z nich k sobě, skočte na něj,
    pak do dalšího a odtud do plovoucí popelnice dole. Jízda na koni
    na popelnici, podívejte se doprava. Jakmile si všimnete semaforu
    vypínač, stiskněte na něm silou zelené tlačítko, koš vypne cestu a
    vás zavede přímo do továrny.
    Úroveň 2 – Recyklační továrna
    Po pádu z popelnice na dopravník - neztrácejte ani vteřinu. Rychle naskoč
    potrubí na levé straně a rozhlédněte se. Jít vpřed je zbytečné – tam
    existuje hrozný druh "drtiče". Střílejte na rošt na pravé straně
    z "drtiče" a skočte pro něj s rozběhem. Vyjděte dveřmi a budete uvnitř
    dílna. Zastřelte jeleny nahoře a věnujte pozornost lisovacím strojům,
    roztroušených v hojnosti. Od vchodu do dílny jděte přímo ke stroji, na
    výstupní potrubí, které nestojí za popelnici. Skoč do této trubky a
    využijte okamžik, kdy je lis nahoře, zapněte rychlost a běžte do
    opačný východ. Jakmile jste na zadní straně, vyjděte dveřmi a
    připravit se
    pro dlouhé skoky.
    Skákejte z bedny na bednu, dostaňte se na římsu nahoře, násilně se s ní střetněte
    mu krabici a střelte dalšího "jelena" na římsu naproti. Po velkém
    chodbou, pohybujte se po mostě a jednou na druhé straně na konci
    další chodba Vynuťte vozík z tunelu. stejně
    vrátit se do obchodu. V dílně projděte dveřmi za skleněnou přepážkou,
    napravo od hlavního sálu. Buďte opatrní – vedou vás škvírami ve zdech
    vypalte nesmiřitelné bandity! Jakmile budete v jakémsi skladišti, Force push
    z levého rohu je osamělá krabice a jděte do výsledné pasáže.
    Poblíž dopravníku zpoza skla zastřelte nové monstrum a klikněte na Force
    tlačítko na konzole. Projděte otevřenými dveřmi, přímo chodbou a prosekejte se mezi hordami
    nepřátelé se náhle objevují ze všech stran. Během tohoto běhu nezapomeňte
    použijte rychlost, aby vás nepřítel nestihl zaskočit.
    Vylezte po schodech nahoru a přede dveře vedoucí do druhého patra dílny,
    podívejte se doprava a rozbijte ventilační mřížku. vlézt dovnitř a
    podívejte se dolů protějším oknem: střelte do žlutého pole níže a
    výbuch rozbije dobrou polovinu zdi. Vyjděte z ventilace a sejděte dolů
    zásuvky dole, rozbijte zámek na dveřích a projděte mezerou
    koridor.
    Zvláštní místnost, podobná... vězení! A jistě, v jedné z cel už někdo je
    pak sedí. Páni, náš starý přítel, Lando Carlissian sám byl zajat
    Baruk. Lando měl dlouholeté skóre u mafie a dlouho ho hledal, ale
    tady jsem se dostal. V celách nejsou žádné vnější zámky, takže to bude muset Lando
    sedni si na chvíli na palandu. Mimo jiné i během dialogu
    Carlissian nám dá nesmírně cennou informaci – heslo pro přístup do místnosti.
    řízení závodu. Uveďme tyto cenné poznatky do praxe. Vypadni z vězení
    vraťte se do místnosti, kde jste propíchli ventilační mřížku, a už
    Odtud projděte dveřmi do horního patra dílny.
    Rozsekej všechny, kteří vzdorují, pokračuj po chodnících,
    sjeďte malým výtahem dolů a malými dveřmi vstupte do místnosti
    dílenské řídící středisko. Zbavte se další várky monster a přistupte
    dveře vedle okna. Řekněte správné heslo a budete vpuštěni dovnitř. Ve výtahu
    slez a vypořádej se se třemi přehnaně aktivními střelci z kuše.
    Pokračujte chodbou a střílejte z mobilních děl pod stropem.
    Snažte se nezahnout za roh, dokud nezničíte vše viditelné
    zbraně v předchozí části. Po proběhnutí zbraní se připravte na nové neštěstí -
    dlouhá chodba s posuvnými panely napravo, kvůli které střílejí odstřelovači.
    Pokud poběžíte po chodbě se zapnutou rychlostí, ostřelovači nebudou mít čas na to
    ani jeden výstřel, a pak je můžete objet zprava a hodit
    rozbušky.
    Na konci cesty stiskněte Sílu tlačítko za sklem a jděte do haly k soubojům.
    A tady je Riilo! baruk spol
    jeho balkon pronese uvítací řeč, zabouchne všechny východy z místnosti a
    V horní části arény se objeví několik děl. Pohybujte se po aréně
    zastavení na vteřinu, aby vás zbraně nemohly zasáhnout svými výstřely. oni sami
    v tuto chvíli musíte na tato pekelná auta intenzivně lít oheň jakýmkoli
    dostupné prostředky. Když jsou zničena všechna děla, dveře po stranách arény
    se otevře a stráže přiběhnou ze všech stran. Přepnout na světlo
    mečem a proběhněte dveřmi vedoucími na balkón. Tam se otoč a připrav se
    porazit postupující bandity. Když bitva utichne, jděte nahoru.
    V Barukově kanceláři na konzole vypněte elektřinu napájející silové pole
    vězeňské cely a poté stiskněte sotva viditelné tlačítko pod stolem. Pojď zpátky
    z kanceláře a stát přímo v centru arény. Přijedou hydraulické mechanismy
    akci a aréna se rozbalí hned vedle kamer. Mluvit s
    Lando a po prodiskutování dalšího plánu útěku za ním běžet a vyšplhat nahoru
    nahoru výtahem.
    Úroveň 3 - Letiště
    Utíkejte vpřed a zastřelte „jelena“ poblíž regenerátoru. Běh po
    Lando, sjeď výtahem dolů a pak chodbou k ovládací konzole.
    Vezměte prosím na vědomí - za oknem můžete vidět vzletovou plochu a loď
    Carlissian, do kterého se nakonec musíme dostat. Lando zbývá kouzlit
    přes počítač a jdeme dále na průzkum. Slez dolů a
    vraťte se na místo, kde úroveň začala. Mafiosi vyběhnou ze dveří -
    rozsekejte padouchy světelným mečem a projděte otevřenými dveřmi. další
    sál, odrazit útok další skupiny Barukovského žoldnéřů a opatrně obejít
    propast, postup do temného tunelu.
    Uvnitř se vyzbrojte zařízením pro noční vidění a začněte hledat cestu ven.
    Pohybujte se neustále vpřed, a když jste ve slepé uličce, prostě přeskočte
    pár krabic a už na druhé straně vyjdete na světlo. Pokračujte na ulici
    utvářel chaos. Skákáním na velké bedny se zbavte všech u východu
    útočníky a poté, vyzbrojeni odstřelovací puškou, zlikvidujte střelce dál
    vzdálené mosty. Pokračujte v jízdě, odbočte doleva do skla
    galerii a odtud vyjděte dveřmi do nové místnosti. Potlačení odporu
    uvnitř zapněte Speed ​​​​a rychle spěchejte chodbou, na jejímž konci
    schoval se ostřelovač. Pokud vše uděláte rychle, nešťastný střelec nebude mít čas
    dokonce zvednout pušku.
    Po opuštění chodby dveřmi vpravo se ocitnete na vzdálených mostech. Zapnout
    Rychlost, rychle běžte vpřed po chodnících a schovejte se za odbočku doprava.
    Opatrně nakoukněte za roh a použijte svou odstřelovací pušku ke zničení
    stacionární dělo na opačné straně mostu, odkud bandité
    vystřelte na Landa, který se skrývá na nižší úrovni. Odstraňte nebezpečí, pojďte
    po ochozech do budovy a přeskočte na balkón, na kterém je zničen
    zbraň. Všechny shromážděné nakrájejte do zelí
    v místnosti "rohy" a dlouhou chodbou utíkejte do protější budovy s
    na druhé straně mostů. Uvnitř stiskněte tlačítko - dveře hangáru se otevřou,
    na kterém stojí naše loď. Prolomte okno nad konzolí a skočte do
    protější mosty přímo vpřed. Aniž byste se otočili, utíkejte doleva až k vám
    viz Lando.
    Po krátké výměně pozdravů do hangáru vtrhnou naštvaní bandité.
    Nakresli svůj světelný meč a snaž se cestou ochránit Landa před jejich výstřely
    Násilím rozhánět nepřátele do stran. Kryt Carlissian dokud
    dokud se nedostane dovnitř lodi. Utíkej za ním, ale neztrácej se
    ostražitost a čekat na nové protivníky u vchodu. Když boj utichne, jděte do
    kokpitu a pozorně poslouchejte, co vám Lando říká. Ukázalo se,
    ti zatracení mafiáni už stihli vypustit palivo z benzinové nádrže a ještě ke všemu
    loď byla odpojena od hlavního systému dodávky paliva. No, budeš muset
    opět ne tím nejkulturnějším způsobem zasahovat do práce obsluhy místa vzletu.
    Vystupte z lodi, jděte k pravé zdi a Force push the lone
    krabice na stranu. Pod krabicí se najde větrací mřížka - prolomte ji a
    skočit dovnitř. Projděte tunelem do místnosti s čerpací stanicí. Potlačit
    gang odpor uvnitř, stiskněte čtyři tlačítka poblíž stoupačky uprostřed, a
    pak další na ovládacím panelu o něco dále. Vyjděte ze dveří, po ulici
    Obejděte celou budovu a vraťte se zpět do hangáru. Blízko opaku
    stěny, rozbijte přesně stejnou mřížku a celou operaci opakujte s druhou
    stoupačka. Nyní jsou tedy uzávěry otevřené, ale palivo stále nevniká dovnitř
    palivová nádrž.
    Jděte ven a projděte se po mostech k velké křižovatce na malou
    budova, ke které se blíží dvě široké roury. Vypořádejte se s bandity v oblasti,
    skočte na tyto trubky a pomocí nich přejděte ke konzole s ovládacím panelem
    dodávky paliva. Heslo dálkového ovládání se skládá ze dvou znaků a postupným stisknutím
    levou a pravou obrazovku konzoly, zvednete ji bez větších problémů. Jednou
    symboly se jasně rozsvítí a Lando s radostí oznámí vysílačkou, že Baki
    zaplněné do posledního místa, seskočte z potrubí, běžte po mostech zpět do hangáru a
    nastoupit na loď.