Cómo hacer frente al costo de Hearthstone. Consejos generales sobre el ahorro. Variedades de cartas de Hearthstone y dónde se extraen Hs todas las cartas

Buen día, queridos lectores del portal. sitio web!

tu atención es selección de cartas de fans creado por jugadores con sus propias manos. Algunos de ellos son muy lógicos y autosuficientes, mientras que otros necesitan edición y reequilibrio. Las cartas elegidas para este artículo no fueron las mejores en cuanto a equilibrio, pero sí las más interesantes en cuanto a diseño. Algunos de los mapas fueron tomados del recurso Tempo Storm, algunos del video de Kripparian en el que compartió el famoso streamer. mejores ejemplos creado tarjetas de fans, así como algunos comentarios sobre cómo esas mecánicas ayudarían a Hearthstone a evolucionar.

Puedes ver el video de Kripparian haciendo clic en el spoiler a continuación.

Video de Cripparian

Pero basta de prefacio, es hora de mirar los mapas de fans creados por los jugadores.

Berserker de Cima del Trueno

Creador: ti_víbora

Clase: Chamán

Ah, aquí está, la carta clásica que mejora los tótems. ¡Sin embargo, el Chamán no tenía un frenesí antes!

Las estadísticas de un súbdito 2/4 por 3 de maná son estándar, pero el aumento de ataque de 2 en los tótems hace que esto tarjeta de fan casi equivalente a Wild Roar. Todo esto juega en beneficio del Thunder Bluff Berserker, definitivamente los jugadores lo notarían. Pero tal carta podría usarse en el mazo solo en una copia, porque con una mesa vacía es inútil.

Dado que esta criatura casi no causa daño, no es particularmente peligrosa en sí misma. Sería bueno leer qué opciones se les ocurren a los fanáticos de Thrall para cambiar el mapa.

Dornozmu

Creador: Shakarax

Clase: Mapa general

Dornozmu es la futura encarnación malvada del conocido dragón Nozdormu, profanado por los dioses antiguos. Por supuesto, nadie quiere tener un hombre tan guapo antes de tiempo. A menos que quieras mantenerlo como un peso muerto.

La criatura es un dragón, ¡lo cual es una gran ventaja! En una baraja con dragones, proporciona una sinergia adicional si (desafortunadamente) acaba en la mano antes del turno 12. Sin embargo, trae muchos más beneficios cuando aparece en la mesa en el momento señalado. Una criatura gratuita con estadísticas 8/8 es un regalo increíble que puede cambiar fácilmente la situación en el juego. No subestimes esta carta también por el hecho de que se puede barajar en el mazo incluso si llega antes a la mano, con la ayuda de Madame Goya o Soul Enchanter.

Conocedor de antigüedades

Creador: SIipB

Clase: Mapa general

A primera vista, esta tarjeta parece lo suficientemente buena. Por un lado, el propio jugador elige el valor de la carta. Por otro lado, no hay garantía de que haya en la mano el número correcto de cartas.

¿Es Topdeck? Puede llegar demasiado tarde cuando la mano del jugador está vacía o hay muy pocas cartas en ella. En general, a veces puedes conseguir un súbdito por 5 manás o más, pero saltear turnos en Hearthstone no es una buena idea.

Arqueólogo Muddler

Creador: Shakarax

Clase: Mapa general

Todos los secretos funcionarán... Ciertamente, esta es una gran manera de lidiar con Bloque de hielo de mago!

Usted puede preguntarse: ¿por qué no usar Comedor secreto¿como alternativa? ¡No solo destruye los secretos del enemigo, sino que también mejora su número!

Una posible ventaja de este tarjetas de fans- activar los propios secretos del jugador, cuyos objetivos se elegirán al azar. Aunque puede ser difícil encontrarle un uso, es probable que todavía sea posible todo tipo de combinaciones locas. Sí, y el error del Arqueólogo es mil veces más divertido. Comedor secreto!

Caballero de acero

Creador: Dreadkiwi

Clase: Mapa general

Maldición de Naxxramas presentó el mapa al mundo caballero fantasma con estadísticas de 4/6 y la función "no puede ser objetivo de hechizos o poder de héroe". Esto no era nada nuevo ni sorprendente. Por desgracia, la carta apareció en las barajas por muy poco tiempo.

Así que podría una nueva version» ¿Ghost Knight aparecerá en el juego? Tal vez un druida lo usaría. Pero en la Arena esto mapa personalizado podría ser de beneficio. Entre otras quintas gotas, la elección probablemente recaería en ella.

escondite de duendes

Amasado 3 Demoman raro al mazo de tu oponente

Clase: Pícaro

El Crazy Demoman no es una carta de fan ficticia, sino real, ya está presente en la colección. Si no recuerdas uno, aquí tienes una foto.

Crazy Demoman (haz clic para abrir)

Barajar cartas en el mazo del oponente - tarjeta de visita Pícaro. Por un lado, esto no es muy bueno para él, el oponente obtiene un beneficio adicional, por otro lado, los Crazy Demolitionists están lejos de ser los mejores "top decks", y arruinar la mano del oponente no tiene precio. El escondite de duendes es quizás demasiado bueno para el precio. Imagina a un Rogue barajando seis o nueve Demomen Chiflados en tu mazo con Mimicry gratis, ¿cómo jugarías? Es poco probable que estos tipos te ayuden a ganar, aunque vale la pena probar suerte.

el Castigador

Clase: Guerrero

Es posible que el guerrero necesite más cartas con una sinergia de salud inferior a la completa, por lo que desarrollar detalles de clase es una gran idea, especialmente porque manera original. Otra arma notable que viene a la mente cuando miras a Punisher, Death Bite es una gran arma por cuatro maná. The Punisher, por supuesto, no es así en absoluto, pero su diseño original plantea muchas preguntas: ¿qué tan bueno es? ¿Qué mazos lo usarán?

Una cosa es segura: el Punisher definitivamente no arraigará en los mazos de Pirate Warrior, y este ya es un gran diseño de arma.

picos de escudo

Clase: Guerrero

¿Por qué solo las criaturas devuelven el golpe cuando son atacadas? ¿Se dejaría vencer el formidable y belicoso Garrosh por todo tipo de múrlocs, bestias o, peor aún, por estas personitas? Finalmente, Garrosh puede devolver el golpe, solo queda abastecerse de suficiente armadura.

Permafrost errante

Clase: mago

Los elementales ya han recibido su adición, sin embargo, tal vez, no deberíamos olvidarnos de ellos en el futuro, después de todo, la mecánica es bastante interesante y original. El permafrost errante también es una continuación interesante del tema helado del Mago, quizás el Destrozamiento, y algo más de la misma serie, jugaría con este elemental.

bruto cobarde

Clase: Mapa general

Un gran acierto con el nombre de la carta y su efecto, ¡así es exactamente como se comportarían las cobardes criaturas en el campo de batalla! Quizás, este mapa no tan bueno en sí mismo (+1 ataque claramente no vale la pena un efecto tan negativo), pero su idea es simplemente genial. Probablemente, con una pequeña mejora, Silence Priest o algunas de las fichas del mazo pueden poner en servicio a Cowardly Rude.

Guía de chakras

Clase: Sacerdote

Sacerdote, por supuesto, debería ser bueno curando, pero hasta ahora su habilidad para curarse a sí mismo es bastante modesta y monótona. Chakra Conduit cambiaría esto y agregaría Sacerdotes a proceso de juego situaciones difíciles con una elección difícil. "¿Atacar o no?" - esta pregunta rara vez se hace en Hearthstone, ¿tal vez es hora de cambiarla?

sirviente torpe

Clase: Brujo

Un ejemplo de cómo debería verse una gran segunda caída: aquí hay una gran excavación, es decir, un efecto aleatorio controlado, aquí hay un enfoque en mazos lentos, a pesar del bajo costo y las características aceptables (es poco probable que Zoolok quiera usar tal una segunda gota), y también sirviente torpe encaja perfectamente en la filosofía del Brujo. Tal carta obligaría a los brujos a pensar detenidamente cuándo jugarla, qué hechizo elegir, etc.

Vamos a jugar un juego

Clase: Guerrero

La idea más loca del mapa, e incluso una referencia a la famosa franquicia. Vamos a jugar un juego - Buen camino volver a meta Shuriken de salto, que, a pesar de su diseño original, nunca llegó a subirse a la escalera. ¡Imagínate las cosas locas que podría hacer esta tarjeta!

titiritero vudú

Clase: Brujo

Una interpretación peculiar de Barnes, pero personalmente para Gul'dan. Los mazos locos con Y'Shaarj y otras cartas con los efectos más fuertes vienen inmediatamente a la mente. Además, Warlock podría querer usar Ironbeak nuevamente junto con Voodoo Puppeteer. Invocar copias 1/1 de criaturas siempre es una opción interesante que abre muchas posibilidades.

Liderar el ataque

Clase: Guerrero

Por Expedición a Un'Goro, por alguna razón, Druid se convirtió en la clase que puede obtener la mayor cantidad de armadura. Esta injusticia necesita ser corregida urgentemente por Garrosh, y Liderar el ataque es un buena opcion para restaurar la justicia y la dirección correcta del desarrollo de clase. El problema con esta carta es hacer que el héroe se burle: los mazos agresivos pueden usar esto para sus propios fines insidiosos, a casi nadie le gustaría esto.

Falso profeta

Clase: Mapa general

Un gran ejemplo de una mecánica que solo se puede usar en juegos de cartas de computadora. Engañar al enemigo, hacerle ver lo que no está, es una idea genial que a muchos les gustaría aunque el mismo Falso Profeta no hace más que engañar. Pero qué juegos mentales se pueden jugar, cómo farolear...

Adicción a la suciedad

Clase: Brujo

La corrupción es la fuerza más peligrosa, tan peligrosa que tarde o temprano toda tu baraja se convertirá en un juego de cartas inútil. Pero qué bueno es al principio (¿quizás no lo suficientemente bueno en este caso?): Da inteligencia arcana muy barata.

Apagado

Clase: Brujo

¿Cuál se suponía que era realmente la misión legendaria del brujo? Efecto cortes de energía parece funcionar en todas las criaturas en el tablero, en la mano y en el mazo, por lo que Zoolok estará muy feliz de mejorar a sus secuaces. Y qué gran gambito: obtener una ventaja, pero estar en peligro de muerte en diez movimientos. ¿O no diez? El brujo tiene una mecánica olvidada para destruir sus cristales de maná, cartas como Power Down también ayudarían a poner en juego este interesante efecto de clase.

Seleccion natural

Clase: Cazador

El Cazador nunca ha tenido un efecto AoE tal que afecte inmediatamente a todos. Este es increíblemente interesante, no es exactamente un efecto AoE en absoluto, sino también un beneficio para las criaturas aliadas si son lo suficientemente buenas para él. Por supuesto, no es una buena idea convertir al Cazador en otro Druida Token con sus beneficios perpetuos de criaturas, razón por la cual la Selección natural funciona de una manera tan interesante. La clase obtiene nuevas mecánicas originales sin copiar las mecánicas de los demás.

Sentis, Reina de las Espinas

Clase: Pícaro

Una de las características del Rogue en la Expedición a Un'Goro son las Sharpflowers. ¿Por qué no seguir adelante y hacer algo similar? Senthis, Queen of Thorns es probablemente demasiado bueno, o más bien demasiado bueno adicional Eviscerates, aunque es bastante difícil darse cuenta del grito de batalla de esta carta legendaria. Mecánica original que encaja bien con el concepto de la clase.

Conclusión

¡Gracias por su atención, buenas cartas en la nueva incorporación!

Traducción Panterarex, editor Leckermaul, diseñado Garona

La dificultad de Hearthstone está muy relacionada con la mecánica del juego. Al desarrollar cuentas de Hearthstone, los jugadores desbloquean nuevas clases y obtienen tarjetas. El éxito en la batalla depende del conocimiento de las cartas; el estudio de este tema lleva mucho tiempo. El precio de una cuenta de Hearthstone no solo depende del nivel que hayas ganado, sino también del juego de cartas que tengas en la mano.

Para alcanzar el título de "Leyenda", tendrás que hacer esfuerzos increíbles, por lo que la venta de cuentas de Hearthstone está ganando popularidad rápidamente. Elaborar, rociar, pelear en la arena, completar misiones: todo esto lleva tiempo. Los principiantes también cometen errores que no se pueden corregir en el futuro. Así que hay que buscar la tienda de cuentas de Hearthstone para empezar todo desde cero. Algunos jugadores están invirtiendo dinero real en Hearthstone comprando potenciadores y Polvo Arcano al por mayor.

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vendedores

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Dado que Hearthstone es un juego de cartas coleccionables, completar una colección es uno de los máximos logros para un jugador de Hearthstone. Y obtener una colección de oro completa es un logro sobresaliente (especialmente si no has gastado un centavo en el juego).

Comencemos con el conteo de polvo y cuántos sobres necesitas abrir para obtener la colección completa.

Veamos qué cartas hay en Hearthstone:

Refuerzo "Clásico"

Booster "Goblins vs Enanos"

¿Cuántos paquetes necesitas para construir una colección? Aquí está el cálculo, excluyendo el polvo:

Para completar la colección Classic normal, debe abrir 446 sobres (±34 sobres).

Para completar la colección de oro clásico, debe abrir 2260 refuerzos (±79 refuerzos).

Para recopilar una colección completa de cartas comunes y doradas de Goblins vs. Dwarves, debe abrir 2178 sobres (±93 sobres).

Para completar la colección regular Goblins vs Dwarves, debes abrir 278 paquetes de refuerzo (+32 paquetes de refuerzo).

Para completar la colección de oro Goblins vs Dwarfs, debes abrir 1316 sobres (±75 sobres).

Para obtener una colección completa de cartas comunes y doradas de Goblins vs. Dwarves, debe abrir 1414 sobres (±71 sobres).

Naturalmente, nadie jugará 2000 arenas para obtener la colección dorada (se necesitan 2 años, 3-4 arenas por día). Hay varias formas de conseguir tarjetas doradas:

  • Desde agosto de 2015, se pueden obtener cartas de oro y polvo al alcanzar posiciones altas en la escalera (modo de juego).
  • Las tarjetas doradas se pueden obtener como recompensa al completar la arena con 8-12 victorias.
  • Obtener de refuerzos (que compras por oro o al final de la arena).
  • Artesanía del polvo.
  • Booster como recompensa por ganar la primera pelea.

Posibilidades de obtener cartas de refuerzos.

Refuerzo "Clásico"

Rareza Frecuencia de tarjeta común Frecuencia de la tarjeta dorada
Plano 3.5 cartas en un sobre
extraño 1.06 cartas en un sobre 1 tarjeta en cada refuerzo 14-15
épico 1 coche en cada refuerzo 4-5 1 tarjeta en cada 80 sobres
legendario 1 carta en cada sobre 18-19 1 tarjeta en cada refuerzo de 180

Estadísticas basadas en 11 359 paquetes clásicos desbloqueados desde la versión beta. Posibilidad de abrir al menos 1 carta dorada: 1 carta dorada cada 6 sobres.

Booster "Goblins y Gnomos"

Rareza Frecuencia de tarjeta común Frecuencia de la tarjeta dorada
Plano 3.48 cartas en un sobre 1 carta en cada refuerzo 13-14
extraño 1.16 cartas en un sobre 1 carta en cada 13 sobres
épico 1 carta en refuerzo 4-5 1 tarjeta en cada 80 sobres
legendario 1 tarjeta en cada paquete de 18 1 carta en cada 282 sobres

Estadísticas basadas en 847 paquetes abiertos. Por lo tanto, las estadísticas sobre las cartas legendarias doradas pueden ser erróneas, es mejor centrarse en el azar, como en un refuerzo clásico. Posibilidad de abrir al menos 1 carta dorada: 1 carta dorada cada 6 sobres.

La cola para crear mapas.

En primer lugar, deberá crear una colección simple de tarjetas. Recomiendo gastar Dust en crear solo cartas legendarias. Recibirás cartas comunes y raras con bastante rapidez: 97±8 potenciadores para Classic y 46±7 potenciadores para GvG. Por lo tanto, no necesita crear cartas comunes y raras.

Después de que se hayan creado todas las cartas legendarias útiles, le aconsejo que cambie a las épicas. Solo después de eso, puede terminar una colección que no sea dorada, crear tarjetas faltantes.

La colección de oro también debe comenzar con la creación de cartas legendarias y descender gradualmente a las cartas de oro ordinarias.

Si su objetivo es recopilar una colección completa, entonces no debe desempolvar las tarjetas. La excepción son las cartas extra (puede haber 2 cartas comunes, raras y épicas y 1 legendaria en la colección). Es debido a las tarjetas adicionales que puedes acumular polvo rápidamente para crear tarjetas.

piedra de la chimenea- un juego de cartas, coleccionándolas, aprendiendo propiedades, coleccionando y peleando. No es de extrañar que la clasificación sea muy extensa y confusa. ¿Cómo distinguirlos y dónde conseguirlos?

por rareza

La base de la clasificación. Desde el comienzo del juego, hay un conjunto básico disponible: tarjetas simples que no se puede perder ni destruir. Se pueden usar en cualquier modo en cualquier momento, pero no son los más efectivos. Por lo general, varias tarjetas de clase son de interés y el resto se reemplaza con otras más fuertes con el tiempo.

Se pueden obtener otras cartas de refuerzos. Sobre estos, se dibujará un cristal, similar a una lágrima invertida. El cristal determina la rareza. En orden ascendente: blanco significa común, azul significa raro, púrpura significa épico y el más preciado significa naranja significa legendario. Cinco cartas caen del sobre, al menos una es rara. El resto depende de tu suerte. Cuanto más difícil sea obtener una tarjeta, mejor es. Y aunque algunas cartas legendarias pueden ser completamente inútiles, otras rompen el juego solo con su apariencia.

En total, la colección puede tener una copia de cada carta legendaria y dos de todas las demás. Si tiene un segundo, puede ponerlo inmediatamente para procesarlo y obtener polvo mágico. Del polvo, a su vez, se crean las tarjetas de su elección, solo que el tipo de cambio no es rentable, al rociar, se obtienen cuatro veces menos recursos de los necesarios durante la creación. El consumo de polvo depende de la rareza.

Tipo

Cada tarjeta tiene su propio propósito. Por ejemplo, criaturas: algunos animales o personas que lucharán por el héroe sobre la mesa. Todas las criaturas tienen un cierto número de unidades de salud, que se indican en la esquina inferior derecha. Si infliges daño igual a la salud, la criatura morirá. La mayoría de ellos pueden atacar e infligir algún daño al enemigo. Presta atención a la esquina izquierda. Las criaturas permanecen en el campo de batalla hasta la muerte o hasta el final del juego. Si una criatura ataca a otra, ambas tienen tiempo de golpear y ambas pueden morir inmediatamente.

El segundo tipo importante son los hechizos, su uso ocurre instantáneamente y una vez, las condiciones en la firma simplemente se cumplen. A menudo, los hechizos infligen daño, potencian o resucitan criaturas, pero de hecho hay muchas opciones.

Y algunas clases tienen armas. Después de su uso, el héroe lo toma en su mano y puede atacar como una criatura, infligiendo daño con un ataque de arma, sin embargo, el efecto está limitado por la durabilidad, reemplaza las unidades de salud. En una colisión con una criatura, el héroe puede sufrir, pero cuando es golpeado, el arma no proporciona defensa propia.

Por clase

Hay nueve clases diferentes en el juego. cada quien tiene el suyo habilidad única y especialización en cartas. Los cazadores patrocinan a los animales y los magos tienen las mangas llenas de flechas de hielo y bolas de fuego. Cabe destacar que los hechizos y las armas solo pueden basarse en clases. pero presentado gran rango de criaturas neutrales disponibles para cualquier héroe.

A menudo, las cartas de clase del mismo precio y rareza son más rentables que las neutrales. A veces es así: las mismas características por el mismo costo, pero además hay una bonificación "gratis" a la fuerza, por ejemplo. Y a veces debido a una buena combinación con la habilidad del héroe. Priest sabe cómo curarse a sí mismo y a sus criaturas, y tiene muchas cartas que aumentan si alguien restaura la salud. Solo se pueden poner en el mazo cartas de clase neutrales y correspondientes, pero si por algún milagro durante el juego obtienes los hechizos de otra persona, entonces no hay restricciones para su uso.

por color

La división más simple. Hay cartas ordinarias y hay doradas. La única diferencia es que los dorados son hermosos y ligeramente animados. Cuestan cuatro veces más para crear (y rociar) que sus contrapartes regulares, ¡pero qué lujo! Pueden caer con una pequeña posibilidad de sus respectivos paquetes de refuerzo, y las tarjetas doradas básicas se recompensan por subir de nivel a un héroe. Cuando todas las cartas de clase del héroe se vuelvan doradas, comenzarán a emitir cartas neutrales.

por adición

Una vez al año, se lanza la llamada "aventura", así como una adición a Hearthstone. Con ambos, nuevas cartas ingresan al juego. El equilibrio de poder entre los héroes y las diferentes tácticas cambia de inmediato, por lo que para un crecimiento exitoso en la calificación, deberás construir mazos de acuerdo con la última moda.

La "aventura" se puede comprar con dinero normal o con oro del juego. Después de pasar, recibirás todas las cartas que, sin embargo, no se pueden desmontar en polvo de hadas. Los complementos son esencialmente una nueva línea de tarjetas, cuidadosamente empaquetadas en sus respectivos paquetes de refuerzo. Por lo general, hay tres tipos de ellos a la venta: clásico y para las dos últimas actualizaciones. De lo contrario, las nuevas tarjetas funcionan de la misma manera que las antiguas: las hay tanto de clase como neutrales, se clasifican por rareza, en una palabra, todo es igual.

Por caracteristicas

Además de dividirse en criaturas y hechizos, las cartas tienen otras características por las que se pueden distinguir. Cada uno tiene su propio costo en energía mágica. La clasificación por precio se produce con un clic del ratón sobre la colección de la baraja.

Algunos hechizos se llaman secretos. Se pueden usar como un hechizo, pero el efecto no es instantáneo, sino retardado, activado bajo ciertas condiciones.En este caso, el enemigo ve que has establecido algún tipo de secreto, pero no sabe cuál. El costo de los secretos de un héroe es el mismo, por lo que es imposible adivinarlo exactamente. ¿Tal vez el próximo atacante muera? ¿O tal vez se disipará el próximo hechizo del enemigo?

Algunas criaturas pertenecen a una especie particular: bestias, múrlocs, dragones, máquinas. Esto está firmado en la parte inferior del mapa y afecta el juego. Los múrlocs se fortalecen entre sí, los animales afectan los hechizos del cazador.

Si profundizas, puedes clasificar por las mecánicas utilizadas, por ejemplo, si sucede algo cuando una criatura entra en juego (grito de batalla) o cuando muere (estertor de muerte), pero son muchas y las dedicaremos por separado. artículo para ellos.

Elija tarjetas para crear sabiamente, aprenda el autocontrol y luego el juego no será tan insoportablemente costoso.

¡Buenos días, queridos lectores del sitio!

Se habla mucho sobre el costo de Hearthstone, pero la mayoría es insatisfecho, en lugar de permitirle comprender qué se puede hacer para minimizar los costos para un juego competitivo completo. El costo del juego y toda la negatividad que rodea a este problema está causando que los jugadores abandonen Hearthstone, y en este artículo encontrarás algunas ideas sobre cómo obtener la mejor experiencia de juego posible por la menor cantidad de dinero.

Primero, vale la pena ser honesto sobre el costo del juego. Si su objetivo es recolectar la colección completa de cartas (dos copias de cada carta común, rara, épica y una copia de cada carta legendaria), necesitará invertir una gran cantidad de dinero o una cantidad similar de tiempo. El costo de una colección completa de tarjetas de modo estándar le costará alrededor de $ 1700-2000 si acaba de comenzar a jugar y solo usará la tienda del juego.

Con la debida comprensión Piedra de la chimenea cualquier jugador puede jugar a un alto nivel sin costes tan elevados. Por lo general, podrás tener la mayoría de los mejores mazos de escalera tanto en el modo Estándar como en el modo Salvaje, y la razón principal de esto es que no necesitas la mayoría de las cartas en el juego.

Por ejemplo, puedes tomar la última expansión Knights of the Frozen Throne. Las cartas más caras del juego son épicas y legendarias, veamos cuántas de ellas aparecen en el juego en los meta mazos actuales entre todas las clases.

Cartas épicas

Las épicas de clase 9 neutrales y 18 en la escalera incluyen Crouching Ghoul, Corpse Snatcher, Total Infestation y Obsidian Statue. Dos de estas cartas solo se pueden encontrar en mazos raros, Rampant Infestation in Rump y Jade Druid, y Obsidian Statue solo se encuentra en los mazos de Big Priest.

Como resultado, puede pensar que necesita 7 copias de cartas épicas (ya que Crouching Ghoul se usa en una copia), pero de hecho no debe crear cada una de ellas a menos que planee jugar todos esos mazos de Druid y Priest. Entonces necesitarás 47-54 copias menos de cartas épicas si solo quieres jugar mazos competitivos (o 21000 polvo arcano menos).

cartas legendarias

Entre las 5 cartas legendarias neutrales y las 18 de clase, alrededor de 6-8 se usan en la escalera (Prince Keleseth, Lich King, Shadow Reaper Anduin, Deathseer Thrall, Malfurion the Malefic son las más populares), pero nuevamente, la mayoría de ellas son fuertemente asociados con ciertas clases y ni siquiera son vitales para un buen resultado. Teniendo en cuenta que planeas construir todos los mazos del meta, necesitarás 15 cartas legendarias menos de las que están presentes en la expansión (que son 25000 de polvo arcano).

En pocas palabras, la mayoría de las cartas de cada conjunto casi nunca se ven en el juego. En la práctica, alrededor de un tercio de las cartas de cualquier conjunto son útiles en la creación de todos los metamazos.

¿Cuánto esfuerzo necesita gastar si quiere evitar gastar dinero real para lograr este objetivo?

vamos a contar paquetes¿Cuánto puede ganar un jugador promedio?

  • Cerca 1 paquete clásico cada semana en Potasovka
  • Cerca 0.5 paquete para completar una tarea diaria
  • Cerca 10 paquetes en el momento del lanzamiento de cada nueva expansión (este número puede variar mucho)
  • Cerca 4 paquetes adicionales con el lanzamiento de cada expansión (debido a la recepción de una carta legendaria gratuita que se puede desencantar)
  • Cerca 4 paquetes en forma de polvo arcano por mes por alcanzar el rango 5 o superior
  • Algunos paquetes adicionales gracias a la promoción Elige un campeón de Blizzard

Dada la liberación de tres adiciones por año, esto equivale a 330 pakam durante un año si puedes llegar al quinto rango. Y estos cálculos no incluyen el oro que puede ganar todos los días, que al valor máximo le traerá más 365 paquetes por año, así como puede traerte a ti y Arena si eres lo suficientemente bueno en eso. Dejando este punto de lado, el principal logro serán 330 packs por año, que es el valor mínimo de los valores de juego gratis que puedes conseguir jugando aproximadamente una vez cada 3 días para hacer las tareas diarias. Si juegas con más frecuencia y ganas oro diario con las victorias o te desempeñas bien en la Arena, entonces este número puede aumentar a 400-500.

Si bien esto no te permitirá lograr el objetivo de tener todas las cartas importantes de cada clase, te acercará lo suficiente. Si está dispuesto a desembolsar para reservar cada una de las expansiones, es probable que nunca sienta la necesidad de ninguna tarjeta, e incluso que le quede suficiente Polvo Arcano para hacer algunas doradas.

Sin embargo, algunos jugadores no quieren gastar un centavo. Otros no quieren gastar mucho. Con todo eso en mente, aquí hay algunos consejos sobre cómo mantener el costo de jugar lo más bajo posible:

Consejo 1: No intentes cubrir todas las clases

Seguramente puedes nombrar claramente algunas clases que juegas con más frecuencia que otras. Si bien poder jugar todos los mazos meta es ciertamente agradable, también se puede decir que es un gran lujo. Decide qué clases te gusta jugar más y concéntrate en ellas.

Por supuesto, parecerá un poco extraño si no haces ese mismo Razakus Priest, pero si solo juegas un par de juegos en él, entonces no vale la pena gastar tu presupuesto de juego en él.

Esto no significa que tengas que desencantar cada carta de clase que no juegues; con el tiempo, puedes permitirte expandir tu grupo de clases para jugar manteniendo esas cartas por ahora, o al menos crear un mazo de clase que se vuelva muy fuerte. en la escalera Aún así, reducirás mucho la lista de cartas a crear con cada nueva expansión si te enfocas solo en tus clases favoritas.

Consejo 2: vale la pena darse cuenta de que no hay muchos mapas requeridos en el juego

Hay varias cartas en el juego que son mejores que sus posibles reemplazos. Por ejemplo, casi ningún mazo de Rogue está completo sin Edwin vanCleef. Sin embargo, casi siempre hay una opción de presupuesto, que puede reemplazar una carta más cara, pero al mismo tiempo tiene casi el mismo valor para la baraja.

Si bien no podrás jugar a Razakus Priest sin, por ejemplo, cartas únicas como Raza the Prisoned, Kazakus y Grim Reaper Anduin, las cartas que son vitales para un mazo (y bastante costosas) son bastante raras. No necesitas cartas como Shaku the Gatherer, Leeroy Jenkins o incluso Prince Keleseth si quieres construir un mazo Tempo Rogue exitoso. Lo más probable es que necesite tarjetas como Dr. Boom o Pirate Eyes, pero normalmente también se pueden usar en en numeros grandes otros mazos (como Token Shaman, Aggro Druid, Tempo Rogue, Zoolok y otros).

La imposibilidad de crear todas las cartas que suelen estar en el mazo no significa que no puedas jugar este mazo en absoluto. Si desea conservar sus fondos, haga reemplazos en el mazo tarjetas caras y juega con tu propia versión. Como regla general, no perderá mucho en la cantidad de victorias si realiza sustituciones competentes. Este puede ser un buen ejercicio para comparar diferentes versiones de mazos de un arquetipo en particular para resaltar las cartas principales del arquetipo y las cartas que pueden ser reemplazadas fácilmente por otras. Ray "Blisterguy" Walkinshaw ha elaborado una gran infografía que ilustra perfectamente este consejo con Tempo Rogue como ejemplo.


47 barajas analizadas en infografía Tempo pícaro, solo seis mazos omiten Prince Keleseth y usan Eviscerate como el clásico Pícaro de tiempo.

Consejo 3: no gaste demasiado en un solo juego de cartas

El primer paquete de la nueva expansión que abras contendrá cinco cartas nuevas que faltan al 100 % en tu colección. Cada paquete abierto después de eso disminuirá este porcentaje. Si ha visto a los jugadores abrir muchos sobres (o lo ha hecho usted mismo), es posible que haya notado que después de unos 50 sobres, las posibilidades de obtener una nueva carta disminuyen significativamente.

Dados estos rendimientos decrecientes, el valor esperado de abrir paquetes disminuye cada vez que abres un paquete, hasta que terminas con solo duplicados. En cierto momento, tiene sentido dejar de comprar paquetes de una expansión y comenzar a ahorrar para otra. Cuanto más nuevo es el juego de cartas, más rentable es en un sentido práctico.

Si desea que el juego sea lo más barato posible para usted, para maximizar el retorno de su inversión, debe mostrar fuerza de voluntad y comenzar a ahorrar oro para una nueva expansión después de alcanzar un cierto límite al abrir paquetes de la expansión actual. Puede que no consigas todas las cartas de esta expansión, pero es mejor invertir las 100 de oro extra en la siguiente que asaltar la tienda de juegos cada vez que consigas la codiciada cantidad.

Consejo 4: No apresure su creación

Paciencia y solo paciencia. Hay muchas cartas en cada expansión de las que se habla mucho y luego son completamente inútiles y ya no aparecen en los mazos. Si crea tales tarjetas el primer día de una nueva expansión, lo más probable es que pierda algunos de sus recursos.

Del mismo modo, hay tarjetas que se pasaron por alto y posteriormente se volvieron extremadamente populares. Si los rocía el primer día porque parecían inútiles en teoría, es posible que tenga que crearlos nuevamente a un gran costo. Por ejemplo, desencantar al Príncipe Keleseth porque todos pensaban que era una carta mala y luego volver a generarlo te costará 1200 Polvo Arcano, lo que equivale a unos 12 paquetes, o una semana de ahorro.

Trate de darle tiempo al meta para que se estabilice antes de tomar decisiones serias sobre la toma de mapas. Cuanto más espere, menos incertidumbre habrá en este asunto.

Consejo 5:

Pero, ¿y los experimentos? ¿No es eso una gran parte de obtener interés de Piedra de la chimenea?

Pedimos disculpas a todos los experimentadores, y probablemente hayas visto streamers que juegan mazos divertidos, aunque en realidad no son muy buenos. ¡Pero! ¿Has mirado los meta informes de los meta mazos y has visto la presencia de estos divertidos mazos en grandes cantidades? Obviamente no.

Los mazos que parecen interesantes y únicos pero que no representan nada serio en la clasificación son una mala inversión porque ganar es una parte importante del disfrute del juego para la mayoría de los jugadores. Es poco probable que aquellos que experimentan con mazos inusuales los jueguen durante muchos días, porque tarde o temprano comienzan a aburrirse, y estos mazos comienzan a mostrar malos resultados muy evidentes.

La lección que se debe aprender de esto es que cada tarjeta creada solo puede aparecer en su colección a expensas de otras tarjetas. Y si fabricas dos 800 Dust Meat Vans hoy para jugar esta noche, te costará 8 paquetes potenciales en la próxima expansión. Si sientes que te está costando contenerte, recuerda que los mazos no probados o débiles definitivamente no son una inversión sólida para divertirte en el juego.

Y ahí terminaron los consejos, ¡buena suerte con tus ahorros y una gran colección de tarjetas!

¡Gracias por su atención!

traducido tormenta salvaje, editado Titanalex, diseñado lobzzz