Skyrim, jak hrát legendu. "Skyrim": úroveň obtížnosti, tajemství průchodu, tipy. Porovnání obtížnosti ve Skyrimu: rozdíly v úrovních obtížnosti "Adept" a "Legendary"

Hra „Skyrim“ byla vydána již v roce 2011 a od té doby získala velké množství doplňků a modů. Nejnovější verze hry přidala „legendární“ obtížnost a pro některé hráče se stala skutečnou výzvou. Čím se ale nová obtížnost liší od všech ostatních a jak se Skyrim hraje na legendární obtížnost?

Úrovně obtížnosti

Celkem má hra 6 úrovní obtížnosti. Ve výchozím nastavení je průměrná úroveň "Adept". Pokud se vám některá fáze hry zdá příliš obtížná, pak lze obtížnost přepnout na jednodušší a pokračovat v průjezdu. Můžete to udělat i naopak: zkomplikovat hru, pokud se zdá příliš jednoduchá.

Jaký je rozdíl mezi úrovněmi obtížnosti ve Skyrimu? S každou další úrovní se poškození obdržené hráčem zvyšuje a množství způsobeného poškození klesá. Jinými slovy, čím vyšší je úroveň obtížnosti, tím tvrději budou protivníci zasaženi a tím více času potřebuje hrdina na jejich zabití.

Nováček

Nejnižší úroveň obtížnosti ve Skyrimu. U hráčů není oblíbená, protože se hra stává jednoduše nezajímavou. Na „začátečník“ můžete přejít v případě, že nemůžete vyhrát bitvu na vyšší obtížnost a nechcete se k ní později vracet se silnější postavou. Také nízká obtížnost je vhodná pro ty, kteří nemají rádi bitvy a chtějí jen poznávat svět.

Student

Na této úrovni obtížnosti ve Skyrimu jsou věci trochu obtížnější, ale stále nejsou dostatečně zajímavé. Nepřátele na „studentovi“ je příliš snadné zabít, postava od nich zase dostává příliš malé poškození. Na této obtížnosti můžete rychle plnit úkoly a jen se seznámit se zápletkou a vesmírem hry.

adept

Průměrná úroveň obtížnosti ve Skyrimu, která je ve hře výchozí. Toto je nejlepší místo, kde začít poznávat hru. Zkušení hráči „adept“ se však budou zdát příliš jednoduché. Hraní na této úrovni obtížnosti je docela pohodlné a nevyžaduje, aby hráč přemýšlel o taktice pro každou bitvu. Postava však může být již mrtvá, a proto někdy budete muset použít léčivé lektvary.

Expert

Pokud se vám hra na „adepta“ zdá příliš snadná, můžete zkusit ruku u „odborníka“. Tato úroveň složitosti "Skyrim" není nejtěžší, ale nedovolí vám úplně se uvolnit. Někteří nepřátelé začnou způsobovat větší poškození ve srovnání s předchozími úrovněmi obtížnosti, jejich zdraví se zvýší a postava bude potřebovat více léčivých lektvarů, aby se s nimi vypořádala.

Mistr

Zpočátku byl „master“ nejobtížnější úrovní ve Skyrimu. Na této úrovni se nepřátelé stanou docela silnými, jejich obrana se ještě zvýší a poškození, které postava způsobí, se výrazně zmenší. Nyní si hráč musí promyslet své činy, než vstoupí do bitvy, a zásobit se lektvary.

Legendární

Maximální úroveň obtížnosti ve hře. Rysem legendární úrovně obtížnosti ve Skyrimu je, že nyní mohou protivníci hráče zabít téměř jedním zásahem. Bez správného přístupu k vývoji postavy, pořádné zásoby lektvarů a trpělivosti je „legendární“ obtížnost téměř nemožná.

Porovnání obtížnosti ve Skyrimu: rozdíly v úrovních obtížnosti "Adept" a "Legendary"

Jak již bylo zmíněno, výběr obtížnosti ovlivňuje, jak velké poškození postavě způsobí protivník a jak silně zasáhne samotný hrdina. Se zvyšující se obtížností se mohou objevit silnější druhy monster, ale nemají žádné další dovednosti. A samozřejmě, průchod "Skyrim" na "legendární" úrovni obtížnosti trvá mnohem déle než na "adeptovi".

V čem se liší boj na maximální a střední obtížnost? Například poté, co hráč zaútočil na vlka s obtížností „adept“, se s tím může snadno vypořádat, zasadit několik ran a pokračovat v cestě. Na „legendární“ obtížnost se při prvním setkání s vlkem v boji zblízka budete muset hodně snažit ho zabít. Můžete dokonce mít čas zlepšit několik dovedností.

Pokud se na začátku hry na "adepta" potká ledový troll, pak je docela možné se s tím vypořádat. Na „legendární“ úrovni je při setkání s takovým monstrem lepší okamžitě utéct a vrátit se, až když postava zlepší své schopnosti.

Obecně se hra na „adepta“ zdá být zpočátku docela snadná a teprve s přibývajícím levelem postavy začíná být vše trochu obtížnější. U „legendární“ obtížnosti je opak pravdou. První úrovně se dávají s obtížemi, ale s vývojem postavy se nepřátelé přestávají zdát neporazitelní.

Dalším rozdílem mezi maximální úrovní obtížnosti a průměrem je, že pro úspěšné uplatnění dovedností musí být dobře napumpované. Například dovednost „stealth“ na „adept“ funguje dobře po získání prvních šesti úrovní, zatímco na „legendární“ obtížnosti je třeba tuto dovednost vylepšit alespoň na úroveň 45.

"Adept" je vhodný spíše pro ty, kteří se nechtějí příliš trápit při průchodu hrou. „Legendární“ obtížnost osloví fanoušky neustálého zkoušení své postavy na sílu.

Pumpování některých dovedností

Protože se úroveň postavy ve Skyrimu zvyšuje s úrovní dovedností, bude užitečné vědět, jak některé z nich pumpovat rychleji:

  • Stealth. Nejjednodušší způsob, jak zvýšit tuto dovednost, je přitlačit postavu ke zdi, stisknout klávesu Ctrl, aby se přikrčila, Capslock deaktivovat běh a „C“ se automaticky pohnout vpřed. Poté může být postava na chvíli ponechána, dokud nebude dovednost vyčerpána. Dalším způsobem je neustále se pohybovat po světě v režimu stealth bez použití rychlého cestování.
  • Výmluvnost. Dovednost lze snadno zlepšit rozhovorem s barmanem v hospodě v Riften. Stačí ho požádat, aby vyprávěl o rodině Black Heather a neustále si vybral Přesvědčování. Můžete také dát libovolnému chudákovi pár mincí nebo jít do chrámu Dibella pro požehnání.
  • Kapesní krádeže. Nejjednodušší způsob, jak zlepšit tuto dovednost, je neustálé ukládání před krádeží a načítání v případě selhání (klávesové zkratky F5-F9). Množství získaných zkušeností závisí na hodnotě předmětu, který se rozhodnete ukrást.
  • Kovářské řemeslo. Chcete-li získat maximální užitek z této dovednosti, stojí za to si ji stáhnout po načerpání výmluvnosti. K vylepšení kovářství potřebujete jen spoustu železných slitků a pruhů kůže. Můžete si je koupit i získat sami tavením rudy a řezáním kůže na proužky. Z vytěžených ingrediencí se vyrábí dýky, které se dají ihned prodat, ale je lepší je nechat na pumpovací čarování.
  • Okouzlení. Chcete-li zlepšit tuto dovednost, potřebujete velký počet drahokamy duší a pár naučených kouzel. Existují dva způsoby, jak získat kameny: očarováním nějaké zbraně k zachycení duší a ukončením příšer s ní, nebo použitím kouzla, pokud se rozhodnete hrát za kouzelníka. Po obdržení kamenů můžete začít kouzlit s dříve vyrobenými dýkami. Pokud tam nejsou žádné dýky, měli byste jít do Solitude a navštívit obchod Shining Clothes. Dá se tam koupit spousta levných věcí, které se po okouzlení snadno přeprodají za víc.
  • Alchymie. Tato dovednost vyžaduje mnoho různých ingrediencí, které se těží a kupují v celém Skyrimu. Nejvýnosnější je vyrábět lektvary neviditelnosti, stejně jako paralytický jed, který způsobuje poškození zdraví.
  • Držení zbraní. Tuto dovednost lze snadno načerpat na začátku hry. Stačí se dostat na místo s medvědicí v prologu hry, vzít dýku nebo jinou zbraň a začít bít Hadvora nebo Ralofa, záleží na vaší volbě. Protože tyto postavy jsou výukové a příběhové postavy, které musí být na straně hráče alespoň do doby, než opustí jeskyni, nezačnou útočit bez ohledu na to, kolik zásahů je zasáhnete. Nejlepší je zvolit při takto vyrovnané dovednosti „legendární“ úroveň obtížnosti, aby se ukazatel zdraví Ralofa nebo Hadvora snižoval pomaleji.

Ve Skyrimu je poměrně dost nuancí a triků, které mohou pomoci při průchodu hrou. Tady jsou některé z nich:

  • Podržením klávesy Alt začne postava rychleji běhat nebo jezdit na koni, čímž utrácí výdrž. Ale je nejlepší ho nepoužívat úplně, protože jakmile skončí, začne se zotavovat až po několika sekundách.
  • Neignorujte knihy, které najdete během průchodu hrou. Mohou upgradovat nějakou schopnost nebo začít quest.
  • Střelba z luku v utajeném režimu vám umožní způsobit další poškození.
  • Pokud odstraníte pochodně ze stěn, bude plížení snazší.
  • Pomocí pohotovostního režimu (výchozí klávesa "T") můžete rychle obnovit zdraví, manu a výdrž.
  • Věci si můžete vyměňovat se společníky, ale je třeba si uvědomit, že jejich nosnost je omezená. Společníci mají také další zajímavou vlastnost: když jim dáte jeden šíp na lukostřelbu, pak to nikdy neskončí, ať společník střílí, jak moc. Můžete například dát žoldákovi ebonitový šíp a nasbírat pro něj sto stejných šípů.
  • Věci, které zůstaly kdekoli, brzy zmizí. Abyste tomu zabránili, měli byste si koupit dům a uložit věci do truhly.
  • Pokud se vám nelíbí nastavení obtížnosti samotné hry, můžete do Skyrimu vložit modifikace úrovní obtížnosti. Některé z nich vyrovnávají utržené a způsobené poškození, což může trochu usnadnit život na legendární úrovni. Jiní vylepšují určité dovednosti, díky čemuž je hra na nejvyšší obtížnost pohodlnější, ale při nižších obtížnostech se stává nezajímavou. Existují některé, které dále zvyšují složitost hry.

Co potřebuješ?

Nervy, hromada save a nejlépe Khajiit.
Proč nervy? - umírat na každém kroku
Úspora - Takže je třeba načíst
Khajiit ???- Má silné drápy a dobře krade.

Úplně začátek

Jdeme do Riverwoodu a promluvíme si s Fendalem.
Dokončujeme jeho pátrání a bereme ho jako parťáka, pokud jste lukostřelec, tak musí žít bez ohledu na to, co se děje.
Já osobně jsem vždy někoho bral jako partnera.

Vidlička

Můžeme jít třemi způsoby
1. Nejjednodušší jsou spojenci.
Jakmile se k nim dostaneme, zpřístupní se nám vlčí brnění za levnou cenu a s dobrým výkonem a budeme moci pumpovat kovářství až na 50-60.
Jen rychlé uložení. koupit kovárnu úrovně 1. podnikání a ukrást vaše peníze. Opakovat.
2.Střední
Vstupme do cechu zlodějů a budeme moci prodat ukradené zboží.
Prostě jdeme a krademe ze všech měst po cestě, všechno je jídlo.
3. Jen navíc. questy.
Jdeme a vyděláváme ze všech questů s Fendalem.

*4. College of Mages - pro mágy
Pokud půjdete po cestě kouzelníka, pak vzít J "zargo stojí 50 až 50, protože je také kouzelník a my potřebujeme kouzelníka.

Brnění a zbraně

Jdeme do Largashburu a ukradneme brnění přímo uprostřed pevnosti. (Jdeme kolem pevnosti v horách)
Můžete jít na vrchol Whiterunu a najít starověké severské ruiny, kde je ebenová zbraň. Ale nikdy jsem to nedělal a používal Khajiit drápy.
jak bojovat? Vezmeme jakéhokoliv společníka (nejlépe nesmrtelného) a použijeme ho jako tank.
Můžete použít moji oblíbenou metodu ala vemte si dobrého společníka a dejte mu holicí strojek Mehrunes.

College of Vinethold

Jdeme na College of Winterhold.
Tam potřebujeme J "zargo, po splnění 2-3 questů za ním jdeme a splníme jeho požadavek, načež se stane vaším společníkem.
J "zargo je silný.

Jdeme k bratrům bouře nebo k imperiálům a procházíme jejich questovou linii, protože nepřátelé jsou slabí a úroveň samotná nebude napumpována.

Usnadněte si hru (volitelné)

Nyní můžeme zbohatnout používáním
můj předchozí průvodce.

Jdeme ke strážcům úsvitu a procházíme jejich linií hledání, abychom získali luk Auriel a Serany.

Výroba brnění

Protože naše kovářství je napumpované j 50-60, tak jdeme kupovat železo a vyrábíme spoustu dýk
poté upgradujeme kovářství na 100.
Nyní jdeme do Dawnstar a hledáme Daedrické muzeum, artefakty, nyní projdeme quest Mirunes Dagon a zabijeme tam Daedry.
Vezmeme jejich srdce a vyrobíme Daedrické brnění.

Procházíme dějovou linií a zabijeme draka, vezmeme jeho kosti a vyrábíme daerické zbraně. (Maces, Two-weapons, Swords) Pokud jste lukostřelec, můžete si ponechat Aurielův luk.

Příběhová linie

Nyní je čas jít na pozemek.
Pojďme kopat lektvary (Volitelné).
Kupte si šípy (pokud jste bohatí).
Vybavte společníky.
A je velmi důležité získat lektvary na odolnost vůči ohni a chladu.
Můžete očarovat zbraně, abyste odolali ohni a chladu.

Dnes mnoho hráčů Skyrimu projevuje nespokojenost s vytvořeným systémem obtížnosti ve hře. A v tom je rozumná poznámka. To, co způsobuje nepříjemné bzučení v první řadě, je to, že je příliš snadné hrát na střední úrovni a příliš obtížné hrát na vysoké.

Musím hned říci, že téměř vše, co říkám o Mistrovi, platí i pro Experta.

Neskromně lze poznamenat, že hru na těžké úrovni, tedy na Mastera, může hrát vlastně i hráč, který je ve svém oblíbeném byznysu docela profesionál, ať si kdo říká co chce. Řeknu vám, proč jsem si tím tak jistý.

Vezměme jednoho fanouška z tisíce, v tomto případě autora příspěvku, aby analyzoval průchod hrou na různých úrovních obtížnosti.

Nejprve řeknu, že v tuto chvíli jsem hru prošel mnohem méně než většina z vás, čtenářů tohoto příspěvku, právě proto, že po mnoha letech procházení Oblivionem a Morrowindem nahoru a dolů a získávání své postavy do nebeských úrovní, rozhodl jsem se to zkusit nový systém„pumpování“ ve Skyrimu. A začal jsem jednoduše změnou úrovně obtížnosti.

Poprvé mě tato myšlenka napadla, když jsem opouštěl první dungeon, a jeden z mých slabých úderů stačil na to, aby divoký, naštvaný vlk odletěl od mé postavy o několik metrů.

Přehled spletitostí Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.


Přehled spletitostí Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.

Hned na to jsem se rozhodl projít si hlavní quest dvakrát a pak dělat všechno ostatní, protože Skyrimu není nikdy moc.

Nezapomeňte, že následující informace jsou subjektivní a to, co jsem měl ve hře, pro vás může být úplně jiné.

Hraní jako mistr vs. Hraní jako adept

Levelování postavy na Masterovi je navzdory všemu pomalejší – toto je první. Když mi moji známí hráči, chlapci, psali naplno o tom, jak rychle postupují na žebříčku úrovní a jak rychle procházejí hrou, jen jsem si otráveně povzdechl a hrdě odpověděl jedinou frází ve službě: „Hraji na Master .“

Proč pomaleji? Protože na těžké úrovni hry je nemožné využít všechny schopnosti. Týká se to například boje zblízka.

Jaký je rozdíl mezi bojem na blízko střední a vysokou obtížností?

Jak víme, se zvyšující se úrovní obtížnosti klesá jakékoli poškození způsobené protivníkovi a zvyšuje se poškození způsobené hlavnímu hrdinovi. V boji na blízko, boji s mečem nebo dvěma meči, můžete nepříteli způsobit menší poškození, ale chránit se brněním nebo litry léčivých lektvarů je velmi obtížné. To je mínus v systému složitosti. Teoreticky, abyste zabili silného nepřítele podle standardů hry, musíte se chránit na vzdálenost.

Vezměme si pár příšer: od vlka po draka. Na mistrně obtížné úrovni není „naplnění“ vlka směšně snadná věc, ale spíše snadné zahřátí, ve kterém se několik dovedností dokonce stihne napumpovat. Ale pokud se hrdina na cestě setká s ledovým trollem, kterého je velmi, velmi reálné zabít na Adeptovi, pak na Masterovi je to sotva možné.

Přehled spletitostí Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.


Přehled spletitostí Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.

Vezměme draugrského overlorda – boj na blízko je obtížný, každý magický útok ubere dostatečný počet bodů zdraví i na velkou vzdálenost, ale jeden nebo dva zásahy draugrského overlorda na blízko stačí k úplnému „provedení“ všech zdraví, i když jste na úrovni, pouze si jej stáhnete.

Opět jsem na Adeptu nepoužil luk šípu a dokonce jsem sotva použil kouzla k jeho zabití - meč na blízko bylo docela realisticky dovoleno zničit nepřítele.

Přehled spletitostí Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.


Přehled spletitostí Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.

No, nutno samozřejmě dodat, že stále záleží na specializaci hrdiny – mága, zloděje nebo válečníka. Hraje totiž zásadní roli při boji s nepřáteli. Pro mě jako hráče to bylo také snazší, protože používám stealth a lukostřelbu, pro hráče s mečem se zabití trolla nebo šavlového zubu promění v opravdovou zkoušku, o drakovi nemluvě.

Jaká je výhoda Masteru - v reálném čerpání. Upřímně řečeno, na nejobtížnější úrovni bude stejný „stealth“ skutečným stealth pouze tehdy, pokud je dostatečně napumpován, to znamená, že když se dovednost napumpuje nad 45, postava již není vnímána, ale na adeptu postava není déle všiml po prvních šesti plus jednotek k počátečnímu utajení.

Na Adepta se hra hned na začátku zdá nezvykle snadná a jak je postava napumpovaná, stává se čím dál tím složitější. Nepřátelé rostou se silou postavy – stejný systém byl i v Oblivionu.

U Mastera je to naopak. Od samého začátku hry, kdy postava ještě není napumpovaná, je velmi obtížné hru vytáhnout. Nepřátelé jsou silní - vy jste slabí, zbraň je slabá, dovednosti ještě nejsou vyvinuty, ale s vaším růstem se nezdá růst síly nepřátel tak rychlý, ale kromě napumpovaných dovedností získáte dobré zbraně a brnění a s každou úrovní je pro vás snazší používat vaše schopnosti.

Nechte průchod hrou mnohem pomaleji a postava se nebude houpat příliš rychle kvůli nedostatku schopnosti pumpovat na blízko na nízké úrovni.

V každém případě, absolvováním hry na mistrovsky obtížné úrovni, se můžete chlubit, protože ne každý hráč se chce s takovými obtížemi trápit.

Přehled spletitostí Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.


Přehled spletitostí Skyrimu. Systém obtížnosti: od adepta po mistra.

Legendární úroveň obtížnosti je komplikovaná skutečností, že je legendárně obtížná, a to je bohužel skutečnost, nahá jako dívka na nudistické pláži - nemůžete se hádat. Legendární úroveň je obtížná nejen kvůli tomu, že automaticky zvyšuje úroveň zdraví a poškození nepřátel, takže jsou drsní, jako berserker překrmený muchomůrkou, kterému na tržišti Solitude dali na hlavu košík květin a nazval ho „nafoukaným mládětem“.

Jednou z vlastností úrovně obtížnosti Legendary je, že když hru nahrajete, automaticky zvýší poškození a sílu protivníků. Výsledkem je, že na legendární úrovni obtížnosti vám jakýkoli nepřítel způsobí prostě úžasné poškození. Systém partnerů a domácích carlů se stává zcela zbytečným, protože téměř každý partner (kromě questových – ti jsou nesmrtelní v celé podstatě hry) je okamžitě zabit na legendární úrovni. Proto je Legendární úroveň partií „stalkerů“ – samotářů, kteří jsou zvyklí všechny problémy, které se na cestě vyskytnou, řešit silou, magií nebo lstí.

Pro takové osamělé vlky je tento mod jako stvořený. Výrazně mění některé schopnosti ve větvích: Thief, Mage a Warrior a posiluje je DVAKRÁT.

Zvláště chci poznamenat, že jedna z nejvíce podceňovaných schopností Školy restaurování, Necromage, byla také zdvojnásobena. Tato schopnost s nainstalovaným modulem zdvojnásobuje účinek JAKÝCHKOLI kouzel proti JAKÝMkoli nemrtvým. A málokdo ví – ale tento efekt platí i pro očarované zbraně.

Tato schopnost dělá z kouzla Vampire Scourge jednu z nejimpozantnějších anti-upírských zbraní v rozšíření Vampire Lords. Na legendární úrovni jsou upíři tak drsní. že mohou snadno zabít vašeho hrdinu i na úrovni 80 a jeho parťáci a housecarls nejsou ani považováni za nepřátele (s výjimkou Barbase - úroveň upírů cyklicky stoupá - lze je stále porazit do úrovně 20, ale po 30 se stát se extrémně neporazitelným.

"Scourge of Vampires" v kombinaci s "Great Necromage" je rychle přivede do zdravého stavu. Vzhledem k velmi zajímavá funkce tohoto kouzla osloví ty, kteří váhají s dobíjením save, pokud v případě útoku upírů na města byla zabita nějaká postava questu. "Scourge of the Vampiro" odstraňuje tento problém jednou provždy.

Schopnost „Great Necromage“ zdvojnásobuje poškození (dokonce i poškození od Screams) proti: dragurům, popelavým spawnům, upírům (a nezáleží na typu) a vyvolaným bytostem, jako jsou zombie (na těch, které vyvoláte – například Furious People - stejný efekt - takže méně swingových kouzel, pokud používáte mody pro draftované bytosti).

Mod vytvořil hráč, který prošel Skyrim sám na legendární úrovni. (Naše osoba!)

Zvláštní upozornění: NEINSTALUJTE mod, pokud NEhrajete na legendární úrovni! Jinak hra ztratí veškerou chuť a smysl a stane se nesnesitelnou nudou.

Mod nenahrazuje Constellations - pouze mění jejich vlastnosti. I když si nainstalujete tento mod, nečekejte, že vše bude najednou! K získání těchto vylepšených schopností budete muset levelovat jako obvykle! Díky tomu je mod velmi dobře vyvážený.

Chyby a kompatibilita:
U modů se mohou vyskytovat chyby, které mění samotnou podstatu Constellations of Skills a předělávají je. S mody, které PŘIDÁVAJÍ nové schopnosti, nedocházelo k žádným konfrontacím.

Požadavky: Skyrim, všechna tři rozšíření, legendární obtížnost a nejlépe statečné srdce.

Instalace: Standard

Odstranění: Standard.