Jak zapnout zvýraznění pip fightu. Jak vybrat čelovku

Fallout 4 je nejnovější díl RPG série, ve kterém můžete prozkoumat otevřený postapokalyptický svět, upgradovat svou postavu a postavit se zajímavým hrdinům. V tomto článku se dozvíte, jak zapnout baterku ve Fallout 4 a co k tomu musíte udělat.

K čemu je baterka?

Ve hře, jako je tato, musíte často prozkoumávat kobky a temná místa. Také ve světě po jaderné válce existuje mnoho opuštěných a zaniklých krytů, ve kterých budete také potřebovat další osvětlení, abyste mohli prozkoumat každý kout areálu a sesbírat veškerou kořist.

Ve Fallout 4 lze většinu funkcí používat pomocí klávesových zkratek, jejichž seznam se nachází v nastavení hry. Postava nosí na paži speciální počítač Pip-boy, který hraje roli inventáře, mapy, deníku úkolů atd. Má také vestavěné světlo, které lze aktivovat a osvětlit vám cestu ve tmě.

Jak to zapnout?

Pojďme přijít na to, jak zapnout baterku ve Fallout 4. Běžného Pip-boye lze otevřít jediným stisknutím klávesy Tab. Poté se na obrazovce objeví rozhraní počítače. A pro aktivaci svítilny je potřeba krátce podržet klávesu Tab. Po několika sekundách se světlo rozsvítí. To bude patrné při pohledu z třetí osoby, protože ruka postavy začne jiskřit. Nejlepší je ale použít svítilnu s pohledem z první osoby, protože žárovka osvětlí celý prostor před vámi na několik metrů dopředu. Chcete-li světlo vypnout, stačí znovu na několik sekund podržet Tab a poté světlo zhasne.

Ve Fallout 4 jsou baterkové mody, které změní vzhled samotného Pip-boye, stejně jako typ záře a barvu žárovek. Pomocí takových úprav si můžete přizpůsobit nejen design, ale také vlastnosti svítilny (vzdálenost žhavení, poloměr atd.). Využijte variabilitu herních mechanismů a přizpůsobte si ovládání a hratelnost podle svých preferencí!

(Pip-Boy Lighting Overhaul) vytvořil nový mod „Tactical Flashlights“, který do Fallout 4 přidává 6 vybavitelných modelů svítilen. Každá část zabírá různé sloty pro brnění, různé statistiky a bonusy a některé baterky lze upgradovat pomocí neprůstřelné vrstvy. jsou detekční senzory + označovač cíle HUD. Každá varianta svítilny je přidána do seznamů na úrovni dodavatele nebo si ji můžete vyrobit na Armor Workbench z AWKCR modu. Barevné čočky svítilny lze vyrobit na jakémkoli herním armor workbench.

Aktualizace: 2.3
- Integrovaný skriptovaný list úrovní.
- Předměty z modu se nyní mohou objevit v různých frakcích v celé Pustine.
- Vyvážené statistiky a vytváření komponent.
- Žárovky zežloutly o něco méně.
- LED žárovky jsou nyní dvakrát jasnější než halogenové žárovky.
- Snížená vzdálenost stínu pro zlepšení výkonu.
- Odstraněná přilba Wasteland umístěná mimo Vault 111.

Aktualizace: 2.2
- Změněn slot pro "Sluchátka "Audio"".
- Změnila se craftingová kategorie pro Earpiece "Sonic" z "Earrings" na "Headamps" (toto platí pouze pro variantu AWKCR + Armorsmith Extended).

Aktualizace: 2.1
- Na přání hráčů byla zpět přidána varianta modu bez požadavků AWKCR + Armorsmith Extended (v archivu jsou 2 varianty pro AWKCR + Armorsmith Extended a bez). Přečtěte si popis modulů v archivu níže.
- Změněn barevný tón halogenové žárovky.
- Přepracovaný instalační program pro správce NMM.

Aktualizace: 2.0
- Do brýlí přidány detekční senzory + označovač cíle HUD.
- Výstelky + přidané doplňky k přileb.
- Opravena chyba v UV texturových mapách + vytvořena retextura "Okuláru".
- Odstraněná drážka pro kroužek.
- Byla provedena nastavení vyvážení.
- Přidán 1 nový typ lampy.
- Přidány 2 další možnosti osvětlení od 1. osoby s posunem ve směru světelného zdroje doleva a doprava.
- Přidány alternativní animace 3. osoby.
- Přidány značky pro třídění modů.
- Přejmenovány názvy instalovaných barevných úprav osvětlení a také se mění popis těchto úprav.
- Nyní vyžaduje AWKCR + AWKCR + Armorsmith Extended, nejsou potřeba žádné samostatné záplaty, takže pokud existuje, odstraňte Tactical Flashlights Armorsmith Patch.esp. Nyní jsou všechny lucerny vytvořeny na Bronnik Workbench z modu AWKCR.
- Při upgradu ze starší verze na 2.0 je třeba odstranit některé složky, níže si přečtěte, co smazat!

Aktualizace: 1.1.2 (Oprava pro Armorsmith Extended)
- Oprava pro mod "Armorsmith Extended" byla přidána prostřednictvím dalšího odkazu. (gajiits jsou vytvořeny na Bronnik Workbench z modu AWKCR a ne na Chemistry Workbench)

Aktualizace:1.1.2
- Opraveny chyby s výpočtem dosahu osvětlení z baterek.

Aktualizace: 1.1.1
- Opraveny chyby u modelu "Mechanical Eyepiece", v souvislosti s tím došlo k pádu hry.

Aktualizace: 1.1
- Přidán "Zvuk sluchátek".
- Přidán "mechanický okulár".
- Opravena chybějící drážka pro pancéřový kroužek u některých zařízení.
- Čočky jsou nyní ve výchozím nastavení méně žluté.
- Zvýšený rozsah vykreslování stínů pro všechny varianty luceren.
- Upraveny některé prvky na helmě "Wasteland".
- Každá možnost má více popisných předpon (helma, okulár, pokrývka hlavy, sluchátko...)
- Možnosti výběru rozsahu osvětlení byly sníženy na 5 možností (100 %, 150 %, 200 %, 250 %, 300 %).

Více:
- 10 možností pro rozsah osvětlení bez stínů a se stíny - 100 %, 150 %, 200 %, 250 %, 300 %.
- Objemové osvětlení z baterek.
- Dynamické stíny
- Společníci automaticky zapnou/vypnou baterky, pokud nějakou mají.

Nastavení:
- 7 variant barevných čoček na baterky (jedná se o vylepšení), lze vyrobit na jakémkoli herním pracovním stole pro brnění.
- Lze použít s modem "Pip-Boy Flashlight".

Snadnost použití:
1. Instalátor přes fomod v ruštině (správce NMM)
2. Žádné skripty ani další požadavky.

FAQ:
Otázka: Došlo k poklesu výkonu?
Odpověď: Pouze pokud zvolíte možnost s dynamickými stíny, vše závisí na vašem počítači.

Otázka: Je mod kompatibilní s...?
Odpověď: Ano.

Otázka: Vytvořil jsem jinou verzi objektivu, ale stará verze není v mém inventáři.
Odpověď: Stalo se tak v souladu s projektem, aby se snížila „nepořádnost“ inventáře. Pokud chcete vyměnit variantu objektivu pro svítilnu, je potřeba udělat novou variantu. Komponenty jsou velmi běžné a lze je obvykle nalézt všude.

Otázka: Jaký slot(y) pro pancéřování se používá?
Odpověď: Všechny modely svítilen používají kruhový slot a používají se také další sloty:
Čelovka Vanguard – bez slotu.
Okulár čelovky - oční otvor.
Čelovka Neural - oční otvor.
Wasteland Headlamp - štěrbina pro čelenku, štěrbina do vlasů - nahoře, štěrbina do vlasů - dlouhá.
Scavenger Headlamp - štěrbina pro čelenku, štěrbina do vlasů - nahoře, štěrbina do vlasů - dlouhá.
Čelovka Guardian - štěrbina pro čelenku, štěrbina do vlasů - nahoře, štěrbina do vlasů - dlouhá, oči.

Otázka: Jak mohu přimět své společníky, aby používali baterku?
Odpověď: Vaši společníci automaticky rozsvítí baterky, pokud jsou v inventáři společníka a kolem je tma. Společníci vypnou světla, pokud vstoupíte do stealth režimu.

Otázka: Co se stane, když nainstaluji mod společně s modem Pip-Boy Flashlight?
Odpověď: Vše je kompatibilní.

Požadavky:
Fallout 4
a (volitelné, v archivu jsou 2 verze modu)

Co je v archivu:
00-Core - hlavní mod soubory (sítě, materiály, textury, skripty).
01-Main - hlavní mod soubory (Tactical Flashlights.esp). Existují 2 možnosti pro AWKCR + Armorsmith Extended (Gear poskytuje plnou funkčnost. Okuláry mohou být vybaveny detekčními senzory a zaměřovacími zařízeními HUD. Přilby mohou mít doplňky, úpravy a neprůstřelnou vrstvu. Všechny položky jsou vytvořeny na Armorsmith Workbench od AWKCR, v příslušných kategoriích) a žádné požadavky (Zařízení je vybaveno pouze základními osvětlovacími funkcemi. Přilby mohou mít neprůstřelnou vrstvu. Všechny položky jsou vyráběny v Chemické dílně, v sekci "Utility").
02-Distance - hlavní soubory .esp, existuje 10 možností pro rozsah osvětlení a se stíny nebo bez nich. Rozsah osvětlení je 100 % (výchozí) až 300 %. S postscriptovým výkonem je to bez stínů.
03-Extras - možnosti. Uvnitř jsou 3 moduly: Anims je alternativní animace pro 3. osobu, která mění dráhu paprsku od taktické svítilny uprostřed, když máte v rukou zbraň. LeftOffset – Posouvá polohu světla 1. osoby mírně doleva a pod úhlem doprava, čímž vytváří viditelnější stíny. Tento přídavný modul, který je v modu Pip-Boy Flashlight, přepíše soubory, jak si přejete.
fomod - tuto složku hra nepotřebuje, je pro instalaci přes správce NMM. RightOffset – Posouvá polohu světla 1. osoby mírně doprava a pod úhlem doleva, čímž vytváří viditelnější stíny. Tento přídavný modul, který je v modu Pip-Boy Flashlight, přepíše soubory, jak si přejete.

Při upgradu z 2.2 na 2.3:
- Stačí nainstalovat s výměnou všech souborů.

Při upgradu z 1.1.2 na 2.3:
- Úplně smažte složku akkalat85 3 způsoby: v Data/materiály v Data/meshes a v Data/textures
- Odstraňte Tactical Flashlights Armorsmith Patch.esp, pokud existuje.

Jsi v noci slepý jako krtek? K tomu má hra čelovku. Prozradíme vám, které jsou lepší, a hlavně vás naučíme zapínat a vypínat.

Jak zapnout baterku ve Fallout 4?

Abyste se mohli pohybovat ve tmě a nezlomili si vaz, má Fallout 4 čelovku, kterou může použít každý hráč. Jelikož má hra velmi propracovaný systém ovládání, nabízí se otázka, jak zapnout baterku ve Falloutu 4. Naťukáváním všech tlačítek za sebou a důkladným studiem ovládacího menu ničeho nedosáhnete, protože o nic nejde. A zapíná se velmi jednoduše, stiskněte a podržte klávesu "Tab" a poté bude vaše baterka fungovat.

Pip-boy funguje jako lucerna. Osvětlí vám cestu světlem své obrazovky. Zbývá vymyslet, jak vypnout baterku ve Fallout 4. Chcete-li to provést, opakujte stejné kroky jako při jejím rozsvícení - podržte klávesu "Tab" a kontrolka zhasne.

Osvětlení od Pip-Boy jistě není tak horké, ale je to lepší než nic. Alespoň vidíte předměty a silnici ve vašem okolí.
Pokud nosíte elektrické brnění, pak jsou problémy s osvětlením, protože tak trochu blokuje světlo z Pip-Boye. K tomu se v jakémkoli brnění používá čelovka. Otázka - jak zapnout baterku na power armor ve Fallout4? Ano, stejně – podržením klávesy „Tab“. Vypíná se stejným způsobem.

Pozor: Pokud vaše power armor nemá helmu, tak světlo nijak nerozsvítíte. Poprvé pomůže hornická helma vybavená svítilnou.

Když jsme přišli na to, jak zapnout baterku ve Fallout 4, přejděme k recenzi a výběru vhodného zdroje světla.

Jak vybrat čelovku

Kromě standardního lze na elektrické brnění nainstalovat pět různých upravených luceren:
fialová - na monitoru máme rozmazaný mizerný obraz, slabě svítí a obraz je tmavý;
taktická červená - celý viditelný obraz bude vyplněn krvavě červenou barvou, takové osvětlení je vhodné pouze pro opravdové maniaky;
modrá - nepříliš jasné, ale docela příjemné osvětlení;
Volt-boy - nazelenalé světlo, které je příjemné na pohled, dává dostatek světla na blízko, má jednu nevýhodu - velký obrysový obrázek světle zeleného Bobblehead, který bude překážet pouze v noční bitvě;
jasná baterka - poskytuje maximální potřebné osvětlení, bílá.

Ve Fallout4, která je nejlepší čelovka, není snadné určit, protože všechny mají své chyby. Jasná baterka je ideální na ulici, protože svítí jasně a daleko, ale v tmavých uzavřených prostorách bude osvětlení příliš jasné a začne oslňovat a oslňovat. Do tmavých místností je lepší zvolit modrou, ale pokud jste krvelačný zabiják, pak červenou lucernu. Volt-boy je vhodný pro ty, kteří dokážou ignorovat Bobblehead, který se jim bude neustále míhat před očima. Fialová, upřímně řečeno, není vůbec dobrá.

Dovednost Night Vision se může stát obdobou baterky ve tmě.

Fallout 4 je nejnovější díl RPG série, ve kterém můžete prozkoumat otevřený postapokalyptický svět, upgradovat svou postavu a postavit se zajímavým hrdinům. V tomto článku se dozvíte, jak zapnout baterku ve Fallout 4 a co k tomu musíte udělat.

K čemu je baterka?

Ve hře, jako je tato, musíte často prozkoumávat kobky a temná místa. Také ve světě po jaderné válce existuje mnoho opuštěných a zaniklých krytů, ve kterých budete také potřebovat další osvětlení, abyste mohli prozkoumat každý kout areálu a sesbírat veškerou kořist.

Ve Fallout 4 lze většinu funkcí používat pomocí klávesových zkratek, jejichž seznam se nachází v nastavení hry. Postava nosí na paži speciální počítač Pip-boy, který hraje roli inventáře, mapy, deníku úkolů atd. Má také vestavěné světlo, které lze aktivovat a osvětlit vám cestu ve tmě.

Jak to zapnout?

Pojďme přijít na to, jak zapnout baterku ve Fallout 4. Běžného Pip-boye lze otevřít jediným stisknutím klávesy Tab. Poté se na obrazovce objeví rozhraní počítače. A pro aktivaci svítilny je potřeba krátce podržet klávesu Tab. Po několika sekundách se světlo rozsvítí. To bude patrné při pohledu z třetí osoby, protože ruka postavy začne jiskřit. Nejlepší je ale použít svítilnu s pohledem z první osoby, protože žárovka osvětlí celý prostor před vámi na několik metrů dopředu. Chcete-li světlo vypnout, stačí znovu na několik sekund podržet Tab a poté světlo zhasne.

Ve Fallout 4 jsou baterkové mody, které změní vzhled samotného Pip-boye, stejně jako typ záře a barvu žárovek. Pomocí takových úprav si můžete přizpůsobit nejen design, ale také vlastnosti svítilny (vzdálenost žhavení, poloměr atd.). Využijte variabilitu herních mechanismů a přizpůsobte si ovládání a hratelnost podle svých preferencí!

Jsi v noci slepý jako krtek? K tomu má hra čelovku. Prozradíme vám, které jsou lepší, a hlavně vás naučíme zapínat a vypínat.

Jak zapnout baterku ve Fallout 4?

Abyste se mohli pohybovat ve tmě a nezlomili si vaz, má Fallout 4 čelovku, kterou může použít každý hráč. Jelikož má hra velmi propracovaný systém ovládání, nabízí se otázka, jak zapnout baterku ve Falloutu 4. Naťukáváním všech tlačítek za sebou a důkladným studiem ovládacího menu ničeho nedosáhnete, protože o nic nejde. A zapíná se velmi jednoduše, stiskněte a podržte klávesu "Tab" a poté bude vaše baterka fungovat.

Pip-boy funguje jako lucerna. Osvětlí vám cestu světlem své obrazovky. Zbývá vymyslet, jak vypnout baterku ve Fallout 4. Chcete-li to provést, opakujte stejné kroky jako při jejím rozsvícení - podržte klávesu "Tab" a kontrolka zhasne.

Osvětlení od Pip-Boy jistě není tak horké, ale je to lepší než nic. Alespoň vidíte předměty a silnici ve vašem okolí.
Pokud nosíte elektrické brnění, pak jsou problémy s osvětlením, protože tak trochu blokuje světlo z Pip-Boye. K tomu se v jakémkoli brnění používá čelovka. Otázka - jak zapnout baterku na power armor ve Fallout4? Ano, stejně – podržením klávesy „Tab“. Vypíná se stejným způsobem.

Pozor: Pokud vaše power armor nemá helmu, tak světlo nijak nerozsvítíte. Poprvé pomůže hornická helma vybavená svítilnou.

Když jsme přišli na to, jak zapnout baterku ve Fallout 4, přejděme k recenzi a výběru vhodného zdroje světla.

Jak vybrat čelovku

Kromě standardního lze na elektrické brnění nainstalovat pět různých upravených luceren:
fialová - na monitoru máme rozmazaný mizerný obraz, slabě svítí a obraz je tmavý;
taktická červená - celý viditelný obraz bude vyplněn krvavě červenou barvou, takové osvětlení je vhodné pouze pro opravdové maniaky;
modrá - nepříliš jasné, ale docela příjemné osvětlení;
Volt-boy - nazelenalé světlo, které je příjemné na pohled, dává dostatek světla na blízko, má jednu nevýhodu - velký obrysový obrázek světle zeleného Bobblehead, který bude překážet pouze v noční bitvě;
jasná baterka - poskytuje maximální potřebné osvětlení, bílá.

Ve Fallout4, která je nejlepší čelovka, není snadné určit, protože všechny mají své chyby. Jasná baterka je ideální na ulici, protože svítí jasně a daleko, ale v tmavých uzavřených prostorách bude osvětlení příliš jasné a začne oslňovat a oslňovat. Do tmavých místností je lepší zvolit modrou, ale pokud jste krvelačný zabiják, pak červenou lucernu. Volt-boy je vhodný pro ty, kteří dokážou ignorovat Bobblehead, který se jim bude neustále míhat před očima. Fialová, upřímně řečeno, není vůbec dobrá.

Dovednost Night Vision se může stát obdobou baterky ve tmě.