Génius podsvětí v loupeži „Judgment Day. GTA Online Heist Rewards Co když se úspěch Genius of Crime resetuje

Možná se hodí pár informací z osobní zkušenosti:

Dvakrát prošel génius, bylo to bolestivé, ale poučné. Odměna je jednorázová, nezávisí na počtu postav na vašem účtu, spíše se k němu váže po prvním průchodu.
Pokud hodláte projít, vylučte zábavu a jakoukoli příležitost k selhání a hlavně se zásobte trpělivostí a volným časem. Přidělte si role, nejlépe na grindování, projděte si spolu pár loupeží. A vždy noste obrněné obleky. Nepoužívejte prosím motocykly.

Nyní o závadách a nejrůznějších příležitostech, jak snadno překonat tu či onu loupež:

Úplně první loupež (Fleeca) je celkem jednoduchá a nelze ji propadnout (?), ve finále se dá jet na první značku na rychlé motorce (je dobré jet docela dost), ale tohle je spíš pro Elita. Také pro elitu se kupuje byt v ulici Alta.

Druhá loupež, útěk:
V prvním přípravném úkolu všichni jezdí na kurumech a na letišti buďte opatrní, když se dostanete do blízkosti výbušných předmětů (v tomto případě palivových nádrží), předem je rozstřílejte nebo je použijte k ničení nepřátel. Se startem se nevyplatí spěchat, jakmile se ujistíte, že pilot není v ohrožení, uvolněte dráhu a nenechte se srazit letadlem. Poté můžete bezpečně jít, kam chcete.
Ve druhém přípravném, jakmile se dostanete k autobusu, je vhodné, aby jedno auto jelo před ním a druhé za vozem FBI. Zastřelte auto FBI, zabijte řidiče autobusu a vyhoďte do vzduchu vrtulník. Poté jedna osoba jede autobusem, zatímco ostatní zůstávají ve svých vozidlech. Nejjednodušší způsob, jak se odpoutat od pronásledování, je jít na nedaleké letiště.

Třetí přípravný je také docela jednoduchý. Po rozdělení do dvou týmů můžete přijmout následující:
Je vhodné, aby policie zajela na místo, kde ve hře pro jednoho hráče při první loupeži opustili honu. Jakmile dorazíte na místo, zavolejte policisty, počkejte na jejich příjezd a pokuste se udělat headshot, nejlépe bez opuštění vozidla. Poté se posaďte policejní auto a postupujte podle "tunelu", ale opatrně (můžete selhat), tam v klidu počkáte na reset vyhledávání. Odejděte a jděte ke značce. Někdo sám vyzvedne dokumenty a pak nasedne do auta. Není nutné, aby oba šli na značku, kde máte zničit auto. Je možné, že ten, kdo vzal doklady, vzal cizí přepravu a odjel na ní do bytu.

Tým, který potřebuje ukrást auto z lodi, vám radím vzít kurum a odstřelovací puška. Po příjezdu na místo (nedosáhnete) radím odstranit stráže předem, poté můžete bezpečně vylézt na loď a skákat na bedny, ale buďte opatrní a rozvážní, stráže vás zastřelí, jakmile možný. Vezmi si auto. Poté můžete jít dvěma způsoby:
1) jedete na značku na silnici, ale potřebujete velmi dobrého řidiče. Pokud je to možné, nezabíjejte bandity, jinak vás bude sledovat policie.
2) kousek od lodi je železniční cesta, radím ti k ní jít, právě po ní se dá v klidu dojet do cíle.Pozor, občas se objeví vlaky, bandité se mohou také náhle vylít.

Za čtvrté: tým je opět rozdělen na dvě brigády. Nejjednodušší způsob je zbavit se Popova. Můžete jít nenápadně. Ale pokud to nevyšlo, svědek vždy běží po jedné silnici a je žádoucí tam být v transportu, protože vás mohou srazit projíždějící vozidla.
Radnice: vezměte si kurum, jděte ke značce, dejte ji tam vedle schodů. Opatrně zabijte právníky (levého můžete zastřelit, pravého rozdrtí „vaše“ auto), jeden z vás by měl zůstat na střeše a krýt se. Jeden si vezme kurum, druhý vezme granátomet a zničí policii (RPG neradím, můžete se odpálit), snažte se nezasáhnout kamaráda, který by si měl v klidu sebrat doklady a vrátit se pro vás. Abyste rychle unikli pronásledování, radím vám jít do stejného „tunelu“ (naštěstí je poblíž).
Finále:
Doporučuji pozemní skupině, aby šla ke značce na kurum, kde stráž vyzvedne autobus a vězeň zůstane v kurum. Když vězeň nedosáhne prvního kontrolního bodu 30 metrů, opustí kurum a nastoupí do autobusu. V klidu projdeme, podíváme se na video, zabijeme stráže a běžíme k našemu kurumovi, jdeme k Rashkovskému, strážný vyjde a běží po schodech k označníku, poté, co odsouzenec dojede ke schodům a kryje strážného. Vlezte do kurum a pusťte si znovu video, pak zase sedíme v kurum a v klidu kosíme všechny nechtěné, na závěr vyzvedneme Rashkovského a jdeme do našeho letadla.
Pro piloty vrtulníků a letadel je nejdůležitější být opatrní a první vždy chránit druhého. Při startu z letadla buďte maximálně opatrní a obezřetní vůči policejním vozidlům, zejména policejním vrtulníkům. Získejte výšku a unikněte pronásledování. Dále strážný, trestanec a pilot letadla vyskakují s padákem. Nezabíjejte se navzájem, můžete otevřít padák 10 metrů nad mořem (ale je lepší to neriskovat). Vrtulník přistane na značce a vypne motor, protože zbytek velmi často rád vykuchá vrtule. Opatrně vzlétněte a bez vtipů leťte směrem k městu.

Třetí loupež (Humane Labs):
V první přípravné, pozemní skupině radím schovat se do garáže a jen občas ji opustit. Odstřelovači také potřebují používat těžké zbraně, jako jsou granátomety, RPG a kulomety. Před odebráním dokumentů, pokud je to možné, zničte všechny FBI. Pokud si nepřejete pronásledování, pak začněte loupež z bytu v ulici Alta.
Ve druhém je žádoucí jít přes hory a pak podél pobřeží. Nejdůležitější je, aby se řidič auta s kulometem nepřevrátil.
Ve třetí, jakmile začnete střílet po námořnících, snažte se předem zničit výbušniny, které jsou vedle a za nimi. Jakmile vezmete stíhačky (nejlepší letec mezi vámi by měl vzít hydru), snažte se být maximálně opatrní a pozorní, protože se často stává, že do sebe partneři hloupě narazí, nebo narazí do nepřátelských letadel (můžete se katapultovat). Předem se rozhodněte, kdo se na kterou stranu postaví (a kdo poletí v jaké výšce). Další potíže by neměly nastat.
Ve čtvrtém jsou jen 2 těžké momenty:
1) vezměte si kurumy. Jakmile dorazíte na základnu, zabijte blízké stráže a okamžitě vystupte z vozidla, protože nepřátelské helikoptéry odpalují rakety, a ty je odpalují pouze pokud jste ve vozidle. Sundejte vrtulník, nastupte do kurumů a v klidu jeďte dál.
2) Vrtulník by měl řídit opět nejzkušenější pilot. Střelci se mohou dívat na mapu, takže se na útok můžete připravit předem. Při přistání buďte opatrní.

Pátá přípravná. O Ano! Nejjednodušší a zároveň nejtěžší úkol. Můžete jít sólo, a proto to nesčetněkrát selže. Zapamatovat si! Loupež je týmová hra a nejdůležitější je pro vás provázanost práce. Případně můžete propustit povstalce ze základny, nebude vám to vadit. Nebo střílet na všechny v řadě, jen v řadě. Nejprve můžete odstranit stráž, která je vpravo nahoře. Dále ty u vchodu. Počkejte, až k vám povstalci pojedou, a opatrně zastřelte řidiče. Obecně je možné, že jeden z vás zůstane u auta a vyšplhá (trochu, hlavní je, že je výhled) do hor a pak si vozidlo vyzvedne. Na hraběte (tři) vyřaďte stráže u auta, ve stejném počtu vyjměte vědce u klecí s opicemi a později strážce, který stojí před nimi. Poté jeden z vás musí jít do levá strana. Zbývající dva počkají, až budou všichni strážci a vědci na jednom místě, a pak je zlikvidují. Nezapomínejte ale na „levého“ strážce, i s ním se bude muset vypořádat.
Konečné: zde je to několikrát snazší než útěk, ale jsou tu určité nuance. Při seskoku z vrtulníku se snažte nezachytit šrouby a pak včas otevřete padák a pokud možno přistaňte blízko značky. Jeden z vás by si měl vzít útočnou brokovnici a druhý kulomet. Bez námahy zlikvidujte všechny stráže, střílejte po všem, co se hýbe. Nezapomeňte nosit po Stroj na podporu dechu, a pokud zapomenete, je v inventáři.
Letecká brigáda může přistát na skále a zničit všechny vrtulníky, pozemní doprava nehraje roli. Dále, pokud si pilot není jistý svými schopnostmi, můžete sedět na dlouhém a rovném úseku, hlavní věc je, že se tam může dostat pozemní posádka.
Pozor také při přistávání.

Pátá a předposlední loupež (série A):
V prvním přípravném by měli být všichni ve člunu, z něj s pomocí odstřelovače můžete střílet strážce jachty. Po příjezdu na místo musí jeden do nákladového prostoru, druhý musí zůstat nahoře a ničit vrtulníky. Nejlepší je použít brokovnici, protože nepřátelé se mohou náhle objevit na různých místech. Jakmile vymáčknete všechen kokain, naskočte na lodě a proplavte se pod „mostem“ (v jediné hře to je místo, kde zanechali pronásledování, když hráli za Michaela). Než dojedete na konec, můžete se zastavit a počkat, až hledání skončí, pak nasedněte do transportu a jděte ke značce.
Druhá přípravná: zásobte se neprůstřelnými vestami, granátomety, RPG a kulomety. Rozhodněte se předem, kdy vystoupíte, aby vás řidič nesmáčkl. U každé značky pokud možno nečekejte, až nepřátelé vystoupí z aut, předem je odstřelte. Na jednom z posledních kontrolních bodů předem zastřelte čerpací stanici. Řidič vás musí opatrně a bez nehod dovézt na konec (někdy by to při prudké zatáčce mohlo srazit sběrače na překážkách).
Se třetí obtíž by neměla nastat. Můžete jít na cestu. Nesnažte se házet na motorkáře, ať už střílíte hlavou, nebo střílíte do kol. Nezapomeňte stisknout "x" na klávesnici
aby se schoval a vyhnul se smrtelné otravě olovem.
Čtvrtý úkol je docela jednoduchý, ale může být obtížné ustoupit. Jakmile zničíte balasy, můžete jet vlakem, ale hrozí nebezpečí v podobě vlaků (někdy se mohou vynořit přímo před vámi) a náklaďákům stačí jeden dotyk, aby vybuchly. Pokud se najednou rozhodnete odjet tímto způsobem (protože je to mnohem rychlejší), tak jakmile uvidíte vlak, zkuste buď vystoupit z vagónů a utéct na stranu, nebo opustit železnici. Nejdůležitější je nezastavovat na dálnici, pokud možno se vyhýbat tlakovým vlnám.
Za páté: bereme kurumy, klidně a s domluvou smáčíme ukamenované rudáky. Nejdůležitější je nezasáhnout tank. Nabereme náklaďák, zapřáhneme „palivo“ a jedeme, nejlépe po břehu. Zbytek může zabít pronásledovatele, kteří se objeví pouze na silnici.
Finále je možná nejjednodušší. Jakmile přijdete na pomoc Trevorovi, může se „severní“ tým dostat do „technického“, kde se kulometčík ujme protivníků a řidič všech ostatních. A co je nejdůležitější, zničte všechna nepřátelská vozidla, protože mohou při přejíždění explodovat. „Jižanský“ tým umí používat tanky a vy můžete jen zaminovat cestu, nevystrkujte příliš hlavu.
Jakmile se dostanete na cestu, zastavte se u mostů a zničte všechny vrtulníky. Jeďte ve svém jízdním pruhu, nijak zvlášť se od sebe nedívejte, udržujte odstup alespoň 30 metrů. Nepřátelé se pouze plodí pravá strana. Jakmile dojdou balasy (vlastně o něco později), mohou řidiči kamionů vystoupit u železnice (nezapomeňte na vlaky). Řidič auta s kulometem musí zase jet opatrně a opatrně, vyhýbat se převrácení.

Šestá a poslední loupež (The Pacific Standard):
v první přípravné si mohou řidiči odpočinout, potáhnou vás sami navigátoři. Nepoužívejte motocykly.
Ve druhém existuje několik způsobů, jak projít (v každém z nich nejdeme ke značkám):
1) vezměte vrtulník a přistaňte na něm, odleťte stejnou cestou.
2) vezměte si kurumy, označte ostrov, vystupte na levé straně mostu, budou tam vodní kola. Vraťte se na ně a pak nastupte do svých vozidel
3) uniknout na lodi
X) při odjezdu dopravou je nejjednodušší se odtrhnout v horách, ale ne nutně.
Ve třetím jede jeden za dodávkou, zbytek drolí bandity ze svých kurumů. Řidič černé dodávky nesmí zastavit a cestující nesmí zbytečně střílet.
Ve čtvrté: bereme kurumy nebo povstalce. Ten lze použít jako zátaras (nejlépe na most). Ti, kteří jsou na kurum, mohou jít do průlomu a přesně střílet na hlavy bojovníků z Merryuser. Ti, co zůstali u zátarasu, musí mít čas zničit vrtulník odstřelovačem, jinak ti, co se na Kurume nedostanou (proč, psal jsem výše). Jakmile vyženete náklaďák a povstalce s kulometem, zůstaňte, kde jste, a zničte vrtulníky, v případě potřeby vystupte ze svých vozidel. Poté jezděte v jedné skupině, pokud je to možné, zničte co nejvíce nepřátel, pak se přestanou množit a vy klidně dosáhnete značky.
Předposlední, motocykly:
1) vždy používáme kurumy
2) jakmile vezmete motorky, můžete jet po krátké cestě (dopředu a doprava, pak mezi domy a tak až na konec), nebo na nich jezdit a hned vlézt do kurumů a postřílet všechny padouchy (mějte na paměti, že je jich hodně, nejlépe tak, aby celou trasu na kurum projel někdo sám)
Finále finále :
1) Koupíte si byt poblíž místa, kde jste nechali motorky a necháte kurum v garáži.
2) Někdo sám vezme peníze a pak zůstane v bance (aby nezklamal, musí odtamtud čas od času odejít)
3) Rukojmí lze zastrašit pouze jedním typem RPG
4) Druhé patro lze vytěžit, i když nedoporučuji odsud odcházet.
5) Nejprve jeden vyjde s RPG, zbytek mu může otevřít dveře výstřelem z kulometů.
6) Zničte všechny a všechno, nezastavujte se ani na okamžik. Jakmile projedete pár checkpointů, zapomeňte na RPG, vrtulníky se střílejí z granátometů velmi snadno.
7) Vyhodit do povětří motorky
8) Jeden z vás vstoupí do vašeho bytu a vyvalí se na kurum. Všichni v něm sedí.
9) Jdete pro "peníze", projíždíte s nimi checkpointy.
10) Volitelně můžete jet po okružní dálnici a z ní hned na loď.
Buďte vždy opatrní a nedělejte hlouposti.

V ideálním případě by měl být génius dokončen za jeden nebo dva dny.

Popis.

Kromě toho: Úspěchy All in Order a Allegiance, které dávají dohromady další 2 000 000, se sčítají s úspěchem Master of Crime a přinesou vám 12 000 000 dolarů ve hře. Tyto dva úspěchy mají stejné požadavky jako Crime Genius.

Tyto úspěchy byly přidány v patchi 1.21, který zahrnoval velmi očekávané Heisty. Celkem přibylo 5 loupeží a zatím se neví, zda se objeví nové. Každá loupež obsahuje několik přípravných úkolů, které jsou dosti podobné přípravě ve hře pro jednoho hráče – najít určitý počet vozidel, zničit protivníky nebo najít dokumenty potřebné k samotné loupeži.

Úkoly vyžadují vysokou koncentraci, koordinaci s partnery, určité znalosti a dovednosti. Důrazně vám doporučuji dokončit každou loupež alespoň jednou před dokončením úspěchů. A to je nutné nejen k tomu, abyste znali umístění dat / věcí a dalších věcí, ale také k odemknutí dvou neprůstřelných vozidel, která jsou prostě nezbytná k dokončení úspěchu: Kuruma a Povstalec.

Zkušební pravidla.

Dokončete všechny loupeže a připravte se na ně v tomto pořadí:
Znamená to, že musíte dokončit všechny loupeže v tomto pořadí: Fleeca Raid, Prison Break, Humane Labs, Serie A Funding, Pacific Standard.

Dokončete všechny loupeže a nastavení stejným příkazem:
Musíte dokončit všechny loupeže se stejným týmem od začátku do konce.

Dokončete všechny loupeže a nastavení na těžkou obtížnost:
Každá přípravná mise a loupež musí být dokončeny na těžkou obtížnost, včetně úplně první mise, kde se s Lesterem vydáte prozkoumat banku.

Dokončete všechny loupeže a nastavení bez obětí:
Pokud některý z hráčů zemře při provádění GLM, všichni hráči obdrží nad jejich minimapou zprávu „GLM se nezdařilo“. Takže nikdo nemusí zemřít.

Fleeca raid dilema.

Hodně jsem se na to ptal, než jsem vám dal vědět, takže tady je:
Fleeca raid je záležitostí dvou mužů, ale následná loupež je záležitostí čtyř mužů.
Tým by se měl rozdělit na dva lidi, aby dokončil Fleeca Raid, jinak bude PMG počítat se vším.

Názorný příklad:

4 přátelé A, B, C, D chtějí získat GPM.
Přátelé A a B společně podnikají Fleeca Raid.
Přátelé C a D dělají Fleeca Raid společně.
Poté všichni čtyři přátelé A, B, C, D provedou Jailbreak.

Často kladené otázky.

V. Pokud misi neuspěji, například když omylem zničím helikoptéru Valkyrie, kterou pro misi potřebujeme, tak samozřejmě misi selžeme. Musíte začít úplně od začátku, s Fleecou?
Ó. Ne. Neúspěch mise neznamená selhání GPM. Pokud hráč zemře, tak ano.

V. Dělí se těchto 10 000,00 mezi všechny hráče nebo co?
Ó. 10 000 000 pro každého hráče.

V. Mohu znovu získat 10 000 000, pokud znovu přehraji GPM?
Ó. Ne, toto je herní úspěch, který může splnit pouze jedna postava.

V. Existuje nějaký způsob, jak nerestartovat úspěch, pokud někdo zemře?
Ó. Jeden existuje, ale je příliš riskantní a nestojí za to. Pokud někdo zemře, zbytek musí náhle odpojit své konzole od sítě. Poté se hra nebude moci uložit a budete mít další šanci. Ale také riskujete poškození konzole. Takže to nedoporučuji dělat.

V. Moje úspěchy GPM, Loyalty a All in Order jsou bugovány! V určitém okamžiku se jeden z nás odpojí kvůli problémům s připojením a jakýkoli úspěch je resetován na 0/26 a dále se nepočítá! Musím provést restart?
Ó. Ne. Pokud se to stalo, řekněme, v Humane Labs, pak by bylo lepší, kdyby váš tým pokračoval až k Pacifickému standardu. A tady je důvod: Pokud má někdo odpojení, zbytek týmu je prostě povinen získat úspěch. Souhlas, bylo by hloupé začínat všechno od začátku kvůli jedné osobě.
Poté budete muset restartovat test z Fleeca Raid (s těmi, se kterými jste to provedli). Výzva se na Fleecu neresetuje, ale bude se i nadále počítat. Poté se znovu sejdete na Prison Break a pokračujete dál. Po dosažení počtu 25/26 bude výzva normálně bodovat. Poté dokončete poslední loupež a získejte odměnu a peníze.
Poznámka: I když jste dosáhli 26/26 před zahájením poslední loupeže, stále ji musíte dokončit. Hra se počítá, až když se začnou sčítat výsledky.

V. Můj tým a já jsme se rozhodli dát si pauzu a pokračovat/dokončit zítra. Mohu během této doby hrát loupeže s jinými lidmi?
Ó. NE! Pokud to uděláte, pak se váš test vynuluje a budete muset projít všechno od úplného začátku. I když, pokud budete hrát loupeže s lidmi, kteří nebyli ve vašem týmu, utrpí pouze vaše výzva.
S vaším týmem bude vše v pořádku a bude moci pokračovat v dokončení testu s vámi, i když jej necháte resetovat.

V. POTŘEBUJI hrát na těžkou obtížnost? Některé mise jsou velmi těžké a přál bych si, aby byly jednodušší.
Ó. Ano, určitě!. Pokud projdete výcvikem a loupežemi na jakoukoli jinou obtížnost, pak se vám test nebude počítat.
Na druhou stranu obtížnost neovlivňuje AI protivníků, ale pouze jejich počet a počet životů týmu.

Tipy a rady.

Nyní vám dám několik tipů, které byste měli vzít v úvahu před zahájením testu.

Žádoucích 120 a ještě lépe 135:
Je důležité mít úroveň 120, abyste mohli používat minigun.
Ještě lepší je mít 135, protože na této úrovni můžete nosit maximální počet těžkých neprůstřelných vesty - 10.
Výzvu sice můžete začít na nejnižší úrovni, ale pouze pokud víte, co máte dělat, vždy máte na sobě neprůstřelnou vestu, neprůstřelnou helmu a plníte ty nejjednodušší povinnosti a nezapomínáte na úkryty.

Mikrofon:
(Z překladu.) Ano, zde je vše jasné, ani se neobtěžujte dělat test s leváky bez spojení.

Bojová zbroj:
Můžete si ho koupit v každém obchodě s oblečením. Zaručuje zvýšenou ochranu při loupežích. A nemyslím si, že ti v PvP pomůže.

Neprůstřelná přilba:
K dostání také v každém obchodě s oblečením. Zaručuje také zvýšenou odolnost proti střelám, a pokud nosíte brnění i helmu, můžete přežít i po neúspěšném hodu vlastním granátem!

Uložené kostýmy:
Po zakoupení výše uvedených věcí jeďte domů, jděte do šatníku a uložte tento "oblek".

Jídlo/Brnění.
Ve Freemode můžete jít do obchodu a koupit/ukrást jídlo.
Existují 4 druhy sladkostí, které vám při konzumaci doplní zdraví.
P "s a Q" s - maximálně 30 kusů
EgoChaser – maximálně 15.
Meteorit - maximálně 5 kusů
eCola - maximálně 10 kusů.

A v Ammunation si můžete do zálohy koupit brnění.
Čím vyšší úroveň, tím více brnění můžete mít u sebe. Dovolte mi připomenout, že na úrovni 135 můžete uložit až 10 neprůstřelných vest.

K jídlu u obtížná situace nebo si místo děravého brnění oblékněte čerstvé, stiskněte klávesu M (eng) - Předměty - Jídlo / Brnění a jednejte podle okolností :)

Vlastní Kuruma a/nebo Insurgent.

Tato vozidla jsou velmi užitečná pro většinu misí, které zahrnují boj. Proto je nutné, aby alespoň jeden z hráčů měl tento transport.

I když Kurumu nedoporučuji. Neublíží jí kulky, ale stačí jeden výbuch a všichni uvnitř jsou mrtví. Insurgent na druhou stranu vydrží až 4-5 explozí, jako tank.
Před zahájením mise můžete v nabídce výběru oblečení vybrat také vozidla, pokud jich máte hodně.

Bandité z dob socialismu (Kronika ruského zločinu 1917-1991) Fedor Razzakov

Géniové podsvětí

Géniové podsvětí

"Cataly". Padělatel V. Baranov. Případ „sabotéra“. Zloděj B. Wengrover.

Kromě dílenských záležitostí mistrů, všechny druhy podvodníků a podvodníků skutečně získaly druhý dech na konci 60. a na začátku 70. let. Všimněte si, že tato kategorie zločinců vždy patřila k elitě zločineckého světa. Podle zlodějů bylo v těchto letech obzvláště mnoho podvodných karetních podvodů - „válcovaných“. Když se na konci 60. let dozvěděli, že v Tbilisi žije preferenční umělec, slavný již za carských časů, nabídli mu, aby za peníze otevřel svou „akademii“ a předal své dovednosti mladé generaci. Starý muž souhlasil. Začátkem 70. let tedy vstoupila do života celá galaxie profesionálních karetních hráčů nejvyšší úrovně.

Úplně první trestní proces s „kataly“ se konal v Moskvě v roce 1970 a nezpůsobil ve společnosti velký ohlas. Ledaže by lidé pomlouvali, že mezi podvodníky byl i synovec Hrdiny Sovětský svaz Meliton Kantaria, ten samý, který v květnu 1945 vztyčil rudý prapor nad Říšským sněmem.

Začátkem 70. let již po celé zemi operovalo mnoho malých i velkých skupin podvodníků, kteří profesionálně obchodovali s hracími kartami a vydělávali si na tom jmění. V 80. letech nastoupí místo "katal" thimbleři, další plemeno chytrých podvodníků.

"Kataly" byly rozděleny do několika kategorií v závislosti na místech, kde obvykle hráli. Těm, kteří hráli například v taxíku, se říkalo „závodníci“ a těm, kteří dávali přednost vysedávání v restauracích nebo v tajných bytech („katrans“), se říkalo „katrans“. Poslední jmenovaní byli považováni za elitu mezi hráči karet.

Občas se na těchto „katrans“, k jejichž koníčku patřily karty, objevovaly i velmi vysoké postavy ze státního, stranického a dokonce i pořádkového prostředí. Právě na „katrans“ mezi „kataly“ a postavami z nejvyšší státní sféry byly někdy navázány ty nejdůvěryhodnější vztahy. V těch letech byl například takový případ. Když se „katalamům“ připletl do cesty jeden obzvlášť horlivý detektiv, rozhodli se ho na svém setkání odstranit velmi originálním způsobem. Na jejich žádost jeden z úředníků ministerstva vnitra jednoduše podepsal příkaz k povýšení detektiva a byl převezen z Petrovky (38) do Ogareva (6) na oddělení pátrání ministerstva vnitra SSSR.

K vyřešení nejdůležitějších otázek „katalové“ shromáždili „kongres“ někde v přírodě nebo v některém z černomořských letovisek. Delegáty „sjezdu“ byli vedoucí brigád. Nejdůležitější otázkou na takových shromážděních byla obvykle otázka územního vymezení. V roce 1969 v lese poblíž letiště Vnukovo například „sjezd“ karetních podvodníků rozdělil území letiště mezi „kataly“ z Moskvy, Tbilisi, Dněpropetrovska a Kyjeva.

Mezi „válcovanými“ byly jejich brilantní osobnosti, o nichž se pověsti šířily po městech a vesnicích země a získávaly téměř fantastické detaily. Budeme vyprávět jeden z těchto příběhů.

Na pobřeží Černého moře žil jeden profesionální kartář, Mistr, který lovil hru na plážích. A pak jednoho dne úplnou náhodou narazil na mladého muže, který hrál karty tak profesionálně, že Mistra napadlo zahrát si s ním za pár. Okamžitě podal tento návrh mladíkovi a ten souhlasil. Tak vznikl jejich duet. Po nějaké době, když Mistr viděl, že je mladý partner konečně vtažen do karetního života, nabídl mu, aby se stal majitelem jednoho „katranu“ v Leningradu. A opět nedošlo k žádnému odmítnutí. Po chvíli profesionalita toho chlapa vzrostla natolik, že se zvěsti o něm rozšířily po celé Unii. Dosáhli také jednoho slavného kavkazského „katala“ a ten se rozhodl toho chlapa otestovat na sílu. Do Leningradu dorazili vyslanci z Kavkazanu a dali mladému hráči výzvu od svého pána, aby bojoval s kartami o libovolnou částku. Ten chlap se již dokázal stát milionářem, ale peníze navíc mu zjevně nezasahovaly. A on výzvu přijal. Emisaři odešli a slíbili, že oznámí den začátku soutěže. Takhle uběhl skoro rok. A pak jednoho dne přišlo takové oznámení do Leningradu. První setkání bylo naplánováno na neutrálním území na pobřeží Černého moře. Hra trvala několik dní a vyžadovala od jejích účastníků maximální nasazení. Nakonec zvítězil mladší a odolnější. Ale Kavkazan, Mistr s velkým písmenem, nevěřil v poctivost hráče. Schopnost mladého soupeře se zdála být příliš fantastická. Nikdy však nenašel vysvětlení své porážky. Vše se vyjasnilo později, když se ukázalo, že těch pár měsíců před zápasem mladí „válcovaní“ neseděli nečinně. Zaregistroval malou živnost a poslal do jedné z tiskáren zakázku na výrobu velké šarže speciálních karet označených podle jeho metody. Tyto karty se pak začaly prodávat v regionu, kde se měla superhra odehrát. Zbytek je otázkou techniky. Geniální tah brilantního ostří.

Obecně platí, že génius ruských občanů, kteří utrácejí veškerý svůj talent ne na dobré skutky, ale na zločinné, je tématem samostatné knihy. Zmíníme se jen o několika takových lidech a krátce vyprávíme o jejich „pádu do hříchu“.

Začněme příběhem o Viktoru Baranovovi, který se natolik zdokonalil v tisku falešných peněz, že o něm ministerstvo vnitra dokonce natočilo dokument. Pojďme si však o všem popovídat popořadě.

Viktor Baranov se narodil v roce 1941 v Moskevské oblasti. Jeho otec byl vojenským prokurátorem, matka pracovala na ministerstvu obchodu. Když byl Victor ještě nezletilý, jeho matka požádala o rozvod s otcem - začal se velmi poddávat, často zvedl ruku na svou ženu a syna. Matka a syn museli změnit své bydliště - přestěhovali se do Stavropolu. Podle Baranova měl vynalézavou žílu téměř od narození, ale někde v polovině 60. let tímto byznysem vážně onemocněl. Nejprve doma vymyslel ohnivzdorný lak na auto, poté skládací plechovou krabici na skleněné nádoby. Obě tyto věci, pokud by byly zavedeny do národního hospodářství, by státu pomohly ušetřit miliony rublů, ale problém byl v tom, že to nechtěl. Když Baranov přišel se svou kresbou skládací krabice na skleněné nádoby hlavnímu inženýrovi vinařství, odpověděl stručně: "Je mi to fuk! Myslím, že vy taky."

Baranov se ale uklidnit nechtěl. Na samém počátku 70. let přišel s dalším vynálezem - vyorávačem brambor a svůj racionalizační návrh zaslal (navíc cenným dopisem) Výboru pro vynálezy a objevy. Čekal šest měsíců. A odtamtud mu přišlo upozornění, že „autor vyplnil formulář špatně“. Ale Baranovův vynález byl svého druhu jedinečný, na světě nebyly takové analogy. Koneckonců všude lidé ručně oddělují kameny od hlíz. A na co Baranov přišel? Podle jeho představy se do obrovské nádoby nasype roztok s určitou měrnou hmotností soli, do které se nasypou brambory. Výsledkem je, že hlína a bahno klesají a brambory plavou nahoru. Jednoduché, jako každý génius. Baranovův nápad ale neprošel kvůli froté byrokracii. A to byla poslední kapka, která přetekla Baranovovi trpělivost. Rozhodl se: už nebude jednat s úředníky z Výboru pro vynálezy a zavede všechny své racionalizační nápady sám za své těžce vydělané peníze. Je pravda, že v té době neměl mnoho těžce vydělaných peněz: dostával o něco více než sto rublů, pracoval jako řidič v územním výboru Stavropol (mimochodem, někdy měl příležitost nést úplně první tajemník regionálního výboru Michail Gorbačov). Baranov ale dlouho netruchlil. "A co ruce?" - pomyslel si a rozhodl se začít produkovat peníze... u sebe doma. Naštěstí od dětství uměl kreslit a v mládí maloval i oleji.

Ještě na počátku 60. let, kdy Baranov sloužil v Západní skupině sil v Německu, vypukla v jeho vlasti měnová reforma. Když byl Baranov demobilizován, dostal zbrusu nové Chruščovy, které se znatelně lišily od předchozích nánožníků. Svou krásou pak šokovali Victorovu fantazii, unášeni tříslovinou, podle jeho vlastních slov jakoby začarovanými liniemi. Také si pomyslel, že takové peníze pravděpodobně nelze padělat. Mýlil jsem se však: byli tam řemeslníci. V těch letech po celé zemi hřmělo jméno padělatele Suvorova, kterému se podařilo vyrobit nového „Chruščova“ tak mistrovsky, že ani zkušení specialisté nedokázali rozeznat padělky od originálu. Suvorov skončil špatně: byl zatčen a odsouzen k smrti. Navíc požádal o zmírnění trestu výměnou za pomoc státu v boji proti budoucím padělatelům, ale nikdo s ním nezačal smlouvat - postavili ho ke zdi. Baranov tento příběh znal, ale ona ho nezastavila, protože, jak věřil, v jeho případě by vše vypadalo jinak, a co je nejdůležitější, své peníze by použil výhradně k zavádění užitečných vynálezů, a ne k uspokojení svých obchodních potřeb.

Mezitím, když se Baranov vydal na cestu padělání, pochopil, že teoretické znalosti v jeho zavazadle, jak se říká, pláčou. Bylo nutné doplnit jejich znalosti na úkor jiných prostředků, zejména knih o tisku. V krajské knihovně pojmenované po Lermontovovi, kam se přihlásil, však žádné nebyly, a tak bylo nutné hledat jiná místa, kde se takové knihy nacházely. Baranov rozprostřel své sítě mezi antikvariáty a obchodníky s knihami. Konečně se mu do rukou dostal první úlovek: kniha „Enterifying Electroplating“, kde našel popis fotosenzitivního řešení. Vzhledem k povaze své práce musel navštívit tiskárnu vydavatelství novin Stavropolskaja pravda, kde měl možnost vidět klišé knihtisku. S využitím starých spojení pokračoval ve svých návštěvách tiskárny a pokaždé neodešel s prázdnou, ale vzal si s sebou vzorky různých papírů. Podle jeho výpočtů by se mohl hodit jako vzorky pro výzkum při přípravě výroby vodoznaků.

Jedna chytrá kniha na nastavení výroby padělků však Baranovovi samozřejmě nestačila. Proto si v roce 1971 vzal na vlastní náklady krátkodobou (pouze dvoudenní) dovolenou v práci a odjel do Moskvy, do Leninovy ​​knihovny, kde měla být potřebná literatura hojně. A tak se také stalo. V „Lenince“ narazil na knihy: „Výroba forem hlubotisku“ od profesora Sinyakova, „Tiskářské materiály“ od Berezina a řadu dalších publikací věnovaných tisku. Baranov jako svědomitý školák trávil celé denní hodiny psaním poznámek do těchto knih a zapisoval si potřebná místa do zvláštního shrnutí. Pak si však uvědomil, že čas, který mu byl přidělen, zjevně nestačil na sepsání všeho, co bylo potřeba, a tak se dal na kriminál a potichu vytáhl z knihovny dvě knihy. Poté se rozhodl podívat se na podobné knihy v antikvariátech v Moskvě. Musím říct, že Baranov měl na tom výletu vyloženě štěstí. Během několika hodin, které mu zbývaly do odjezdu, se mu podařilo získat několik dalších vzácných knih o tisku: „Základy moderní zinkografie“ od německého autora Ginakse, „Making a Cliche“, napsané zaměstnancem Státního podpisu Vydávání Krylova v roce 1921, "Základy reprodukční techniky" od Schultze. S touto literaturou se Baranov vrátil do Stavropolu.

Od chvíle, kdy se tyto knihy dostaly Baranov do rukou, jejich studium ho uchvátilo natolik, že ho nic jiného neznepokojovalo. Samozřejmě kromě hlavní práce. Ale jakmile pracovní den skončil, Baranov spěchal domů a posadil se, aby studoval své svazky. Od nich se dozvěděl mnoho, o čem předtím neměl ani nejmenší tušení (ačkoli od dětství četl spoustu vědecké a technické literatury). Zejména se seznámil s procesy v tisku, začal chápat speciální terminologii o typech tisku, například poznal, co je hlubotisk (tedy takový tisk, kdy jsou obrazové prvky obrazu vyleptány na klišé dovnitř, nebo spíše do hloubky a barva se z těchto prvků pod tlakem extrahuje), co je knihtisk (využívá se při tisku novin, časopisů a knih), dozvěděl se mnoho o existenci všemožných řešení a materiálů z jaká klišé lze vytvořit. Mimochodem se dozvěděl, že i ve výrobních podmínkách je výroba klišé velmi obtížný úkol a je v silách vysoce kvalifikovaných řemeslníků, že výroba řádkových klišé a zejména klišé pro hlubotisk je obzvláště náročná. V knihách to bylo hlášeno: říkají, že existuje nespočet hlubotiskových mistrů. To vše však Baranova vůbec nevyděsilo, navíc ho to jen více rozdráždilo. Ovládlo ho takové vzrušení, taková touha dokázat sobě i všem kolem, že „nefrká lýkové boty“, že ho nikdo nemohl zastavit.

Baranov nezačal tisknout peníze okamžitě, ale až poté, co se čtyři roky pečlivě věnoval výzkumné práci a prováděl různé experimenty v jím vybavené laboratoři ve své vlastní stodole v ulici Zheleznodorozhnaya. Začal pečlivým zkoumáním ochrany široké škály bankovek: předrevolučních, sovětských a také zahraničních. Zejména při studiu amerického dolaru Baranov zjistil, že textura jeho papíru byla proražena tenkými červenými vlákny – to byl jakýsi štít proti padělání. A ochrana na rublech byla jiná: skládala se ze tří vrstev - tmavé a světlejší. Specialisté, kteří vyvinuli tuto ochranu, si byli jisti, že je prostě nemožné ji napodobit v řemeslných podmínkách, ale Baranov měl na tuto věc svůj vlastní názor.

Své dovednosti piloval v kůlně na stroji mezi pytli cibule. Navíc, aby nikdo z jeho příbuzných a sousedů neuhádl, co dělá, musel být neustále ve střehu. Přestože se do jeho záležitostí nikdo ve skutečnosti nesnažil strkat nos, zjistit, co tam dělá. Manželka je už na jeho vynalézavé „výstřednosti“ zvyklá, platí to i o sousedech. I když od toho druhého byly stížnosti. Když se například Baranov zavřel ve své stodole, napětí v elektrické síti jeho sousedů se výrazně snížilo. Nějakou dobu to vydrželi a pak mu to všechno řekli do očí. Baranov se toho zalekl, protože kdyby se na něj sousedé rozhodli stěžovat místní správě domu, pak by se celý jeho podvod mohl snadno prozradit. A ujistil sousedy, že už se nic podobného nebude opakovat. A je to pravda: elektřina v jejich domovech už „neskákala“. A to vše proto, že vynálezce samouk vytvořil speciální elektrické zařízení, které fungovalo autonomně. Jednotlivé díly tohoto a dalšího zařízení přitom Baranov soukromě vyráběl v nástrojárně Stavropol a závodě Stavropol Krasny Metallist. Etiketový papír koupil v tiskárně regionálních novin a chemikálie v jedné z dílen závodu na výrobu transformátorů Stavropol. Lidé, kteří mu s tím pomáhali, přirozeně netušili, kde a proč byly všechny tyto materiály nakupovány.

Baranov strávil většinu času vynálezem vodoznaku, hloubal nad ním tři a půl roku. Navíc k kýženému výsledku došel díky náhodě. Když se po dlouhých experimentech na papíře neobjevily „vodní“ hvězdy, Baranov vzteky plivl na list, hodil ho do koše a šel spát. A v noci se najednou rozsvítilo. Spěchal ke kbelíku, vyndal zmačkané prostěradlo a viděl, že v místě, kde spadly sliny, se objevily vodoznaky. Ukazuje se, že v roztoku chybělo malé množství – bílkovina.

Baranovovi trvalo dva a půl roku, než vymyslel barvu, ale tisk zvládl téměř okamžitě. Cestou navíc vynalezl nový způsob leptání mědi a složení papíru, které pevností připomínalo kůži. Poslední jmenovaný byl obecně revolučním objevem. Pokud by Goznak začal vydávat peníze z tohoto papíru, pak by nebyly demolovány - mohly by sloužit déle než obvykle, 50krát déle. Nastal okamžik, kdy se Baranov dokonce chystal tento objev veřejně oznámit, ale pak si to rozmyslel: vzpomněl si, jaké rány v minulosti dostal. Ano, chtěl jsem dokončit, co jsem začal.

Baranov vyrobil první padělanou bankovku v únoru 1974. Bylo to padesát rublů. Aby ověřil jeho kvalitu, zavřel oči, smíchal je se skutečnými bankovkami, a když oči dlouho otevřel, nemohl v hromadě peněz najít falešnou. To ho inspirovalo a o pár dní později vydělal sto rublů. Pak o ně ale rychle ztratil zájem, protože jejich výroba pro něj byla příliš snadná. Dokonce jim zničil vybavení. Rozhodl jsem se tisknout výhradně "čtvrtky" - bankovky 25 rublů. K jejich výrobě musel tvůrce ukázat akrobacii. Baranov se s touto záležitostí vyrovnal. Když si podle svých slov uvědomil, že se mu to povedlo, chodil po kolejích šťastný až do rána. Okamžitě jsem se chtěl hlásit u Goznaka, ale bál jsem se zatčení.

Od té chvíle automat na peníze v Baranovově stodole fungoval bez přerušení. Za krátký čas vytiskl několik set bankovek. Někteří z nich se navíc chystali utratit za realizaci svých vynálezů a další pro osobní potřeby. Koupil si tedy auto, doslova zasypal dárky své příbuzné a manželku, kterým předal 3300 rublů, které získal z prodeje falešných bankovek. Mimochodem své ženě řekl, že tyto peníze dostal zcela legální cestou: prý dostal cenu za vynález jednokolového auta. Věřila, protože se nikdy zvlášť nezajímala o vynalézavé záležitosti svého manžela. Nové řemeslo umožnilo Baranovovi opustit své hlavní působiště a získat práci na částečný úvazek jako vedoucí zásobování stanice pro počítání strojů Svazu spotřebitelů Stavropol Krai.

Mezitím, když si spočítal, že potřebuje 30 tisíc rublů na propagaci vynálezů, vytiskl Baranov požadovanou částku, načež stroj rozebral a byl si jistý, že jej již nebude potřebovat. Vložil peníze do kufříku a vydal se do Simferopolu, aby je vyměnil za skutečné a použil je pro spravedlivou věc. Ale cesta v autobuse ho velmi vyčerpala, a tak se zastavil na trhu v Jaltě, aby nakoupil nějaké zásoby. Zeleninu jsem vybírala precizně, smlouvala s prodejci skoro o každou korunu. A takhle se zachoval muž, v jehož kufříku bylo 30 000 filigránských padělků. Za tuto chamtivost ho Všemohoucí zjevně potrestal. Baranov při vyjednávání s prodavačem rajčat vyndal z aktovky síťku, dal do ní zeleninu a... odešel, úplně na kufřík zapomněl. Doslova o pět minut později to přehlédl, spěchal zpět a portfolio se nachladilo. Lze si představit reakci zloděje, který tam po otevření kufříku našel částku, která by v té době stačila na nákup šesti žigulských aut. A Baranova málem ranila mrtvice: ze žalu vylezl na nějakou horu a seděl tam až do večera.

Po tomto incidentu si byl Baranov jistý, že úřady spustí poplach. Jenže týdny ubíhaly za týdny a žádné oficiální zprávy o nálezu padělaných peněz se neobjevily. Zdá se, že "baranovki" velmi organicky zapadají do systému peněžního oběhu SSSR. Po několika měsících byl tedy stroj na peníze v Baranovského kůlně opět sestaven a získal svou dřívější sílu. Pravda, druhá várka pětadvaceti rublů dopadla malým sňatkem, který zradil jejich tvůrce. Dopadlo to takto.

V listopadu 1976 byly v jedné z prodejen v Rusku nalezeny čtyři Baranovského „čtvrti“. Okamžitě byli posláni do Moskvy, na oddělení emisních a hotovostních operací Státní banky SSSR. Odtud šli do Goznaku k důkladnějšímu vyšetření. Tato studie odhalila, že všechny „čtvrtky“ jsou falešné, patří ke stejnému zdroji výroby a mají velkou vnější podobnost s těmi skutečnými. Rytiny na nich na přední a zadní straně jsou reprodukovány hlubotiskem, zvlněná mřížka na přední straně a číslování na zadní straně jsou reprodukovány vysokým způsobem. Papír má vodoznak v podobě tmavých a světlých hvězd. Ze závěrů expertů vyplynulo, že hlavní rysy padělaných jízdenek byly následující: papír je „pomalý“, vyrobený ze 100% celulózy, tloušťka od 100 do 130 mikronů. V ultrafialových paprscích má modrou záři. Při pohledu na papír pod mikroskopem je na přední a zadní straně tiketů jasně patrná jeho různorodá struktura. Závěry zkoumání skončily následovně: tento padělek by měl být klasifikován jako nebezpečný padělek, dovedně a prakticky k nepoznání v oběhu.

Stojí za zmínku, že objev těchto čtyř „čtvrtin“ zalarmoval orgány činné v trestním řízení, ale ne natolik, aby panikařila. Začalo to asi o dva měsíce později, kdy přesně stejných dvacet pět rublů začalo vznikat v osmdesáti městech Sovětského svazu (od Moskvy po Blagoveščensk). Tehdy nastal na odborovém ministerstvu vnitra pořádný rozruch, protože vyšlo najevo, že celá skupina vysoce profesionálních specialistů vydává padělané peníze. V určité fázi jeden z vysokých policejních úředníků dokonce naznačil, že nejde o nic jiného než o intriky CIA, která se tak snažila podkopat měnový systém SSSR. V důsledku toho byla na ministerstvu vnitra vytvořena speciální vyšetřovací skupina, která začala pátrat po „peněžních teroristech“. Stovky tiskařských dělníků, zaměstnanců Goznaku a jeho poboček byly zatčeny, aby se odhalilo jejich zapojení do této provokace. Vše však bylo marné. Zločinci byli nezranitelní a padělané peníze neuschly. Na začátku roku 1977 jejich výše již činila 23 tisíc rublů.

Mezitím se kruh kolem Baranova zmenšoval. Na začátku jara V roce 1977 přišla do UBKhSS Krajského výkonného výboru Stavropol z Centrálního depozitáře starých peněz v Moskvě bankovka v hodnotě 25 rublů přijatá od Stavropolské banky. Bylo přímo naznačeno: falešné. Jediným rozdílem je odlupování papíru v místě přehybu. Všechno ostatní - nekopejte. Obekheesnikové měsíc obtěžovali celou oblast Mineralnye Vody, blokovali všechny maloobchodní prodejny a upozorňovali všechny obchodní pracovníky proti podpisu, že by měli okamžitě nahlásit policii, pokud byly nalezeny padělky. Brzy se ukázalo, že přes trhy jde velký prodej padělků. Zakryli je také. A brzy „ryby“ spadly do umístěných sítí.

12. dubna dorazil Baranov na trh ve městě Čerkessk, aby prodal další várku padělků. Ale narazil na pečlivého agronoma ze státní farmy Uncukulsky, Sharputtdina Magomedalieva, který měl podezření na padělek dvaceti pěti rublů, které mu kupec poskytl. Agronom zvedl pláč. Baranov se místo toho, aby utekl, rozhodl, co se stane. Byl převezen na policejní stanici a zadržen z kapes 77 falešných ubikací. Měl možnost toto „dobro“ popřít – říct, že našel, koupil, ale nikdy nevíte co ještě, ale raději se ke všemu přiznal. Tak řekl: "Jsem ten, koho hledáte."

Vrcholem operace však nebylo ani samotné zadržení, ale obraz, který napadl zkušené důstojníky COE a který se otevřel v Baranovově stodole v ulici Zheleznodorozhnaya ve Stavropolu. Když viděli speciální lisovací zařízení, tiskařské polotovary, desky, barviva, klišé a dokonce i „kulový mlýn“, vypadly jim oči z hlavy. Teprve pak jim vyšlo najevo, že zadržený nelže, když tvrdil, že pracuje výhradně sám.

Zatčení osamělého padělatele udělalo na úřady skutečně šokující dojem. Jeho super dílna doma byla předvedena vedení krajského oddělení policie, poté demontována a převezena do budovy téhož policejního oddělení. Na základě faktů tohoto případu byl natočen šestihodinový (!) Školící film, jehož jedna kopie byla zaslána do Moskvy na Svazové ministerstvo vnitra. O tento ojedinělý případ se prý tehdy zajímal sám L. Brežněv.

Mezitím Baranov, čtvrtý den po svém zatčení, napsal unijnímu ministru vnitra Nikolaji Ščelokovovi dopis, ve kterém se upřímně podělil o své představy o slabinách sovětských bankovek. Napsal tedy: "Na výrobu padělaných bankovek jsem se připravoval 8 let a došel jsem k závěru, že naše papírové peníze nejsou dostatečně vybaveny ochrannými vlastnostmi vylučujícími padělání. V tomto ohledu považuji za nutné provést číslo důležitých návrhů...“. Baranovova iniciativa však zůstala nevyužita: buď kvůli znechucení, nebo kvůli nedostatku inteligence, úřady nechtěly poslouchat rady padělatelského nugetu. I když jeho brilantní schopnosti tehdy uznávali i odborníci. Z Moskvy za ním urychleně přiletěla do Stavropolu skupina vysokých náčelníků z oddělení vyšetřování ministerstva vnitra a oddělení Goznak. V průběhu 12 investigativních pokusů byl celý proces výroby padělaných bankovek fragmentárně reprodukován od samého začátku až do konce. Poté vedoucí 17. oddělení správy Goznak SSSR, státní expert Timofejev, řekl: "Ty, Baranov, jsi jediný člověk v Rusku, který pracoval tak profesionálně. Jsi samotář, jehož profesionalita je na stejné úrovni." úroveň jako Goznak." Odborník věděl, o čem mluví. Zde je jen jeden fakt, který hovoří ve prospěch těchto slov. Na sovětské stovce byl jeden z vodoznaků - profil Lenina. Pod mikroskopem bylo jasné, že Iljičova řasa je mikron od oka. To bylo provedeno záměrně - jako jeden ze stupňů ochrany. Na samotném Goznaku je z deseti bankovek jeden nebo dva s manželstvím - řasa se lepí. A Baranov nic z toho neměl.

Když byl Baranov přivezen do Moskvy a uvězněn ve věznici Butyrka, přišli se na něj podívat multihvězdní generálové ministerstva vnitra. Brzy se konal soud, při kterém Baranov odmítl služby advokátů a hájil se. „Zářil“ až 10 let, ale sám prodloužil své funkční období, když vyprávěl, jak v roce 1975 „zasal“ kufřík 30 tisíci padělanými rubly na trh v Jaltě. Nikdo ho netahal za jazyk.

Verdikt zněl: „V uvedeném období obžalovaní vyrobili 1 249 kusů 25 rublových vstupenek a 46 50 rublových vstupenek v celkové hodnotě 33 545 rublů - 851 kusů v celkové hodnotě 23 525 rublů.

Při rozhodování ve věci senát soudců přihlédl k tomu, že obžalovaný trestní odpovědnost poprvé přivedl, činil pokání a přispěl k odhalení tohoto trestného činu, - uznal Baranovou V. I. vinným ze spáchání trestného činu podle části 2 § 87 trestního zákoníku RSFSR a odsouzen k 12 letům vězení v trestanecké kolonie s posíleným režimem.

Baranov nerad vzpomíná, jak mu bylo v kolonii. Ví se jen, že mu tam nebylo sladké. Byly chvíle, kdy se dostal na lékařskou jednotku zbitý tak, že nemohl pohnout ani prstem – jeho tělo bylo celé modročerné od modřin. Ale sloužil svému termínu „od hovoru k hovoru“. A když se vrátil domů, potkal ho tam popel: jeho matka zemřela krátce před jeho zatčením, jeho žena nečekala a vzala si svůj byt. Naštěstí Baranova zahřáli spolužáci na hudební škole. Ano, ano, kromě technických vloh má i talent zpěváka. Po kolonii dokonce nahrával v rádiu – nazpíval celý repertoár Maria Lanzy a Placida Dominga. To je ale pro Baranov něco jako koníček. A hlavní činností jeho života na svobodě bylo podnikání, nyní legální. Do výroby zavádí parfumerii vlastní výroba: přišla s receptem na parfém, deodorant do ústní dutiny s vitamínovým účinkem, balzám na růst vlasů.

Ale zpět do konce 70. let.

Skutečnost, že ruská země je plná všech druhů talentů a jedinečných osobností, se ve stejném roce 1977 museli ujistit věční konkurenti ministerstva vnitra - čekisté. Plukovník Nikolai Grashoven, důstojník kontrarozvědky, o tom hovořil mnohem později na stránkách týdeníku Megapolis-Express. Zde je jeho příběh: "Případ se stal už dávno, v roce 1977. Měl to pod kontrolou sám Andropov. A já jsem byl přímým účastníkem tohoto přímo fantastického příběhu, jehož rozuzlení trvalo celé čtyři měsíce usilovné práce. Vše začalo od oné noci, kdy si obyvatelé jednoho z domů v oblasti Perovského ulic hlavního města všimli, že se v jejich podkroví usadil muž v polní uniformě parašutistů. Policisté tohoto výsadkáře zadrželi , odvezli ho na místní oddělení a zavolali hlídku vojenského velitelství. Hlídka, která nenašla žádné vojenské dokumenty, odešla - zjistěte si to, říká se, sami. Volala nás policie. Měl jsem službu na oddělení. Od okamžiku zadržení až do mého příjezdu parašutista nepromluvil ani slovo. Když jsme s ním byli sami, přesto se povýšil... Řekl, že přijel z pobaltských států. Na samotce věznice Lefortovo dostal papír a psací potřeby. Uměl krásně kreslit, psal básně, hodně zpíval...

Lékaři u něj ale nenašli žádné zjevné psychické abnormality. V papírech parašutisty byly kromě kreseb a básní i kresby. Odborníci zjistili, že nejde o nic jiného než o plány na raketová sila a další strategická zařízení. Přidejte k tomu okolnost, že zpíval a psal ve dvanácti jazycích bez přízvuku a chyb. Trvalo dlouho, než ho přiměl promluvit. Když se tak konečně stalo, říkal si Helmut Johann Braun, potomek abwehrských sabotérů, kteří vyrostli v podzemních bunkrech, kde dodnes sedí jeho rodiče a čekají na rozkazy z nějakého centra. Pak přišly skutečné zázraky. S jakýmkoli textem si poradil bravurně. Vytvořil například kompletní nákresy německého armádního rádia za války. dal podrobné popisy jakýkoli druh zbraně. Když byl požádán, aby načrtl plán jednoho z našich tajných objektů a uvedl přesné souřadnice, udělal to. Pak další objekt, třetí, čtvrtý... Odborníci připustili, že Brownovy kresby byly přesnější než kosmická letecká fotografie. V tuto chvíli jsme se jen chytli za hlavu! Ukázalo se, že některé neuvěřitelné schopný člověk(a co když je ještě několik stovek Brownů?!) procházeli se poblíž objektů, studovali je a prováděli topografické práce. Naše vrchní vedení již naplánovalo operaci dvou divizí jednotek státní bezpečnosti. Cílem je odhalit a zneškodnit právě ty bunkry, o kterých Brown mluvil. Vše bylo vysvětleno náhodou. Požádal jsem ho, aby rozebral a sestavil útočnou pušku Schmeiser, jejíž jakýkoli detail reprodukoval na papíře, jak se říká, se zavřenýma očima. Nevyšlo to... Imaginární sabotér vůbec nevěděl, jak používat zbraně. Druhá kontrola již proběhla prostřednictvím policejních kanálů. Výsledek byl katastrofální. Ukázalo se, že celé čtyři měsíce kontrarozvědka nezaměstnávala Helmuta Johanna Brauna, ale občana Zhuravleva, dvakrát odsouzeného za tuláctví. Během následujících pěti let se do jeho fenoménu zapojili již lékaři.

V dobách, kdy ve věznici ministerstva vnitra „pařil“ slavný padělatel V. Baranov a „diverzant“ Brown-Zhuravlev – v Lefortovu, další unikátní kriminální lupič Boris Romanovič (Ruvimovič) Vengrover získal poslední funkční období r. verdikt moskevského městského soudu. Stalo se tak na podzim téhož roku 1977. Hvězda zločineckého světa SSSR a několika evropských zemí byla náhodně zadržena při své další loupeži v domě, který stojí v Tokmakovského uličce (vedle železniční stanice Kursk).

B. Wengrover je stejně jako V. Baranov jedinečným fenoménem v kriminálním světě bývalého SSSR. Wengrover, muž s pozoruhodnou inteligencí a vynikajícími schopnostmi, praktikoval své zlodějské řemeslo se skutečným nadšením a skutečnou fikcí. Kromě policie Sovětského svazu, na jejímž území se mu již podařilo „vynést“ 13 odsouzení, po něm pátrali v několika dalších evropských zemích, aby jej postavili před soud za vloupání. Wengrover byl však nepolapitelný. Jako zástupce generace „ideologických“ zlodějů okrádal pouze bohaté lidi. Pokud ho osud zlodějů zavál do bytů chudých, nebylo odtud nic ztraceno. Poté, co zabral několik bohatých bytů, Wengrover nějakou dobu ležel nebo, změnil své bydliště, odcestoval do zahraničí. Příjemný, impozantní vzhled, obvykle se vydával buď za účetního, nebo za finančního inspektora nějaké renomované organizace.

Wengrover se v mládí upřímně a nezištně zamiloval do dívky ze slušné rodiny a dokonce se s ní oženil. Měli dceru. Brzy však dívčini rodiče zjistili, jakou činnost jim jejich zeť dává sílu a vášeň, a okamžitě požadovali, aby jejich dcera s ním přerušila všechny vztahy. Poté se Wengrover rozhodne „svázat“ se svým řemeslem. Po dalším funkčním období dostal práci jako řadový železničář železnice. Brzy si za vynikající lidské vlastnosti – a byl velkorysý a velkorysý – vysloužil v týmu opravdový respekt. Neschopen komunikovat s vlastní dcerou, veškerou svou nevyčerpanou otcovskou lásku věnoval cizím dětem. Právě pro ně za vlastní peníze postavil dětské sportovní městečko v části Selezněvka.

Říkají, že je to zášť za jejich selhání rodinný život zatlačil Vengrovera do cesty bývalým zlodějům. Vzpomněl si na strhující mládí a rozhodl se otřást starými časy. Když byl uveden jako topič na speciální internátní škole Sazhenevskaja v Rjazaňské oblasti, často začal odcházet ke svým údajně vzdáleným příbuzným. Nevrátil se s prázdnou a téměř všechno toto bohaté harampádí rozdal Sazanevům. Před zatčením v roce 1977 stihl vykrást sedm bytů v Rjazani a tři v Moskvě.

B. Vengrover se u soudu choval čestně, vše přiznal a navíc vyjádřil přání pomoci sovětským občanům chránit jejich byty před návštěvníky, jako je on. Mluvil o dveřích z lisovaného kartonu, o křehkých zámecích, které se daly otevřít sirkou. To vše řekl upřímně, v žádném případě se nesnažil "koupit" představitele spravedlnosti. V životě už byl starý a sofistikovaný člověk a dokonale chápal, že to bylo jeho poslední přesvědčení. Už nedoufal, že se z vězení dostane živý, a upřímným přiznáním se snažil alespoň nějak ulevit své duši.

Z knihy Divní lidé autor Edwards Frank

12. Idioti-géniové Už jste nejednou slyšeli, že hranice mezi genialitou a idiocií jsou sotva rozeznatelné. Uvedu příklady, kde taková hranice zcela chybí, kde v jedné mysli koexistují dva extrémy. Zde máme nakreslený obrázek ubohého tvora

Z knihy Zápisky rozumného dobrodruha. Přes zrcadlo speciálních služeb autor Linder Joseph Borisovič

Odchod ze světa Zdálo se, že Nový rok nechce přijít v atmosféře oslav a zábavy. Počasí bylo rozbředlé, teploměr nechtěl klesnout pod plus čtyři nebo pět stupňů. A dubnové ostrůvky špinavého sněhu v polovině prosince tomu nijak neodpovídaly

Z knihy 108 minut, které změnily svět autor Pervušin Anton Ivanovič

7.1. Občan světa 12. dubna 1961 se ve městech Sovětského svazu konala spontánní shromáždění a demonstrace. Lidé slavili první Den kosmonautiky. Dosud si mnozí pamatují stav euforie, který zachvátil všechny, mladé i staré. To říkají první

Z knihy Inků. Gen. Kultura. Náboženství autor Boden Louis

Z knihy 100 velkých výprav autor Balandin Rudolf Konstantinovič

Na "střeše světa" Tibeťané říkají tomuto vrcholu Chomolungma ("Matka bohyně světa"). Když jej Britové vizuálně prozkoumali ze strany Indie, pojmenovali Everest po svém guvernérovi (který se vyznačoval vysokým postavením, nikoli výškou). Everest (Chomolungma) - nejvyšší

Z knihy přísahám na svůj ocas autor Tolvanen Juhani

Dobytí světa 1. prosince 1954 informoval Setton Janssona, že společnost začíná prodávat komiks k publikaci několika významným evropským publikacím. Korespondence se Settonem se postupně změnila z přátelské na čistě obchodní: témata nového

Z knihy Pamírský příběh autor Zharikov Andrej Dmitrijevič

"STŘECHA SVĚTA" Expediční tábor se nacházel v malebném údolí, kde zvonil malý horský potok a všude kolem se houpaly oranžové květy připomínající tulipány. Sportovci bydleli v prostorných armádních stanech s veškerým vybavením, které táborový život nabízel Počasí

Z knihy Antipodes. Albert Einstein a další lidé v kontextu fyziky a historie autor Berkovič Jevgenij Michajlovič

„Všechny růže světa“ Asi ne každý ví, že nedaleko Karlových Varů vedle léčivých pramenů vyvěrá nevyčerpatelný pramen řemeslné zručnosti tvůrců nádherného českého skla, k němu vedla naše cesta. Karlovy Vary jsou letovisko a město. Minulé luxusní hotely a budovy sanatorií,

Z knihy Pro dobro koní. Ippianovy eseje autor Urnov Dmitrij Michajlovič

Občan světa Týden po oznámení svého vystoupení z Pruské akademie, 4. dubna 1933, sepsal Einstein ve svém životě druhou petici za zbavení německého občanství. Poprvé se rozhodl přestat být Němcem v roce 1896, když mu bylo pouhých 17 let. Albert Einstein

Z knihy Nahá pravda. Vyznání moderních obchodních žen autor Heffernan Margaret Wyndham

Cena světa "Upřímně jsem Chruščovovi řekl svůj názor." Z Rockefellerových memoárů Z hotelu do závodu autem ne déle než pět minut, ale už byl čas začít a měli jsme zpoždění. Stalo se něco historického. Poprvé za všechna léta sovětské moci, a

V tomto článku vám na příkladu videí řekneme, jak se dostat přes loupeže s vysokými odměnami a maximálními výdělky.

V nové loupeži lze získat celkem tři odměny "Génius podsvětí". Podívejme se podrobněji na podmínky a také na výši další odměny za každý průchod GPM.

Podmínky

  • Crime Genius II – Dokončete všechny mise Doomsday Heist v pořadí se stejným týmem 2 hráčů na obtížnost Hard bez ztráty života a získejte bonus 750 000 GTA $.
  • Master of Crime III - Dokončete všechny mise Doomsday Heist v pořadí se stejným týmem 3 hráčů na obtížnost Hard bez ztráty života a získejte bonus 1 750 000 GTA $.
  • Crime Genius IV – Dokončete všechny mise Doomsday Heist v pořadí se stejným týmem 4 hráčů na obtížnost Hard bez ztráty života a získejte bonus 3 750 000 GTA.
Pokud dokončíte všechny tři GPM, můžete vydělat celkem 6,250,000$ každý hráč a také dokončit úspěch „Podněcovatelé“. Nezapomeňte, že za dokončení všech GPM získáte extra GTA$:
  • Poprvé – Úspěšně dokončete každou loupež poprvé a získejte bonus 50 000 GTA $.
  • All in Order II - Dokončete všechny mise Doomsday Heist v pořadí, včetně misí s nastavením, abyste získali bonus 500 000 GTA $.
  • Allegiance II - Dokončete všechny mise Doomsday Heist v pořadí se stejným týmem 2 hráčů a získejte bonus 75 000 $ GTA.
  • Loyalty III - Dokončete všechny mise Doomsday Heist v pořadí se stejným týmem 3 hráčů a získejte bonus 175 000 GTA $.
  • Loyalty IV - Dokončete všechny mise Doomsday Heist v pořadí se stejným týmem 4 hráčů a získejte bonus 375 000 GTA.
  • Podpůrná role II – Dokončete všechny přípravné a ukončené mise jako jeden z loupežníků a získejte bonus 50 000 GTA $.
Průběh GPM můžete sledovat ESC - Statistika - Úspěchy - The Doomsday Heists. Na youtube je již obrovské množství videí s průchodem této loupeže. Proto jsme se rozhodli připravit ne jednoduchý návod, ale spíše nejtěžší ocenění „Genius zločinu II“. Doufáme, že vám tento materiál pomůže při přípravě vlastního průchodu všemi třemi GPM. Hodně štěstí!

Zvýraznění

  • Každý GPM lze provést pouze jednou;
  • Pořadí mise - každý akt má svůj konec, kterému předcházejí přípravné mise, zahájené jako ve starých dobrých loupežích. Chcete-li tyto přípravné mise odemknout, musíte na ně dokončit přípravné mise na veřejných sezeních. Pro optimalizaci stráveného času je lepší nejprve projít všechny úkoly z levého sloupce v otevřené relaci a poté z pravého sloupce v soukromé relaci;
  • Nemůžete zemřít v misích z pravého sloupce každého aktu (kde se schází lobby a mise začíná). Mise můžete selhat (zničen transport, vypršel čas atd.). Doporučuje se spouštět tyto mise ze soukromých relací, protože pokud k vám přijde pozorovatel, váš postup může být resetován;
  • V misích v otevřených sezeních můžete umírat, jak chcete;
  • Zdraví bosse (hostitele) se regeneruje pouze na polovinu, zatímco zdraví zbytku účastníků loupeže, kteří jsou v okruhu cca 3 metrů od bosse, se regeneruje na 100 %, což může hrát významnou roli (například při výběru kulometčíka v povstalci);
  • Při střelbě na nepřátele je velmi žádoucí střílet je do hlavy, umisťovat headshoty, jinak nepřátelé spadnou na zem a bude nutné vynaložit mnohem více munice a času na jejich dobití na zemi;
  • Spawn nepřátel je naskriptovaný a mohou se plodit přímo před vámi nebo za vámi, když zabíráte kontrolní body;
  • V některých misích (Avenger, finále 3. aktu) mohou být 1 nebo 2 nepřátelé neviditelní kvůli chybě;
  • Po misích se objevíte poblíž munice, takže si brnění doplňujte co nejčastěji. Stravu si mohou všichni účastníci zdarma doplnit na základně hostitele.
Tento seznam skladeb obsahuje všechny fáze absolvování, včetně elitních testů:

Popis.​

Génius podsvětí(dále jen GPM) - herní úspěch, jehož přijetí vás odmění až 10 000 000 herními dolary.

Kromě toho: Úspěchy All in Order a Allegiance, které dávají dohromady další 2 000 000, se sčítají s úspěchem Master of Crime a přinesou vám 12 000 000 dolarů ve hře. Tyto dva úspěchy mají stejné požadavky jako Crime Genius.

Tyto úspěchy byly přidány v patchi 1.21, který zahrnoval velmi očekávané Heisty. Celkem přibylo 5 loupeží a zatím se neví, zda se objeví nové. Každá loupež obsahuje několik přípravných úkolů, které jsou dosti podobné přípravě ve hře pro jednoho hráče – najít určitý počet vozidel, zničit protivníky nebo najít dokumenty potřebné k samotné loupeži.

Úkoly vyžadují vysokou koncentraci, koordinaci s partnery, určité znalosti a dovednosti. Důrazně vám doporučuji dokončit každou loupež alespoň jednou před dokončením úspěchů. A to je nutné nejen k tomu, abyste znali umístění dat / věcí a dalších věcí, ale také k odemknutí dvou neprůstřelných vozidel, která jsou prostě nezbytná k dokončení úspěchu: Kuruma a Povstalec. ​


Zkušební pravidla.​

Dokončete všechny loupeže a připravte se na ně v tomto pořadí:
Znamená to, že musíte dokončit všechny loupeže v tomto pořadí: Fleeca Raid, Prison Break, Humane Labs, Serie A Funding, Pacific Standard.

Dokončete všechny loupeže a nastavení stejným příkazem:
Musíte dokončit všechny loupeže se stejným týmem od začátku do konce.

Dokončete všechny loupeže a nastavení na těžkou obtížnost:
Každá přípravná mise a loupež musí být dokončeny na těžkou obtížnost, včetně úplně první mise, kde se s Lesterem vydáte prozkoumat banku.

Dokončete všechny loupeže a nastavení bez obětí:
Pokud některý z hráčů zemře při provádění GLM, všichni hráči obdrží nad jejich minimapou zprávu „GLM se nezdařilo“. Takže nikdo nemusí zemřít.


Fleeca raid dilema.​

Hodně jsem se na to ptal, než jsem vám dal vědět, takže tady je:
Fleeca raid je záležitostí dvou mužů, ale následná loupež je záležitostí čtyř mužů.
Tým by se měl rozdělit na dva lidi, aby dokončil Fleeca Raid, jinak bude PMG počítat se vším.

Názorný příklad:

4 přátelé A, B, C, D chtějí získat GPM.
Přátelé A a B společně podnikají Fleeca Raid.
Přátelé C a D dělají Fleeca Raid společně.
Poté všichni čtyři přátelé A, B, C, D provedou Jailbreak. 


Často kladené otázky.​

V. Pokud misi neuspěji, například když omylem zničím helikoptéru Valkyrie, kterou pro misi potřebujeme, tak samozřejmě misi selžeme. Musíte začít úplně od začátku, s Fleecou?
Ó. Ne. Neúspěch mise neznamená selhání GPM. Pokud hráč zemře, tak ano.

V. Dělí se těchto 10 000,00 mezi všechny hráče nebo co?
Ó. 10 000 000 pro každého hráče.

V. Mohu znovu získat 10 000 000, pokud znovu přehraji GPM?
Ó. Ne, toto je herní úspěch, který může splnit pouze jedna postava.

V. Existuje nějaký způsob, jak nerestartovat úspěch, pokud někdo zemře?
Ó. Jeden existuje, ale je příliš riskantní a nestojí za to. Pokud někdo zemře, zbytek musí náhle odpojit své konzole od sítě. Poté se hra nebude moci uložit a budete mít další šanci. Ale také riskujete poškození konzole. Takže to nedoporučuji dělat.

V. Moje úspěchy GPM, Loyalty a All in Order jsou bugovány! V určitém okamžiku se jeden z nás odpojí kvůli problémům s připojením a jakýkoli úspěch je resetován na 0/26 a dále se nepočítá! Musím provést restart?
Ó. Ne. Pokud se to stalo, řekněme, v Humane Labs, pak by bylo lepší, kdyby váš tým pokračoval až k Pacifickému standardu. A tady je důvod: Pokud má někdo odpojení, zbytek týmu je prostě povinen získat úspěch. Souhlas, bylo by hloupé začínat všechno od začátku kvůli jedné osobě.
Poté budete muset restartovat test z Fleeca Raid (s těmi, se kterými jste to provedli). Výzva se na Fleecu neresetuje, ale bude se i nadále počítat. Poté se znovu sejdete na Prison Break a pokračujete dál. Po dosažení počtu 25/26 bude výzva normálně bodovat. Poté dokončete poslední loupež a získejte odměnu a peníze.
Poznámka: I když jste dosáhli 26/26 před zahájením poslední loupeže, stále ji musíte dokončit. Hra se počítá, až když se začnou sčítat výsledky.

V. Můj tým a já jsme se rozhodli dát si pauzu a pokračovat/dokončit zítra. Mohu během této doby hrát loupeže s jinými lidmi?
Ó. NE! Pokud to uděláte, pak se váš test vynuluje a budete muset projít všechno od úplného začátku. I když, pokud budete hrát loupeže s lidmi, kteří nebyli ve vašem týmu, utrpí pouze vaše výzva.
S vaším týmem bude vše v pořádku a bude moci pokračovat v dokončení testu s vámi, i když jej necháte resetovat.

V. POTŘEBUJI hrát na těžkou obtížnost? Některé mise jsou velmi těžké a přál bych si, aby byly jednodušší.
Ó. Ano, určitě!. Pokud projdete výcvikem a loupežemi na jakoukoli jinou obtížnost, pak se vám test nebude počítat.
Na druhou stranu obtížnost neovlivňuje AI protivníků, ale pouze jejich počet a počet životů týmu.


Tipy a rady.​

Nyní vám dám několik tipů, které byste měli vzít v úvahu před zahájením testu.

Žádoucích 120 a ještě lépe 135:
Je důležité mít úroveň 120, abyste mohli používat minigun.
Ještě lepší je mít 135, protože na této úrovni můžete nosit maximální počet těžkých neprůstřelných vesty - 10.
Výzvu sice můžete začít na nejnižší úrovni, ale pouze pokud víte, co máte dělat, vždy máte na sobě neprůstřelnou vestu, neprůstřelnou helmu a plníte ty nejjednodušší povinnosti a nezapomínáte na úkryty.

Mikrofon:
(Z překladu.) Ano, zde je vše jasné, ani se neobtěžujte dělat test s leváky bez spojení.

Bojová zbroj:
Můžete si ho koupit v každém obchodě s oblečením. Zaručuje zvýšenou ochranu při loupežích. A nemyslím si, že ti v PvP pomůže.

Neprůstřelná přilba:
K dostání také v každém obchodě s oblečením. Zaručuje také zvýšenou odolnost proti střelám, a pokud nosíte brnění i helmu, můžete přežít i po neúspěšném hodu vlastním granátem!

Uložené kostýmy:
Po zakoupení výše uvedených věcí jeďte domů, jděte do šatníku a uložte tento "oblek".

Jídlo/Brnění.
Ve Freemode můžete jít do obchodu a koupit/ukrást jídlo.
Existují 4 druhy sladkostí, které vám při konzumaci doplní zdraví.
P "s a Q" s - maximálně 30 kusů
EgoChaser – maximálně 15.
Meteorit - maximálně 5 kusů
eCola - maximálně 10 kusů.

A v Ammunation si můžete do zálohy koupit brnění.
Čím vyšší úroveň, tím více brnění můžete mít u sebe. Dovolte mi připomenout, že na úrovni 135 můžete uložit až 10 neprůstřelných vest.

Chcete-li se najíst v obtížné situaci nebo si obléknout čerstvé brnění místo děravého, stiskněte klávesu M (eng) - Předměty - Jídlo / Brnění a jednejte podle okolností :) ​


Vlastní Kuruma a/nebo Insurgent.​

Tato vozidla jsou velmi užitečná pro většinu misí, které zahrnují boj. Proto je nutné, aby alespoň jeden z hráčů měl tento transport.

I když Kurumu nedoporučuji. Neublíží jí kulky, ale stačí jeden výbuch a všichni uvnitř jsou mrtví. Insurgent na druhou stranu vydrží až 4-5 explozí, jako tank.
Před zahájením mise můžete v nabídce výběru oblečení vybrat také vozidla, pokud jich máte hodně. 


Nepoužívejte výbušniny!​

Vše je zde jednoduché, nepřesně hozený granát může způsobit řetězovou reakci, pokud jsou poblíž kanystry, sudy, tanky a zabít jednoho z vašich parťáků.​


Předem přidělte piloty a pozemní posádku.​

I přes všechna opatření se ve vašem týmu vždy najde někdo, kdo neumí dobře létat s letadly / vrtulníky a je proto snadnou kořistí pro nepřítele. Váš tým by měl mít jasno ve svých povinnostech před zahájením mise a každý by měl znát svou roli.​


Závada s nekonečnými policajty.​

Je to docela stará závada, ale přesto. Pokud jsou dva nebo více hráčů ve stejném autě, pak vás policajti nepřestanou pronásledovat. Pokud se tak stane, pak najděte bezpečné místo a vystupte z auta a počkejte, až minimapa přestane blikat. Poté se vraťte do auta, policisté budou stále v režimu hledání.​


SLEDUJTE POKROK VÝZVY!​

Je důležité neustále kontrolovat svůj pokrok, zvláště když spouštíte Jailbreak.
Pozastavit hru - Statistiky - Odměny - Loupež. A zkontrolujte GPM. Pokud je tam 3/26, tak je vše v pořádku. Pokud resetujete, začněte znovu s Fleeca.​


VYPLŇTE JAKÝKOLI CÍL LODEŽE, NEŽ ZAČNETE!
Existuje jedna ošklivá závada, kdy je postup GMG resetován na nulu poté, co tým zahájil útěk z vězení.
Aby se tomu zabránilo, musí všichni čtyři hráči dokončit jednu loupež jakéhokoli druhu společně, takže při plnění výzvy „dejte hře jasně najevo“, že tým je stejný.

Jediné, co musíte udělat, je dokončit jakoukoli práci loupeže, ne celou loupež.