Hearthstone hesapları. Hearthstone maliyeti ile nasıl başa çıkılır. hs kartlarını biriktirmek için genel ipuçları

Hearthstone tahsil edilebilir bir kart oyunu olduğundan, bir koleksiyonu tamamlamak bir Hearthstone oyuncusu için en büyük başarılardan biridir. Ve eksiksiz bir altın koleksiyonu elde etmek olağanüstü bir başarıdır (özellikle oyuna bir kuruş bile harcamadıysanız).

Toz sayımıyla ve tüm koleksiyonu elde etmek için kaç güçlendirici açmanız gerektiğiyle başlayalım.

Hearthstone'da hangi kartların olduğuna bakalım:

Güçlendirici "Klasik"

Güçlendirici "Goblinler Cücelere Karşı"

Bir koleksiyon oluşturmak için kaç pakete ihtiyacınız var? Toz hariç hesaplama şu şekildedir:

Normal Klasik koleksiyonu tamamlamak için 446 güçlendirici (±34 güçlendirici) açmanız gerekir.

Klasik altın koleksiyonunu tamamlamak için 2260 güçlendirici (±79 güçlendirici) açmanız gerekir.

Goblinler vs. Cüceler'den ortak ve altın kartların eksiksiz bir koleksiyonunu toplamak için 2178 takviye paketi (±93 takviye paketi) açmanız gerekir.

Normal Goblinler vs Cüceler koleksiyonunu tamamlamak için 278 takviye paketi (+32 takviye paketi) açmanız gerekir.

Goblins vs Dwarfs altın koleksiyonunu tamamlamak için 1316 güçlendirici (±75 güçlendirici) açmanız gerekir.

Goblinler vs. Cüceler'den ortak ve altın kartların eksiksiz bir koleksiyonunu toplamak için 1414 takviye paketi (±71 takviye paketi) açmanız gerekir.

Doğal olarak, kimse altın koleksiyonu almak için 2000 arenada oynamaz (2 yıl, günde 3-4 arena sürer). Altın kart almanın birkaç yolu vardır:

  • Ağustos 2015'ten bu yana, merdivende yüksek pozisyonlara ulaşılarak (oyun modu) altın kartlar ve toz elde edilebilir.
  • Arenayı 8-12 galibiyetle tamamlayarak ödül olarak altın kartlar elde edilebilir.
  • Güçlendiricilerden (altın karşılığında veya arenanın sonunda satın aldığınız) almak.
  • Tozdan zanaat.
  • İlk kavgayı kazanmanın ödülü olarak Booster.

Güçlendiricilerden kart alma şansı.

Güçlendirici "Klasik"

Nadirlik Ortak kart frekansı Altın Kart Frekansı
Sade Bir güçlendiricide 3.5 kart
nadir Bir güçlendiricide 1.06 kart Her 14-15 güçlendiricide 1 kart
epik Her 4-5 güçlendiricide 1 araba Her 80 güçlendiricide 1 kart
efsanevi Her 18-19 güçlendiricide 1 kart Her 180 güçlendiricide 1 kart

Beta'dan bu yana açılan 11.359 Klasik pakete dayalı istatistikler. En az 1 altın kart açma şansı: Her 6 güçlendiricide 1 altın kart.

Güçlendirici "Goblinler ve Cüceler"

Nadirlik Ortak kart frekansı Altın Kart Frekansı
Sade Bir güçlendiricide 3.48 kart Her 13-14 güçlendiricide 1 kart
nadir Bir güçlendiricide 1.16 kart Her 13 güçlendiricide 1 kart
epik 4-5 güçlendiricide 1 kart Her 80 güçlendiricide 1 kart
efsanevi Her 18 pakette 1 kart Her 282 güçlendiricide 1 kart

847 açık pakete dayalı istatistikler. Bu nedenle, altın efsanevi kartlarla ilgili istatistikler hatalı olabilir, klasik bir güçlendiriciden olduğu gibi şansa odaklanmak daha iyidir. En az 1 altın kart açma şansı: Her 6 güçlendiricide 1 altın kart.

Harita oluşturma kuyruğu.

Her şeyden önce, basit bir kart koleksiyonu oluşturmanız gerekecek. Dust'ı yalnızca efsanevi kartlar oluşturmaya harcamanızı öneririm. Oldukça hızlı bir şekilde yaygın ve nadir kartlar alacaksınız: Classic için 97±8 güçlendirici ve GvG için 46±7 güçlendirici. Bu nedenle, yaygın ve nadir kartlar oluşturmanıza gerek yoktur.

Tüm kullanışlı efsanevi kartlar oluşturulduktan sonra epik kartlara geçmenizi tavsiye ederim. Ancak bundan sonra altın olmayan bir koleksiyonu tamamlayabilir, eksik kartlar oluşturabilirsiniz.

Altın koleksiyonu da efsanevi kartların yaratılmasıyla başlamalı ve yavaş yavaş sıradan altın kartlara inmelidir.

Amacınız tam bir koleksiyon toplamaksa, kartların tozunu almamalısınız. İstisna ekstra kartlardır (koleksiyonda 2 yaygın, nadir ve destansı kart ve 1 efsanevi olabilir). Kart oluşturmak için hızlı bir şekilde toz toplayabileceğiniz ekstra kartlardan kaynaklanmaktadır.

Hearthstone'un zorluğu oyun mekanikleriyle yakından alakalı. Oyuncular, Hearthstone hesapları geliştirerek yeni sınıfların kilidini açar ve kartlar alır. Savaşta başarı, kartların bilgisine bağlıdır - bu konunun incelenmesi çok zaman alır. Hearthstone hesabının fiyatı sadece kazandığınız seviyeye değil, aynı zamanda elinizdeki karta da bağlıdır.

"Efsane" unvanına ulaşmak için inanılmaz çabalar göstermeniz gerekecek, bu nedenle Hearthstone hesaplarının satışı hızla popülerlik kazanıyor. Üretmek, püskürtmek, Arenada dövüşmek, görevleri tamamlamak - tüm bunlar zaman alır. Yeni başlayanlar da gelecekte düzeltilemeyecek hatalar yaparlar. Yani her şeye sıfırdan başlamak için Hearthstone hesap mağazasını aramalısınız. Bazı oyuncular, güçlendiriciler ve Arcane Dust'ı toplu olarak satın alarak Hearthstone'a gerçek para yatırıyor.

Efsanevi olanlar da dahil olmak üzere tüm kartlarla bir Hearthstone hesabını nereden satın alacağınızı arayarak seviye atlama ile zaman kaybetmek istemiyor musunuz? Bu doğru karardır. Hearthstone hesapları satın almak, cüzdanınızı, her şeyi parça parça satın almaktan ve güçlendiricilerle toplam "yakıt ikmali" yapmaktan daha az ağırlaştırır. Oynanışı ve genel mekanikleri öğrendikten sonra elinizdeki ciddi kartlarla hemen Arena'da savaşmaya başlayabilirsiniz.

FunPay ile Hearthstone Hesapları Satın Alma Avantajları

Web'de pek çok Hearthstone hesap mağazası var - hepsi vahşi işaretlemelerle ticaret yapıyor. Bunun nedeni, mağazanın hazır hesaplar satın alması ve yeniden satışından kar etmesi gerçeğinde yatmaktadır. Sadece FunPay borsası makul bir fiyata Hearthstone hesabı satın almayı teklif ediyor, farklı bir prensibe göre hareket ediyoruz - oyuncuların kendileri Hearthstone hesapları satıyorlar. Satıcıların ve alıcıların eylemlerine yalnızca tartışmalı durumlarda müdahale eden aracıların sitesine geldiniz. Garantör, işlemlerin bütünlüğünü izler, bu nedenle bir Hearthstone hesabı satın alma süreci para kaybetme riskiyle ilişkili değildir. İşte avantajlarımız:

  • hızlı para transferleri;
  • popüler ödeme sistemleriyle çalışmak;
  • güvenlik garantörü;
  • satıcılar arasındaki rekabet;
  • Hearthstone hesapları için düşük fiyatlar;
  • verimliliği destekler.

Hesap nasıl satın alınır

Efsaneler olan veya olmayan bir Hearthstone hesabı alacak mısınız? Bunu FunPay'de yapmak, RuNet'e dağılmış normal Hearthstone hesap mağazalarından çok daha kolaydır. Algoritma şudur:

  1. Doğru satıcıyı seçin.
  2. Satıcının sayfasına gidin.
  3. Satın alma ayrıntılarını belirtin.
  4. Bir ödeme sistemi seçin.
  5. "Satın al" düğmesini tıklayın.

Bir Hearthstone hesabı hızlı bir şekilde satın alınır, ancak anında satın alınmaz. Sistem, alıcıdan alınan parayı, satıcı tarafından malların transferini ve alıcı tarafından işlemin nihai teyidini beklerken saklar. Bir oyuncu, Hearthstone hesabı satın alımını onaylamadan önce, hesabı yönetmek için gereken satıcı bilgilerini doğrular. Satıcı, Hearthstone hesabı için para transferini ancak işlemin nihai onayından sonra alacaktır. Tartışmalı durumlarda, tarafların her birinin tahkime başvurma hakkı vardır.

satıcılar

Tüm kartlar, efsaneler veya yüksek seviyeli yükseltilmiş Hearthstone hesaplarından birine sahipseniz, borsamız aracılığıyla karlı bir şekilde satabilirsiniz. Düşük komisyon, FunPay'in ana avantajıdır. Oyunun mekaniğinde ustalaşmış ve boş vakti olanlar için Hearthstone hesabı satmak kazançlı bir girişim olabilir. Satıcılar arasındaki rekabetin sizi korkutmasına izin vermeyin - Hearthstone hesapları satmak, mağaza kar oranlarının olmaması nedeniyle kârlıdır. Kaydolun ve hobinizden kazanç elde etmeye başlayın!

Her kahramanın kendi "Kahraman Gücü" vardır:

Şaman - "Totem Çağır" Rastgele bir totem çağırır (3 tür vardır: 1-Totem 1/1, 2-Totem provokatör 0/2, 3-Totem şifacı turunuzun sonunda yaratıklarınızın her birine 1 hp iyileştirir 0 /2, 4- Totem Büyü sonra +1 Büyü Hasarı 0/2)

Priest - Lesser Heal, bir kahramana veya yaratığa 2 HP yeniler

Mage için Flash Fire, bir düşman kahramana veya yaratığa 1 hasar verir

Paladin Reinforcement, 1-1'lik bir şövalye acemi çağırıyor

Avcı - Steady Shot, düşman Kahramana 2 hasar verir

Savaşçıda - "Kalkanı kaldırın!" kahramana 2 savunma puanı verir

Druid'in Shapeshift'i, turun sonuna kadar +1 Saldırı ve +1 Zırh verir

Warlock's Life Tap, kahramanınıza 2 giyer ve bir kart çekersiniz

Rogue - Blademaster sizi 1/2 silahla donatıyor

Not; Bir kahraman bir düşman yaratığına çarptığında, yaratığın dağıttığı HP'yi kaybedersiniz, düşman kahraman, kahramanınızla ona saldırdığınızda size zarar veremez #yüz buruşturma#

Not; "Hero's Power"ı her kullandığınızda 2 mana kaybedersiniz ve her turda bir kez geçerli olmak mümkündür

4 tür kart nadirliği vardır:

1.Nadirlik türü-Normalde 40 tozdur ve ayrıştırma için 5 toz verir.Yaratığın altında bir Beyaz Safir de vardır.Örnekler:

2. Nadirlik türü - Nadir 100 toz ve büyüsünü bozmak 20 tozdur.Yaratığın altında ayrıca bir Mavi Safir vardır. Örnekler:

3. Nadirlik türü - epik 400 toza mal olur ve 100 toza mal olur.Ayrıca yaratığın altında da var Mor SafirÖrnekler:

4. Nadirlik Tipi - Efsanevi 1600 Dust'a mal olur ve 400 Dust'a mal olur. Yaratığın altında da var Turuncu Safir Örnekleri:

İyi günler, portalın sevgili okuyucuları İnternet sitesi!

senin dikkatin hayran kartları seçimi oyuncular tarafından kendi elleriyle yaratılmıştır. Bazıları çok mantıklı ve kendi kendine yeterli, bazıları ise düzenlemeye ve yeniden dengelemeye ihtiyaç duyuyor. Bu makale için seçilen kartlar, denge açısından en iyisi değil, tasarım açısından en ilginç olanıydı. Haritaların bazıları Tempo Storm kaynağından, bazıları ise ünlü yayıncının paylaştığı Kripparian videodan alındı. en iyi örnekler yaratıldı hayran kartları, ayrıca bu tür mekaniğin Hearthstone'un gelişmesine nasıl yardımcı olacağına dair bazı yorumlar.

Aşağıdaki spoilere tıklayarak Kripparian'ın videosunu izleyebilirsiniz.

Cripparian'dan video

Ancak yeterli önsöz, oyuncuların kendileri tarafından oluşturulan hayran haritalarına bakmanın zamanı geldi.

Thunder Bluff Savaşçısı

Yaratıcı: Thee_Viper

Sınıf: Şaman

Ah, işte burada, totemleri güçlendiren klasik kart. Ancak, Şamanın daha önce bir çılgınlığı yoktu!

3 mana için 2/4 minyonun istatistikleri standarttır, ancak totemlerdeki 2 saldırı takviyesi bunu yapar hayran kartı neredeyse Wild Roar'a eşdeğer. Bütün bunlar Thunder Bluff Berserker'ın yararına oynuyor, oyuncular tarafından kesinlikle fark edilecekti. Ancak böyle bir kart destede yalnızca bir kopyada kullanılabilir, çünkü boş bir masa ile işe yaramaz.

Bu yaratık neredeyse hiç hasar vermediği için kendi içinde özellikle tehlikeli değildir. Thrall hayranlarının haritayı değiştirmek için hangi seçenekleri bulduğunu okumak güzel olurdu.

Dornozmu

Yaratıcı: Shakarax

Sınıf: Genel Harita

Dornozmu, eski tanrılar tarafından kirletilen tanınmış ejderha Nozdormu'nun gelecekteki kötü enkarnasyonudur. Tabii ki, hiç kimse böyle yakışıklı bir erkeği vaktinden önce elde etmek istemez. Ölü ağırlığını korumak istemiyorsan.

Yaratık, büyük bir artı olan bir ejderha! Ejderhalı bir destede, (maalesef) 12. turdan önce ele geçerse ek sinerji sağlar. Ancak, belirlenen zamanda masaya göründüğünde çok daha fazla fayda sağlar. 8/8 istatistiklere sahip ücretsiz bir yaratık, oyundaki durumu kolayca değiştirebilen harika bir hediyedir. Madame Goya veya Soul Enchanter'ın yardımıyla daha erken ele geçse bile desteye karıştırılabileceği için bu kartı da hafife almayın.

antika uzmanı

Yaratıcı: SIipB

Sınıf: Genel Harita

İlk bakışta, bu kart yeterince iyi görünüyor. Bir yandan, oyuncunun kendisi kartın değerini seçer. Öte yandan, elinizde doğru sayıda kartın olacağının garantisi yoktur.

Topdeck mi? Oyuncunun eli boş olduğunda veya çok az kart olduğunda çok geç gelebilir. Genel olarak, bazen 5 mana veya daha fazla bir minyon alabilirsiniz, ancak bunun için Hearthstone'da dönüşleri atlamak iyi bir fikir değildir.

Muddler Arkeolog

Yaratıcı: Shakarax

Sınıf: Genel Harita

Tüm sırlar işe yarayacak... Elbette bu, bununla başa çıkmanın harika bir yolu. Büyücünün Buz Bloğu!

Neden kullanmıyorsunuz diye sorabilirsiniz gizli yiyen alternatif olarak? Sadece düşmanın sırlarını yok etmekle kalmaz, aynı zamanda sayılarını da geliştirir!

Bunun olası bir avantajı hayran kartları- hedefleri rastgele seçilecek olan oyuncunun kendi sırlarını tetiklemek. Bunun için bir kullanım bulmak zor olsa da, her türlü çılgın kombinasyon muhtemelen hala mümkündür. Evet ve Arkeolog gaf sadece bin kat daha eğlenceli gizli yiyen!

Demir Şövalye

Yaratıcı: dreadkivi

Sınıf: Genel Harita

Naxxramas'ın Laneti haritayı dünyaya tanıttı hayalet şövalye 4/6 istatistikleri ve "büyüler veya kahraman gücü tarafından hedef alınamaz" işlevi ile. Bu yeni veya şaşırtıcı bir şey değildi. Ne yazık ki, kart destelerde çok kısa bir süre göründü.

Yani yapabilirim yeni bir versiyon» Oyunda hayalet şövalye görünecek mi? Belki bir Druid kullanırdı. Ama Arena'da bu özel harita faydası olabilir. Diğer beşinci damlalar arasında seçim muhtemelen ona düşecekti.

goblin saklanma yeri

yoğurma 3 Çılgın Demoman rakibinizin güvertesine

Sınıf: Haydut

Çılgın Demoman hayali bir hayran kartı değil, gerçek bir kart, koleksiyonda zaten mevcut. Birini hatırlamıyorsanız, işte bir resmi.

Crazy Demoman (açmak için tıklayın)

Rakibin destesine kartları karıştırmak - kartvizit haydut. Bir yandan bu onun için pek iyi değil, rakip ekstra bir avantaj elde ediyor, diğer yandan Çılgın Yıkımcılar en iyi "üst güvertelerden" uzak ve rakibin elini mahvetmek paha biçilemez. Goblin sığınağı belki de fiyatına göre fazla iyi. Mimicry ile altı veya dokuz Nutty Demomen'i destenize ücretsiz olarak karıştıran bir Rogue düşünün, nasıl oynardınız? Şansınızı denemeye değer olsa da, bu adamların kazanmanıza yardım etmesi pek mümkün değil.

cezalandırıcı

Sınıf: Savaşçı

Warrior, tam sağlık sinerjisinden daha azına sahip daha fazla karta ihtiyaç duyabilir, özellikle de sınıf özelliklerini geliştirmek harika bir fikirdir. orijinal yol. Punisher'a baktığınızda akla gelen bir diğer önemli silah olan Death Bite, dört mana için harika bir silahtır. Punisher, elbette, hiç de öyle değil, ama onun orijinal dizayn birçok soruyu gündeme getiriyor: ne kadar iyi? hangi desteler kullanacak?

Kesin olan bir şey var: Punisher kesinlikle Pirate Warrior destelerinde kök salmayacak - ve bu zaten harika bir silah tasarımı.

kalkan sivri

Sınıf: Savaşçı

Neden sadece yaratıklar saldırıya uğradığında karşılık verir? Korkunç ve savaşçı Garrosh, her türlü murloc, canavar veya daha da kötüsü bu küçük insanlar tarafından dövülmesine izin verir mi? Son olarak, Garrosh geri saldırabilir, sadece yeterli zırhı stoklamak için kalır.

Gezici permafrost

Sınıf: büyücü

Elementaller eklerini zaten aldılar, ancak belki de gelecekte onları unutmamalıyız, sonuçta mekanikler oldukça ilginç ve orijinal. Gezici permafrost aynı zamanda Mage'nin dondurucu temasının ilginç bir devamıdır, belki Shattering ve aynı seriden başka bir şey bu elemental ile oynayacaktır.

korkak vahşi

Sınıf: Genel Harita

Kartın adı ve etkisi ile harika bir vuruş, bu tam olarak korkak yaratıkların savaş alanında nasıl davranacağı! Belki, bu kart kendi içinde o kadar iyi değil (+1 saldırı açıkça bu kadar olumsuz bir etkiye değmez), ancak onun fikri tek kelimeyle harika. Muhtemelen, küçük bir iyileştirme ile Silence Priest veya bazı güverte jetonları Cowardly Rude'u hizmete alabilir.

çakra rehberi

Sınıf: Rahip

Rahip, elbette, iyileştirmede iyi olmalı, ancak şimdiye kadar kendini iyileştirme yeteneği oldukça mütevazı ve monoton. Çakra Kanalı bunu değiştirir ve Rahipleri eklerdi. oyun süreci zor durumlar zor bir seçimle. "Saldırmak mı, saldırmak mı?" - Bu soru Hearthstone'da nadiren sorulur, belki de değiştirmenin zamanı gelmiştir?

sakar hizmetçi

Sınıf: Warlock

Harika bir ikinci düşüşün nasıl görünmesi gerektiğine bir örnek: işte harika bir kazma, yani kontrollü bir rastgele efekt, burada düşük maliyetli ve kabul edilebilir özelliklere rağmen yavaş güvertelere odaklanılıyor (Zoolok'un böyle bir şey kullanmak istemesi pek olası değildir. ikinci bir damla) ve ayrıca sakar hizmetçi Warlock'un felsefesine mükemmel bir şekilde uyuyor. Böyle bir kart, Warlock'ları ne zaman oynayacaklarını, hangi büyüyü seçeceklerini vb.

Hadi oyun oynayalım

Sınıf: Savaşçı

Haritanın en çılgın fikri ve hatta ünlü franchise'a bir referans. Hadi oyun oynayalım - iyi bir yol metaya dön Shuriken atlama orijinal tasarımına rağmen merdivene asla çıkamadı. Bu kartın ne kadar çılgınca şeyler yapabileceğini hayal edin!

vudu kuklacısı

Sınıf: Falcı

Barnes'ın tuhaf bir yorumu ama kişisel olarak Gul'dan için. Y'Shaarj'lı çılgın desteler ve en güçlü efektlere sahip diğer kartlar hemen akla geliyor. Ayrıca Warlock, Voodoo Puppeteer ile birlikte Ironbeak'i tekrar kullanmak isteyebilir. Yaratıkların 1/1 kopyalarını çağırmak, her zaman birçok olasılık açan ilginç bir seçenektir.

Saldırıyı yönet

Sınıf: Savaşçı

Expedition to Un'Goro ile nedense Druid en fazla zırhı alabilen sınıf oldu. Bu adaletsizliğin acilen Garrosh tarafından düzeltilmesi gerekiyor ve Saldırıyı yönet bir iyi seçenek adaleti ve sınıf gelişiminin doğru yönünü yeniden tesis etmek. Bu kartla ilgili sorun, kahramanı alay etmeye ikna etmektir: agresif desteler bunu kendi sinsi amaçları için kullanabilir, pek çok insan bundan hoşlanmaz.

Yalancı peygamber

Sınıf: Genel Harita

Sadece bilgisayar kart oyunlarında kullanılabilen harika bir tamirci örneği. Düşmanı aldatmak, orada olmayanı görmesini sağlamak, Sahte Peygamber'in kendisi aldatmaktan başka bir şey yapmasa da birçok kişinin isteyeceği parlak bir fikirdir. Ama hangi akıl oyunları oynanabilir, nasıl blöf yapılır...

pislik bağımlılığı

Sınıf: Warlock

Yolsuzluk en tehlikeli güçtür, o kadar tehlikelidir ki er ya da geç tüm desteniz işe yaramaz bir kart setine dönüşecektir. Ama başlangıçta ne kadar iyi (belki bu durumda yeterince iyi değil mi?): Çok ucuza Arcane zekası veriyor.

Kapat

Sınıf: Warlock

Warlock'un efsanevi görevinin gerçekte ne olması gerekiyordu? Etki elektrik kesintileri tahtadaki, eldeki ve güvertedeki tüm yaratıklar üzerinde çalışıyor gibi görünüyor, bu yüzden Zoolok kölelerini güçlendirmekten çok mutlu olacak. Ve ne büyük kumar: Bir avantaj elde etmek, ancak on hamlede ölüm tehlikesi altında olmak. Yoksa on değil mi? Warlock'un mana kristallerini yok etmek için unutulmuş bir tamircisi var, Güç Kapatma gibi kartlar da bu ilginç sınıf etkisini oyuna getirmeye yardımcı olabilir.

Doğal seçilim

Sınıf: Avcı

Avcı hiçbir zaman böyle bir etki alanı etkisine sahip olmadı ve hemen herkesi etkiliyor. Bu inanılmaz derecede ilginç, tam olarak bir AoE etkisi değil, aynı zamanda onun için yeterince iyiyse müttefik yaratıklar için de bir güçlendirme. Elbette, Hunter'ı sürekli yaratık güçlendirmeleriyle başka bir Token Druid'e dönüştürmek iyi bir fikir değil, bu yüzden Doğal Seleksiyon bu kadar ilginç bir şekilde çalışıyor. Sınıf, başkalarının mekaniğini kopyalamadan yeni orijinal mekanikler alır.

Sentis, Dikenlerin Kraliçesi

Sınıf: haydut

Un'Goro Seferi'ndeki Rogue'un özelliklerinden biri de Sharpflowers. Neden devam edip benzer bir şey yapmıyorsunuz? Senthis, Queen of Thorns muhtemelen çok iyi veya daha doğrusu fazla iyi ek Eviscerates, ancak bu efsanevi kartın savaş çığlığını fark etmek oldukça zor. Sınıfın konseptine uygun orijinal mekanikler.

Çözüm

İlginiz için teşekkür ederim, iyi kartlar yeni ekte!

Tercüme panterarex, editör Leckermaul, tasarlanmış Garona