O hradu Volkhinar a nálezech v něm. Sběratelský klub (sbírky, artefakty, snímky obrazovky) Dragon Priest's Dagger

5

Poté, co vytvořili masku „Konarik“ a zabalili ji do masky velké moci, nařídili vysocí dračí kněží Fyalarovi Smithovi, aby vyrobil speciální zbraň určenou pro dračího kněze Konarika, kterého Alduin vybere mezi vysoce postavené dračí kněze. sám při iniciačním obřadu a předání zasvěcenému, starověký svitek "Vojenec" .
Fyalar využil kovářových znalostí a zároveň obětoval sílu své masky a začal pracovat na vytvoření stejnojmenné zbraně a hole v Dragon Forge of Revakaim. S využitím své zbývající síly se Fyalarovi podařilo vyrobit jedinečný prsten a amulet a také vytvořit novou čepel a hůl na základě arzenálu dračích kněží. Nově vytvořené předměty měly být předány Konarikovi spolu s maskou během ceremonie. To se však nestalo, protože obřad narušili vzbouření Nordové, kteří byli proti náboženství uctívání draků s ohledem na extrémní krutost a zvěrstva ze strany dračích kněží.
Brzy začala Dračí válka, během níž se ztratil legendární prsten a amulet. Maska, čepel a hůl byly zachovány a umístěny ve svatyni v Bromunaru.
Několik let po konci války prsten s amuletem Konarika z nějakého důvodu skončil na Vysokém Hrothgaru. Kdo je tam našel a umístil, stále není známo, ale jedna věc je jasná, že nikdo jiný se nebude moci zmocnit těchto artefaktů, dokud se neobjeví Poslední drakorozený, který je předurčen k získání titulu Pravého válečníka návštěvou starověkého chrámu. z Revakeim.

Umístění:

Konarikův prsten a amulet se nachází v Throat of the World, kde vás Paarthurnax během hlavního úkolu naučí jedno z "Ohnivý dech" Shout Words. Čepel a hůl Konarika najdete v truhle ve svatyni Bromunar, kde získáte devátou masku „Konarik“.

Poznámka:

Snažil jsem se přizpůsobit tradici hry, ale líbily se mi některé modely z jiných modů, takže jsem nevyráběl unikátní modely sám, ale jednoduše jsem vzal hotové modely od autorů jiných modů (s jejich svolením, samozřejmě), protože si myslím, že se perfektně hodí. Jednoruční verzi meče neplánuji, protože výbava pro každého dračího kněze by podle mě měla být jedinečná.

Pro větší atmosféru a soulad s původním příběhem důrazně doporučuji nainstalovat si mod Konarik's Accountrements, pokud jej stále nemáte Pokud si nasadíte kompletní sadu Konarikova vybavení, Konarikův amulet, Konarikův prsten a vezmete Konarikovu čepel nebo Konarikova hůl, pak budete vypadat jako Pravý válečník!

Kompatibilita: Kompatibilní se všemi mody

Požadavky: Skyrim (SLE) 1.9.32.0.8., aktualizace, DLC Dragonborn, DLC Dawnguard

Instalace: vložte složku Data z archivu do složky hry, aktivujte mod
dík: Bethesda a Kuroukira, darkmano a uni_SL za poskytování modelů a textur

Co je nového ve verzi 1.0c ()

  • odstraněny dříve přidané volitelné zlaté textury (vypadaly nekvalitně a příliš světlé)
  • zlepšila kvalitu textury čepele a hole, také vybrala optimální barvu pro hůl
  • Statistiky čepele se změnily: základní poškození sníženo z 30 na 27, kritické poškození z 10 na 9, hmotnost čepele změněna z 15 na 23, vyvážení změněno z 1,0000 na 1,5000, rychlost změněna z 1,1000 na 0,9000, rychlost švihu změněna z 0,7500 na 1,100
  • Verze 1.0b
  • volitelně přidané zlaté textury, aby odpovídaly materiálu a barvě masky
  • Verze 1.0a
  • Změněné kouzlení amuletu: účinky regenerace zdraví, magie a staminy byly sníženy z 50 % na 25 %, aby byla zachována rovnováha
  • prstenové očarování změněno: účinky odolnosti vůči magii, ohni, chladu, elektřině byly sníženy z 50 % na 25 % a účinek 50 % odolnosti vůči jedům byl nahrazen odrazem poškození nepřítele, když na vás zaútočí a je 35%, což je pravděpodobně užitečnější v bitvě

Pokud vám nevyhovuje model masky na prstenu, pak je možné vyrobit prsten s dračí hlavou, ale pak tam nebude žádná symbolika Konarika, nebo si vzít model banneru z modu Konahrik's Accountrements (kde je Konarik's roucha / roucho je získáno).Co se týče opravy stráže, budu upřímný, v tuto chvíli nemám potřebné znalosti a dovednosti v úpravách a úpravách modelů. Bude to však chvíli trvat a není zdaleka pravda, že dosažený výsledek uspokojí každého. Pokusím se udělat stráž co nejlepší.

Udělejte prsten jedinečným pouze pro konnarika a dejte mu na kus papíru příběh, jako je obřadní prsten dračího zavírání, pečetní znamení draků, Konarik je přesto maska ​​velekněze. je symbolem cti v dračím kultu a moc plus není tak obřadní.A dělat všechno s maskou opravdu není Meh Vše stojí za to opravit stráž, aby tyto nepříjemné symboly z hůlky odstranil, nebo to nějak změnil, vyhladil zmenšete nebo udělejte šev normální, jinak jako by se kus hůlky zasekl., čepel půjde.

Existuje mod bronzového dračího prstenu (můžete pozlatit texturu), velmi by to vypadalo jako Konarikův pečet a ne jeho zmenšená maska ​​(IMHO).

Přívěsek by měl být vyroben s nějakým jiným druhem dračího totemu, koneckonců maska ​​na prstu a hrudi je taková věc.

Čepel by měla vyhlazovat dračí konec hole, tam to kazí pocit z držení zbraně.

A pro samotný personál stačí přidat tesáky do dračí tlamy, jako zmenšenou masku))))

Mluvíte o tomto prstenu?) http://tes-game.ru/load/skyrim/bronja_i_odezhda/12842/39-1-0-15741

Jen nechápu, co se děje. Pokud jde o modely prstenu a amuletu, tvar masky je docela vhodný, zejména proto, že pokud uděláte prsteny pro každého kněze, pak pro každého bude jedinečný, pokud vezmete dračí prsten a změníte barvu textury , ukázalo se, že to nebude mít nic společného s dračím knězem, nebudou tam žádné zjevné známky, jednoduše proto, že ve hře samotné je známka zapojení NPC do frakce dračího kněze vyjádřena v jeho masce a modem v hábitu , podmínečně nasadit na prst Zlatý prsten draka a bude to na něm vypadat, jako by si Strážce úsvitu navlékl na prst Hircinein černý prsten nebo prsten s trollí hlavou, i když se zdá, že to druhé je logické, protože. v boji používají trolly. Pokud jde o hůl, možná by se měl později změnit vršek a udělat dračí hlavu a trochu pozměnit sklon, aby to nějak připomínalo Miraakovu hůl, ale ještě nemám vizi hotového modelu a tohle všechno skončilo čas, ne hned. Prozatím je mým cílem přijít s očarováním nebo vzít nějakou existující šablonu a změnit ji pro sebe.

ahoj autore, jak se ti líbí nápad dát prsten a amulet na různá místa na hrdle světa a říct v jeskyni, kde je červený orel, stejně jako meč s holí. například: opusťte hůl a dejte meč do jeskyně s medvědy, kde získáte dýku Walda, nebo do jeskyně goldur, kde sbíráte amulet. Bude zajímavější běhat a sbírat.

Nebo nápad udělat quest a tam, kde je nyní hůl a meč umístěna poznámka, kde hledat čtyři předměty, není nutné dávat značku a můžete to tak najít. I když chápu, že to není tak snadné, ale v budoucnu, jak jsem pochopil, bude mnoho dalších aktualizací.

Je logičtější jednoduše umístit všechno „dobré“ do Chrámu Revakeim, ale v tomto případě bude povinným požadavkem instalace modu „Konahriks Accoutrements – Dragon Priest Armory verze 5.5.0.“ Proto existují dvě možnosti: toto je svatyně Bromunar nebo chrám Rewakeim (ke kterému více inklinuji), ale správně jste poznamenal, že budou aktualizace a ... s největší pravděpodobností tak udělám, dám hůl a meč , stejně jako amulet a prsten na jiném místě a ne dříve, než kouzlo předělám. překonáním zkoušek, od získání masek kněží až po zabití draka Zinkelah, takže pro čepel, hůl a prsten s amuletem je tento způsob získání věci budou více než oprávněné.

No, ten poslední je známý. Nějak jsem našel na nexu jednu retexturu obrazovky Ethereum armor. Sám jsem plugin nenašel, tak jsem si ho nakonec vyrobil sám. Myslel jsem, že to zveřejním sem, ale je problém s oprávněními. Autor samotné textury už dal souhlas na tři dny, ale autor armor modu mlčí.

Díval jsem se na popis modu *Great Paladin*, ale nenašel jsem žádné informace o této zbrani a jejích účincích, možná si to stáhnu a uvidím, jak to funguje, ale v tomto případě nebude očarování odtud převzaté unikátní. Skripty není problém najít, ale i když je svážete, možná budete muset změnit samotný model blade, ale se současným modelem jsem docela spokojený. Sice efekt Glow jednoduše přenesete na čepel a je to a při aktivaci výkřiku např. „ohnivý dech“ se čepel rozzáří oranžovou září, ale jak to vše bude na modelu vypadat, se neví . Abych byl upřímný, vzhledem k tomu, že myšlenka okouzlení z křiku je již viditelná od autorů jiných modů, jsem stále méně ochotný ji implementovat. Vymyslet něco vlastního zabere více času. Možná udělám kopii enchantmentu z jiného modu, ale s něčím svým, ale tohle bude jako testovací verze pro uživatele, aby si to vyzkoušeli a dali svůj názor na tento druh enchantment mechaniky pro meč. Existuje další upozornění, pokud používáte zdroje z jiných modů, potřebujete povolení od autorů modů a ze všech, které jsem kontaktoval (mezi anglicky mluvícími uživateli), odpovědělo zatím jen pár lidí.

Mimochodem, o čarování s mečem, v závislosti na pláči. To se stalo dávno před vámi. Na stránce je takový mod s názvem *Great Paladin*. Toto je quest mod a jeho poslední odměnou je meč *Blade of Akatosh*. V závislosti na vybaveném výkřiku způsobí různé poškození nebo aplikuje efekty. Možná byste se měli ponořit do tohoto modu a najít skripty meče. A je tu další mod pro mnoho nových očarování, v jejichž řadách je jeden, který v určitém procentu může způsobit první slovo připraveného při dopadu (wintermyst enchantmenty, které lze také najít na webu). Pokud plánujete vylepšit toto kouzlo, pak si myslím, že informace o těchto modech mohou pomoci.

Chcete-li provést změny, jednoduše nahraďte soubor esp. Ve složce Data nebyly žádné změny, kromě několika snímků obrazovky a souboru Readme.txt. Dělat neočarovanou verzi čepele mi nepřijde moc logické, zbraň prostě ztratí svou jedinečnost (je to jako vydávat obal od bonbonu za suvenýr), zvlášť když se ještě dá z očarování vyjmout. Mimochodem, pokud potřebujete neočarovanou verzi kvůli tomu, že se vám nelíbí očarování absorpce zdraví, jako obdoba Miraakova meče, tak vám ukážu karty, plánuji to udělat tak, že pomocí určitý výkřik, můžete si vybrat očarování, to znamená spojit výkřik s odpovídajícím očarováním. Je jasné, že bude fungovat po určitou dobu. Abych uvedl příklad, používám Fire Breath a Konarik's Blade získává očarování fire damage. Faktem je, že to není snadné udělat hned, je to dlouhá a tvrdá práce se skripty, a abyste nenarušili herní scénáře, potřebujete v této věci jemný přístup. Kouzlo absorbovat zdraví jsem vzal zatímco, jen do doby, než budu přemýšlet více vhodná varianta. Tam bude možné vyrobit sloupek pod čepelí Konarika, abyste jej mohli pověsit v Muzeu drakorozených. Kromě výběru očarování existuje ještě jedna úvaha o jedinečném očarování, ale vypadá mnohem hůř... V Dragonborn DLC nemá Miraakův meč obdobu neočarované verze, lze jej získat pouze stažením vhodný mod, kterých je spousta. Ale buďme upřímní, nedává to smysl. Meč a hůl jsou dar od daedrického prince, ne nějaký ocelový meč, ale podle mého názoru jsou čepel a hůl výtvory dračího kněze-kováře, jako maska ​​Konarik se závěrem mocné síly. v něm (to lze nalézt ve zprávě na obrazovce načítání). Zvážím přidání neočarované verze čepele, ale jelikož jsem zpočátku proti, nebudu nic slibovat. Doufám, že mi rozumíš. Opět je to můj názor a moje vědomá volba.

Děkuji za odpověď, všemu rozumím a budu se těšit na nové změny v módě, přeji, ať se vám vše podaří tak, jak jste zamýšleli.

Kopie může být například umístěna v muzeu, nebo spíše zavěšena tam, kde je místo pro zbraň, pokud si někdo hraje s modem dragonborn museum.

I když dávám přednost neočarovaným verzím artefaktů, je mnohem zábavnější hrát o úroveň výš na legendě, když nepřítel neumírá rychle.

Ještě jednou děkuji za mod. Mimochodem, nainstaloval jsem verzi 1.0, musím ji odstranit, abych mohl nainstalovat 1.0a nebo jen nahradit soubory?

Chcete-li provést změny, jednoduše nahraďte soubor esp. Ve složce Data nebyly žádné změny, kromě několika snímků obrazovky a souboru Readme.txt. Dělat neočarovanou verzi čepele mi nepřijde moc logické, zbraň prostě ztratí svou jedinečnost (je to jako vydávat obal od bonbonu za suvenýr), zvlášť když se ještě dá z očarování vyjmout. Mimochodem, pokud potřebujete neočarovanou verzi kvůli tomu, že se vám nelíbí očarování absorpce zdraví, jako obdoba Miraakova meče, tak vám ukážu karty, plánuji to udělat tak, že pomocí určitý výkřik, můžete si vybrat očarování, to znamená spojit výkřik s odpovídajícím očarováním. Je jasné, že bude fungovat po určitou dobu. Abych uvedl příklad, používám Fire Breath a Konarik's Blade získává očarování fire damage. Faktem je, že to není snadné udělat hned, je to dlouhá a tvrdá práce se skripty, a abyste nenarušili herní scénáře, potřebujete v této věci jemný přístup. Kouzlo absorbovat zdraví jsem vzal dokud mě nenapadne vhodnější varianta. Tam bude možné vyrobit sloupek pod čepelí Konarika, abyste jej mohli pověsit v Muzeu drakorozených. Kromě výběru očarování existuje ještě jedna úvaha o jedinečném očarování, ale vypadá mnohem hůř... V Dragonborn DLC nemá Miraakův meč obdobu neočarované verze, lze jej získat pouze stažením vhodný mod, kterých je spousta. Ale buďme upřímní, nedává to smysl. Meč a hůl jsou dar od daedrického prince, ne nějaký ocelový meč, ale podle mého názoru jsou čepel a hůl výtvory dračího kněze-kováře, jako maska ​​Konarik se závěrem mocné síly. v něm (to lze nalézt ve zprávě na obrazovce načítání). Zvážím přidání neočarované verze čepele, ale jelikož jsem zpočátku proti, nebudu nic slibovat. Doufám, že mi rozumíš. Opět je to můj názor a moje vědomá volba.

super mod, díky autorovi za snahu. Zde je malé přání, pokud se vám líbí nápad autora, vyrobte prsten nebo amulet pro mirak, aby se výkřiky dobíjely rychleji nebo prsteny a amulety jiných dračích zrozenců s rychlým dobitím výkřiků. přeci jen se na nějaké drakorozence vzpomíná, ale nic z nich ani nezůstalo, jinak budou alespoň nějaké artefakty. i když to bude úplně jiný mod. Pokud máte čas, zkuste to udělat, pokud chcete. A ty poslední, pokud je konarik tak silný, tak proč se neobjevuje, pak možná autor tohoto modu vytvoří nového nepřítele, se kterým bude zajímavé bojovat. Ale jak jsem řekl, je to moje přání, aby rozhodl autor, JEŠTĚ JEDNOU DĚKUJI ZA MOD, MILUJI VŠECHNO SPOJENÉ S DRAČÍMI KNĚZY.

Pokud jde o Miraaka, opravdu chci vyrobit stejný prsten a amulet, ale získat je bude možné po jeho smrti od Hermaea Mora. Měl jsem však v plánu nejprve vyvážit okouzlení prstenu a možná změnit něco ve zbrani, která již byla navržena a vymyslet pro to zajímavé okouzlení a efekt. Ohledně vytvoření nového nepřítele existuje jedna myšlenka, ale je trochu banální, protože. fantazie se teď tolik nehraje, musíme si to promyslet. Své karty zatím neodhalím, musí tam být intriky. Řeknu jen, že mám jasná omezení, pokud jde o neporušování lore hry a její doplňování, je možné zbožné přání, jelikož informací o historii Cult of the Dragon je poskrovnu. Část lore je odhalena v modu Konarik Equipment a nepřítel je v podobě draka Zinkelah (od draka Zin-Ziin je to Honor, Kel-Kel je Scrolls, La-Lah je Magic, Magic Scroll of Honor něco takového). Pokud jde o skutečnost, že Konarik je mocný a nezdá se... Existuje předpoklad, že Miraak se s největší pravděpodobností stal Konarikem v éře Merethic. Zaprvé je to logické a zadruhé jsou tu jemné náznaky, posuďte sami, Miraak je v historii znám jako Zrádce. Zradil draky, začal je zabíjet a je jasné, že ho za takového Alduin považoval, totiž Alduin je vůdcem Kultu draka (nebo spíše byl). Poté, co se Mirak zřekl dračích kněží, začal sloužit Hermejskému moři, protože právě vlivem Mory chtěl Mirak více moci a moci a dostal ji poté, co začal podmaňovat vůli draků a zabíjet je, pohlcující duše. Formálně se Konarik objevuje v apokryfech pouze jako věrný průvodce (Mirak), nikoli jako válečník (Konarik). A místo šampiona Hermaea Mora nemůže znovu obsadit Mirak, protože. je již mrtvý, a i když bratr vezme v úvahu skutečnost, že Miraak je jakoby znovuzrozen v Dovakinu, absorbuje jeho duši a podmíněně získává svůj titul, je to stále další Dragonborn a Konarik nebyl nikdy vybrán v Merethicu. Era a to je fakt! Nezáleží na tom z důvodu, který jsem vymyslel v popisu nebo ten, který vývojáři Bethesdy připravili a neoznámili nám. Vzhledem k tomu, že maska ​​Konarik nemá nositele dračího kněze, ale pouze Dovakina, je vše extrémně jasné. Pokud jde o teorie o tom, kdo by mohl být Konarik, můžete se podívat na toto video, pokud dobře rozumíte angličtině. Spíš se přikláním k verzi, že z Miraka se měl stát Konarik, obě masky mají unikátní design.

Nemáš zač

Pokuta! Kdyby se tak někdo jiný postaral o vytvoření stavebnic pro zbytek masek.

Chcete vyrobit amulet, prsten pro každého kněze a přidat pojmenovanou hůl a meč/dýku/dvouruč? No, dá se to samozřejmě udělat, ale zabere to hodně času. Přesto jsou Mirak a Konarik hlavní mezi dračími kněžími, jen oni dva mají jedinečné doplňky k hábitům / hábitům v podobě obrazu Morova oka na Miraakově rouchu a draka Akatosh na Konarikově rouchu / róbě. Není logické ctít takovou čest jako celá řada jiných kněží a vůdci dračích kněží Skyrimu a Solstheimu jsou docela možní. Ale opět je to můj názor. V každém případě existují modely prstenů a amuletů, ale není touha implementovat úpravu pro zbytek kněží, ale znovu opakuji, bude to trvat hodně času (

Obecně platí, že je lepší přinést enchanty na prstenu na 25%, pak je lepší to mít napůl, je tam malý rozdíl mezi 20 a 25) Co se týče meče, je nápad udělat to tak, aby draci jsou způsobeny poškozením jako u efektu Dragon Scourge, ale ne elektřinou, ale ohněm a jak možnost přidat efekt ohnivého pláště při blokování zbraní, ale to je vše teoreticky. Přesto model meče vychází z dýky dračího kněze a možná efekt plamene nebude pro takový model příliš vhodný. Obecně se pokusím přijít s něčím zajímavým. A co se týče designu masky, tak kromě klů jsou tam i tesáky, které koukají dolů, jsou spíš jako pro mě upíří. Těžko říct, co chtěli vývojáři tímto návrhem ukázat, design Mirakovy masky připomíná spíše stvoření z Apokryfů, stejná chapadla...a kly....možná nějaký odkaz na stvoření Kin, jmenovitě zvířata, mamuti, vlci a podobně. Jestliže je Miraak spojován s Hermaeem Morou, pak analogicky s ním je Dovakin spojován buď s Kinem nebo Akatoshem nebo Shorem. Vzduch je blíže Kinovi, oheň je blíže Akatoshi a elektřina / blesky jsou blíže Shore. Pokud je spojen s Akatoshem, pak se celá myšlenka Dovakina jako draka severu nebo Shezarra Shora nějak zhroutí ... Ale na druhou stranu, vzpomeňte si na slova Paarthurnax, o tom, že oheň je síla (síla je na alespoň nějak spojeni s velitelem) a draci a Dragonborn jsou původně děti Akatoshe, ukázalo se, že ano, potřebujeme plné téma ohně. Obecně platí, že se musíte rozhodnout o jedinečném očarování a jeho účinku před další aktualizací....

S animovanými plameny máte na mysli něco takového? : Mohu použít buď hotový efekt Glow v záhlaví textury meče, nebo vytvořit svůj vlastní nový, ale upřímně řeknu, že nevím, který program vytvořit nový efekt, bohužel.

S tím prstenem máš pravdu. Myslím reset jeho očarování z 50% obrany na 20. Chápu, že je to válečník, ale pokud se toto použije v plné sadě konariků, tak se to ukazuje jako docela slabá odolnost vůči magii a pokud někdo hraje Bretona nebo má jen pasiv pro magickou odolnost, pak vůči němu získáme úplnou imunitu. V souladu s tím se kouzelníci stanou docela bezmocnými (což podle mého názoru už není zajímavé). A pro meč byl myšlen stejný očarující efekt) Myslím, že je ideální pro zakřivenou čepel. No, k té masce, abych byl upřímný, poprvé slyším teorii o upírech. Vždy mi to připomínalo spíše mamutí kly, u upírů se tesáky neohýbají (většinou)

: Mohu použít buď hotový efekt Glow v záhlaví textury meče, nebo vytvořit svůj vlastní nový, ale upřímně řeknu, že nevím, který program vytvořit nový efekt, bohužel.

Chvíli se zdálo, že Konarikův Sortiment byl aktualizován, přesto je také docela příjemný) Kouzlo prstenu je na mě sice moc silné (tak akorát by bylo 20%), ale je lepší udělat na čepeli něco zajímavějšího . Osobně bych navrhoval animované plameny na čepeli a odpovídající poškození. Přesto má konarik každopádně jakýsi ohnivý motiv. Ale opět jen návrh. Celkově pěkný doplněk.

Možná opravdu silné očarování, ale přesto je to Warlord, koneckonců, věci by neměly být slabé. Co přesně by se mělo opravit? Všechny efekty tvoří 20 %? Co se týče animovaného plamene na čepeli, už o tom přemýšlím, zbývá jen to správně implementovat. Co je špatného na poškození? Existuje normální a kritické poškození jako stejný meč Miraak, nebo máte na mysli poškození způsobené očarováním? Vysvětlím, proč jsem si vzal kouzlo absorpce zdraví. Za prvé není tak nevyvážená (Mirakův meč má podobné očarování jen pro jednoruční meč a absorpci staminy) a za druhé, soudě podle designu masky Konarika, vývojáři hry předpokládali, že jejím nositelem by s největší pravděpodobností měl být upír (spekulace kvůli tesákům připomínajícím upíry). Jakou dovednost používají upíři v boji? Pokud vím, jde o vstřebávání zdraví. Miraak má stejnou dovednost jako jeho meč, jen ze svých rukou střílí spršku chapadel (dovednost, kterou jsem našel v Creation Kit, když jsem vytvořil nový efekt čepele Konarik). Pokud jde o ohnivou tematiku, myslím, že efekt ohnivého pláště očarování masky a efektu osazenstva by měl být docela dost. Obecně pište, co si myslíte, pokud ostatní chtějí také změnit efekty a aby nevypadli z lore hry, tak to ve volném čase změním - bez diskuze. Děkuji za zpětnou vazbu.

Konarik - helma, těžké brnění uvnitř Hra Staré svitky V: Skyrim.
Syntetický článek: Artefakty

Popis

Konarik (orig. - "Konahrik") - helma, těžké brnění. Jedna z masek Dračího kněze. Konarik znamená „vůdce“ v jazyce draků.

Když máte málo zdraví, může zatlačit nepřátele zpět, vyléčit vás a vaše spojence a sesílat na hráče Flaming Cloak po dobu přibližně 10 sekund.
Občas si maska ​​přivolá na pomoc přízračného dračího kněze. Kněz umí útočit na magii a dokáže přivolat bleskového atronacha.

Umístění

Konarik je devátá maska, kterou lze získat sesbíráním všech osmi masek dračích kněží. Poté musíte jít do Labyrinthian a vstoupit do Bromjunaar Sanctuary v jeho středu - to je místnost vedle vchodu do Shalidor's Maze. Leží tam kostra, vedle ní musíte najít Dřevěnou masku a nasadit si ji. Poté se vydáte do minulosti a uvidíte tuto svatyni v její původní podobě. Na oltáři bude osm soch, na které je potřeba nasadit masky. Výsledkem je, že za odměnu dostanete devátou masku - Konahrik.

Toto je jediná maska ​​dračího kněze bez kněze a draka. Předpokládá se, že Konarikom je spektrální kněz, který je přivolán maskou, když je nositel v nesnázích.
Dřevěná maska ​​vás přenese do jiného „času“, abyste získali masku Konarik, protože v hráčově „reálném čase“ neexistuje a protože chrám je právě ničen.
Někteří hráči se domnívají, že výše uvedené efekty masky lze spustit pouze jednou za den, i když v praxi neexistuje žádné omezení počtu spouštění.

Mehrunes' Razor je dýka a jednoruční zbraň v The Elder Scrolls V: Skyrim.

Popis

Tato dýka je jednoruční zbraň a je jedním z daedrických artefaktů. Objeví se v questu "Shards of Past Glory" jako odměna od jednoho z daedrských princů Mehrunes Dagona. Břitva je mnohem slabší, když se podíváme na její kontroverzi v The Elder Scrolls IV: Oblivion, protože tato verze poskytuje pouze okamžitou šanci na zabití. Okamžité zabití může nastat jak u normálních, tak u zmocněných útoků. Účinek břitvy se vztahuje úplně na každého, včetně nemrtvých, draků a trpasličích mechanismů. Nesmrtelné postavy na efekt neumírají, ale padají na kolena.

Dýka se bohužel nedá očarovat dvakrát perkem „Dodatečný efekt“ (stejně jako jakákoli jiná očarovaná zbraň). S perkem Wizard Smith lze dýku vylepšit ebenovým ingotem.
Dýka nemůže být zničena na Pentagram of Souls. Také se nemusí nabíjet drahokamy duší, protože jeho náboj se při použití nespotřebovává.

Když ji nosíte, stráže mohou říct: "(Zapískat). Koho jste museli zabít, abyste získali tuto zbraň?"

Mehrunesova břitva je jediná zbraň, která může Shadowmere zabít.

Ebony Blade (orig. "Ebony Blade") je obouruční meč a obouruční zbraň v The Elder Scrolls V: Skyrim.

Popis

Technicky je to Akaviri daikatana.
Poznámka: Možná je artefakt vývojáři velikonočních vajíček jako náznak prstenu všemohoucnosti z děl Tolkiena.

Umístění

Whiterun. Odměna za úkol „The Whispering Door“ (minimální úroveň 20).

Zlepšení

Magické schopnosti čepele (absorpce zdraví při dopadu) můžete vylepšit z 10 na 30 jednotek.

Důležité: K tomu je potřeba zabít URČITÉ postavy, tedy ty, které jsou vám nakloněny. Toho je dosaženo poskytnutím služby, obchodu nebo letáků. Huscarlové a mnozí společníci NEJSOU dobří. Každá druhá oběť zvyšuje absorpční sílu o 4. Deset správných zabití vám poskytne maximální absorpci.

Divider je dýka, jednoruční zbraň v The Elder Scrolls V: Skyrim.

Popis

The Divider je legendární artefakt, který známe z doby The Elder Scrolls III: Morrowind. Jeden ze tří nástrojů, které používá hlavní trpasličí tonální architekt Kagrenac ke shromáždění a soustředění energie Srdce Lorkhana. Očarování umístěná na dělič a sekáček jsou tak mocná, že zabijí každého, kdo je vezme bez Wraithguarda.

Poznámka: Kvůli chybě našich lokalizátorů se dýka v The Elder Scrolls: Skyrim stala známou jako Sunder, ačkoli v The Elder Scrolls III: Morrowind se jmenovala Cleaver a Sunder bylo kladivo (další ze tří nástrojů ). Že jde právě o chybu ruských lokalizátorů, lze soudit podle nezměněného názvu nástroje v původní anglické verzi hry.

Před událostmi v The Elder Scrolls V: Skyrim byly Nástroje používány před více než 200 lety Nerevarine k přerušení spojení Dagoth Ur se Srdcem Lorkhana.

Úkol: Arnelův projekt

(žádný snímek obrazovky)

Kůže Spasitele (orig. "Savior" s Hide ") je kyrys, lehké brnění v The Elder Scrolls V: Skyrim.

Popis

Kůže Spasitele je odměnou za úkol Call of the Moon. Kyrys je vyroben z kůže vlkodlaka Sindinga a je darem od Hircina (pokud se splní jeho vůle). Pokud neuposlechnete, odměnou bude Hircine's Ring. Vzhled Spasitele lze upgradovat na pracovním stole. K upgradu budete potřebovat materiál Kůže. Přítomnost schopnosti "Ebony Armor" dovednosti Kovářství zdvojnásobuje účinnost vylepšení.

Umístění

Přijetí artefaktu se odehrává v jeskyni Grotto of the Drowned. Začátek výpravy ve Falkreathu, kasárnách městské stráže.

Bolar Blade (orig. "Bolar's Oathblade") je meč a jednoruční zbraň v The Elder Scrolls V: Skyrim.

Popis

Blade of Acilius Bolar - jedinečný meč Blades, jehož vlastníkem je Acilio Bolar – jediný, kdo přežil obléhání Chrámu vládce mraků.
Acilius Bolar uprchl do Skyrimu z Thalmoru a ukryl se v jeskyni Grotto of the Drowned, kde se nachází svatyně Talos. Když si Thalmor přišel pro jeho duši, nechal čepel a na lístek napsal:

"-..jdu vstříc smrti se vztyčenou hlavou. Jestli máš důstojnost, vezmi si moji čepel a udělej totéž."

Důležité: Čepel je třeba vzít před dokončením úkolu Call of the Moon, jinak zmizí a už se neobjeví, i když by bylo logické ji najít na mrtvole nějakého lovce, ale beze stopy zmizí. Opraveno v patchi 1.5.

Poznámka: Pokud zabijete Sindinga v questu Call of the Moon, pak existuje šance, že za měsíc bude obnovena předchozí situace se Sanctuary of Talos a čepelí.

Ebony Mail je těžký pancéřový kyrys v The Elder Scrolls V: Skyrim.

Popis

Toto je jeden z artefaktů, které lze získat plněním úkolů pro Daedrické prince, v tomto případě pro Boethiaha. Vydává auru jedu, která zabíjí nepřátele a děsí stráže.

Umístění

Tento artefakt je odměnou za quest z The Call of Boethiah. Úroveň hrdiny pro tento úkol musí být alespoň 30.

Zvláštnosti

Poison Aura: Jakýkoli nepřítel, který se dostane do dosahu postavy na sobě Ebony Mail, utrpí 5 poškození jedem za sekundu.
Aura se automaticky aktivuje, když se přiblíží nepřítel, což vizuálně vypadá jako černý kouř. Podobný efekt nastává při přepnutí do stealth režimu.
Aura je velmi citlivá – někdy se zapne ještě dříve, než se nepřítel objeví na radaru, což se velmi hodí při hraní v režimu 3. osoby nebo s vypnutým HUDem.
Na začátku osobního boje o sázky se aura zapne a způsobí protivníkovi poškození, což bude považováno za zločin.
Aktivní aura činí zaměřování lukem v utajeném režimu a/nebo odstřelovacím dalekohledem nepohodlným.
V režimu 1. osoby aktivní aura výrazně zhoršuje vidění ve tmě (v noci nebo v jeskyních).
S pomocí Pentagramu duší je nemožné Poštu rozebrat.
Mail, navzdory názvu, NENÍ součástí ebenové sady. Proto, i když jsou všechny ostatní prvky vaší zbroje ebenové, perk „Full Set“ dovednosti „Heavy Armor“ se NEPOČÍTAJÍ.

Zlepšení

Aby mohl hrdina upgradovat Mail na pracovním stole, musí mít dvě dovednosti v Blacksmithing, a to: Wizard Blacksmith (úroveň dovedností 60) a Ebony Armor (úroveň dovedností 80). Materiál je 1 ebonitový slitek.

Cheryl

Seznam těch, kteří jsou vhodní pro nasycení Blade:

Úkolové postavy:

Podle úkolů Temného bratrstva:
Narfi poté, co hledal svou sestru Bethilde, Herne NEBO Astrid a všechny členy Bratrstva na questu Goodbye Dark Brotherhood.

Pro úkoly Daedra:
společník oběti v questu Boethiah's Call.

Na vedlejší úkoly: Jari-Ra a Didja na úkolu Mrtvoly světla!.

NPC, bez kterých se obejdete:
Carlotta Valentia po svém úkolu, Lucan Valery a jeho sestra po úkolu Zlatý dráp, mnoho farmářů a dělníků na pile. Hostinští často zadávají úkoly, takže je lepší se jich před splněním těchto úkolů nedotýkat. Pak jsou však k ničemu. Několik příkladů:
Eydis po questu Ghost of Old Hroldan. Pavon Attius a jeho asistent v dole Kolskeggr po pátrání po jeho vyčištění. Severio Pelagio poté, co mu prodá úrodu - stále zemře při úkolu Battle for Whiterun. Opilci a žebráci, protože jejich přízně se dosáhne pár mincí nebo lahví alkoholu, a nemají žádný další užitek.

Dawnblaze (Skyrim) (orig. "Dawnbreaker") je meč a jednoruční zbraň v The Elder Scrolls V: Skyrim.

Popis

Jedná se o unikátní meč ukovaný Dwemery v dávných dobách a stejně jako kladivo Volendrang není jasné, jak skončil v držení jednoho z daedrických princů, v tomto případě Meridie.

Efekty:

Způsobuje ohnivé poškození cíle.
Charakteristika podle úrovně
12-18 úrovně 10 jednotek. poškození ohněm
Jednotky 19-26 úrovně 12 poškození ohněm
27-35 úroveň 15 bodů poškození ohněm

Pokud cíl zemře na poškození ohněm, pak se promění v hrst popela, tzn. vyhoří.
Při zabíjení nemrtvých (včetně upíra) může někdy způsobit ohnivou ránu do oblasti (aktivuje kouzlo „Curse of the Undead“, nejsilnější kouzlo School of Recovery).

Umístění

Dárek od Meridie, odměna za splnění vedlejšího úkolu Dawn Dawn.
Minimální úroveň pro zahájení questu je 12.

Nightingale Bow je luk a zbraň na dálku v The Elder Scrolls V: Skyrim.

Popis

The Nightingale Bow je jedinečný vyrovnaný luk v The Elder Scrolls: Skyrim. Můžete ho získat splněním úkolové řady Thieves Guild.

Poškození lukem je určeno vaší úrovní. Bonusové poškození je také založeno na vaší úrovni, při zasažení cíle se zpomalí o 50 % na 3 sekundy.
Poznámka: Tento luk se doporučuje získat až po úrovni 46, protože teprve potom bude mít poškození jako daedrický.

Zlepšení

K vylepšení luku potřebujete schopnost Wizard Blacksmith dovednosti Blacksmithing (úroveň dovednosti 60) a jeden ebenový slitek.

Popis

The Skull of Corruption je unikátní hůl v The Elder Scrolls V: Skyrim. Migrováno z The Elder Scrolls IV: Oblivion, avšak se změněnými vlastnostmi.

Umístění

Odměňte za dokončení úkolu Walking Nightmare, pokud uvěříte Vermině a přerušíte rituál, abyste zničili tento artefakt, čímž zabijete Erandura.

POZORNOST! Chci říct, že knihu NEBUDETE číst.
Oghma Infinium (orig. "Oghma Infinium") je výukový program v The Elder Scrolls V: Skyrim.

Popis

Tato jedinečná kniha je artefaktem Hermaea Mory, prince poznání. Soudě dle vzhled, vazba je vyrobena z kůže zástupců vnímajících ras Tamrielu.

Volendrung (orig. "Volendrung") je kladivo, obouruční zbraň v The Elder Scrolls V: Skyrim.

Popis

Také známý jako Hammer of Might nebo Hammerfell. Byl ukován v dávných dobách Dwemery (ačkoli je vzhledově nepostřehnutelný) z klanu Rourkenů. Legenda říká, že náčelník Rōken hodil Volendrang do nebe a oznámil, že jeho klan se usadí tam, kde padl. Kladivo padlo v tom, co je nyní známé jako Hammerfell, země Redguardů. Roukenové, kteří splnili svůj slib, tam založili město Volenfell, hlavní město západních Dwemerů.

Umístění

Orčí pevnost Largashbur. Tato zbraň je odměnou za splnění úkolu Daedric Prince Malacath „Cursed Tribe“, který začíná ve stejné pevnosti.

Poznámky

Není to daedrický artefakt jako takový (vytvořený Dwemery), vydaný pouze za splnění princova úkolu.

Jak Volendrang skončil v majetku Malacath, není známo.

Rychlost útoku Volendrangu je 1 zásah za sekundu (jako obouruční meč). Jakékoli jiné kladivo má rychlost 0,75 úderu za sekundu.

Uprostřed kladiva hoří červené světlo, které neustále pulzuje.

Možné repliky stráží:

"Tomu rozumím, kladivo!"
"Co budeš dělat s tím kladivem? Chceš demolovat domy?"

Dragonbane (orig. "Dragonbane") je meč a jednoruční zbraň v The Elder Scrolls V: Skyrim.

Popis

Technicky vzato je to Akaviri katana. Navenek se neliší od meče Blades, ale má jedinečné kouzlo.
Upgradovací materiál: Ingot rtuťové rudy.
nelze rozebrat na pentagramu duší.

R03;Umístění

Na stole v jedné z místností chrámu Sky Haven (pevnost Blades během průchodu questu "Alduin's Wall" hlavního pozemku).

Charakteristika podle úrovně

Důležité: Úroveň hrdiny je pevně stanovena hrou v době prvního vstupu do chrámu.

Poznámka: Tabulka ukazuje základní hodnoty poškození a ceny. Jejich skutečné hodnoty závisí na úrovni
příslušné dovednosti a výhody.

ID úrovně poškození Hmotnost Účinek nákladů na zásah
1-18 000F1AC1 10 10 789 20 jednotek dodatečné poškození draků, 10 bodů. poškození elektrickým proudem jiných osob
19-26 000F71CD 11 11 1046 25 ks. dodatečné poškození draků, 10 bodů. poškození elektrickým proudem jiných osob
27-35 000F71CE 12 12 1189 30 ks. dodatečné poškození draků, 10 bodů. poškození elektrickým proudem jiných osob
36-45 000F71CF 13 13 1860 35 jednotek dodatečné poškození draků, 10 bodů. poškození elektrickým proudem jiných osob
46+ 000F71D0 14 14 2596 40 jednotek dodatečné poškození draků, 10 bodů. poškození elektrickým proudem jiných osob

The Ring of Hircine je daedrický artefakt v The Elder Scrolls V: Skyrim.

Popis

Efekt: Dodatečná přeměna ve vlkodlaka.

Prokletý prsten Hircine

Cursed Ring of Hircine získáte v questu „Call of the Moon“ od vězně Sindinga, který byl zavřený ve vězeňské cele ve Falkreath. Sinding byl uvězněn, protože zabil malou dívku na pile, když se z něj náhle stal vlkodlak. Rozhodl se nosit prsten, protože slyšel, že mu pomůže kontrolovat jeho proměny. Hircine, rozhněvaný krádeží prstenu, ho proklel a dal mu opačný účinek. K proměnám začalo docházet v tu nejméně vhodnou chvíli. Dovakin bude mít příležitost vzít si tento prsten od Sindinga.

Umístění

Jedna z možných odměn za quest Call of the Moon.

Vytvořil Clavicus Vile. Tento artefakt dostal jako první jistý Sebastian Lart, čaroděj. Měl dceru, která uctívala Hircine a stala se vlkodlakem. Bezútěšný otec se nedokázal smířit s tím, že jeho dívka může mít podobu strašlivého zvířete. V každém případě chtěl ukončit její kletbu. A s touto touhou přišel za Clavicus Vile. Tehdy mu dal tuto zbraň...
Axe of Sorrow je jednou ze dvou možných odměn za splnění úkolu „Pes je přítel Daedry“.

LocationEdit
Mrazivá jeskyně - nutno převzít od předchozího majitele.
Zajímavá faktaEdit
Pokud se ke stráži přiblížíte se sekerou, řekne: "Vaše sekera je nebezpečná. Čepel je tak ostrá, že během okamžiku rozseká boha."
Tato sekera je mnohem pomalejší než jakákoli jiná zbraň tohoto typu (obouruční).

Skeleton Key (Skeleton Key) je daedrický artefakt vytvořený Daedrickou princeznou Nocturnal. Tento artefakt je věčný hlavní klíč. S ním se jakýkoli nemagický zámek snadno stane dostupným i pro nezkušeného zloděje. Obzvláště zdatní lupiči budou moci při použití Klíče otevřít i některé magicky zamčené dveře. Dva zákazy uvalené na Klíč tvůrcem jsou tyto:
Klíč lze použít pouze jednou denně (toto omezení však bylo odstraněno v nedávné hry série, Oblivion a Skyrim).
Nikdy nezůstane dlouho v držení jednoho zloděje. Nocturnal má ve zvyku ho periodicky vracet k sobě, aby ho obdaroval nového vyvoleného.
Někteří majitelé zbohatli před zmizením Klíče, zatímco jiní byli schopni vstoupit do míst, kam nikdy nemohli.

Sám jsem prošel hrou s obouručním válečníkem Nordem. Čerpané zdraví, výdrž do úrovně 50 budete mít 300 zdraví, 300 výdrže. + Zvýšení nosnosti spíše než uchopení zdraví lze doplnit očarováním zdraví. Pumped Heavy armor, obouruční zbraně vzaly schopnost "Skull Crusher". Útoky kladivem ignorují 75 % brnění. Použitý výkřik "Smrtící trest", Restaurování, Kovářství, Očarování. V arzenálu se vyplatí zaměřit se na velké meče a kladiva. Ty druhé jsou účinnější proti obrněným nepřátelům, zatímco meče jsou všestrannější zbraně.
válečné kladivo:
Proti velkým šelmám je však velmi účinný, protože je téměř při každém zásahu srazí a zabrání jejich zpětnému zásahu. Díky schopnosti prorazit brnění způsobí poměrně vysoké poškození proti nejvíce obrněným nepřátelům s nejsilnějšími štíty.

Death Sentence je dračí výkřik, který poškozuje brnění a vyčerpává zdraví nepřítele. Tento pokřik je velmi užitečný proti drakům, zvláště proti Elderovi nebo Blood Dragonovi, protože budou náchylnější k poškození, pokud byli jednou nebo dvakrát zasaženi Shoutem.

Obouruční válečník - účinný proti téměř všem nepřátelům, ale nestává se jím hned od začátku. Chcete-li to provést, musíte utratit určitý počet bodů za výhody. Poté se však stanete strojem na zabíjení. Nepřátelé se k vám dostanou jen velmi zřídka, většinou přijdou o hlavu a končetiny...

Skyrim je rodištěm Nordů, zuřivých a silní lidé kteří si cení cti a udatnosti v boji. Nords mají 50% odolnost proti chladu. Mohou vydat válečný pokřik, aby dočasně poslali nepřátele na útěk.

Oh, máš na sobě skutečné brnění Nord. Pozdravy! Železo nebo ocel, to je to, co potřebujete, a všechny tyto elfí drobnosti přenechejte elfům.

Rasy: Nord, Orc
Ve hře prakticky nejsou žádné unikátní obouruční zbraně, takže stojí za to dokončit úkol jarla držení, abyste získali speciální zbraň s názvem „The Blade of Dominion“ (typ zbraně a očarování na ní jsou náhodný). Hodně pomáhá na nízkých úrovních, protože jarlové většinou rozdávají obouruční zbraně. A když se kouzlo napumpuje, vytvořte si ho sami.
Také stojí za to připojit se ke společnosti Companions, Vilkas učí obouruční zbraně, Farkas učí těžké brnění.

Wolf Armor je sada těžkého brnění, vzácná varianta ocelového brnění nalezeného v The Elder Scrolls V: Skyrim.
Wolf Armor poskytuje stejnou úroveň ochrany jako běžné ocelové brnění. Jeho hlavní výhodou oproti tomu je nižší hmotnost.
Umístění
Vlčí zbroj nelze vyrobit v kovárně, ale obvykle ji lze volně najít u Jorlunda ve Skyforge of Whiterun po dokončení úkolu „Test of Valor“.
Jednotlivé prvky takového brnění mohou nosit členové Společníků.
Nekompletní sadu vlčího brnění lze ze Skjorova těla odstranit během úkolu Stříbrná ruka.

Dovednosti: Těžká zbroj, zotavení (volitelně), kovářství, obouruční zbraně, čarování

výhody
Heavy Armor: Všechny výhody, pokud si nestáhnete větev Fists z Steel, pak byste si měli vzít kámen koně.
Dovahkiin, který aktivuje tento drahokam, získá Mark of the Steed: pasivní schopnost, která uděluje:

+100 nosnost; nošení brnění nic neváží (v souladu s tím nesnižuje rychlost pohybu a rychlost útoku).
Tato schopnost je zobrazena v nabídce "Magic - Active Effects".

Zotavení: Obnova nováčka, Regenerace, Oddech, Zotavení, Vyhněte se smrti
Blacksmithing: Arcane Blacksmith - horní nebo spodní vývojová cesta v závislosti na brnění, které preferujete
Obouruční zbraně: Všechny výhody správné větve vývoje + výhody pro zbraň, kterou používáte.

Poznámky: Vzhledem k tomu, že obranu měníte za útok, budete potřebovat mobilitu, takže výhody těžkého brnění jsou extrémně užitečné. Pokud si vezmete všechny výhody těžkého brnění, můžete se pohybovat mnohem rychleji a přitom mít stále poměrně vysokou úroveň ochrany. V určité chvíli vás úplně přestane zajímat, že nemáte štít. A pokud utratíte zkušenostní body za zotavení, nebudete mít během bitvy problémy s léčením.

Jednoruční válečník

Bojový mág-Čistý mág

Ohnivý element číslo jedna


Pochodeň(orig. Torch) je položka v The Elder Scrolls V: Skyrim.
Určeno k osvětlení prostoru. Užitečné pro sledování tmavých oblastí v jeskyních, místnostech a dalších tmavých oblastech. Baterku stačí vzít do ruky a už bude zapálená. Musíte ale mít na paměti, že doba hoření pochodně je omezená (240 s.), poté navždy zhasne a zmizí z inventáře.

Poznámky
(orig. Flames) je destrukční kouzlo na úrovni začátečníka v The Elder Scrolls V: Skyrim
Základní efekt: Proud plamene, který způsobí 8 poškození za sekundu. Zapálené způsobují další poškození.
Maximální účinek: Proud plamene, který způsobí 27 poškození za sekundu. Zapálené způsobují další poškození. To je, pokud jsou použity schopnosti „Augmented Flame“. První úroveň poškození 10 za sekundu. Zapálené způsobují další poškození. Druhá úroveň je 12 poškození za sekundu. Zapálené způsobují další poškození. A pokud poté využijete schopnost školy Illysia "Věda strachu", pak bude dosaženo pouze Maximálního účinku: Proud plamene způsobující 27 poškození za sekundu. Zapálené způsobují další poškození. Se schopností „Science of Fear“ školy iluzí se Ohnivá kouzla ve škole Destruction stávají číslem jedna z hlediska poškození a ničení. Ale musíte to brát postupně, nejprve "Augmented Flame" ze Školy zkázy 1.2 a poté "Věda strachu" ze Školy iluzí, pak bude maximální efekt. School Recovery "Necromage" Všechna kouzla jsou účinnější proti nemrtvým. Schopnost "Necromage" školy pro obnovu upírů a Draugr ohněm srazila ránu.
Není to však to, co udělá vaši postavu jedinečnou, ale to, jaké schopnosti budete pumpovat. Také vaši jedinečnost ovlivní výběr brnění a řemeslné dovednosti, které ovlivní vzhled hrdiny.

Orkská jména

Původně odeslal autor:

"Táta řekl "jdi do Collegia"... řekl "použij mozek"... Jako bych věděl, o čem Collegium mluví..."

Před příjmením skřetů vždy předchází rodově specifická předpona: "gro-" pro muže a "gra-" pro ženy. U mužů je předpona před jménem otce, zatímco u žen před jménem matky. Dítě může také dostat jméno rodiče opačného pohlaví, pokud jméno rodiče jeho pohlaví není známo. Navíc někteří orkové přebírají své druhé jméno podle názvu pevnosti, ve které se narodili.

Urag gro-Shub je postava v The Elder Scrolls V: Skyrim.
Životopis
Urag gro-Shub je orkský mág, rarita mezi orky a v celém Tamrielu. Kromě toho je Urag knihovníkem Arcanea na College of Winterhold. Své povinnosti bere vážně, sbírá vzácné knihy a obchoduje s těmi méně vzácnými a je od přírody nevrlý. Jak projdete příběhová linie College, dodá hrdinovi výzkumné materiály o Magnusově oku během úkolu „Knihovny knih“. Čistý, navzdory své povaze, a velmi pečlivý se vším, co je v jeho vlastnictví.

Po dokončení úkolu "The Curse of Alduin" ho můžete prodat Elder Scroll pro knihovnu College of Winterhold. Odmění hrdinu 2000 mincemi. Pokud během příběhu addonu The Elder Scrolls V: Dawnguard musíte vykoupit Elder Scroll, požádá za něj o 4000 septimů.

V pokladně má 500 zlatých. S perkem Master Trader se tato částka zvýší na 1500. Peníze nelze investovat do jeho obchodu.

Pokud je kniha ukradena z jeho knihovny, Urag může poslat násilníky po Dovakinově hlavě.
Úkoly
Vydává questy

  • "knihy v knihovně";
  • "Díla Shalidor";
  • "Přines mi tu knihu!"
Účastní se questů
  • "Starověké znalosti";
  • „Beyond the Ordinary“.
  • Scroll Hunt DG
Hmyz
  • Během průchodu questu "Přines mi tuto knihu!" Urag nesmí nijak reagovat na přítomnost potřebné knihy.
  • Řešení: pomocí konzolového příkazu přesuňte quest do další fáze - settage MGR20 20.
  • Pokud bylo požadované místo vyčištěno dříve a kniha byla odebrána z truhly, quest zamrzne.
  • Řešení: aplikace konzolové příkazy. settage MGR20B 20 - pokud máte v inventáři knihu, settage MGR20B 200 - pro dokončení questu.

Krvežíznivý tharch

Třída těžké brnění
Obrana 20, Váha 8, Cena 300. Upgrade Materiál: Ocelový ingot
Targe of the Blooded je štít těžkého brnění v The Elder Scrolls V: Skyrim.
Popis
Tohle je štít unikátní design a okouzlení. Vybavený hroty na vnější straně, schopnými způsobit nepříteli další poškození. Hodná volba pro každého mistra štítonoše.

Očarování: Při zásahu štítem způsobí nepříteli 3 poškození. poškození krvácením po dobu 5 sekund.

Zásobník efektů stékání štítu. To znamená, že dvěma po sobě jdoucími plochými údery již nepřítel neobdrží 3, ale 6 poškození za sekundu atd.
Očarování nelze odstranit pomocí pentagramu duší.
S naučenou schopností "Slayer" s tímto štítem se vyplatí používat sekeru, jejíž účinky ztráty krve jsou také sečteny. Dovedně pomocí této kombinace můžete nepřítele neustále krvácet.

Vylepšení: Štít lze vylepšit na pracovním stole pomocí schopnosti Steel Armor dovednosti kovářství. Pozoruhodně není vyžadována schopnost Wizard Blacksmith.

Umístění

  • Katedrála Alftand v Alftandu - štít se nachází u agresivní Umana poblíž vchodu do Černého dosahu.
Popis
Jedna z masek dračího kněze. Jako všechny takové masky je nutné získat masku Konarik. Maska poskytuje úplnou imunitu vůči nemocem a jedům, což je velmi užitečné proti nepřátelům, jako jsou Falmer a Corus.
Poznámky
  • "Chevnorak" v překladu z dračí řeči znamená "krutý".
  • Masku lze upgradovat na pracovním stole jedním železným ingotem.
  • Když je vybaven Daedric a Ancient Nordic Armor, aktivuje schopnost
    "Dobré vybavení."
Poznámka: S brněním AzidalDB, což je v podstatě stejné starověké severské brnění, tato schopnost nefunguje.
Umístění
  • Umístění Valtum východně od Markarth. Vyjmuto z těla dračího kněze Hevnoraka. Hrdina se sem může dostat při questu „Evil Slumbers“.
Výhody
  • Nošení celé sady Daedric zvyšuje šanci na úspěšnou kontrolu zastrašování (+10 %).
  • Daedrické brnění má nejvyšší základní statistiky ze všech těžkých brnění ve hře.
  • I když je daedrické brnění těžší než dračí, schopnosti to vyhladí.
  • Při použití lektvaru, který zvyšuje kovářské dovednosti o 130 % (toto je možné bez použití konzolových příkazů) a výše, můžete získat neuvěřitelnou úroveň ochrany postavy.
Umístění
Neočarované kusy daedrického brnění se začnou objevovat ve hře počínaje úrovní postavy 48, zatímco začarované kusy budou nalezeny již na úrovni 49. Takové brnění lze také vytvořit nezávisle nebo zakoupit od obchodníka Dremora, pokud máte talent pro černý trh, který lze získat dokončením úkolu Black Book: Untold Legends.DB

Štít samoty

Pro ty, kteří budou používat Štít samoty, a nebudou hloupě rozebírat duše na pentagramu. The Shield of Solitude je štít a těžké brnění v The Elder Scrolls V: Skyrim.
Popis
Toto je jedinečný štít, který daruje Jarl Elisif Spravedlivý, pokud Dovahkiin dokončí úkol guvernéra samoty „Probuzení vlčí královny“
Charakteristika
Závisí na úrovni hráče v době obdržení štítu: Maximální účinek po úrovni 40. Třída Těžká zbroj, Obrana 32, Hmotnost 12. Odolnost vůči magii 30% Blok + 35% poškození. Zlepšení není možné.
Hmyz
Štít lze rozbít na pentagramu duší. Na úrovni štítu nezáleží, pokud jej rozbijete v pentagramu duší, abyste mohli očarovat předmět na ochranu před magií (2 efekty současně). Úroveň získaného efektu je určena pouze úrovní dovednosti Očarování a levelováním její větve.

  • Znovu vytvořte amulet v Lake Bluff.
  • Pátrání začne, když si hrdina přečte knihu „The Lost Legends of Skyrim“ (nejjednodušší způsob, jak ji najít, je ve Farengarově kanceláři v Dragonsreach), nebo najde jednu z částí Goldurova amuletu.

    Stojí za zmínku, že lokacemi hledání budou v tomto případě starověké severské ruiny, takže stojí za to připravit hrdinu na bitvu s velkým počtem draugrů.
    Fáze 1

    Folguntur

    Hrdina potřebuje jít do ruin Folguntur, které se nacházejí poblíž úpatí Solitude. V kempu u vchodu najdete první část deníku jistého Dainase Valena. Kouzelník strávil celé století hledáním předmětů této legendy. Podle záznamů je šéfem expedice zkoumající Folguntur. Musíte sledovat jeho stopu.
    Fáze 2

    Geirmund Hall

    Starobylá severská hrobka nacházející se na ostrově uprostřed řeky poblíž vesnice Ivarstead. Aby mohl hrdina začít prozkoumávat ruiny, bude muset skočit do hluboké díry. Nic nebezpečného v tom však není, dole bude dost vody. Pokud se ponoříte trochu hlouběji, můžete vidět zatopený průchod s truhlou.
    Fáze 3

    Fáze hledání probíhá současně s dokončením úkolu College of Winterhold „V hlubinách Saarthalu“. Saartal je nejstarší severské město, první lidské sídlo na pevnině, kdysi zničené sněžnými elfy během slavné „Noci slz“. Nachází se v horách na severu Skyrimu, nedaleko Winterholdu.

    Je nemožné najít část amuletu, aniž byste se připojili k College of Winterhold, protože vstup do lokace je zamčený. Hrdina najde na konci tohoto úkolu část Goldurova amuletu na těle Jurika Goldursona. Kromě toho je na kamenném oltáři naproti trůnu, na kterém seděl Yurik, další dobrá trofej – hůl třetího syna Goldura.
    Fáze 4

    jezerní útes

    Když jsou všechny tři části amuletu sestaveny, zbývá jej znovu vykovat. Chcete-li to provést, musíte jít do jeskyně Lake Cliff, která se nachází na území Reach. Tato lokace je jiná v tom, že v ní nejsou žádní protivníci, kromě těch questových. Kousek od vchodu najdete smaragdový dračí dráp. Při správné kombinaci - medvěd, velryba, had - tento dráp otevírá první dveře. Další dveře se otevírají kostěným dračím drápem nalezeným ve Folgunturu. Kombinace pro otevírání druhých dveří: orel, orel, drak.

    Konahrik's Accoutrements je řada pluginů pro TES V: Skyrim zaměřená na vylepšení dračích kněží. Tyto mody přidávají nové brnění a kouzla a také dělají bitvy s vysokými dračími kněžími napínavější a zajímavější, aniž by narušily rovnováhu hry.

    Tato řada se skládá ze čtyř samostatných modů, které spolupracují jako celek. Jsou také kompatibilní s většinou ostatních pluginů. Před instalací si nezapomeňte přečíst požadavky pro každý z modů.

    + Zbrojnice Dračího kněze + +Doplněk Dragonborn+
    Požadavky:
    - Skyrim verze 1.9+

    Hlavní funkce:
    - Prozkoumejte nový jedinečný dungeon - Rewakeim.
    - Staňte se skutečným válečníkem sbíráním všech částí brnění Konarik, pro které budete muset cestovat do minulosti.
    - V herním světě se objeví 18 jedinečných sad brnění Dragon Priest, které lze získat nebo vyrobit.
    - Budete moci vzkřísit kněze zabité před instalací modu pomocí speciálního ceremoniálu.
    - Patch pro Requiem.

    Požadavky:
    Skyrim verze 1.9+
    Zbrojnice Dračího kněze
    Dragonborn DLC

    Hlavní funkce:
    - Nové vybavení pro dračí kněze ze Solstheimu.
    - Schopnost vytvořit sady brnění ze stalhrim a heartstone.
    - Nová dimenze apokryfů, kde můžete vzkřísit služebníky Miraaka. - Patche pro SkyRe a Requiem.

    = ZBROJNĚ DRAČÍ KNĚZ =


    Porážka jakéhokoli jedinečného kněze vám nyní poskytne mnohem cennější odměnu než dříve.

    Zabitím kteréhokoli dračího kněze máte šanci upustit části sady bronzových brnění a jmenovaní dračí kněží mají jedinečné sady brnění, které odpovídají jejich maskám.

    V kovárně je také k dispozici nová zbroj pro výrobu. Chcete-li vyrobit takové brnění, musíte najít Lost Ruins of Rewakeim.

    Kromě toho se ve hře objeví nová alchymistická přísada – popel dračího kněze, který bude potřeba k výrobě svitků odříkání.

    + UNIKÁTNÍ VYBAVENÍ DRAČÍCH KNĚZ +

    Velcí dračí kněží nyní mají pojmenované sady brnění.

    Typ rukavic a legín ze sady brnění odpovídá typu masky z původní hry (lehká nebo těžká zbroj), kvalitou jsou přibližně rovnocenné dračí výbavě.

    Tyto předměty nejsou začarované, takže je můžete vybavit jakýmkoliv začarováním.

    Šaty dračích kněží mají mocná kouzla, která doplňují jejich masky, ale nebudete je moci použít, když je získáte poprvé. Abyste mohli róbu používat, musíte z ní sejmout kletbu, což vám pomůže se svitky odříkání.

    Spolu s odstraněním kletby budou kováři schopni vyrobit zesílenou verzi hábitu.

    Poznámka: Základní róby mají minimální hodnoty brnění a neovlivňují perk „Magic Armor“.

    + BONUSY ZE SOUPRAVY BRNĚNÍ +

    Nasazování kompletní set Zbroj dračího kněze (vhodná maska, hábit, rukavice a škvarky) vám poskytne novou výhodu - Tu "mysli Kogane.", což v Draconic znamená „Požehnaný hlas“. Tato výhoda zkrátí dobu mezi používáním výkřiků o 20 %.

    = REVAKEIM =


    Cestujete do ztracené kovárny kněží dračího kultu. Odhalte tajemství Revakaimu a získejte možnost vyrobit si vlastní zbroj Dragon Priest.

    + JAK NAJÍT ZTRACENOU DRAČÍ kovárnu? +

    Vaše cesta začne správnou knihou, kterou najdete v obchodech a některých knihovnách. Kniha obsahuje rady týkající se umístění Rewakeim.

    Tip: V knihovně Farengar je kopie knihy.

    Poznámka 2: Pokud stále nemůžete horu najít, podívejte se do sekce "Spoilery".

    = ŘEMESLO =


    + VÝROBA BRNĚNÍ +

    Budete si moci vyrobit 11 různých sad brnění, ale to lze provést pouze v Dragon Forge. Statistiky pro všechny vybavení spadají mezi Daedric a Draconic, ale recept na každou sadu vyžaduje zvládnutí příslušného materiálu. Pro crafting jsou k dispozici běžné hábity, vyztužené hábity a také vyztužené rukavice a boty.


    Poznámky: Tuto zbroj lze vyrobit pouze v Dragon Forge, ale můžete ji vylepšit na jakémkoli pracovním stole.

    + AKTUALIZOVÁNO JEDINEČNÉ ROUBY DRAČÍHO KNĚZE +

    Róby získané od Named Dragon Priests lze upgradovat na Legendary Reinforced Robes, ale nejprve musíte z rób odstranit kletbu pomocí Scroll of Renunciation. Jejich zpracování navíc vyžaduje přítomnost perku „Sorcerer Smith“ a také perku materiálu odpovídajícího róbě.


    Poznámka: Prokleté a očarované verze roucha mají minimální hodnocení brnění, ale nelze je upgradovat na pracovním stole. Upgradovat lze pouze unikátní vyztužené róby.


    Poznámka 1: Prokleté a očarované verze hábitu neovlivňují perk Magical Armor, ale také se nezapočítávají do mechaniky perku Full Set.

    Poznámka 2: Aby se recept Reinforced Robe objevil, musíte mít ve svém inventáři jeho normální verzi a také vlastnit příslušné výhody.

    + POŽADOVANÉ VÝHODY +
    Výhody nejsou vyžadovány:
    • bronz (světlý)
    • Železo (těžké)
    • Hebronak (těžký)
    • Všechny látkové róby
    • Dýka dračího kněze
    • Amulet dračího kněze
    Vyžaduje perk Elven Armor:
    • Měsíční kámen (snadno)
    • Morokei (světlo)
    Vyžaduje perk Advanced Armor:
    • korund (světlý)
    • Wolsung (světlo)
    • Krosis (světlo)
    Vyžaduje perk Glass Armor:
    • Sklo (světlo)
    • Otar (těžký)
    Vyžaduje perk Steel Armor:
    • ocel (těžká)
    • Wokun (těžký)
    Vyžaduje perk Orc Armor:
    • Orichalcum (těžký)
    • Ragot (těžký)
    Vyžaduje perk Ebony Armor:
    • Eben (těžký)
    • Stalhrim (light), DB Add-On*
    • Nakrin (těžký)
    • Azidal (těžký), DB Add-On
    • Dukan (těžký), doplněk DB
    • Zakrisosh (těžký), doplněk DB

    *Vyžaduje dokončení úkolu "A New Source of Stalhrim".

    Vyžaduje perk Daedric Armor:

    • Stříbro (těžké)
    • Heart Stone (Severe), DB Add-On
    • Konarik (těžký)
    • Miraak (těžký), DB Add-On**

    **Lze vytvořit také s perkem Forge Dragon Armor.

    + SVITKY odříkání +

    Svitky mohou být vytvořeny kouzelnickými kováři, ale výroba vyžaduje vzácné komponenty. Budete potřebovat ocelový slitek, popel dračího kněze a pergamen z dračích šupin (vyrobený na opalovacím stroji).


    + ALCHEMY +

    Dragon Priest Ashes je nutný k výrobě svitků Renunciation, ale dá se použít i v jiných lektvarech.

    Efekty:

    1. Poškození zdraví
    2. Magická odolnost
    3. Fortify: Destrukce
    4. Skill Up: Očarování

    = VZKŘÍŠENÍ DRAČÍCH KNĚŽÍ =


    Zabil jsi nějaké dračí kněze před instalací modu? Není problem! High Dragon Priests mohou být vzkříšeni pomocí Atronach Forge umístěné v Midden. Ke vzkříšení použijte masku odpovídající knězi a prázdný drahokam velké duše a vložte je všechny do darovací krabice. Tento proces můžete opakovat, kolikrát chcete.

    Tip: Vzkříšení jako toto je skvělý způsob, jak získat správné množství vybavení

    Poznámka 1: Pamatujte, že Midden je plný úzké chodby, takže se některé postavy nemusí cítit dobře v boji s Dračím knězem.

    Poznámka 2: Valok a Miraak jsou jediní kněží, kteří nemohou být vzkříšeni tímto způsobem. Duše Valoka není svázána s maskou, ale duše Miraaka je v držení Hermaea Mory.

    =DRAGONBORN DOPLNĚK=


    Tento doplněk přidává nové vybavení dračím kněžím ze Solstheimu.

    Byl první... Ale nyní můžete vyrobit jakoukoli část Miraakova vybavení (lehké nebo těžké varianty)! Nošení kompletní sady vybavení vám poskytuje výhodu Dovacrid což znamená "drakobijec". S tímto perkem udělíte drakům o 5 % větší poškození za každou spotřebovanou duši.

    The Mask of Miraak je levelovaná položka, takže tento mod přidává možnost ji upgradovat pomocí Atronach Forge. Pro vylepšení zbytku brnění budete potřebovat Purified Malachite.

    Poznámka 1: K upgradu masky budete potřebovat jakýkoli předmět obsahující dračí esenci – brnění, kosti nebo šupiny (předměty z Dawnguardu nejsou podporovány).

    Poznámka 2: Abyste mohli změnit typ brnění masky Miraaka (z lehkého na těžké nebo naopak), musíte mít jeho nejvyšší úroveň (zvýšení magie o 70).

    + SLUŽEBNÍCI MIRAKA +

    Ahzidal, Dukan a Zakrysosh také obdrželi unikátní sady brnění.

    Získáte přístup k novému plánu apokryfů s pomocí Černé knihy "Filament and Filigrán".

    Jakmile je kletba na některém z jejich hábitů zlomena, efekt kouzla róby se aktivuje pouze v boji.

    Nošení jakékoli sady brnění vám poskytne výhodu, která snižuje náklady na sesílání kouzel určitého prvku.

    Je možné vzkřísit kteréhokoli ze tří elementárních kněží.

    Tento mod dělá každého kněze imunním vůči jeho živlu.

    + STALGRIM A KÁMEN SRDCE +

    Z těchto materiálů si budete moci vyrobit róby.

    Stalhrim je zpracován do nejkvalitnějšího lehkého hávu, který poskytuje stejné výhody jako ostatní brnění Stalhrim.

    Výbava Heartstone je svou kvalitou podobná jako u Konarika a nošení celé sady vám poskytne perk Duality of Lorkhan, který v boji regeneruje zdraví o 25 % rychleji.

    + VALOK ŽALÍŘ +

    Po poražení valoka získáte dva unikátní předměty (župan a rukavice), ale pouze jeden z nich může být aktivní.

    = KONAHRIKOVA PRIVILEGIUM =

    Vylepšuje Konarikovu masku a umožňuje vám vybrat si pro ni kterékoli ze čtyř možných kouzel.

    V závislosti na vaší volbě může Konarik získat jeden ze čtyř jedinečných efektů.

    Pro požadovaný efekt meditujte s Paarthurnaxem Fus(platnost), Yol(požár) popř fime(duch).

    Pro efekt navštivte svatyni Akatosh Theed(čas).

    Poznámka 1: Efekt lze změnit kdykoli, když je Paarthurnax naživu.

    Poznámka 2: Theed je nejstarší z efektů.

    Poznámka 3: Efekty Fus a Yol může poškodit spojence.

    = DRAČÍ KNĚZÍ, ZVÝŠENÝ =


    Připravte se na boj!

    Jmenovaní dračí kněží jsou nyní silou, se kterou je třeba počítat. Každý z osmi jedinečných kněží se radikálně liší od ostatních, takže si každý bude muset zvolit svou vlastní taktiku.

    Nyní má navíc každý ze jmenovaných kněží své textury, takže se od sebe výrazně liší vzhledem.

    Mod přidává nové načítací obrazovky popisující každého z jedinečných dračích kněží.

    Náhodné události s dračími kněžími se počítají na úrovni 24.

    KHEVNORAK - KRUTOST

    Odráží 15% poškození na blízko.

    KROSIS - PROMIŇ

    Pohybuje se o 20 % rychleji, používá chladná kouzla ke zpomalení nepřátel. Je imunní vůči podobným kouzlům.

    MOROKEI - SKVĚLÉ

    Ponecháno beze změny, aby se předešlo problémům s úkoly College of Winterhold.

    NACRIN - POMSTA

    Absorbuje 85 % všech kouzel, ale má sníženou rychlost regenerace magicky. Pokud na něj zaútočíte magií nebo vyvolanými zbraněmi, jen mu to doplní energii. Pokud ho uvidíte sesílat kouzlo bouře, raději najděte úkryt.

    OTAR - ŠÍLENSTVÍ

    Má ochranu před všemi živly. Připravte se na dlouhý boj.

    RAGOT - FURY

    Absorbuje výdrž nepřátel ze vzdálenosti až 30 stop, má unikátní ohnivou hůl. Prakticky imunní vůči ohnivým kouzlům.

    VOKUN - STÍN

    Mistr černé magie. Používá magii k rozptýlení nepřátel a je odolný vůči ohni.

    VOLSUNG - HOROR

    Mistr iluzí. Vlastní kouzla, která mohou způsobit halucinace a zmást nepřátele. Imunita vůči mrazu.

    + ZAMĚSTNANCI +

    Zaměstnanci společnosti Hevnorak- Zpomalí cíl a způsobí poškození.

    Hůl Ragot- Způsobí 20 poškození. poškození ohněm za sekundu.

    = POSTUP INSTALACE A STAŽENÍ=

    + OBSAH ARCHIVU +

    Zbrojnice Dragon Priest:

    • "00 - POVINNÉ SOUBORY" - nutné pro instalaci;
    • "01 - Unikátní kukly" - Alternativní možnost textury pro kapuce;
    • "02 - SkyRe Patch" - patch pro SkyRe;
    • "03 - Requiem Patch" - patch pro Requiem;

    Dragon Priest Armory – Dragonborn Add On:

    • "01 - Dragonborn Add-On" a "02 - Dragonborn Add-On NO HOOD FIX" jsou povinné pro instalaci;
    • "03 - Dragonborn Add-On Requiem Patch" - patch pro Requiem;

    Pro instalaci Dragon Priests Enhanced a Konahrikovo privilegium stačí rozbalit archivy do složky "Skyrim/Data".

    Po instalaci připojte soubory esp modu ve správci pluginů a spusťte BOSS.

    + NAČÍST OBJEDNÁVKU +
    • Konahrik's Accoutrements – Dragon Priest Armory (konahrik_accoutrements.esp)
    • Konahrik's Accoutrements – doplněk Dragonborn (konahrik_accoutrements_db.esp)

    Se SkyRe:

    • konahrik_accoutrements.esp
    • konahrik_accoutrements_db.esp
    • SkyRe_Main.esp
    • konahrik_accoutrements_SkyRe.esp
    • ReProccer.esp

    Pokud máte Requiem:

    • konahrik_accoutrements.esp
    • konahrik_accoutrements_db.esp*
    • Requiem.esp
    • konahrik_accoutrements_requiem.esp
    • konahrik_accoutrements_db_Requiem.esp*

    *Vyžaduje Dragonborn DLC.

    = SPOILERY =

    Umístění Rewakeim:

    "Proslýchá se, že existuje ztracená kovárna, kde se vyrábělo brnění dračích kněží..."

    Torhal Bjorik

    Do Rewakeimu se lze dostat přes jeskyni nacházející se poblíž jednoho z vrcholů útesu, tyčící se severně od vesnice Anga. Vchod není snadné najít, protože. na cestě potkáte mnoho falešných průchodů, které jsou zablokované.

    Pokud se vám mod líbil, hlasujte pro něj

    Tento příběh bude věnován těm, kteří se stejně jako já nechtěli stát upírem, ale rádi shromažďují vše, co vidí a kde se to děje ...

    [K procházce po hradu můžete použít kód pohybu kamery nebo kód zdi. To by mělo být provedeno předtím, než se přiblížíte a promluvíte si s lordem Harkonem. Protože po rozhovoru budete vyhozeni z hradu a nikdo si nebude pamatovat, že jste zachránili Serana. A kdo ví, jak na vás zareagují, až se znovu prodřete zdmi do nitra hradu. Pravděpodobně zaútočí. Všichni upíři, ještě před rozhovorem s lordem, říkají, že nemluví s masem. Je těžké si představit, jak budou reagovat později. Takže moje rada, pokud chcete něco ukrást, udělejte to PŘED rozhovorem s lordem a ne později. Různé postavy vám řeknou, že jste pána okamžitě oslovili, protože mu dáváte najevo svou neúctu, ale tohle prostě nestojí za pozornost. Zkuste, pokud jste to už začali a používali CHIT, projděte si celý hrad, nebudete litovat. Dveře jsou zamčené, potřebujete klíč. Nebudeš to moci ukrást. Buď bude hrad k dispozici, pokud se chcete přidat k upírům. Pokud ne, budou na vás čekat v Dawnguardu s příběhem a vydáním upírů. Vy rozhodnete.]

    Když jsem se procházel po zámku, našel jsem spoustu zajímavých věcí ...

    Za prvé, zde, v hlavním sále, je spousta číší a misek ze stříbra. Setkal jsem se s nimi poprvé. Předtím tam byly jen skleněné urny, ale nebylo tam žádné stříbrné nádobí. Lze najít mnoho knih. Mezi obvyklé, přesto mnou nečtené, jsou vzácné výtisky ... Například: "Gnomes, Volume I", "First Seed Month 2920, Book Three - Minulý rok First Era" (do sbírky) a "Draconic už není mýtus". A mnoho dalších ...

    Našel jsem láhev vzácného a možná jedinou v instanci kořenitého vína. Ze zbraní byla nalezena elfská dýka, skleněný obouruční meč, dýka dračího kněze a nejběžnější zbraně ...

    Lze zde také nalézt drahokamy duše, včetně drahokamu Black Soul, receptu na jed vztekliny, několika dobrých lektvarů, srdce Daedra a několika lidských srdcí. Ze šperků / amuletů: prsten první pomoci, kostěný amulet jestřába a náhrdelník menší magie. Z velmi příjemných a drahých - v jednom z oken je uložen diamant. A také můžete najít "Scroll: Hysteria", což se bude hodit. A to bez ohledu na pár jedovatých zvonků a nejrůznější nesmysly, jako jsou koše, kádě a kuchyňské náčiní.

    Celkově jsem byl spokojený. =)

    Regál s knihami na hradě Volkihar.

    Kořeněné víno.

    Elfská dýka vazby.

    Černý kámen duše.

    Recept na jed proti vzteklině.

    Daedra srdce.

    Prsten první pomoci.

    Amulet Bone Hawk.

    Skleněný obouruční meč.

    Lektvary.

    Výzdoba hradu Volkihar.

    Diamant.

    Náhrdelník menší magie.

    Svitek: Hysterie.

    Lidské srdce.

    Dýka dračího kněze.

    Kniha "Gnómové, svazek I".

    Kniha "Měsíc prvního semene 2920 Kniha třetí - Poslední rok první éry".

    Draconic již není knihou mýtů.