Průchod hry Hobit, The (2003). Návod The Hobbit Riddle ze hry Hobit o lahvích

Kapitola 8 Vřelé přivítání.

(Sudy byly otevřeny v Laketownu. A k velkému překvapení jejich klášterů našli místo vína trpaslíky. Zatímco si trpaslíci užívají prázdniny, v tomto městě se uplatní naše nadání. Ukazuje se, že existuje celá mafie zde zlodějů. A musíte se tam infiltrovat. Z nějakého důvodu vám věří, již známému zloději. ;-) Obecně je lokace malá a všechny úkoly jsou jednoduché.)

Mluvíme se starostou (Bardem). Jednou a znovu. (Můžete si popovídat později, ale zatím se hrabat po městě. Nikam se však nedostanete a obyvatelé mluví úplné nesmysly. A starosta a jeho přátelé budou stát dnem i nocí na prahu na magistrát a nikam nepůjdou. Poprvé nabídnou, že se usadí na dovolené, podruhé, přímo tam, na vás hodí práci s analýzou kriminality ve městě. Takoví dobří hoši.) Obdržíme úkol od starosty sledovat zloděje Noriho.

Jdeme do skladiště vína (cedule s hroznem) a jdeme za bedny. Hned se objeví zloděj, stačí ho následovat. Zůstaňte blízko nebo použijte prsten. Cílem zloděje jsou Western Warehouses (zapamatujte si místo) a tam vaše pátrání skončí. Ocitnete se u starosty, dostanete nový úkol – prozkoumat Západní sklady.

Vracíme se. Vstupujeme do skladů (Enter). Co?! Byli jsme zrazeni! (Jako by se svět Středozemě prostě jen hemžil zrádci). Goblini! Smočili jsme všechny. Páka na zdi otevře dveře do další místnosti. TK. Krabičku přitlačíme k poličce na stěně, vylezeme nahoru, otočíme pákou. Vracíme se do první místnosti. Na krabicích nahoře, na pohyblivém laně, na polici. Otočíme pákou. Další lano se začalo pohybovat. A co nám to dává? A nyní na něj můžete skočit (z police, procházet trochu podél okraje krabice) az ní - do horního průchodu. To je vše, pátrání je u konce.

Bard vám poskytne více informací o domově Cida, Černého šípu. Jsme zpět na radnici. Po opětovném rozhovoru se starostou dostáváme radu, abychom šli do krčmy. (Do taverny? Pěkné. Pojďme se alespoň jednou opít. Martini s vodkou. Míchat, ale nekecat. ;-) Ale ne. V horním patře vám kolega zloděj dá tip, kam se zbraň poděla. Dolů k molu s loděmi, do Rennaru. Dá vám klíč od jeho skladiště. (A řekne, že mu do toho nic není, ukradl zbraň, to ano. Ale jen se světskými úmysly. Věříte? Já ne ;-) Sklad je mimochodem za vašimi zády. Jdeme, TK. (Takže. Sekta Aum Senrikyo fungovala i tady!) Spustíme jedovatý plyn v kruhu a vypneme pákou. Až do TK. A pro SC. Jen rychle, všechno je tady shnilé. Seskočíme z lana do průchodu. (Aha! Tam mají hlavní výcvikovou základnu pro ozbrojence! Zabíjíme všechny bojové plavce!) A nahoru, po lanech, k TK. A dále po lanech. Ocitáme se v místnosti se zeleným plynem. Výše a skočte doprava, do mezipatra další místnosti. Diagonálně a dolů. TK a páka, která otevírá dveře za vámi. Goblin zloděj s černým šípem! (Tak co, budeme platit do společného fondu? Ne, děvko! Nevadí, ještě se k tobě dostaneme.) Stiskneme páku, která uvolní další lano ve vedlejší místnosti. Vracíme se do TK. Opět do jedovaté místnosti, kterou musíte proběhnout (obletět? Na horní úrovni ve směru hodinových ručiček do rohu, k páce. Páka otevírá východ. Odcházíme.

Musíme si promluvit s Bardem. Nový úkol: promluvte si s Mallochem. (Jako zloděj v právu, v důchodu, ale stále v autoritě.) A kde je? Ano, v taverně, na hlavním náměstí. (Zloději jsou zde respektováni ;-) Pojďte dál – starý pán je u stolu. (A zjevně nerespektuje autority;-(Chce vás kontrolovat v obchodě. Například, můžete mi něco ukrást? (Říkají, že má napilno vlastní výroby. Cesta je jako vzpomínka - její otec ji udělal v období kolektivizace. ;-) No, pojďme k němu domů. (Ve směru hodinových ručiček, před ním - tři SC) A tam mu otevřeme hruď. Vracíme se, vracíme nůž. (Právník se rozpustil, vidí, že roste důstojná náhrada. A přesto je zašifrovaný, bastarde.) Říká, že ho mučila stařecká nepříčetnost. Přesuňte se, říkají, do společného fondu právě odtud, z krčmy. Jen čtyři bubliny by tam měly být uvedeny jako omluva. A v jakém pořadí - nepamatuje si. Barmanovi vyklepneme první láhev. Vezměme ho na odiv - jako by obsahoval tento společný fond. A zbytek - v domech zlodějů. (Výborně, dostali jsme carte blanche na území! Vyjdeme ven a začneme loupit zcela otevřeně ;-) Domy, které potřebujeme, jsou označeny červeným hadem - dva na stejném čtverci, třetí - poblíž Western Warehouse. (Pojďte dál, vezměte si, co chcete. Ale nejsme hromadiči, víme, že hlavní spillikiny drží v truhlách přísavky. Tam najdeme bubliny, které potřebujeme.) Zpět do krčmy, do suterénu. Pořadí lahví je následující: žlutá, modrá, červená, černá, fialová. Dolů k plovoucím mostům. TK a páky pro ovládání chodníků. (Pamatujete si, že klávesy "A" a "S" se pohybují doleva a doprava?). Páčka vpravo nahoře otevírá dveře vlevo dole. A v pravém horním rohu je také páka, ta otevírá dvířka v levém dolním rohu. Ale dál krátký čas. To znamená, že musíte sestavit konfiguraci chodníků podél dvou úhlopříček místnosti. Nejprve z levého rohu do pravého horního rohu. Stiskněte mezerník a přejděte do pravého horního rohu. Stlačíme páku a VBĚŽÍME diagonálně do otevřených dveří. Tam stiskneme páku a vrátíme se zpět na ovládací panel. Sbíráme další úhlopříčku. Další běh z pravého horního rohu diagonálně. Zatáhněte za páku v pravé dolní místnosti a otevřete prostřední dveře. Další hádanka se sudy. Doufám, že na to přijdeš sám? Nahoře se otevřou dveře s TK. Vlevo, odjet. (Teď víme, kde je jejich sídlo. Zloději se dostali do kontaktu se skřety. Zrádce na zrádci v tomto světě!) Hledaný černý šíp je od nás v pravém rohu. Nasadíme prsten a běžíme tam (podle UK). Zatažením za šipku dobijte prsten nahoře. Na laně a nahoru, na TK nad námi. (Video scéna, kde zloději obviňují zloděje, že jim ukradli klub ;-). Musíme se dostat na správnou TZ. Nyní je ale dole bitva v plném proudu a budeme odhaleni i s prstenem. Na lanech (SC), ve směru hodinových ručiček k TK. Jdeme ven.

Jsme u Barda. Dáme černý šíp výměnou za kořist. (Opět ten Bard je dvojsmyslný: nejdřív poděkuje a namočí se do stálého zaměstnání. Jako zloděje tu potřebujeme ;-) A podruhé už si to rozmyslel ;-) Promluvte si s ním znovu - konec úrovně .

Kapitola 9 Zranitelné místo.

(No, to je konečný cíl výletu - Osamělá hora. V ní drak Šmak odvíjí své tělo na hromadách zlata. Gnómové se jako obvykle snaží uchopit teplo rukama někoho jiného. Thorin zkrátka posílá abys mu přinesl zlatý pohár. Sakra, našel jsem Syavku ;-)

V průchodu do obchodního centra. (Nesahejte na drahokamy, bude čas později, bez draka, v klidné atmosféře, abyste je všechny připsali.) Miska vedle hlavy spícího draka. Můžete to vzít z horního lustru, ale trochu složitější (ale také kratší) ze spodního. Trochu doprava a po SK (pamatujete, že na zlato se nedá šlápnout?) se ocitáme u ocasu draka. Skáčeme, když je ocas nahoře. TK. Ještě kousek a ocitáme se před hromadou zlata, na které spí Smaug. Pomalu se plížíme, odnášíme misku a vracíme se jinou cestou - po SC. Procházíme hlavou rozbité sochy trpaslíka. Připomeňme si toto místo. Nalevo od něj a zpět k Thorinovi.

Thorin je spokojený. Nyní je novým úkolem najít Smaugovo slabé místo. Dá se na to dívat pouze shora. Vzhledem k tomu, že Smaug je nyní vzhůru, můžete v hale běžet pouze s prstenem. Pamatujete si místo za kamennou hlavou trpaslíka? Běžíme tam. Dále - vpřed, ke Smaugovi a podél SK k velkému, ležícímu zlomenému sloupu, jehož jeden konec je uprostřed haly, druhý je u zdi, kde je nahoře vidět další kamenná hlava trpaslíka, vedle balkón. TK. Běžíme k hlavě. TK. Nahoru, podél řetězů a lustrů k hornímu velkému lustru. Videoscéna, ve které mazaný Bilbo stále nachází Smaugovo slabé místo.

Drak je v plamenech. Taktika úniku je jednoduchá: počkejte, až oheň (a kouř) zhasne, a utíkejte do dalšího úkrytu (na bílých krystalech). Video scéna. Drak letí pryč, četa je uvnitř haly. (Nyní můžete bezpečně uspokojit své zlodějské instinkty ;-)

Thorin zadá úkol: postavit most přes propast. (V okolí je spousta materiálu, ale nabízí nejnebezpečnější a nejdelší způsob, jak postavit most: sestoupit do propasti a naplnit ji vodou.) Obecně je tento úkol ve své podstatě jednoduchý a obtížně proveditelný. . Musíte sestoupit po římsách až na samé dno propasti a pohybem kamenů blokujících vodní toky (4 kusy) naplnit propast vodou. Jak se máte? Klid: autoři si dali záležet – uprostřed propasti je vor, na kterém se dá skákat z lana. Čili technologie je následující: nahrajeme, díru uzavřeme kamenem a běžíme po červených římsách (SK) na stezku. TK. Od poslední TK neběžíme po stěně propasti, ale odbočujeme včas doleva, na římsu uprostřed propasti. A z něj skáčeme po liánách na splav. Od raftu ke schodům - konec úrovně!

Kapitola 10: Shromáždění mraků. Mraky se stahují.

(Takže drak byl zabit, trpaslíci se rozhodli pevně usadit v Osamělé hoře. Ale konkurenční gangy ... tedy rasy lidí a elfů se také rozhodly podílet se na dělení kořisti. Thorin tedy vyzval pomoci a chopil se všestranné obrany v hoře. V tuto chvíli je v Velí vám v trůnním sále. Jste opět na jeho pochůzkách. K zahájení bouře nutně potřebuje kouzelný kámen, Arkenstone.) otevřete dveře z této haly, musíte do nápisu vložit čtyři kameny. Pamatujte, že kameny lze otáčet (po jejich odebrání mezerník). Kromě dveří se vám ukáže i hnací řemen na sloupu (bereme, ve strojovně se bude hodit)

Jdu k autu. Hala. (Pokud se nechcete trápit s pavouky, nasaďte si kroužek) Vylezeme po dřevěném lešení a připevníme pás. TK.

Jdeme do Vodárny. Díváme se na nápis na soše a píšeme to samé před dveře. (Ve stejném pořadí. Mimochodem, zkuste na této "klávesnici" napsat jména soch v trůnním sále ve volném čase) Vcházíme. (Bah, Gloin už je tady! Jak se dostal přes zamčenou bránu?!) Mluvíme s ním. Je nutné otočit kohoutky na obou panelech, aby se voda dostala do všech ostatních místností. (S bonusem otevírání dalších výklenků s truhlami)

Od té doby, co strojovna funguje, tácy rychle spěchají tam a zpět. Skočte na jeden z nich, abyste dosáhli levého panelu. Než však zásobník dosáhne pravého panelu, udělá kruh. A je tam spousta důležitých věcí. Pro začátek seskočíme dolů, jakmile tác dosáhne protější stěny. Najdeme první formulář pro klíč. Se správnou dovedností můžete skočit na podnos přímo odtud. V trůnním sále stejným způsobem na jedné straně najdeme 2. formulář pro klíč (proskočíme tyčí přes zlomený trám). Nyní odtud jdeme po obvodu (po tenkém okraji sloupků) proti směru hodinových ručiček na opačnou stranu. Tam najdeme řetěz. Odcházíme odtud podél řetězu dolů a znovu do Vodní místnosti. Na podnos a teď skočíme do pokladnice. Řetěz seřizujeme na jednom z vleků. Je to pohodlné z něj a skočte zpět na tác. Nakonec dorazíme do Water Room, sestoupíme na levý panel a správně nastavíme kohoutky.

Znovu na podnos a jděte do Forge. Promluvíme si s Bifurem a zjistíme, že k odlití klíčů od trůnu (už jsou) jsou potřeba formy a je potřeba spustit pec. Ano, půl litru! Obcházíme sporák zezadu, stoupáme po schodech a pořádně kopeme do hořícího hrnce ;-) Teď k pákám! (vedle Bifuru). Formu jsme položili na vozík - woo ala! (Všechno je extrémně automatizované ;-). To samé s druhým klíčem. Z Forge pohodlně sedí na podnosu. Pojďme do trůnního sálu. Nyní nás zajímá samotný trůn. Položíme klíče nalevo a napravo od trůnu a získáme formulář pro klíč k pokladnici. (Sakra, jak ti to tady všechno běží... S generálním klíčem to bylo jednodušší, e-mine. Pro mě taky lupič.) Do kovárny - vyrobit klíč z formy. (Mimochodem, kam to jde po vyrobení klíče? Proto je to FORMULÁŘ, aby se nezničil a uschoval pro případ ztráty klíče). Jdeme do pokladnice. Spustíme všechny 4 řetězy. Nyní můžete mluvit s gnomem. A je nutné spustit řetězy a vyrobit klíč? Ty, bratře, reaguješ pomalu;-) Položíme klíč na otevřený podstavec a do brány. Vezměte Arkenstone. (Okamžitě konec úrovně. Pokud kolem potřebujete poklady, vezměte si je jako první).

Kapitola 11: Mraky se protrhly. Bouře se strhla.

(Zjevně neustálé příklady zrady měly na Bilba špatný vliv. Jak jinak si vysvětlit jeho čin, kdy ukradl Arkenstone a dal ho elfům? Elfové jsou věční nepřátelé trpaslíků. A Bilbo také bojuje na jejich straně. Proti Thorin.elfové-trpaslíci?Je to obecně hobit.Do plánů však jako obvykle zasáhli skřeti.Na této úrovni neřešíte zvlášť těžké úkoly,ale bojujete a bojujete.Vlastně hra,která se nerozlišuje velkou svobodou volby se zužuje na kmen.")

Nejprve zachraňte gnómy před goblinskými lučištníky. Po schodech, které se objeví. TK. Zde můžete zabít skupinu wargů, nebo můžete rovnou jít nahoru a doleva po mostě. Most je trochu chatrný. Přeskočme přes střed s tyčí. Správné rozhodnutí byla past. TK. Dole po šestipólovém labyrintu je další TK.

Dále je nám ukázán katapult se sudy s prachem. (Mimochodem - co je to za fikci tohoto spisovatele - střelný prach ve světě fantazie? Nicméně, kouzelný střelný prach - zabíjí jen cizince. ;-) Takže po zajetí katapultu se můžete bavit. Chcete-li to provést, bojujte se skřety blíže k palisádě. Průchod vám poskytnou samotné sudy se střelným prachem. A uděláme ještě jednu. Dokončete skřety řítící se do vytvořeného průchodu a sami utíkejte směrem k SC. Pomáháme muži proti goblinům-lučištníkům a nahoru po schodech, které se objeví. (Opět nekonečná bitva. Můžete se jí zúčastnit. Samozřejmě donekonečna ;-) Lepší prorazit k liáně nahoru. Nahoru, po mostě (zabíjíme gobliny-lučištníky) a s tyčí na druhé straně. A tady je sám Gandalf, jako čert vyskočil z tabatěrky. Žádá o pomoc vlkodlaka. (A co my? Alespoň gnómové, alespoň elfové, alespoň lidé. Jsme bez zásad. Proč ne medvědi?) Prodíráme se dnem přes skupinu skřetů na stezku. TK. Nahoru. (Ach, tady naše stará láska - Liana - svádí nekonečný boj s nekonečnými zlými duchy. Můžete těžit z neomezeného množství krystalů zdarma. Nechte ji bojovat, jen musíte sbírat poklady ;-) Vpravo po schodech nahoru. Je nám ukázán sud se střelným prachem. Hint pochopil. Vylezeme po schodech (skok z katapultu) a hodíme sud dolů na katapult. (Vše funguje ve stylu "fun cars" ;-) Skrz zřícenou kamennou zeď, skákáním po schodech, přecházíme na druhou stranu vodního příkopu. Tam se setkáváme s medvědem vlkodlakem. Řetěz nahoru, do TK. Takže medvěd uvízl na mostě. (Jak vidíte, i v dávných dobách byli skřeti schopni bojovat s obrněnými vozidly ;-) Vpravo podél linie SC. Budeme na druhé straně mostu. Podél okraje příkopu, podél řetězu, kolem goblinských stráží ke zvedacímu mechanismu. (Někdo u něj s láskou nechal sud se střelným prachem. No, nemůžeš být tak jednoduchý, naturálie. ;-) Házíme do sudu kámen. (Už jsem vám řekl, že zdejší střelný prach je kouzelný. Při dopadu exploduje jednoduchý kámen. I kdyby trefili ne jeho, ale sud s ním ;-) Dále k TK.

Co se děje?! Čtyři gobliní mágové chytili vlkodlaka v silovém poli. Musíme uvolnit. Vlevo, SC. Vlevo přeskočíme na ochozy s tyčí. První sud šel. V patře. A vpravo, směrem k pyrotechnickému skřetovi. Není čas to smáčet. S tyčí skočíme dále ke goblinovi se štítem. Na smáčení taky není čas, hned používáme druhý sud. A pak na SC. Na řetězu - jdeme na to! Přes ocelové pasti na kopí na stezku. hlaveň. A hned bez oddechu nahoře. Čtvrtý, poslední sud! Vlkodlak je volný! (Kvůli chybě v programu však vidíme dva vlkodlaky najednou - jeden je stále pod Mullerovou čepicí ;-) Vlkodlak Bjorg zmáčí krále wargů a konec války! (Thorin na smrtelné posteli udělá z Bilba svého nástupce... ano, snil! ;-) Skromný Bilbo však neprohrál, vzal si jen něco ;-) pár truhel s poklady. Někde uprostřed hry Bilbo jednou řekl, že "v této truhle je více pokladů, než kolik stojí celá Hobbitania." Posuďte tedy sami, kolik těsta Bilbo v této kampani urval. A tento dobrodruh, blázen, tyran, zloděj, zrádce se stal hrdinou dětské hry.

Kapitola 8 Vřelé přivítání.

(Sudy byly otevřeny v Laketownu. A k velkému překvapení jejich klášterů našli místo vína trpaslíky. Zatímco si trpaslíci užívají prázdniny, v tomto městě se uplatní naše nadání. Ukazuje se, že existuje celá mafie zde zlodějů. A musíte se tam infiltrovat. Z nějakého důvodu vám věří, již známému zloději. ;-) Obecně je lokace malá a všechny úkoly jsou jednoduché.)

Mluvíme se starostou (Bardem). Jednou a znovu. (Můžete si popovídat později, ale zatím se hrabat po městě. Nikam se však nedostanete a obyvatelé mluví úplné nesmysly. A starosta a jeho přátelé budou stát dnem i nocí na prahu na magistrát a nikam nepůjdou. Poprvé nabídnou, že se usadí na dovolené, podruhé, přímo tam, na vás hodí práci s analýzou kriminality ve městě. Takoví dobří hoši.) Obdržíme úkol od starosty sledovat zloděje Noriho.

Jdeme do skladiště vína (cedule s hroznem) a jdeme za bedny. Hned se objeví zloděj, stačí ho následovat. Zůstaňte blízko nebo použijte prsten. Cílem zloděje jsou Western Warehouses (zapamatujte si místo) a tam vaše pátrání skončí. Ocitnete se u starosty, dostanete nový úkol – prozkoumat Západní sklady.

Vracíme se. Vstupujeme do skladů (Enter). Co?! Byli jsme zrazeni! (Jako by se svět Středozemě prostě jen hemžil zrádci). Goblini! Smočili jsme všechny. Páka na zdi otevře dveře do další místnosti. TK. Krabičku přitlačíme k poličce na stěně, vylezeme nahoru, otočíme pákou. Vracíme se do první místnosti. Na krabicích nahoře, na pohyblivém laně, na polici. Otočíme pákou. Další lano se začalo pohybovat. A co nám to dává? A nyní na něj můžete skočit (z police, procházet trochu podél okraje krabice) az ní - do horního průchodu. To je vše, pátrání je u konce.

Bard vám poskytne více informací o domově Cida, Černého šípu. Jsme zpět na radnici. Po opětovném rozhovoru se starostou dostáváme radu, abychom šli do krčmy. (Do taverny? Pěkné. Pojďme se alespoň jednou opít. Martini s vodkou. Míchat, ale nekecat. ;-) Ale ne. V horním patře vám kolega zloděj dá tip, kam se zbraň poděla. Dolů k molu s loděmi, do Rennaru. Dá vám klíč od jeho skladiště. (A řekne, že mu do toho nic není, ukradl zbraň, to ano. Ale jen se světskými úmysly. Věříte? Já ne ;-) Sklad je mimochodem za vašimi zády. Jdeme, TK. (Takže. Sekta Aum Senrikyo fungovala i tady!) Spustíme jedovatý plyn v kruhu a vypneme pákou. Až do TK. A pro SC. Jen rychle, všechno je tady shnilé. Seskočíme z lana do průchodu. (Aha! Tam mají hlavní výcvikovou základnu pro ozbrojence! Zabíjíme všechny bojové plavce!) A nahoru, po lanech, k TK. A dále po lanech. Ocitáme se v místnosti se zeleným plynem. Výše a skočte doprava, do mezipatra další místnosti. Diagonálně a dolů. TK a páka, která otevírá dveře za vámi. Goblin zloděj s černým šípem! (Tak co, budeme platit do společného fondu? Ne, děvko! Nevadí, ještě se k tobě dostaneme.) Stiskneme páku, která uvolní další lano ve vedlejší místnosti. Vracíme se do TK. Opět do jedovaté místnosti, kterou musíte proběhnout (obletět? Na horní úrovni ve směru hodinových ručiček do rohu, k páce. Páka otevírá východ. Odcházíme.

Musíme si promluvit s Bardem. Nový úkol: promluvte si s Mallochem. (Jako zloděj v právu, v důchodu, ale stále v autoritě.) A kde je? Ano, v taverně, na hlavním náměstí. (Zloději jsou zde respektováni ;-) Pojďte dál – starý pán je u stolu. (A evidentně nerespektuje úřady; -(Chce vás kontrolovat v obchodě. Jako, můžete mi něco ukrást? (Říkají, že má ruční broušení. Cesta je jako vzpomínka - její otec to také vyrobil během období kolektivizace. ;-) No, pojďme k němu domů. (Ve směru hodinových ručiček, před ním - tři SC) A tam mu otevřeme hruď. Vracíme se, dáváme nůž. to stařecké šílenství ho mučilo. ,říkají,do společného fondu právě odtud,z krčmy.Měly by se tam dát jen čtyři bublinky jako výmluva.A v jakém pořadí-nepamatuje.První láhev vyklepneme z barmana. (Výborně, pro území bylo získáno carte blanche! Jdeme ven a začínáme loupit zcela otevřeně ;-) Domy, které potřebujeme, jsou označeny červeným hadem - dva na stejném čtverci, třetí je poblíž Západního skladu. ( Pojďte dál, vezměte si, co chcete. Ale nejsme hromadiči, víme, že hlavní přísavky spillikinů jsou uloženy v undakhové. Tam najdeme bublinky, které potřebujeme.) Zpět do krčmy, do sklepa. Pořadí lahví je následující: žlutá, modrá, červená, černá, fialová. Dolů k plovoucím mostům. TK a páky pro ovládání chodníků. (Pamatujete si, že klávesy "A" a "S" se pohybují doleva a doprava?). Páčka vpravo nahoře otevírá dveře vlevo dole. A v pravém horním rohu je také páka, ta otevírá dvířka v levém dolním rohu. Ale na krátkou dobu. To znamená, že musíte sestavit konfiguraci chodníků podél dvou úhlopříček místnosti. Nejprve z levého rohu do pravého horního rohu. Stiskněte mezerník a přejděte do pravého horního rohu. Stlačíme páku a VBĚŽÍME diagonálně do otevřených dveří. Tam stiskneme páku a vrátíme se zpět na ovládací panel. Sbíráme další úhlopříčku. Další běh z pravého horního rohu diagonálně. Zatáhněte za páku v pravé dolní místnosti a otevřete prostřední dveře. Další hádanka se sudy. Doufám, že na to přijdeš sám? Nahoře se otevřou dveře s TK. Vlevo, odjet. (Teď víme, kde je jejich sídlo. Zloději se dostali do kontaktu se skřety. Zrádce na zrádci v tomto světě!) Hledaný černý šíp je od nás v pravém rohu. Nasadíme prsten a běžíme tam (podle UK). Zatažením za šipku dobijte prsten nahoře. Na laně a nahoru, na TK nad námi. (Video scéna, kde zloději obviňují zloděje, že jim ukradli klub ;-). Musíme se dostat na správnou TZ. Nyní je ale dole bitva v plném proudu a budeme odhaleni i s prstenem. Na lanech (SC), ve směru hodinových ručiček k TK. Jdeme ven.

Jsme u Barda. Dáme černý šíp výměnou za kořist. (Opět ten Bard je dvojsmyslný: nejdřív poděkuje a namočí se do stálého zaměstnání. Jako zloděje tu potřebujeme ;-) A podruhé už si to rozmyslel ;-) Promluvte si s ním znovu - konec úrovně .

Kapitola 9 Zranitelné místo.

(No, to je konečný cíl výletu - Osamělá hora. V ní drak Šmak odvíjí své tělo na hromadách zlata. Gnómové se jako obvykle snaží uchopit teplo rukama někoho jiného. Thorin zkrátka posílá abys mu přinesl zlatý pohár. Sakra, našel jsem Syavku ;-)

V průchodu do obchodního centra. (Nesahejte na drahokamy, bude čas později, bez draka, v klidné atmosféře, abyste je všechny připsali.) Miska vedle hlavy spícího draka. Můžete to vzít z horního lustru, ale trochu složitější (ale také kratší) ze spodního. Trochu doprava a po SK (pamatujete, že na zlato se nedá šlápnout?) se ocitáme u ocasu draka. Skáčeme, když je ocas nahoře. TK. Ještě kousek a ocitáme se před hromadou zlata, na které spí Smaug. Pomalu se plížíme, odnášíme misku a vracíme se jinou cestou - po SC. Procházíme hlavou rozbité sochy trpaslíka. Připomeňme si toto místo. Nalevo od něj a zpět k Thorinovi.

Thorin je spokojený. Nyní je novým úkolem najít Smaugovo slabé místo. Dá se na to dívat pouze shora. Vzhledem k tomu, že Smaug je nyní vzhůru, můžete v hale běžet pouze s prstenem. Pamatujete si místo za kamennou hlavou trpaslíka? Běžíme tam. Dále - vpřed, ke Smaugovi a podél SK k velkému, ležícímu zlomenému sloupu, jehož jeden konec je uprostřed haly, druhý je u zdi, kde je nahoře vidět další kamenná hlava trpaslíka, vedle balkón. TK. Běžíme k hlavě. TK. Nahoru, podél řetězů a lustrů k hornímu velkému lustru. Videoscéna, ve které mazaný Bilbo stále nachází Smaugovo slabé místo.

Drak je v plamenech. Taktika úniku je jednoduchá: počkejte, až oheň (a kouř) zhasne, a utíkejte do dalšího úkrytu (na bílých krystalech). Video scéna. Drak letí pryč, četa je uvnitř haly. (Nyní můžete bezpečně uspokojit své zlodějské instinkty ;-)
Thorin zadá úkol: postavit most přes propast. (V okolí je spousta materiálu, ale nabízí nejnebezpečnější a nejdelší způsob, jak postavit most: sestoupit do propasti a naplnit ji vodou.) Obecně je tento úkol ve své podstatě jednoduchý a obtížně proveditelný. . Musíte sestoupit po římsách až na samé dno propasti a pohybem kamenů blokujících vodní toky (4 kusy) naplnit propast vodou. Jak se máte? Klid: autoři si dali záležet – uprostřed propasti je vor, na kterém se dá skákat z lana. Čili technologie je následující: nahrajeme, díru uzavřeme kamenem a běžíme po červených římsách (SK) na stezku. TK. Od poslední TK neběžíme po stěně propasti, ale odbočujeme včas doleva, na římsu uprostřed propasti. A z něj skáčeme po liánách na splav. Od raftu ke schodům - konec úrovně!

Kapitola 10: Shromáždění mraků. Mraky se stahují.

(Takže drak byl zabit, trpaslíci se rozhodli pevně usadit v Osamělé hoře. Ale konkurenční gangy ... tedy rasy lidí a elfů se také rozhodly podílet se na dělení kořisti. Thorin tedy vyzval pomoci a chopil se všestranné obrany v hoře. V tuto chvíli je v Velí vám v trůnním sále. Jste opět na jeho pochůzkách. K zahájení bouře nutně potřebuje kouzelný kámen, Arkenstone.) otevřete dveře z této haly, musíte do nápisu vložit čtyři kameny. Pamatujte, že kameny lze otáčet (po jejich odebrání mezerník). Kromě dveří se vám ukáže i hnací řemen na sloupu (bereme, ve strojovně se bude hodit)

Jdu k autu. Hala. (Pokud se nechcete trápit s pavouky, nasaďte si kroužek) Vylezeme po dřevěném lešení a připevníme pás. TK.

Jdeme do Vodárny. Díváme se na nápis na soše a píšeme to samé před dveře. (Ve stejném pořadí. Mimochodem, zkuste na této "klávesnici" napsat jména soch v trůnním sále ve volném čase) Vcházíme. (Bah, Gloin už je tady! Jak se dostal přes zamčenou bránu?!) Mluvíme s ním. Je nutné otočit kohoutky na obou panelech, aby se voda dostala do všech ostatních místností. (S bonusem otevírání dalších výklenků s truhlami)

Od té doby, co strojovna funguje, tácy rychle spěchají tam a zpět. Skočte na jeden z nich, abyste dosáhli levého panelu. Než však zásobník dosáhne pravého panelu, udělá kruh. A je tam spousta důležitých věcí. Pro začátek seskočíme dolů, jakmile tác dosáhne protější stěny. Najdeme první formulář pro klíč. Se správnou dovedností můžete skočit na podnos přímo odtud. V trůnním sále stejným způsobem na jedné straně najdeme 2. formulář pro klíč (proskočíme tyčí přes zlomený trám). Nyní odtud jdeme po obvodu (po tenkém okraji sloupků) proti směru hodinových ručiček na opačnou stranu. Tam najdeme řetěz. Odcházíme odtud podél řetězu dolů a znovu do Vodní místnosti. Na podnos a teď skočíme do pokladnice. Řetěz seřizujeme na jednom z vleků. Je to pohodlné z něj a skočte zpět na tác. Nakonec dorazíme do Water Room, sestoupíme na levý panel a správně nastavíme kohoutky.

Znovu na podnos a jděte do Forge. Promluvíme si s Bifurem a zjistíme, že k odlití klíčů od trůnu (už jsou) jsou potřeba formy a je potřeba spustit pec. Ano, půl litru! Obcházíme sporák zezadu, stoupáme po schodech a pořádně kopeme do hořícího hrnce ;-) Teď k pákám! (vedle Bifuru). Formu jsme položili na vozík - woo ala! (Všechno je extrémně automatizované ;-). To samé s druhým klíčem. Z Forge pohodlně sedí na podnosu. Pojďme do trůnního sálu. Nyní nás zajímá samotný trůn. Položíme klíče nalevo a napravo od trůnu a získáme formulář pro klíč k pokladnici. (Sakra, jak ti to tady všechno běží... S generálním klíčem to bylo jednodušší, e-mine. Pro mě taky lupič.) Do kovárny - vyrobit klíč z formy. (Mimochodem, kam to jde po vyrobení klíče? Proto je to FORMULÁŘ, aby se nezničil a uschoval pro případ ztráty klíče). Jdeme do pokladnice. Spustíme všechny 4 řetězy. Nyní můžete mluvit s gnomem. A je nutné spustit řetězy a vyrobit klíč? Ty, bratře, reaguješ pomalu;-) Položíme klíč na otevřený podstavec a do brány. Vezměte Arkenstone. (Okamžitě konec úrovně. Pokud kolem potřebujete poklady, vezměte si je jako první).

Kapitola 11: Mraky se protrhly. Bouře se strhla.

(Zjevně neustálé příklady zrady měly na Bilba špatný vliv. Jak jinak si vysvětlit jeho čin, kdy ukradl Arkenstone a dal ho elfům? Elfové jsou věční nepřátelé trpaslíků. A Bilbo také bojuje na jejich straně. Proti Thorin.elfové-trpaslíci?Je to obecně hobit.Do plánů však jako obvykle zasáhli skřeti.Na této úrovni neřešíte zvlášť těžké úkoly,ale bojujete a bojujete.Vlastně hra,která se nerozlišuje velkou svobodou volby se zužuje na kmen.")

Nejprve zachraňte gnómy před goblinskými lučištníky. Po schodech, které se objeví. TK. Zde můžete zabít skupinu wargů, nebo můžete rovnou jít nahoru a doleva po mostě. Most je trochu chatrný. Přeskočme přes střed s tyčí. Správné rozhodnutí byla past. TK. Dole po šestipólovém labyrintu je další TK.

Dále je nám ukázán katapult se sudy s prachem. (Mimochodem - co je to za fikci tohoto spisovatele - střelný prach ve světě fantazie? Nicméně, kouzelný střelný prach - zabíjí jen cizince. ;-) Takže po zajetí katapultu se můžete bavit. Chcete-li to provést, bojujte se skřety blíže k palisádě. Průchod vám poskytnou samotné sudy se střelným prachem. A uděláme ještě jednu. Dokončete skřety řítící se do vytvořeného průchodu a sami utíkejte směrem k SC. Pomáháme muži proti goblinům-lučištníkům a nahoru po schodech, které se objeví. (Opět nekonečná bitva. Můžete se jí zúčastnit. Samozřejmě donekonečna ;-) Lepší prorazit k liáně nahoru. Nahoru, po mostě (zabíjíme gobliny-lučištníky) a s tyčí na druhé straně. A tady je sám Gandalf, jako čert vyskočil z tabatěrky. Žádá o pomoc vlkodlaka. (A co my? Alespoň gnómové, alespoň elfové, alespoň lidé. Jsme bez zásad. Proč ne medvědi?) Prodíráme se dnem přes skupinu skřetů na stezku. TK. Nahoru. (Ach, tady naše stará láska - Liana - svádí nekonečný boj s nekonečnými zlými duchy. Můžete těžit z neomezeného množství krystalů zdarma. Nechte ji bojovat, jen musíte sbírat poklady ;-) Vpravo po schodech nahoru. Je nám ukázán sud se střelným prachem. Hint pochopil. Vylezeme po schodech (skok z katapultu) a hodíme sud dolů na katapult. (Vše funguje ve stylu "fun cars" ;-) Skrz zřícenou kamennou zeď, skákáním po schodech, přecházíme na druhou stranu vodního příkopu. Tam se setkáváme s medvědem vlkodlakem. Řetěz nahoru, do TK. Takže medvěd uvízl na mostě. (Jak vidíte, i v dávných dobách byli skřeti schopni bojovat s obrněnými vozidly ;-) Vpravo podél linie SC. Budeme na druhé straně mostu. Podél okraje příkopu, podél řetězu, kolem goblinských stráží ke zvedacímu mechanismu. (Někdo u něj s láskou nechal sud se střelným prachem. No, nemůžeš být tak jednoduchý, naturálie. ;-) Házíme do sudu kámen. (Už jsem vám říkal, že střelný prach je tady kouzelný. Vybuchne při dopadu obyčejného kamene. I když ho trefíte ne do něj, ale do sudu ;-) Dále k TK.

Co se děje?! Čtyři gobliní mágové chytili vlkodlaka v silovém poli. Musíme uvolnit. Vlevo, SC. Vlevo přeskočíme na ochozy s tyčí. První sud šel. V patře. A vpravo, směrem k pyrotechnickému skřetovi. Není čas to smáčet. S tyčí skočíme dále ke goblinovi se štítem. Na smáčení taky není čas, hned používáme druhý sud. A pak na SC. Na řetězu - jdeme na to! Přes ocelové pasti na kopí na stezku. hlaveň. A hned bez oddechu nahoře. Čtvrtý, poslední sud! Vlkodlak je volný! (Kvůli chybě v programu však vidíme dva vlkodlaky najednou - jeden je stále pod Mullerovou čepicí ;-) Vlkodlak Bjorg zmáčí krále wargů a konec války! (Thorin na smrtelné posteli udělá z Bilba svého nástupce... ano, snil! ;-) Skromný Bilbo však neprohrál, vzal si jen něco ;-) pár truhel s poklady. Někde uprostřed hry Bilbo jednou řekl, že "v této truhle je více pokladů, než kolik stojí celá Hobbitania." Posuďte tedy sami, kolik těsta Bilbo v této kampani urval. A tento dobrodruh, blázen, tyran, zloděj, zrádce se stal hrdinou dětské hry.

Ani pro cestovatele, který nemá mnoho zkušeností, nebude těžké projít s naším hobitem celou cestu „tam a zpět“. My, z naší strany, chceme jen pomoci čtenáři rozhodnout se o hlavních milnících této nebezpečné cesty a vyprávět o tom, co Bilba a jeho přátele během hry čeká. Znak o označuje úkoly, jejichž splnění je pro úspěšné dokončení hry povinné. Úkoly označené o jsou doplňkové, ale jejich úspěšné splnění může našemu hrdinovi přinést spoustu výhod. Tak jdi!

úvod. Předmluva.

(Bilbův sen. Podle Freuda. ;-) Jsme nezranitelní. Gobliny proto směle namočíme po schodech přes mapu na nové bojiště. Poté, co zde zabijeme všechny gobliny, vylezeme po schodech.

Kapitola 1: Neočekávaná párty. Nečekaný večírek.

V domě otevřeme truhlu, vezmeme tyč (hůl). (Mimochodem, v pochybné situaci vám radím, abyste se pohybovali po modrých krystalech (SC) odvahy. Navíc je užitečné je sbírat - jakmile bude horní posuvník plný, váš život bude obnoven .) Při odchodu z domu jděte rovně a mírně doprava. Mluvíme se Sandymanem. K opravě mostu potřebuje hřebíky a kladivo. (Páni - švec bez bot!) Hřebíky najdete přímo tam, uvnitř mlýna - nahoře, rozbíjející tři džbány. Obcházíme rozbitý most zleva a za mlýnem stoupáme do kopce. Dále na další kopec a v centru jezera vyzvedáváme od Karla kladivo. (Jako říká, hrál si dost. Co je to za zajímavé hry, hrají hobiti s kladivem?) Vracíme se na most, dáváme kladivo a hřebíky a přes opravený most přecházíme na druhou stranu řeky. Vlevo, do hospody.

Kapitola 2: Pečené skopové. Smažené jehněčí.

Mluvíme s Thorinem, je nutný teplý oběd. (Dejte tři osly, další tucet oslů se dvěma nohami, kteří říkají kamarádovi takhle: jdi, říkají, ukradni nám teplé jídlo. Dolů, nahoře se dostáváme k bodu zapamatování (TK). (vyžaduje pole - run, CTRL, Space). Zde se vám ukáže, že abyste mohli přejít na druhou stranu, musíte vypustit vodu ze zámku. Nahoře klikněte na páku zámku. Dolů hřebenovými žábami a nahoru k provazu. Skáčeme na lano a valíme na druhou stranu, na TK. Zde se nám ukáže další brána. Dolů po laně a po zabití trojice žab s vlkem navíc (no, jsou to kamarádi, nemyslete si nic špatného ;-) na další lano. (Cestou otevřete truhlu. V truhlách je energie a vylepšení. Jen sledujte, kdy se šipka (nebo okénko, nebo čtverec) změní na zelenou a stiskněte ENTER. Nahoře zobrazuje běžecká výbava zbývající čas. Pokud Podívejte se, že nestíháte, je lepší stisknout ESC a začít znovu, jinak může čas vypršet a vaše energie bude odebrána.)

Nahoru, otevřete bránu. A dolů k raftům. Skáčeme po nich na útes, za kterým je vidět TK a vířivka. Pak na laně. Bachu! Chodba byla vyplněna kameny. TK a za ní si skřeti stěžují, že už mají dost pečeného jehněčího. (Vůně je úplně ztracená, bože! ;-) Podél zdi k prvnímu goblinovi. Jakmile odejde, běžíme. Dále na modrou truhlu a níže ke křivému vysokému balvanu, u kterého kráčí 1. goblin. Počkejte, až přijde k balvanu, přičichne k vzduchu, odejde, ZNOVU se otočí a přiblíží se, mávne rukama jako křídly a zase odejde. A v tuto chvíli je potřeba běžet dál, k nízkému balvanu. Po čekání, až 1. skřet půjde znovu k vysokému balvanu, utíkejte podél pravé stěny k balvanům ve tvaru hřibu. A dále po stěně k další TK. Zde cestu zatarasí zívající 2. goblin. Počkejte, až zeširoka zívne a proplíží se kolem něj (klávesou Shift). Dále držte Shift neustále stisknutý, když jste za balvany a utíkejte, dokud neuvidíte záda 1. goblina. Musíte běžet k ohni, k peněžence. Tam vás chytí, když se to pokusíte vzít. Hmm, tolik práce a ještě padnout do spárů skřetů. Nicméně, sakra z tabatěrky Gandalf je přímo tam. A pak je tu ráno:

Kapitola 3: Trollí díra Jeskyně Trollů.

Ve skutečnosti je hloupost krást peněženku, když chcete jen jíst. (mimochodem, řekněte mi, tolkienisté, jaké peníze byly ve Středozemi? Profesor o tom nic neříká).

Nový quest od Gandalfa. Cestou si nezapomeňte vzít svitek upgradu. Dolů, tři vlci. Až k sedícímu trpaslíkovi. A dále nahoru, ke vchodu do jeskyně trollů. Poblíž jezera zabijeme pár žab. (Ne, to není na jídlo. Nejste, doufám, Francouz?) Po laně, na další lano a dále do druhé haly. Ve druhé místnosti (po bitvě se žábami) nad třetí místností. Zde potkáte elfa. Jasně - mužská pomoc je nutná. (Ano, ty ne (nevyrostl vysoko) - potřebuje léky.)

Dole - obrněná šelma s mláďaty. Taktika bitvy je následující: zabijte všechna mláďata (dobrá hračka, že?), bestie se vztyčí a ukáže zranitelné břicho. Čtyři dobré hity bude sražen ze skoku. Po skoku na houby/plošiny najdete krystal, který spustí vodorovně se pohybující plošinu (později). Na stejném místě najdeme lék pro elfiny. (Chovej se k ní, nechovej se k ní, každopádně teď nás nenechá za sebou. Kéž by na nás tak reagovaly všechny dívky ;-)

Hluboko do jeskyně, přes hlavy červů až na plošinu. Vložte krystal do podstavce a dopředu. Na rozcestí vpravo. Pořád na rozcestí doleva, do vzduchu. Ach, slunce, slunce... Ke kořenům a zpátky do jeskyně. (Mimochodem, to místo si zapamatujte - brzy ho budeme muset přeletět tyčí. Pokud spadneme - dozadu a na lano). Míjíme kůly a pak nám ukážou místo, kde leží klíč. (Loket je blízko, ale nekousneš.) Vpravo, k TK. Na plošinu a na žluté lano doprava. A dále na další TK. Z ní doleva do svahu pokrytého zelenou kluzkou břečkou. Povstaneme. Parta malých skřetů s krumpáči. TK. Vložte krystal. Na laně a na pohyblivých plošinách ke klíči jakoby ve směru hodinových ručiček. Z plošiny s klíčem zpět do pohybu. plošinu, na lano a do horní úrovně. Vzhůru ke světlu. Pamatujete si na druhý vchod do jeskyně? Nyní jste NAD tím. Zde je potřeba skočit s tyčí na protější svah. Vše k bráně.

Kapitola 4: Přes kopec a pod kopcem. Přes kopce i pod kopce.

(Teď dejte bezmocným skřítkům další dříví... Možná najdou papír, kterým si utírají zadky? ;-) Vlevo TK, svitek, dříví. Jejda! Padáme, není cesty zpět. TK. Vlci jsou přímo tady. A jsme od nich, podél nástupišť, k dalšímu TK. Kamenný blok přesuneme do svahu (ENTER - zabráno, přesunout - přesunout, Mezerník - převrátit se (užitečné), znovu Enter - pustit. Nezapomeňte, že ve hře jsou klávesy "svár", tedy pohyby zleva doprava - "A" a "S", užitečné nejen v této situaci). To je však trénink, dál nás to nezajímá, na laně. Přeběhli jsme přes římsu, znovu na lano a nahoru na velmi malou římsu. A na této římse "svár" se přesuneme doprava. A opět po velmi úzké římse proti směru hodinových ručiček na TK. Zde vstupují do hry kamenní obři. (Jako děti házejí kameny. Prostě pátá třída, druhé čtvrtletí. ;-) Můžete je zkusit namočit. Radil bych vám ale běžet dál po svahu, po lanech, až ke stezce. TK. Zde vám velmi úspěšně kámen vytvoří most na druhou stranu. A na druhé straně je další most. (Přímo v této hře nepomáhají přátelé, ale nepřátelé. Gnómy je třeba neustále vytahovat z problémů a přeběhlíci z nepřátelského tábora poskytují skutečnou pomoc.

Ponoříme se do jeskyně. Kamenný most se zřítí, tak přeskakujeme místo na něm podezřele záplatované (něco jako omítka). TK. Dolů, banda malých skřetů. Opouštíme jeskyni, vlevo. Ba! Most byl zničen. Plazi... Zpátky do jeskyně. Místnost s bizarním mechanismem a TK. Jděte dál. Cestu nám odřezává kamenná deska vzadu. Dole jsme namočili hromadu malých skřetů. Na římse najdeme první část mechanismu. Nahoru po laně a Z TZ - najdeme druhý náhradní díl. Pár dobrých skoků zpět - a jsme u další TK. Podle UK - najdeme třetí náhradní díl. Nahoře po plošinách - najdeme 4. náhradní díl (a jaký pitomec je rozházel?) TK. Pokus jít dále vede ke zpětnému kopnutí. (chyba programu?). Musíme se vrátit stejnou cestou. Ve dvou skocích (druhý s tyčí) z TK přes centrální plošinu. V uličce – sakra, zase hází nikdo neví kam. Dobře, ale v této místnosti vidíme 5. (!) náhradní díl na římse. (Správně, opilý goblin vyrobil tento mechanismus). Zvedneme to a teď se kamenná zeď otevře. Dnem se vracíme na TK. Po skákání tam a zpět (upřímně nechápu, kam to pokaždé hází), se konečně dostáváme do místnosti s mechanismem. Upravujeme všechny detaily mechanismu (Enter) a konečně se odtud můžeme ve zdraví dostat. (A proč, mimochodem, přišli, to jsem nepochopil? Aha! To je jako na druhé straně...) TK. Vlevo přeskočte po plošinách na kruhové schody. Když jsme dosáhli téměř vrcholu, skočíme doleva na římsu a udeříme doleva. Jsme na laně. Vytáhneme se nahoru a jsme na zničeném mostě. Na druhou stranu. Skáčeme v kruhu kolem věže a podél raftů na další TK. Oh, nějaký druh železa. (Měď... Takže - měď? ;-) A pak - ještě jedna. A zde je pro ně mechanismus. Pro visutý most. Vložili jsme. Stále chybí (jen) tři. Jeden je přímo tam, nalevo od mechanismu, na schodu. (Skřeti jsou vidět přes příkop. Čekají na nás.) A uprostřed příkopu je plošina, tam je další kus železa. Nalevo od tohoto místa, mírně nahoru. Najdeme páku. Táhneme - objevil se krok. Stoupáme na schůdek – poslední kus železa.

Zapneme mechanismus. Z nějakého důvodu půl mostu. No dobře, nejsme pyšní, skočíme. TK. Nedaleko je další kus železa. (Teď opravdový, kovový kus železa ;-) A směrem ke skřetům - druhý kus železa. Vraťme se trochu zpět, ke kamennému bloku. Přesuňme to k nejbližší zdi, vylezme nahoru, rozhlédněme se kolem sebe. (Vidíte další kus železa? A samotný mechanismus? Dobře. Oko je diamant! ;-) Slezte dolů a skočte opačným směrem, než je blok. Tam najdete další kus železa. A pak - páka, která otevře tajnou přihrádku s dalším kusem železa. (Uf... Nejsi unavený? Ještě není konec. Nemusíte mi nadávat. Pokud hru přesto dohrajete, objeví se velká jména těch, jejichž příbuzné byste chtěli odmítnout ;-) Odnést. A pak další páka. (Proč? A pro zábavu. ;-) Vlastně, abyste si v budoucnu mohli skočit k mechanismu) Z tohoto místa skočíme směrem ke spuštěnému mostu. Na této věži najdeme poslední kus železa. A nyní je viditelný přínos poslední páky – můžete skočit k mechanismu. Vložíme všechny kusy železa. (Vloženo ... Kaif ... To znamená, že jsem chtěl říct, že most spadl ;-) Jako obvykle ne úplně. (Ano, to je v této hře vše - jen si pomysli, že konec, ale ne, pořád je to zbraň;-(Ale teď je cesta ke skřetům volná. Přerušíme zlé duchy, vezmeme a použijeme klíč. Doleva , po laně dolů. TK. Vycházíme z jeskyní, pod obloukem. Na svahu proti směru hodinových ručiček, do otevřeného prostoru. (Baha, tady nás hledají! Bylo by lepší, kdyby pomohli v bitvě. ;-(Zde je Gandalf (video vložka).TK.

Setkává se s námi Gandalf. Ale co to je! Přepadení, sakra. (A ustoupíme stranou, kouzelník je nezranitelný, i když bojuje ;-) Ale nezapomeneme sbírat krystaly.) Odcházíme, jdeme k celé gop rotě.

Kapitola 5: Hádanky v Tma. Hádanky ve tmě.

No, zase se trpaslíci dostali do problémů a vy jim musíte pomoci. TK, vytáhněte meč. (Podle legendy meč vytvořený elfy svítí, pokud jsou poblíž goblini. Ale ve hře svítí vždy a všude, jako baterka Enegizer ;-) Probíjíme se pod kameny. (Ptáci létají velmi nepřátelsky. Nácvik házení kamenů. Mimochodem, pamatujete, že režim zaměřování se zapíná klávesou "F"?)

Po bloudění pavučinami zarostlým labyrintem a převracení pavouků se nakonec ocitáme v místnosti s trpaslíkem v zajetí. Pojďme si s ním promluvit. (No, samozřejmě, musíme znovu zachránit naše přátele. Ne, trpaslík není přítel zloděje. Mají prostě úžasnou schopnost dostat se do problémů.) Dolů, podél plošin. Tam jsme namočili dva gobliny a do řitního otvoru. (Ne tam, kde sis myslel ;-) Hmm. Primitivní důl, nicméně.)

TK. Z ní doleva, na otočném mechanismu s plošinami. Skáčeme z jedné rotačky na druhou a dolů. Ach, dole nás čeká vřelé přivítání. Doleva (pyrotechnického skřeta srazíme kamenem) a dolů po dřevěných plošinách. Oh svitek. Ještě jedna schopnost. Otočíme pákou, poblíž se objeví most. Vracíme se nahoru a přes most přecházíme na trať. postranní. (Vždycky jsem věděl, že mrazivé kameny jsou mocná věc. Ve stylu "Zůstaň, kde jsi byl!" ;-) ТЗ. Cesta dolů. Tři otočná ozubená kola. Zprava doleva, pak znovu doprava a skočte téměř v horním bodě. (A opět vřelé setkání. Je něco, co jste v těchto dírách namazali medem?)

Na druhé straně skřítek pracuje s krumpáčem poblíž sudu se střelným prachem. Riskantní chlap... Chápeme nápovědu, pomůžeme tomu chlapovi kamenem. Aha! Nyní je tam polovina mostu. Je logické, že poblíž je sud, který je nutné přetáhnout na stranu, aby spadla druhá polovina mostu. K TK. Takže fantazii autorů hry je konec, opět dva protiběžné větrné mlýny. (Myslím, že to bude s námi kostní mouka. A neuhádli! ;-) Skočíme na ně. Ještě vřelejší přivítání. Řekl bych horké ;-) Zabíjíme všechny, kteří se potkají a prokouknou, probijeme se na TK. WART výtah. Někde se zapíná. Dolů k roštu. Goblin zrádce nabízí vše za nějaký kámen. (No, respektujeme zrádce. Někde dokonce milujeme ;-) Jsme takoví. nevěříš? Ujistěte se, až se dostanete na konec) Zpět na TK. Od ní po schodech nahoru. A proti směru hodinových ručiček do dalšího mlýna. Cesta dolů. Existuje tedy mechanismus, není zde žádný držák. A ona (jsme zobrazeni) je na opačné straně. Zpátky do mlýna. V nejvyšším bodě mlýna skočíme na řetěz (v naturáliích, říkám šéfe, předtím žádný nebyl), ještě jeden. (Pocit deja vu. Ach, ano, tady stál ten chlap se sudem s prachem. No, se střelným prachem se nedá být tak neopatrný...) Vlevo do chodby najdeme klíč. Aplikace na to je přímo tam (vždy by tomu tak bylo). Spouštíme výtah MAGG. Skočíme na něj a nahoru na dřevěnou plošinu. Takže vpravo další páka. Jako obvykle je výtah GRIT mimo provoz. ;-(Jdeme doleva. Prohlubeň ve skále. (Pinocchio se zlatým klíčem ... tedy skřet.) Goblina zabijeme, klíč dáme do akce. (zpátky k výtahu). Povedlo se. Naskočíme do výtahu a dlouho obdivujeme podzemní panorama, cestou s kulometem sbírajícím SK.Na konci seskočíme vlevo (a kde jinde?) nahoru. skřítci hlídají šedý klíč.Kluci, co jste za parapet, ne-ne? Obviňte autory hry - střílíme potravu pro děla kameny, vezměte klíč. Znovu dolů, pokračujte v cestě doleva a dolů úzkokolejka.Přímo před námi je další střežená prohlubeň ve skále.Jak si počínat,už jste pochopili?Nebo můžete přeskočit -není tam nic podstatného-obejděte okraj a sejděte po schodech dolů.TK.DIM-výtah (A máme jen klíč! Lucky ;-) Sedíme ve výtahu. Další dlouhé panorama. Na konci skočíme a doleva, na TZ. Aha! Pravá skoba. (Pravděpodobně to ztratil ten puberťák ;-) Řetězem nahoru. Hej, kam nás to vzalo! Oh, přímo k pravé páce. Přilepíme držák. Zrádce je volný? Nahoru, posuňte se po SC - neuděláte chybu es.

Hm, odkud se tu vzalo pár dobrých chlapů se štíty? Můžete to zjistit ve férovém boji, nebo můžete trefit druhou stranu ve výtahu WART (již funkční). Když jsme cestou namočili dalšího goblina štítem, přiblížíme se ke třem mlýnům. Šílenství sílilo; - (. Z vrcholu musíte skočit bokem, ke goblinímu mágovi. (Yoklmn, fantazie autorů! Goblin ... mág?! V kontaktním boji se však mág ukáže jako lamer ;-) Proč ho potřebujeme? Ano, chrániče hrudníku (Mimochodem, opět zárubeň - nebo funkce, jak chcete - hry: truhly jsou jako bonus hry, neměly by obsahovat věci NEZBYTNÉ pro průchod hrou). Bah, to je kámen, který zrádce potřebuje! k němu naštěstí nedaleko... A tohle je vděčnost?

Hluboko do vězení, nahoru po dřevěných plošinách. Vylezeme na řetěz a ocitneme se v hlavní místnosti věznice. Opatrně se proplížte proti směru hodinových ručiček do komory trpaslíků. Takže gnom bez sekery není trpaslík. Pokračujeme v pohybu proti směru hodinových ručiček k páce. Páka otevírá gnómovu klec... (další je mlýnek na maso - nervózní a mladiství, vzdálte se prosím od obrazovky ;-) Můžete se znovu přiblížit - kam šel hřeben, nemá Žid co dělat ;-) Pokud je zajímavé oloupit nahoře, přemístit jednu z krabic na kamennou zeď, vyšplhat nahoru a hodit kámen na páku)

Dále - bez problémů po SC k průjezdu a nahoru po nástupištích. Vyskočíme po řetězech. Jako obvykle jsou strážci ve střehu. Můžete kolem ní proběhnout do vozíku (Enter). Všichni, řítíme se úzkokolejkou ve stylu Indiana Jonese. Nezapomeňte sestřelit pouze červené šipky (vstupte dopředu) a nedotýkejte se zelených. Pak vás dříve nebo později hodí tam, kam potřebujete. TK. Co není všechno?! Oh, stále potřebuješ ukrást malý prsten, který zasel Glum. (Nebo ho to samo opustilo. Ale to, že to Bilbo ukradl, je jednoznačné. A vymyslel si legendu, že to našel. A takoví hrdinové jdou našim dětem příkladem;-(Teď se můžeme na chvíli stát neviditelnými (klávesa "C")

Kapitola 6 Pavouci a mouchy.

(Zdá se, že se dostali do doupěte obrovských pavouků. Podle mouch nám zjevně rozumí. To, že obří pavouci nemohou existovat kvůli nedostatku plic, nikoho netrápí). TK. Provaz nahoru. (Hmmm, rostliny jsou horší než kdy jindy. Je dobře, že se nehýbou.) A pavučina se mimochodem přetrhne. Takže nahoře najdeme helmu. Spousta jedovatých pavouků, jen mít čas na léčbu. A další jezero... Neozonizuje. tak na laně, na laně, na stezku. TK. (A tady stojí mrtví s copánky. A ticho... ;-)

Jak se dostat přes jezero? A ukazují zádrhel, nápovědu. OK, hodíme do toho kamenem, dostaneme most. (Trudy by se neměly zanedbávat, obsahují hodně protijedu. A potřebujete ho pořád.) Vlevo na provazy. (Ba, už tady celou zahradu tyto rostliny. Teroristé pravděpodobně rostou. Obecně lze tyto růže na steroidech nasáknout mečem, aniž by se kdy zranily. Střílí jed pozdě a bez zálohy.) Nahoru, po provazech.

Ano, bitva zde byla v plném proudu. (Nebo se bavili šipkami? - všechny stěny jsou poseté šipkami, ale nejsou tam žádné mrtvoly.) A pavučina zablokovala cestu. Válečník radí najít oleje a spálit web. (A co, dříví nepůjde? Neeee... Mají tady zajímavé fyzikální zákony.) No, pak se budete muset podívat. Doleva, dolů do díry. (U východu jsme pochopili, že ta zahrada plivajících růží, která byla dříve, je taková, čajové růže v květináči. A tady je květinový trh 8. března ;-) Můžete prorazit, můžete se namočit. Lepší makat, bonusů je spousta. Po laně a čelit následkům plynový útok v tokijském metru ;-) Platí jediné pravidlo: dolů, do zelené mlhy - ne, ne. Průhledná? Přes hrboly, přes hrboly (podobně jako shnilá mrkev) na druhou stranu. TK.

Jejda! Jezero se propadlo. Jak jsme na tom teď na druhé straně? Ale jednoduše. Přesuneme oblázek k díře, kudy jde voda, a sami rychle, rychle (voda rychle přichází, ale ten blázen, Bilbo, neumí plavat) na zádrhel uprostřed. A jakmile se voda zvedne, s tyčí skočíme na druhou stranu. Otevíráme truhly, trháme síť.

Pokud chcete úkol dokončit, pak sejdete dolů do pavoučího doupěte. Pamatujte pouze na to, že pavouk je zranitelný pouze pro břicho. Proto je naší taktikou náběhový úder a častěji. No, pak posuneme kámen nahoru a nahoru k ceně. Cestu zpět ale budete muset trochu hledat – hledejte ji z druhého nástupiště vlevo. Druhým způsobem je vrátit se zpět k bojovníkovi.

Olej už máme...odněkud ;-) Lezeme na oheň a vyléváme. No, po pavučině do jiné místnosti. starý problém Jak se dostanete na druhou stranu jezera? (Neříkej mi znovu, že umíš plavat. A že všechna zvířata umí plavat. Hobiti nejsou zvířata. I když je skřítci jedí s potěšením) Uhodli jste, že můžete vylézt na strom, který roste poblíž samotné vody? Z ní přeskočíme na lianu a do tunelu. Trhlinu v tunelu je třeba přeskočit tyčí. Na výjezdu z TK. Vrátili jsme se tedy zpět, konkrétně do místnosti s korkovým kamenem a zádrhelem. Podél stromu ve směru hodinových ručiček a pak skočíme s tyčí na modrou truhlu. Nebo jen dolů, protože modrá truhla je jen bonus. Zespodu na zelenou lianu, pak na kamennou plošinu v centru, z ní - na TK na stromě. A zpátky do tunelu. Najdeme další svitek. Za tunelem vidíme dvě síně oddělené kořenem stromu. Všichni protivníci v této a ve druhé hale jsou vzkříšeni. (Tedy je můžete zabít až do otupělosti. ;-) Proto je v první hale velmi žádoucí zabít lučištníka na kořen a ve druhé hned utíkat k TK před jezerem . Další - skok na raft. Když je vor blízko brány, seskočte. Bude vám řečeno, že k otevření brány jsou potřeba tři vázy – plivat. Protože kvůli chybě v programu můžete projít bránou bez nich. Skočte na bránu a poté otočte myší tak, abyste byli zády k bráně. In-alya a už jsi za plotem! (pokud je přesto chcete sbírat, skočte z voru na liány a rozhlédněte se kolem sebe).

Krále mrtvých je snadné zabít. Pamatujte, že houba se množí a běhá v kruzích aktivněji. (Mimochodem, jaká je Bilbova láska k jedovatým skvrnitým houbám? Podezřelé...) Šéf nestřílí dopředu a jeho meč má konečnou délku. A jakmile se obnoví energie, udeřte úprkem s mečem. Nepovedlo se, nepleť se do rvačky, zase do kruhu.

Po smrti šéfa přes bránu, s TK. Ano, gnome boty. (Z hladu jsem asi chtěl sníst podrážky. ;-) Jsme na dobré cestě. Přes 4 řádky webu na další. TK. Poblíž TK - liana, podél ní, pak podél další, pak podél třetí. Úplně nahoře (zelená liána) bude skok do tunelu. V tunelu opět liana, na výjezdu - TK. Vraťte se do tunelu a sklouzněte dolů. TK.

Opět přes čtyři řady pavučin k další. TK. (Po cestě je spousta pavouků. Prostě nějaká arachnofobie.) Od TK. nahoru, trhlina ve skále vede do doupěte pavoučí královny. Nejprve vylezme po plošinách a zavzpomínejme. Okamžitě odřízněte kokon s prvním trpaslíkem. Totéž musí být provedeno na druhé straně. Skočíme přímo na svah, (sklouzneme) a pavučina vás přenese na druhý konec. Cestou se snažíme zabít všechny malé pavouky. (Protože teď bude pohádka o třech medvědech - budou se nás ptát další a další velcí pavouci.) Ty velké (a dělohu) jeďte v kruhu. Pak se objeví ještě větší pavouk. Munice je pro něj ohnivý kámen. Takže se zabije. Pak se ale objeví ještě větší pavouk. A mnoho malých. Po zabití malého potěru je dobré velkého pavouka namočit kombinací kamenů a meče. Jako obvykle je slabým místem bříško.

Kapitola 7 Hromada sudů.

(No, děj nám nedopřává rozmanitost. Opět byli zajati trpaslíci, jen tentokrát byli jako přátelé - elfové. Zkrátka nechápu pointu - elfové - kdo to je? Spojenci nebo islamisté džihádu?)

Celá úroveň prochází ve znamení prstenu. To znamená, že ho budeme muset nosit téměř bez sundání. (Pokud ten nápis není sladký ke čtení. "Bilbo ze Saurona, který ho vroucně miluje." ;-)

Přes most se nedá sklouznout ani s prstenem, aniž byste někoho trefili. Takže kolem pravá strana, na TK. Odtud podél lián přes příkop s vodou a dolů po hřebeni. (nezapomeňte nosit prsten). Nahoře na hřebeni najdeme jednu z ingrediencí lektvaru na spaní. A k bráně.

U nich je vypínač, stiskneme ho. Proklouzl branou, TK. Tam se setkáme s asistentem – zrádným elfem. (Řekl jsem ti – to se na tebe nebude lepit. A jaký mají svět – všichni zrádci?)

Před trůnem najdeme první otevírací krystal (červený kruh). Za trůnem nahoru po liáně a doprava – a vidíme plošinu na umístění krystalů – tři krabice a tři podstavce na krystaly. Dále po stejné cestě - najdeme další krystal. A dále, výše - další přísada budoucího lektvaru na spaní. Najdeme třetí krystal napravo od trůnu, podél kanálu až na konec a nahoru. Vracíme se na místo. Vložíme všechny tři krystaly. Krabice na podstavcích uspořádáme podle jejich vzoru. Otevře se nový průchod. Přes most, do průchodu. Po chvíli se ocitáme v hlavním elfím vězení. (Hmmm, něco podobného jsme už viděli. Sice se skřeti nezdáli tak krásní. Ale je to praktičtější. ;-) Nahoře nacházíme žebřík a šplháme nahoru. Brzy najdeme gnómy, promluvíme si s Balinem. Existuje nový plán. (Celá taška ;-) TK. Vrátíme se ke schodům, doleva. TK. Jdeme dolů do místnosti se sudy. Plán dostává podobu. Vracíme se do klece a mluvíme o tom s gnómy. Ihned po rozhovoru se ocitáme poblíž zrádce a průchodu. Musíte najít 3. složku lektvaru na spaní. (Sakra, jak těžká cesta... Nebylo by jednodušší udeřit strážce kyjem do hlavy? Nebo ho nechat, aby očichal agenta, kterého dal elf, aby rozpustil pavučiny? ve stejnou dobu bych se oholil ;-)

U východu z jeskyně nám ukážou, kam máme běžet. Cestou najdeme klíčový krystal. (Tohle je z Thorinovy ​​trestací cely níže. Pravděpodobně ho dali do vězení za to, že odmítl umýt podlahy ;-) Nalijeme pavučinový lektvar, který dal elf síti, a budeme připraveni na krutý útok pavouků. Vezmeme-li 3. přísadu a druhý klíčový krystal, vrátíme se k elfovi stejným způsobem – bránou a trůnním sálem. Poblíž TK nalevo od brány najdeme třetí klíčový krystal. (Hm... A kde jsou ty první dva? Klid. Nejsou tři. Jsou 4. Na tomto světě nejsou zámečníci. Proto zámky ani na dámskou šperkovnici prostě nelze šité na maminčin rukáv ;-)

Scházíme dolů k sudům a všechny tři ingredience naléváme do piva Galion. (To je ono, anestezie zabrala, můžete udělat lobotomii! ;-) Zpět k Balinovi. Elf už je tam. (Ba, vidí tě i v ringu ;-) Každopádně už jsme dole.

Dolů tunelem. TK. (Co ještě chybělo - hřebenové žáby dostaly jedovatý plyn! Kam se dívá OSN?!) Po zabití zlých duchů běžíme kousek vpravo od kamenného mostu k liáně. Z liany na tenkou římsu (svár), do liany, znovu na římsu a ocitáme se v novém průchodu. Vidíme bitevní scénu mezi malými skřety a hřebenovou žábou. Budete muset namočit celý dav, jinak réva nespadne. Stoupáme na lianu (nový svitek), do průchodu, TK.

(Ach, jak. Zdá se, že tu mají žáby hnízdo ;-) Aniž bychom sestupovali dolů, projíždíme podél SK do průchodu. nový pokoj a podél pravého okraje do nového průchodu. Poslední, 4. klíčový krystal. Dlouhá cesta vzhůru chodbou a ocitáme se v hlubokém vězení. Promluvme si s Thorinem. Dali jsme všechny 4 klíče do stolu, Thorin je volný (A kdyby chtěl vězeň jít z nouze - jak by elfové sbírali klíče po celém království? ;-). Ocitáme se ve sklepě se sudy. Gnómové jsou již zabaleni - zbývá otevřít bránu. Nahoru. (Řekl: "Pojďme!".)

Kapitola 8 Vřelé přivítání.

(Sudy byly otevřeny v Laketownu. A k velkému překvapení jejich klášterů našli místo vína trpaslíky. Zatímco si trpaslíci užívají prázdniny, v tomto městě se uplatní naše nadání. Ukazuje se, že existuje celá mafie zde zlodějů. A musíte se tam infiltrovat. Z nějakého důvodu vám věří, již známému zloději. ;-) Obecně je lokace malá a všechny úkoly jsou jednoduché.)

Mluvíme se starostou (Bardem). Jednou a znovu. (Můžete si popovídat později, ale zatím se hrabat po městě. Nikam se však nedostanete a obyvatelé mluví úplné nesmysly. A starosta a jeho přátelé budou stát dnem i nocí na prahu na magistrát a nikam nepůjdou. Poprvé nabídnou, že se usadí na dovolené, podruhé, přímo tam, na vás hodí práci s analýzou kriminality ve městě. Takoví dobří hoši.) Obdržíme úkol od starosty sledovat zloděje Noriho.

Jdeme do skladiště vína (cedule s hroznem) a jdeme za bedny. Hned se objeví zloděj, stačí ho následovat. Zůstaňte blízko nebo použijte prsten. Cílem zloděje jsou Western Warehouses (zapamatujte si místo) a tam vaše pátrání skončí. Ocitnete se u starosty, dostanete nový úkol – prozkoumat Západní sklady.

Vracíme se. Vstupujeme do skladů (Enter). Co?! Byli jsme zrazeni! (Jako by se svět Středozemě prostě jen hemžil zrádci). Goblini! Smočili jsme všechny. Páka na zdi otevře dveře do další místnosti. TK. Krabičku přitlačíme k poličce na stěně, vylezeme nahoru, otočíme pákou. Vracíme se do první místnosti. Na krabicích nahoře, na pohyblivém laně, na polici. Otočíme pákou. Další lano se začalo pohybovat. A co nám to dává? A nyní na něj můžete skočit (z police, procházet trochu podél okraje krabice) az ní - do horního průchodu. To je vše, pátrání je u konce.

Bard vám poskytne více informací o domově Cida, Černého šípu. Jsme zpět na radnici. Po opětovném rozhovoru se starostou dostáváme radu, abychom šli do krčmy. (Do taverny? Pěkné. Pojďme se alespoň jednou opít. Martini s vodkou. Míchat, ale nekecat. ;-) Ale ne. V horním patře vám kolega zloděj dá tip, kam se zbraň poděla. Dolů k molu s loděmi, do Rennaru. Dá vám klíč od jeho skladiště. (A řekne, že mu do toho nic není, ukradl zbraň, to ano. Ale jen se světskými úmysly. Věříte? Já ne ;-) Sklad je mimochodem za vašimi zády. Jdeme, TK. (Takže. Sekta Aum Senrikyo fungovala i tady!) Spustíme jedovatý plyn v kruhu a vypneme pákou. Až do TK. A pro SC. Jen rychle, všechno je tady shnilé. Seskočíme z lana do průchodu. (Aha! Tam mají hlavní výcvikovou základnu pro ozbrojence! Zabíjíme všechny bojové plavce!) A nahoru, po lanech, k TK. A dále po lanech. Ocitáme se v místnosti se zeleným plynem. Výše a skočte doprava, do mezipatra další místnosti. Diagonálně a dolů. TK a páka, která otevírá dveře za vámi. Goblin zloděj s černým šípem! (Tak co, budeme platit do společného fondu? Ne, děvko! Nevadí, ještě se k tobě dostaneme.) Stiskneme páku, která uvolní další lano ve vedlejší místnosti. Vracíme se do TK. Opět do jedovaté místnosti, kterou musíte proběhnout (obletět? Na horní úrovni ve směru hodinových ručiček do rohu, k páce. Páka otevírá východ. Odcházíme.

Musíme si promluvit s Bardem. Nový úkol: promluvte si s Mallochem. (Jako zloděj v právu, v důchodu, ale stále v autoritě.) A kde je? Ano, v taverně, na hlavním náměstí. (Zloději jsou zde respektováni ;-) Pojďte dál – starý pán je u stolu. (A evidentně nerespektuje úřady; -(Chce vás kontrolovat v obchodě. Jako, můžete mi něco ukrást? (Říkají, že má ruční broušení. Cesta je jako vzpomínka - její otec to také vyrobil během období kolektivizace. ;-) No, pojďme k němu domů. (Ve směru hodinových ručiček, před ním - tři SC) A tam mu otevřeme hruď. Vracíme se, dáváme nůž. to stařecké šílenství ho mučilo. ,říkají,do společného fondu právě odtud,z krčmy.Měly by se tam dát jen čtyři bublinky jako výmluva.A v jakém pořadí-nepamatuje.První láhev vyklepneme z barmana. (Výborně, pro území bylo získáno carte blanche! Jdeme ven a začínáme loupit zcela otevřeně ;-) Domy, které potřebujeme, jsou označeny červeným hadem - dva na stejném čtverci, třetí je poblíž Západního skladu. ( Pojďte dál, vezměte si, co chcete. Ale nejsme hromadiči, víme, že hlavní přísavky spillikinů jsou uloženy v undakhové. Tam najdeme bublinky, které potřebujeme.) Zpět do krčmy, do sklepa. Pořadí lahví je následující: žlutá, modrá, červená, černá, fialová. Dolů k plovoucím mostům. TK a páky pro ovládání chodníků. (Pamatujete si, že klávesy "A" a "S" se pohybují doleva a doprava?). Páčka vpravo nahoře otevírá dveře vlevo dole. A v pravém horním rohu je také páka, ta otevírá dvířka v levém dolním rohu. Ale na krátkou dobu. To znamená, že musíte sestavit konfiguraci chodníků podél dvou úhlopříček místnosti. Nejprve z levého rohu do pravého horního rohu. Stiskněte mezerník a přejděte do pravého horního rohu. Stlačíme páku a VBĚŽÍME diagonálně do otevřených dveří. Tam stiskneme páku a vrátíme se zpět na ovládací panel. Sbíráme další úhlopříčku. Další běh z pravého horního rohu diagonálně. Zatáhněte za páku v pravé dolní místnosti a otevřete prostřední dveře. Další hádanka se sudy. Doufám, že na to přijdeš sám? Nahoře se otevřou dveře s TK. Vlevo, odjet. (Teď víme, kde je jejich sídlo. Zloději se dostali do kontaktu se skřety. Zrádce na zrádci v tomto světě!) Hledaný černý šíp je od nás v pravém rohu. Nasadíme prsten a běžíme tam (podle UK). Zatažením za šipku dobijte prsten nahoře. Na laně a nahoru, na TK nad námi. (Video scéna, kde zloději obviňují zloděje, že jim ukradli klub ;-). Musíme se dostat na správnou TZ. Nyní je ale dole bitva v plném proudu a budeme odhaleni i s prstenem. Na lanech (SC), ve směru hodinových ručiček k TK. Jdeme ven.

Jsme u Barda. Dáme černý šíp výměnou za kořist. (Opět ten Bard je dvojsmyslný: nejdřív poděkuje a namočí se do stálého zaměstnání. Jako zloděje tu potřebujeme ;-) A podruhé už si to rozmyslel ;-) Promluvte si s ním znovu - konec úrovně .

Kapitola 9 Zranitelné místo.

(No, to je konečný cíl výletu - Osamělá hora. V ní drak Šmak odvíjí své tělo na hromadách zlata. Gnómové se jako obvykle snaží uchopit teplo rukama někoho jiného. Thorin zkrátka posílá abys mu přinesl zlatý pohár. Sakra, našel jsem Syavku ;-)

V průchodu do obchodního centra. (Nesahejte na drahokamy, bude čas později, bez draka, v klidné atmosféře, abyste je všechny připsali.) Miska vedle hlavy spícího draka. Můžete to vzít z horního lustru, ale trochu složitější (ale také kratší) ze spodního. Trochu doprava a po SK (pamatujete, že na zlato se nedá šlápnout?) se ocitáme u ocasu draka. Skáčeme, když je ocas nahoře. TK. Ještě kousek a ocitáme se před hromadou zlata, na které spí Smaug. Pomalu se plížíme, odnášíme misku a vracíme se jinou cestou - po SC. Procházíme hlavou rozbité sochy trpaslíka. Připomeňme si toto místo. Nalevo od něj a zpět k Thorinovi.

Thorin je spokojený. Nyní je novým úkolem najít Smaugovo slabé místo. Dá se na to dívat pouze shora. Vzhledem k tomu, že Smaug je nyní vzhůru, můžete v hale běžet pouze s prstenem. Pamatujete si místo za kamennou hlavou trpaslíka? Běžíme tam. Dále - vpřed, ke Smaugovi a podél SK k velkému, ležícímu zlomenému sloupu, jehož jeden konec je uprostřed haly, druhý je u zdi, kde je nahoře vidět další kamenná hlava trpaslíka, vedle balkón. TK. Běžíme k hlavě. TK. Nahoru, podél řetězů a lustrů k hornímu velkému lustru. Videoscéna, ve které mazaný Bilbo stále nachází Smaugovo slabé místo.

Drak je v plamenech. Taktika úniku je jednoduchá: počkejte, až oheň (a kouř) zhasne, a utíkejte do dalšího úkrytu (na bílých krystalech). Video scéna. Drak letí pryč, četa je uvnitř haly. (Nyní můžete bezpečně uspokojit své zlodějské instinkty ;-)

Thorin zadá úkol: postavit most přes propast. (V okolí je spousta materiálu, ale nabízí nejnebezpečnější a nejdelší způsob, jak postavit most: sestoupit do propasti a naplnit ji vodou.) Obecně je tento úkol ve své podstatě jednoduchý a obtížně proveditelný. . Musíte sestoupit po římsách až na samé dno propasti a pohybem kamenů blokujících vodní toky (4 kusy) naplnit propast vodou. Jak se máte? Klid: autoři si dali záležet – uprostřed propasti je vor, na kterém se dá skákat z lana. Čili technologie je následující: nahrajeme, díru uzavřeme kamenem a běžíme po červených římsách (SK) na stezku. TK. Od poslední TK neběžíme po stěně propasti, ale odbočujeme včas doleva, na římsu uprostřed propasti. A z něj skáčeme po liánách na splav. Od raftu ke schodům - konec úrovně!

Kapitola 10: Shromáždění mraků. Mraky se stahují.

(Takže drak byl zabit, trpaslíci se rozhodli pevně usadit v Osamělé hoře. Ale konkurenční gangy ... tedy rasy lidí a elfů se také rozhodly podílet se na dělení kořisti. Thorin tedy vyzval pomoci a chopil se všestranné obrany v hoře. V tuto chvíli je v Velí vám v trůnním sále. Jste opět na jeho pochůzkách. K zahájení bouře nutně potřebuje kouzelný kámen, Arkenstone.) otevřete dveře z této haly, musíte do nápisu vložit čtyři kameny. Pamatujte, že kameny lze otáčet (po jejich odebrání mezerník). Kromě dveří se vám ukáže i hnací řemen na sloupu (bereme, ve strojovně se bude hodit)

Jdu k autu. Hala. (Pokud se nechcete trápit s pavouky, nasaďte si kroužek) Vylezeme po dřevěném lešení a připevníme pás. TK.

Jdeme do Vodárny. Díváme se na nápis na soše a píšeme to samé před dveře. (Ve stejném pořadí. Mimochodem, zkuste na této "klávesnici" napsat jména soch v trůnním sále ve volném čase) Vcházíme. (Bah, Gloin už je tady! Jak se dostal přes zamčenou bránu?!) Mluvíme s ním. Je nutné otočit kohoutky na obou panelech, aby se voda dostala do všech ostatních místností. (S bonusem otevírání dalších výklenků s truhlami)

Od té doby, co strojovna funguje, tácy rychle spěchají tam a zpět. Skočte na jeden z nich, abyste dosáhli levého panelu. Než však zásobník dosáhne pravého panelu, udělá kruh. A je tam spousta důležitých věcí. Pro začátek seskočíme dolů, jakmile tác dosáhne protější stěny. Najdeme první formulář pro klíč. Se správnou dovedností můžete skočit na podnos přímo odtud. V trůnním sále stejným způsobem na jedné straně najdeme 2. formulář pro klíč (proskočíme tyčí přes zlomený trám). Nyní odtud jdeme po obvodu (po tenkém okraji sloupků) proti směru hodinových ručiček na opačnou stranu. Tam najdeme řetěz. Odcházíme odtud podél řetězu dolů a znovu do Vodní místnosti. Na podnos a teď skočíme do pokladnice. Řetěz seřizujeme na jednom z vleků. Je to pohodlné z něj a skočte zpět na tác. Nakonec dorazíme do Water Room, sestoupíme na levý panel a správně nastavíme kohoutky.

Znovu na podnos a jděte do Forge. Promluvíme si s Bifurem a zjistíme, že k odlití klíčů od trůnu (už jsou) jsou potřeba formy a je potřeba spustit pec. Ano, půl litru! Obcházíme sporák zezadu, stoupáme po schodech a pořádně kopeme do hořícího hrnce ;-) Teď k pákám! (vedle Bifuru). Formu jsme položili na vozík - woo ala! (Všechno je extrémně automatizované ;-). To samé s druhým klíčem. Z Forge pohodlně sedí na podnosu. Pojďme do trůnního sálu. Nyní nás zajímá samotný trůn. Položíme klíče nalevo a napravo od trůnu a získáme formulář pro klíč k pokladnici. (Sakra, jak ti to tady všechno běží... S generálním klíčem to bylo jednodušší, e-mine. Pro mě taky lupič.) Do kovárny - vyrobit klíč z formy. (Mimochodem, kam to jde po vyrobení klíče? Proto je to FORMULÁŘ, aby se nezničil a uschoval pro případ ztráty klíče). Jdeme do pokladnice. Spustíme všechny 4 řetězy. Nyní můžete mluvit s gnomem. A je nutné spustit řetězy a vyrobit klíč? Ty, bratře, reaguješ pomalu;-) Položíme klíč na otevřený podstavec a do brány. Vezměte Arkenstone. (Okamžitě konec úrovně. Pokud kolem potřebujete poklady, vezměte si je jako první).

Kapitola 11: Mraky se protrhly. Bouře se strhla.

(Zjevně neustálé příklady zrady měly na Bilba špatný vliv. Jak jinak si vysvětlit jeho čin, kdy ukradl Arkenstone a dal ho elfům? Elfové jsou věční nepřátelé trpaslíků. A Bilbo také bojuje na jejich straně. Proti Thorin.elfové-trpaslíci?Je to obecně hobit.Do plánů však jako obvykle zasáhli skřeti.Na této úrovni neřešíte zvlášť těžké úkoly,ale bojujete a bojujete.Vlastně hra,která se nerozlišuje velkou svobodou volby se zužuje na kmen.")

Nejprve zachraňte gnómy před goblinskými lučištníky. Po schodech, které se objeví. TK. Zde můžete zabít skupinu wargů, nebo můžete rovnou jít nahoru a doleva po mostě. Most je trochu chatrný. Přeskočme přes střed s tyčí. Správné rozhodnutí byla past. TK. Dole po šestipólovém labyrintu je další TK.

Dále je nám ukázán katapult se sudy s prachem. (Mimochodem - co je to za fikci tohoto spisovatele - střelný prach ve světě fantazie? Nicméně, kouzelný střelný prach - zabíjí jen cizince. ;-) Takže po zajetí katapultu se můžete bavit. Chcete-li to provést, bojujte se skřety blíže k palisádě. Průchod vám poskytnou samotné sudy se střelným prachem. A uděláme ještě jednu. Dokončete skřety řítící se do vytvořeného průchodu a sami utíkejte směrem k SC. Pomáháme muži proti goblinům-lučištníkům a nahoru po schodech, které se objeví. (Opět nekonečná bitva. Můžete se jí zúčastnit. Samozřejmě donekonečna ;-) Lepší prorazit k liáně nahoru. Nahoru, po mostě (zabíjíme gobliny-lučištníky) a s tyčí na druhé straně. A tady je sám Gandalf, jako čert vyskočil z tabatěrky. Žádá o pomoc vlkodlaka. (A co my? Alespoň gnómové, alespoň elfové, alespoň lidé. Jsme bez zásad. Proč ne medvědi?) Prodíráme se dnem přes skupinu skřetů na stezku. TK. Nahoru. (Ach, tady naše stará láska - Liana - svádí nekonečný boj s nekonečnými zlými duchy. Můžete těžit z neomezeného množství krystalů zdarma. Nechte ji bojovat, jen musíte sbírat poklady ;-) Vpravo po schodech nahoru. Je nám ukázán sud se střelným prachem. Hint pochopil. Vylezeme po schodech (skok z katapultu) a hodíme sud dolů na katapult. (Vše funguje ve stylu "fun cars" ;-) Skrz zřícenou kamennou zeď, skákáním po schodech, přecházíme na druhou stranu vodního příkopu. Tam se setkáváme s medvědem vlkodlakem. Řetěz nahoru, do TK. Takže medvěd uvízl na mostě. (Jak vidíte, i v dávných dobách byli skřeti schopni bojovat s obrněnými vozidly ;-) Vpravo podél linie SC. Budeme na druhé straně mostu. Podél okraje příkopu, podél řetězu, kolem goblinských stráží ke zvedacímu mechanismu. (Někdo u něj s láskou nechal sud se střelným prachem. No, nemůžeš být tak jednoduchý, naturálie. ;-) Házíme do sudu kámen. (Už jsem vám říkal, že střelný prach je tady kouzelný. Vybuchne při dopadu obyčejného kamene. I když ho trefíte ne do něj, ale do sudu ;-) Dále k TK.

Co se děje?! Čtyři gobliní mágové chytili vlkodlaka v silovém poli. Musíme uvolnit. Vlevo, SC. Vlevo přeskočíme na ochozy s tyčí. První sud šel. V patře. A vpravo, směrem k pyrotechnickému skřetovi. Není čas to smáčet. S tyčí skočíme dále ke goblinovi se štítem. Na smáčení taky není čas, hned používáme druhý sud. A pak na SC. Na řetězu - jdeme na to! Přes ocelové pasti na kopí na stezku. hlaveň. A hned bez oddechu nahoře. Čtvrtý, poslední sud! Vlkodlak je volný! (Kvůli chybě v programu však vidíme dva vlkodlaky najednou - jeden je stále pod Mullerovou čepicí ;-) Vlkodlak Bjorg zmáčí krále wargů a konec války! (Thorin na smrtelné posteli udělá z Bilba svého nástupce... ano, snil! ;-) Skromný Bilbo však neprohrál, vzal si jen něco ;-) pár truhel s poklady. Někde uprostřed hry Bilbo jednou řekl, že "v této truhle je více pokladů, než kolik stojí celá Hobbitania." Posuďte tedy sami, kolik těsta Bilbo v této kampani urval. A tento dobrodruh, blázen, tyran, zloděj, zrádce se stal hrdinou dětské hry.


() Najděte trpaslíky
() Najděte elfské krystaly
() - najděte Crystal 1
() - najděte Crystal 2
() - najděte Crystal 3
() Otevřete dveře sklepení
() Najděte cestu ven
() - promluvte si s Balinem
() Najděte složky prášků na spaní
() - najít Moonleaf
() - najdi čajovnu
() - najděte navíječ
() Uspěte Galiona
() Promluvte si s Balinem
() Najděte Thorina
() Najděte křišťálové klíče z dolní komory
() - najděte První krystalový klíč
() - najděte druhý krystalový klíč
() - najděte Třetí krystalový klíč
() - najděte čtvrtý krystalový klíč
() Svobodný Thorin
() Otevřít bránu

Elfové krále Thranduila nemají rádi vetřelce a trpaslíci ještě víc. Nyní bude muset Bilbo znovu zachránit trpaslíky před dalším průšvihem. Dávejte pozor, aby vás elfové nechytili, jinak budete Thorinovi dělat společnost s jeho spolubojovníky. Kde je to možné, použijte kroužek.

Napravo je mísa ochrany a tři modré krystaly. Uložit. Liána s krystaly visí nad ostrovem v řece. Po ní vylezte po skalnaté římse. Dole běží elfí stráž. Po čekání, až odejde, sklouzněte po liáně dolů ke kořenům velkého stromu a zakulatte jej na pravé straně. Schovej se za poslední oddenek u cesty. Nasaďte si prsten a utíkejte po silnici, sbírejte krystaly, kolem elfů na mostě ke stromu přes silnici. Za kořenem trčí přímo ze skály výklenek. Tam můžete přečkat nebezpečí, pokud se síla Prstenu vyčerpá. Vyšplhejte po tomto kořeni k poháru zachování a k pochodni.

Nalevo v odlehlém výklenku najde Bilbo Třetí krystalový klíč. Účel není jasný, ale očividně je potřeba. Z výklenku utíkejte doleva a vpřed, vezměte si léčivý lektvar a vraťte se do Chalice. Otočte se zpět k řece. Vpravo se přesuňte po římse k liáně. Vylezte po něm do průchodu, uzavřena mřížemi a seberte tam nějaké krystaly. Nyní zpět k liáně, ale seskočte dolů na horní římsu. Přeskakováním přes římsy se dostaňte na vrchol výklenku, kde Bilbo našel Třetí krystalový klíč. Dvě popínavé rostliny ve výklenku povedou k horní římse s růžovým krystalem. Slezte dolů do Conservation Bowl. Nalevo od Bilba, za lahvičkou s protijedem, je další zelená římsa, za ní je pochodeň. U paty pochodně je dřevěná truhla.

Po otevření truhly si nasaďte Prsten a utíkejte cestou k elfům střežícím vchod do hradu. Neviditelný Bilbo kolem nich proběhne směrem ke Křišťálovému hradu a otevře hradní brány. Kolem něj jsou tři modré krystaly. Otevřete dveře hradu.

Uvnitř se Bilbo setkává s elfí dívkou Lyannou, stejnou, kterou Bilbo zachránil v trolích jeskyních. Dobrovolně pomůže osvobodit trpaslíky. Musíte jen najít tři krystaly, které otevírají dveře sklepení. Jsou umístěny vedle trůnu krále Thranduila.

Kontrolní bod!
25 stříbrných haléřů, 72 bodů statečnosti, 1 truhla

Po nasazení prstenu sejděte po pravé straně schodů dolů a skočte na ostrov v kanálu s červenými krystaly. Napravo leží první elfí krystal – červená kulatá koule. Nahoře na římse je červený krystal, a pokud skočíte na lián, můžete se dostat k růžovému krystalu.

Pak se můžete přesunout na protější břeh k Thranduilovu trůnu, ale já preferuji jinou cestu. Dojděte podél vody k vodopádu, vlevo je malý břeh. Vraťte se do Bowl of Preservation. Háček je malý a je pohodlnější posunout se dále. Po nasazení prstenu běžte po mostě kolem trůnu, popadněte druhý elfí krystal a po cestě modrých krystalů vyšplhejte po liáně na římsu. Dále jděte doprava kolem mostu napravo s Bowl of Preservation a kolem výklenku s různobarevnými bloky nalevo ke dvěma visícím liánám. Seberte poslední elfí krystal na římse, na ostrov s červeným krystalem a dále na vysokou římsu se zeleným listem - Moonleaf. Bude se to hodit později. Na úplně horní římse před vámi si dejte pozor na zelený krystal a vraťte se zpět do výklenku s barevnými bloky.

Vložte elfí krystaly do podstavců. Velké bloky půjdou dolů. Je to snadný úkol, na velké bloky musíte umístit malé bloky, které jim odpovídají barvou a vzorem, a dveře kobky umístěné za Conservation Bowl se otevřou. Doběhněte ke Kalichu a zachraňte.

Kontrolní bod!
25 stříbrných haléřů, 139 bodů za statečnost, 1 truhla

Nyní utíkejte do Dungeonu. Celá cesta modrých krystalů ukazuje cestu. Před komnatou se třemi elfy si nasaďte Prsten a po odebrání tří červených krystalů vběhněte do další chodby, jsou tam i modré krystaly. V přechodu mezi komorami si můžete dát pauzu a obnovit sílu Prstenu. Po vstupu do další komnaty krátká sestřihová scéna ukáže Thorinovu polohu - před jeho komnatou je Conservation Bowl. Připomeňme si.

Po nasazení Prstenu proběhněte přes modré Krystaly ke schodům a vylezte po nich. Okamžitě zahněte doprava a schovejte se za sudy. Jakmile se síla prstenu obnoví, přeběhněte s ním po mostě doprava k sudům, za kterými je elf a dva Krystaly. Elf bude ve střehu a začne se pohybovat. Jakmile se vzdálí, popadněte Krystaly a vraťte se k sudům poblíž schodiště. Nyní pokračujte vpřed kolem Elfa ke Krystalu a přes most se zelenými a růžovými Krystaly doleva do komory Conservation Bowl. Promluvte si s Balinem přes mříže cely. Nová zdravotní bublina! Uložit.

Kontrolní bod!
25 stříbrných haléřů, 354 bodů statečnosti, 1 truhla

Balin zaslechl zvuk vody z chodby dole, blízko schodů. Stále ho hlídali dva elfové, teď se posunuli doleva a Bilbo se dokázal dostat do tohoto průchodu a cestou sbíral modré krystaly. V místnosti s Bowl of Preservation vedou modré krystaly doleva, do Hall with Barrels. Zde má Bilbo plán útěku a spěchá zpátky za Balinem, aby o něm řekl. Do realizace plánu zasahuje elf Galion, pak opět zasáhne Liana, která ví, jak uspat komorníka. Tři bylinky tvoří vynikající prášek na spaní. První bylinka je někde za trůnem. Bilbo ho však již našel, je to Moonleaf. Druhá roste na trávníku před zámkem. Třetí plevel najdete ve staré jeskyni, kde se pavouci usadili a všechno propletli. Liana dá Bilbovi pavoučí lektvar, který mu pomůže projít sítí.

Bilbo a Liana se loučí v hale s Pohárem záchrany. Odtud vede tunel s mnoha krystaly ven. Skoč na zelenou liánu, ta se rozvine až k zemi. Přímo před Bilbem je zelená římsa, kde je pod větvemi stromu vidět červený list - Čajovna. Nejprve ale vpravo na římse otevřeme modrou Truhlu a doplníme zásobu kamenů. Do Čajovny se dá vylézt z kamene přes shnilou liánu. Po sebrání trávy vylezte po římsách ke dveřím a popadněte modrý krystalový klíč ze spodní komory nalevo.

Silná pavučina pomůže odstranit lektvar pavouka, přenesený Lyannou. Okamžitě na Bilba zaútočí skupina malých zelených tvorů. Po jejich zničení se rozhlédněte kolem sebe. Na pravé straně leží čtvrtý krystalový klíč. Nedaleko ve výklenku za sítí hub. Nalevo ve výklenku za pavučinami jsou Krystaly. Při řezání sítě na Bilba zaútočí dva střední pavouci. Přímo tam je výklenek s krystaly a plevelem Otpouchnikom. Při řezání dvojité vrstvy sítě v tomto výklenku bude Bilbo napaden několika středními a malými pavouky.

Vraťte se k Lyanně. Řekne vám, jak uspat komorníka – musíte mu hodit všechny tři listy do hrnku. Probojujte se do místnosti se sudem a vhoďte bylinky do Galionova hrnku. Komorník spí. Odměna za splnění úkolu je velmi štědrá.

Kontrolní bod!
25 stříbrných haléřů, 921 bodů odvahy, 2 truhly

Po cestě modrých krystalů se vraťte do trpasličího žaláře a promluvte si s Balinem. Ukáže se, že Thorin je držen na jiném pro trpaslíky neznámém místě. Liana ukáže cestu. Je to velmi obtížné a nebezpečné. Dívka nechává Bilba před vchodem do jeskyní Černého potoka. Začíná rychlý sestup.

Obrovskou jeskyni obývalo mnoho jedovatých žab. Bilbo očekává velmi vřelé přivítání. V první louži ho napadnou dvě nebo tři žáby. Pohyby hobita jsou svázány vodou a vynucená bitva bude muset být přijata. Po zabití nepřátel skočte na lián a sejměte dva červené krystaly z římsy, poté jděte do Conservation Bowl napravo. Ušetřete a pak se vypořádejte s žábami, které zde žijí. Pozor na jejich jedovatý dech! Naproti modrým krystalům použijte vodu k dosažení břehu s léčivým lektvarem a protilátkou. Nyní k můstku s protilátkou. Běh po řadě mostů skončí na ostrově s krystaly, včetně těch růžových. Pokud jsou na cestě žáby, zabijte je.

Z ostrova je vidět oblouk s hnízdem žab. Musíte se tam dostat po vodě. Boj ve vodě není jednoduchý, zkuste se vypořádat s tvory po jednom. Nejprve od nich vyčistěte okolí ostrova, poté oblast před obloukem, poté za obloukem. Rozbijte nádobu s mincemi, sbírejte vše, co najdete. Vraťte se do Bowl of Preservation.

Přeskočte na ostrov s modrými krystaly. Vylezte po liáně na další římsu. Začněte se dvěma liánami vedoucími k zelenému krystalu a nádobě na mince. Vraťte se na římsu. Nyní přeskočte přes další liánu na římsu se zelenými a červenými krystaly, další lián a další římsu s krystaly. Otočte se zády ke skále. Dvě liány jdou doprava, což vede k velmi úzké římse. Probojujte se podél něj do výklenku s namodralou koulí - elfským krystalem. Je zřejmé, že toto je klíč k dalším dveřím. Dobře, je tu klíč, jsou tam dveře. Seskočte dolů na nejbližší ostrůvek a jděte po mostech zpět na římsu s liánem.

Další cesta je označena modrými krystaly. Proplazte se po úzkých římsách na plošinu s obloukem, za kterou můžete vidět spoustu zadních opěr. Nejprve však pomocí liány visící poblíž plošiny odstraňte z římsy tři zelené krystaly.

Za podloubím začal dav backstayerů hru se žábou. Vyzbrojte se hůlkou a skočte na hromadu malých nepřátel. Pokud budete mít štěstí, zničte je všechny jednou ranou. Žába se samozřejmě nepočítá. Vypořádejte se s ním a v případě potřeby dodělejte přeživší backstay.

Napravo ve výklenku seberte houby a rozbijte nádobu. Vyšplhejte po klesající liáně do mísy ochrany a seberte poslední modré krystaly poblíž.

Kontrolní bod!
70 stříbrných haléřů, 1597 bodů za statečnost, 2 truhly

Chcete-li začít, chraňte se před pádem skokem na zelenou liánu. Otočí se k zemi. Dole, pokud jste se podívali pozorně, je dno jeskyně černého potoka, kam ve skutečnosti dorazil Bilbo po svém úžasném skluzu dolů. Je čas posbírat zde uložené poklady.

Vraťte se do oblasti Conservation Bowl. Nalevo od ní vede žlutá liána na malou římsu s nádobou. Z ní skočte na hromadu různobarevných Krystalů a vraťte se na římsu. Po mostech se dostanete k první zlaté truhle. Přeskočte přes shnilou liánu do oblasti s druhou zlatou truhlou, která obsahuje 1100 mincí. Vylezte na římsu s bílým krystalem a vraťte se do oblasti Bowl of Preservation.

Nyní jděte po zelené liáně nahoru do klenutého průchodu, seberte tam tři modré krystaly. Přeskočte na plošinu s Krystalem, vylezte po liáně s Krystaly na nejvyšší plošinu se zeleným Krystalem. Jděte dolů další révou k hromadě zelených a červených krystalů. Dvě popínavé rostliny vedou k nenápadné římse s modrou Truhlou. Vraťte se podél lián a seskočte dolů na plošinu s modrými krystaly. Dlouhý tunel povede do stejné oblasti do dříve nepřístupné oblasti s krystaly. Po cestě modrých krystalů, po římsách, římsách a vinicích, se nakonec dostaňte do oblasti s posledními modrými krystaly a druhým (a posledním) krystalovým klíčem.

Tunel povede do spodní komory, kde je držen Thorin. Nejprve otevřete truhlu, promluvte si s Thorinem a začněte připravovat svůj útěk. Uložit.

Kontrolní bod!
1445 stříbrných haléřů, 1760 bodů za statečnost, 6 truhlic

Otevřete mříž v průchodu napravo od Conservation Bowl. Křišťálový hrad na podstavci vlevo. Přistupte ke stolu uprostřed komory. Uspořádejte krystaly. Posloupnost lze snadno vypočítat výčtem položek. Thorin je volný.

Konečně jsou všichni gnómové sestaveni, je čas je zabalit do sudů. Viz karikatura. Gnómové jsou zabaleni a připraveni k odeslání. Křišťálový klíč nahoře otevírá bránu. Ale nespěchejte to udělat! Zůstala nám jedna nedokončená záležitost.

Pokud si vzpomínáte, několik krystalů zůstalo nevyzvednutých v paláci a Bilbo má navíc krystalový klíč ve formě modré koule. Každý klíč má své vlastní dveře. Poslední zavřené dveře jsou na nádvoří, na horní římse vlevo od hradní brány. Vylezte z místnosti se sudy do horní komory s Bowl of Preservation. Vyjděte tunelem na nádvoří. Udělejte si cestu do Conservation Bowl, který se nachází přes silnici. Bilbo už tam byl. Ale nyní po horních římsách, kolem výklenku, ve kterém Bilbo našel jeden z Křišťálových klíčů, přejděte k úzké římse. Na něm se hobit dostane do průchodu uzavřeného mříží. Vedle podstavce pro křišťálový klíč je červený krystal. Umístěte elfí krystal na podstavec a dveře se otevřou. Uvnitř Bilba najde dva bílé krystaly a svitek. Tohle je vrhač kamenů. Chodba povede zpět do paláce krále Thranduila. Držte prsten připravený! Na liáně napravo od průchodu se zvedněte na velkou plochou plošinu nad trůnním sálem. Na římse napravo seberte Krystaly. Na dvou liánách, z nichž jedna je shnilá, skočte na další podobnou plošinu. Na jeho pravé straně jsou dva červené krystaly. Vpředu na římse pod plošinou jsou poslední krystaly.

Kontrolní bod!
1445 stříbrných haléřů, 2100 bodů za statečnost, 6 truhlic

Sami najděte cestu do haly se sudy. Vede tam několik cest. Nyní použijte křišťálový klíč k otevření brány a cesta k Long Lake začíná.

V obchodě si můžete koupit exotický předmět, jako je Fortitude. Podle vašeho uvážení. Je žádoucí, aby do této doby byla kapacita lékárničky a sáčku na kameny navýšena na maximum.

4.8. Kapitola 8
() Promluvte si se starostou Laketown
() Schovejte se poblíž skladu vína
() Následuj zloděje
() Prozkoumejte East Warehouse
() Promluvte si s Bardem
() Prozkoumejte Drinking House
() Najděte Rennara
() Prozkoumejte Rennar's Warehouse
() Řekni Bardovi o zbrani
() Najděte černou šipku
() Promluvte si s Mallochem
() Přines Mallocovi jeho dýku
() Najděte doupě zlodějů
() - najděte fialovou láhev v domě na pití
() - najděte modrou láhev v napáječce
() - najděte v Elikově domě černou láhev
() - najděte v Orlandově domě červenou láhev
() - najděte žlutou láhev v Randově domě
() Ukradni Černý šíp
() Sazový šíp návratu

Bilbo a trpaslíci byli v Jezerním městě dobře přijati. Thorin nařídí hobitovi, aby poděkoval purkmistrovi za vřelé přijetí. Po opuštění centrálního náměstí jděte do Conservation Bowl a rozhlédněte se kolem. Celé město je postaveno na kůlech. I samotné náměstí je jen kruhová plošina, která obklopuje rozlohu jezera pod ním. Naproti Bilbovi, poblíž Velké síně, je skupina mužů. Vpravo je Pití dům, jehož znak až podezřele připomíná krčmu Great Dragon Hobton. Vlevo dole je plošina s růžovým krystalem. Nad ním, na okraji plošiny, je několik krabic naskládaných na sebe a za nimi Bowl of Preservation. Jdeme k němu a šetříme.

Než si promluvíme s purkmistrem, pojďme sesbírat poklady roztroušené po městě.

Spusťte se na plošinu níže přesně mezi bednami a kbelíkem s rybami. Následujte řetěz červených krystalů, abyste se dostali k lodi s bílým krystalem. Nevracejte se zpět, ale vylezte po řadě stojících kmenů na plošinu.

Bilbo stojí poblíž průchodu na rohu náměstí. Kolem dělníka jděte do průchodu, napravo od ženy na balkóně leží zelený krystal. Skočte pod balkon a dostaňte ho zespodu a jděte vpřed, po schodech pod plošinou s Bowl of Preservation. Za schody zahněte doleva a dostaňte se ke štítu s nápisem, že se zde nachází Východní sklad. Napravo od něj sestupte po ochozu s červeným krystalem.

Otočit se. Na vodní hladině na konci úzkých chodníčků leží růžový krystal. Vraťte se a pokračujte po chodnících, držte se pravá ruka dřevěná stěna. Na nejvyšší plošině rozbijte bednu a skočte na lián. Vylezte po něm až úplně nahoru a vyjměte růžový krystal z krabic. Skočte na ochozy, rozbijte bedny a vylezte jako po žebříku tvořeném bednami naskládanými na sebe k otvoru ve zdi skladiště. Přeskočte přes něj do Conservation Bowl.

Kontrolní bod!
100 stříbrných haléřů, 160 bodů statečnosti, 0 truhlic

Vyjděte z východního skladu. Pokud se náhle most zvedne, pak je na zdi vypínač. Z mostu se dejte doprava a jděte ke štítu s nápisem Rennar's skladiště. Vylezte po laně na plošinu nad štítem, rozbijte tam jeden velký a dva malé džbány s poklady.

Otočte se čelem k jezeru. Pomocí lana napravo skočte na zelený Crystal pod oknem. Vraťte se na plošinu. Slezte po dvou lanech dolů do přístaviště lodí s krystaly. Ušetřete a pokračujte po lávce doprava.

Proběhněte kolem balících beden k převrácené lodi. Skočte na něj a pomocí lana, které zde visí, získejte zelený krystal umístěný v malém doku.

Dále cesta vede kolem Kili k malé plošině s viditelným růžovým krystalem a shnilým lanem. Ze shnilého lana rychle přeskočte na další a okamžitě se zviditelní další růžový krystal, ležící na prkně klesajícím na pantu. Po zachycení krystalu přeskočte přes další shnilé lano a tak dále až do posledního, třetího růžového krystalu. Skočte na chodníky a pokračujte kolem Fili do Nori.

Za Norií je cedule s nápisem „Sklad vína“. Vylezte po schodech napravo od Nori k hromadě sudů. Uchopte Lockpick na horních chodnících, jako je balkón, a vyskočte po laně nahoru k růžovému krystalu nad oknem.

Seskočte dolů na lešení pod oknem. Přeskočte na lávku naproti. To je ten samý dok, kolem kterého chodil Bilbo na shnilých lanech, jen jsme teď nahoře. Proběhněte kolem přístaviště ve směru hodinových ručiček, najdete spoustu džbánů. Cesta končí u zeleného Křišťálu ležícího na lávce pod cedulkou s kladivem a kovadlinou.

Kontrolní bod!
155 stříbrných haléřů, 310 bodů odvahy, 0 truhlic

Vraťte se do skladu vína. Průchod nalevo od Nori dovede Bilba na Central Square. Je čas promluvit si s Bardem.
Sbírejte krystaly poblíž Velké síně – dva červené a tři modré. Bard je příliš důležitá osoba, takže jednoduchý hobit může mluvit pouze se svým asistentem, který stojí vpravo. I ti velcí potřebují pomoc a Bard žádá Bilba, aby zjistil, kdo ve městě krade sudy s vínem. Purkmistr dává dobrou zálohu - pytel mincí.

Řetěz modrých krystalů vede zpět do skladu vína. Za krabicemi červený krystal označuje přesné místo, kam se musíte schovat. A tady je zloděj. Následujte ho, ale buďte opatrní. Stupnice ve spodní části udává vzdálenost mezi Bilbem a Bortonem, čím více modré, tím dále jsou od sebe. V případě potřeby použijte kroužek. Obešel jsem se bez něj, protože na cestě je dost zatáček a dalších překážek, za které se lze schovat. Veďte zloděje až do východního skladu. Jakmile se schová, poslední zatlačení a hromada růžových krystalů signalizují konec úkolu.

Bard je natolik spokojený, že z Bilba udělá Čestnou stráž města a hned zadá nový úkol – zkontrolovat Východní skladiště. Vraťte se do východního skladiště a ušetříte v Chalice.

Kontrolní bod!
180 stříbrných haléřů, 512 bodů za statečnost, 0 truhlic

Vstupte do východního skladu. V první komoře rozbijte všechny bedny, seberte kameny a jděte do další místnosti.

V Orc City! Bilbo nebere zkušenosti, jen si dejte pozor na dva gobliny na horních ochozech. Lze je získat s kameny. Po dokončení všech nepřátel sbírejte poklady. Rozbijte krabice v rohu, seberte pytel s mincemi dole a dřevěnou truhlu. Spusťte spínač napravo od Truhly.

V další komoře nalevo jsou houby a na krabicích Léčivý lektvar a dřevěná truhla. Rozbijte krabice napravo, přesuňte krabici ze středu místnosti do Conservation Bowl. Dostaňte se k modré Truhlici nad Kalichem. Přesuňte krabici na polici pomocí spínače a spusťte ji. Uložte a vraťte se do předchozí místnosti.

Ihned doleva a vystoupejte na horní polici, na které předtím stál jeden z Goblinů. Přeskočte na malou oblast vepředu a pomocí lana se dostaňte k polici s vypínačem a pytlíkem mincí.

Přeskočte přes lano na dlouhou polici, v jejímž rohu leží hromada krabic, rozbijte je. Na dalším laně se nejprve dostaňte k modré Truhlici úplně nahoře u beden, poté sjeďte do komory, ze které jste začali obcházet Východní sklad. Doplňte zásoby kamenů.

Před opuštěním skladu musíte mít...

Kontrolní bod!
510 stříbrných haléřů, 732 bodů statečnosti, 4 truhly

Bard nevypadá příliš překvapeně. V předvečer někdo vlezl do arzenálu a ukradl magický Black Arrow, historickou hodnotu. Informace o tom lze získat v Domě pití, ale jeho majitel Bardovi nevěří. Bilbo musí jít. Bard milostivě doprovodí hobita ke dveřím Domu pití a poskytne mu hromadu růžových krystalů.

Vstupte do hospody. Promluvte si s lidmi a trpaslíky uvnitř. Jako obvykle jsou potřebné informace na adrese poslední muž umístěný úplně nahoře. Zbraň je v Rennarově skladišti a stojí za ní muž jménem Vaughn.

Jděte do přístaviště lodí k Rennarovi. Není zapleten do všech těchto nehorázností a klíč od svého skladiště dává hobitovi. Posbírejte Krystaly poblíž Rennara a jeho skladiště, uložte u Chalice na molu a jděte do skladiště.

Kontrolní bod!
510 stříbrných haléřů, 913 bodů statečnosti, 4 truhly

Záchranná mísa na prahu skladiště signalizuje nebezpečí před námi. A nenechají vás čekat. Ve velké místnosti je mnoho otvorů, které uvolňují jedovatý plyn. Stěna z krabic rozděluje místnost na dvě uličky. Aniž byste zastavili a nevěnovali pozornost utrpěné škodě, projeďte se první pasáží a zahněte doleva. Na konci druhého průchodu je vypínač, který vypíná plyn. Nyní se můžete vrátit a bezpečně sbírat krystaly. Z konce nakloněné desky vyskočte na vrchol stěny bedny (není to příliš snadné). Vraťte se k vypínači.

Přesuňte se na polici s Bowl of Preservation. Po úzkých prknech a laně se dostaňte na houpací plošinu. Pozor, prkna jdou po 1-2 sekundách dolů a můžete spadnout. Z houpací plošiny vyskočí Bilbo na lano a sestoupí po svahu do komory s Žábami.

Boj se zvířátky vám dá další zdravotní bublinu. Po vyčištění komory od Froggs rozbijte krabice a nádoby, které se zde nacházejí. Vylezte na plošinu u zdi a sledujte řadu plošin a lan, abyste se dostali na polici s Bowl of Preservation.

Nyní rychle přeskakujte shnilé lano a vylezte na další na trámy budovy. Najdete tam Růžový krystal a Zlatou truhlu. Vraťte se dolů do oblasti s modrým krystalem. Sledujte průchod do další místnosti. Rozhlédni se. Vylezte po laně s Krystaly na trámy budovy. Po modrých krystalech se po úzkých průchodech přesuňte na plošinu s Bowl of Preservation.

Stiskněte spínač, dveře do místnosti se otevřou. Goblin s černým šípem! Zbraň! Boj nebude fungovat, Goblin se šípem uteče. Vezměte dva růžové krystaly, léčivý lektvar a zapněte vypínač. Poblíž plošiny s Bowl of Preservation se spustí lano. Opusťte místnost a použijte toto lano, abyste se dostali na další římsu s Krystaly. Nyní cesta po vyčnívajících deskách kolem této místnosti na plošinu s Bowl of Preservation a posledním spínačem fialového nože. Po aktivaci se spínač zezelená a otevřou se dveře, kterými jsme se dostali do Rennarova skladiště.

Před opuštěním skladu fakturu odsouhlaste.

Kontrolní bod!
680 stříbrných haléřů, 1238 bodů za statečnost, 5 truhlic

Ohlaste výsledky inspekce skladu Bardovi. Černá šipka se s největší pravděpodobností nachází ve zlodějském doupěti. Bard vám radí, abyste si promluvili se starým zlodějem Mallokem, který je nyní v Domě pití. Cesta tam je vyznačena modrými krystaly.

Starý Malok je připraven pomoci, ale nejprve požádá, aby ze svého starého domu přinesl rodinné dědictví - zlatou dýku. Vyjděte z hospody a utíkejte po směru hodinových ručiček k Mallochovu domu. Nachází se na náměstí a je označena modrými krystaly. Dýka uvnitř truhly. Návrat do Mallochu.

Vchod do brlohu se nachází přímo v hospodě, v suterénu. Průchod suterénem otevírá jakýsi zámek – lahve uspořádané v určitém pořadí. Dva z nich jsou v Pitném domě, další tři si vzali zloději. Domy, kde se lahve skladují, jsou označeny červeným a modrým hadem.
Jděte dolů do suterénu. Je tu první láhev, modrá. Fialová láhev je u barmana. Jít ven. Přímo na náměstí jsou dvoje dveře s hadem. Každá obsahuje zlatou truhlu s lahvičkou. Bilbo najde černou láhev v Elikově domě a červenou v Orlanově domě. Randův dům je na plošině vedle Conservation Bowl, na cestě z náměstí do východního skladiště. Vezměte si poslední žlutou láhev a vraťte se do Domu pití.

Hádanka však není příliš složitá.
Žlutá lahvička je nalevo od červené a modré, ale ne vedle černé. Fialová leží vedle černé a pouze s ní. Černá láhev by měla být napravo od žluté.
Klíč daný Mallochem jednoznačně určuje polohu lahví, s výjimkou červené a modré, ale to lze snadno určit výčtem, jsou pouze dvě možnosti. V důsledku toho získáme: žluté, modré, červené, černé, fialové lahve.

Umístěte lahve do sklepa na stojan na víno, otevřou se tajná dvířka. Slezte dolů po shnilém laně, seběhněte malým průchodem a zachraňte se u Conservation Bowl nalevo.

Kontrolní bod!
1030 stříbrných haléřů, 1622 bodů odvahy, 9 truhlic

Přejděte na ovládací panel. Je zřejmé, že spínače orla a hada otevírají odpovídající dveře. Prohoďte kousky lávky a vytvořte nejkratší cestu od spínače orla (vpravo nahoře) ke dveřím orla (vlevo dole). Podmínky jsou jednoduché: při výběru dvou kusů si vymění místo.

Ukončete režim ovládání a běžte ke spínači. Po stisknutí se dveře otevřou a začne odpočítávání. Času je velmi málo, pokud nestihnete doběhnout ke dveřím, budete muset začít znovu. Nemohl jsem to stihnout bez malého triku: aniž bych se přiblížil k vypínači, hodil jsem na vypínač kámen a běžel ke dveřím. Tím ušetříte vteřinu, která stačí na proskočení zavírajících se dveří. V místnosti okamžitě zapněte vypínač a dveře zůstanou otevřené. V místnosti jsou dvě zlaté truhly.

Vraťte se do konzole. Vytvořte průchod mezi vypínačem a dveřmi označenými hadem. V místnosti s hady jsou další dvě truhly a spínač, které otevírají dveře na plošině s modrými krystaly. Ještě jeden přístup k dálkovému ovladači a průchod k cenným dveřím je připraven. Jděte do další místnosti. Uložit.

Další logická hádanka. Všimněte si, že válce a tlačítka jsou označeny 1/3 objemu, 2/3 objemu a 3/3 objemu (tj. plný). Můžete experimentovat sami, ale zde je konečný výsledek:

1) Postavte se zády ke dveřím, kterými jste vešli. Hlaveň 3/3 nasadit na pravé spodní tlačítko. Hlaveň 2/3 na pravém horním tlačítku. Umístěte kop 1/3 na stejné tlačítko jako kop 2/3. Otevře levé dveře. Uvnitř truhly s mistrovským svitkem Cane Attack.
2) Záleží na pořadí, ve kterém jsou sudy instalovány. Umístěte hlaveň 1/3 na levé horní tlačítko. Kop 2/3 na střední spodní tlačítko, kop 3/3 na střední horní tlačítko. Dveře se otevřou uprostřed. Sbírejte poklady.
3) Kop 1/3 na levé horní tlačítko, kop 2/3 na střední horní tlačítko, kop 3/3 na pravé horní tlačítko. Dveře napravo se otevřou. Utíkejte tam, seberte krystaly a zachraňte.

Kontrolní bod!
1625 stříbrných haléřů, 1628 bodů za statečnost, 16 truhlic

Vstupte do velké místnosti a sledujte cutscénu. Tohle je doupě zlodějů. Orkové a Black Arrow jsou tady. Zkusme ukrást šíp.

Začněte s dřevěnou truhlou na odpočívadle. Zloději a skřeti nevidí Bilba, když je v horních zásuvkách. Po dně se můžete také pohybovat pomocí kouzelného prstenu. Skoč na bednu s modrým krystalem. Pak se rovnou přesuňte do Conservation Bowl, popadněte pytel peněz a vedle něj růžový krystal. Vylezte po krabicích nahoru.

Uprostřed místnosti tvořilo několik krabic samostatný stoh, na kterém leží růžový krystal. Přibliž se k němu. Nasaďte si prsten a běhejte kolem stohu a seberte dva pytle peněz. Vraťte se do horních zásuvek poblíž Conservation Bowl. Nyní nahoře, dostaňte se k růžovému krystalu. Dále do prostoru před zavřenými dveřmi, Bowl of Preservation a modré Truhly. Otevřete truhlu, uložte. Nasaďte si prsten, seskočte dolů k modrým krystalům a přeskakováním přes krabice seberte Black Arrow. Vylezte nahoru po bednách v rohu.

Nyní se na horní úrovni místnosti objevilo mnoho krystalů a poblíž krabic, kde stojí Bilbo, se spustilo lano s krystaly. Lano povede na plošinu s Bowl of Preservation. Jakmile Bilbo zajme krystal, zloději zjistí, že šíp chybí. Mezi lidmi a orky začne bitva.

Uložit. Napravo, poblíž modré truhly, se otevřely dveře ven. Cesta tam vede kolem celé místnosti podél linie krystalů. Přeskočte přes shnilé lano na další lano. Z úplného vrcholu skočte na plošinu s růžovým krystalem. Odtud můžete přeskočit k bednám uprostřed. Dále po plošinách s modrými krystaly skočte na lano, dolů na plošinu. Cesta končí na plošině s otevřenou modrou truhlou. Popadněte poslední modré krystaly a vyběhněte ze suterénu.

Bard půjde dokončit Orky. Bilbo dostane příležitost vyzvednout všechny poklady, pokud někde něco chybělo. Jakmile bude účet...

Kontrolní bod!
1800 stříbrných haléřů, 1900 bodů statečnosti, 18 truhel

Přistupte k bardovi, který zaujal své místo ve Velké síni, a můžete jít do obchodu.
Kupte si, co chcete, například Potion of Healing Powers nebo Fortitude, pokud vám zbyly peníze z předchozích úrovní.

Hobit (2003)

Ani pro cestovatele, který nemá mnoho zkušeností, nebude těžké projít s naším hobitem celou cestu „tam a zpět“. My, z naší strany, chceme jen pomoci čtenáři rozhodnout se o hlavních milnících této nebezpečné cesty a vyprávět o tom, co Bilba a jeho přátele během hry čeká. Znak o označuje úkoly, jejichž splnění je pro úspěšné dokončení hry povinné. Úkoly označené o jsou doplňkové, ale jejich úspěšné splnění může našemu hrdinovi přinést spoustu výhod. Tak jdi!

úvod. Předmluva.

(Bilbův sen. Podle Freuda. ;-) Jsme nezranitelní. Gobliny proto směle namočíme po schodech přes mapu na nové bojiště. Poté, co zde zabijeme všechny gobliny, vylezeme po schodech.

Kapitola 1: Neočekávaná párty. Nečekaný večírek.

V domě otevřeme truhlu, vezmeme tyč (hůl). (Mimochodem, v pochybné situaci vám radím, abyste se pohybovali po modrých krystalech (SC) odvahy. Navíc je užitečné je sbírat - jakmile bude horní posuvník plný, váš život bude obnoven .) Při odchodu z domu jděte rovně a mírně doprava. Mluvíme se Sandymanem. K opravě mostu potřebuje hřebíky a kladivo. (Páni - švec bez bot!) Hřebíky najdete přímo tam, uvnitř mlýna - nahoře, rozbíjející tři džbány. Obcházíme rozbitý most zleva a za mlýnem stoupáme do kopce. Dále na další kopec a v centru jezera vyzvedáváme od Karla kladivo. (Jako říká, hrál si dost. Co je to za zajímavé hry, hrají hobiti s kladivem?) Vracíme se na most, dáváme kladivo a hřebíky a přes opravený most přecházíme na druhou stranu řeky. Vlevo, do hospody.

Kapitola 2: Pečené skopové. Smažené jehněčí.

Mluvíme s Thorinem, je nutný teplý oběd. (Dejte tři osly, další tucet oslů se dvěma nohami, kteří říkají kamarádovi takhle: jdi, říkají, ukradni nám teplé jídlo. Dolů, nahoře se dostáváme k bodu zapamatování (TK). (vyžaduje pole - run, CTRL, Space). Zde se vám ukáže, že abyste mohli přejít na druhou stranu, musíte vypustit vodu ze zámku. Nahoře klikněte na páku zámku. Dolů hřebenovými žábami a nahoru k provazu. Skáčeme na lano a valíme na druhou stranu, na TK. Zde se nám ukáže další brána. Dolů po laně a po zabití trojice žab s vlkem navíc (no, jsou to kamarádi, nemyslete si nic špatného ;-) na další lano. (Cestou otevřete truhlu. V truhlách je energie a vylepšení. Jen sledujte, kdy se šipka (nebo okénko, nebo čtverec) změní na zelenou a stiskněte ENTER. Nahoře zobrazuje běžecká výbava zbývající čas. Pokud Podívejte se, že nestíháte, je lepší stisknout ESC a začít znovu, jinak může čas vypršet a vaše energie bude odebrána.)

Nahoru, otevřete bránu. A dolů k raftům. Skáčeme po nich na útes, za kterým je vidět TK a vířivka. Pak na laně. Bachu! Chodba byla vyplněna kameny. TK a za ní si skřeti stěžují, že už mají dost pečeného jehněčího. (Vůně je úplně ztracená, bože! ;-) Podél zdi k prvnímu goblinovi. Jakmile odejde, běžíme. Dále na modrou truhlu a níže ke křivému vysokému balvanu, u kterého kráčí 1. goblin. Počkejte, až přijde k balvanu, přičichne k vzduchu, odejde, ZNOVU se otočí a přiblíží se, mávne rukama jako křídly a zase odejde. A v tuto chvíli je potřeba běžet dál, k nízkému balvanu. Po čekání, až 1. skřet půjde znovu k vysokému balvanu, utíkejte podél pravé stěny k balvanům ve tvaru hřibu. A dále po stěně k další TK. Zde cestu zatarasí zívající 2. goblin. Počkejte, až zeširoka zívne a proplíží se kolem něj (klávesou Shift). Dále držte Shift neustále stisknutý, když jste za balvany a utíkejte, dokud neuvidíte záda 1. goblina. Musíte běžet k ohni, k peněžence. Tam vás chytí, když se to pokusíte vzít. Hmm, tolik práce a ještě padnout do spárů skřetů. Nicméně, sakra z tabatěrky Gandalf je přímo tam. A pak je tu ráno:

Kapitola 3: Trollí díra Jeskyně Trollů.
Ve skutečnosti je hloupost krást peněženku, když chcete jen jíst. (mimochodem, řekněte mi, tolkienisté, jaké peníze byly ve Středozemi? Profesor o tom nic neříká).

Nový quest od Gandalfa. Cestou si nezapomeňte vzít svitek upgradu. Dolů, tři vlci. Až k sedícímu trpaslíkovi. A dále nahoru, ke vchodu do jeskyně trollů. Poblíž jezera zabijeme pár žab. (Ne, to není na jídlo. Nejste, doufám, Francouz?) Po laně, na další lano a dále do druhé haly. Ve druhé místnosti (po bitvě se žábami) nad třetí místností. Zde potkáte elfa. Jasně - mužská pomoc je nutná. (Ano, ty ne (nevyrostl vysoko) - potřebuje léky.)

Dole - obrněná šelma s mláďaty. Taktika bitvy je následující: zabijte všechna mláďata (dobrá hračka, že?), bestie se vztyčí a ukáže zranitelné břicho. Čtyři dobré skokové výstřely ho sundají. Po skoku na houby/plošiny najdete krystal, který spustí vodorovně se pohybující plošinu (později). Na stejném místě najdeme lék pro elfiny. (Chovej se k ní, nechovej se k ní, každopádně teď nás nenechá za sebou. Kéž by na nás tak reagovaly všechny dívky ;-)

Hluboko do jeskyně, přes hlavy červů až na plošinu. Vložte krystal do podstavce a dopředu. Na rozcestí vpravo. Pořád na rozcestí doleva, do vzduchu. Ach, slunce, slunce... Ke kořenům a zpátky do jeskyně. (Mimochodem, to místo si zapamatujte - brzy ho budeme muset přeletět tyčí. Pokud spadneme - dozadu a na lano). Míjíme kůly a pak nám ukážou místo, kde leží klíč. (Loket je blízko, ale nekousneš.) Vpravo, k TK. Na plošinu a na žluté lano doprava. A dále na další TK. Z ní doleva do svahu pokrytého zelenou kluzkou břečkou. Povstaneme. Parta malých skřetů s krumpáči. TK. Vložte krystal. Na laně a na pohyblivých plošinách ke klíči jakoby ve směru hodinových ručiček. Z plošiny s klíčem zpět do pohybu. plošinu, na lano a do horní úrovně. Vzhůru ke světlu. Pamatujete si na druhý vchod do jeskyně? Nyní jste NAD tím. Zde je potřeba skočit s tyčí na protější svah. Vše k bráně.

Kapitola 4: Přes kopec a pod kopcem. Přes kopce i pod kopce.

(Teď dejte bezmocným skřítkům další dříví... Možná najdou papír, kterým si utírají zadky? ;-) Vlevo TK, svitek, dříví. Jejda! Padáme, není cesty zpět. TK. Vlci jsou přímo tady. A jsme od nich, podél nástupišť, k dalšímu TK. Kamenný blok přesuneme do svahu (ENTER - zabráno, přesunout - přesunout, Mezerník - převrátit se (užitečné), znovu Enter - pustit. Nezapomeňte, že ve hře jsou klávesy "svár", tedy pohyby zleva doprava - "A" a "S", užitečné nejen v této situaci). To je však trénink, dál nás to nezajímá, na laně. Přeběhli jsme přes římsu, znovu na lano a nahoru na velmi malou římsu. A na této římse "svár" se přesuneme doprava. A opět po velmi úzké římse proti směru hodinových ručiček na TK. Zde vstupují do hry kamenní obři. (Jako děti házejí kameny. Prostě pátá třída, druhé čtvrtletí. ;-) Můžete je zkusit namočit. Radil bych vám ale běžet dál po svahu, po lanech, až ke stezce. TK. Zde vám velmi úspěšně kámen vytvoří most na druhou stranu. A na druhé straně je další most. (Přímo v této hře nepomáhají přátelé, ale nepřátelé. Gnómy je třeba neustále vytahovat z problémů a přeběhlíci z nepřátelského tábora poskytují skutečnou pomoc.

Ponoříme se do jeskyně. Kamenný most se zřítí, tak přeskakujeme místo na něm podezřele záplatované (něco jako omítka). TK. Dolů, banda malých skřetů. Opouštíme jeskyni, vlevo. Ba! Most byl zničen. Plazi... Zpátky do jeskyně. Místnost s bizarním mechanismem a TK. Jděte dál. Cestu nám odřezává kamenná deska vzadu. Dole jsme namočili hromadu malých skřetů. Na římse najdeme první část mechanismu. Nahoru po laně a Z TZ - najdeme druhý náhradní díl. Pár dobrých skoků zpět - a jsme u další TK. Podle UK - najdeme třetí náhradní díl. Nahoře po plošinách - najdeme 4. náhradní díl (a jaký pitomec je rozházel?) TK. Pokus jít dále vede ke zpětnému kopnutí. (chyba programu?). Musíme se vrátit stejnou cestou. Ve dvou skocích (druhý s tyčí) z TK přes centrální plošinu. V uličce – sakra, zase hází nikdo neví kam. Dobře, ale v této místnosti vidíme 5. (!) náhradní díl na římse. (Správně, opilý goblin vyrobil tento mechanismus). Zvedneme to a teď se kamenná zeď otevře. Dnem se vracíme na TK. Po skákání tam a zpět (upřímně nechápu, kam to pokaždé hází), se konečně dostáváme do místnosti s mechanismem. Upravujeme všechny detaily mechanismu (Enter) a konečně se odtud můžeme ve zdraví dostat. (A proč, mimochodem, přišli, to jsem nepochopil? Aha! To je jako na druhé straně...) TK. Vlevo přeskočte po plošinách na kruhové schody. Když jsme dosáhli téměř vrcholu, skočíme doleva na římsu a udeříme doleva. Jsme na laně. Vytáhneme se nahoru a jsme na zničeném mostě. Na druhou stranu. Skáčeme v kruhu kolem věže a podél raftů na další TK. Oh, nějaký druh železa. (Měď... Takže - měď? ;-) A pak - ještě jedna. A zde je pro ně mechanismus. Pro visutý most. Vložili jsme. Stále chybí (jen) tři. Jeden je přímo tam, nalevo od mechanismu, na schodu. (Skřeti jsou vidět přes příkop. Čekají na nás.) A uprostřed příkopu je plošina, tam je další kus železa. Nalevo od tohoto místa, mírně nahoru. Najdeme páku. Táhneme - objevil se krok. Stoupáme na schůdek – poslední kus železa.

Zapneme mechanismus. Z nějakého důvodu půl mostu. No dobře, nejsme pyšní, skočíme. TK. Nedaleko je další kus železa. (Teď opravdový, kovový kus železa ;-) A směrem ke skřetům - druhý kus železa. Vraťme se trochu zpět, ke kamennému bloku. Přesuňme to k nejbližší zdi, vylezme nahoru, rozhlédněme se kolem sebe. (Vidíte další kus železa? A samotný mechanismus? Dobře. Oko je diamant! ;-) Slezte dolů a skočte opačným směrem, než je blok. Tam najdete další kus železa. A pak - páka, která otevře tajnou přihrádku s dalším kusem železa. (Uf... Nejsi unavený? Ještě není konec. Nemusíte mi nadávat. Pokud hru přesto dohrajete, objeví se velká jména těch, jejichž příbuzné byste chtěli odmítnout ;-) Odnést. A pak další páka. (Proč? A pro zábavu. ;-) Vlastně, abyste si v budoucnu mohli skočit k mechanismu) Z tohoto místa skočíme směrem ke spuštěnému mostu. Na této věži najdeme poslední kus železa. A nyní je viditelný přínos poslední páky – můžete skočit k mechanismu. Vložíme všechny kusy železa. (Vloženo ... Kaif ... To znamená, že jsem chtěl říct, že most spadl ;-) Jako obvykle ne úplně. (Ano, to je v této hře vše - jen si pomysli, že konec, ale ne, pořád je to zbraň;-(Ale teď je cesta ke skřetům volná. Přerušíme zlé duchy, vezmeme a použijeme klíč. Doleva , po laně dolů. TK. Vycházíme z jeskyní, pod obloukem. Na svahu proti směru hodinových ručiček, do otevřeného prostoru. (Baha, tady nás hledají! Bylo by lepší, kdyby pomohli v bitvě. ;-(Zde je Gandalf (video vložka).TK.

Setkává se s námi Gandalf. Ale co to je! Přepadení, sakra. (A ustoupíme stranou, kouzelník je nezranitelný, i když bojuje ;-) Ale nezapomeneme sbírat krystaly.) Odcházíme, jdeme k celé gop rotě.

Kapitola 5: Hádanky ve tmě. Hádanky ve tmě.

No, zase se trpaslíci dostali do problémů a vy jim musíte pomoci. TK, vytáhněte meč. (Podle legendy meč vytvořený elfy svítí, pokud jsou poblíž goblini. Ale ve hře svítí vždy a všude, jako baterka Enegizer ;-) Probíjíme se pod kameny. (Ptáci létají velmi nepřátelsky. Nácvik házení kamenů. Mimochodem, pamatujete, že režim zaměřování se zapíná klávesou "F"?)

Po bloudění pavučinami zarostlým labyrintem a převracení pavouků se nakonec ocitáme v místnosti s trpaslíkem v zajetí. Pojďme si s ním promluvit. (No, samozřejmě, musíme znovu zachránit naše přátele. Ne, trpaslík není přítel zloděje. Mají prostě úžasnou schopnost dostat se do problémů.) Dolů, podél plošin. Tam jsme namočili dva gobliny a do řitního otvoru. (Ne tam, kde sis myslel ;-) Hmm. Primitivní důl, nicméně.)

TK. Z ní doleva, na otočném mechanismu s plošinami. Skáčeme z jedné rotačky na druhou a dolů. Ach, dole nás čeká vřelé přivítání. Doleva (pyrotechnického skřeta srazíme kamenem) a dolů po dřevěných plošinách. Oh svitek. Ještě jedna schopnost. Otočíme pákou, poblíž se objeví most. Vracíme se nahoru a přes most přecházíme na trať. postranní. (Vždycky jsem věděl, že mrazivé kameny jsou mocná věc. Ve stylu "Zůstaň, kde jsi byl!" ;-) ТЗ. Cesta dolů. Tři otočná ozubená kola. Zprava doleva, pak znovu doprava a skočte téměř v horním bodě. (A opět vřelé setkání. Je něco, co jste v těchto dírách namazali medem?)

Na druhé straně skřítek pracuje s krumpáčem poblíž sudu se střelným prachem. Riskantní chlap... Chápeme nápovědu, pomůžeme tomu chlapovi kamenem. Aha! Nyní je tam polovina mostu. Je logické, že poblíž je sud, který je nutné přetáhnout na stranu, aby spadla druhá polovina mostu. K TK. Takže fantazii autorů hry je konec, opět dva protiběžné větrné mlýny. (Myslí si, že to bude kostní moučka od nás. Ale neuhádli! ;-) Skočíme na ně. Ještě vřelejší přivítání. Řekl bych horké ;-) Zabíjíme všechny, kteří se potkají a prokouknou, probijeme se na TK. WART výtah. Někde se zapíná. Dolů k roštu. Goblin zrádce nabízí vše za nějaký kámen. (No, respektujeme zrádce. Někde dokonce milujeme ;-) Jsme takoví. nevěříš? Ujistěte se, až se dostanete na konec) Zpět na TK. Od ní po schodech nahoru. A proti směru hodinových ručiček do dalšího mlýna. Cesta dolů. Existuje tedy mechanismus, není zde žádný držák. A ona (jsme zobrazeni) je na opačné straně. Zpátky do mlýna. V nejvyšším bodě mlýna skočíme na řetěz (v naturáliích, říkám šéfe, předtím žádný nebyl), ještě jeden. (Pocit deja vu. Ach, ano, tady stál ten chlap se sudem s prachem. No, se střelným prachem se nedá být tak neopatrný...) Vlevo do chodby najdeme klíč. Aplikace na to je přímo tam (vždy by tomu tak bylo). Spouštíme výtah MAGG. Skočíme na něj a nahoru na dřevěnou plošinu. Takže vpravo další páka. Jako obvykle je výtah GRIT mimo provoz. ;-(Jdeme doleva. Prohlubeň ve skále. (Pinocchio se zlatým klíčem ... tedy skřet.) Goblina zabijeme, klíč dáme do akce. (zpátky k výtahu). Povedlo se. Naskočíme do výtahu a dlouho obdivujeme podzemní panorama, cestou s kulometem sbírajícím SK.Na konci seskočíme vlevo (a kde jinde?) nahoru. skřítci hlídají šedý klíč.Kluci, co jste za parapet, ne-ne? Obviňte autory hry - střílíme potravu pro děla kameny, vezměte klíč. Znovu dolů, pokračujte v cestě doleva a dolů úzkokolejka.Přímo před námi je další střežená prohlubeň ve skále.Jak si počínat,už jste pochopili?Nebo můžete přeskočit -není tam nic podstatného-obejděte okraj a sejděte po schodech dolů.TK.DIM-výtah (A máme jen klíč! Lucky ;-) Sedíme ve výtahu. Další dlouhé panorama. Na konci skočíme a doleva, na TZ. Aha! Pravá skoba. (Pravděpodobně to ztratil ten puberťák ;-) Řetězem nahoru. Hej, kam nás to vzalo! Oh, přímo k pravé páce. Přilepíme držák. Zrádce je volný? Nahoru, posuňte se po SC - neuděláte chybu es.

Hm, odkud se tu vzalo pár dobrých chlapů se štíty? Můžete to zjistit ve férovém boji, nebo můžete trefit druhou stranu ve výtahu WART (již funkční). Když jsme cestou namočili dalšího goblina štítem, přiblížíme se ke třem mlýnům. Šílenství sílilo; - (. Z vrcholu musíte skočit bokem, ke goblinímu mágovi. (Yoklmn, fantazie autorů! Goblin ... mág?! V kontaktním boji se však mág ukáže jako lamer ;-) Proč ho potřebujeme? Ano, chrániče hrudníku (Mimochodem, opět zárubeň - nebo funkce, jak chcete - hry: truhly jsou jako bonus hry, neměly by obsahovat věci NEZBYTNÉ pro průchod hrou). Bah, to je kámen, který zrádce potřebuje! k němu naštěstí nedaleko... A tohle je vděčnost?

Hluboko do vězení, nahoru po dřevěných plošinách. Vylezeme na řetěz a ocitneme se v hlavní místnosti věznice. Opatrně se proplížte proti směru hodinových ručiček do komory trpaslíků. Takže gnom bez sekery není trpaslík. Pokračujeme v pohybu proti směru hodinových ručiček k páce. Páka otevírá gnómovu klec... (další je mlýnek na maso - nervózní a mladiství, vzdálte se prosím od obrazovky ;-) Můžete se znovu přiblížit - kam šel hřeben, nemá Žid co dělat ;-) Pokud je zajímavé oloupit nahoře, přemístit jednu z krabic na kamennou zeď, vyšplhat nahoru a hodit kámen na páku)

Dále - bez problémů po SC k průjezdu a nahoru po nástupištích. Vyskočíme po řetězech. Jako obvykle jsou strážci ve střehu. Můžete kolem ní proběhnout do vozíku (Enter). Všichni, řítíme se úzkokolejkou ve stylu Indiana Jonese. Nezapomeňte sestřelit pouze červené šipky (vstupte dopředu) a nedotýkejte se zelených. Pak vás dříve nebo později hodí tam, kam potřebujete. TK. Co není všechno?! Oh, stále potřebuješ ukrást malý prsten, který zasel Glum. (Nebo ho to samo opustilo. Ale to, že to Bilbo ukradl, je jednoznačné. A vymyslel si legendu, že to našel. A takoví hrdinové jdou našim dětem příkladem;-(Teď se můžeme na chvíli stát neviditelnými (klávesa "C")

Kapitola 6 Pavouci a mouchy.

(Zdá se, že se dostali do doupěte obrovských pavouků. Podle mouch nám zjevně rozumí. To, že obří pavouci nemohou existovat kvůli nedostatku plic, nikoho netrápí). TK. Provaz nahoru. (Hmmm, rostliny jsou horší než kdy jindy. Je dobře, že se nehýbou.) A pavučina se mimochodem přetrhne. Takže nahoře najdeme helmu. Spousta jedovatých pavouků, jen mít čas na léčbu. A další jezero... Neozonizuje. tak na laně, na laně, na stezku. TK. (A tady stojí mrtví s copánky. A ticho... ;-)

Jak se dostat přes jezero? A ukazují zádrhel, nápovědu. OK, hodíme do toho kamenem, dostaneme most. (Trudy by se neměly zanedbávat, obsahují hodně protijedu. A potřebujete ho pořád.) Vlevo na provazy. (Baha, těch rostlin už je celá zahrada. Pravděpodobně je pěstují teroristé. Obecně lze tyto růže na steroidech nasáknout mečem, aniž by se zranili. Střílí jed pozdě a bez předstihu.) Nahoru, podél provazů.

Ano, bitva zde byla v plném proudu. (Nebo se bavili šipkami? - všechny stěny jsou poseté šipkami, ale nejsou tam žádné mrtvoly.) A pavučina zablokovala cestu. Válečník radí najít oleje a spálit web. (A co, dříví nepůjde? Neeee... Mají tady zajímavé fyzikální zákony.) No, pak se budete muset podívat. Doleva, dolů do díry. (U východu jsme pochopili, že ta zahrada plivajících růží, která byla dříve, je taková, čajové růže v květináči. A tady je květinový trh 8. března ;-) Můžete prorazit, můžete se namočit. Lepší makat, bonusů je spousta. Nahoru po laně a čelíme následkům plynového útoku v tokijském metru ;-) Platí jediné pravidlo: dolů, do zelené mlhy - ne, ne. Průhledná? Přes hrboly, přes hrboly (podobně jako shnilá mrkev) na druhou stranu. TK.

Jejda! Jezero se propadlo. Jak jsme na tom teď na druhé straně? Ale jednoduše. Přesuneme oblázek k díře, kudy jde voda, a sami rychle, rychle (voda rychle přichází, ale ten blázen, Bilbo, neumí plavat) na zádrhel uprostřed. A jakmile se voda zvedne, s tyčí skočíme na druhou stranu. Otevíráme truhly, trháme síť.

Pokud chcete úkol dokončit, pak sejdete dolů do pavoučího doupěte. Pamatujte pouze na to, že pavouk je zranitelný pouze pro břicho. Proto je naší taktikou náběhový úder a častěji. No, pak posuneme kámen nahoru a nahoru k ceně. Cestu zpět ale budete muset trochu hledat – hledejte ji z druhého nástupiště vlevo. Druhým způsobem je vrátit se zpět k bojovníkovi.
Olej už máme...odněkud ;-) Lezeme na oheň a vyléváme. No, po pavučině do jiné místnosti. Starý problém – jak se dostat na druhou stranu jezera? (Neříkej mi znovu, že umíš plavat. A že všechna zvířata umí plavat. Hobiti nejsou zvířata. I když je skřítci jedí s potěšením) Uhodli jste, že můžete vylézt na strom, který roste poblíž samotné vody? Z ní přeskočíme na lianu a do tunelu. Trhlinu v tunelu je třeba přeskočit tyčí. Na výjezdu z TK. Vrátili jsme se tedy zpět, konkrétně do místnosti s korkovým kamenem a zádrhelem. Podél stromu ve směru hodinových ručiček a pak skočíme s tyčí na modrou truhlu. Nebo jen dolů, protože modrá truhla je jen bonus. Zespodu na zelenou lianu, pak na kamennou plošinu v centru, z ní - na TK na stromě. A zpátky do tunelu. Najdeme další svitek. Za tunelem vidíme dvě síně oddělené kořenem stromu. Všichni protivníci v této a ve druhé hale jsou vzkříšeni. (Tedy je můžete zabít až do otupělosti. ;-) Proto je v první hale velmi žádoucí zabít lučištníka na kořen a ve druhé hned utíkat k TK před jezerem . Další - skok na raft. Když je vor blízko brány, seskočte. Bude vám řečeno, že k otevření brány jsou potřeba tři vázy – plivat. Protože kvůli chybě v programu můžete projít bránou bez nich. Skočte na bránu a poté otočte myší tak, abyste byli zády k bráně. In-alya a už jsi za plotem! (pokud je přesto chcete sbírat, skočte z voru na liány a rozhlédněte se kolem sebe).

Krále mrtvých je snadné zabít. Pamatujte, že houba se množí a běhá v kruzích aktivněji. (Mimochodem, jaká je Bilbova láska k jedovatým skvrnitým houbám? Podezřelé...) Šéf nestřílí dopředu a jeho meč má konečnou délku. A jakmile se obnoví energie, udeřte úprkem s mečem. Nepovedlo se, nepleť se do rvačky, zase do kruhu.

Po smrti šéfa přes bránu, s TK. Ano, gnome boty. (Z hladu jsem asi chtěl sníst podrážky. ;-) Jsme na dobré cestě. Přes 4 řádky webu na další. TK. Poblíž TK - liana, podél ní, pak podél další, pak podél třetí. Úplně nahoře (zelená liána) bude skok do tunelu. V tunelu opět liana, na výjezdu - TK. Vraťte se do tunelu a sklouzněte dolů. TK.

Opět přes čtyři řady pavučin k další. TK. (Po cestě je spousta pavouků. Prostě nějaká arachnofobie.) Od TK. nahoru, trhlina ve skále vede do doupěte pavoučí královny. Nejprve vylezme po plošinách a zavzpomínejme. Okamžitě odřízněte kokon s prvním trpaslíkem. Totéž musí být provedeno na druhé straně. Skočíme přímo na svah, (sklouzneme) a pavučina vás přenese na druhý konec. Cestou se snažíme zabít všechny malé pavouky. (Protože teď bude pohádka o třech medvědech - budou se nás ptát další a další velcí pavouci.) Ty velké (a dělohu) jeďte v kruhu. Pak se objeví ještě větší pavouk. Munice je pro něj ohnivý kámen. Takže se zabije. Pak se ale objeví ještě větší pavouk. A mnoho malých. Po zabití malého potěru je dobré velkého pavouka namočit kombinací kamenů a meče. Jako obvykle je slabým místem bříško.

Kapitola 7 Hromada sudů.

(No, děj nám nedopřává rozmanitost. Opět byli zajati trpaslíci, jen tentokrát byli jako přátelé - elfové. Zkrátka nechápu pointu - elfové - kdo to je? Spojenci nebo islamisté džihádu?)

Celá úroveň prochází ve znamení prstenu. To znamená, že ho budeme muset nosit téměř bez sundání. (Pokud ten nápis není sladký ke čtení. "Bilbo ze Saurona, který ho vroucně miluje." ;-)

Přes most se nedá sklouznout ani s prstenem, aniž byste někoho trefili. Takže - kolem, po pravé straně, k TK. Odtud podél lián přes příkop s vodou a dolů po hřebeni. (nezapomeňte nosit prsten). Nahoře na hřebeni najdeme jednu z ingrediencí lektvaru na spaní. A k bráně.

U nich je vypínač, stiskneme ho. Proklouzl branou, TK. Tam se setkáme s asistentem – zrádným elfem. (Řekl jsem ti – to se na tebe nebude lepit. A jaký mají svět – všichni zrádci?)

Před trůnem najdeme první otevírací krystal (červený kruh). Za trůnem nahoru po liáně a doprava – a vidíme plošinu na umístění krystalů – tři krabice a tři podstavce na krystaly. Dále po stejné cestě - najdeme další krystal. A dále, výše - další přísada budoucího lektvaru na spaní. Najdeme třetí krystal napravo od trůnu, podél kanálu až na konec a nahoru. Vracíme se na místo. Vložíme všechny tři krystaly. Krabice na podstavcích uspořádáme podle jejich vzoru. Otevře se nový průchod. Přes most, do průchodu. Po chvíli se ocitáme v hlavním elfím vězení. (Hmmm, něco podobného jsme už viděli. Sice se skřeti nezdáli tak krásní. Ale je to praktičtější. ;-) Nahoře nacházíme žebřík a šplháme nahoru. Brzy najdeme gnómy, promluvíme si s Balinem. Existuje nový plán. (Celá taška ;-) TK. Vrátíme se ke schodům, doleva. TK. Jdeme dolů do místnosti se sudy. Plán dostává podobu. Vracíme se do klece a mluvíme o tom s gnómy. Ihned po rozhovoru se ocitáme poblíž zrádce a průchodu. Musíte najít 3. složku lektvaru na spaní. (Sakra, jak těžká cesta... Nebylo by jednodušší udeřit strážce kyjem do hlavy? Nebo ho nechat, aby očichal agenta, kterého dal elf, aby rozpustil pavučiny? ve stejnou dobu bych se oholil ;-)

U východu z jeskyně nám ukážou, kam máme běžet. Cestou najdeme klíčový krystal. (Tohle je z Thorinovy ​​trestací cely níže. Pravděpodobně ho dali do vězení za to, že odmítl umýt podlahy ;-) Nalijeme pavučinový lektvar, který dal elf síti, a budeme připraveni na krutý útok pavouků. Vezmeme-li 3. přísadu a druhý klíčový krystal, vrátíme se k elfovi stejným způsobem – bránou a trůnním sálem. Poblíž TK nalevo od brány najdeme třetí klíčový krystal. (Hm... A kde jsou ty první dva? Klid. Nejsou tři. Jsou 4. Na tomto světě nejsou zámečníci. Proto zámky ani na dámskou šperkovnici prostě nelze šité na maminčin rukáv ;-)

Scházíme dolů k sudům a všechny tři ingredience naléváme do piva Galion. (To je ono, anestezie zabrala, můžete udělat lobotomii! ;-) Zpět k Balinovi. Elf už je tam. (Ba, vidí tě i v ringu ;-) Každopádně už jsme dole.

Dolů tunelem. TK. (Co ještě chybělo - hřebenové žáby dostaly jedovatý plyn! Kam se dívá OSN?!) Po zabití zlých duchů běžíme kousek vpravo od kamenného mostu k liáně. Z liany na tenkou římsu (svár), do liany, znovu na římsu a ocitáme se v novém průchodu. Vidíme bitevní scénu mezi malými skřety a hřebenovou žábou. Budete muset namočit celý dav, jinak réva nespadne. Stoupáme na lianu (nový svitek), do průchodu, TK.

(Ach, jak. Zdá se, že tu mají žáby hnízdo ;-) Aniž bychom sestupovali dolů, projíždíme podél SK do průchodu. Nová místnost a na pravém okraji do nového průchodu. Poslední, 4. klíčový krystal. Dlouhá cesta vzhůru chodbou a ocitáme se v hlubokém vězení. Promluvme si s Thorinem. Dali jsme všechny 4 klíče do stolu, Thorin je volný (A kdyby chtěl vězeň jít z nouze - jak by elfové sbírali klíče po celém království? ;-). Ocitáme se ve sklepě se sudy. Gnómové jsou již zabaleni - zbývá otevřít bránu. Nahoru. (Řekl: "Pojďme!".)

Kapitola 8 Vřelé přivítání.

(Sudy byly otevřeny v Laketownu. A k velkému překvapení jejich klášterů našli místo vína trpaslíky. Zatímco si trpaslíci užívají prázdniny, v tomto městě se uplatní naše nadání. Ukazuje se, že existuje celá mafie zde zlodějů. A musíte se tam infiltrovat. Z nějakého důvodu vám věří, již známému zloději. ;-) Obecně je lokace malá a všechny úkoly jsou jednoduché.)

Mluvíme se starostou (Bardem). Jednou a znovu. (Můžete si popovídat později, ale zatím se hrabat po městě. Nikam se však nedostanete a obyvatelé mluví úplné nesmysly. A starosta a jeho přátelé budou stát dnem i nocí na prahu na magistrát a nikam nepůjdou. Poprvé nabídnou, že se usadí na dovolené, podruhé, přímo tam, na vás hodí práci s analýzou kriminality ve městě. Takoví dobří hoši.) Obdržíme úkol od starosty sledovat zloděje Noriho.

Jdeme do skladiště vína (cedule s hroznem) a jdeme za bedny. Hned se objeví zloděj, stačí ho následovat. Zůstaňte blízko nebo použijte prsten. Cílem zloděje jsou Western Warehouses (zapamatujte si místo) a tam vaše pátrání skončí. Ocitnete se u starosty, dostanete nový úkol – prozkoumat Západní sklady.

Vracíme se. Vstupujeme do skladů (Enter). Co?! Byli jsme zrazeni! (Jako by se svět Středozemě prostě jen hemžil zrádci). Goblini! Smočili jsme všechny. Páka na zdi otevře dveře do další místnosti. TK. Krabičku přitlačíme k poličce na stěně, vylezeme nahoru, otočíme pákou. Vracíme se do první místnosti. Na krabicích nahoře, na pohyblivém laně, na polici. Otočíme pákou. Další lano se začalo pohybovat. A co nám to dává? A nyní na něj můžete skočit (z police, procházet trochu podél okraje krabice) az ní - do horního průchodu. To je vše, pátrání je u konce.

Bard vám poskytne více informací o domově Cida, Černého šípu. Jsme zpět na radnici. Po opětovném rozhovoru se starostou dostáváme radu, abychom šli do krčmy. (Do taverny? Pěkné. Pojďme se alespoň jednou opít. Martini s vodkou. Míchat, ale nekecat. ;-) Ale ne. V horním patře vám kolega zloděj dá tip, kam se zbraň poděla. Dolů k molu s loděmi, do Rennaru. Dá vám klíč od jeho skladiště. (A řekne, že mu do toho nic není, ukradl zbraň, to ano. Ale jen se světskými úmysly. Věříte? Já ne ;-) Sklad je mimochodem za vašimi zády. Jdeme, TK. (Takže. Sekta Aum Senrikyo fungovala i tady!) Spustíme jedovatý plyn v kruhu a vypneme pákou. Až do TK. A pro SC. Jen rychle, všechno je tady shnilé. Seskočíme z lana do průchodu. (Aha! Tam mají hlavní výcvikovou základnu pro ozbrojence! Zabíjíme všechny bojové plavce!) A nahoru, po lanech, k TK. A dále po lanech. Ocitáme se v místnosti se zeleným plynem. Výše a skočte doprava, do mezipatra další místnosti. Diagonálně a dolů. TK a páka, která otevírá dveře za vámi. Goblin zloděj s černým šípem! (Tak co, budeme platit do společného fondu? Ne, děvko! Nevadí, ještě se k tobě dostaneme.) Stiskneme páku, která uvolní další lano ve vedlejší místnosti. Vracíme se do TK. Opět do jedovaté místnosti, kterou musíte proběhnout (obletět? Na horní úrovni ve směru hodinových ručiček do rohu, k páce. Páka otevírá východ. Odcházíme.

Musíme si promluvit s Bardem. Nový úkol: promluvte si s Mallochem. (Jako zloděj v právu, v důchodu, ale stále v autoritě.) A kde je? Ano, v taverně, na hlavním náměstí. (Zloději jsou zde respektováni ;-) Pojďte dál – starý pán je u stolu. (A evidentně nerespektuje úřady; -(Chce vás kontrolovat v obchodě. Jako, můžete mi něco ukrást? (Říkají, že má ruční broušení. Cesta je jako vzpomínka - její otec to také vyrobil během období kolektivizace. ;-) No, pojďme k němu domů. (Ve směru hodinových ručiček, před ním - tři SC) A tam mu otevřeme hruď. Vracíme se, dáváme nůž. to stařecké šílenství ho mučilo. ,říkají,do společného fondu právě odtud,z krčmy.Měly by se tam dát jen čtyři bublinky jako výmluva.A v jakém pořadí-nepamatuje.První láhev vyklepneme z barmana. (Výborně, pro území bylo získáno carte blanche! Jdeme ven a začínáme loupit zcela otevřeně ;-) Domy, které potřebujeme, jsou označeny červeným hadem - dva na stejném čtverci, třetí je poblíž Západního skladu. ( Pojďte dál, vezměte si, co chcete. Ale nejsme hromadiči, víme, že hlavní přísavky spillikinů jsou uloženy v undakhové. Tam najdeme bublinky, které potřebujeme.) Zpět do krčmy, do sklepa. Pořadí lahví je následující: žlutá, modrá, červená, černá, fialová. Dolů k plovoucím mostům. TK a páky pro ovládání chodníků. (Pamatujete si, že klávesy "A" a "S" se pohybují doleva a doprava?). Páčka vpravo nahoře otevírá dveře vlevo dole. A v pravém horním rohu je také páka, ta otevírá dvířka v levém dolním rohu. Ale na krátkou dobu. To znamená, že musíte sestavit konfiguraci chodníků podél dvou úhlopříček místnosti. Nejprve z levého rohu do pravého horního rohu. Stiskněte mezerník a přejděte do pravého horního rohu. Stlačíme páku a VBĚŽÍME diagonálně do otevřených dveří. Tam stiskneme páku a vrátíme se zpět na ovládací panel. Sbíráme další úhlopříčku. Další běh z pravého horního rohu diagonálně. Zatáhněte za páku v pravé dolní místnosti a otevřete prostřední dveře. Další hádanka se sudy. Doufám, že na to přijdeš sám? Nahoře se otevřou dveře s TK. Vlevo, odjet. (Teď víme, kde je jejich sídlo. Zloději se dostali do kontaktu se skřety. Zrádce na zrádci v tomto světě!) Hledaný černý šíp je od nás v pravém rohu. Nasadíme prsten a běžíme tam (podle UK). Zatažením za šipku dobijte prsten nahoře. Na laně a nahoru, na TK nad námi. (Video scéna, kde zloději obviňují zloděje, že jim ukradli klub ;-). Musíme se dostat na správnou TZ. Nyní je ale dole bitva v plném proudu a budeme odhaleni i s prstenem. Na lanech (SC), ve směru hodinových ručiček k TK. Jdeme ven.

Jsme u Barda. Dáme černý šíp výměnou za kořist. (Opět ten Bard je dvojsmyslný: nejdřív poděkuje a namočí se do stálého zaměstnání. Jako zloděje tu potřebujeme ;-) A podruhé už si to rozmyslel ;-) Promluvte si s ním znovu - konec úrovně .

Kapitola 9 Zranitelné místo.

(No, to je konečný cíl výletu - Osamělá hora. V ní drak Šmak odvíjí své tělo na hromadách zlata. Gnómové se jako obvykle snaží uchopit teplo rukama někoho jiného. Thorin zkrátka posílá abys mu přinesl zlatý pohár. Sakra, našel jsem Syavku ;-)

V průchodu do obchodního centra. (Nesahejte na drahokamy, bude čas později, bez draka, v klidné atmosféře, abyste je všechny připsali.) Miska vedle hlavy spícího draka. Můžete to vzít z horního lustru, ale trochu složitější (ale také kratší) ze spodního. Trochu doprava a po SK (pamatujete, že na zlato se nedá šlápnout?) se ocitáme u ocasu draka. Skáčeme, když je ocas nahoře. TK. Ještě kousek a ocitáme se před hromadou zlata, na které spí Smaug. Pomalu se plížíme, odnášíme misku a vracíme se jinou cestou - po SC. Procházíme hlavou rozbité sochy trpaslíka. Připomeňme si toto místo. Nalevo od něj a zpět k Thorinovi.

Thorin je spokojený. Nyní je novým úkolem najít Smaugovo slabé místo. Dá se na to dívat pouze shora. Vzhledem k tomu, že Smaug je nyní vzhůru, můžete v hale běžet pouze s prstenem. Pamatujete si místo za kamennou hlavou trpaslíka? Běžíme tam. Dále - vpřed, ke Smaugovi a podél SK k velkému, ležícímu zlomenému sloupu, jehož jeden konec je uprostřed haly, druhý je u zdi, kde je nahoře vidět další kamenná hlava trpaslíka, vedle balkón. TK. Běžíme k hlavě. TK. Nahoru, podél řetězů a lustrů k hornímu velkému lustru. Videoscéna, ve které mazaný Bilbo stále nachází Smaugovo slabé místo.

Drak je v plamenech. Taktika úniku je jednoduchá: počkejte, až oheň (a kouř) zhasne, a utíkejte do dalšího úkrytu (na bílých krystalech). Video scéna. Drak letí pryč, četa je uvnitř haly. (Nyní můžete bezpečně uspokojit své zlodějské instinkty ;-)
Thorin zadá úkol: postavit most přes propast. (V okolí je spousta materiálu, ale nabízí nejnebezpečnější a nejdelší způsob, jak postavit most: sestoupit do propasti a naplnit ji vodou.) Obecně je tento úkol ve své podstatě jednoduchý a obtížně proveditelný. . Musíte sestoupit po římsách až na samé dno propasti a pohybem kamenů blokujících vodní toky (4 kusy) naplnit propast vodou. Jak se máte? Klid: autoři si dali záležet – uprostřed propasti je vor, na kterém se dá skákat z lana. Čili technologie je následující: nahrajeme, díru uzavřeme kamenem a běžíme po červených římsách (SK) na stezku. TK. Od poslední TK neběžíme po stěně propasti, ale odbočujeme včas doleva, na římsu uprostřed propasti. A z něj skáčeme po liánách na splav. Od raftu ke schodům - konec úrovně!

Kapitola 10: Shromáždění mraků. Mraky se stahují.

(Takže drak byl zabit, trpaslíci se rozhodli pevně usadit v Osamělé hoře. Ale konkurenční gangy ... tedy rasy lidí a elfů se také rozhodly podílet se na dělení kořisti. Thorin tedy vyzval pomoci a chopil se všestranné obrany v hoře. V tuto chvíli je v Velí vám v trůnním sále. Jste opět na jeho pochůzkách. K zahájení bouře nutně potřebuje kouzelný kámen, Arkenstone.) otevřete dveře z této haly, musíte do nápisu vložit čtyři kameny. Pamatujte, že kameny lze otáčet (po jejich odebrání mezerník). Kromě dveří se vám ukáže i hnací řemen na sloupu (bereme, ve strojovně se bude hodit)

Jdu k autu. Hala. (Pokud se nechcete trápit s pavouky, nasaďte si kroužek) Vylezeme po dřevěném lešení a připevníme pás. TK.

Jdeme do Vodárny. Díváme se na nápis na soše a píšeme to samé před dveře. (Ve stejném pořadí. Mimochodem, zkuste na této "klávesnici" napsat jména soch v trůnním sále ve volném čase) Vcházíme. (Bah, Gloin už je tady! Jak se dostal přes zamčenou bránu?!) Mluvíme s ním. Je nutné otočit kohoutky na obou panelech, aby se voda dostala do všech ostatních místností. (S bonusem otevírání dalších výklenků s truhlami)

Od té doby, co strojovna funguje, tácy rychle spěchají tam a zpět. Skočte na jeden z nich, abyste dosáhli levého panelu. Než však zásobník dosáhne pravého panelu, udělá kruh. A je tam spousta důležitých věcí. Pro začátek seskočíme dolů, jakmile tác dosáhne protější stěny. Najdeme první formulář pro klíč. Se správnou dovedností můžete skočit na podnos přímo odtud. V trůnním sále stejným způsobem na jedné straně najdeme 2. formulář pro klíč (proskočíme tyčí přes zlomený trám). Nyní odtud jdeme po obvodu (po tenkém okraji sloupků) proti směru hodinových ručiček na opačnou stranu. Tam najdeme řetěz. Odcházíme odtud podél řetězu dolů a znovu do Vodní místnosti. Na podnos a teď skočíme do pokladnice. Řetěz seřizujeme na jednom z vleků. Je to pohodlné z něj a skočte zpět na tác. Nakonec dorazíme do Water Room, sestoupíme na levý panel a správně nastavíme kohoutky.

Znovu na podnos a jděte do Forge. Promluvíme si s Bifurem a zjistíme, že k odlití klíčů od trůnu (už jsou) jsou potřeba formy a je potřeba spustit pec. Ano, půl litru! Obcházíme sporák zezadu, stoupáme po schodech a pořádně kopeme do hořícího hrnce ;-) Teď k pákám! (vedle Bifuru). Formu jsme položili na vozík - woo ala! (Všechno je extrémně automatizované ;-). To samé s druhým klíčem. Z Forge pohodlně sedí na podnosu. Pojďme do trůnního sálu. Nyní nás zajímá samotný trůn. Položíme klíče nalevo a napravo od trůnu a získáme formulář pro klíč k pokladnici. (Sakra, jak ti to tady všechno běží... S generálním klíčem to bylo jednodušší, e-mine. Pro mě taky lupič.) Do kovárny - vyrobit klíč z formy. (Mimochodem, kam to jde po vyrobení klíče? Proto je to FORMULÁŘ, aby se nezničil a uschoval pro případ ztráty klíče). Jdeme do pokladnice. Spustíme všechny 4 řetězy. Nyní můžete mluvit s gnomem. A je nutné spustit řetězy a vyrobit klíč? Ty, bratře, reaguješ pomalu;-) Položíme klíč na otevřený podstavec a do brány. Vezměte Arkenstone. (Okamžitě konec úrovně. Pokud kolem potřebujete poklady, vezměte si je jako první).

Kapitola 11: Mraky se protrhly. Bouře se strhla.

(Zjevně neustálé příklady zrady měly na Bilba špatný vliv. Jak jinak si vysvětlit jeho čin, kdy ukradl Arkenstone a dal ho elfům? Elfové jsou věční nepřátelé trpaslíků. A Bilbo také bojuje na jejich straně. Proti Thorin.elfové-trpaslíci?Je to obecně hobit.Do plánů však jako obvykle zasáhli skřeti.Na této úrovni neřešíte zvlášť těžké úkoly,ale bojujete a bojujete.Vlastně hra,která se nerozlišuje velkou svobodou volby se zužuje na kmen.")

Nejprve zachraňte gnómy před goblinskými lučištníky. Po schodech, které se objeví. TK. Zde můžete zabít skupinu wargů, nebo můžete rovnou jít nahoru a doleva po mostě. Most je trochu chatrný. Přeskočme přes střed s tyčí. Správné rozhodnutí byla past. TK. Dole po šestipólovém labyrintu je další TK.

Dále je nám ukázán katapult se sudy s prachem. (Mimochodem - co je to za fikci tohoto spisovatele - střelný prach ve světě fantazie? Nicméně, kouzelný střelný prach - zabíjí jen cizince. ;-) Takže po zajetí katapultu se můžete bavit. Chcete-li to provést, bojujte se skřety blíže k palisádě. Průchod vám poskytnou samotné sudy se střelným prachem. A uděláme ještě jednu. Dokončete skřety řítící se do vytvořeného průchodu a sami utíkejte směrem k SC. Pomáháme muži proti goblinům-lučištníkům a nahoru po schodech, které se objeví. (Opět nekonečná bitva. Můžete se jí zúčastnit. Samozřejmě donekonečna ;-) Lepší prorazit k liáně nahoru. Nahoru, po mostě (zabíjíme gobliny-lučištníky) a s tyčí na druhé straně. A tady je sám Gandalf, jako čert vyskočil z tabatěrky. Žádá o pomoc vlkodlaka. (A co my? Alespoň gnómové, alespoň elfové, alespoň lidé. Jsme bez zásad. Proč ne medvědi?) Prodíráme se dnem přes skupinu skřetů na stezku. TK. Nahoru. (Ach, tady naše stará láska - Liana - svádí nekonečný boj s nekonečnými zlými duchy. Můžete těžit z neomezeného množství krystalů zdarma. Nechte ji bojovat, jen musíte sbírat poklady ;-) Vpravo po schodech nahoru. Je nám ukázán sud se střelným prachem. Hint pochopil. Vylezeme po schodech (skok z katapultu) a hodíme sud dolů na katapult. (Vše funguje ve stylu "fun cars" ;-) Skrz zřícenou kamennou zeď, skákáním po schodech, přecházíme na druhou stranu vodního příkopu. Tam se setkáváme s medvědem vlkodlakem. Řetěz nahoru, do TK. Takže medvěd uvízl na mostě. (Jak vidíte, i v dávných dobách byli skřeti schopni bojovat s obrněnými vozidly ;-) Vpravo podél linie SC. Budeme na druhé straně mostu. Podél okraje příkopu, podél řetězu, kolem goblinských stráží ke zvedacímu mechanismu. (Někdo u něj s láskou nechal sud se střelným prachem. No, nemůžeš být tak jednoduchý, naturálie. ;-) Házíme do sudu kámen. (Už jsem vám říkal, že střelný prach je tady kouzelný. Vybuchne při dopadu obyčejného kamene. I když ho trefíte ne do něj, ale do sudu ;-) Dále k TK.

Co se děje?! Čtyři gobliní mágové chytili vlkodlaka v silovém poli. Musíme uvolnit. Vlevo, SC. Vlevo přeskočíme na ochozy s tyčí. První sud šel. V patře. A vpravo, směrem k pyrotechnickému skřetovi. Není čas to smáčet. S tyčí skočíme dále ke goblinovi se štítem. Na smáčení taky není čas, hned používáme druhý sud. A pak na SC. Na řetězu - jdeme na to! Přes ocelové pasti na kopí na stezku. hlaveň. A hned bez oddechu nahoře. Čtvrtý, poslední sud! Vlkodlak je volný! (Kvůli chybě v programu však vidíme dva vlkodlaky najednou - jeden je stále pod Mullerovou čepicí ;-) Vlkodlak Bjorg zmáčí krále wargů a konec války! (Thorin na smrtelné posteli udělá z Bilba svého nástupce... ano, snil! ;-) Skromný Bilbo však neprohrál, vzal si jen něco ;-) pár truhel s poklady. Někde uprostřed hry Bilbo jednou řekl, že "v této truhle je více pokladů, než kolik stojí celá Hobbitania." Posuďte tedy sami, kolik těsta Bilbo v této kampani urval. A tento dobrodruh, blázen, tyran, zloděj, zrádce se stal hrdinou dětské hry.