Dragonborn Návod. Dragonborn - Návod Jak získat parní stroje falbtarz ve skyrimu

Splnění úkolu Kagrumez The Staré svitky V: Skyrim (Dragonborn).

Falbtarz je dwemerská zřícenina nacházející se na západě ostrova Saltheim.

Ve skutečnosti tam žádný quest není, ale ruiny se vyznačují dvěma věcmi - košer trpasličí helmou Shape of Mzund a rezonančním kamenem Kagrumez, proto vám dávám 99% záruku, že se tu budete motat :)

Takže, začněme

Rieklingové se s vámi setkají u vchodu do ruin. Není jich mnoho, takže vám nebudou dělat problémy. Jdeme do Falbtarzu a jdeme vpřed, postupně odstřelujeme Rieklingy (pozor na dvě mrtvoly trpaslíků - je tam past). Vyjdeme do haly s dwemerskou koulí a před námi je „hádací hra“ - panel tlačítek, z nichž jedno otevírá dveře a ostatní vás zraňují. Spodní řada, druhé tlačítko vpravo a radostně se řítíte chodbou a plašíte olejové pavouky (ano, i takoví tu jsou). Když půjdete trochu dopředu, narazíte na zavřené dveře a vedle nich je okno s rezonátorem.
Střílíme na něj, běžíme k dalším zavřeným dveřím. Je zde také rezonátor, ale je schovaný pod pavučinami, takže pečlivě prozkoumejte levou stěnu.

Odcházíme do velké haly s obrovskými převody.
Obdivujte sílu inženýrství starověkých lidí a sestupte doprava k ozubeným kolům. Skočíme po nich (opatrně, pavouci!) až ke dveřím do Chodby. V Koridoru jednoduše vyjdeme nahoru a vyjdeme zpět, ale již o patro výše. Zatáhneme za páku a běžíme po spadlém mostě, poté zahneme doleva a naskočíme na již známé převody.

Pohybujeme se po nich (na jednom z ozubených kol jsou mince a skleněný štít) a nacházíme mrtvolu jistého Eidise, ze které vybíráme deník.

Nedaleko umístěný ventil je pro nás malý zájem, a proto okamžitě jdeme do Parních strojů. Zvedneme se na plošinu (zvrhlíci mohou používat písty, ale je jednodušší to celé obejít), najdeme Ulinovu mrtvolu a jeho deník. Z ní se dozvídáme přibližnou podstatu hádanky, kterou zesnulý nestihl vyřešit ...

Sečteno a podtrženo: před námi je panel velkého parního kotle, po jeho stranách jsou tři rezonátory.

Když narazí na rezonátory, spustí se určitý počet pístů v tomto kotli. Ke spuštění potřebujeme přesně 20 pístů, v případě chyby odbojujeme mechanismy, schováme se před nástrahami (velmi bolestivé) a začínáme znovu. Schéma akcí je takové - střílíme na prostředního zprava, poté na prvního a druhého zleva (pokud počítáte zleva doprava). Zde je pro vás krátké video:

Jdeme k bráně a opět odcházíme do haly s ozubenými koly. Zatáhneme za páku, běžíme po mostě až na konec a naskočíme na ozubená kola. Projdeme po nich k další věži a po mostě k rezonátoru. Pozornost! Nedojeďte na konec mostu, zůstaňte na něm a střílejte na rezonátor. Věž s vaším mostem se rozmístí (hlavní je nehýbat se) a vy se v klidu dostanete ke dveřím do Velké síně.

V hlavní hale jednáme se dvěma centuriony (potřebujeme je probudit) a určitě jim vyzvedneme jádra (!). Jdeme nahoru, vložíme jádra do dvou dynamo pohonů, projdeme otevřenými vrátky a je to tady, naše odměna!! Tvar Mzund Helma a rezonující kámen z Kagrumezu.

Průjezd Falbtarzem je dokončen;)

Tento úkol se v deníku neobjevuje.

Abyste získali jedinečnou dwemerskou helmu s exotickým názvem Visage of Mzund, která umožňuje zaútočit na nepřítele párou za cenu výdrže, budete muset prozkoumat neobvyklé město trpaslíků Fahlbtharz, překonat smrtící pasti a vyřešit spoustu záhad. Všimněte si, že ve srovnání s Falbtarzovými návrhy je tonální zámek z doplňku Dawnguard dětská hračka.

Jděte k dwemerským ruinám Falbtarz ve středu ostrova, pohodlně se navigujte k Vodnímu kameni a pak jděte na východ. Počáteční část zříceniny je obsazena ricklings, budete se s nimi muset vypořádat, abyste mohli jít dále. Jděte vpřed, dokud nenarazíte na dálkové ovládání s deseti tlačítky. Stisknutím správného tlačítka se otevře cesta do hlubin města, špatným tlačítkem se uvolní pavoučí stráž nebo bude fungovat past. Pokud se chcete vyhnout potížím, vyberte spodní tlačítko druhé zprava.


Když půjdete dál, ocitnete se v části města obývané pavouky (většinou ne mechanickými, ale živými). Obyvatelé odcházejí užiteční pro pokusy s pavouky"náhradní díly". Jděte vpřed a úderem meče otevřete všechny zámky rezonátoru. Jeden z nich je schovaný za pavučinou, buďte opatrní.


Jdete dál, přijdete neobvyklý sál s neuvěřitelným množstvím pohyblivých převodů vám pomohou dostat se na správná místa. Při skákání na soukolí buďte opatrní: číhají na ně mechanický pavouci. Vaším prvním úkolem je dostat se pomocí ozubených kol do galerie Fahlbtharz Corridor Gallery, která se nachází na jihozápadním konci haly, viz níže. mapa.


Po průchodu galerií vejdete do místnosti s pákou a ventilem, aktivujte je. Výsuvné plošiny vám umožní jít dále, pak skočit dolů a opět se na ozubených kolech dostat k parním strojům Fahlbtharz Boilery ve východní části haly, viz výše. mapa.


Před vstupem do "kotelny" najděte tělo Eydis a její deník. Jděte do nové místnosti, tam uvidíte poličku s lukem a šípy, pokud s sebou nemáte zbraně na dálku, vezměte si je – budou se hodit. Cesta vás zavede do síně s tělem dalšího dobrodruha Ulina. Z jeho deníku vyplývá, že se snažil vypořádat s mechanismem uprostřed sálu, ale soudě podle stavu samotného Ulina se mu to nepodařilo.

Uprostřed haly je kulatá konstrukce s dvaceti hnízdy, šesti rezonátory po stranách. Nespěchejte se střelbou na všechny rezonátory najednou. Zkuste je jeden po druhém aktivovat výstřely, podívejte se na výsledek a druhým výstřelem znovu deaktivujte. Pokud je očíslujete zleva doprava čísly od 1 do 6, pak, jak se ukáže, když je aktivován rezonátor číslo 1, posunou se 3 válce, 2 - 4, 3 - 6, 4 - 9, 5 - 13, 6 - 18. Pochopitelně je potřeba vysunout přesně 20, vhodná je kombinace rezonátorů: 1 (zcela vlevo), 2 (druhý zleva) a 5 (vpravo uprostřed). Mechanismus funguje a otevře dříve nepřístupná dvířka.


Po odchodu opět do velké haly s ozubenými koly, ale v její horní úrovni, zatáhněte za páku vpravo a objeví se nové plošiny, díky nimž se dostanete do středu místnosti, kde je umístěn další rezonátor. Dále se dostaňte na jižní konec haly, viz níže. mapa.


Vstoupili jste do velkého sálu Fahlbtharz. Vypořádejte se s pavouky, kteří ji obývají, a jděte na vyvýšeninu ve vzdálené části místnosti.


K aktivaci budete potřebovat pár jader Centurion Dynamo Cores. Pokud náhodou ve vašem batohu žádné nejsou, budete muset dole umístěné strážce probudit a vypůjčit si od nich potřebné detaily. Dveře k pokladu jsou otevřené.


Vezměte si jedinečnou dwemerskou helmu a vezměte si Kagrumezův rezonátorový kámen, pokud jste úkol ještě nedokončili

Tato stránka poskytuje návod vedlejší questy, kterou lze získat v rozlehlosti Solstheimu (v Dragonborn, doplněk pro Skyrim).

Rukavice Kagrumez

Tento úkol můžete splnit, pouze pokud máte čtyři takzvané Kagrumez Resonator Stones. Vzhledem k tomu, že dva z nich se nacházejí v samotném Kagrumezu, můžete quest začít jen s několika kameny.

Umístění rezonátorových kamenů:

Takže, pokud jste již našli dva kameny, které potřebujete, v Nchardaku, Falbtarzu nebo zakoupené od Dunmerů, můžete bezpečně jít do Kagrumezu. U vchodu narazíte na tři nešťastné dobrodruhy, kteří vám zasahují do života. Poté, co banditům vysvětlíte, že jejich úsilí je marné, popadněte dva zbývající rezonátorové kameny a deník Raletha Eldrieho. Obsahuje rozumný návrh, že vodítka k úspěšnému průchodu ruinami je třeba hledat na bráně, která je nějak spojena s konzolou.

Podívejte se na nákres označený na bráně a seřaďte rezonátory v pořadí tam uvedeném. Dwemerské věci na vás budou útočit z různých stran – zničte je.

Věnujte pozornost rohu místnosti

Je tam dwemerský pavouk, připravený být vaším společníkem. Raději ho tu nechte pro budoucnost, Kagrumezovy zkoušky pro něj mohou být příliš tvrdé.

V další místnosti je další satelit – dwemerská koule.

A opět vás čeká podobný postup, až na to, že protivníkům přibudou dwemerské pasti a bude potřeba více používat rezonátor. Po vypořádání se s obtížemi následujte poslední místnost. Zde budete potřebovat všechny čtyři rezonátory.

V poslední místnosti najdete Dwemer Black Bow of Doom, který má zajímavou schopnost absorbovat s 50% šancí na poškození 25. libovolný atribut (zdraví, magie, vytrvalost).

Pozvánka na studený měsíc

Geldis Sadri, majitel taverny v Raven Rock, bude mluvit o vlkodlacích v horách Solstheim. Musíte jít do Icy Moon Crag (NNE of Raven Rock) a promluvit si s lovci. Nordští lovci, které najdete na tomto útesu, ve skutečnosti vůbec nejsou lovci, ale většina vlkodlaků tam venku.

Pokud vy sami nejste lykantrop, pak vám v tomto táboře nic dobrého neřeknou a mohou vás i napadnout. Ale pokud jste lykantrop, pak vůdce Majni bude velmi vítán a připraven prodat čtyři jedinečné prsteny, které vylepšují podobu vlka. Ve vlčí podobě můžete nosit pouze jeden prsten, takže nemusíte kupovat všechny čtyři, pokud ovšem nejste vášnivým sběratelem.

vlkodlačí doupě
Snímek obrazovky: "UESPWiki"

Vlkodlačí prsteny:

  • Ring of Bloodlust vám umožňuje udělit a získat o 50 % větší poškození.
  • Prsten Měsíce prodlužuje dobu vytí o 25 %.
  • Ring of the Hunt poskytuje regeneraci ve formě vlkodlaka.
  • Ring of Instinct ve vlkodlačí podobě zpomalí svět na 20 sekund.

Vykopávky

Setkání v Kolbjörnu

Na severovýchod od Atiya Farm je Kolbjorn Mound. V mohyle potkáte Dunmera jménem Ralis Sedaris. Přišel ze samotného Mournholdu (bývalého hlavního města Morrowindu), aby vykopal jménem reprezentativní osoby. Jak se však ukázalo, ukázalo se téměř nemožné provést vykopávky: vchod se ukázal být zazděný příliš hluboko a země zaplní díru zpět rychleji, než ji lze vykopat. Dunmer potřebuje spolehlivého partnera, který je připraven sponzorovat toto dobrodružství a dělit se o zisk napůl.

Neodmítli byste jeden z nejnezajímavějších Dragonbornových, jako jsou složité vedlejší úkoly, za nějaký mizerný balík peněz? Dejte Ralisovi 1000 zlatých a počkejte na poznámku.

V procesu plnění tohoto úkolu bude takových očekávání mnoho. Pokud tedy nechcete marně ztrácet čas nebo chcete, aby úkol harmonicky zapadl do plánovaného scénáře, měli byste jít do vykopávek, jakmile uvidíte posla s poznámkou.

První návštěva

Po obdržení poznámky se vydejte k mohyle. Jak si všimnete, Dunmer utratil peníze z nějakého důvodu: vchod do Kolbjorn byl nalezen, ale draugr, rozrušený prací kopáčů, probudil a zabil všechny dělníky. Přežil pouze Ralis a průchod dále je zcela uzavřen - je nutná pomoc „odborníka“.

Jděte dolů a zničte každého Draugra. Poté sejměte lebku ze stolu v dolní hale. Otevře průchod do nové haly, ve které na nejvýraznějším místě najdete Ahzidalovy boty chůze po vodě. Nyní se můžete vrátit do Ralis. Bude po vás požadovat 2000 Septimů za další vykopávky: nyní je zde méně lidí, kteří zde chtějí pracovat. Nedá se nic dělat – souhlas.

Druhá návštěva

Po obdržení druhé poznámky zjistíte, že se zase něco stalo. Když dorazíte na místo vykopávek, zjistíte, že se pohřešují dva dělníci, zbytek je mrtvý.

Slezte dolů a vypořádejte se s partou draugrů, kteří zaplavili ruiny. Vraťte se na místo, kde jste našli Ahzidalovy boty a pak dolů do centrálního tunelu. Po cestě najdete tělo jednoho z dělníků. Vchod vlevo se otevírá řetězy. Dosáhněte dveří pomocí čtyř klik a zatáhněte za druhé nahoře a dole. Když najdete tělo druhého pohřešovaného, ​​napadne vás shluk draugrů. Poté jděte doleva: klika dole otevře tajnou místnost s Ahzidal's Ring of Necromancy. Vraťte se k Ralisovi. Dunmerové po vás nyní žádají 3000 Septimů pro nové dělníky a stráže.

Třetí návštěva

Když dorazíte na místo vykopávek potřetí, zjistíte, že alespoň někteří z dělníků a strážců jsou nyní naživu. A další práci zase brzdí draugrové. Vezměte si deník č. 22 z Ralisova stolu, ve kterém si dunmer stěžuje, že kopáči jsou příliš nemotorní, než aby pořádně přeběhli po nějakých dlaždicích.

Po sestupu do hrobky se vypořádejte s nemrtvými, kteří ji naplnili. V centrální hale se sloupem vylezte do druhého patra a postupujte směrem k dříve skrytým dveřím s nástěnným řetězem. Zatáhněte za řetěz, vraťte se trochu dozadu a otočte se doprava – tam najdete Ahzidal's Gloves of Warding, které vám umožňují absorbovat kouzla. Vraťte se do místnosti s řetězem a otevřete další dveře. Zaútočí na vás nová várka Draugrů. Vypořádejte se s nimi, vyčistěte jeskyni a vraťte se za Ralisem.

Ahzidal's Ring of Sorcery

Před návratem můžete získat Ahzidalův prsten magie, který vám umožní seslat pár nových kouzel: „zmrazit“ a „zapálit“. To lze provést buď pomocí telekineze, což je poměrně náročný úkol, nebo pomocí tipů v deníku. V tomto případě má smysl použít výkřik dilatace času.

Nová částka, kterou neklidný Dunmer potřebuje k pokračování v dobrodružství, je 5 000 septimů.

Čtvrtá návštěva

Po předání nového dopisu vás kurýr upozorní, že je to poslední: onemocní v blízkosti těchto vykopávek. Když dorazíte do Kolbjorn, uvidíte, že tentokrát jsou mrtví naprosto všichni: jejich strážci i obyčejní dělníci. Když se podíváte do Ralisova stanu a přečtete si jeho poslední deník, uvědomíte si, že je blázen a chystá se oživit prastarého dračího mága Ahzidala.

Po sestupu do centrální haly mohyly se naučte nové slovo pro výkřik „Cyclone“ a poté se vydejte do haly, ve které se nacházel Ahzidalův prsten magie. Vypořádejte se s Draugrem, pokračujte na vzdálenější konec haly a sejděte po schodech dolů. V nové hale, v místnosti za mřížemi, je Ahzidal's Armor of Retribution. Chcete-li jej otevřít, otočte obelisky „rybou“ svým směrem a zatáhněte za páku. Potom otočte obelisky „orly“ směrem k sobě a znovu zatáhněte za páku. V podlaze se otevře průchod.

Po zničení draugra, který na vás útočí, věnujte pozornost mříži napravo: je tam artefakt Ahzidal's Helm of Insight. Nastavte si obelisky "hady", zatáhněte za páku a můžete si vzít helmu.

Dračí kněz Ahzidal
Snímek obrazovky: "UESPWiki"

Po zničení Ahzidala si vezměte jeho masku a rozhodněte o osudu Ralise, který zabil všechny dělníky v mohyle. Přesto posvátně přísahá, že spáchal vraždy pod vlivem Ahzidalova volání a nemohl odolat jeho vůli. Pokud Ralis necháte naživu, usadí se v Raven Rock a stane se vaším potenciálním společníkem. Pokud se ho rozhodnete potrestat, dostanete unikátní krumpáč, ale své peníze nevrátíte.

Výstup z haly je na jihozápadní straně. Vede do svatyně Hermaea Mora s černou knihou Filament and Filigrán. Tím je quest dokončen.

Značka smrti

V rozlehlosti Solstheimu můžete narazit na knihu s názvem „Značka smrti“. Když si to přečtete, na mapě se objeví nová značka - "Haknir's Shoal". Knihu lze číst po nalezení jedné z truhel, k tomu stačí prohledat mrtvoly zabitých dobrodruhů.

Tento úkol zahrnuje hledání sady speciálních zbraní a brnění na různých místech ostrova. Dá se to udělat spolu s dalšími questy.

Typický strážce pokladu
Snímek obrazovky: "UESPWiki"

Hrudník #1

Tuto truhlu hlídá horda banditů. Vypořádejte se s nimi a získejte helmu, která vám umožní dýchat pod vodou a zvýšit hodnocení brnění, když máte na sobě celou sadu. Nedaleko leží také přívěsek Východní císařské roty. Chyťte ho také.

Hrudník #2

U pobřeží severně od Raven Rock najdete pár banditů a zakopanou truhlu obsahující Haknir's Armor, která zvyšuje výdrž s každým kusem sady Deathbrand.

Hrudník #3

Tato truhla se nachází vedle vodopádu. Obsahuje rukavice Haknir, které zvyšují poškození obouručních zbraní u každého kusu vybavené sady.

Hrudník #4

Čtvrtou truhlu najdete v Tel Mithrin: musíte jít k ústí řeky tekoucí poblíž. Zde jsou schované boty, které zvyšují vaši maximální nosnou hmotnost pro každý kus soupravy, kterou máte na sobě. Ve stejné truhle najdete klíč k Gildenhul Mound.

Mohyla Gildenhul

Než se budete moci vzpamatovat v naznačené hromadě, musíte získat starodávný severský krumpáč. Toho lze dosáhnout splněním úkolů Glover Mallory z Raven Rock nebo Deora z vesnice Skaal.

S tímto krumpáčem v hromadě vykopete stalhrim v jednom ze sarkofágů a otevřete si průchod dále, kde vás vyzve legendární pirát Haknir. V důsledku toho získáte dva meče: Krvavou kosu a Škrtič, které při vzájemném použití oslabují obranu nepřítele a absorbují jeho vitalitu.

Ebenový válečník

Předpoklad pro získání úkolu: úroveň hrdiny je alespoň 80.

Při příští návštěvě jednoho z měst Skyrimu vás navštíví obrovský válečník, plně oblečený v ebenovém brnění, a řekne, že jen vy ho můžete poslat odpočívat do Sovngarde. Nezbývali mu žádní padouši, které by mohl zničit, žádné úkoly, které by musel splnit. Vyzve vás na souboj v oblasti pohoří Velothi (na mapě se objeví značka).

Je zřejmé, že tento úkol je jakýmsi druhem velikonočního vajíčka pro hráče, který prošel celou hrou. Navíc v TES III: Morrowind, konkrétně v doplňku Tribunal, došlo pro hráče k velmi nepříjemnému setkání s neuvěřitelně silným alias bohem Bosmerem, který hráče nejprve vydíral a poté se objevil oblečený od hlavy až k patě v ebonitu. brnění a pokusil se ho zabít. Velmi podobné doporučení.

Ebenový válečník
Snímek obrazovky: "UESPWiki"

Ebony Warrior je těžký soupeř. Pro úroveň 80 to samozřejmě není takový problém, ale stále mějte na paměti, že má thu'ums Ruthless Force a Disarm a jeho vybavení má odolnost vůči všem magickým ničivým efektům.

Po jeho zabití a převzetí brnění zjistíte, že Ebenový válečník je Redguard. No, ne nadarmo jsou Redguardi známí jako nejsilnější šermíři.

Volám Karstaagovi

Před dokončením úkolu byste se měli ujistit, že jste schopni se vypořádat se silným protivníkem, protože Karstag je přesně takový.

V ledové jeskyni na severu Solstheimu najdete zurčící doupě. Porazte je a vezměte si lebku Karstaag v zadní části jeskyně. S touto lebkou se musíte vydat na zříceninu hradu Karstag. Poté, co se projdete tamními jeskyněmi nebo vyberete zámek na hlavní úrovni, jděte do zadní části nádvoří. Přistupte k trůnu a aktivujte ho pomocí lebky.

Duch Karstaag
Snímek obrazovky: "UESPWiki"

A teď, jak se říká, "načtěte uloženou hru, abyste obnovili běh osudu, nebo žijte dál v tom zatraceném světě, který jste sami vytvořili." Obr, který se objevil z ničeho nic, má obrovské zdraví, regeneraci a imunitu vůči fyzickým a magickým útokům. Jeho jedinou slabinou je oheň.

Jako odměnu za zničení Karstaaga ho budete moci třikrát vyvolat na otevřeném prostranství.

Mzundův pohled

Tato úloha se nezobrazuje v protokolu.

Cestujte do Dwemerských ruin Falbtarz (v centru Solstheimu východně od vodního kamene). Ruiny jsou plné vrzání, se kterými se budete muset vypořádat, abyste mohli postoupit dále. Na dálkovém ovladači s deseti tlačítky zvolte spodní druhé tlačítko zprava, jinak budete muset odrážet útoky lezoucích dwemerských pavouků nebo snášet akci trpasličích pastí.

Ruiny Falbtarz
Snímek obrazovky: "UESPWiki"

Dále najdete místa plná pavouků. Vezměte prosím na vědomí, že rezonátor se otevře úderem. Jednu z nich skrývají pavučiny. Skákání na ozubená kola, musíte proniknout do Falbtarzovu galerii, tam aktivujte páku a ventil a pak znovu projděte přes ozubená kola k Falbtarzovým parním strojům.

Nakonec „narazíte“ na další hádanku, nad jejímž řešením už pár dobrodruhů selhalo. Není zde žádné tajemství - zkuste aktivovat rezonátory a sledujte výsledek. Tímto způsobem dosáhnete správného pořadí.

Ve velké hale je potřeba aktivovat páku vpravo. Plošiny, které se objeví, otevřou přístup do středu haly, kde aktivujete další rezonátor. Jižní část haly vede do Velká síň Falbtarzu, kde budete muset použít dvě jádra Centurion. Pokud žádné po ruce nebyly, nemějte obavy – vývojáři k nim opatrně postavili dva parní centuriony, které lze probudit.

Popadněte kámen rezonátoru, pokud jej potřebujete pro úkol Gauntlet of Kagrumez, a jedinečnou trpasličí helmu, která vám umožní dýchat páru na nepřátele na úkor vaší vlastní výdrže a podle libosti.