Receta de la poción mágica Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim, Alquimia. Conjunto de elementos de alquimista
Hervir un veneno mortal, volverse invisible, crear una poción curativa: todo esto y mucho más permitirá la habilidad Alquimia. Skyrim incluye muchas habilidades diferentes, pero definitivamente pasarás más de una hora detrás de este entretenimiento. Le informaremos sobre cómo bombear y sobre todas sus características en esta revisión.
No hay poción en ninguna parte
Cualquier jugador necesita desesperadamente al menos un conjunto estándar de elixires que restauren la salud o la magia. Por supuesto, tales pociones se pueden encontrar en casi cualquier lugar del juego. Además, todos los mercaderes estarán encantados de venderte elixires y venenos. Pero esto no es suficiente, porque puedes encontrar o comprar pociones en cantidades completamente diferentes que necesitas completar, especialmente misiones y búsquedas difíciles. Cualquier oponente fuerte puede matarte en unos minutos si no recuperas la salud a tiempo. Entonces, "Alquimia" es una de las habilidades más útiles que están presentes en el juego. Y definitivamente deberías estudiarlo, porque hay muchas otras razones para esto.
Las principales ventajas de la habilidad.
En primer lugar, esta es una oportunidad para aumentar su salud o parámetros de fuerza, resistencia, impacto y similares. Además, gracias a esta habilidad, puedes ganar mucho dinero rápidamente. Y estas no son todas las posibilidades que Alchemy le da al jugador. Skyrim es un lugar bastante peligroso, y sin pociones curativas será difícil para el jugador. Además, gracias a esta habilidad, podrás crear un veneno que aumentará considerablemente el daño de tus armas. Al estudiar algunas de las propiedades de los ingredientes, puedes volverte invisible o aprender a respirar bajo el agua. Lista de efectos principales:
- Restauración, aumento y regeneración de salud, magia o resistencia.
- Resistente al fuego.
- Rechazo de electricidad.
- Resistencia al frío.
- Invisibilidad.
- Respiración de agua.
- Daño a la salud, la resistencia o la magia.
- Parálisis.
- Curación de enfermedades.
- Mayor peso de carga.
Todo esto será posible gracias a la ciencia de la "Alquimia". Skyrim también te permite crear pociones que aumentan todas las demás habilidades: restauración, cambio, brujería, ilusión, alquimia, encantamiento, armaduras ligeras y pesadas, carterismo, destrucción, etc.
Al mezclar los ingredientes, puede crear decocciones con varias propiedades positivas o negativas, lo que aumenta considerablemente no solo su fuerza, sino también su costo. Si decide estudiar a fondo esta habilidad, antes de comenzar a aprender, recibirá una bonificación de la piedra "Mage". Puedes encontrarlo cerca de la ciudad de Riverwood. Activar esta Piedra Guardiana aumentará la tasa de aprendizaje de la habilidad Alquimia en un 20%. Además, con este signo bombearás rápidamente sobre todos los demás tipos de magia: encantamiento, destrucción, restauración, etc.
Lo que se necesita para los estudios alquímicos.
Para poder hacer pociones, primero necesitarás un laboratorio diseñado para trabajar con artes mágicas como la Alquimia. Skyrim le proporcionará muchos de esos equipos. Puedes encontrar una mesa de alquimia en cada ciudad, así como en pequeños asentamientos, en tiendas de herbolarios o magos. Además, dichos dispositivos se encuentran en lugares de búsqueda, incluidas mazmorras y cuevas.
Para crear pociones y venenos, además de la mesa, necesitarás ingredientes, que incluyen plantas, así como partes de animales y monstruos. Puede encontrar estos componentes en cualquier lugar en un mapa extenso: las hierbas y las flores crecen cerca de los caminos y en los claros, también hay muchos animales y peces en estas partes, sin embargo, así como criaturas fabulosas. Además, los ingredientes se pueden encontrar en cofres o en los cadáveres de los enemigos derrotados. Pero la forma más fácil es comprar a comerciantes y herbolarios, y siempre encontrarás esos personajes en los espacios abiertos de Skyrim. "Alquimia", "Encantamiento": estas son las habilidades que debe comenzar a aprender y bombear de inmediato para un principiante. Después de todo, gracias a ellos, puede ganar no solo experiencia, sino también cantidades bastante serias. Y nunca serán redundantes en el juego Skyrim.
Alquimia: Ingredientes
La elección de estos ingredientes en el juego es realmente impresionante. Después de todo, para crear pociones hay alrededor de cien partes diferentes de plantas o animales. Y tarde o temprano querrás conocer todos los efectos de estos elementos. Al principio, solo los más simples estarán disponibles en el juego, porque los más caros y raros cuestan un orden de magnitud más, y es mucho más difícil conseguirlos. Pero incluso estudiando los primeros ingredientes, pasarás mucho tiempo.
Cada componente incluye cuatro efectos principales. Y si el primero es fácil de descubrir, solo necesita comer el artículo, entonces tendrá que sufrir con el resto. En este caso, ayudará a bombear el beneficio "Experimentador". Esta habilidad permite desbloquear más efectos al comer elementos. Si no desea gastar puntos de experiencia en él, hay varias formas más de aprender sobre las propiedades de los ingredientes de la habilidad Alquimia:
- Recetas.
- Trabaja en la mesa de alquimia.
Puedes comprar recetas de cualquier herbolario o librero. A partir de estos registros, se pueden inferir varios efectos de un ingrediente dado. Pero es mucho más emocionante realizar investigaciones detrás de equipos de laboratorio. Después de todo, aquí deberás combinar dos o tres componentes con el mismo efecto para obtener cualquier poción. Por ejemplo, el ala del monarca y la flor de la montaña azul tienen la propiedad de aumentar la salud. Al combinar estos dos elementos, no solo desbloquearás sus efectos, sino que también crearás una poción que restaura la salud.
Items raros
Por supuesto, gastar flores ordinarias o partes de animales que se pueden encontrar fácil y rápidamente no da tanto miedo como ingredientes raros como el colmillo de sable. Dichos elementos no solo rara vez se caen, sino que también son muy costosos. Así que no los desperdicies. Los siguientes son elementos extremadamente raros y sus efectos en Skyrim. Tabla de alquimia (ingredientes raros):
Nirnroot (escarlata) | Reducción de la Salud | Daño de resistencia | Invisibilidad | Rechazo de la magia |
grandes cuernos | Recuperación de energía | Aumento de resistencia | desacelerar | |
corazón de brezo | reposición mágica | Parálisis | Aumento de maná | |
ojo de sable | reposición de resistencia | Daño a la salud | Vulnerable al veneno | Agregando maná |
Perla | Recuperación de energía | Mejora de habilidad de bloqueo | Regeneración de maná | Rechazo de electricidad |
Dientes de fantasma de hielo | Susceptibilidad al frío | Mejora de armadura pesada | Invisibilidad | Susceptibilidad a la llama |
Colmillo de sable | Agregar resistencia | Mejora de armadura pesada | Mejora de herrería | Susceptibilidad al veneno |
pico de halcón | Reposición de la resistencia | aversión fría | Mayor peso de carga | Rechazo de electricidad |
luna de azucar | Susceptibilidad al fuego | aversión fría | reposición de maná | Aumento de la tasa de regeneración de magicka. |
pequeña joya | reposición de resistencia | aversión fría | ||
pequeños cuernos | Susceptibilidad al veneno | Mejora de habilidad: Recuperación | Daño de resistencia a largo plazo | XP de daño |
Garras de oso | reposición de resistencia | Estímulo de la salud | Mejora de habilidad: arma de una mano | Violación de regeneración de maná |
sal helada | Susceptibilidad al fuego | aversión fría | Reposición de magia | Fortalecer Habilidad: Hechicería |
sal de fuego | Susceptibilidad al frío | resistente al fuego | Reposición de magia | Regeneración magicka mejorada |
dedo de gigante | Daño de resistencia | Estímulo de la salud | Daño de recuperación de resistencia | |
Corazón daédrico | reposición de salud | Daño de recuperación de resistencia | daño de maná | Miedo |
sal del vacío | Rechazo de la magia | Daño a la salud | Impulso de maná | |
colmillo de mamut machacado | reposición de resistencia | Fortificar Habilidad: Sigilo | Susceptibilidad al fuego | Miedo |
carne humana | Daño a la salud | Parálisis | Regeneración de maná | Fortificar Habilidad: Sigilo |
corazón humano | Daño a la salud | Disminuir Magia | Daño de regeneración mágica | Rabia |
armiño amarillo | Inmunidad al veneno | Estímulo de la salud | Mejora de habilidad: Recuperación | Daño de recuperación de resistencia |
ala de polilla antepasada | Disminución de la resistencia | Fortalecer Habilidad: Hechicería | Daño de velocidad de recuperación mágica | |
flor resplandeciente | Inmunidad a la Magia | Miedo | Aumento de la tasa de regeneración de salud. | Parálisis |
Bigotes de cazador Corus | Disminución de la resistencia | Fortalecer Habilidad: Hechicería | Daño de regeneración mágica | Mejora de habilidad: Encantar |
flor venenosa | Reducción de la Salud | Miedo | Aumento de la carga transportada | desacelerar |
caviar de salmón | agua respirando | Aumentar magia | Rápida recuperación mágica | Recuperación de energía |
huevo de halcón | Rechazo de la magia | agua respirando | Daño de resistencia persistente | |
parásito | Barra de salud vacía | Agotar la resistencia | Desolación de la magia | Daño a largo plazo para la salud. |
Madera de espirigan quemada | Susceptibilidad al fuego | Fortalecer Habilidad: Cambiar | Daño de recuperación mágica | desacelerar |
jalea netcha | Parálisis | Aumento de la carga transportada | Recuperación de energía | Miedo |
Gelatina de ceniza | Regeneración de salud | Mejora de habilidad: armadura ligera | Rechazo de electricidad | Susceptibilidad al frío |
musgo paraguas imperial | Reducción de la Salud | Fortificar magia | Tasa de regeneración de salud mejorada | Mejora de habilidad: arma de dos manos |
Colmillo de jabalí | aumento de resistencia | Aumento de la salud | Fortalecer Habilidad: Bloquear | Rabia |
Raíz de trama | Susceptibilidad a la electricidad | Aumento de la carga transportada | daño mágico | desacelerar |
Cenizas de semilla | Agotar la resistencia | resistente al fuego | Fortificar Habilidad: Encantar | mana de drenaje |
Enredadera rastrera de ceniza | Daño de resistencia | Invisibilidad | aversión al fuego | Fortalecer Habilidad: Destrucción |
Vaina de hierba de ceniza | Rechazo de fuego | Susceptibilidad a la electricidad | Fortalecer Habilidad: Hackear | Aumento del sigilo |
Plumas de charrán felsad | reposición de salud | Mejora de habilidad: armadura ligera | curar enfermedades | inmunidad mágica |
Aquí, tal vez, están todos los ingredientes raros que se necesitarán para aprender la habilidad Alquimia. Puede crear recetas de pociones usted mismo, conociendo estos parámetros básicos.
Mejorando la habilidad
Hay varias formas de aumentar el rango de esta habilidad en Skyrim. ¿Cómo bombear "Alquimia"? En primer lugar, debes lidiar con eso constantemente, porque el nivel de esta habilidad crece a partir de la creación de pociones y venenos. Al mismo tiempo, cuanto más exitoso sea el experimento, más experiencia obtendrá para crear tal "caldo".
Además, las pociones fuertes son más caras, por lo que ganarás mucho oro vendiéndolas, lo que te será útil en el paso del juego Skyrim. ¿Cómo bombear "Alquimia" rápidamente? En algunos lugares puedes encontrar libros, cuya lectura agregará experiencia a esta habilidad. Lista de publicaciones:
- "Juego de cena"
- "Canción de los alquimistas".
- "Mannimarco, Rey de Corazones".
- "De Rerum Dirennis".
- Guía de plantas de Skyrim.
Estos libros se pueden encontrar en cualquier parte del juego, incluidas las casas de los personajes, cofres y escondites en cuevas, o estantería en castillos. En general, no sea perezoso para recorrer los alrededores en busca de estos artículos útiles. Además, puedes aumentar esta habilidad completando misiones especiales en Skyrim, "Alquimia de otro mundo" es una de ellas. Completar esta misión aumentará tu competencia en esta habilidad de manera impresionante.
La enseñanza es luz
También es posible aumentar la habilidad "Alquimia" (Skyrim) al comprar conocimientos de los maestros. Hay muchos de ellos:
- Lami es un personaje que vive en Morthal.
- Arcadia es una alquimista de la ciudad de Whiterun.
- Babette es un personaje de la facción de la Hermandad Oscura.
Tales lecciones no son baratas, pero rápidamente dan sus frutos. Después de todo, cuanto mayor sea la habilidad, más fuertes y caras serán las pociones. Al mismo tiempo, siempre puedes comprar ingredientes de un comerciante, crear muchas pociones y usarlas para pagar el ejercicio. A continuación, aprenderá cómo obtener mucho oro con la ayuda de "pociones" en Skyrim.
Posibilidades de la "Alquimia"
Para ganar con esta habilidad, es necesario crear pociones más valiosas y caras. Es muy bueno si para el momento en que decides estudiarlo, ya dominas la habilidad Encantamiento. Después de todo, gracias a él, puedes imponer efectos en la ropa que aumentan el poder de las pociones creadas. También es necesario con cada aumento de nivel para bombear el beneficio de Alquimista, que agrega poder a los venenos y decocciones de su preparación. Además, estudia todo el árbol de habilidades, porque será bastante difícil bombear todos los efectos, ya que tendrás que gastar puntos de experiencia en otras habilidades en el juego Skyrim. La habilidad Alquimia incluye las siguientes ventajas:
- Sanador: aumenta los efectos de la salud, la resistencia y las pociones mágicas en un 25%.
- Farmacéutico: aumenta los efectos positivos en un 25%.
- Envenenador: aumenta la fuerza de los venenos en un 25%.
Así que decida qué es exactamente lo que quiere crear y gaste puntos de habilidad en este beneficio.
Hacer pociones caras
No todos los venenos y decocciones se pueden vender de manera rentable, pero algunos de ellos generarán ingresos considerables, con los que puede contar cuando aprenda la habilidad Alquimia (Skyrim). Las recetas son caras:
- Parálisis.
- desacelerar.
- Daño de velocidad de recuperación mágica.
- Invisibilidad.
- Mayor peso de transporte.
Hay que tener en cuenta que cuantos más efectos contenga una decocción o veneno, más caro podrá venderse en las tiendas de Skyrim. Una poción de alquimia que contiene efectos negativos y positivos es más barata, así que ten esto en cuenta al crear decocciones. Además, para crear una poción costosa, necesitará un determinado conjunto de ingredientes. Después de todo, los elementos con los mismos efectos afectan el costo de un veneno o un elixir curativo de diferentes maneras. Y no es necesario que un ingrediente caro aumente el precio de la poción, ya que aquí hay una relación indirecta.
Los elixires y venenos más caros:
- Garras de oso, musgo barbudo, dedo de gigante.
- Dedo de gigante, flor de montaña azul, ala de mariposa azul.
- Vid rastrera, trigo, dedo de gigante.
- Un hongo feroz, un corazón humano, una raíz de brasero.
- dedo de gigante, bayas de enebro.
- Polvo resplandeciente, musgo resplandeciente.
- Escala, vid rastrera, mora tapinella.
- sal de fuego, bayas de nieve,
- Ala de polilla lunar, polvo de vampiro, plumas de halcón.
- Ojo de sable, musgo barbudo, garras de oso.
- Polvo de vampiro, panal, ala de polilla lunar.
- Ajo, sal, campana venenosa.
Cómo aumentar las ganancias vendiendo pociones
En primer lugar, necesitarás los ingredientes para ganar en la habilidad Alquimia. Skyrim es un gran juego, y ciertamente puedes encontrar bastantes elementos necesarios para las pociones. Pero llevará mucho tiempo, por lo que es mejor comprar los ingredientes de los comerciantes. Para que el trato sea rentable y la compra se pague rápidamente, bombee la habilidad "Comerciante" de la rama de habilidad "Elocuencia". En este caso, el costo de las adquisiciones disminuirá significativamente y el precio de tus pociones aumentará ligeramente. Además, sin nivelar esta ventaja, será imposible encontrar algunos ingredientes raros en las tiendas. Por ejemplo, solo estarán disponibles al adquirir esta habilidad.
Los elixires que aumentan la habilidad Elocuencia también ayudarán a ganar algo de dinero extra, solo que no deben venderse, sino beberse antes del trato. Entonces los precios serán mucho mejores, y comprar ingredientes o tomar lecciones no afectará su bolsillo. Un lugar ideal para vender sería la guarida de los ladrones en Riften Ragged Flask, por supuesto, si completaste la línea de búsqueda de este gremio. Entonces aparecerá un comerciante allí, en cuyos bolsillos siempre estarán presentes 4000 monedas. Además, el vendedor gran selección ingredientes, y al lado hay una mesa de alquimia. Para que puedas convertir fácil y rápidamente su oro en tus pociones.
trucos y codigos
No es ningún secreto que Skyrim tiene comandos que te permiten obtener todo a la vez. Por supuesto, esta forma de nivelar habilidades o extraer recursos valiosos no se considera particularmente "justa", y muchos jugadores evitan usar códigos y trampas en su juego. Pero si quieres subir de nivel rápidamente la habilidad de Alquimia sin molestarte en crear pociones, entonces este método se volverá la mejor opción Para usted. Para usarlo, primero debe configurar el diseño de teclado en inglés predeterminado y abrir la consola. Esto se puede hacer usando la tecla "~". A continuación, en la línea que se abre, debe escribir el siguiente comando: Player.SetAV Alchemy 100. Este truco le permitirá aprender inmediatamente la habilidad hasta el centésimo nivel, pero no activa todas las ventajas, debe hacerlo. tú mismo.
No entré en muchos detalles, pero aquí te contaré con gran detalle cómo crear el arma más efectiva paso a paso. Me encanta correr con el clásico par de escudo + espada, y crearemos una obra maestra usando el ejemplo de una espada de una mano.
Necesitaremos elixires de encantamiento y elixires de herrero. Por lo tanto, comenzaremos creando un conjunto de cosas que mejoren la habilidad del alquimista.
Conjunto de elementos de alquimista
La alquimia nos ayudará en la creación de elixires. Si no has podido encontrar una poción potenciadora de encantamiento en tus viajes, con una habilidad de encantamiento de 100, puedes crear un conjunto de 4 piezas que te da un total de (25 x 4) 100 puntos para la habilidad de alquimista. Usando este set, crearás pociones de encantamiento. Es deseable que también tengas alquimia al 100.
Usando las pociones creadas, aumentará temporalmente la capacidad de encantar, nuevamente creará un conjunto de "joven alquimista". El nuevo conjunto de elementos tendrá un efecto aún mayor, por lo que la poción del encantador elaborada con el nuevo atuendo será aún más efectiva. Esto te permitirá crear un conjunto aún mejor para practicar la alquimia.
Como resultado, la máxima eficiencia que pude lograr fue la creación de un conjunto de alquimista con elementos que otorgan 29 puntos de habilidad de alquimia cada uno. En total (29 x 4) 116 unidades. Este conjunto de elementos te permite preparar una poción de encantamiento que mejora la habilidad en 32 puntos.
Lo que necesitas para crear un conjunto de "joven alquimista".
Cuatro elementos: un anillo, un amuleto, un casco (máscara, diadema, etc.), guantes (brazaletes, etc.). 4 gemas del alma llenas de almas tan buenas como Grand. Un par de pociones de encantamiento para mejorar la habilidad. Las pociones elaboradas a mano suelen durar 30 segundos. Por lo tanto, debe actuar rápidamente.
Ingredientes de la poción de encantamiento.
No olvides equipar el conjunto "Alquimista Junior" si ya se ha creado. La poción necesitará dos ingredientes de la siguiente lista:
- Garra de Hagraven (Garra de la bruja)
- Snowberries (bayas de nieve)
- Ala de murciélago azul
En el juego puedes encontrar pociones que otorgan hasta 25 puntos de habilidad.
Conjunto de elementos de herrero
El Perfect Alchemy Set (creado antes) nos permite pasar al siguiente paso: crear un conjunto de elementos para el herrero, así como crear un elixir de herrero.
Lo que necesitas para un juego de herrero
Para volver a crear, necesita cuatro elementos: un anillo, un amuleto, una coraza (coraza, vestido, delantal de herrero, etc.), guantes (brazaletes, etc.). 4 gemas del alma llenas de almas tan buenas como Grand. Un par de pociones de encantamiento para mejorar la habilidad.
Deberíamos obtener un conjunto que dé un total de (29 x 4) 116 puntos a la habilidad de herrero.
Creación de armas
Al crear la base de un arma, no puedes tener ni un conjunto de herrero ni un elixir de herrero. Necesitaremos todos estos elementos a la hora de afilar. Por lo tanto, no importa si usted mismo creó la base adecuada para nuestro formidable artefacto o si accidentalmente encontró un arma en algún lugar del juego. Antes de afilar, ni siquiera importa qué habilidad de herrería tengas.
El afilado se ve afectado por la presencia de ventajas de herrería, que también te permiten afilar armas con los materiales apropiados el doble. Antes de afilar, asegúrese de tener suficientes materiales de afilado adecuados. Ponte el conjunto de "herrero joven", bebe el elixir del herrero y sigue adelante.
Elixir de Smith
Antes de crear, no olvides ponerte el conjunto "joven alquimista". Necesitará dos ingredientes de la siguiente lista:
- Blisterwort (hongo feroz)
- Champiñón resplandeciente (Champiñon resplandeciente)
- Diente de gato de sable
- Savia Spriggan (Savia Spriggan)
¡Obtuve un elixir que mejoró las habilidades de un herrero en 130 puntos! Al mismo tiempo, no encontré elixires de herrero con un valor de más de 50 en el juego.
Mejorando la habilidad con las armas
« No es la espada lo que hace al hombre, sino el hombre la espada.»
El último toque muy significativo será el encantamiento del conjunto de elementos "cotidianos" para aumentar la habilidad de empuñar armas. Nuevamente, necesitarás elixires de encantamiento, 4 artículos y 4 piedras de alma con almas no peores que Grand. En mi caso, esta es la habilidad de arma de una mano y los siguientes elementos: anillo, amuleto, guantes y botas.
Gracias a los elixires y una habilidad de encantamiento desarrollada, es posible aumentar la habilidad de posesión en (47 x 4) 188 puntos.
Porque Lo más probable es que el encantamiento te permita aplicar dos efectos a cada elemento, luego piensa de antemano qué necesitas además de la habilidad del arma principal. La imagen muestra un ejemplo de guantes que, además de la habilidad con el arma de una mano, mejoran la habilidad con el arco, que también uso a menudo.
Encantamiento de armas para daño extra
¿Parecería mucho más? Pero no hay límite para la perfección. Además de bombear la habilidad de encantamiento en sí, no será superfluo tomar una ventaja que te permita aplicar dos efectos a la vez. Lo siguiente es cuestión de gustos.
Consideré los efectos mágicos en términos de daño máximo. Tres elementos (fuego, frío, electricidad) dan tres pares de combinaciones posibles. Al mismo tiempo, el daño del par "Fuego + Electricidad" resultó ser menor que el de los dos pares restantes. Esto se debe a la magia de la escuela de destrucción, en la que tomé un beneficio que aumenta el daño por frío. El fuego por sí solo inflige 1,5 de daño (daño inmediatamente al impactar y la mitad al prender fuego al enemigo). Por eso, opté por un par de "fuego + frío".
Cada daño elemental agregó 36 puntos al daño del arma. Además, sumaremos 18 puntos de la quema posterior del objetivo y 36 puntos de aguante. La resistencia ya no se puede contar, porque "los muertos no sudan". El daño total a la salud por magia será de hasta 90 puntos.
Resultado
No tomé las ventajas de herrero del árbol de armaduras pesadas (Ebony, Daedric, etc.). Ese. mejor material al duplicar el afilado, terminé con Glass - glass. Por supuesto, hay un mod para Skyrim que agrega mucho artículos adicionales a la lista de forjas, incluidas las armas de hueso de dragón, y podría tomar Dragonbone Sword como base, pero no consideraré esta opción por razones éticas :).
La alquimia será útil para un personaje de cualquier sesgo. En la mayoría de los casos, la más básica será suficiente: una poción para restaurar la salud, la magia o la resistencia, y los venenos permitirán que el arma inflija más daño. Con una comprensión más profunda de las propiedades de los ingredientes, podrá elaborar pociones que imitan los efectos de muchos (aunque no todos) hechizos y encantamientos mágicos. Aunque puedes ver varias pociones a la venta, el conocimiento de la alquimia te permitirá crear pociones más poderosas que las que compraste.
hacer pociones
La alquimia en Skyrim solo se puede practicar en lugares especialmente diseñados y equipados para esto: laboratorios de alquimia (Alchemy Labs). Para crear una poción o veneno, debes combinar dos o más ingredientes que tengan los mismos efectos mágicos. Si ellos propiedad comunútil (por ejemplo, restaurar la salud), entonces creará una poción, si es negativa (por ejemplo, daño a la salud), obtendrá veneno. Se pueden crear pociones con múltiples efectos mezclando ingredientes con más de un efecto.
Cada ingrediente tiene total cuatro efectos. Comer un ingrediente siempre desbloquea su primera propiedad, tomar el beneficio de Experimentador le permite descubrir el resto de las propiedades cuando se consume, según el rango del beneficio (consulte la tabla de beneficios a continuación). Los efectos también se pueden revelar a través de la experimentación si la combinación de ingredientes crea una poción con éxito. Cuando selecciona un ingrediente, todos los demás con los que intentó combinarlo anteriormente y falló al mismo tiempo se mostrarán en gris. A diferencia de Oblivion, aquí el nivel de Alquimia de tu personaje no afecta qué efectos se pueden desbloquear y usar.
El valor de la habilidad de alquimia, las ventajas de la alquimia y las ganancias de habilidad al equipar elementos encantados determinan el poder de cualquier poción o veneno que crea tu personaje. A su vez, la práctica de mezclar pociones y venenos provoca un incremento en la habilidad de Alquimia.
Puedes preparar pociones a partir de recetas que se encuentran en el juego o simplemente combinar diferentes ingredientes al azar. Además, puede mirar a su alrededor cuidadosamente y encontrar algo en común entre los ingredientes: las plantas que crecen cerca unas de otras a menudo tienen efectos similares (por ejemplo, armiño púrpura y cardo, lavanda y armiño rojo), así como insectos que se alimentan de flores. néctar. Además, la disposición de los ingredientes uno al lado del otro en cocinas, mostradores y mesas de laboratorio generalmente indica que combinan bien.
- Se otorga +5 a la habilidad a: Bosmer (Bosmer), Bretons (Breton), Dunmer (Dunmer) y Khajiit (Khajiit).
- Lami, especialista (1-50), Morthal, "Cabaña del taumaturgo";
- Arcadia (Arcadia), experto (1-75), Whiterun (Whiterun), "Caldero de Arcadia" (Caldero de Arcadia);
- Babette, Maestra (1-90), Santuario de la Hermandad Oscura.
- De Rerum Dirennis (De Rerum Dirennis):
- Al norte de Evergreen Grove;
- Falkreath, "Pastas muertas" (Grave Brebajes);
- Límite Negro, Laboratorio de Campo de Sinderion, Blackreach;
- Colegio de Hibernalia, Midden (The Midden Dark, Colegio de Hibernalia);
- Clearpine Pond, sobre el cuerpo de un alquimista (Clearpine Pond);
- Castillo Volkihar, Estudio de Valerica (Estudio de Valerica, Castillo Volkihar, Dawnguard);
- Juego en la cena (Un juego en la cena):
- Roca de la anciana (Dead Crone Rock);
- Cueva Abandonada, en la habitación con el Frasco Blanco (Cripta Abandonada);
- Harmugstahl;
- Honningbrew Meadery, en el dormitorio de arriba (Honningbrew Meadery);
- Windhelm, Club New Gnisis (Nuevo Gnisis Cornerclub, Windhelm);
- Guía de plantas de Skyrim (Guía del herbolario de Skyrim):
- Whiterun, Caldero de Arcadia (Caldero de Arcadia, Whiterun);
- cueva de desprendimiento de rocas (cueva de desprendimiento de rocas);
- Refugio de aprendices (Rincón del oficial);
- Markarth, "Tintura de bruja" (La cura de la bruja, Markarth);
- Mannimarco, Rey de los Gusanos:
- Evergreen Grove, en el altar (Evergreen Grove);
- Al sur del campamento Stormcloak en Haafingar (Haafingar Stormcloak Camp);
- Templo de los Clamanoches (Templo de los Clamanoches);
- Al sureste de Winterhold, cerca del cuerpo de Rundi (Winterhold);
- Al sureste de Winterhold, en una bolsa de boticario cerca de dos esqueletos (Winterhold);
- Canción de los alquimistas:
- Cabaña de Anís (Cabaña de Anís);
- En la biblioteca de Solitude Bards College, después de aceptar la búsqueda de Lamy para encontrar este libro (Bards College).
- +1 por encontrar el Anillo de mezclas puras para Frida de Dawnstar;
- +1 por encontrar el libro Canción de los alquimistas para Lami de Morthal;
- +1 por encontrar el laúd de Finn, en la misión Inge Six Fingers del Colegio de Bardos;
- +5 (así como todas las demás habilidades de pícaro) si eliges Shadow Path al lanzar Oghma Infinium.
Ventajas de la alquimia
El árbol de beneficios de Alchemy consta de 9 beneficios, lo que requiere un total de 15 puntos de beneficio. Las ventajas de esta habilidad te permiten desbloquear más efectos al comer ingredientes, aumentar la efectividad de las pociones y venenos elaborados, eliminar los efectos positivos de los venenos y los efectos negativos de las pociones, además, recolectar el doble de ingredientes de las plantas.
En Skyrim, un personaje en cualquier nivel de la habilidad Alquimia puede preparar una poción a partir de cualquier ingrediente, sin embargo, la revelación completa de todas las propiedades de los ingredientes solo es posible con el beneficio "Experimentador". Esto significa revelar honestamente en el juego, sin usar consejos de terceros como este;) El método de prueba y error te permitirá abrir los efectos raros y más poderosos solo después de mucho esfuerzo y gasto de ingredientes.
La ventaja Herbolario te permite recolectar ingredientes adicionales de todas las plantas (a excepción de las plantas de las raíces de Nirn), de grupos de bellotas marinas, de nidos con huevos de aves, pero no de varias criaturas, incluidas las pasivas (peces, mariposas , abejas, libélulas, luciérnagas, pájaros).
Aquellos que estén muy interesados en aumentar la fuerza de las pociones mixtas y los venenos definitivamente deberían tomar las siguientes ventajas: "Alquimista" de los rangos 1 a 5, "Sanador", "Farmacéutico" y "Envenenador". Al mismo tiempo, tener elementos encantados para aumentar la habilidad de Alquimia se convertirá en una ventaja adicional a las ventajas anteriores. Y si tu personaje usa activamente venenos en las batallas, la ventaja de Veneno concentrado también será útil.
Nota: antes del lanzamiento del parche oficial 1.9, el beneficio Pureza no requería el beneficio Sangre de serpiente, era necesario tomar el beneficio Experimentador. En el parche 1.9.26.0.8 error dado se ha solucionado, ahora no se necesita el beneficio "Experimentador" para obtener el beneficio "Pureza", el desarrollo continúa de acuerdo con el árbol de beneficios (ver la figura a la derecha).
gaje | Rango | Descripción | IDENTIFICACIÓN | Requisitos de habilidad | Beneficios requeridos |
---|---|---|---|---|---|
Alquimista Alquimista |
1 | Tus pociones y venenos son un 20% más fuertes. | 000be127 | - | - |
2 | Tus pociones y venenos son un 40% más fuertes. | 000c07ca | 20 | - | |
3 | Tus pociones y venenos son un 60% más fuertes. | 000c07cb | 40 | - | |
4 | Tus pociones y venenos son un 80% más fuertes. | 000c07cc | 60 | - | |
5 | Tus pociones y venenos son el doble de fuertes. | 000c07cd | 80 | - | |
Curador Médico |
Tus pociones que restauran la salud, la magia o la resistencia son un 25% más efectivas. | 00058215 | 20 | Alquimista | |
Farmacéutico Benefactor |
Las pociones que creas tienen un beneficio adicional del 25 %. | 00058216 | 30 | Curador | |
Experimentador experimentador |
1 | Al comer un ingrediente, aprenderás sus dos primeras propiedades. | 00058218 | 50 | Farmacéutico |
2 | Al comer un ingrediente, aprenderás las tres primeras de sus propiedades. | 00105f2a | 70 | - | |
3 | Cuando comas un ingrediente, aprenderás todas sus propiedades. | 00105f2b | 90 | - | |
Envenenador Envenenador |
Los venenos que creas son un 25% más efectivos. | 00058217 | 30 | Curador | |
veneno concentrado veneno concentrado |
El veneno aplicado a un arma dura el doble de golpes. | 00105f2f | 60 | Envenenador | |
Herbalista pulgar verde |
Obtienes dos ingredientes de las plantas. | 00105f2e | 70 | veneno concentrado | |
sangre de serpiente sangre de serpiente |
50% de resistencia a todos los venenos. | 00105f2c | 80 | Experimentador o veneno concentrado | |
Pureza Pureza |
Las pociones que creas no tienen efectos negativos, mientras que los venenos no tienen efectos positivos. | 0005821d | 100 | sangre de serpiente |
Costo de pociones y experiencia ganada
El aumento de experiencia al practicar Alquimia depende proporcionalmente del costo de la poción creada, es decir, cuanto más cara sea la poción, más experiencia obtendrá el personaje. La cantidad de experiencia ganada se ve muy bien afectada al aumentar la habilidad de equipar cosas encantadas (es posible poner al personaje tanto como sea posible: guantes, tocado, anillo y amuleto). Entonces, +100% a Alchemy significa obtener XP por cada poción elaborada el doble de lo habitual. Por lo tanto, vale la pena bombear la habilidad Encantamiento para empezar a adquirir artilugios encantados. También debe obtener las ventajas "Alquimista", "Sanador", "Farmacéutico" y "Envenenador" tan pronto como sea posible.
Los efectos más costosos (cuando se usan ingredientes comunes) son parálisis, daño mágico, invisibilidad y ralentización. Sin embargo, las pociones con una gran cantidad de efectos diferentes pueden ser más valiosas en términos de oro que las pociones con un efecto costoso. También debe tener en cuenta el hecho de que algunos ingredientes especiales pueden crear pociones con exactamente los mismos efectos, pero con mucha más potencia y costo. Por ejemplo, un dedo de gigante produce una poción potenciadora de salud que cuesta 5,9 veces más que otros ingredientes con el mismo efecto. Tal poción de aumento de salud es más valiosa que una poción de parálisis. Las pociones más caras que puedes crear:
Con dedo de gigante:
Musgo barbudo + Garras de oso + Dedo de gigante o Ala de mariposa azul + Flor de montaña azul + Dedo de gigante
Sin dedo de gigante:
Polvo resplandeciente + Champiñón resplandeciente + Musgo barbudo o Vid trepadora + Cuernos grandes + Pez Betta
Ingredientes especiales
Algunos ingredientes tienen efectos mágicos con valores de magnitud no estándar, respectivamente, producen pociones inusuales en términos de fuerza y costo. Por ejemplo:
- Pez Betta (2,5 x Magnitud): Las pociones de daño a la salud elaboradas con estos peces serán 2,5 veces más fuertes.
- Nirn Root (12,6 x valor): las pociones de daño a la salud mezcladas con Nirn Roots costarán 12,6 veces más.
Cuando se usan ingredientes no estándar en la elaboración de pociones, la potencia final y el costo de la poción están determinados por la prioridad más alta del ingrediente. En la lista a continuación, los ingredientes se enumeran en orden descendente de prioridad, por lo que el primero siempre determina las propiedades de la poción resultante. Es decir, si combinas un pez luchador y una raíz de nirn, una poción de ellos tendrá exactamente las mismas propiedades que una poción creada a partir de un pez luchador y una campana venenosa o un pez luchador y una oreja Falmer. Los ingredientes de magnitud reducida como Ectoplasm y Nightshade (Skill Up: Destruction) solo tienen efecto cuando se combinan con el mismo ingrediente de magnitud reducida. El ectoplasma combinado con cualquier ingrediente que no sea belladona produce una poción potenciadora de destrucción estándar.
- Curar la enfermedad:
- Piel de skeever asada - 0,36 x Valor;
- Plumas de halcón: 0,36 x Valor;
- Daños a la salud:
- Raíz de Jarrín - 100 x Magnitud
- Pez luchador (Río Betty) - 2,5 x Magnitud;
- Nirnroot - 12,6 x Valor;
- Campana de veneno (Deathbell) - 1.5 x Magnitud;
- Daño a la resistencia (Daño a la resistencia):
- Crimson Nirnroot - 3 x Magnitud
- Mejora de habilidad: Fortificar bloque:
- Corazón de brezo - 0,5 x Magnitud;
- Panal - 0,5 x Magnitud;
- Mejora de habilidad: Fortificar la destrucción:
- Ectoplasma - 0,8 x Magnitud;
- Sombra Nocturna - 0,8 x Magnitud;
- Fortificar la salud:
- Colmillo de jabalí (Colmillo de jabalí) - 5,9 x Valor (Sangre de dragón);
- Dedo del pie gigante (Gigante's Toe) - 5.9 x Valor;
- Stamina Boost (Fortalecer la resistencia):
- Colmillo de jabalí - 1,25 x Magnitud, 5,9 x Valor (Dragón);
- Resistencia devastadora:
- Campana venenosa (Deathbell) - 2.1 x Valor;
- Resistir el veneno:
- Cáscara de colmena - 0,5 x Magnitud;
- Rama de cardo - 0,75 x Magnitud;
- Recuperar salud:
- Hongo feroz (Blisterwort) - 0,6 x Magnitud;
- Taburete de diablillo (taburete de diablillo) - 0,6 x magnitud;
- Restaurar resistencia:
- Netch Jelly - 2 x Magnitud (Dragonborn);
- Garras de oso - 0,8 x Magnitud;
- Huevas de salmón - 0,4 x Magnitud (fuego de hogar);
- Respiración acuática (Waterbreathing):
- Huevas de salmón (huevas de salmón) - 15,4 x valor (fuego de hogar).
Nivelación rápida de habilidades de alquimia
En su lista de ingredientes disponibles, busque un par que coincida con el efecto más rentable y costoso (puede usar la calculadora de alquimia SkyrimAlchemy para la selección). Trate de evitar los ingredientes raros o aquellos que necesitará más adelante (por ejemplo, con el efecto potenciador de Encantamiento o Herrería). Haga coincidir el tercer ingrediente coincidente para que coincida con otro efecto adicional y prepare las pociones.
No hay necesidad de pensar en qué ingredientes comprar, lo mejor es comprar todos los ingredientes en cualquier tienda de alquimia, excepto los más caros (corazones de daedra, sales de escarcha, sales vacías), ya que el dinero que se gana vendiendo listo- las pociones hechas te permitirán barrer todo de los estantes, los ingredientes que tienen los mercaderes, y también todo el oro de sus bolsillos (las existencias de ingredientes en las tiendas de alquimia y el oro de los mercaderes se reponen cada 48 horas). Por lo tanto, el secreto es simple: compre y recolecte varios ingredientes y cree todo tipo de pociones para maximizar XP.
Cada, je, je, ciencia tiene sus sutilezas. La alquimia no es la excepción, así que, mmm.. señores magos no hablemos de esto. Tengo una lista aquí. Dónde, dónde está... Oh, sí, lo encontré. Entonces, este documento te ayudará a vivir, sobrevivir y ganar dinero en la inmensidad de Skyrim. Escucha, pero enrolla tu bigote. Y trata de recordar, no te aconsejaré mal:
El costo de elaborar pociones depende de varios factores:
- Habilidad de alquimia. La fuerza del efecto obtenido y el precio de la poción dependen directamente de ello.
- Beneficios (habilidades):
- curandero (+25% a la fuerza de las pociones que restauran HP, maná y resistencia);
- farmacéutico (+25% a la fuerza de los efectos positivos de las pociones);
- envenenador (+25% a la fuerza de los venenos).
- tipo de efecto Los más valiosos y caros de ellos son:
- parálisis;
- daño mágico;
- invisibilidad;
- desacelerar;
- aumento en el peso de carga.
- Número de efectos: cuantos más haya, más cara será la poción elaborada.
- Teniendo efectos tanto positivos como negativos. Estas pociones son más baratas.
- Diferentes ingredientes con el mismo efecto afectan el costo de la poción de manera diferente. La dependencia del precio no es directa (un componente más caro puede abaratar una poción y viceversa).
A continuación se muestran las combinaciones de ingredientes que dan las pociones más caras:
- dedo de gigante + musgo barbudo + garras de oso;
- Dedo de gigante + Ala de mariposa azul + Flor de montaña azul;
- Dedo de gigante + Vid rastrera + Trigo.
La alquimia es la forma más fácil de hacerse rico en Skyrim. Es suficiente seguir algunas reglas simples, y el sonido de las monedas de oro lo deleitará regularmente:
- Con la alquimia bombeada, los ingredientes son más fáciles de comprar que de recolectar. Como sabes: el tiempo es dinero, y vender solo un par de pociones pagará con creces el costo de los componentes.
- Aprende la ventaja de Comerciante. Luego, los compradores sacarán una impresionante pila de ingredientes alquímicos de las tiendas. Por ejemplo, las garras de oso sin este beneficio no se pueden encontrar en oferta.
- No vendas pociones de trueque. Bébalos antes de comerciar, es mucho más rentable.
- Si ha completado la rama Thieves Guild, entonces el lugar ideal para enriquecerse es la taberna The Ragged Flagon. Aquí hay un comerciante que tiene 4000 monedas. Cerca puedes encontrar una mesa de alquimia y un vendedor de ingredientes.
- Si tiene una habilidad de alquimia bombeada, no pierda el tiempo eligiendo recetas "caras", haga pociones de dos componentes: será más rentable.
Además, todos los vampiros con la ventaja Necromage reciben una bonificación del 25% al poder de la poción cuando se consumen.