Raid Citadel of the Night en WOW: revisión, jefes, recompensas. The Nighthold - Revisión de tácticas de la pelea con Scorpiron

The Nighthold es una nueva incursión que contiene 10 jefes. Además, el jefe final será el propio Guldan, ese asqueroso orco torcido que es responsable de todos los problemas de la Horda: ¡tanto en la línea de tiempo original como en la alternativa!

Nos enfrentaremos a Elisande y su equipo de nerds, astrónomos, magos de batalla y limpiadores cibernéticos. Conoceremos al bueno de Tichondrius, que regresó del Vacío Abisal para completar el asunto pendiente. ¡Dispersaremos el caparazón del escórpido de cristal por la zona y absorberemos el poder de la Fuente de la Noche!

Suramar será nuestro.

Horario de apertura
Aún no hay un horario exacto. Pero, como muchas incursiones anteriores, la incursión de Nighthold se abrirá gradualmente:

  • Primer modo Normal y Heroico;
  • Luego, un par de semanas después, dificultad Epochal y la primera ala del LFR;
  • Y después de las próximas alas en LFR con un intervalo de un par de semanas.

No hay planes para una solicitud previa de acceso a la redada.

El siguiente video muestra cómo ingresar a Nighthold y dónde encontrar la entrada a la redada:

Para facilitarte la navegación por la incursión, a continuación se muestra una selección de mapas de ubicación:

















Tácticas del jefe del Bastión Nocturno

A continuación hay enlaces a tácticas para los jefes de Nighthold según la información disponible desde la prueba de incursión. Los videoclips también son de la prueba. Cada jefe también viene con una lista de botín con enlaces a WoWHead.

El primer jefe de la incursión de Nighthold es Skorpyron. En lo profundo de la base del Bastión Nocturno, bajo el lecho marino, se encuentran mazmorras olvidadas hace mucho tiempo que conducen a la Fuente de la Noche. Aquí vive un escorpión acorazado monstruoso, que fue cambiado más allá del reconocimiento por el poder de Nightwell. No está solo en las mazmorras: los aventureros también se topan con su numerosa descendencia.

Tactics es una traducción del sitio web de Wowhead. Original .

Descripción general de la pelea con Scorpiron

El encuentro es una pelea tanto con el propio escorpión gigante como con varias oleadas de adiciones. Durante la batalla, la incursión debe destruir la armadura de Skorpyron: el exoesqueleto de quitina. Después de que se rompe la armadura, el jefe obtiene el Vulnerable sin perjuicio de exoesqueleto. Inmediatamente después de eso, el jefe comienza a regenerar la armadura, lo que toma 15 segundos, durante los cuales el daño sobre él aumenta (es hora de reventar los distribuidores de daño). Después de regenerar la armadura, el jefe obtiene una acumulación de exoesqueleto reforzado, lo que aumenta la daño que inflige (10% en normal, 15% en heroico y 20% en mítico).

A medida que se recibe daño de la armadura del jefe, Crystalline Fragments se romperá y creará Fragmentos en el punto de impacto en el suelo (perdón por la tautología). Esta es otra mecánica de combate importante, ya que los jugadores pueden evitar el daño por retroceso de Shockwave escondiéndose detrás de los escombros. Entonces Skorpiron restaurará la armadura y todo se repetirá. Las fases están vinculadas al nivel de salud del jefe: 75 %, 50 % y 25 %.

De vez en cuando, el jefe pedirá ayuda a los agregados (Call of the Scorpid). Los agregados son peligrosos porque se mejoran cada 10 segundos y causan más daño. En diferentes modos, aparecen varios tipos de complementos diferentes.

Si en general, eso es todo, leemos las similitudes a continuación.

habilidades de escorpion

Llamada del escórpido

Muchos anuncios pequeños se encuentran en los bordes del área donde se encuentra Skorpiron. Están ocultos por Disguise y no pueden ser atacados hasta que:

  • Los jugadores no se acercarán demasiado y eliminarán la desventaja Stealth;
  • Scorpiron no lanza Call of the Scorpid;

Los escórpidos cristalinos tienen poca salud, pero algunas de sus habilidades los hacen peligrosos cuando están demasiado cargados o no mueren rápidamente.

  • Los escórpidos atacan al objetivo en millas y Energy Wave;
  • 10 segundos después de ser agredidos, se benefician con Scorpid Advantage;
  • Siguen acumulando el beneficio sobre sí mismos cada 7-8 segundos hasta que mueren;

  • El beneficio también aumenta su velocidad en un 10% por acumulación y, por lo tanto, no se puede kitear indefinidamente;
  • Las adiciones deben matarse rápidamente para que el tanque no sufra daños fatales;
  • Los agregados pueden ser controlados y aturdidos;

La incursión no debe colocarse en los bordes del sitio, para no agregar accidentalmente a la cola.

En caso de que el jefe lance Call of the Scorpid, debes recordar lo siguiente:

  • Cada Llamada de Escórpido causa 5-6 adiciones;
  • El tanque debe enfrentarse a los agregados y llevarlos al grupo cuerpo a cuerpo;
  • La incursión debe usar AoE o hendiduras, así como aturdimientos para drenar los agregados lo más rápido posible;
  • Los curanderos deben vigilar el tanque, que está ocupado por agregados, para no perder daños fatales;

Después de matar a los add, periódicamente llegan nuevos escórpidos del lado opuesto a la entrada. Los jugadores no deben pararse en esta área.

Exoesqueleto quitinoso / Vulnerabilidad sin exoesqueleto
Tajo Arcano

Tácticas en Scorpiron

Tácticas en modo normal

Aspectos destacados de las tácticas para el jefe:

  • El jefe se está hundiendo en el centro de la habitación;
  • La incursión se para dentro del círculo decorativo y trata de no ir al borde del área, para no generar agregados;
  • El tanque adicional los lleva al grupo cuerpo a cuerpo para eliminarlos con AoE o cleaves;
  • Las adiciones deben eliminarse rápidamente, idealmente antes de que el jefe obtenga la desventaja Vulnerable sin un exoesqueleto;
  • Todos los jugadores deben evitar el daño y el retroceso de Shockwave y, para ello, convertirse en Shatter;
  • Los Heels deberían usar raid saves cuando el jefe suelta Crystalline Debris;

Acciones del tanque

  • El tanque Scorpiron debería contener al jefe para que Arcane Cleave no golpee a otros jugadores;
  • Un tanque adicional nunca debe estar frente a un Escorpión para evitar que le entre Arcane Cleave;
  • El tanque adicional debe recogerlos cuando aparezcan y llevarlos al grupo cuerpo a cuerpo para destruirlos;
  • Evite el golpe de punta;

Acción de daño

  • Use AoE y cortes para matar rápidamente a los agregados;
  • Usa control y aturde a los agregados;
  • Párate detrás del jefe para evitar el daño de Arcane Cleave;
  • Cuando el jefe lanza Spot Strike
  • onda de choque;

Acciones del sanador

  • El tanque sufre mucho daño durante Arcane Cleave o cuando los agregados obtienen el beneficio Scorpid Advantage;
  • La incursión sufre graves daños con cada lanzamiento de Crystalline Debris;
  • Los jugadores golpeados por Shockwave y que generen adiciones adicionales necesitarán una curación rápida;
  • Quédate detrás de Skorpyron para evitar Arcane Cleave;
  • Cuando el jefe lance Spot Strike, comprenda su dirección y muévase hacia un lado;
  • Quédate detrás de Debris cuando el jefe lance Shockwave;
  • No se pare en los bordes del área para evitar los anuncios de desove;

Tácticas en Modo Heroico

En el modo heroico, acumular la mejora de exoesqueleto reforzado aumenta el daño del jefe en un 15 %. Además, el beneficio de Scorpid Advantage aumenta en un 10% por acumulación.

También hay un nuevo tipo de complemento: Explosive Scorpid. Cada paquete adicional ahora tiene un escorpión de este tipo. Dos habilidades hacen que estos anuncios sean especialmente peligrosos:

  • Cuando un escórpido explosivo muere, su quitina inestable explota e inflige un gran daño de fuego a todos los jugadores en un radio de 15 metros;

La quitina inestable no es demasiado peligrosa por sí sola, pero puede ser peligrosa cuando se combina con otras fuentes de daño.

  • La incursión puede dejar un grupo cuerpo a cuerpo en el jefe, el tanque le quita los agregados al jefe donde es asesinado por un dd a distancia;
  • Otra opción es llenar los anuncios de AoE al lado del jefe;
  • Después de eso, sacamos al Escórpido Inestable de la milla y lo matamos;
  • En cualquier caso, el tanque debería sufrir daños por la explosión de Unstable Chitin;

Tácticas míticas

En dificultad mítica, la acumulación de beneficios de Exoesqueleto potenciado aumenta el daño del jefe en un 20 %. Además, el beneficio de Scorpid Advantage aumenta en un 15% por acumulación.

Mythic Scorpiron tiene un exoesqueleto cromático que cambia de color a lo largo de la pelea.

  • Scorpiron tiene los siguientes tipos de quitina: cristalina, inestable y ácida;
  • Timing (minutos y segundos de la batalla).

El viaje a través de Suramar ha estado plagado de intrigas y peligros, ya que los héroes de Azeroth han luchado para ayudar a recuperar esta brillante ciudad. Es hora de dar el siguiente paso y enfrentar los desafíos dentro de Nighthold.

Nivel mínimo: 110
Ubicación: Suramar
Jefes: 10

La estructura más grande de las Islas Abruptas y una de las más grandiosas de todo Azeroth, el Bastión Nocturno es un testimonio de los logros de la civilización Nocheterna. Centrados alrededor de la Fuente de la Noche, la fuente de poder arcano que ha sustentado a Suramar durante siglos, estos terrenos se construyeron como refugio de las preocupaciones del mundo. Pero mientras una tormenta vil se agita sobre el antiguo templo de Elune al otro lado de la bahía, y el propio Gul'dan ahora reside dentro de los muros del palacio, esas preocupaciones ahora comienzan, no terminan, aquí.

Información del desarrollador:Aunque Gul'dan espera en lo alto de la torre principal del Bastión Nocturno, y aunque poderosos adversarios de la Legión como Tichondrius y Krosus acechan dentro de los muros del recinto, el Bastión Nocturno no es una incursión demoníaca tradicional. Se erige como un testimonio de quizás la civilización más grande que Azeroth haya visto jamás: el pináculo de la magia y la sofisticación élfica.

Así como nuestros artistas y diseñadores abordaron la creación de la ciudad de Suramar con el objetivo de evocar la sensación y el bullicio de una ciudad viva bajo ocupación, el equipo de mazmorras quería asegurarse de que Nighthold realmente se sintiera como el gran palacio de Suramar. Desde jardines botánicos hasta alojamientos para invitados, desde un observatorio hasta cámaras que encierran la fuente de energía de la civilización Nocheterna, intentamos construir una gran corte real y luego considerar cómo la presencia de la Legión afectaría y transformaría esa base. Muchas de nuestras zonas de incursión son lugares oscuros y opresivos, por necesidad, el dominio de Xavius ​​​​no puede ser brillante y alegre, pero Nighthold ofrece un entorno de incursión que es a la vez hermoso y mortal.

Horario de incursiones:

  • Miércoles 18 de enero: Se abren las dificultades Normal y Heroica de Nighthold.
  • Miércoles 25 de enero: Bastión Nocturno en dificultad mítica y buscador de bandas Ala 1 (Acueductos arqueados) abiertos.
  • Miércoles 8 de febrero: Se abre el ala 2 del buscador de bandas de Bastión Nocturno (Royal Athenaeum).
  • Miércoles 22 de febrero: Se abre Nighthold Raid Finder Wing 3 (Nightspire).
  • Miércoles 8 de marzo: Se abre Nighthold Raid Finder Wing 4 (Betrayer's Rise).

La Fuente de la Noche

Skorpyron: En lo profundo de los cimientos del Bastión Nocturno, bajo el mar, se encuentran bóvedas olvidadas hace mucho tiempo que dan acceso al Pozo de la Noche. Este monstruoso escórpido acorazado ha hecho su hogar en una de estas bóvedas. Infundido con el poder de la Fuente de la Noche y rodeado por una progenie repleta, Skorpyron presenta una seria complicación para una entrada trasera prometedora en el Bastión Nocturno.

Anomalía cronomática: A medida que el poder para alimentar a toda una civilización fluye desde la tierra, la caverna en la base de Nightwell se ha convertido en una vorágine de energía pura. Nacida de este flujo caótico, la anomalía cronomática es una encarnación del poder del Ojo de Aman'thul. A medida que ataca con ataques de energía, los estallidos de energía deforman el flujo del tiempo.

Trilliax: Trilliax, una vez orgulloso sirviente de la aristocracia Nocheterna, ha sido descartado y dejado que se deteriore lentamente. Si bien permanece una voluntad inquebrantable para llevar a cabo sus tareas, el paso del tiempo ha fragmentado la matriz de personalidad de este constructo. Ahora cambia de manera impredecible de un modo a otro, desde cuidador cariñoso hasta esterilizador homicida, anhelando el reconocimiento y la validación de un maestro que ya no existe.

El Bastión Nocturno

Hoja de hechizo Aluriel: Aluriel siempre tuvo afinidad por la magia. Ella ascendió en las filas de la Guardia Nocturna sin esfuerzo, teniendo un talento natural con la espada. Pero no importa cuán fuerte se volviera, quería más. Estudió con los magos en la Universidad de Suramar, pasando sus días en entrenamiento de combate y sus tardes en la artificio. Forjó sus armas y armaduras en la Fuente de la Noche, tejiendo hechizos mágicos en los metales preciosos. Ella es la primera Spellblade, experta en las escuelas de Fuego, Escarcha y Arcano.

Krosus: Este colosal señor de la fatalidad, una de las criaturas más grandes y poderosas de los ejércitos de la Legión, fue derrotado en la Costa Abrupta gracias al poder combinado de los más grandes héroes de la Horda y la Alianza. Después de recuperarse de sus heridas, Krosus emerge de la bahía entre el Bastión Nocturno y la Tumba de Sargeras para aplastar a cualquiera que se oponga a la Legión.

Terraza Shal'dorei

Alto botánico Tel'arn: Desde su juventud, Tel'arn nocheterna estuvo fascinado por la vida vegetal: la resiliencia y adaptabilidad de las malas hierbas, la capacidad de la hierba simple para aprovechar el poder del sol, la forma en que un árbol puede dividirse en dos, o dos ramas injertadas en una. Con la ayuda de las energías de la Fuente de la Noche, se ha transformado hasta el punto de que es apenas reconocible como un elfo Nocheterna. Ahora se considera algo mucho, mucho más grande.

cuartos del capitán

Ticondrio: El señor del terror Tichondrius, una vez líder de los nathrezim, fue asesinado por el poder recién despertado de nada menos que Illidan Stormrage. Reconstituido en Twisting Nether, Tichondrius regresa para vigilar a Gul'dan en nombre de la Legión, asegurándose de que el brujo orco no vuelva a fallar a sus amos.

Ascenso del astromante

Augurio estelar Etraeus: El astromante nocheterna Etraeus ha dedicado muchos años de investigación a recorrer los cielos de Azeroth en busca de respuestas a los grandes misterios del universo. Su visión le ha mostrado mundos más allá de nuestro conocimiento, y el poder de la Fuente de la Noche le permite aprovechar la esencia de esos mundos para amplificar sus propios poderes.

El Aguja de la Noche

Gran Magistrix Elisande: Elisande una vez se distinguió por resistir a la Legión. Ella y sus seguidores nobles se separaron de la reina Azshara y del oscuro camino que estaba tomando, aprovechando el poder del Ojo de Aman'Thul para crear la Fuente de la Noche, protegiendo a Suramar del Sundering. Pero más de diez mil años después, la llegada de la Legión no le ofreció tal recurso. Ha echado su suerte a la de los demonios, con la esperanza de usar una vez más el poder de la Fuente de la Noche, esta vez en un sentido muy diferente, para salvar a su pueblo.

La fuente de la noche

Gul'dan: La cadena de acontecimientos que se puso en marcha cuando Garrosh escapó a Draenor ha continuado, ininterrumpida a pesar de todos sus giros y vueltas, hasta llegar a este mismo momento. Frustrado en Draenor, Gul'dan ahora se encuentra al borde de la victoria definitiva en nombre de sus maestros de la Legión. De pie en lo alto del Bastión Nocturno, mientras el vórtice de energía vil se arremolina en los cielos, el brujo orco marginado espera su destino.

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Reembolso

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Proporcionamos un reembolso total o parcial si cambia de opinión o si algo ha cambiado. Puede obtener más información sobre las condiciones de devolución del operador.

El Bastión Nocturno MÍTICO

El servicio incluye:

Plazo: Negociable.
Requisitos del personaje: nivel 110, nivel de artefacto 35+, ilvl 890+

¿Porque nosotros?

  • Llevamos más de 8 años prestando servicios en WoW.
  • Los mejores gremios cooperan con nosotros.
  • Incursiones diarias para ambas facciones.
  • Miles de testimonios de clientes agradecidos.
  • Respuesta instantánea de nuestros operadores en chat en línea.

El servicio CN mítico 10/10 incluye:

Mata a 10 jefes en el Bastión Nocturno en dificultad mítica con botín maestro. También puede elegir las opciones de presencia personal o matar a un determinado jefe (contactar con el operador).

Los elementos de nivel 905 o superior caen en el nivel de dificultad mítica de la incursión. Los elementos endurecidos en batalla (+5 al nivel), así como los endurecidos por titanes (+15 al nivel del elemento) también pueden caerse.

Descripción de las opciones:

CN mítico 10/10 (botín maestro)- Mata a 10 jefes en Mythic con Masterloot. El botín maestro se diferencia del botín personal estándar en que tu personaje recibirá todos los elementos correspondientes a la clase y especialización durante la incursión, incluidos los elementos endurecidos en batalla y endurecidos por titanes (excepto reliquias de artefactos y joyas, detalles en las opciones a continuación) . Hay más cosas en general, todo el botín lo reparte el líder de la incursión. Especialmente bueno para aquellos que quieren vestir a su personaje rápidamente.

Prioridad de reliquia de artefacto- La opción está disponible SOLAMENTE al ordenar una incursión con un botín maestro. Con un masterloot estándar, no garantizamos la recepción de reliquias para un artefacto, se juegan entre tu personaje y 1-2 compradores más; pero por un pequeño recargo, todas las reliquias irán a ti;

Prioridad en joyería y manto.- La opción está disponible SOLAMENTE al ordenar una incursión con un botín maestro. Con un masterloot estándar, no garantizamos la recepción de anillos, un collar y una capa, se juegan entre usted como personaje y 1-2 compradores más; pero por un pequeño recargo, obtendrá todas las joyas;

Prioridad en tokens establecidos- La opción está disponible SOLAMENTE al ordenar una incursión con un botín maestro. Con un masterloot estándar, no garantizamos la recepción de tokens establecidos, se juegan entre usted como personaje y 1-2 compradores más; pero por un pequeño recargo, todas las fichas establecidas irán a usted;

Infierno infernal- montura con Gul "Dan de nivel de dificultad epocal.

voy solo- Habla por sí solo, puedes participar en la redada personalmente. El costo es más alto debido a los mayores riesgos para la redada.

Después de acordar la fecha y hora de la incursión, no se realizará ningún reembolso. Comuníquese con nuestro operador en la esquina inferior derecha para obtener más detalles, así como respuestas a todas sus preguntas.

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Esta es una mazmorra de incursión que aparecerá en el juego en la expansión WoW Legion.

El raid estará disponible en los siguientes formatos:

  • búsqueda de incursiones;
  • Modo normal (10-30 jugadores, usando el sistema de raid flexible);
  • modo heroico (10-30 jugadores, utilizando el sistema de incursiones flexible);
  • Modo mítico, el más difícil del juego (solo disponible para un grupo de 20 jugadores).

En términos de progreso PvE, la incursión es parte de T19. Puede recibir elementos de los primeros conjuntos de equipos con bonificaciones de la expansión Legion. La incursión consta de 10 jefes.

A continuación se muestran las tácticas:

La entrada a la incursión se encuentra en Suramar, se puede acceder desde Shal'aran a través del portal al Santuario del Orden.

Una breve descripción de los jefes de Nighthold

El Bastión Nocturno es una gran mazmorra de incursión lineal. Uno de los jefes se puede omitir si es necesario.

escorpión- El primer jefe de la mazmorra. La pelea con él consta de dos fases repetitivas relativamente simples. En la primera fase, los jugadores luchan contra el mismo Scorpiron mientras esquivan varias mecánicas. Además, en este momento, el jefe convoca a los súbditos con habilidades especiales y también crea nubes, al contacto con las cuales aparecen monstruos adicionales. La segunda fase no dura mucho, pero durante este tiempo el jefe no realiza ninguna acción y recibe más daño. La segunda fase comienza en el momento en que Skorpiron gana 100 HP. energía.

anomalía cronomática- El segundo jefe de la mazmorra. La pelea consta de una fase, durante la cual se acelera el tiempo de la incursión y luego se ralentiza. Las interrupciones temporales creadas por la anomalía afectan los tiempos de reutilización de las habilidades, la velocidad de ataque y lanzamiento, y los efectos periódicos. A lo largo de la pelea, la incursión tiene que lidiar con varios monstruos, cuyo nivel de amenaza depende del paso del tiempo.

Trilliax es el tercer jefe del Bastión Nocturno. Es un golem enorme que esparce comida por la habitación y los jugadores tienen que absorberla. Periódicamente, el jefe sale de este modo, creando una apariencia de fases alternas.

Maestro de espadas Aluriel- El cuarto jefe de la mazmorra. En diferentes fases, Aluriel hace referencia a diferentes elementos que afectan a los jugadores de manera especial. La incursión debe ser muy táctica para ganar, ya que muchas de las habilidades del jefe castigan fuertemente a quienes se encuentran en la ubicación equivocada.

Ticondrio- El quinto jefe de la mazmorra. La pelea con él consta de dos fases. En la primera fase, los jugadores luchan contra el mismísimo Señor del Terror, mientras que la segunda fase es de transición. Al volver a entrar en la primera fase, Tichondrius invoca criaturas que se vuelven cada vez más fuertes, lo que complica mucho la lucha.

Cruz es un jefe opcional en Nighthold. La pelea con él consta de una fase. Krosus lucha contra la incursión principalmente en solitario, pero ocasionalmente convoca a grupos de elementales de fuego. El jefe tiene mecánicas primitivas y sirve para evaluar el daño que hacen los jugadores.

Gran botánico Tel'arn- El sexto jefe del Bastión Nocturno. En el modo Mítico, la mecánica y las fases de la pelea con Tel "Arn son muy diferentes de las mecánicas y las fases de otros modos. El número total de fases es 3 (independientemente de la dificultad). La mayoría de las veces hay 3 objetivos grandes en En la batalla, los objetivos pequeños adicionales aparecen con poca frecuencia. Con el tiempo, la batalla se vuelve más difícil, por lo que todos los participantes en la incursión deben conocer bien la mecánica.

Augurio estelar Etraeus- El séptimo jefe del Bastión Nocturno. La lucha con él consta de cuatro fases. El modo mítico tiene una mecánica especial ("baile"). En cada fase, Etraeus gana habilidades letales mejoradas. En la última fase, convoca a un monstruo fuerte capaz de destruir rápidamente toda la redada.

Gran Maestra Elisande- El penúltimo jefe de Nighthold y el principal villano de la historia de Suramar. La pelea con Elisande consta de tres fases, durante las cuales el jefe crea anomalías espaciales y temporales alrededor de los jugadores. Sin embargo, la incursión puede usar estas anomalías para su beneficio. La batalla sirve como una buena prueba para la coordinación de la incursión, y la victoria requiere mucha paciencia y coordinación de acciones.

Hum "dan- El jefe final de Nighthold y uno de los principales antagonistas de World of Warcraft. Utiliza mecánicas mortales e invoca criaturas extremadamente peligrosas. La batalla con Gul "dan es increíblemente larga y difícil, pero los jugadores más obstinados y decididos podrán ganarla.