Habilidades de artillero. World of Tanks: tripulación: cómo mejorar, habilidades, entrenamiento y habilidades. ¿Qué ventajas elegir?

Y especialmente para los obsequios con una variedad de habilidades y destrezas, ¡no te puedes equivocar! En este artículo, daré algunas recomendaciones valiosas para seleccionar ventajas para diferentes clases de vehículos en World of Tanks.

¡La habilidad más importante de World of Tanks!

Para empezar, me gustaría decidir de inmediato cuál es el primer beneficio para el comandante de la tripulación. Este, por supuesto, es el "sexto sentido", también llamado "bombilla". Esta habilidad permite al comandante del tanque sentir la luz, como dicen, la "médula espinal". Al mismo tiempo, después de 3 segundos desde el momento de la luz, se enciende una luz en la pantalla. Este es el beneficio más valioso de World of Tanks. Debe descargarse en todos los tanques, incluidos los cazacarros e incluso las ART SPG.

Sin embargo, como todas las habilidades, el Sexto Sentido sólo comienza a funcionar después de aprenderlo al 100%. Por lo tanto, tendrás que viajar durante mucho tiempo con la primera ventaja "inoperativa" o elegir alguna otra habilidad para el comandante y luego, después de que la primera habilidad esté aumentada al 100%, volver a entrenar al comandante.

En realidad, si eres donante, se recomienda elegir alguna otra habilidad (por ejemplo, "Reparar" o "Disfraz") y luego volver a entrenar al comandante. Si no tienes entre 100 y 200 de oro para volver a entrenar, elige el "Sexto sentido" para el comandante y espera hasta que lo aumente al 100%.

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Características subjetivas generales de diferentes habilidades y destrezas en World of Tanks.

A continuación se muestra una descripción general de habilidades y capacidades. Llamo su atención sobre el hecho de que la característica es subjetiva. Mi opinión puede no coincidir con tu opinión subjetiva. También debe recordarse que las habilidades en World of Tanks están activas a medida que se aprenden, mientras que las habilidades comienzan a actuar solo después del 100% de aprendizaje (generalmente se recomienda aprender habilidades y luego restablecerlas y enseñar nuevas habilidades a la tripulación del tanque). ¡Ten cuidado!

Descripción general de las habilidades de World of Tanks.

Habilidades y habilidades generales.

Reparar: La habilidad más importante para las tripulaciones de tanques pesados ​​y medianos es permitir reparar rápidamente módulos internos y externos, lo cual es especialmente importante al reparar orugas caídas.

Cabe recordar que la habilidad "Reparación" se considera como el promedio de la tripulación, es decir. Para obtener una reparación del 100%, debes actualizarla por completo para todos los miembros de la tripulación. Entonces, si bombeas "Reparación" al artillero, conductor y cargador, y bombeas la "bombilla" al comandante del tanque, entonces la tasa promedio de reparación para la tripulación será del 75%.

Habilidades como "Disfraz" y "Extinción de incendios" funcionan de manera similar.

Ocultar: la habilidad más importante para las tripulaciones de tanques ligeros y pequeños cazacarros. Se considera como el promedio de la tripulación.

Extinción de incendios: Se bombea en tanques pesados ​​y medianos según el principio residual. Se considera como el promedio de la tripulación.

La Hermandad de la Guerra: la habilidad aumenta las características de la tripulación en un 5%, aumentando así las características del tanque en un 2,5%. Por lo general, se bombea en tanques para reducir el tiempo de recarga del arma y aumentar la velocidad de disparo. Se recomienda utilizar junto con el equipo "Ventilador" (que aporta otro 2,5% a las características del tanque). Tenga en cuenta que esta habilidad tiene efecto solo si se activa al 100% para todos los miembros de la tripulación sin excepción.

Habilidades y habilidades de un comandante de tanque.

Mentor: una habilidad moderadamente inútil que otorga experiencia adicional a otros miembros de la tripulación del tanque (es decir, al 100% de la habilidad, el miembro más "atrasado" de la tripulación del tanque obtiene experiencia = experiencia obtenida durante la batalla). Útil en tanques con una tripulación pequeña (como MS-1 o ELC AMX), porque. le permite acelerar significativamente el bombeo de la tripulación. Sin embargo, dado que el Comandante ya tiene muchas ventajas útiles, en general no se recomienda utilizarlo.

Un ojo de águila: Tiene sentido buscar luciérnagas con una vista alta. Generalmente no se recomienda llevar tanques con una vista baja.

Personal de mantenimiento: Según la descripción, casi imba, de hecho, casi nada. Si quieres, compruébalo tú mismo.

Experto: una habilidad innecesaria.

Sexto sentido: la habilidad más útil e importante de World of Tanks.

Habilidades y habilidades del operador de radio.

Un operador de radio en un vehículo de alto nivel casi nunca se encuentra en su forma pura. Por lo general, esta especialización la combina el comandante de tanque.

Intercepción de radio: la acción es similar al "Eagle Eye" del Tank Commander. Las recomendaciones también son las mismas. Por cierto, esta es la única habilidad realmente útil para el operador de radio.

De las últimas fuerzas: En teoría, esta habilidad te da la oportunidad de obtener algo de experiencia y créditos por infligir daño y destruir tanques enemigos a tu alcance. En la práctica, nada.

Inventor y repetidor:- sobre nada.

Habilidades y habilidades del artillero.

Giro suave de la torre: reduce la dispersión al girar la torreta, tiene sentido enfrentarse a todos los tanques sin excepción, incluidos los cazacarros sin torreta y los destructores de arte. Su dispersión disminuye con un cambio en el ángulo de apuntamiento horizontal del arma. Una habilidad muy útil.

Maestro de armas: Casi siempre, el artillero puede mejorar algunas otras habilidades o capacidades más útiles. Bueno, es una habilidad bastante útil.

Francotirador: literalmente en un pequeño porcentaje aumenta la probabilidad de un módulo o tripulación crítica. Comienza a actuar sólo después del 100% de entrenamiento, es decir. ¡El artillero tendrá que volver a entrenarse para esta habilidad! En general nada.

vengativo: Teniendo en cuenta que en el juego puedes disparar con bastante eficacia a ciegas (es decir, sin deslumbrar a las coordenadas conocidas de un tanque que ha dejado el resplandor), esta habilidad difícilmente puede clasificarse como realmente útil. Además, como cualquier habilidad, sólo surte efecto después del 100% de aprendizaje.

Habilidades y Habilidades de un Conductor

Rey todoterreno: aumenta la velocidad de movimiento en terreno blando. Habilidad útil. En primer lugar, tiene sentido enfrentarse a tanques ligeros y medianos.

Virtuoso: aumenta la velocidad de giro del tanque. Habilidad útil. En primer lugar, tiene sentido enfrentarse a cazacarros y ART-ACS.

Movimiento suave: reduce la dispersión al disparar en movimiento. Una habilidad muy útil para tanques ligeros y medianos, que están destinados a disparar en movimiento.

Maestro carnero: una habilidad muy útil para tanques que tienen una gran masa y buena dinámica (o al menos alta velocidad al moverse cuesta abajo, como el KV-5).

Limpieza y orden: Reduce el riesgo de incendio del motor. Debe tener en tanques con transmisión/motor delantero.

Habilidades del cargador

Todas las habilidades del cargador (así como cualquier otra habilidad) solo funcionan después de que se aprenden al 100%, lo que reduce significativamente su valor. ¡Ten cuidado! Tiene sentido elegir una de las habilidades si aún pones el segundo beneficio "Hermandad de combate" y vuelves a entrenar a la tripulación. Entonces, el primer beneficio puede ser una de las siguientes habilidades. Sin embargo, su valor es bastante dudoso en cualquier caso.

Intuición: Tiene sentido tomar solo la cuarta o quinta habilidad, e incluso así, si usas munición dorada con frecuencia.

Desesperado: acelera la recarga del arma si al tanque le queda menos del 10% de durabilidad. No es una mala habilidad, si la tomas de forma residual.

Estante de munición sin contacto: aumenta los caballos de fuerza. módulo interno "Estante de munición". Tiene sentido enfrentarse a los tanques de forma residual, y aun así, sólo si este tanque tiene a menudo un depósito de munición.

Selección de habilidades para tripulaciones de tanques ligeros.

Los tanques ligeros, que tienen una visibilidad igualmente baja cuando están parados y en movimiento, deben descargar camuflaje. Es esta habilidad, y no otra, la que se debe elegir primero para los tanques ligeros.

No tiene sentido tomar "Reparación" como primera habilidad: los tanques ligeros no tienen un buen blindaje y muchos HP, además, los módulos internos y la tripulación son fácilmente criticados por ellos. Es mejor reparar una oruga caída con un kit de reparación y no con una "reparación" en absoluto.

Después de descargar Disguise, tiene sentido volver a entrenar al comandante en el Sexto Sentido y comenzar a descargar Disguise nuevamente. Bueno, la tercera habilidad, puedes elegir "Eagle Eye", que aumenta el rango de visión.

  • Comandante: Sexto sentido, disfraz, ojo de águila, reparación
  • Artillero: Camuflaje, Rotación suave de la torreta, Reparación
  • Mecánico conductor: Camuflaje, Rey todoterreno, Virtuoso, Conducción suave, Reparación
  • Operador de radio: Enmascaramiento, Intercepción de radio, Reparación
  • Cargando: Camuflaje, Reparación

Selección de habilidades para tripulaciones de tanques medianos.

Además, es posible volver a entrenar a la tripulación del tanque en "Combat Brotherhood" (después de todo, es mejor que el comandante tome la ventaja "Sexto sentido" como la primera, es decir, es mejor volver a entrenar cuando la segunda ventaja está completamente activada). fuera de la tripulación del tanque). O potencia habilidades individuales como “Rotación suave de la torreta” y “Paseo suave”.

  • Comandante: Sexto sentido, (Hermanos de armas), Reparación, Disfraz, Ojo de águila
  • Artillero: Reparación, (Hermandad de combate), Camuflaje, Barrido de torreta
  • Mecánico conductor: Reparación, (Combat Brotherhood), Camuflaje, Conducción suave, Rey todoterreno, Virtuoso
  • Operador de radio: Reparación, (Hermandad de combate), Camuflaje, Intercepción de radio
  • Cargando: Reparación (Hermandad de combate), Camuflaje

Selección de habilidades para tripulaciones de tanques pesados.

Los tanques pesados ​​​​se diferencian poco de los tanques medianos en términos de habilidades y capacidades. La principal diferencia está en el tamaño de los tanques: dado que los tanques pesados ​​suelen ser más grandes que los medianos y sus cañones están equipados en su mayoría con frenos de boca, a menudo no tiene sentido equiparlos con camuflaje. Al igual que con los tanques medianos, se recomienda actualizar primero los tanques pesados ​​con "Reparación". Además, después de abrir el tercer beneficio, la tripulación puede volver a entrenarse para "Combat Brotherhood".

Si el tanque se incendia con frecuencia, tiene sentido elegir "Extinción de incendios" o esperar hasta que aparezcan en el juego los "Extintores automáticos" dorados por plata.

Si el tanque tiene una transmisión/motor delantero, el conductor debe bombear "limpio y ordenado".

  • Comandante: Sexto Sentido, (Hermandad de Combate), Reparación, Ojo de Águila
  • Artillero: Reparación, (Combat Brotherhood), giro de torreta
  • Mecánico conductor: Reparación, (Combat Brotherhood), Rey todoterreno, Virtuoso
  • Operador de radio: Reparación, (Hermandad de combate), Intercepción de radio, Ocultación o Extinción de incendios.
  • Cargando: Reparación, (Combat Brotherhood), (Disfraz, Extinción de incendios o cualquiera de las habilidades especiales disponibles)

¿Resulta que las tripulaciones de los tanques pesados ​​​​y no hay nada especial que enseñar? Resulta que ¡sí! Aquellos. De las habilidades realmente útiles, debes elegir aquellas que sean superiores. Por lo tanto, sigo recomendando no descuidar la habilidad "Combat Brotherhood". El resto de ventajas son al gusto.

Selección de habilidades para tripulaciones de cazacarros.

Si el cazacarros es lo suficientemente compacto, tiene sentido tomar el disfraz como primer beneficio y sentarse entre los arbustos. Si es una monstruosidad como Ferdinand, tiene sentido reparar y tanquear. En general, incluso los cazacarros "en forma de Fernando" tienen sentido mejorar "Camuflaje", porque los cazacarros tienen una bonificación de clase al sigilo cuando están parados.

En cualquier caso, tiene sentido descargar la reparación incluso de cazacarros "discretos", por ejemplo, el segundo beneficio (o el tercero, si descarga "Combat Brotherhood"). Aquellos. para los cazacarros convencionales, tomamos "Camuflaje" como primer beneficio, luego "Reparación", volvemos a entrenar (o no) a la tripulación para "Combatir Hermandad" y nuevamente tomamos "Reparación".

Para los cazacarros enormes y fuertemente blindados, puedes tomar "Reparación", luego "Camuflaje", volver a entrenar a la tripulación en "Combat Brotherhood" y comenzar a bombear "Camuflaje" nuevamente. Esa es toda la diferencia.

  • Comandante: Sexto Sentido, (Hermanos de Armas), Disfraz, Reparación, Ojo de Águila
  • Artillero: Camuflaje, (Hermandad de combate), Reparación, Barrido de torreta
  • Mecánico conductor: Disfraz, (Hermandad de combate), Reparación, Virtuoso, Rey de la carretera
  • Operador de radio: Camuflaje, (Hermandad de combate), Reparación, Intercepción de radio
  • Cargando: Camuflaje, (Hermandad de combate), Reparación

La elección de habilidades para las tripulaciones de ART-SAU.

El primer beneficio tiene sentido tomar "Disfraz". En cualquier caso, tiene sentido que el comandante descargue el "Sexto Sentido", incluso en el ART-SAU, la "bombilla" ofrece una ventaja bastante tangible. "Reparación" en ART-SAU no se puede descargar en absoluto.

  • Comandante: Sexto sentido, (Hermandad de combate), Disfraz
  • Artillero: Camuflaje, (Hermandad de combate), Giro de torreta
  • Mecánico conductor: Disfraz, (Hermandad de combate), Virtuoso, Rey de la carretera
  • Operador de radio: Camuflaje, (Hermandad de combate), Intercepción de radio
  • Cargando: Disfraz, (Hermandad de combate)

Mini preguntas frecuentes sobre habilidades y destrezas en World of Tanks

Pregunta:¿Funcionará la habilidad Sexto Sentido si transfiero al comandante a un nuevo tanque y pierde el 10% (o incluso el 20%) de su especialidad principal?
Respuesta: increíble, pero cierto: ¡lo será!

A partir de los niveles 6-7 de tanques, bombear vehículos comienza a requerir una gran cantidad de experiencia. Es a partir de este momento que se vuelve importante elegir la dirección correcta para el desarrollo de la tripulación. Después de todo, no solo tendrás tiempo para aumentar su experiencia al 100%, sino también para desarrollar habilidades adicionales. Hoy veremos ventajas como Radio Interception y Eagle Eye, así como su sinergia.

Sistema de habilidades

Antes de decidir qué beneficio es mejor: "Eagle Eye" o "Radio Intercept", debes estudiar detenidamente el juego. El hecho es que según el sistema de habilidades de WoT, la tripulación puede aprender absolutamente todas las habilidades. Por tanto, no tiene sentido elegir "Radio Interception" o "Eagle Eye". Sólo necesitas decidir cuál de las habilidades necesitas primero. Al mismo tiempo, vale la pena considerar que para cada habilidad posterior se necesita el doble de experiencia. Por tanto, la definición de la cola de prioridad es muy importante.

También es necesario comprender que estas habilidades no son mutuamente excluyentes y sus bonificaciones son acumulativas. Además, las habilidades comienzan a funcionar después del primer porcentaje de aprendizaje. Así que no tienes que impulsarlos jugando con los mejores tanques. Si tomas estas habilidades al final, incluso a pesar del alto costo de experiencia para aprenderlas, obtendrás una buena ventaja sobre los oponentes disfrazados.

Un ojo de águila

Veamos en qué se diferencia Eagle Eye de Radio Interception. Para hacer esto, simplemente lea las descripciones de ambos beneficios. "Ojo" es una habilidad que sólo puede dominar el líder de la tripulación. Otorga un aumento de visión del 0,02 % por porcentaje de habilidad aprendida y un total del 2 % cuando se aprende por completo.

Su principal ventaja es aumentar el rango de detección del enemigo con dispositivos de vigilancia dañados. Hasta un 20% en bombeo máximo. Aquí existe un dilema sobre la eficacia de utilizar este beneficio en diferentes tipos de máquinas. Pero hablaremos de esto un poco más.

interceptación de radio

Analizamos el beneficio Eagle Eye. "Radio Interception" es similar en principio, pero no proporciona ningún beneficio adicional. Sólo un operador de radio puede aprender esta habilidad. Esta, por cierto, es otra razón por la que no debes elegir entre las habilidades que nos brindamos. Si es necesario, puedes estudiar ambos primero.

En total, "Radio Intercept" proporciona hasta un 3% de alcance de visión en la nivelación máxima de la habilidad. Curiosamente, esta habilidad es prácticamente la única útil para un operador de radio, por lo que lo más probable es que usted la aprenda primero en cualquier caso. Además, el operador de radio es uno de los mejores miembros de la tripulación para desarrollar habilidades secundarias. Después de aprender de él, por ejemplo, "Reparación", recibirás una bonificación del 25% en la velocidad de recuperación del equipo en un vehículo con 4 personas. Por lo tanto, es más probable que tengas que elegir entre habilidades secundarias e Interceptar, en lugar de Eagle Eye.

Tanques ligeros

La principal tarea de los tanques ligeros en el juego es el reconocimiento. Obtener datos tempranos sobre el enemigo es muy importante tanto para la supervivencia del LT como para la del equipo en su conjunto. Para mejorar la capacidad de iluminar al enemigo, quienes juegan en este tipo de vehículos no necesitan elegir qué llevar: "Radio Intercept" o "Eagle Eye". Afortunadamente, estas dos habilidades se acumulan y funcionan al mismo tiempo.

El único inconveniente es que el efecto adicional "Ojo", que funciona después de dañar los dispositivos, es inútil en los tanques ligeros. O eres destruido inmediatamente cuando te golpean o permaneces como una sombra invisible y esquivas los proyectiles enemigos. Pero al aprender ambas habilidades, recibirás una bonificación del 5% al ​​alcance de visión o a la detección de enemigos si tu visión ya es máxima e igual a 445 metros.

tanques medianos

Con estas máquinas ya es un poco más difícil. Puedes participar en escaramuzas posicionales. Tus vehículos ya tienen más durabilidad y puedes soportar golpes críticos. Aparecen elementos de combate posicional y empuje frontal lento.

A la hora de jugar con un tanque medio, todo dependerá del modelo. Para vehículos rápidos y ágiles lo mejor es aprender primero ambas habilidades que estamos considerando. Para los más lentos, sería mejor quitarle primero el "Sexto Sentido" al comandante. En general, la detección del enemigo no está incluida entre las principales tareas de los tanques medianos. Sin embargo, debido al "gran azar bielorruso", es posible que no haya LT en el equipo, y entonces tendrás que asumir su papel. En tales casos, sería mejor utilizar "Radio Interception".

tanques pesados

Lento y vulnerable, por extraño que parezca. Al montar en TT, prepárate para el hecho de que tendrás que esconderte detrás de los refugios y hacer "carreras" cortas. Es con ellos que tendrás que elegir qué descargar antes: "Radio Interception" o "Eagle Eye". ¿Qué es mejor elegir?

Por un lado, tienes un comandante. Necesitarás las habilidades "Sexto sentido" y "Hermandad de combate". Él también necesita "Reparación". Sin embargo, el "Eagle Eye" será una salvación en caso de daños a los dispositivos de vigilancia, que a menudo se estropean en los TT. Por otro lado, el operador de radio. También necesita habilidades "generales": "Reparación" y "Hermandad de combate", pero prácticamente no hay habilidades especiales útiles.

Por tanto, "Eagle Eye" o "Radio Interception", ¿cuál es mejor? Después de desarrollar todas las habilidades generales, sería mejor quitarle el "Sexto sentido" al comandante y la "Interceptación de radio" al operador de radio. Sin embargo, inmediatamente después de eso, puedes descargar el "Ojo".

destructor de tanques

Con este tipo de tecnología la situación es similar. Sólo las Habilidades Generales también tienen agregado "Disfraz". "Interceptación de radio" también se aprende un rango antes. Por otro lado, muchos TD prefieren jugar a los "francotiradores" escondiéndose en un solo lugar. Por lo tanto, para ellos es muy importante la posibilidad de detectar al enemigo incluso en aproximaciones lejanas.

Puedes aprender ambas habilidades en cuestión primero y no perderás nada al hacerlo. Inmediatamente te darán un 5% de visión y, con equipo adicional como el Stereo Tube, podrás detectar incluso a los oponentes más camuflados.

SCA

En este tipo de vehículo, no es necesario decidir qué llevar: "Radio Intercept" o "Eagle Eye". Para las armas autopropulsadas, el alcance de su propia revisión no es importante. Utiliza los datos que le transfieren otros participantes en la batalla. Por lo tanto, no tiene sentido descargarle "Radio Interception" o "Eagle Eye".

Si asumimos un modelo teórico en el que las armas autopropulsadas luchan en condiciones urbanas y desempeñan el papel de una especie de cañón antitanque, entonces lo máximo que puede permitirse el propietario de un coche desafortunado es la interceptación por radio. Da una bonificación mayor, mientras que el "Ojo" es efectivo sólo cuando los módulos del vehículo están dañados.

conclusiones

Con base en lo anterior, se pueden sacar varias conclusiones sobre cuál es mejor usar: "Radio Interception" o "Eagle Eye". No importa con qué vehículo juegues y qué estilo de batalla prefieras, es más rentable optar por Radio Interception. En primer lugar, sólo porque no tiene una alternativa digna entre otras habilidades de operador de radio.

"Ojo de águila", "Interceptación de radio", ¿cuántas características dan? El primero garantiza una bonificación del 2% en caso de bombeo y del 20% en caso de rotura. El segundo - 3%. Teniendo en cuenta que un buen petrolero rara vez sufre daños críticos, la bonificación de la primera habilidad es muy dudosa y aquí nuevamente gana la Intercepción.

Lo mismo se aplica a la velocidad de recepción. "Interceptar" se activa mucho más rápido, nuevamente debido al hecho de que el comandante tiene habilidades más útiles y efectivas que deberían activarse antes.

Así que resumámoslo. ¿"Eagle Eye" o "Radio Interception"? ¿Que es mejor? Definitivamente - "Interceptación de radio". Si tienes un dilema sobre qué descargar, elígelo, definitivamente no perderás.

Comparte y gana desde 100 de oro.

¡Hola petroleros! Este artículo se centrará en una de las características fundamentales de WoT:

Reglas para elegir ventajas para la tripulación del tanque.


¡Hola petroleros! Este artículo se centrará en una de las características fundamentales de WoT: las habilidades de la tripulación.

Para no equivocarse al elegir las habilidades de la tripulación, primero debe comprender cómo utilizará un vehículo en particular. Sin embargo, existen ventajas recomendadas para todos.

1. Sexto sentido

Algunos de ustedes probablemente ya sepan que los desarrolladores planean hacer que esta habilidad esté disponible para todos los comandantes de tripulación después de nivelar la profesión principal al 100%. Sin embargo, si bien esta innovación se encuentra en el estado de "CTTS", vale la pena bombear
el comandante primero. La "bombilla", que se ilumina 2 segundos después de la luz, a menudo te salvará de un toque de PT o arte. Si juegas PT o Art tú mismo, tu prioridad en la luz para los enemigos es aún mayor y la lámpara es más necesaria.

2. Reparación

Por lo general, así es como se acostumbra empezar a bombear a la tripulación. En primer lugar, el comandante - "El Sexto Sentido", el resto - "Reparación". Y esta técnica da sus frutos.
Después de todo, ¡reparar inicialmente un arpa caída en algunos tanques al 100% de la habilidad principal tomó más de 10 segundos! Esto significa que perderá un kit de reparación y/y una cantidad significativa de puntos de durabilidad sin una reparación por bombeo. ¡Pero aún necesitas prolongar la pelea!

3. Hermandad de combate

Este beneficio añade solo un 5% a todas las habilidades de la tripulación, por lo que generalmente se recomienda en combinación con ventilación que funcione de manera similar. Entonces obtienes
+10% en total, lo que aumenta significativamente la capacidad de combate de cualquier tanque.
La excepción son las máquinas con tambor de carga y sin posibilidad de instalación de ventilación (WT E100). Definitivamente notarás una reducción del 5% en el tiempo de recarga del tambor. Bombear o no "BB" con el segundo beneficio es una elección individual.

4. Segundo beneficio alternativo

Si decides no actualizar el "BB" en segundo lugar, entonces debes comenzar a nivelar los defectos críticos del tanque. ¿Estante de munición débil? (T-44, T-54, etc.) al cargador - "Bastidor de municiones sin contacto". Juegas en el "cañón de cristal" (borscht, gofre del noveno nivel) para todos: "Disfraz". Cuando juegas con luz en LT o ST, vale la pena aumentar la vista para aumentar la posibilidad de iluminar al enemigo antes. Comandante - "Eagle Eye", operador de radio - "Radio Interception". Para conductores mecánicos de hilos, vale la pena consultar al "Master of Ram" (para el tipo rápido IS-7
y pesado ST tipo E-50 M) o "Virtuoso" o "Rey del todoterreno" para coches torpes como el E-100. En consecuencia, a los conductores de ST se les debe enseñar a moverse con suavidad, porque a menudo hay que disparar sobre la marcha.

5. Tercer beneficio. Personalización

Como regla general, con la excepción de vehículos muy complejos como el WT E100, la tercera ventaja hace que el juego en el tanque sea más cómodo. Se están descargando los beneficios que anteriormente se perdieron. En CT vale la pena estudiar "Camuflaje", "Giro suave de torreta" para el artillero, máquinas desarrolladas por genios franceses sombríos como "bat-chat" o AMX 50B, tiene sentido pensar en elegir el beneficio Maestro de todos los oficios para el comandante. La tripulación suele ser crítica, a veces pueden ayudar. Es hora de que aquellos que cargan TT clásicos bombeen el "estante de municiones sin contacto" y "desesperado". Para artilleros, bateristas y tanques con un gran ataque alfa, Sniper será relevante, lo que permitirá romper módulos a los oponentes con mucha más frecuencia.

6. Finalización de la personalización.

El cuarto beneficio Debe comprender que cada beneficio posterior requiere 2 veces más experiencia que el anterior para poder bombear por completo. Para el cuarto, esto ya es: 1,68 millones de unidades de experiencia. Por lo tanto, deberías pensar seriamente cuál de las habilidades restantes te hará la vida más fácil. En este caso, casi no se necesitan consejos, en este momento ya lo comprenderás (y si no, tienes el 42% de las victorias y no importa cómo se actualice la tripulación :)).

7. Beneficios de última importancia

Este término significa: "Enmascaramiento" para tanques pesados, "Extinción de incendios" para tanques que rara vez arden (es mejor poner un extintor de oro, no hay que tener miedo de gastar, saldrá más barato, porque el tanque no quemarse en absoluto) y habilidades similares.

8. Beneficios inútiles

Los desarrolladores han creado una serie de ventajas absolutamente inútiles. La mayoría de los jugadores coinciden en que no vale la pena descargarlos en ninguna máquina: "Inventor", "Repeater", "Expert". Beneficios como "Vintage" y "From last Strength" también pueden clasificarse como parcialmente inútiles, porque no son aplicables en ningún lugar debido a su baja probabilidad de uso. Estos beneficios suelen ser elegidos por los jugadores anulados para fines específicos.


Conclusión. Algunos consejos sencillos pero importantes.

A) " La hermandad de la guerra» se balancea sólo para todos los miembros de la tripulación al mismo tiempo y comienza a actuar al 100%.
B) conviene distinguir entre las habilidades y habilidades de la tripulación. Por ejemplo, " Reparar», « Ocultar" Y " interceptación de radio” comienzan a funcionar con un 1% de estudio, aumentando gradualmente su efectividad, y “Lámpara”, “Estante de munición sin contacto” y “Combat Brotherhood” solo después de un estudio completo.
C) el estudio de las profesiones de la tripulación, aunque marcado con porcentajes, es incorrecto. Cada porcentaje posterior requiere más experiencia que el actual.
GRAMO) " extinción de incendios» - no es el beneficio más útil, porque se reemplaza bastante bien por un extintor de incendios dorado. Beneficio de oscilación de 4 m-5 m-6 m, excluidos los "tanques de bomberos" (alemanes, KV-3, etc.).
E) el principio general de elección de habilidades y capacidades: maximizar las ventajas y luego nivelar las deficiencias más graves.
E) no seas perezoso, prueba el auto que vas a descargar, consulta las guías. Esto le ayudará a elegir el tanque adecuado y el método de bombeo. G) Si es posible, no guarde oro, no entrene, vuelva a entrenar ni restablezca las ventajas del oro. A mitad del cuarto beneficio, la nivelación es muy lenta y la experiencia nunca es superflua.

La idea es que el camuflaje sea más útil para aquellos tanques que tienen un coeficiente de visibilidad bajo. Los vehículos más grandes, por otro lado, tienen un disfraz básico deficiente, por lo que este beneficio les ayudará mucho menos.

Solo que aquí no existen parámetros exactos en el mundo de los tanques, por lo que todos juzgan por sus sentimientos subjetivos y, a menudo, son engañosos.

Sigo pensando que esta habilidad es muy útil para casi todos los tanques, excepto para los tanques pesados ​​grandes y muy grandes. Personalmente, siento los beneficios del camuflaje incluso en tanques grandes, como el E 50.

Aunque no niego que el mayor efecto de camuflaje se consigue en tanques bajos y en todos los cazacarros.

extinción de incendios

La extinción de incendios se puede llamar con seguridad una habilidad que no encajaba en el concepto actual del juego. El hecho es que la extinción de incendios reduce el tiempo de combustión de los tanques en caso de incendio, lo que evita daños a los módulos internos y ahorra puntos de durabilidad.

Pero, en primer lugar, se tiene en cuenta el nivel medio de la tripulación, lo que obliga al menos a la mitad de la tripulación a estudiarlo para obtener una alta eficiencia de beneficios. En segundo lugar, el tiempo de combustión de los tanques es un valor aleatorio, por lo que incluso con la extinción de incendios, puedes quemarte bastante bien.

Pero lo más importante es que cualquier extintor de incendios anula por completo el beneficio de este beneficio. Ya que incluso un extintor de incendios de mano, si tiene una buena reacción, apagará el fuego de manera más eficiente y rápida que sus bomberos tanque.

Observo que ahora, en lugar de un extintor de incendios, a menudo se lleva a la batalla una barra de chocolate o una ración adicional, por lo que la extinción de incendios puede dar cierta confianza en este caso. Pero incluso aquí es poco probable que ayude, ya que hay ventajas más útiles y los jugadores razonables ponen raciones adicionales solo en aquellos tanques que rara vez se queman.

La hermandad de la guerra

El más controvertido de los beneficios comunes. Brotherhood in Arms otorga un 5% de habilidades de tripulación, lo cual es bastante bueno, pero hay demasiadas restricciones que restan valor en gran medida a la alegría.

En primer lugar, Combat Brotherhood es una habilidad, por lo que sólo funcionará después de aprenderla al 100%. En segundo lugar, absolutamente todos los petroleros deben aprender este beneficio; de lo contrario, la hermandad de combate no funcionará.

En tercer lugar, el 5% para la tripulación aumenta las características del tanque en un 3% (2,5% del beneficio y una bonificación adicional del comandante del 0,5%). A veces es muy difícil notar tal mejora. Cuarto, en el futuro, el mecanismo de funcionamiento de la habilidad se puede cambiar y, si algún miembro de la tripulación sufre una descarga eléctrica, se puede desactivar. Quizás ya se haya implementado.

De hecho, es precisamente sobre la utilidad de este beneficio sobre lo que todavía no me he formado una opinión inequívoca. Por un lado, la habilidad es útil, pero muy cara. Además, a menudo tiene sentido instalarlo sólo para tripulaciones experimentadas (de tres ventajas completas), ya que para empezar hay ventajas más importantes.

Además, la desventaja es que la correcta instalación de la hermandad de armas requiere restablecer las ventajas. Es decir, no se puede poner primero, porque se necesitan reparaciones. Y el tercero en poner: la hermandad oscilará durante varios meses. Y restablecer las ventajas es una pérdida de experiencia de la tripulación o una pérdida de oro, es decir, dinero real. Combat Brotherhood es el beneficio más costoso en World of Tanks.

Comandante

El comandante tiene muchas ventajas interesantes y útiles, pero hay una habilidad que es la mejor del juego. Aquí y a continuación no entraré en indicadores numéricos, que a menudo se sienten en la batalla de una manera completamente diferente.

Sexto sentido

El beneficio más útil del juego requiere un 100% de aprendizaje. Indica con una bombilla durante la batalla que has sido detectado por el enemigo. Sí, con un ligero retraso de tres segundos, pero esto no resta beneficios.

En las nuevas realidades de World of Tanks, se necesita una bombilla en absolutamente todos los tanques. Incluso en los pesados, que supuestamente siempre brillan. Créame, ahora es muy difícil jugar batallas aleatorias sin una bombilla.

En esta habilidad se basan, entre otras cosas, varios trucos de juego. Por ejemplo, salga de detrás de la cubierta durante una fracción de segundo y regrese. Si luego se enciende la luz, uno de los enemigos está ahí. De lo contrario, es posible que no encuentres cañones antitanques modernos con su camuflaje incluso después del disparo, habiendo perdido la mitad de sus puntos de fuerza.

Mentor

Tenemos un ejemplo típico de beneficio, cuya descripción parece buena, pero en realidad no ofrece nada interesante. El mentor del comandante aumenta la experiencia que otros petroleros obtienen en la batalla. Puedes obtener un máximo de +10% de experiencia.

Pero recuerde que muy pronto el aumento de los beneficios requerirá un avance real de experiencia y entendemos que el efecto de este beneficio será dudoso. No olvide que el comandante necesita descargar una bombilla y repararla.

Sí, existe la opción de bailar con el mentor, pero con la frecuente pérdida de beneficios pagados por parte del comandante. En caso de un reinicio plateado, la pérdida de experiencia será mayor que el beneficio potencial del mentor.

Un ojo de águila

Un buen beneficio que aumenta la visibilidad del tanque. No consideraremos la bonificación por revisión en caso de avería de los dispositivos de vigilancia. Funciona desde el inicio del estudio, lo cual es agradable por separado. Sin embargo, no sobreestimes el ojo de águila, la bonificación total será sólo del 2% por la reseña. Pero la propia importancia de la revisión en el juego lo compensa.

Personal de mantenimiento

Una habilidad divertida que permite al comandante reemplazar a los miembros de la tripulación con shock. De hecho, en una batalla con esta habilidad, en caso de impacto de bala a los miembros de la tripulación, tus problemas serán la mitad. Es decir, la sanción por los parámetros del tanque de los que era responsable el camión cisterna averiado será la mitad.

Normalmente el deterioro es doble, por lo que sólo será la mitad de malo. Por lo tanto, algunos camiones cisterna, en principio, no pueden ser tratados. Estoy de acuerdo en que un botiquín de primeros auxilios es mejor, pero hay ocasiones en las que no es suficiente para una pelea. Sí, y a veces es el botiquín de primeros auxilios el que se cambia por una ración adicional, en este caso simplemente es necesario un todoterreno.

Naturalmente, si el propio comandante sufre una descarga eléctrica, esta habilidad dejará de funcionar. En caso de conmoción cerebral del segundo miembro de la tripulación, la efectividad de la habilidad se reducirá a la mitad. De hecho, sólo un petrolero herido puede reemplazar más o menos a un comandante con un experto en todos los oficios.

Experto

Beneficio completamente incomprensible e inútil. Te permite ver en la mira aquellos módulos que ya están dañados por el enemigo o que pueden ser dañados por un disparo. También es una habilidad que requiere un 100% de estudio.

artillero

El artillero tiene un conjunto de buenas habilidades. Hay mucho para elegir, pero es poco probable que se tomen decisiones difíciles.

vengativo

Una habilidad que requiere 100% aprendizaje para funcionar. El tanque enemigo quedará expuesto a 2 segundos más. Suena bien, pero en realidad es una tontería. Hay una limitación en el ángulo de visión (10 grados delante del arma), es muy estrecho.

Además, el tiempo que el enemigo pasa en la luz cambia aleatoriamente, por lo que es problemático controlar el funcionamiento del beneficio.

Maestro armero

La habilidad de un artillero que reduce la propagación de un arma dañada en un 20% cuando está completamente entrenada. De hecho, te permite disparar con eficacia si tu arma está dañada, pero no hay nada con qué repararla. En otros casos, un arma dañada suele repararse de una sola vez con un kit de reparación.

En tanques donde el arma se daña mucho, puede tener sentido investigar al maestro armero. También puedes prestar atención a esta ventaja en los tanques que a menudo intercambian torres. En este caso, los proyectiles enemigos suelen dañar el arma.

Francotirador

Un beneficio controvertido que aumenta la posibilidad de causar daño crítico a los módulos enemigos. Requiere 100% de investigación y otorga una bonificación final del 3%. Pero aquí hay problemas. En primer lugar, los jugadores comunes y corrientes generalmente desconocen la posibilidad de infligir daños críticos a los módulos de World of Tanks. Por tanto, es difícil juzgar la importancia de esta característica.

No olvides que las pistas de tanques también son módulos, por lo que el beneficio puede resultar en impactos más frecuentes en la pista. Pero, nuevamente, es imposible verificar esto de manera confiable. En teoría, un francotirador ayudará a las armas de fuego rápido de pequeño calibre, pero es difícil descargar algo inequívoco.

Giro suave de la torre.

Buen beneficio, comienza a funcionar inmediatamente. Reduce la dispersión del arma al atravesar la torreta, en un máximo de un 7,5%. Personalmente, me gusta mucho esta habilidad del artillero, la siento bien en la batalla. Nunca habrá precisión y velocidad de disparo superfluas en World of Tanks. Ahora el juego lo gana a menudo el que dispara más rápido y vuelve a ponerse a cubierto.

mecanico conductor

El petrolero más rico en términos de beneficios. De hecho, el conductor no tiene ventajas inútiles, al contrario, hay muchas interesantes. Así que aquí hay que elegir, a veces incluso surge la idea de no estudiar las ventajas generales para el conductor.

Maestro carnero

La habilidad comienza a funcionar inmediatamente, en su forma completa aumenta el daño a los enemigos al embestir en un 15%, reduce el daño a tu tanque en un 15% al ​​embestir. Un beneficio divertido, especialmente en tanques pesados ​​y rápidos. Solo que ahora el carnero en sí, aunque parece divertido, no debe sobreestimarse su efectividad. Además, el conductor tiene muchas habilidades interesantes y más versátiles.

rey del camino

Mejora significativamente la permeabilidad del tanque en suelos pobres. Como resultado, en suelos viscosos, su automóvil se moverá y girará con más confianza. Permítanme recordarles que las características dinámicas de cualquier tanque dependen no solo de los parámetros del motor y del tren de rodaje, sino también de la resistencia de los suelos de varios tipos.

Simplemente el rey del todoterreno y mejora la última característica. La ventaja es bastante sentida, muchos, no sin razón, consideran que esta ventaja del conductor es una de las mejores, una de las más útiles. Esta ventaja se siente especialmente bien en los tanques pesados ​​que se atascan en suelos malos.

Carrera tranquila

Y nuevamente, un beneficio muy útil destinado a mejorar la precisión de los disparos. El funcionamiento suave reduce la dispersión en un 4% cuando el tanque está en movimiento. De hecho, esto mejora la estabilización del cañón, lo que resulta útil para prácticamente cualquier tanque. Mucho o poco del 4% es otra cuestión, sobre todo porque el conductor tiene muchas otras ventajas interesantes.

En mi opinión personal, la elección de las ventajas para el conductor es la más difícil y ambigua. También se puede poner en servicio un movimiento suave si carece de precisión durante el juego inmediatamente e inmediatamente después de que el tanque se detenga.

Limpieza y orden

El beneficio simplemente reduce la posibilidad de que el motor de un tanque se incendie en un 25%; es necesario aprender el beneficio al 100% para que funcione. Esta capacidad debe explicarse detalladamente; de ​​lo contrario, algunos malinterpretarán la mecánica de su funcionamiento.

Básicamente, el beneficio solo reduce la posibilidad de que un motor se incendie. Por ejemplo, como muchos alemanes, es del 20% para un tigre. Si el conductor aprende a mantener la limpieza y el orden, obtendrá el 15% (20% * 0,75 = 15%).

No olvides que puedes prender fuego al tanque a través de los tanques. Esto no afecta la limpieza y el orden. Permítanme recordarles que pueden prender fuego al motor simplemente golpeando este módulo con cierta probabilidad, que está registrada en las características del motor. La limpieza y el orden reducirán esta posibilidad.

Los tanques serán incendiados si la salud de este módulo se agota por completo. La limpieza y el orden del conductor no ayudarán a los tanques. Ilumina con el mismo éxito que sin este beneficio.

Aún así, en las condiciones actuales, un extintor de incendios es suficiente, no se prenden fuego dos veces más. Puedo recomendar el beneficio de limpieza y orden si ya estás muy cansado de que te prendan fuego a través del motor; de lo contrario, es más fácil elegir otros beneficios.

Virtuoso

El beneficio aumenta la velocidad de giro del tanque en el lugar y comienza a funcionar desde el comienzo del estudio. Cuando esté completamente investigado, el tanque girará un 5% más rápido. Esta ventaja aumenta directamente la maniobrabilidad del tanque. Será más fácil cambiar la dirección del movimiento, será más fácil girar el cuerpo bajo los disparos del enemigo.

Personalmente, me gusta este beneficio, lo pongo en muchos tanques. Pero sería más correcto elegirlo en máquinas donde es críticamente necesario mejorar la maniobrabilidad. Dado que existe una elección seria entre un virtuoso y un rey todoterreno, pero este aspecto está en www..

Cargando

El cargador tiene un conjunto de ventajas personales que no pueden considerarse inequívocas. Por un lado, pueden resultar muy útiles en determinadas condiciones. Por otra parte, estas mismas condiciones no se dan tan a menudo.

La desventaja es que todas las ventajas personales del cargador solo funcionan al 100% de aprendizaje, lo que hace que sea difícil aprenderlas de forma constante. Después de todo, entonces las ventajas se abren, oh, qué lentamente.

Aunque no es raro que el cargador también actúe como operador de radio en muchos tanques, por lo que puede optar por la interceptación de radio, la única ventaja útil de un operador de radio, pero también consideraremos sus habilidades en detalle en este artículo.

Intuición

La intuición permite al cargador cambiar rápidamente el tipo de proyectil. Es decir, cargaste uno que perfora armaduras y un enemigo blindado se acerca sigilosamente frente a ti. Elegimos inmediatamente oro plateado. Si la intuición funciona, no será necesario recargar, el proyectil deseado se cargará inmediatamente.

Tiene una tasa de éxito del 17% y la ventaja es que si tienes dos cargadores, puedes aumentar tu intuición aprendiendo este beneficio de ambos cargadores. Déjame recordarte que el resto de ventajas del juego no resumen su valor.

No funcionará engañar al juego, la intuición solo cambia el tipo de munición, no acelera la recarga. Pero veamos si es necesaria la intuición. ¿Con qué frecuencia hay que cambiar el tipo de munición?

De hecho, no. El hecho es que la mayoría de las armas del juego no requieren un cambio frecuente de proyectiles. A menudo, la recarga no es tan larga, por lo que puedes esperar a la recarga estándar; cambiar el tipo de munición generalmente no requiere prisa.

Quizás la intuición sea útil en los tanques, donde se utilizan todo tipo de proyectiles y la recarga es muy larga. Pero, aparte del E 100, no recuerdo nada inmediatamente y, en este caso, no es necesario cambiar las carcasas.

A veces es más fácil utilizar un tipo de proyectil más potente y versátil. Sí, y la intuición en sí misma no siempre funciona, por lo que no puedes confiar en ella en el combate de contacto. Parece que el beneficio puede resultar útil, pero en situaciones demasiado limitadas.

Desesperado

El tiempo de recarga del arma es un indicador crítico en cualquier tanque, que debe aumentarse por todos los medios. El beneficio Desesperado acelera la recarga en un 9%, lo cual es una mejora importante. Pero no se apresure a alegrarse, ahora habrá una lista de restricciones.

En primer lugar, este beneficio solo funcionará al 100% de aprendizaje, pero es simplemente un inconveniente, nada más. Más importante aún, el tiempo de reutilización se reducirá solo si a tu tanque le quedan menos del 10% de puntos de vida.

Obtenemos una imagen interesante. El Desperate puede literalmente salvar el tanque durante un tiroteo, porque puedes realizar el disparo final primero. Y ahora en el juego sucede a menudo que el tanque tiene una migaja de salud, en lugar de una destrucción completa.

Por otro lado, luchar con éxito en los últimos puntos de durabilidad es difícil y no ocurre con frecuencia. Sin embargo, personalmente considero que esta habilidad es útil e interesante, pero en tanques sin armadura puedes encontrar una alternativa más útil.

Estante de munición sin contacto

Nuevamente, necesitarás aprender el beneficio al 100%. Aumenta la durabilidad del estante de munición (AM) en un 12,5%. Permítanme recordarles que en World of Tanks, cualquier módulo interno tiene su propia salud y todos los proyectiles tienen un parámetro de daño por módulo. Como es habitual, estas características no están disponibles públicamente.

Muchos jugadores no entienden la mecánica del estante de munición sin contacto (BMU). Esto se debe no sólo a la mala descripción de las ventajas en el cliente del juego, sino también al desconocimiento de la mecánica del juego. Mientras tanto, el tema de BC es muy importante.

El daño a la munición duplica el tiempo de recarga del arma, lo que reduce críticamente la efectividad del tanque. Pero socavar el BC por completo termina el juego, puedes morir de un solo disparo, incluso si todavía quedan muchos puntos de durabilidad.

Por lo tanto, la munición puede dañarse (estado amarillo) por cualquier golpe con daño. Es decir, no importa cuánta fuerza le quitó el BC al proyectil. Si es golpeado, existe la posibilidad de sufrir daño (crítico). Golpea el área de BC, pueden dañar. Un bastidor de municiones sin contacto no ayudará aquí.

La explosión del BC ocurre si su durabilidad cae a cero. Para algunos tanques, es débil, está ubicado en lugares vulnerables y, a menudo, explota, especialmente con proyectiles enemigos de gran calibre con un alto daño de módulo.

En este caso, un depósito de municiones sin contacto puede, en teoría, ayudar. Pero, nuevamente, es muy difícil evaluar la efectividad del beneficio, ya que se desconocen los parámetros exactos de la fuerza del BC en el juego. Sí, con esta ventaja el BC del tanque será más fuerte, pero ¿será suficiente esta ganancia?

Personalmente, coloco un estante de munición sin contacto en esos tanques que, en mi opinión, explotan con demasiada frecuencia al detonar munición. Pero soy consciente de que hay un elemento de fe simple en que el beneficio ayudará. Es difícil evaluar realmente su eficacia. Si el BC del tanque rara vez explota, el beneficio puede considerarse inútil, ya que no reduce la posibilidad de dañar el módulo.

operador de radio

El petrolero más desafortunado del mundo de los tanques. No sólo nadie lo cura cuando sufre un shock, sino que solo un beneficio personal es útil. El problema aquí es que el radio de comunicación en el juego no afecta en nada. Las cartas son pequeñas, incluso con un operador de radio muerto y una radio rota, no habrá problemas en la batalla.

interceptación de radio

El único beneficio útil del operador de radio, que comienza a actuar de inmediato. Al 100% de investigación, la interceptación de radio aumenta la vista del tanque en un 3%. Una habilidad útil, nunca hay mucha visibilidad en ningún tanque. La excepción son los vehículos blindados ciegos; es deseable que todos los demás maximicen el rango de visión.

La idea es que encontrarás oponentes con más frecuencia, lo que afectará no solo tu capacidad de supervivencia, sino también la acumulación de plata y experiencia para la batalla, ya que dispararás a tu reconocimiento, ayudando también a tus aliados.

De las últimas fuerzas

El beneficio requiere un 100% de aprendizaje, pero ya es inútil. Después de la destrucción del tanque, harás brillar a los enemigos durante 2 segundos adicionales. En la realidad actual del juego, no puedes contar con aliados que te apoyen con fuego, por lo que 2 segundos adicionales no cambiarán nada.

Inventor

Beneficio loco que mejora los parámetros de la estación de radio. Ningún beneficio en absoluto. No tiene sentido estudiar.

Reloj de repetición

Mejora los parámetros de las estaciones de radio aliadas. Aún más absurdo, el beneficio no proporciona ningún beneficio. El aprendizaje está contraindicado, es mejor elegir beneficios generales más útiles.

Las ventajas están sobrevaloradas

Quiero hablar sobre el hecho de que a menudo se sobreestiman los beneficios de las ventajas. De hecho, sólo unas pocas ventajas son fundamentales para el juego. Todo lo demás mejora las características del tanque y la comodidad del juego, pero el valor de estas bonificaciones es muy modesto.

Sí, los beneficios son útiles y deben elegirse sabiamente. Pero no sobreestimes su importancia. Puedes jugar bien y eficazmente con dos ventajas completas, o incluso una ventaja es suficiente.

Un avance cualitativo lo proporcionan únicamente algunas ventajas, que en cualquier caso vale la pena descargar. Por lo tanto, muchas de las alternativas de beneficios difíciles no lo son realmente.

¿Qué ventajas elegir?

Puedes empezar filosóficamente, señalando que las ventajas deben elegirse de acuerdo con las características del tanque, con su propio estilo de juego. Pero, como toda sabiduría, la recomendación es cierta, pero inútil. La mayoría de los jugadores no podrán evaluar personalmente todas las ventajas de todos los tanques, ya que requiere mucho tiempo y oro.

Entonces, en primer lugar, examinemos el sexto sentido del comandante. Esta regla es obligatoria, simplemente no hay excepciones en World of Tanks. El primer beneficio que elegimos para todos es la reparación, debemos ponérselo al comandante después de la bombilla. Hay excepciones. Los tanques ligeros y la artillería no necesitan reparación. LT se disfraza, arte puede descargar hermandad de combate (si el comandante no tiene bombilla) o también disfrazarse.

El segundo beneficio ya ofrece cierta variabilidad. Aquí puedes disfrazarte o elegir ventajas personales. De hecho, ambas direcciones son dignas de vida. Quizás sólo las ventajas personales del conductor sean muy interesantes.

De una forma u otra, tomamos un giro suave de la torre para el artillero, la interceptación de radio para el operador de radio y un viaje suave para el conductor, la elección del rey todoterreno, virtuoso. El cargador puede llevar un desesperado o un disfraz, dependiendo del tanque. El hecho es que un tanque sin armadura va rápidamente al hangar si le quedan pocos puntos de vida.

El tercer beneficio puede dedicarse al disfraz o a beneficios personales. Depende del camino que elijas inicialmente. Sin embargo, el cargador y el operador de radio ya se están quedando sin beneficios personales útiles (solo hay uno), por lo que nos atrevemos a disfrazarnos allí.

El artillero puede tomar un francotirador, pero luego tienes que esperar a que se investigue al 100%, y el tercer beneficio no se investiga rápidamente. Para que el artillero pueda disfrazarse. En general, recomiendo no olvidarse del disfraz, que en mi opinión es una habilidad muy útil. Mientras que muchos beneficios personales ofrecen una bonificación ridícula o muy limitada.

En el cuarto beneficio, me parece que ya tendrás que reiniciar. El hecho es que se estudiará durante mucho tiempo, por lo que en su lugar es necesario tomar ventajas que comiencen a actuar desde el inicio del estudio.

Ahora veamos los problemas principales que atormentan a los petroleros al elegir ventajas, y solo entonces hablaremos sobre restablecer las ventajas.

¿Rey del todoterreno o virtuoso?

De hecho, ambas ventajas son muy buenas. El rey del todoterreno mejora notablemente el comportamiento del tanque en terrenos blandos y el virtuoso mejora la maniobrabilidad general. Entonces, de hecho, esta elección no debería causar pensamientos pesados. Elijas lo que elijas, no te equivocarás. Sin embargo, el rey puede considerarse un beneficio más versátil.

¿Necesitas una hermandad?

Mi opinión sobre la fraternidad militar no puede considerarse inequívoca. No se puede negar la utilidad de esta habilidad, solo que el precio es muy alto. En mi opinión, tiene sentido explorar Combat Brotherhood para aquellos petroleros que ya han alcanzado tres ventajas completas. Entonces tiene sentido restablecer los beneficios y redistribuirlos.

Creo que es durante este período que la elección de otros beneficios se vuelve limitada, por lo que los beneficios de BB serán mayores. Sin embargo, esta ventaja es más efectiva y notable cuando se usa simultáneamente con un ventilador y soldadura adicional. El efecto puro de BB puede pasarse por alto en la batalla.

Restablecer ventajas

El sistema de habilidades y destrezas está construido de tal manera que no será posible aprender de manera efectiva primero ventajas que requieren un estudio del 100% y luego habilidades más fáciles de manejar que funcionan de inmediato.

Y será necesario esperar mucho tiempo para que se estudie el 100% del tercer beneficio, por lo que es imposible utilizar eficazmente habilidades adicionales de la tripulación sin restablecerlas. El ejemplo más básico es la hermandad de combate. Este beneficio en realidad requiere un reinicio de los beneficios anteriores; de lo contrario, será muy triste y esperar mucho tiempo para su investigación.

No consideraremos en absoluto el restablecimiento gratuito de ventajas, esto es irracional. Solo hay dos formas: doblar por plata y doblar por oro. En el primer caso, la tripulación perderá el 10% de experiencia, en el segundo, perderás 200 de oro.

Lamento señalar que en realidad no existen alternativas para restablecer los beneficios del oro. Los beneficios requieren demasiada experiencia, por lo que incluso una pérdida del 10% sería muy significativa. No puedo recomendar restablecer las ventajas de la plata, perderás mucha experiencia valiosa para la tripulación.

Por lo tanto, solo puedo recomendar el uso de promociones durante las cuales puedes restablecer los beneficios de la tripulación con un 50 % de descuento. Naturalmente, se debe minimizar el número de estas mismas altas, así como sus pérdidas monetarias. Así que piense de antemano en la estructura general de beneficios de sus equipos.

Total

Es con la ayuda de la tripulación que es posible aumentar las características de combate del vehículo cuando ya se han agotado otras reservas. Así que las ventajas entran en juego en las últimas etapas del juego, ayudándote a jugar aún mejor.

A pesar de que las bonificaciones de las ventajas a menudo no parecen demasiado serias, con el entrenamiento adecuado de una tripulación experimentada, en total resultan ser una gran ayuda en cualquier batalla. Bueno, algunas ventajas son simplemente necesarias y pueden considerarse un conjunto obligatorio para cualquier tanque.

En el artículo, no di tanto una descripción seca de las habilidades adicionales como su impacto real en la batalla, en el comportamiento del tanque, incluidos comentarios personales que, espero, te ayudarán a tomar tu propia elección.

Con la introducción del parche 0.7.2, aparecieron nuevas habilidades y destrezas de la tripulación, que permitieron mejorar algunas de las características del vehículo. Antes de este parche, cada miembro de la tripulación podía aprender tres habilidades: camuflaje, reparación y extinción de incendios. Con el nuevo parche, su número se ha ampliado a veintidós. Las viejas habilidades todavía están en el juego. Pero para cada tipo de vehículo, ahora puedes descargar tu propio conjunto de habilidades y destrezas para mejorar los parámetros del vehículo, corregir sus desventajas, etc. Algunas de las habilidades introducidas son prácticamente inútiles, mientras que otras, por el contrario, juegan un papel muy importante en cada tanque.


El juego WOT cuenta con 5 miembros de la tripulación de diferentes profesiones. A veces, la tripulación del tanque puede no estar completa y consta de dos o tres miembros. Luego, las habilidades y capacidades del miembro de la tripulación desaparecido se transfieren principalmente al comandante, lo que dificulta la mejora de habilidades y capacidades importantes. Si la tripulación está formada por 6 personas, entonces ya es mucho más fácil mejorar un conjunto de habilidades en cualquier especialidad.

Habilidades básicas
Una habilidad se diferencia de una habilidad en que comienza a actuar desde el momento en que comienza el bombeo y, para que la habilidad funcione, es necesario bombearla al cien por cien. Todos los miembros de la tripulación cuentan con habilidades y habilidades generales y especiales. Las habilidades comunes incluyen camuflaje, extinción de incendios, reparaciones y la única habilidad común es Combat Brotherhood. En el caso de las tres primeras habilidades, están activas desde el momento del bombeo y su efectividad depende de cuántos miembros de la tripulación tengan esta habilidad bombeada.

Ocultar afecta la visibilidad del vehículo y su bombeo al 100% para toda la tripulación reduce la visibilidad general del tanque a la mitad. Esta habilidad es muy útil para cañones autopropulsados ​​y cazacarros, así como para tanques medianos. Para tanques pesados, esta habilidad es menos útil, mientras que para vehículos grandes es prácticamente inútil.

Reparar inútil, quizás, sólo para la artillería, ya que casi cualquier impacto de artillería conlleva ser enviado al hangar. Para todos los demás tanques, la habilidad es importante, ya que la velocidad de reparación de los módulos del tanque se duplica. Para los cazacarros sin torreta, esta habilidad les permite dedicar menos tiempo a reparar la vía. Y como sabes, un pájaro tocando el arpa es un camino directo al hangar.

extinción de incendios- una habilidad que la mayoría de los jugadores no desarrollan debido al uso de consumibles adecuados: un extintor de incendios manual y automático. Inútil para tanques no inflamables, toda la rama alemana y el IS-7 realmente necesitan esta habilidad. Pero, sin embargo, puedes arreglártelas con extintores.

La hermandad de la guerra- la única habilidad común que comienza a funcionar solo con el cien por cien de bombeo para todos los miembros de la tripulación. La habilidad otorga una bonificación del 2,5% a las características del tanque, aumentando la visibilidad del vehículo de combate, la velocidad de disparo del arma, la velocidad de rotación del chasis y la torreta, y mucho más. La habilidad es muy útil y se puede mejorar en todos los vehículos y, junto con una ventilación mejorada, otorga una importante bonificación del 5 % a las características de rendimiento del tanque.

Todas las demás habilidades y destrezas se clasifican como "especiales" y solo es posible obtenerlas de un determinado miembro de la tripulación.

Habilidades y habilidades especiales del comandante.
El comandante del tanque tiene las siguientes habilidades y capacidades especiales: sexto sentido, mentor, ojo de águila, experto, experto en todos los oficios.

Experto, quizás la habilidad más innecesaria del comandante. En primer lugar, para activar la habilidad, se requiere que el tanque enemigo esté en el alcance durante al menos 4 segundos. En segundo lugar, si el enemigo está detrás de un edificio o una roca, entonces la habilidad no funciona. El experto te permite determinar los críticos del oponente.

Sexto sentido permite al comandante saber si el tanque es detectado por el enemigo. La habilidad se activa tres segundos después de la detección y es muy útil para artillería y cazacarros que llevan un estilo de vida de emboscada. Para los tanques con un estilo de conducción agresivo, la habilidad es inútil, ya que incluso por intuición puedes adivinar si te han descubierto o no. Dado que se trata de una habilidad, se necesita un 100 por ciento de nivelación para que el sexto sentido funcione.

Mentor otorga una bonificación del 10% a la experiencia obtenida por toda la tripulación excepto el comandante. La habilidad será necesaria para los jugadores que quieran llevar a su equipo al estado de "Rimbaud".

Un ojo de águila– una habilidad que aumenta el alcance del tanque en un dos por ciento. Tiene sentido descargarlo para tripulaciones de tanques con buena visibilidad (a 400 metros), ya que ofrece una buena bonificación. Para los tanques ciegos, la habilidad es inútil, porque el aumento de la visión será mínimo. Por ejemplo, si la vista del tanque es de 350 metros, entonces el aumento será de sólo 7 metros.

Personal de mantenimiento- Otra habilidad de la categoría "importante". La habilidad es especialmente útil para tripulaciones de tanques con miembros frecuentemente críticos. Por ejemplo, el operador de radio KV-5 sufre una descarga eléctrica en casi todas las batallas. Esta habilidad permite reemplazar a un miembro de la tripulación discapacitado sin gastar un botiquín de primeros auxilios para tratar a uno con shock. Por ejemplo, si su cargador está herido y el comandante tiene esta habilidad, la segunda penalización por cargar el arma se reducirá a la mitad.

Habilidades y habilidades especiales del artillero.
El artillero, como el comandante, también tiene habilidades útiles e inútiles. Las categorías útiles incluyen:
giro suave de la torre– reduce la extensión del arma al girar la torreta. Es necesario descargar las tripulaciones de tanques medianos y cañones autopropulsados.
francotirador- una habilidad que te permite aumentar la posibilidad de que aparezcan módulos enemigos críticos. Esta habilidad sólo es útil para armas de fuego rápido. Un francotirador no ayudará a la artillería, ya que no se disparan más de 10 proyectiles por batalla de artillería y esta habilidad no funciona cuando se disparan minas terrestres.

Las habilidades y habilidades inútiles de un artillero son maestro armero Y vengativo. La primera habilidad reduce la dispersión de los cañones dañados y es útil solo para unos pocos tanques con un arma frecuentemente crítica, y la segunda habilidad te permite ver al enemigo en la mira durante un par de segundos más y solo puede ser útil para los cazacarros. .

Habilidades y habilidades especiales de un conductor.
El conductor es el único miembro de la tripulación que tiene todas las habilidades y destrezas útiles. Habilidad Virtuoso» aumenta la velocidad de giro del tanque y es prácticamente necesario para todos los vehículos, ya que hay pocos tanques ágiles en el juego. Carrera tranquila Reduce la propagación del arma durante la conducción y es eficaz desde el inicio del bombeo. Una habilidad extremadamente útil para tanques ligeros y medianos, ya que disparan en movimiento casi todo el tiempo.

Maestro carnero aumenta el daño por embestida en un 15% y reduce el daño al propio tanque. Esta habilidad la desarrollan los propietarios de automóviles pesados ​​​​y de alta velocidad. Junto con el revestimiento antifragmentación, el maestro del ariete es completamente una "segunda herramienta" para infligir daño al enemigo.

Limpieza y orden bombeado por jugadores de "tanques inflamables". Básicamente, esta categoría incluye a los alemanes, en quienes, cuando un proyectil golpea el motor, éste se enciende. Por supuesto, también puedes utilizar un extintor, pero sucede que una pelea se prende fuego varias veces.

rey del camino- otra habilidad que mejora la dinámica del coche. Da una ventaja a la flotación en suelos blandos y medios, y también aumenta la velocidad de giro en el lugar. Es mejor descargar el rey todoterreno para todos los tanques, a excepción de las armas autopropulsadas. Dado que sólo las carreteras asfaltadas pertenecen a terrenos duros, esta habilidad se ha arraigado en casi todos los jugadores.

Habilidades y habilidades especiales del cargador.
Hay tres habilidades y habilidades especiales para el cargador, pero como a menudo hay dos cargadores en los tanques, se bombean rápidamente.

Estante de munición sin contacto importante para tanques con munición que explota con frecuencia. Se refiere a los tanques de la serie IS soviética (IS3 / IS-8), así como al T54 y los tanques basados ​​​​en él: Tipo 59, WZ-120 y otros. Con esta habilidad, el estante de munición explotará con menos frecuencia, pero esto no afecta la estabilidad crítica.

Intuición- una habilidad para los petroleros que cambian a menudo el tipo de proyectil. Si hay dos cargadores en la tripulación, es mejor bombear ambos. Básicamente, es bombeado por cañones de artillería, ya que a menudo tienes que cambiar entre proyectiles perforantes y altamente explosivos. Para tanques con cañones de disparo rápido, la habilidad es inútil.

Desesperado- Una habilidad que aumenta la velocidad de disparo del arma en un 9% cuando te queda menos del 10% de durabilidad. Absolutamente inútil en tanques con pocos HP y cañones de disparo rápido.

Habilidades y habilidades especiales del operador de radio.
El operador de radio es un miembro bastante raro de la tripulación de los vehículos de alta gama. En la mayoría de los casos, sus funciones recaen en el comandante. Entre las habilidades útiles de un operador de radio, solo interceptación de radio con el principio de acción, como el ojo de un águila. Sólo el aumento en la revisión será del tres por ciento al 100% de bombeo.

Inventor Puede ser necesario sólo en niveles bajos a medios cuando el alcance de la estación de radio es pequeño, ya que aumenta su alcance en un 20 por ciento.
El repetidor es una habilidad de "ayuda a tus amigos", ya que aumenta el alcance de la radio de los aliados en un 10 por ciento.

Una destreza "Desde las últimas fuerzas" solo las luciérnagas lo necesitarán, y luego después de ser enviado al hangar. Esta habilidad te permite transmitir una señal sobre la ubicación del enemigo durante la destrucción durante un par de segundos más.

Cada tanque requiere un cierto enfoque a la hora de elegir habilidades y destrezas, ya que es necesario conocer las características y detalles del vehículo de combate. Y bombear beneficios sin pensar no traerá ningún beneficio.