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El territorio llamado Forgotten Fortress es presentado a la atención del jugador por una de las ubicaciones del mundo virtual de Darksouls 2, trayendo oscuridad y muerte. Según la historia, esta fortaleza fue construida incluso antes de la formación de Drangleic por uno de los reinos prehistóricos. Esta fortaleza fue considerada una prisión. Conecta la Colina de los Pecadores y la Torre de la Luna, y también es un pasaje al Muelle Abandonado y al Bosque de los Gigantes Caídos.

El final final del desarrollo de este intrigante lugar será un duelo inolvidable con el jefe de Forgotten Fortress: Guardians of the Ruins. Debajo de las ruinas de la fortaleza se encuentra la cámara del pecador olvidado, que también habrá que explorar.

En Darksouls 2, una fortaleza olvidada abre grandes posibilidades. Para entrar, debes derrotar al jefe final de la ubicación llamada Forest of Fallen Giants, cuyo nombre es Pursuer. Una forma alternativa al Forgotten Hold es tomar el barco del Deserted Wharf tan pronto como te enfrentes al Agile Sentinel.

Para el jugador de Darksouls 2, las hogueras Forgotten Fortress están representadas por cinco puntos. El primer fuego que enciendes depende de cómo llegaste aquí. Si vino en barco, las Cámaras Ignannikov le servirán como su primer fuego. Es necesario subir en el ascensor del juego a la cámara de la izquierda. Habrá un incendio. Si ingresaste al Bastión Olvidado a través del Bosque de los Gigantes, entonces la primera hoguera se encuentra en la Torre Remota. Cuando elimines la petrificación de Straid en el camino, obtendrás acceso a otra hoguera. En Darksouls 2, un herrero en una fortaleza olvidada se para en su taller y allí también se enciende un fuego. Hay dos opciones para reunirse con Blacksmith MacDuff:

La primera es arrojar por las escaleras un barril con una sustancia explosiva, que al chocar contra una pared detona y abre la posibilidad de encontrarse con un NPC y un incendio. También es necesario tener flechas con daños por fuego o una antorcha para hacer explotar el cañón, ya que es posible que no se inflame al golpear la pared.

La segunda es conseguir la llave de la puerta con las rejas del taller. Para hacer esto, debes derrotar a las gárgolas de la campana.

La última hoguera se enciende después de la pelea final con el jefe, llamada hoguera de la morada del sirviente.

Al viajar en Darksouls 2 Forgotten Fortress, los secretos para abrir puertas prometen peligro: no todas conducen a la habitación, una de ellas conlleva un peligro mortal. Volarás al abismo y la muerte es inevitable.

Los muros ilusorios en la fortaleza olvidada que existen según el escenario de Darksouls 2 no son fáciles de encontrar. Para ello, publicamos consejos que ayudarán a desentrañar el misterio de la ilusión.

En la sala del jefe final un gran número de tales paredes. Encontrarás cuatro paredes ilusorias en el primer piso del edificio. Encontrarás dos paredes en el segundo piso (la primera está cerca de los escalones de piedra, la segunda está en el balcón derrumbado).

En el callejón sin salida de la torre con Strijd (tienes que bajar dos pisos) también hay dos paredes que abren la salida al balcón. Un ascensor está escondido en el segundo piso de la misma torre. Parece una cámara de tortura. Él llevará al piso de abajo al cofre.

En la calle del patio cerca del pozo con los muertos y los perros que lo custodian, puedes ingresar a la habitación a la derecha y socavar el muro secreto con una espada o una bomba.

En el muro opuesto al balcón de la torre, también hay un secreto que guarda un escudo con alas doradas.

En Darksouls 2, el paso de una fortaleza olvidada promete un botín mucho más caro. Recuerda el ascensor cerca del Muelle Abandonado. Si lo inicia y luego salta al techo, luego de detenerse verá un cadáver con un sable y polvo de reparación.

Tómate tu tiempo para cruzar el puente hasta Sinner's Hill. A tu derecha habrá un espadachín real que protegerá la riqueza.

Uno de los cofres de Darksouls 2 contiene una brasa apagada en Forgotten Hold. Este cofre de carbón se encuentra en la Torre Remota cerca del fuego. Un pájaro de la ubicación del Bosque de los Gigantes te llevará a este lugar casi inmediatamente después de la pelea con el jefe Chaser. Vale la pena señalar que Dim Ember no se transferirá al siguiente juego porque es una clave. Habrá que volver a minar.

El jefe de la fortaleza olvidada de Darksouls 2 consta de tres oponentes fuertes a la vez, con una débil resistencia a la oscuridad. También susceptible al envenenamiento. Posibles opciones y las tácticas para matar jefes se cubren con más detalle en wikia.com

Localización
Bosque de los Gigantes Caídos:
Después del primer encuentro con Pate. Pasas por la puerta descendente, luego vamos al pasillo. Antes del inicio de las escaleras, la pared estará a la derecha. Detrás de la pared hay un bastón de hechicero y hierba ámbar.

Muelle desierto:
En un edificio con celosía (camino cortado), en la planta baja de enfrente puerta principal hay una pared fantasmal. Oculta un gran fragmento de titanita y una mariposa de fuego x3.
En el edificio después del lugar donde está el atajo, hay un edificio en el lado derecho (dos espadachines: los vangarianos todavía están sentados allí y hay muchos barriles de veneno). Hay una pared detrás de los barriles, se destaca. No es ilusorio, hay que romperlo con las armas. Detrás de ella está el anillo del soldado del rey y el lagarto de cristal, así que prepárate.

Fortaleza olvidada:
Aquí hay dos paredes en fila a la vez: la primera está debajo de la cámara de Straid, dos pisos más abajo, en una de las aberturas en la pared (habrá un callejón sin salida, que, por así decirlo, insinúa), la siguiente uno está en el corredor al que conduce la primera pared. Detrás de ellos yacerá un cadáver, al que deberás saltar. Contiene una mariposa de fuego y una antorcha x3. En la misma plataforma con el cadáver, habrá un camino muy delgado a la derecha (considere que es parte de la pared), debe seguirlo hasta que se detenga. Al final hay un escudo con alas doradas y el alma de un valiente guerrero.
En la habitación donde luchamos contra los Guardianes de las Ruinas, habrá seis paredes ilusorias a la vez en dos pisos (incluida la pared en el tramo de escaleras).

Cerro de los Pecadores:
Bajamos por el ascensor. Entramos en el agua, a la derecha y a la izquierda en las aberturas habrá grandes turbas. Si miras por la abertura derecha, entonces la pared estará frente a nosotros. Oculta el Anillo Ritual del Norte.

Arboleda del cazador:
Después del incendio debajo del puente, salimos, vamos a la izquierda (necesitas romper el árbol para pasar). Subimos las escaleras, entramos en el edificio, caemos (no en agujero circular, pero solo un nivel más abajo). Luego nos levantamos y vamos a quemarropa hacia la pared de la izquierda. Esta es la primera puerta ilusoria. Recorremos el pasillo, bajamos en un ascensor conveniente y vamos a quemarropa. Esta es la segunda puerta. Tenga cuidado: detrás de ella hay una multitud fuerte y dos mariposas venenosas. En el cofre está el Estoque de Ricardo. Puedes llegar aquí de otra manera: dejamos el mismo fuego y nos caemos (con cuidado para no volar), encontramos un agujero en la montaña y entramos, y debajo de este camino habrá la misma zona con ese fuerte multitud. La ventaja es que también nos llevaremos el botín extra.

Pico de la Tierra:
Antes del paso a la niebla del jefe Mit, habrá un paso en la pared de la derecha. Necesitas subir a la cima e ir "afuera". A la derecha y a la izquierda (afuera) habrá dos Muros Ilusorios. Detrás de uno de ellos está la hoguera, detrás del segundo, algo petrificado.
Después del segundo disparo, subimos las escaleras hasta la cima (todavía habrá una trampa de piso en el piso con el lanzamiento de tres flechas). Vemos una larga escalera hasta la cima, sube y ve a la izquierda, hacia ese corredor con escalones y dos bots (corredor que conduce al jefe). Entramos en el corredor, giramos a la derecha, rompemos los recipientes con ácido, detrás de ellos habrá una pared ilusoria. Detrás de ella está el Anillo de cuarzo del mago +1.

Ciudadela de Hierro:
Después de moverte a la ubicación de la Torre del Sol, debes tocar la campana y atravesar esta ubicación hasta el final, regresando así a la Ciudadela de Hierro, y antes de saltar, prueba la única pared (estará a la derecha, debes no te lo perderás). Detrás está la Espada del Caballero Negro.
Antes de llegar a Magerold (comerciante), habrá un giro a la izquierda. Subimos las escaleras y habrá una pared a la derecha: esta es la primera pared ilusoria. 20 flechas de fuego yacen allí. Luego entramos, y hacia la pared que mira la ballesta, esta es la segunda. Cuidado, hay un caballero detrás de ella.

Bahía Brightstone - Tseldora:
Hay una puerta ilusoria frente al jefe en la iglesia de la izquierda. En NG+ y más allá, habrá un clérigo hostil al final (igual que durante el propio jefe). Oculta Estus Flask Shard.

Castillo de Drangleic:
Delante de la reina, si no subes los últimos escalones, a la izquierda, inmediatamente después de los escalones anteriores, hay una escalera. Si bajas y doblas esta esquina, habrá un muro ilusorio. Hay un fuego detrás de ella.

Cripta de los no muertos:
En la habitación donde invade el fantasma rojo, exactamente enfrente del pasaje al corredor de los dos caballeros de Reeve, habrá una puerta ilusoria. Tenga cuidado al abrir el cofre: los fantasmas salen de las paredes. Pieles - avelina.

En el largo pasillo al jefe en una habitación (mirando hacia el jefe, estará a la izquierda) que tiene una escalera a una habitación llena de ácido que rompe equipos. La puerta secreta estará en un pequeño tramo entre las escaleras, a la izquierda. Hay un fuego detrás de ella.

Los recuerdos de Orro:
Detrás de la puerta de Pharros. Detrás de la pared hay una armadura de acero, así como una semilla de fuego.

EN juego oscuro Los muros ilusorios de Souls 2 son uno de los elementos del juego, barreras expresadas externamente que restringen el acceso a pasajes secretos y tesoros. Estos muros prácticamente no se diferencian del resto, por lo que para activarlos es necesario saber de antemano dónde buscar.

1. Paredes ilusorias de Dark Souls 2, ubicación: Ciudadela de Hierro

Antes de encontrarte con Magerold, debes girar a la izquierda y subir las escaleras para notar una pared secreta a la derecha que esconde 20 flechas de fuego. Después de eso, debes atravesar la pared hacia la que se dirige la balista: esta es la segunda pared ilusoria, detrás de la cual hay un caballero militante.

Después de moverte a la ubicación de la Torre del Sol, corre hacia la campana y comienza a golpearla. Después de eso, debes llegar al final de este territorio y regresar a la Ciudadela de Hierro, para que antes del siguiente salto, encuentres un muro a tu derecha que esconde una campana protectora, una gran espada de un caballero negro y un gran escudo con un árbol.

2. Paredes ilusorias de Dark Souls 2, ubicación: muelle desierto

Una de las paredes está en el edificio, que se cruza si cortas el camino. Cerca de ella hay un par de espadachines sentados en barriles. Detrás de ellos hay una pared que se destacará sobre el fondo general. Este muro debe ser destruido para recoger el anillo del soldado del rey y el lagarto de cristal.

Si sigue el camino más corto, entonces en la planta baja del edificio, que se puede reconocer por las ventanas enrejadas. Una vez dentro, no se apresure a alejarse de la puerta principal, porque también hay un muro secreto enfrente, que esconde un gran fragmento de titanita y una bomba incendiaria;

3. Paredes ilusorias de Dark Souls 2, ubicación: Hill of Sinners

Tienes que bajar por el ascensor para estar en el agua. Si te mueves todo el tiempo hacia la derecha, que en el pasaje puedes ver un muro a la derecha, al abrirlo obtendrás el Anillo Ritual del Norte;

4. Paredes ilusorias de Dark Souls 2, ubicación: Fortaleza olvidada

La primera pared se puede encontrar frente a la cámara en la que está encarcelado Freud, con su ayuda se abrirá un pasaje que conduce a un cadáver con una antorcha y un barril de fuego;

En la sala donde tuvo lugar la batalla con los guardias de las Ruinas, se pueden encontrar 6 paredes ilusorias a la vez. Pero para obtener el Anillo Ritual del Norte, debes activar la pared que está frente al héroe en la abertura derecha.

5. Paredes ilusorias de Dark Souls 2, ubicación: Hunter's Grove

Después de pasar el fuego y estar cerca del puente, debe girar a la izquierda y subir los escalones que conducen al edificio. Allí debes bajar al nivel inferior, subir y moverte a quemarropa hacia la pared. Después de que se abra la segunda puerta, una turba fuerte con un par de mariposas atacará al héroe. Después de matarlos, puedes recoger el Ricard Rapier del cofre;

6. Paredes ilusorias de Dark Souls 2, ubicación: Bosque de los gigantes caídos

Después de que el héroe se encuentra con Pate por primera vez, debe notar inmediatamente la puerta y correr rápidamente debajo de ella, porque pronto bajará y le impedirá ingresar al corredor. Una vez en el lugar, vale la pena seguir recto, pero antes de llegar a las escaleras, debes mirar a la derecha para encontrar la pared y recoger los elementos que ella escondió: la hierba de ámbar y el bastón del hechicero.

7. Paredes ilusorias de Dark Souls 2, ubicación: Brightstone Bay Tseldora

Antes de ir a la arena con el jefe, debes ir a la iglesia, a la izquierda en la que hay una pared ilusoria, detrás de la cual atacará el clérigo. Después de matarlo, cae un fragmento de un frasco con Estus;

8. Paredes ilusorias de Dark Souls 2, ubicación de Earth Peak

Antes de entrar en la niebla que conduce al jefe principal de la ubicación, Mitya, debes encontrar un agujero en la pared de la derecha. Sube adentro y sube todo el camino hasta la cima hasta que estés en la superficie. Mira a tu alrededor y observa dos paredes ilusorias. Un fuego arde detrás del primero de ellos, y algo petrificado detrás del segundo;

Después de pasar el segundo fuego, corre a las escaleras cercanas y sube. Luego gira a la izquierda, avanzando hacia donde había un corredor con dos Hechiceras antes del encuentro con el jefe. Una vez en su lugar, debe girar a la derecha y destruir los recipientes llenos de ácido para ver la pared ilusoria ubicada detrás de ellos.

9. Paredes ilusorias de Dark Souls 2, ubicación: Castillo de Drangleic

Antes de ir a la batalla con la reina, debes encontrar las escaleras a la izquierda de los escalones principales. Debes bajar y doblar la esquina para encontrar una pared secreta y un fuego ardiendo detrás de ella.

10. Paredes ilusorias de Dark Souls 2, ubicación: Ciudadela de Aldia

Después de pasar por el corredor que conduce al jefe, verá una habitación a la izquierda, entre y encuentre una escalera en ella, subiéndola, puede encontrarse en una habitación llena de ácido. Entre las escaleras hay un tramo, entre el cual se esconde una pared secreta que oculta el fuego.

11. Paredes ilusorias de Dark Souls 2, ubicación: Cripta de los no muertos

En la habitación en la que aparecerá el fantasma rojo, frente al pasaje que conduce a los dos caballeros de Reeve, hay una puerta detrás de la cual hay un cofre con Eyvelyn. Vale la pena señalar que cuando abres el cofre, aparecerán fantasmas de las paredes.

12. Dark Souls 2 paredes ilusorias, ubicación: memoria de Orro

Con lado derecho de la puerta de Pharros hay un conjunto de armadura de acero y una semilla de fuego.

Conocen de primera mano lo útil que a veces puede ser chocar con cada pared que aparece a la vista. Detrás de ellos se pueden esconder muchas cosas interesantes. La serie Dark Souls es uno de los pocos juegos con secretos realmente complejos. Si aún no has explorado todos los rincones de Lordran, a continuación te contamos cómo encontrar todos los muros ilusorios.

Los muros ilusorios son las puertas más comunes, pero solo se pueden abrir con un golpe. Si después del movimiento de la espada la pared desapareció, lo más probable es que algo realmente útil e interesante te espere más adelante.

Los muros ilusorios suelen ocultar Pactos (a los que puedes unirte), NPC, jefes y lugares secretos que abren el camino a otras áreas ocultas. Detrás de algunos puedes encontrar la mejor armadura del juego. Así que confía en mí, no querrás perderte lo que hay detrás de ellos.

Dark Souls: Remastered - Todas las ubicaciones de los muros ilusorios

Los muros ilusorios son puertas secretas que desaparecen instantáneamente cuando son atacadas. En ubicaciones de adiciones, en lugar de fuerza física, debe usar el Hechizo de Luz ( arrojar luz). Esta es la única manera de hacer desaparecer la pared. Por lo general, detrás de ellos se esconden cofres, personajes especiales con misiones únicas, hogueras y, a veces, lugares ocultos completos.

Ahora ya sabes dónde encontrar todos los muros ilusorios y qué hay detrás de ellos. Como regla general, estos son cofres con jefes que no son de historia, personajes útiles, hogueras y otras bonificaciones. A veces, para llegar a los tesoros, tendrás que matar enemigos adicionales o usar elementos especiales que es conveniente comprar por adelantado.