Blood ii: las guías y tutoriales elegidos. Blood II: The Chosen Guide and Walkthrough Blood 2 Tutorial

01. Sobre el juego

Devuelve la espada de Kain "Soul Reaver", la memoria, restaura la justicia entre los vampiros y mata al Señor de los Sárafan. El juego tomará un par de días de la tarde. Y aunque las intrigas de los enemigos privaron a Caín de su amada espada, el arsenal de técnicas a su disposición ya es extenso y letal. Además, nadie lo privó de sus habilidades vampíricas, ¡así que ríos de sangre y montones de cadáveres no irán a ninguna parte de nosotros!

Gráficos del momento real en que salió el juego: 2002. En ese momento, eran gráficos maravillosos: textura bien desarrollada, gran atmósfera y agradables efectos de sonido.

La trama del juego cuenta lo que sucedió 400 años después de la primera parte (Blood Omen: Legacy of Kain). En la historia, Kaine se niega a sacrificarse, después de lo cual se destruyen los Pilares de Nozgoth. Kaine decide devolverle la vida al primer vampiro de la raza humana, Vorador, y con su ayuda restaura y aumenta la población de vampiros, organiza una guerra. Una seria batalla comienza a tener lugar cerca de la ciudad de Meridian, contra el ejército de la Orden de los Sárafan. Durante la batalla, Kain se da cuenta de que su espada "Soul Reaver" no funciona, por lo que es asesinado por el Señor de los Sarafans, y todos los vampiros son casi exterminados.

Después de varios cientos de años de derrota, Cain vuelve a la vida. Ya no tiene su espada legendaria "Soul Reaver", ha perdido la memoria, y del otrora poderoso y gran ejército solo queda un lamentable puñado, que lucha sin éxito por sus vidas y su libertad.

Blood Omen 2 tiene lugar solo en una línea de tiempo alternativa, es decir, después de Soul Reaver 2 y Defiance.

03. Artefactos

Hay artefactos en el juego, estos son cofres en los que se esconden poder u oportunidades. Se dividen en tres tipos:

  • pecho pequeño- Le da a Kain 3 almas que impulsan un frasco morado.
  • Arcón- Da 5 almas que aumentan el matraz morado.
  • cofre de armas- Otorga una bonificación de arma hasta que rompas el arma o la descartes/intercambies.

Básicamente en el juego siempre están ocultos, pero en el tutorial indiqué todas las ubicaciones de estos cofres.

Hay otro pequeño truco: el cofre se puede abrir dos veces si después del punto de control puedes volver a él. O corre sin estar marcado en el punto de control, usa el cofre, luego regresa al punto y guarda. Cuando haya realizado tal operación, después de guardar, cargue el juego y se reanudarán los cofres.

Si desea volver al diseño estándar, simplemente desplácese por el tipo de control en el menú de configuración.
. Xpadder es opcional para la instalación, si tienes OS 7ka u 8ka, no tendrás problemas con el gamepad.

. Detalles sobre xpadder:
. Hay muchos juegos de ordenador que ni siquiera contemplan el uso de un gamepad. Si está acostumbrado a jugar con un gamepad y generalmente ve "Game Over" cuando juega en el teclado, entonces la utilidad Xpadder es lo que necesita.
. La utilidad Xpadder lo ayudará a configurar su controlador para que pueda jugar cualquier juego de la forma en que está acostumbrado. Además, la configuración de la utilidad le permite variar la correspondencia de las teclas.
. Pero, ¿cómo es esto posible? Todo es muy simple. El programa convierte las pulsaciones de teclas en el gamepad en teclas del teclado.
. Xpadder es compatible con casi todos los gamepads. Este es un gran descubrimiento para los jugadores reales.

¡En el juego tenemos que devolver la experiencia, las habilidades y las oportunidades anteriores! ¡Y también tu espada "devorador de almas", además de convertirte en el gobernante de Meridian! Tal como lo pretendía Caín.

El juego es muy diferente a la primera parte. La vista se ha convertido en una tercera persona, y el juego en sí se ha movido de un juego de rol a una acción normal. Los guardados en este juego ocurren al llegar a un punto de control (símbolo rojo o también llamado marcador), su guardado en el juego lo regresará al último punto de control. El jugador tendrá otras habilidades, dos habilidades (Mist Form y Fury) se le darán al jugador al comienzo del juego. El único elemento que queda del RPG es la escala de vitalidad, después de absorber sangre y artefactos, la escala se llena y aumenta el nivel de Kain, aumentando así la cantidad de salud y nada más. Restricción en el movimiento, ahora en el juego siempre nos movemos de un punto a otro punto.

Apreciemos el juego:
+ por la atmósfera del juego en 2002
+ para un juego claro
+ para control conveniente juegos en el teclado y el mouse, y en el gamepad
+ por la pasabilidad del juego (por un día - dos - es posible pasar el juego)

Bloqueos, retrasos y bloqueos cuando el juego se transfiere por completo fuera de la plataforma
- no se solucionan los problemas de congelamiento y cuelgues, ni por parche ni por settings
- ahorro solo por puntos, como en juegos con diferentes plataformas Ps
- es imposible omitir las escenas de video del juego y las introducciones de video

El juego es genial, pero debido a la incompetencia de los desarrolladores, ¡tiene "desventajas" muy serias! Pero aún así, elijo "Sí": el juego se construye para pasarlo una vez.

¡Gracias por su atención y disfruten el juego!

Grupo PblCb trabajo"s:
Grupo DungeonGames_TV:
Canal de contracción:

Alejandro Leshchinsky

Cuando insertas este juego en un CD-ROM por primera vez, no causa mucha impresión al principio: paisajes familiares, oponentes no tan inteligentes, música buena pero corriente, etc. Por supuesto, después de éxitos tan indiscutibles como Half-Life y EreticII, quieres algo más genial. Este juguete es más fácil. Pero después de jugar un poco, sientes que te está arrastrando a sus redes y ya no puedes separarte. Diría brevemente: le aconsejo que compre, ¡no se arrepentirá!

Para aquellos que aún no han olvidado la primera versión de Blood, hay noticias reconfortantes: el pueblo está terminado de una vez por todas. En lugar de paisajes rurales aburridos y campesinos estúpidos con horcas, te encontrarás en una ciudad completamente moderna y te encontrarás con personas comunes con pistolas y ametralladoras y monstruos. Debo decir que muchos de ellos te darán problemas. Aunque algunos de ellos son torpes, será difícil matarlos con el primer disparo. Habrá especímenes que desaparecen y aparecen, es más interesante con ellos.

El momento más agradable para un jugador 3D es gran selección armas Hay 20 elementos en total, incluidas las bombas. Y no solo armas convencionales, sino también objetos mágicos. El único inconveniente es que no puedes llevar más de 10 armas a la vez. Es decir, habiendo encontrado algo nuevo y necesario para ti, primero debes tirar algo del arma que ya tienes (al mismo tiempo, el cuchillo siempre permanece contigo, después de todo, un objeto ritual).

El juego es largo, los niveles son grandes. Pero no tienes que devanarte los sesos pensando en lo que se requiere de ti. Como regla general, todo ya está claro: pasaron el nivel, presionaron los botones cuando fue necesario y pasaron al siguiente. Incluso no es necesario leer las apariencias de tareas que aparecerán en algunos niveles (especialmente para aquellos que no saben inglés); no se volverá más claro.

ANTECEDENTES

Hace muchos años, vivía Caleb, un ladrón del Lejano Oeste, a quien en los Estados Unidos se le llamaba con la acertada palabra "pistolero". Disparó de forma rápida y precisa, y lo más importante, sin dudarlo, por lo que ganó notoriedad en todo el Salvaje Oeste. Pero un día conoció a una mujer llamada Ofelia.

Y el duro lo condujo justo después de ella directamente a los adoradores de la deidad Chernobog. A Caleb le gustaba este culto, llamado The Cabal, y con el tiempo se convirtió en una figura importante en él. Tan significativo que, junto con otros tres asociados (incluida Ophelia), tuvo el honor de ser llamado a Chernobog. Dios resultó ser la verdadera encarnación del mal y, como era de esperar en tales casos, sacrificó a sí mismo "caminantes del pueblo", habiendo hecho algo extremadamente vil con ellos.

Pero Caleb resultó ser un gorrión disparado, de alguna manera logró resucitar y se vengó del delincuente. Ahí es donde terminó Blood1.

Sin embargo, la historia de Caleb continúa. Al matar a Chernobog, recibió todo su poder y se volvió (casi) inmortal. Durante un par de cientos de años, Caleb deambuló por el mundo, de vez en cuando disfrutando del placer, pero sobre todo manteniéndose alejado de las personas y sus pequeños problemas.

Mientras tanto, el culto de Chernobog encontró un nuevo líder. Se convirtieron en un tal Gideon, que se considera un genio y tiene la intención de "vengar" el honor y la dignidad profanados de Chernobog matando a Caleb. Para este propósito, diseñó un arma especial.

¿Podrá Caleb lidiar con este truco sucio? Todo depende de ti.

Pero una cosa está clara desde el principio: habrá mucha sangre ...

ARMAS Y OBJETOS

ARMA

Cuchillo- cuchillo ritual Se utiliza para el combate cuerpo a cuerpo. Al usar el modo de disparo alternativo ( X predeterminado: amplificación de impacto, aumento de potencia de fuego, fuego pesado) los impactos son más lentos, pero más potentes. Esta es la única arma que no se puede dejar caer.

Beretta 92F (pistola automática de 9 mm)- un modelo mejorado de la pistola. Bueno solo para destruir oponentes débiles. Dispara lejos y con precisión, pero la potencia de fuego es débil. Es posible disparar con las dos manos, lo que será mucho más efectivo, pero entonces no puedes usar el modo Alt-fire (esta regla se aplica a todas las armas que se pueden disparar con las dos manos). Como proyectiles, se utilizan cartuchos ordinarios. Deshazte de él en los niveles más difíciles.

Subfusil Ingram MAC-10- pistola de mano. Alta cadencia de fuego y baja precisión son sus características distintivas. Consume munición en grandes cantidades, especialmente cuando dispara con las dos manos. Cuando se usa el modo Alt-fire, dispara con mayor precisión en ráfagas cortas. Tan pronto como encuentre algo más valioso, le aconsejo que se deshaga de esta arma.

Fusil de asalto M16- un arma genial, poderosa y precisa. En modo normal, funciona como una ametralladora y dispara ráfagas de cartuchos normales. Arma de fuego bastante rápida. El único inconveniente de uso es el alto consumo de cartuchos, pero debido a la eficiencia casi se compensa. Cuando se usa el modo Alt-fire, se dispara un solo disparo de la carga más poderosa de DieBugDie, que contiene un explosivo químico venenoso. Con un golpe exitoso, pueden matar a un gran enemigo con un solo disparo.

Cañón Vulcano (Minigun)- Es esencialmente una ametralladora. Dispara muy rápido con munición normal y naturalmente consume mucha munición. Piense si vale la pena dejar esta arma después de la aparición de tipos de armas más avanzados.

Rifle de francotirador .50 BMG- rifle de francotirador. Mi arma favorita en este juego. Dispara con precisión y muy, muy lejos. Desde él puedes matar a cualquier monstruo y al mismo tiempo mantener intacta tu propia piel, toda la cuestión está en la cantidad de rondas. En modo Alt-fire, la mira óptica está encendida. Para no desperdiciar proyectiles en vano, siempre apunte a la cabeza, en el peor de los casos, al cofre del enemigo. Si esto no es posible por alguna razón, dispara donde puedas, aún así la victoria será tuya. Los cartuchos BMG redondos se utilizan como proyectiles.

Obús de paquete de 0,50 mm- obús de mano. El arma, sin duda, es muy poderosa y conveniente. Los proyectiles vuelan con precisión y a una distancia muy larga, lo que te permite destruir a los oponentes voladores. Como proyectiles, se utilizan cargas especiales para obuses. Cuando se usa el modo Alt-fire, libera cinco cargas a la vez.

Rayo de la muerte Cabalco Es un arma láser. Sus rayos son capaces de reflejarse en las superficies. Útil cuando alguien te persigue o cuando disparas a las esquinas. El modo de disparo alternativo utiliza dos elementos químicos, pero tarda más en cargarse.

el orbe- Esta arma mágica rastrea automáticamente al enemigo y se incrusta en su cráneo. Cuando se dispara, usa 20 de maná, que tiene una maravillosa capacidad de autorreparación. Cuando se usa el modo Alt-fire, se liberan 200 maná y tú mismo, por así decirlo, te conviertes en una bola. En este momento, tu cuerpo permanece en el mismo lugar donde estabas, completamente indefenso. Si alguien te ataca en este momento, morirás. En un jugador, esta arma solo está disponible para dos personajes: Ofelia e Ismael.

Bote de aerosol para insectos- Se trata de una especie de spray venenoso que actúa sobre cualquier criatura, pero solo a corta distancia. Para ser honesto, aunque usé esta arma durante el juego, probablemente se debió a la falta de munición para otras armas. Siéntete libre de tirarlo cuando encuentres algo que valga más la pena. El uso del modo Alt-fire le permite prender fuego al spray. Las cargas DieBugDie se utilizan como proyectiles.

Cañón de singularidad- Utiliza 50 baterías químicas por disparo, que abre un pequeño agujero negro durante 5 segundos, capaz de absorber a tus enemigos o dañarlos, dependiendo de qué tan lejos se encuentren del epicentro de la explosión. De poco sirve esta arma, y ​​además, tarda tanto en calentarse que tendrás tiempo de matar cien veces. No incluyas el Singularity Cannon en tu arsenal.

Pistola de bengalas- lanzacohetes Dispara cohetes de fuego que, cuando golpean, penetran en el cuerpo del enemigo y lo queman, por así decirlo, desde el interior. Ten en cuenta que tienes que esperar unos segundos antes de que funcionen y el enemigo se incendie, tiempo durante el cual puede ser un peligro para ti. Usa esta arma para lidiar con oponentes distantes que no tienen propiedades magicas(como un zombie). Puede usar dos lanzacohetes a la vez y disparar con las dos manos, o usar el modo Alt-fire, cuando ocho cohetes despegan a la vez con un solo disparo. El efecto es sorprendente (especialmente cuando golpea a un grupo): los destroza a todos.

Escopeta de caño recortado- una escopeta de dos cañones para la caza mayor, sus disparos son precisos y potentes. No es de largo alcance, pero lo necesitarás. Su principal desventaja es que después de cada segundo disparo (una ronda por disparo), se recarga (automáticamente) y no dispara tan rápido como nos gustaría. Durante estos segundos, los enemigos pueden hacerte daño. Úselo para lidiar con oponentes individuales o lentos. Después de encontrar la segunda pistola, puedes disparar con las dos manos, mientras que cada pistola disparará un cartucho. Cuando se usa el modo Alt-fire, dispara dos cartuchos de caza a la vez.

Lanzador de napalm- lanzallamas. El arma es poderosa y útil. Quema todo lo que está en el epicentro del disparo. Cuando se usa el modo Alt-fire, se lanzan 10 cargas de fuego a la vez. Los camiones cisterna de gas se utilizan como proyectiles.

Cañón Tesla TW-X59– dispara rayos eléctricos, causa daños significativos en el impacto, fuego rápido. El modo de disparo alternativo utiliza 20 baterías químicas.

Muñeco de vudú- armas mágicas. Apúntalo al enemigo y "dispara". Voodoo Doll usa cinco tipos de magia diferentes, desafortunadamente no muy poderosas. En el caso de que no haya un enemigo visible, se te infligirá daño. El fuego alternativo requiere 100 de maná e inflige más daño a los enemigos circundantes.

lixiviación de la vida- Genial arma mágica poderosa. Dispara maná ardiente a largas distancias. Al mismo tiempo, el coste de maná de un disparo normal es bajo. En modo Alt-fire, libera una corriente mortal de maná ardiente en diferentes direcciones con un "costo" de 100 unidades.

Ahora consejos sobre la mejor manera de recoger armas. Necesitará los siguientes artículos: rifle de asalto M16, rifle de francotirador .50 BMG, obús de paquete de .50 mm, pistola de bengalas, escopeta recortada, cañón Tesla TW-X59, lanzador de napalm. El resto depende de usted.

ARTÍCULOS

Linterna- Linterna. Ilumina una pequeña área directamente en frente del reproductor. Mientras está funcionando, verá números que muestran cuántos segundos duran sus baterías. Como regla general, en aquellos lugares donde realmente necesita usar una linterna, la encontrará. La linterna se puede apagar y usar en el futuro mientras duren sus recursos.

Botiquín- Kit de primeros auxilios. Inicialmente tiene 100 unidades de salud, a medida que lo usa se puede reponer. Puede ver el número de unidades de salud restantes en el marcador del botiquín de primeros auxilios.

Lentes de visión nocturna- dispositivo de visión nocturna. Al igual que la linterna, tiene un tiempo de uso limitado.

El ojo que todo lo ve- el ojo que todo lo ve. Este es un ojo que puedes lanzar a cualquier lugar presionando su tecla de acceso rápido o el botón de disparo en tu mouse. En este caso, el ojo examinará el entorno. Si el ojo se destruye mientras lo está usando, también se quedará ciego durante unos segundos. Después de la destrucción del ojo volverá automáticamente al inventario.

Prismáticos- binoculares.

bomba de proximidad- una bomba con un detector de movimiento. Puede activar cualquier objetivo en movimiento, incluyéndote a ti. Primero seleccione la bomba usando el menú de inventario o la tecla de acceso rápido, y luego tírela presionando el botón de disparo con el mouse o colóquela frente a usted presionando la tecla X(Modo de disparo alternativo). En unos segundos, ella trabajará y esperará a su víctima. Puedes tener hasta 10 bombas de proximidad en tu arsenal.

bomba remota- una bomba a control remoto. Puedes lanzar una bomba usando el botón del mouse "disparar"; o, manteniendo pulsado el botón durante unos segundos, inflarlo (pulsando D); o elige una nueva bomba para plantar. También puedes colocar bombas frente a ti usando el modo Alt-fire. Si usa todas las bombas de control remoto que tiene, todavía tendrá un detonador. Así podrás seleccionarlo en tu inventario y detonar cualquier bomba que se encuentre cerca. Puedes tener hasta 10 bombas remotas en tu arsenal.

bomba de tiempo- la bomba de tiempo más primitiva con alta potencia. Con él seleccionado, mantenga presionado el botón de disparo para configurar el temporizador. La hora será visible en el cuadro de mensaje amarillo. Tíralo o déjalo (modo de disparo alternativo) y retrocede una distancia decente. Después de unos segundos, explotará. El tiempo mínimo para el que se puede configurar el temporizador es de 5 segundos, el máximo es de un minuto.

TALISMANES

Mientras juegas, encontrarás no solo artículos, cartuchos y otras municiones, sino también varios talismanes en forma de corazones, espirales de colores y chalecos antibalas.

Esencia de vida- Da 25 unidades de salud.

Semilla de vida- Agrega 100 de salud a lo que el jugador tiene actualmente. La cantidad máxima de salud es de 250 unidades (y 300 para los afortunados).

Pabellón- Da 25 puntos de defensa.

Necroward- Añade 100 puntos de protección a los existentes. La cantidad máxima de protección es de 200 unidades.

fuerza de voluntad- reduce todo el daño en un 95%, haciendo que el jugador sea casi invulnerable. El efecto del talismán dura 30 segundos. Los efectos visuales y de sonido advierten a otros jugadores (enemigos) que este jugador es invulnerable.

Sigilo- hace que el jugador sea invisible durante 30 segundos.

La ira- Triplica el daño que el jugador inflige a un enemigo durante la duración de este talismán (30 segundos). Los efectos visuales y de sonido advierten a otros jugadores (enemigos) que este jugador es capaz de infligir el triple de daño.

ENEMIGOS

Gedeón- Gideon es tu principal enemigo, el líder del culto Cabal. Parece una persona común, solo él puede volar, desaparecer, derretirse en el aire y enviarte rayos mágicos. Lo encontrarás cara a cara en el último nivel del tercer episodio. El método para tratarlo se describe en detalle a continuación en el tutorial.

cultista- Los "cultistas" son hombres y mujeres ordinarios que luchan del lado de Gedeón. Por regla general, están mal protegidos, armados con una pistola o un cuchillo. Se neutralizan fácilmente y, con la llegada de armas más serias, no representan ningún peligro en particular. En los últimos niveles, algunos de ellos pueden tener armas más poderosas, solo ten cuidado: ¿qué están arrastrando allí?

fanáticos son combatientes de la Cábala fuertemente armados y protegidos. Pero aún así, estas son personas comunes, por lo que puedes luchar con ellas en igualdad de condiciones. A veces intentan mostrar algún tipo de truco, pero no son buenos en eso. Siempre sabes lo que harán a continuación. Pueden estar armados con ametralladoras simples y lanzallamas, rifles de francotirador y armas más geniales.

Fanático es una especie de hechicero. Son las tropas de élite del ejército Cabal. Tienen la capacidad de volar y aparecer y desaparecer repentinamente. La magia se usa como arma. No son fáciles de tratar. La mejor táctica es "detectarlos" desde lejos y golpearlos con un rifle de francotirador o usar algún tipo de arma de acción rápida contra ellos que no les dará la oportunidad de escapar. Ten en cuenta que durante la transformación son invulnerables. El mejor momento para atacar es cuando están completamente visibles e intentan atacarte. Los fanáticos se las arreglan para jugar contigo haciéndoles gastar muchos proyectiles en ellos mientras dan vueltas a tu alrededor, así que no caigas en las provocaciones. Les encanta trabajar con fanáticos. Tienen habilidades curativas.

Esclavo del alma es una especie de zombi, las víctimas de Bone Leech en la etapa inicial. No tienen ojos y se mueven bajo la guía de esta sanguijuela. Por lo general, armado con una palanca o algo así. La vara se abre paso, ignorando el peligro. A menudo caminan en grupos, por lo que son peligrosos. Lento y tiene una gran fuerza física. Pueden perder una extremidad, pero continúan atacando. Lo mejor es dispararles en la cabeza y el pecho. En niveles más difíciles, su apariencia puede significar que las formas superiores de desarrollo de Bone Leech están deambulando cerca.

Señor esclavo- la segunda etapa de desarrollo de Bone Leech en el cuerpo de la víctima. Este es un monstruo grande y poderoso sin miedo. La larva ha crecido y brotado a través de las manos. ex hombre sus largas extremidades curvas para controlarlo mejor. El cofre del monstruo, donde se encuentra Bone Leech, está protegido por una placa de metal. El lugar más vulnerable es la parte posterior de la cabeza. Si le disparas mientras está agachado para atacar y golpeas la larva que sobresale de su espalda, lo matarás de inmediato. Él es capaz de derramar magia de fuego sobre ti. Vale la pena morir. Se mueve lentamente: siempre puedes huir de él sin pelear. Es muy peligroso pelear mano a mano con él. Suelen actuar solos.

Sacerdote esclavo es la etapa más alta del desarrollo de Bone Leech en el cuerpo de la víctima. No queda nada del hombre. Una criatura muy peligrosa, poderosa y tenaz, no puedes matarla de un solo tiro. Tendremos que tratar de lidiar con el monstruo. Tiene excelentes habilidades mágicas. Capaz de producir nuevas larvas de Bone Leech. Este monstruo ya no camina, sino que vuela silenciosamente. Mientras ataca, baña a la víctima con larvas de Bone Leech.

Sudario de muerte son una especie de criaturas del inframundo. Viven principalmente en criptas, pero también se encuentran en habitaciones ordinarias en los últimos niveles. No tienen una sustancia sólida, sino que se balancean sobre ti en una forma translúcida. Pueden desaparecer y aparecer en un lugar diferente, pero no lejos del lugar de su primera aparición. Te disparan calaveras mortales. Para destruir una criatura así, necesitas usar algo poderoso y de disparo rápido. Apunta al área de la cabeza. A medida que se destruye, el fantasma se hará cada vez más pequeño hasta que desaparezca. Todas las criaturas que matan también se convierten en Death Shroud.

Shikari Estos son depredadores locales, rápidos, ágiles y peligrosos. No solo usan magia, sino que también están armados con garras afiladas. Generalmente, los Shikari prefieren cazar en grupos. Dotado de inteligencia. Pueden esconderse en una emboscada y atacar por la espalda. Sus extremidades están adaptadas no solo para correr y saltar, sino que trepan perfectamente paredes y techos. También pueden moverse sobre el agua. El lugar más vulnerable de su cuerpo es la cabeza. A menudo se abstienen de atacar a criaturas más poderosas hasta que estas últimas muestran su debilidad. Es bueno dispararles con un lanzacohetes a una distancia decente y verlos retorcerse en su agonía, ardiendo vivos.

Ladrón- araña. Rápido y pequeño, aprovecha cada oportunidad para sentarse en tu cabeza y envenenarte lentamente con su veneno. Primero pierdes el rumbo y luego mueres. Es imposible restablecerlo, pero es fácil adivinar su presencia: emite crujidos y silbidos con una mezcla de chirridos. Es fácil de destruir. Por cierto, a veces, después del ataque de una araña, aún logras sobrevivir.

La mano- mano. Como en la primera Sangre, se abalanza sobre ti, se te pega a la garganta y te estrangula. No hay forma de deshacerte de ella, lo único que puedes hacer es matarla antes de que te alcance. Hace sonidos característicos, por los cuales puede saber de antemano sobre el peligro. Si la mano se acerca mucho a ti, intenta tirarla y luego dispara.

PRIMER EPISODIO

SISTEMA DE TRÁNSITO CABALCO

Estás en un vagón de metro. Camina a lo largo de los vagones hacia la cabina del conductor, matando enemigos en el camino. Gire a la derecha en la cabina del conductor y acérquese al instrumento redondo.

PICKMAN ST. ESTACIÓN

Volverás a este nivel muy a menudo, así que estúdialo bien.

Una vez en el nivel, dispara inmediatamente a las bolsas cercanas: encontrarás salud y armadura. Para el futuro: no olvide disparar a cajas de madera, botes de basura y bolsas; encontrará muchas cosas útiles y valiosas.

Siga recto a través de la cerca y hacia la izquierda, en la escalera mecánica. Sube las tres escaleras mecánicas y gira a la derecha hacia el arco. Camina hacia adelante hasta que veas una puerta a la izquierda. De esa manera.

Entra en la esquina opuesta de la habitación y en el pasillo. Frente a ti hay otro pasaje y escaleras. Primero, ve al pasaje, toma armas y municiones. Ahora vuelve y sube las escaleras. Camina por el segundo nivel hasta la puerta, entra y baja las escaleras.

Salta al agua y nada hasta otra escalera. Una vez en tierra, sube las escaleras. Gira a la derecha, hurga en el contenedor grande y súbete a él. Ahora salta al saliente de la pared, y desde allí, al saliente más alto y salta la valla.

Baja por el estrecho pasaje hasta las escaleras. Úselo para subir al contenedor y saltar la valla hacia el patio visible.

Pasa el patio. Un árbol crece en una tina en la pared opuesta. Salta de la bañera al contenedor y de este a las barras. Ahora, con la ayuda de otro recipiente, salta sobre la segunda rejilla.

MUSEO DE ANTIGÜEDADES LAFAYETTE

Da un paso adelante todo el tiempo hasta que llegues a las escaleras en un callejón sin salida. Súbelo. En la pared de la derecha verás tubos de gas- Explótalos y trepa por los escombros de la pared.

Sube al pasaje de ventilación y arrástrate a través de él hasta el final. Rompe el último vaso del techo del museo y salta hacia abajo. Sube las escaleras.

Gire a la izquierda y entre en el pasaje de la izquierda. Un paso adelante. Sube las tres escaleras y entra en el pasaje.

Camina por el pasillo hasta la puerta. Entrando, avanza un poco, baja las escaleras y da un paso a la derecha en el pasillo.

Entrarás en una habitación con una estatua de esqueleto. Espere un ataque desde arriba. Después de contraatacar, camina por el lado izquierdo hasta el panel de control con la inscripción "Control animatrónico". Presiona el botón y espera hasta que el esqueleto explote. Salta al agujero resultante en el suelo.

Desde el camión, gire a la derecha y camine hacia adelante hasta que vea una escalera y una puerta a la izquierda con una señal de "Salida". Ve allí.

Da un paso adelante y entra en el pasaje de la izquierda. Baja las escaleras y pasa por la puerta. Ahora en el pasaje a la derecha. Al final, en la pared izquierda, verá un extintor de incendios: dispárelo (manténgase alejado, de lo contrario, una ola explosiva le volará la cabeza) y entre en el espacio formado en la pared. Ve directo a la puerta.

VIVIENDA CONDENADA

Camina recto y entra en la habitación de la derecha. Rompe las tablas que tapan la ventana y sal a la repisa. Síguelo a la izquierda y salta a las escaleras de enfrente. Sube y rompe el cristal del techo. Salta a la habitación.

Aquí también encuentra una ventana tapiada y súbete a ella. Frente a la ventana hay cajas, hurga en ellas.

El lugar donde terminaste te es familiar desde el segundo nivel. Regrese a las puertas del motel y nade rápidamente hasta la escalera opuesta (el agua está llena de Bone Leech). Después de levantarse, ingrese directamente a la puerta con la inscripción "Lavandería". Ve al final de la habitación hasta que veas un ascensor. Manos a la obra.

TÚNELES DE ARROYO

Una característica distintiva de este nivel es la ausencia casi total de oponentes armados, cada vez más zombis con hachas y Shikari. Por lo tanto, casi la única fuente de municiones para usted serán las cajas de madera. Y una cosa más: no meta la nariz en las tuberías de las que sale vapor, una vez puede ser suficiente para comenzar el nivel nuevamente.

Después de salir del ascensor, camine hacia la izquierda. Ingrese a la habitación y presione el interruptor para apagar el vapor. Ahora hurga en las cajas y vuelve al ascensor.

Camina hacia el hombre que está junto al barril con fuego. A la derecha hay una escalera, baja por ella.

En la bifurcación, gire a la izquierda en el pasaje. Baja las largas escaleras de nuevo.

Camina un poco hacia adelante. Te encontrarás en una habitación con grandes tuberías y un teleférico a su alrededor. Sube y pasa por la puerta. Camina derecho a la puerta tapiada. Rompe las tablas y entra en la habitación.

Hay un hueco en la pared opuesta a la puerta. Manos a la obra. Ahora sal de esta habitación por la puerta.

Avanza por el ancho pasillo hasta que veas un estrecho pasaje entre las tuberías de la izquierda. Síguelo hasta el final ya través de la puerta.

En esta sala verá tres ascensores de plataforma. Úsalos para bajar y cerrar las válvulas de las tuberías. Para hacer esto, deberá omitir cada (de los tres) conductos y mover el puntero de flecha de "Encendido" a "Apagado".

Regresa al pasillo. Camine hacia la izquierda y presione el interruptor. Ahora salga por la puerta opuesta a la cual se acaba de apagar el vapor.

Si necesitas un arma, pasa por la puerta de enfrente. Entre las tuberías, en la oscuridad, hay un pasaje estrecho que te llevará a un alijo de bombas.

Ahora camina por el puente colgante entre las tuberías. Pasa por la puerta.

Primero ve a la izquierda. Baja las escaleras y presiona los tres interruptores para apagar el vapor.

Vuelve a la puerta y sube las escaleras. Avanza por el pasillo hasta la plataforma del ascensor. Agáchate, sal por la puerta y da un paso adelante hacia la bifurcación.

Tienes que ir por el lado izquierdo. Al final, a la izquierda, verás una puerta, pasa por ella. Prepárate para atacar. Después de luchar, entra directamente en el ascensor.

CENTRO PARA EL MANEJO DE ENFERMEDADES

Después de salir del ascensor, da un paso adelante hacia la bifurcación. Gira a la derecha y pasa por la puerta. A la derecha, detrás del cristal, verá un tornillo giratorio. Tu objetivo es desactivarlo. Para hacer esto, pasa por la puerta de la izquierda. Gire a la derecha en la bifurcación.

Baja por el pasillo, manteniéndose en la pared de la derecha. Pasa por la puerta marcada como "Laboratorio de examen". Manténgase en la pared derecha todo el tiempo, luego llegará a la puerta con la inscripción "Acceso a la unidad central". Entra y encuentra un gran panel de control frente a la rejilla. Haga clic en su teclado y mire a través de las barras: el tornillo está apagado.

Vuelve al principio del nivel. A la izquierda del ascensor, una cinta transportadora se mueve contra la pared. Síguelo hasta el final.

En una habitación con una piscina donde nadan los cadáveres, gire a la derecha en el pasillo y camine hasta el final. Sube las escaleras. Sal por la puerta y da un paso a la derecha.

Aquí estás en el segundo nivel. Síguelo más allá de la habitación "azul" hasta el final. Ingrese al pasaje con la inscripción "Salir", camine por el corredor hasta la puerta, ingrese, suba las escaleras y presione el botón en forma de palma en el pilar central. Ve al pasaje de la izquierda.

Sube las escaleras, pasa los ascensores que no funcionan y pasa por la puerta. En la última mesa a la izquierda, toma la tarjeta y regresa a la sala "azul".

Inserta la tarjeta en la computadora, ve al pasaje que se ha abierto detrás de ti y párate en la plataforma móvil. Ella te llevará a una habitación bien iluminada. Salta a él.

Baja las rampas y camina hacia la puerta. Al entrar, gire a la izquierda. Llega al final y toma la llave en la habitación pequeña. Ahora camina hacia atrás y hasta el final del pasillo. Habrá una pequeña puerta a la derecha. Entra y toma una tarjeta en una mesa larga con microscopios. Una vez fuera, pasa por la puerta de la derecha. Usa la tarjeta del mando a distancia y el ascensor irá...

MOVIMIENTO" HACIA ARRIBA

Después de subir en el ascensor, iditol a lo largo del pasillo a lo largo de la pared izquierda hasta la puerta. Cuando se levante, entra en la habitación y mata a todos los guardias sin excepción (incluso a los del segundo nivel). Después de eso, la puerta se abrirá, pasa por ella.

CAS RENACIDO

Prepárese para el hecho de que las balas volarán inmediatamente hacia usted. Habiendo rechazado, da un paso a la derecha y entra en el compartimiento de la nave. Haga clic en el teclado de dos computadoras.

Ahora debes salir y caminar por los puentes hasta el compartimento del lado opuesto. Al entrar, baja las escaleras y encuentra la puerta de abajo. Entra en ello.

Cruza el puente hasta el siguiente compartimento. Gira a la izquierda y pasa por la puerta. Cruza el puente hacia el compartimiento opuesto.

Aquí hay una computadora, haz clic en su teclado y sube las escaleras más cercanas.

Camine hacia adelante, pase por la puerta y cruce el puente hacia el siguiente compartimento. Tome algunos pasos para llegar al siguiente nivel.

SEGUNDA PAGINA

CAS REVENANT (INTERIOR)

Camina por el pasillo hasta una bifurcación. Gira a la izquierda y baja las escaleras. Verá dos rejillas de ventilación trapezoidales a los lados. Párate de espaldas a las escaleras, rompe la rejilla derecha y entra en la mina.

Ve hasta el final hasta que te encuentres en una habitación con ojivas. Haz clic en los teclados de dos ordenadores y vuelve a la mina.

Ahora ve a otro hoyo. Avanza por la mina hasta la bifurcación, gira a la derecha y avanza todo el tiempo.

En la habitación en la que te encuentras, encuentra las escaleras y sube. Encuentra otra escalera y vuelve a subir. Pasa por este nivel y encuentra la puerta. Entra en ello.

No se apresure a bajar las escaleras, pero pase exactamente por la misma puerta de al lado. Sube las escaleras y presiona el teclado de la computadora. Regresa a la primera escalera.

Baja hasta la puerta y pasa por ella. Siga recto por el corredor rojo y atraviese la puerta. Gire en el segundo rincón a la derecha y suba las escaleras. Haga clic en el teclado de la computadora.

Pasa por las puertas abiertas, gira a la derecha y entra en la siguiente puerta abierta.

En la bifurcación, ve a la derecha y atraviesa la puerta de la izquierda con la inscripción "Galley" (si necesitas municiones, ve a la habitación de enfrente). En la habitación contigua (a la izquierda de la entrada) hay un extintor de incendios colgado en la pared, inflómalo y métete en el hueco.

Gire inmediatamente a la izquierda y en un pequeño rincón, haga clic en el teclado de la computadora. Tome la ira en el nicho abierto y entre por la puerta que se abre detrás de usted (puede pasar por la puerta de enfrente para buscar conchas).

Regresa a la parte central del corredor. Aquí se abría un pasaje a la plataforma del ascensor. Bájate y ve directo a la habitación con un montón de ordenadores. Aquí no necesitas tocar nada, baja las escaleras y da un paso a la izquierda.

Atraviesa varias puertas, arrástrate hacia una pequeña puerta de madera y, después de romper el vidrio, presiona el botón rojo.

Regresa a la habitación con las computadoras y pasa por el pasaje opuesto. Camine por el corredor rojo, manteniéndose en la pared derecha, hasta que vea la inscripción "Bomb Bay" y una escalera a la izquierda. Baja por ella y pasa por la puerta.

Salta hacia abajo (no caigas en las escotillas abiertas). Ve al pasaje abierto. Una vez que haya ingresado, avance hasta que vea un paracaídas y un botiquín de primeros auxilios detrás del vidrio: tómelos.

Regresa a las escotillas abiertas y salta hacia abajo.

ZONA DE CASCO

Camine a lo largo del techo: verá una rejilla y, detrás, otra parte del techo. Mueve la caja a la rejilla y salta sobre ella.

Camina hacia adelante y baja por las vigas.

Bone Leech te está esperando en las alcantarillas, así que prepárate. Siga la tubería hasta una bifurcación y gire a la derecha. Aquí estás en el motel.

Si recuerda cómo llegar al patio vecino, pise allí, si no, vea el nivel de Pickman St. estación.

Entonces, estás en el patio. A la izquierda hay un paso estrecho entre las casas. Camine a lo largo de él hasta el final, use la caja para saltar la cerca, rompa las cajas en la pared opuesta y suba al pasaje.

Da un paso adelante, sube las escaleras y entra en el pasaje.

LA CATEDRAL

Avanzar. Si no quieres que una criatura caiga repentinamente sobre tu cabeza, toma un rifle de francotirador y mira las torres en la parte superior.

Pasa por la puerta. Avanza y pasa por la siguiente puerta, te encontrarás en un gran salón.

Ve a la puerta de la izquierda, y ahora a la derecha, por la llave.

Regresa al pasillo y pasa por la puerta de enfrente.

Entra por la puerta de la derecha, sube las escaleras y sube por el hueco de la pared de la derecha.

Tienes que bajar primero. Hay Bone Leech arrastrándose en la piscina, así que haz un poco de mantenimiento preventivo. Lo mejor es dispararles desde arriba, usando un rifle de francotirador, obtendrás un zumbido extraordinario.

En la parte inferior, ve al hueco y al final de la habitación, toma la llave de la tumba. Ahora volvamos a la piscina.

Usando los ladrillos que sobresalen de la pared y las vigas inclinadas, sube a la parte superior y entra en el pasaje.

Sube las escaleras y pasa por la puerta. Debes cruzar las vigas hacia la puerta opuesta. No recomiendo caer...

Entrando, pasa a la siguiente puerta y luego al hueco en la pared.

Camine con cuidado a lo largo de la repisa en la pared a la izquierda hasta la viga inclinada. "Deslízate" hacia abajo y da un paso a la derecha. Debes, usando las cornisas en las paredes de las casas, moverte todo el tiempo hacia la derecha. Salta de un saliente a otro hasta que veas exactamente la misma viga inclinada a la derecha. Detrás de él, hay una brecha en la pared: tendrás que trepar por ella.

Baja las escaleras y sube al hueco. Aquí es donde aparecerá, el jefe del episodio. Es una serpiente gigante que lanza cuchillos mágicos y escupe fuego. Ella no te atacará de inmediato, por lo que tienes tiempo de bajar y mirar detrás de las columnas más cercanas para tomar la armadura. Ahora corre al otro lado, donde puedes ver la súper salud. Sube por las piedras y recoge conchas. Estás en la posición más conveniente para un ataque. La serpiente no puede lanzar cuchillos tan alto, y su lengua de fuego no es tan terrible. Toma un arma poderosa y dispárale en la cabeza hasta que muera. Joder, es vergonzoso lo simple que es...

SEGUNDO EPISODIO

SISTEMA DE TRÁNSITO CABALCO 2

Todo es exactamente igual que en el mismo nivel en el primer episodio. Vaya a la cabina del conductor y gire a la derecha hacia el instrumento redondo.

CASA DE SEGURIDAD DE LA CÁBALA

Uno de los niveles más tontos: primero sudarás tratando de salir del auto, y luego serás atormentado, deambulando con algún propósito desconocido a través de las numerosas habitaciones de la "mansión" de dos pisos...

Estás en un carruaje volcado. Hay ventanas sobre tu cabeza. Rompe el vidrio y, usando tu fuerza, destreza y la viga caída, llega al "techo" del auto. Ve hacia el pasaje reluciente. Te advierto, hay arañas esperándote aquí. Intenta destruirlos antes de saltar y te atacarán.

Suba a la plataforma y avance a lo largo de la estación, salga por la puerta, aquí está en la calle.

Ve a la derecha, a la izquierda verás unos escalones que conducen a las puertas de la casa. Levántate y ve.

Para abrir la segunda puerta, ve al intercomunicador de la izquierda y presiona sus botones. Espera un poco, la puerta se ha abierto. Sube las escaleras y da un paso a la derecha.

Luego gire hacia el pasaje de la izquierda, hacia el pasillo con dos sofás. Estás en la bifurcación. Ve a la derecha y hasta el final del primer piso. Si ya tiene mucha picazón y quiere ver qué hay detrás de estas puertas, entonces, por favor, siga la ruta dada.

Debes subir las escaleras, llegar hasta el final del segundo piso y entrar por la puerta marcada "Roof Access".

Sube las escaleras, sal por la puerta y da unos pasos en el techo. Aparentemente, activaste algunos mecanismos ocultos, porque la reja se abrió en la calle: tú, por supuesto, la viste a la izquierda de las escaleras por las que subiste a las puertas de esta casa.

Entonces, regresa a la calle y ve al pasaje abierto. Llega al final del túnel. Parece que tienes un callejón sin salida frente a ti, pero no lo es... Camina a lo largo de la pared derecha; tarde o temprano te encontrarás en un pequeño rincón que te llevará a una puerta brillantemente iluminada. Entra y pisa fuerte.

Baja las escaleras, a la derecha verás una puerta. Entra, pero no te apresures a meter la nariz en el pasaje de la izquierda: las arañas corren por el corredor, así que prepárate.

Después de entrar en el pasillo, da un paso a la izquierda y avanza todo el tiempo, manteniéndose en la pared izquierda hasta el final, sube las escaleras. En la habitación con una piscina grande, ve a la derecha hasta que veas una puerta, pasa por ella.

Paso adelante aguantando todo el tiempo lado derecho hasta entrar en un túnel oscuro.

PLANTA DE TRATAMIENTO DE AGUAS RESIDUALES

Avanzar. Sube las escaleras y pasa por la puerta de la derecha. Camina hacia adelante y salta hacia abajo.

Camine por el agua hasta la escalera, súbala hasta la tierra y suba por la escalera larga.

Ve al extremo opuesto de la habitación y camina por el pasillo hasta el final. Aquí encontrará una plataforma elevadora, súbala y camine a lo largo del puente hacia el pasaje opuesto.

Baja por el pasillo hasta la siguiente plataforma del ascensor. Súbete a él y camina por el pasillo hasta el giro. Allí, un guerrero con obús te está esperando. Lo mejor para ti es matarlo antes de que dispare.

Avanza hasta el final y sube las escaleras.

PLANTA EMPAQUE DE CARNE CABALCO

Avanza por la calle hasta que veas una pila de contenedores a la izquierda, en la oscuridad, bloqueando el paso a la siguiente calle. Si no tiene una linterna, le resultará muy difícil cavar un pasaje estrecho y sinuoso entre los contenedores de la derecha para llegar al contenedor que se encuentra de forma oblicua. En él puedes subir y saltar a la siguiente calle. Tenga en cuenta que los contenedores están llenos de arañas, así que guarde después de cada disparo o paso exitoso.

Camina por la calle donde saltaste hasta un gran patio. Entra en el edificio de la izquierda. ¡Estás en la fábrica!

En la bifurcación, gire a la izquierda y camine por el pasillo hasta el final. Atraviesa la puerta y vuelve a caminar por el pasillo hasta el final (mantente en la pared izquierda todo el tiempo). A la derecha verás una puerta con la inscripción "Meat Room", ve allí.

A la derecha de la puerta, un pequeño rincón es una plataforma de ascensor. Súbete a él y tira del interruptor. Baja, encuentra un pasaje detrás del ascensor hacia la cinta transportadora, agáchate y camina hasta el final del túnel. Tírate al suelo y sube la escalera hasta el segundo piso.

Camina por el segundo nivel hasta el final, atraviesa el pasillo y baja a la plataforma del ascensor.

Tienes una cinta transportadora delante de ti. Ella pasa el lugar con una muy alta temperatura. No pude encontrar otra manera, así que tendré que subir al infierno. Si lo pasa rápidamente (más precisamente, gatea, porque no podrá enderezarse), se pierde aproximadamente el 70% de su salud. Camine en busca de un botiquín de primeros auxilios (si es necesario), abastézcase de armadura y listo. Si te escapaste, usa el botiquín de primeros auxilios; aún tienes que repeler un poderoso ataque de enemigos.

Ahora ve hacia la puerta, sal y gira hacia un pasaje oscuro a la izquierda.

ESTACIÓN DE HORLOCK

Entra en el pasaje visible. Baja las escaleras e inmediatamente gira a la izquierda.

Sube por la caja hasta el contenedor, desde allí hasta el saliente de la pared y sobre los raíles. No te dejes atropellar por el tren. Es mejor saltárselo parándose en la barandilla y luego correr hacia la izquierda hacia el túnel.

Sube a la plataforma y da un paso a la derecha. Baja las escaleras y encuentra un pequeño pasaje debajo. Entra allí. Inmediatamente gira a la izquierda y gatea a lo largo de la pared izquierda hasta el final. Entrarás en un túnel ancho. Por cierto, si hurgas en el estrecho pasaje, puedes encontrar el muñeco vudú.

Avanza por el ancho túnel, sube las escaleras hasta la calle y sigue recto hasta la puerta. No podrás abrirlo. Hay una ventana a la derecha, ábrela y entra.

Camina por el pasillo hasta el final. Baja las escaleras e inmediatamente entra por la puerta de la izquierda. Rompe la única ventana de esta habitación y salta por ella a la calle.

Entra a la derecha en el túnel. Ahora gira a la izquierda y ve al patio. A la derecha encontrarás una cafetería, entra y ve directamente a la cocina. Explota la estufa y atraviesa la puerta.

Estás en un inodoro lleno de Bone Leech. Entonces, ¿quién es quién?

Si todavía estás vivo, sal del armario hacia el gran salón. Sube las escaleras y gira a la izquierda en la bifurcación. Camina por el pasillo hasta el final, sube las escaleras y da un paso a la izquierda. Abra las puertas anchas: aquí está en la estación.

Salta sobre los rieles y ve directamente a la oscuridad.

CANAL DE AMOR

Caminar en línea recta. Hay un tren que viene hacia ti, así que salta rápidamente. Ir al pasaje.

Baja a la piscina y nada dentro de la tubería. Habiendo navegado en un estanque cercano, emerge y rompe la rejilla que bloquea el paso. Ahora nada en él.

En la piscina cercana, emerge y sube al puente. Acércate a la flecha para abrir la rejilla bajo el agua. Nadar en el pasaje abierto. Al final, sumérgete en el pozo y emerge en una nueva habitación. Sal a tierra firme.

Paso en la puerta al lado de la ventana. Ve al panel de control y se abrirá una gran puerta opuesta, de la cual saldrá un monstruo inmediatamente. Puedes matarlo desde aquí a través de la ventana.

Ve a la puerta que se ha abierto. Da un paso adelante, tratando de no caer bajo los chorros de agua (toman vida). Cruza el puente y sube las escaleras.

Ve al túnel. Avanza todo el tiempo de túnel en túnel hasta llegar a una habitación redonda con una columna de agua oscura en el centro. Encuentra un pasaje aquí y entra en él. En el camino, te encontrarás con una linterna, asegúrate de agarrarla.

Una vez que ingrese al pasaje, gire a la izquierda. Pronto habrá una sección oscura del camino frente a ti, donde el piso está lleno de agujeros, así que enciende la linterna para pasar con éxito este lugar. Ve más lejos en el túnel. Gire a la izquierda en la bifurcación.

Sube las escaleras y avanza por el segundo nivel hacia el pasaje. En la próxima bifurcación, gire a la izquierda. Volverás a caer a la columna de agua. Siéntase libre de entrar directamente en el pilar, detrás de él encontrará un pasaje.

Avanza a lo largo de las barras de metal. Tenga cuidado: la tercera rejilla no está fija, por lo que para no repetir la mayor parte del camino nuevamente, es mejor ir por el borde. Ahora gire hacia el pasaje de la derecha, en la habitación suba las escaleras y entre en el pasaje.

El corredor te llevará a la puerta de entrada. Entra en una habitación pequeña y pulsa el primer interruptor de la entrada. Camina hacia adelante y baja las escaleras hasta que veas un bote. Entra en él y ve al panel de control.

Cuando el bote haya pasado una esclusa, salta al agua, sube a tierra y tira del interruptor central. Regresa al bote y nada a través de la segunda esclusa. Sube a tierra y presiona el tercer interruptor. El nivel del agua subirá, y también lo hará el barco. Trepa por su techo hasta la orilla vecina y pasa por la puerta.

Baja a la estación. Tenga cuidado, hay pequeñas manos desagradables debajo de las escaleras.

Ve a la plataforma opuesta.

SISTEMA DE TRÁNSITO CABALCO 3

Estás de nuevo en el tren, solo que de alguna manera es extraño: en lugar de pasajeros, aquí hay un montón de monstruos. Sí, hay más vagones.

Debes llegar a la cabina del conductor. Hay otro tren delante de ti. Rompe el parabrisas y salta al estribo del tren delantero.

Camina hasta la cabina del conductor (no será difícil) y el nivel terminará.

ESTATON DE HORLOCK

Avanza todo el camino hasta llegar a un gran salón. Da un paso adelante (no necesitas subir las escaleras), manteniéndote en la pared izquierda hasta que veas una escalera a la derecha. Bájelo e inmediatamente gire a la izquierda en la estación. Entonces llegaste a la "rama azul" (BLUE LINE).

Baja por las escaleras mecánicas y sigue caminando hacia adelante. Cuando llegues a la estación, salta a los rieles y síguelos en la oscuridad.

EL METRO

Estás en una mazmorra. Camina hacia adelante a través del túnel. Detrás del pilar roto, trepa por el hueco en la pared de la derecha. Cruce el bloqueo y gire a la derecha en la bifurcación.

Cruza el agua y sube los escombros a la derecha. Baja y ve a la izquierda, más abajo en la mazmorra.

Habiendo llegado a la sala con columnas, no se apresure a saltar. Ahora tienes que luchar con un enorme monstruo. A la derecha verás un nicho lleno de caparazones, vida y armadura. Si realizas la combinación de destruir al monstruo correctamente, la mayoría de las armas permanecerán intactas en el mismo lugar.

Entonces, lo principal es no dejar que el monstruo se acerque a ti. Si se enfada y te ladra como es debido o hace crujir sus garrotes, no te quedará mucho tiempo de vida. Satisfaga su curiosidad mirándolo, tampoco lo aconsejo. Todavía se encontrará con tales instancias en los siguientes niveles.

Entonces, aquí está mi táctica, con la cual puedes matar fácilmente al monstruo. Después de recolectar conchas en un nicho, escóndete detrás de las columnas para que puedas ver al menos un tercio del cuerpo del monstruo. Saca un rifle de francotirador y, sin moverte de tu lugar, dispara obstinadamente al monstruo. En algún momento después del vigésimo disparo, se retuerce violentamente, sintiendo que el final está cerca. Otros cinco a diez disparos, y aquí estás parado con orgullo en el cuerpo de un enemigo derrotado (más precisamente, en lo que queda de él).

Pasee por la mazmorra durante unos segundos y el próximo episodio comenzará a cargarse.

TERCER EPISODIO

PUENTE CONMEMORATIVO DE ALGODÓN FRANK

Salga del túnel a la calle. Camina un poco hacia adelante y entra por la puerta a la derecha del auto.

Baja las escaleras y gira a la izquierda en la bifurcación. Usa las cajas para subir la escalera, súbela a la sala de control y haz clic en el control remoto con la inscripción "Acceso a la válvula".

Después de descender, salta a la escotilla abierta. Entra en el pasaje y camina hacia la izquierda. Detrás de la puerta levadiza (como la puerta de un garaje) encontrarás munición, salud y armadura. Toma lo que necesites y pasa por la pequeña puerta de al lado.

Da la vuelta a la tubería y sube las escaleras. Rompe la rejilla y ve al siguiente piso.

Iditol al pasaje ya la habitación con el puente y el panel de control. Sube las escaleras y haz clic en Valve Control.

Ahora cruza el puente hacia el otro lado y camina por el pasillo hasta las escaleras. Súbelo.

Así que estás en la calle. Un paso adelante. Presta atención al coche de la izquierda. Si subes al porche de la casa cerca de la cual está parado el auto, verás una reja a lo lejos. Tan pronto como dobles la esquina, tras las rejas estará el mismo monstruo que mataste en la mazmorra. En la calle uno contra uno, es poco probable que lo mate. ¿Qué hacer? Acércate a la esquina y mata a los soldados que ves allí. Debes despejar tu camino. Ahora corre lo más rápido que puedas hacia adelante y atraviesa la puerta.

Camina a la izquierda y pasa por la puerta. Estás en el patio. Si te pican las manos por las ganas de matar al monstruo que queda tras las rejas, puedes subir las cajas al techo y caminar por él hasta que veas al monstruo debajo. Será fácil destruirlo desde el techo.

Si solo desea terminar el nivel lo antes posible, siga adelante y atraviese la puerta. Sube las escaleras, avanza y párate en la rejilla. Cuando se abre paso, serás llevado al comienzo del nivel. Sal del túnel y cruza el puente.

PUNTO DE SEGURIDAD

Salta sobre el torniquete y da un paso adelante. En el garaje, encuentra un ascensor que funcione y baja por él.

Camina por el pasillo hasta la primera puerta (estará a la derecha). Ve a la cerradura de combinación y la puerta se abrirá. Ingrese y presione el teclado de la consola central. Vuelve al pasillo.

Camine un poco más a la derecha y entre en el pasaje abierto. Tome el ascensor hacia arriba. Ahora sube las escaleras. Vaya a la caseta de vigilancia vecina, baje y tome la tarjeta.

Vuelva al piso ("palma" en la primera cabina de guardia llama al ascensor). Ir todo el camino a la derecha. Pasa por la puerta. En la bifurcación, gire a la izquierda y entre en la primera puerta a la izquierda que encuentre: esta es la sala del campo de tiro.

Sube por las cajas hasta el segundo nivel y explota el gran panel de control. Ahora ve al pasaje. Gire a la izquierda en la bifurcación y entre por la puerta de la derecha.

Baja y camina por el corredor hasta el final (trata de no pisar los charcos verdes). Sube las escaleras.

TEMPLO DE POON

Camina hacia la puerta, se abrirá pronto. Sal y da un paso adelante. Pasando por alto la estructura central, en la parte trasera encontrarás un pasaje. Entra en él.

Baja las escaleras y gira a la izquierda. Camina por el pasillo hasta que veas unas puertas grandes a la derecha. Detrás de ellos encontrarás un arma genial Life Leech.

Continúe su viaje por el corredor. Él te llevará a las escaleras. Sube los escalones y avanza. Gire a la derecha en la bifurcación.

Cuando pises el puente, colapsará y volarás al agua. Sube y encuentra un pasaje brillante a la cueva. Si quieres sobrevivir, entonces no entres en vano, sino trata de destruir a la vil criatura que libera Bone Leech desde la entrada (de esta manera tienes más oportunidades).

¡Ahora súbete a la plataforma del ascensor y sube! Un paso adelante. Con un ligero movimiento de tu mano, mueve las cajas del pasillo y súbete.

Habrá una plataforma elevadora a la izquierda, súbala.

EMPRESAS CABALCO

Avanza y atraviesa la puerta, te encontrarás en un gran salón. Para comenzar, ve a la izquierda en el primer pasaje con un borde de mármol oscuro.

Sube las escaleras hasta el último piso donde llega. Camina por el pasillo a la derecha y pasa por la puerta. Haga clic en el teclado de la computadora y baje.

Ve al segundo pasaje con un borde de mármol oscuro. Pisotea a lo largo del corredor hacia un gran salón. A la izquierda, entre las puertas de los baños, verás las puertas negras del ascensor musical. Súbete a él.

Gire a la izquierda en la bifurcación, entre por la puerta de la derecha y tome la llave en la mesa. Después de salir de la habitación, gire a la derecha y camine por el pasillo hasta las escaleras. Súbelo, gira a la izquierda en la bifurcación y pasa por la puerta.

Avanza, baja las escaleras y entra en el pasillo, luego pasa la puerta con una cerradura de combinación, sube las escaleras y atraviesa la puerta. Debes pasar por el pasillo con ascensores rotos en la puerta de enfrente.

Baja las escaleras y camina a lo largo de la pared izquierda hasta que encuentres una puerta en un pequeño rincón a la izquierda frente a las escaleras. Entra, llama al ascensor y llévalo al siguiente nivel.

CENTRAL ELÉCTRICA

Baja y pasa por la puerta a la derecha de las escaleras. Ahora por la puerta de enfrente.

Avanza por el pasillo hasta la habitación inundada de agua. Cualquiera que esté un poco familiarizado con la electricidad se abstendrá de saltar al agua y encontrar un camino en tierra firme para llegar al pasaje opuesto (créanme, esto no es difícil).

Avanza por el pasillo y entra por la puerta, luego por la siguiente.

Baja las escaleras y entra en el segundo sector ("Sector2"). En la bifurcación, gire a la derecha y haga clic en el control remoto. Regrese al nivel superior y pase por la puerta donde no ha estado antes.

Camina por el puente hasta la habitación y ve al siguiente pasaje marcado como "Sector3". Tan pronto como des unos pasos en el puente, caerá al abismo. ¿Qué hacer? Y nada, pisa la barandilla. Después del giro, puedes saltar al puente; ahora estás a salvo.

Una vez en una habitación grande, gira a la izquierda y sube por la plataforma del ascensor.

Encuentre un panel de control con una "palma" en la pared, haga clic en él y entre en el ascensor que se abre a la izquierda.

EMPRESAS CABALCO

Atraviesa el pasillo con ascensores rotos hasta la puerta cerrada con una cerradura de combinación. Ahora está abierto. Entra y sube las escaleras.

Frente a la computadora hay una puerta. Entra en ello.

INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO

Ve a la derecha. Entra en la habitación y baja. En la oscuridad encontrarás una tarjeta de acceso. Tómalo y vuelve al pasillo. Síguelo hasta la puerta. Entra y camina por el lado izquierdo hasta el final. Bajar de un salto.

Gire a la derecha y vaya a la esquina. Frente a la ventana con barrotes, encuentra los barriles. Explótalos y sube al pasaje formado en el techo. Debes llegar a la rejilla, romperla y saltar a la habitación.

Tome la tarjeta de acceso en la mesa y presione el panel de control en la pared para quitar la protección del pasaje. Inmediatamente ve a la izquierda por la puerta, sal al pasillo. Camina hacia la derecha y pasa por la puerta.

Gire a la izquierda en la bifurcación y entre en la primera puerta a la izquierda. No pierdas el tiempo escalando las celdas de la prisión, sigue recto y atraviesa la puerta.

En el compartimento izquierdo, en el baño, hay una tarjeta de acceso. Tómalo y vuelve al pasillo.

Camine a la izquierda. Pasa por la puerta de la izquierda y encuentra un agujero en el suelo en uno de los nichos de la derecha - salta allí.

Estás en un túnel de alcantarillado. Golpea hacia adelante, haciendo tu mejor esfuerzo para sobrevivir, hasta que al final veas una luz cayendo del techo. Rompe la rejilla y sal a la habitación.

Entra en el ascensor y sube al siguiente piso. Después de salir, entra en el pasaje. Delante de ti hay tres tornillos giratorios. Guarde e intente seguir el tornillo superior hacia el lado opuesto. Cuando lo consigas, llega al final del callejón sin salida y toma el ascensor de plataforma hasta el segundo piso de esta habitación. Ve a la izquierda hasta el puente, donde puedes ver el panel de control, y haz clic en él. Se abrirá un nicho donde se encuentra la tarjeta de acceso. Tómalo y vuelve a bajar por el ascensor de la misma manera.

Haga clic en el panel de control en la pared para quitar la protección de la puerta y avance a través de la habitación con nichos. Después de salir, gira a la izquierda y sigue por el lado izquierdo hasta encontrarte en la puerta con la inscripción "Prueba en curso".

Entra, abre la puerta de al lado y otra más. Pasa por un pequeño pasillo y pasa por la puerta.

EMPRESAS CABALCO

Llegar a la sala con ascensores. Ahora uno de ellos se ha ganado y se planta con las puertas abiertas. Introdúcelo y pasa al siguiente nivel.

OFICINAS CABALCO

Después de salir del ascensor, ve a la izquierda y pasa por la puerta. Gira a la derecha, sube las escaleras y entra en la habitación que está justo enfrente. Tome la llave debajo de la segunda mesa de la entrada y retroceda.

Al salir de la puerta, gire a la izquierda. Da un paso adelante hacia el gran salón. Detrás de los escritorios de los lugares de trabajo, encuentra la puerta y pasa por ella.

Sube las escaleras. Gira a la derecha y pisa fuerte hasta que te golpees la nariz contra el cristal de una oficina con paneles de madera. Entra en ello. Debajo de la mesa, que se encuentra en el centro, encuentra un pequeño botón y páralo. Una puerta secreta se abrirá detrás de ti. Entra y toma el ascensor para subir.

TEJADOS DE CABALCO

Debes matar a un hombre llamado Gordon que vuela a tu alrededor, escupiendo magia. Debo decir que sus ataques no son tan graves como parecen a primera vista. Por lo tanto, realmente necesita cometer un error para estar sin signos de vida. La mejor táctica es dispararle con un rifle de francotirador, sin sobresalir demasiado. Lo mejor es golpear la cabeza y el pecho. Cuanta más distancia entre ustedes, mejor.

Entonces, antes que nada, si eres malo con los proyectiles, avanza por el techo y recógelos. Ahora busque dos pilares grandes que sostienen el cartel. Una escalera conduce a su parte inferior. Sube, escóndete entre los pilares y espera el ataque. Habiendo descubierto dónde está el enemigo, encienda el visor y comience a cazar. Solo unos 10-12 disparos, y el juego está en una trampa. Ahora debe esperar un poco (aparentemente el momento en que toca el suelo) para que se cargue el próximo episodio.

CUARTO EPISODIO

MÁS ALLÁ DE LA GRIETA

En la roca, a la derecha de donde estás parado, encuentra una cueva y sube a ella. El movimiento te llevará a un gran castillo con enormes puertas. Entra en ellos y gira a la izquierda en la cueva. Encuentra un pasaje a la derecha y súbete a él. Ahora tira del interruptor.

Grandes puertas se abrieron a la derecha ya la izquierda de la plaza. Puedes ir de cualquier manera, de todos modos, tarde o temprano puedes ir a donde quieras, pero describiré el que usé yo mismo.

Así que vamos a la derecha. Después de ingresar al pasaje, presione contra la pared izquierda y camine a lo largo de él hasta llegar al puente (puede ingresar a las rampas en el camino si necesita proyectiles).

Cruce el puente, gire inmediatamente a la derecha y suba las escaleras. Paso a la izquierda en la cripta con ataúdes, y luego a la derecha en el pasaje.

Después de saltar hacia abajo, avanza hacia el puente, crúzalo, presiona el botón a la derecha de la puerta y entra. Camina por el pasillo hasta una bifurcación.

Usted todo el tiempo a la izquierda, mientras que a la izquierda no encontrará un pequeño pasaje con escaleras. Entra, sube las escaleras y pulsa el interruptor.

Después de bajar las escaleras, da un paso nuevamente hacia la izquierda, pero ahora presiona contra la pared derecha para no perderte la puerta grande a la derecha. Empújalo y serás llevado al siguiente nivel.

EL ANTIGUO

Frente a ti, en un charco de sangre, yace un monstruo gigante que parece un pulpo. Hasta que ataques, el monstruo te será indiferente, por lo que tienes tiempo para recolectar munición y colocarte en una posición ventajosa para el ataque. Al igual que con los jefes anteriores, aquí debes actuar desde una emboscada. Si pisoteas, no vivirás más de cinco a diez segundos. Ese es el tiempo que tarda el monstruo en freírte.

Tratando de derrotar al monstruo, llegué a la siguiente conclusión: debes combatirlo con armas de fuego, disparar desde un lugar seguro, tratando de golpear el cuerpo. La magia y las armas tampoco tienen efecto sobre él. De ahí la conclusión: rifle de francotirador, obús de paquete de .50 mm, rifle de asalto M16.

Cruza al otro lado, tratando de no ser golpeado por los tentáculos del monstruo. Si estás de espaldas a él, ve a la izquierda. Aquí, al final, la roca se dobla un poco para que puedas estar debajo de su cubierta y dispararle al monstruo al mismo tiempo. Verás alrededor de un cuarto o un tercio de su cuerpo. Estarás parado a un paso del acantilado. Entonces, tome una posición, apunte y comience a cazar. Si encuentra que los ataques de represalia del monstruo lo están molestando, acérquese a la roca.

Tan pronto como desaparezca la línea de vida del monstruo, considera que la victoria es tuya. Puedes esperar el epílogo disparando a los tentáculos restantes.

Estás en la página Blood 2: The Chosen, creada en el género Acción, donde puedes encontrar mucha información útil. El juego fue lanzado por Monolith Productions. El paso del juego Blood 2: The Chosen encontrado con nosotros lo ayudará a resolver rápidamente los problemas del juego y obtener consejos en momentos difíciles. También para el juego Blood 2: los códigos y trucos elegidos son simplemente necesarios para cualquier persona a la que le guste recibir bonos gratis.

Dado que el juego Blood 2: The Chosen no se lanzó en ruso, obviamente necesitarás una localización para que el juego sea más claro, porque el pasaje en tu idioma nativo es mucho más agradable. También puedes jugar este juego en línea con amigos.

Las reseñas y los comentarios de los lectores lo ayudarán a comprender si el juego vale la pena. Dado que el juego fue lanzado el 01-01-1998, podemos decir que pertenece a la categoría de los clásicos.

Además de la información general, es posible que necesite una variedad de archivos. Use complementos cuando esté cansado de la trama principal: ampliarán significativamente las características estándar. Las modificaciones y los parches ayudarán a diversificar y arreglar el juego. Puede descargarlos en nuestro almacenamiento de archivos.

Capítulo 1: Los barrios marginales.

Al principio, Uma te acompañará, ayudándote a recordar las habilidades y destrezas que posee Kane. Corre tras ella, verás burbujas rojas que se elevan: este es un punto de control. Puede guardar, por supuesto, en cualquier momento, solo al cargar, restaurar desde el último punto de control.

Atraviesa la puerta, baja las escaleras y acércate al prisionero encadenado a la pared. Chupa su sangre. En el futuro, mata y chupa la sangre de todos los que encuentres en tu camino. Ser misericordioso es más querido para ti mismo. En primer lugar, de esta manera repondrá la salud de Kane, que se derrite gradualmente con el tiempo y, en segundo lugar, aumentará su nivel ("lore": una franja lila junto a la roja). Se llena automáticamente cuando bebes sangre, así como cuando drenas energía de artefactos antiguos, en otras palabras, "cofres". Cuando se llene por completo, aumentará el nivel de salud, es decir, la barra de vida roja vecina. Esto hará que sea más fácil luchar, incluso con jefes elegantes, sobre los que puedes leer a continuación.
Más adelante en el pasillo, mata a la tía con una túnica azul, bebe un poco de sangre y luego puedes abrir la puerta con una palanca. Más adelante, en el muelle, habrá una parada.

Salta hacia la izquierda hacia el cofre (solo de ahí es necesario succionar energía, como de los cadáveres). Desde tales cofres, puedes cargar tus armas con energía, lo que luego aumenta considerablemente sus propiedades letales. Acércate al campo de protección verde. No podrá pasar a través de dichos campos, por lo que tendrá que evitarlos por el décimo camino o apagarlos. Corre tras Uma, hacia las catacumbas.

Lucha Uma. No la matarás de todos modos, es un tipo de entrenamiento. Primero tienes que bloquear 9 de sus golpes, luego agarrarla por el cuello y tirarla. Eso es todo, la lección ha terminado. A la izquierda, ve al marcador junto a la piscina.

Gira la rueda, el agua desaparecerá. Muévete al otro lado y sigue a tu guía. Mata a un matón con un garrote, puedes probar tu habilidad especial: "Furia", para esto primero debes acumular "energía de furia" bloqueando los golpes del enemigo. A continuación, puede recoger el club. Salida al cementerio.

Usa la habilidad de pasar desapercibido: "Niebla" (solo es posible donde hay niebla), retuerce el cuello del bandido. Abre la rejilla, sigue adelante. Vaya a la fuente de energía Glyph (una caja verde brillante, la mayoría de los mecanismos aquí funcionan con esta energía) y presione la palanca. Luego, la palanca en la rejilla, cuando la energía se acerca (esa, una infección, se arrastra por las tuberías durante bastante tiempo, hay que esperar). Uma desaparecerá y luego se guardará.

Pecho izquierdo. Pasa por debajo del arco, presiona la palanca en la fuente de energía. Sube las escaleras y sube. Presione la palanca en la puerta.

Gire la válvula a la derecha, el vapor de la tubería se detendrá. Baja las escaleras, mata a un par de vagabundos y ve con Uma. Estarás separado por una barrera de poder, tendrás que buscar soluciones alternativas. A la izquierda, a través de la puerta en la pared, sube las escaleras. Además, a la derecha de los barriles habrá un cofre. Vuelve a las escaleras y salta al punto de control de la azotea.

Salta al techo vecino, desde allí más lejos. Salta al techo donde está el hombre y hacia la derecha. Salta sobre la calle de nuevo, a través de la puerta. Retire el cajón de la puerta, ahora puede abrirlo. En un almacén con cajas, entra en el ascensor y presiona la palanca. Salga, presione la palanca en la fuente de energía, la rejilla en la parte superior se abrirá.
Vuelve a subir al ascensor y pisa más fuerte. Caiga, la rejilla tendrá dos cabezas de bloque, presione la palanca, se abrirá. Coloque una caja debajo de la rejilla y vuelva a presionar la palanca. El próximo se abrirá, y éste descansará contra la caja. A continuación, Kane hablará con la gente del pueblo y desbloqueará las barras.

Capítulo 2: La guarida.

Hay otro marcador en el puente.

Ve directo al cofre. Presione la palanca en la fuente de energía y cuando llegue a la parrilla, gire la rueda. En el fuego llena dos arqueros, sube las escaleras y atraviesa la puerta.

Tienes que bajar el puente levadizo. Baja al agua, en el puente, presiona la palanca, bajará. Cruza el puente hasta la puerta, baja. En la habitación con barriles, guarda.

Aquí necesitas llevar energía a la rueda en la parrilla. Para hacer esto, sube las escaleras y habitación pequeña empuje la palanca. Luego hacia abajo, gira la rueda y presiona la palanca detrás de las barras. Sube y sal a la ciudad. Presione la palanca en la barrera de fuerza verde, desaparecerá. Encárgate de dos ladrones, luego de dos arqueros. Gira la rueda en la parrilla. Pasa el pozo, en la taberna - guarda.

Entra en la taberna, acércate al hombre de las escaleras. Sube, mueve la estantería a un lado, sube al agujero en la pared. Baja, sal afuera. Aleja la caja de la cerca y salta sobre ella. Habrá un cofre cerca.

Sal al muelle, pronto te encontrarás en la iglesia. Rodéalo por la derecha, sube las escaleras, a lo largo de las tablas entre las casas, hacia el agujero en la pared. Presiona la palanca en el ascensor. Avanza por el pasillo, hacia la izquierda por las pasarelas sobre el agua.

Gire la válvula, el vapor desaparecerá, luego hacia la derecha, más arriba de las escaleras. En la niebla, usa la habilidad Niebla, pasa desapercibido al técnico, presiona la palanca. De nuevo en Niebla y pasa por la abertura abierta. Acércate a tres palancas y presiónalas todas. Luego, hacia la pipa de fumar en la parrilla, gira la rueda. El vapor matará a los técnicos, ahora no te molestarán. Presiona la palanca en la rejilla y entra. Otra palanca, luego muy pronto de nuevo una palanca. En una habitación con un pozo y tuberías de vapor encima, sube las escaleras. Aquí tienes que sufrir un poco: la tarea será la velocidad.
Presione la palanca en el centro, el vapor en la puerta desaparecerá, pero irá a las escaleras. Presione la palanca en la rejilla, se abrirá. Ahora debe presionar la palanca a la izquierda de las escaleras (la rejilla se elevará) y correr rápidamente hacia la palanca en el centro, y aún tendrá tiempo de regresar antes de que baje la rejilla. Si no funciona, vuelve a empezar desde el principio. Al final, sube las escaleras y presiona la palanca. Luego baja hasta el fondo y salta al pozo.

A través de la puerta, conoce al traicionero vampiro Faustus y comenzará tu primera pelea con el jefe.
Jefe: Fausto.
Primera etapa.
Coloca bloques y usa tu "Furia" especial, repite este sencillo procedimiento varias veces.
Segunda fase.
Faustus se escapará a otra habitación y comenzará a lanzar bombas explosivas desde arriba. Debes correr rápidamente hacia el caldero y presionar el interruptor antes de que el enemigo salte a un nuevo lugar. Habrá que acostumbrarse. Repite esto tres veces y llegará la siguiente fase. También puede intentar acercarse sigilosamente a las palancas en el modo Niebla, pero luego debe ingresar a este modo lo más lejos posible de la palanca que va a presionar.
Tercera etapa.
Da vueltas todo el rato para ver cuando aparece Fausto y no fallar su golpe. Durante el golpe, salta para que pase volando, luego alcánzalo y dale una patada. Como de costumbre, repite este truco varias veces.
Después de derrotar a Faustus, Kane recibirá un nuevo Obsequio oscuro: "Jump". Es decir, la capacidad de saltar grandes distancias.

Capítulo 3: La Ciudad Baja

Primero se encontrará con Uma, luego pase por la puerta en el letrero "Auberge du Roitre". Habrá un cofre aquí. Salga de regreso a la ciudad, suba las escaleras hasta otro cofre, suba las escaleras a la derecha. Salta al otro lado de la calle con Jump.

Caerse, matar a tres ladrones. Avanza por el pasaje entre las casas, a la derecha por la calle. Ingrese al bar y hable con la anfitriona en el mostrador. Sal y cruza el puente. El hombre del otro lado abrirá la reja. Salga a la plaza, en el centro de la cual hay un cofre. Desde el salto de pecho (Jump) hasta la fuente de energía, presiona la palanca. Baja y presiona la palanca en la puerta, entra.
Delante de la siguiente puerta verá un dispositivo de transmisión dañado (una pirámide con una bola en la parte superior). Retírelo y coloque en su lugar el mismo, único reparable, empújelo lejos de la entrada (la puerta de entrada se cerrará). Encienda la palanca a la izquierda y luego la palanca en la puerta, habrá un guardado detrás de ellos.

Salta a la ventana de la izquierda, ve a la rejilla. Se le pedirá una contraseña. Ve a la izquierda y continúa por la calle. Pasa el letrero con el yunque, sube y habla con el comerciante en el puesto. Vuelve con el que te pidió la contraseña, ahora te dejará pasar. En el sótano, puedes golpear y chupar la sangre de tres cautivos. Recoge la espada y sube las escaleras. Usa Jump para saltar al otro lado.

Del mismo modo, salta al techo de la derecha, baja las escaleras. Presione la palanca en la fuente de energía. Luego sube por las mismas escaleras. Salta al techo adyacente, presiona la palanca. Las puertas del almacén se abrirán. A la habitación de la izquierda, baja las escaleras, atraviesa el almacén, sube las otras escaleras. Empuje la palanca. La caja se caerá y hará un agujero en el suelo, agáchate y salta dentro de este agujero.

Sube las escaleras, pronto sal a un nuevo rompecabezas. Debe levantar la caja hasta la parte superior, luego tirarla y romper el piso. Acérquese a la caja desde el otro lado (rodéela) y presione la palanca. Empuja la caja a lo largo de la plataforma hasta el ascensor. Colócalo en el ascensor y súbelo. Mueva la plataforma hacia un lado, de lo contrario, la caja no podrá llegar al piso. Sube por la escalera y empuja la caja hacia abajo. Salta al agujero resultante.

A la derecha, pronto llegará a una piscina vacía. Gire la válvula, se llenará de agua. Salta a las tablas del otro lado, sube las escaleras. Presione la palanca en el letrero de la fruta, luego siga el tubo brillante, la rejilla se abrirá.

Siga a la derecha, salte sobre una pila de cajas, otra vez a la derecha. Sal a la piscina nueva. Tienes otro reto por delante. La palanca en la puerta levanta la puerta y el grifo en la habitación de al lado bombea el agua. Necesitas ambos al mismo tiempo. Primero bombee el agua, luego levante la puerta y corra rápidamente debajo de ella, porque pronto todo volverá a la normalidad. Sube las escaleras, ahorra.

Presiona la palanca, participa en un enfrentamiento de gánsteres. A la izquierda habrá una rejilla y una palanca. Dos caballeros vienen corriendo. Ve a la izquierda y sube a la cornisa. De ahí salta (Salta) al balcón y ve al cofre. Salta a la entrada con dos luces intermitentes. Gira la rueda cercana, la rejilla se abrirá y habrá un marcador cerca.

Ve más abajo por la calle, hacia el callejón entre las casas a la derecha. Gire la rueda en la rejilla. Sal al patio con un montón de cadáveres ensangrentados. Aparecerá Markus, síguelo. Salta a otro techo, de ahí al siguiente techo. Marcus te hablará y saltará a donde tú no puedas llegar. Caer.

Camina por la calle. A la izquierda, bajo el letrero "niña acostada", el paso estará cerrado por un campo verde. Tienes que apagarlo. Ir al final de la calle ya la derecha. Salta sobre las cajas hasta el techo, abajo (cofre), baja al sótano. De nuevo un problema.
Presiona la palanca cerca del puente, al otro lado verás una válvula. Siempre y cuando no lo tuerzas. Habrá una caja en la repisa a la derecha, empújala hacia abajo y empújala hacia la válvula, frente al lugar donde el puente retrocedió. Ahora gira la válvula, saldrá agua y la caja flotará. Salta (Salta) al otro lado y presiona la palanca. El puente debe encajar exactamente debajo de la caja (si lo instaló correctamente). Vuelva a girar la válvula, el agua desaparecerá. Empuje la caja sobre la losa en el piso, luego la rejilla se abrirá al frente. Vaya allí, presione la palanca en la fuente de energía, el campo se apagará.
Vuelve corriendo al letrero con la chica acostada y atraviesa la puerta con la inscripción "Blue Lady". A continuación conocerás a Vorador y su grupo de resistencia. También aprenderá que Uma fue secuestrada y necesita ser rescatada.

EN este manual contiene consejos sobre cómo configurar los controles, algunos trucos del juego, una descripción de los enemigos encontrados durante el juego y describe el paso mismo del juego Blood Omen 2: Legacy of Kain.



Ajustes de control

Configuré los controles de la manera más conveniente en mi opinión. Y te aconsejo que lo configures de la misma manera.



Descripción de los enemigos

Habilidades de combate enemigo:

  • Un ataque con una pluma amarilla. Puede ser bloqueado, pero si no hubo bloqueo, entonces Kain sufre un daño significativo y cae.
  • Un ataque con un penacho rojo.No puede ser bloqueado, si es golpeado, tu vampiro pierde una gran cantidad de sangre y también cae al suelo. Puedes escapar del ataque rojo solo corriendo hacia atrás durante la batalla, saltando en el aire o rodando hacia un lado.
Acerca de las armas.
  • El enemigo humano ataca con un arma.
  • Los monstruos y los espíritus prefieren las garras y las pinzas.
Después de derrotar al enemigo, sus armas pueden y deben ser recogidas, ya que les infligirás más daño que solo con tus manos. Al bloquear los ataques enemigos, el arma se deteriora y se rompe. Descripción de los enemigos:
  • Matón. Un individuo de aspecto peligroso con un garrote con púas. Ocurre solo en las primeras etapas. No muy resistente, no tiene huelgas especiales. Malo bloqueando ataques. Táctica: ataque directo, sin trucos.
  • Arquero asesino. Una criatura vil que puede disparar. Flechas de fuego. En combate cuerpo a cuerpo, cambia a una espada. Los bloques se usan a menudo, pero no siempre. No posee especiales. Tácticas: acércate sigilosamente para evitar convertirte en un blanco vivo para las flechas.
  • Guardia. El primero y el más débil de los guerreros de la Orden Sárafan. Armado, prefiere las espadas largas en la batalla. Tienen súper movimientos: ataque rojo y amarillo. Se bloquean muy a menudo. Tácticas: Ataca con una habilidad especial como Rage y Battle Fury. Se puede matar con ataques normales.
  • Guardia Rúnica. Casi un guardia ordinario, pero mejor armado y más tenaz. Cuando se acerca un vampiro, su armadura brilla de color naranja brillante. Al mismo tiempo, el guardia rúnico determina con precisión dónde está Kain y corre directamente hacia él. Como resultado, un Rune Guard no puede ser escabullido por detrás, no puede ser atacado repentinamente y no puede ser asesinado de un solo golpe mientras está en Forma de Niebla. Súper se mueve como un guardia, bloquea los ataques casi siempre. En la batalla, le gustan las espadas largas, puede llevar una hoja de doble filo. Tácticas: ataque con habilidades especiales, pelea larga usando bloques.
  • Sacerdote. Encontrado en una sola misión, lucha con un arma en forma de cruz. El enemigo es de fuerza media, un poco más fuerte que un guardia ordinario. No posee especiales. Algunos sacerdotes son expertos en tiro con arco. Tácticas: combate cuerpo a cuerpo, sin trucos.
  • Caballero. Cargado con una tonelada de armadura. Lucha exclusivamente con un hacha enorme. Posee técnicas especiales, tenaz. Casi siempre se utilizan bloques. No puede sentir a los vampiros, por lo que puede atacar por la espalda o en forma de Niebla. Tácticas: ataque de habilidad especial o muerte sigilosa.
  • Caballero Runa. Los mismos caballeros, pero solo con capas rojas ondulantes y armaduras rúnicas. Técnicas especiales propias, muy tenaces. Bloquear siempre. Tácticas: ataque con habilidades especiales.
  • Líder. Maestro de la lucha callejera. Pelea con cimitarra o hacha. Sabe bloquear, prefiere esquivar golpes. Raramente visto, pelea bien. Rara vez bloquea. Las habilidades especiales no son reconocidas. Táctica: ataque directo.
  • Guerrero. Prefiere espadas, lanza cuchillos arrojadizos desde lejos. Casi no bloquea, tratando de rodar para evitar golpes y agarrar a Cain con la guardia baja. Las habilidades especiales no son reconocidas. Táctica: lucha rápida, también usa tiradas.
  • Demonio de hueso. Un demonio excepcionalmente ágil, excelente para bloquear con sus garras delanteras. No posee las habilidades especiales de los enemigos humanos, pero puede exhalar una llama verde, de la cual el bloque no ayuda. Bloquea solo la primera serie de ataques; si no te detienes, sino que atacas de nuevo, lo más probable es que rompas la defensa del demonio. Táctica: ataque rápido y sin parar.
  • Araña. Una criatura intolerante, pero muy ágil y dolorosamente palpitante. Es difícil de golpear debido a su tamaño. Peligroso en grandes cantidades. No hay habilidades especiales. Tácticas: Bloquea sus ataques, luego continúa con los tuyos.
  • Fantasma con una guadaña. Se encuentra solo en un nivel. Muy tenaz, casi no bloquea los ataques. No tiene habilidades especiales, pero a menudo se vuelve invisible. Incluso un fantasma invisible puede ser detectado por el brillo de sus ojos verdes, que lo desenmascaran. Táctica: ataque atento, sin movimientos especiales.
  • Espíritu de hueso. Se encuentra al mismo nivel que Scythe Ghosts. Ataca con fuerza, sabe bloquear, no tiene movimientos especiales. Después de su destrucción, queda muy poca sangre. Táctica: ataque normal, usando un bloqueo.
  • Hilden. Un extraterrestre de otra dimensión. Viste una capa azul, pelea con garras. Posee un movimiento especial amarillo. Bloques muy a menudo. Tácticas: atacar con movimientos especiales.
  • Guerrero Hilden. Un extraterrestre con conocimientos de artes marciales. Bloquea siempre, muy tenaz. Posee todos los movimientos especiales, a menudo usa rojo. Móvil, a menudo ataques. Tácticas: ataca solo con Incinerar, bloquea tantos ataques normales como sea posible y esquiva los rojos.
  • caballero dorado. Un caballero que se puso una capa y mejoró su armadura. no tiene protección de runas. Tácticas: Atácalo por la espalda, pero en una pelea normal, golpea solo con habilidades especiales.
  • Gran Demonio. La primera vez ocurre al final del penúltimo nivel. Invencible, solo ataca con ataques rojos. Táctica: hacer piernas, y lo más rápido posible.


Capítulo 1. Barrios marginales

Propósito: ganar nuevas fuerzas y restaurar viejas habilidades. Camina hacia adelante y salta sobre las cajas. A partir de ahí, cae hacia abajo, abre la rejilla presionando la palanca. Pasa los barrotes, abre la puerta. En el pasillo, salta y mata al prisionero encadenado a la pared, luego bebe su sangre. Encuentra otro prisionero en el corredor para beber su sangre también. Ahora usa la palanca para abrir la puerta y salir a los muelles. Bebe el contenido del cofre de experiencias. No puedes atravesar el pasaje con el campo verde. Entra en el pasaje de la izquierda. El vampiro te enseñará a luchar. Siga adelante. Presione la palanca para vaciar la piscina. Salta a él y sube desde el otro lado. Ahora viene la primera batalla real. Enseña a un matón solitario y toma su garrote con púas. Saldrás a un cementerio con niebla que fluye sobre el suelo. Aquí es donde la habilidad Forma de niebla es útil. Cambia a un estado nebuloso y fantasmal y acércate al bruto por detrás. Mátalo con una sola puñalada por la espalda y toma el cofre de la experiencia. El siguiente pasaje conduce a un cofre de mejora de armas. Ahora presiona la palanca al lado del campo de fuerza verde y mata al enemigo de la izquierda. A la izquierda, habrá un cofre de experiencia. Encuentra otra palanca para abrir la rejilla. Camina hacia abajo hasta que subas las escaleras. En el camino encontrarás dos cofres de experiencia. Presiona la palanca después de matar al matón y ahora regresa a las escaleras. Súbelo, abre la puerta y apaga el vapor con el interruptor. Baja las escaleras hasta el cofre de la experiencia. Después de la batalla con dos matones, volverás a encontrarte con el vampiro. Un guardia la atacará, lo que significa que Cain tendrá que ir más lejos sin su ayuda. Entra en el estrecho pasaje, mata al matón y sube las escaleras. Usa el cofre de la experiencia, sube al techo. Salta a otro techo, y desde allí, al otro lado de la calle, hasta el borde opuesto. Corre por la habitación y salta de nuevo por la calle. Abre la puerta y corre por el pasillo. Te encontrarás en una habitación con ascensor. En su esquina hay un cofre, y no muy lejos de la habitación hay una rejilla cerrada. Tome el elevador hacia abajo, presione la palanca allí y regrese arriba a la rejilla previamente bloqueada. Pásalo y salta a la calle. Lidiar con dos matones. Abra la rejilla, luego mueva el cajón hacia donde cae la rejilla. Vuelva a presionar la palanca y se elevará otra rejilla. La primera celosía no podrá caer, ya que estará bloqueada por la caja que moviste. Pase ambas celosías y se encontrará en el final del capítulo.



Capitulo 2

Objetivo: Atraviesa la guarida de los bandidos para llegar a la Bóveda. Encuentra una palanca con un cofre de experiencia cerca. Esta palanca encenderá la energía verde. La energía fluirá hacia la rueda al lado de la rejilla bloqueada y la activará. Ahora mantenga presionada esta rueda para abrir la rejilla por completo. Ataca inmediatamente a dos arqueros, tratando de acercarte rápidamente a ellos. Recoge sus armas y sube las escaleras. Baja las escaleras de madera, ataca a dos matones y luego a otro. Presione la palanca para bajar el puente desde arriba. Cruza este puente y pronto estarás adentro. Ataca al arquero y mira a tu alrededor. Notará dos barras y un pasaje a la derecha. Ve a la derecha, sube las escaleras y ve al segundo piso. Mata al arquero y presiona la palanca en la habitación pequeña. Vuelve a las dos rejillas y ábrelas mientras sujetas las ruedas. Detrás de una de las barras habrá un cofre de experiencia, y detrás del otro habrá un cofre de mejora de armas y una palanca que te permitirá abrir la puerta exterior en el segundo piso. Apaga el campo de fuerza y ​​corre hacia adelante, destruyendo a la oposición. Entra en la taberna y después de la escena sube al último piso. Suelta al matón y mueve la librería a un lado para revelar un pasaje secreto detrás de ella. Enfréntate a los arqueros y sal al exterior Mueve la caja para que luego puedas saltar sobre ella y saltar sobre la rejilla de hierro. En un área con niebla, cambia a Forma de niebla y apuñala por la espalda al primer guardia. Un segundo patrulla cerca. Puedes matarlo en una pelea justa, o puedes atraerlo a la niebla, para entrar inmediatamente en un estado fantasmal y deshacerte de él a escondidas. Salta ahora a la caja, al lado del lugar donde estaba patrullando el segundo guardia. Desde la caja, salta y corre por el puente de madera. Esto te llevará al ascensor. Bájalo. En la habitación con dos técnicos, antes de correr hacia adelante, mire hacia la habitación de la izquierda. Hay dos cofres allí: experiencia y mejoras de armas. Una vez en una habitación con un hombre tras las rejas, gracias a la niebla que se arrastra por el suelo, entra en un estado fantasmal. Por lo tanto, eludir el pasaje. Si intenta pasar de la manera habitual, la persona simplemente cerrará el paso. Luego, encuentra tres válvulas en las tuberías de vapor y enciéndelas para destruir a los dos técnicos que estaban cerrando la puerta frente a las narices de Cain. Ahora nadie le impedirá abrir la reja. Cuando veas un nuevo guardia, mátalo en forma de niebla. Ve a la izquierda, a la habitación con el pozo central, de donde sale el vapor. Sube las escaleras, quita el vapor del pasaje con la palanca al lado (irá a la segunda escalera) y ataca al guardia. Abra la otra puerta y, volviendo a la palanca, devuelva el vapor de la segunda escalera al pasaje. Corre a la segunda escalera a través de la puerta previamente abierta. Subiendo aún más, encuentra la palanca, eliminarás el vapor del pozo central con ella. Vuelve a él y salta hacia abajo. Vuela a través del pozo. Sube al puente de madera y avanza. Jefe. Fausto.

  1. Primero debes soportar una pelea directa y justa al estilo de uno contra uno. Bloquea todos los ataques enemigos con Furia como definitiva. Al mismo tiempo, tu bloque solo puede romperse con el ataque rojo del jefe, debes saltar lejos de él o dar un paso atrás. Mueve al enemigo con rabia de batalla unas cuantas veces y huirá.
  2. Terminaste en una habitación con parches de niebla y cuatro estufas en funcionamiento. El jefe está en la parte superior y dispara flechas de fuego. Debes tratar de estar constantemente en un estado fantasmal y acercarte sigilosamente a una de las cuatro estufas sobre las que se ha asentado tu oponente vampiro. Si te acercas a la estufa en forma visible, simplemente saltará al otro lado, huyendo del fuego. Entonces, en forma fantasmal, enciende las estufas de forma encubierta y fríe al enemigo exactamente tres veces.
  3. Faust estaba enojado en serio. Ahora saltará sobre los ganchos de arriba, tratando de aprovechar el momento y saltar al suelo para lanzar un ataque rojo. Debes correr constantemente en todas las direcciones a lo largo del pasillo, esquivando los ataques rojos del jefe. En cuanto Faustus falle, se detendrá unos segundos, descansando del cansancio. En este punto, corre hacia él y golpéalo. El jefe volverá a la cima nuevamente, preparándose para saltar. Repita el procedimiento varias veces.
Después de la victoria, Kain recibirá la habilidad Saltar.


Capítulo 3

Objetivo: Continuar hasta el Santuario de vampiros. Gire inmediatamente al pasaje de la izquierda, suba las escaleras. En el camino, encuentra el cofre de la experiencia. Gira a la derecha, desde allí salta con un salto especial al lado opuesto de la calle. Adelante y abajo. En la calle, elimina a los matones y camina por el callejón estrecho hasta la calle ancha. En su lado izquierdo habrá escalones y un pasaje a una reja cerrada. El hombre le pedirá una contraseña, pero Cain aún no la sabe. En el lado derecho hay una taberna, donde se le dará la contraseña deseada. Después de pasar los bares, vuelve a salir a la calle ancha. Salta al bloque en el centro con el cofre de experiencia en él. A partir de ahí, haz un salto especial hasta el interruptor de energía. Realice un seguimiento de dónde fluirá la energía verde y presione la palanca que se ha activado. Hay un bloque activo en la casa al lado de la entrada, arrástralo al centro de la habitación. Arrastra el bloque pasivo desde la pared opuesta a la entrada para mover el bloque activo a su lugar. Ahora presiona la palanca en la habitación de la izquierda y pasa por la puerta. La primera rejilla está custodiada por una persona que requiere una contraseña. Salga, busque un puesto allí, que le dirá la contraseña requerida. Vuelve a la rejilla, detrás hay una habitación con prisioneros atados a la pared. Sube las escaleras hasta el techo. Salta (con un salto especial, por supuesto) del techo al otro a la izquierda, salta al siguiente techo y finalmente te encontrarás frente a una puerta de madera cerrada con llave. Debajo hay un patio con seguridad en forma de dos matones. Mátalos y presiona la palanca cercana, luego vuelve arriba y abre la puerta de madera con la palanca. En un almacén con dos trabajadores, encuentre la palanca subiendo los escalones del lado opuesto del almacén. Una caja que se cae hará un agujero en el suelo. Salta hacia abajo para entrar en las alcantarillas. Pronto te encontrarás en una habitación grande en la que debes resolver un problema simple. Necesario:

  1. Tira de la palanca que controla el ascensor para bajarlo.
  2. Empuja la caja por el conducto especial y arrástrala hasta el ascensor.
  3. Ahora levanta el ascensor de nuevo, pero con la caja.
  4. Mueva el conducto especial a un lado y suba.
  5. Empuje la caja hacia abajo. Dado que el conducto se empuja hacia atrás, la caja no caerá sobre él, sino que atravesará el endeble piso de madera.
Salta al agujero. Estás de vuelta en las alcantarillas. Destruye a ambos arqueros, toma el cofre con experiencia y sal afuera. Si puedes, intenta matar a los tres guardias, pero no es necesario. Siempre puedes superar enemigos fuertes. En una de las casas encontrarás un cofre de experiencia. A continuación, presiona la palanca de suministro de energía para que puedas abrir la puerta y te encontrarás en una nueva parte de las alcantarillas. No vayas a la habitación de la izquierda todavía, donde hay una palanca que elimina temporalmente el agua, sino ve al pasillo, donde subes las escaleras. Sube al bloque, mata al matón local y empuja la caja hacia abajo. En la misma habitación, presiona el interruptor para abrir la puerta y empuja la caja para que se atasque cuando se cierre. Ahora tira de la palanca que quita el agua y regresa rápidamente al pasillo. Pasa la puerta elevada a un paso, ya que el agua regresará pronto. Mira la pelea de los cuatro matones, acaba con los sobrevivientes. Avanza y después de la escena, pelea con dos guardias a la vez. Ahora sube al techo y salta sobre él para visitar al guardia de runas. Hará sonar la alarma. Lucha con los enemigos, atacando cada vez más a los nuevos guardias. En total, coloca una runa y cuatro guardias ordinarios. Una vez que hayas ganado, mantén presionada la rueda para abrir la rejilla. Más adelante habrá una escena con un enemigo vampiro. Síguelo, haz un salto especial de techo en techo dos veces. Corre calle abajo y gira a la derecha. Salta a la caja cerca del campo de fuerza y ​​salta sobre el propio campo de fuerza. Ahora tenemos que resolver el problema. Una palanca se encarga de abrir el agua/vaciar la piscina, y la otra de extender el puente.
  1. Primero, encuentra y empuja la caja hacia la piscina.
  2. Luego arrástrelo por el fondo de la piscina hasta el lugar donde se extiende el puente.
  3. quitar el puente
  4. Luego abra el agua. La caja se levantará.
  5. Ahora empuja el puente
  6. Retire el agua. Así, la caja estará en el puente.
  7. Muévelo ahora a un punto al lado de la palanca responsable del agua.
Mostrarán una escena en la que la rejilla se abrirá cerca. Detrás hay una palanca que elimina varios campos de fuerza. Regresa a la calle y atraviesa el campo de fuerza eliminado.


Capítulo 4

Objetivo: encontrar al obispo de la ciudad e interrogarlo. Una vez en el nivel, inmediatamente corre hacia la rejilla. Después de la escena, trata con los dos sacerdotes. Después de abrir la rejilla, te encontrarás en el pasillo. Mata a los dos sacerdotes de la derecha, luego a otro en la habitación con la rueda. Gira la rueda y podrás entrar en la torre central del salón. La rueda dentro de la torre te permitirá llegar al otro lado del pasillo. Corre por el pasillo, pelea con los matones y sube las escaleras. En la calle, trata con tres guardias. Abre las puertas, dos arqueros están esperando al héroe detrás de ellos. Mueve la caja para que saltes a las escaleras. Sube por la segunda escalera, mata al arquero en el techo y salta a la habitación. No interfieras con el arquero para luchar con la guardia, es mejor tomar el cofre de la experiencia. Acaba con el ganador y usa la rueda para abrir la ventana. Desde allí salta al otro lado de la calle. Mata a dos guardias, toma el cofre de mejora de armas. A continuación, te encontrarás con un guardia rúnico con dos guardias ordinarios. Presiona la palanca después de atravesar la puerta al final de la calle. Entra en un estado fantasma y presiona otra palanca. Atraviesa la puerta, ataca al guardia rúnico y luego gira la rueda para detener el agua. Sube las escaleras y elimina a otro guardia rúnico. Salta de los escalones al otro lado. Mata al guardia local, luego usa la rueda para quitar el agua que se vierte en el pasaje de abajo. Vuelve a bajar y corre hacia el pasaje. Lucha con algunos matones, toma el cofre de experiencia cerca. Presione la palanca, que abrirá la puerta frente a usted, pero cierre la más lejana. Ataca al guardia de runas y luego resuelve el rompecabezas. Necesario:

  1. Presiona la rueda de la izquierda. Cuando el agua se haya ido, en la piscina vacía, presione la palanca al lado.
  2. Presiona la rueda de la derecha. Cuando el agua salga, presiona la palanca en la piscina vacía.
  3. Después de la escena, un bloque caerá en la piscina. Presione la rueda anterior nuevamente y mueva el bloque a la esquina más cercana a la rejilla abierta.
  4. Presiona la palanca en el punto de guardado pasado.
La primera puerta estará bloqueada por un bloque y no podrá cerrarse, pero las lejanas definitivamente se abrirán. La nueva puerta estará cerrada, pero si giras a la izquierda, encontrarás la entrada a la torre del reloj. En el camino, coloca dos guardias rúnicos. Dentro de la torre, mueve la caja a la izquierda de la puerta. Suba, gire la rueda más lejana allí y luego presione la palanca. Después de la escena, corre hacia la puerta ya abierta. Neutraliza la nueva guardia de runas. Tome el ascensor arriba y desde arriba salte al otro lado de la calle, en ventana abierta. Mata al guardia que vigila los escalones Elimina a otro guardia rúnico. A continuación, te encontrarás frente a una puerta cerrada. Bueno, sube una de las dos escaleras hasta la cima. Allí, presiona el interruptor y vuelve a bajar. Arrastra el bloque activo (inmediatamente mostrarán una escena). Vuelve arriba y pulsa el interruptor. Vuelva a bajar y arrastre el bloque activo al espacio vacío donde está el bloque pasivo. La rejilla se abrirá y dos guardias rúnicos te atacarán a la vez. Después de la victoria, atraviesa la puerta, detrás de la cual te encontrarás con otros tres guardias ordinarios. Te aconsejo que los mates en forma de Niebla, sube las escaleras hasta la torre y de allí salta a otra torre. Corre a través de la puerta, luego evita las habitaciones con libros, lidiando periódicamente con los guardias. En el pasillo te encontrarás con un caballero con un hacha enorme. Derrótalo y se abrirá un pasaje detrás de la librería. En la calle, neutraliza a dos guardias rúnicos uno por uno. Luego mata a dos sacerdotes y mueve la piedra detrás de la cual se encuentra el pasaje. Vuelve a matar a la masa de sacerdotes hasta que te encuentres en un salón con varias puertas. Deslice tres bloques en la pared: enfrente, a la izquierda ya la derecha de la puerta. Un pasaje se abrirá más lejos.Encuentro con el vampiro Marcus. Síguelo y únete a la lucha. Jefe Marco.
  1. Desde el principio, tendrás que luchar contra un jefe invisible. Esquiva sus ataques y corre hacia uno de los dos controles de campana. Presiónalo y Marcus perderá el conocimiento por un tiempo. En este punto, debe ser atacado. Repita el procedimiento, pero con una campana diferente. Habiendo perdido una parte significativa de la salud, el enemigo se verá obligado a retirarse al piso superior. SIGUELO.
  2. En el último piso, Marcus comenzará a correr a un ritmo vertiginoso, llamando a más y más sacerdotes. Mata sacerdotes para alimentarte de su sangre y restaurar la salud. En el camino, vence al jefe, él retrocederá lentamente.
  3. Habiendo perdido casi toda su vida, Marcus se volverá casi completamente invisible. Ahora debe encender el sonido a todo volumen y configurar el brillo del monitor al máximo. El jefe seguirá corriendo por el nivel superior y solo puede ser encontrado por una pequeña sombra que aparece cuando corre junto a Cain. Si no está lejos, gritará algo allí; esto también debería servir como guía.
Después de la victoria, Kain recibirá la habilidad de control mental.


Capítulo 5

Propósito: rescatar a un aliado del cautiverio de los paladines de la orden Sárafan. Después del punto de guardado, elimina al primer guardia, luego usa el control mental sobre el hombre detrás del vidrio para abrir la puerta con una palanca. En su interior encontrarás un cofre de experiencia. Entra en la habitación con los mecanismos. Primero, presione la palanca lejana (en la escena, los tentáculos traerán combustible) y luego, la palanca cerca de la entrada. ¿Ves el fuego saliendo? Arrastra el bloque activo hacia él para crear una explosión. Un agujero formado en la pared conducirá a un túnel donde te encontrarás con un arquero. En la bifurcación, primero encuentra el cofre de experiencia a la derecha y luego gira a la izquierda para visitar al arquero. Habrá otro arquero en compañía de un guardia. Presiona la palanca para abrir una puerta cercana. Elimina a dos guardias, toma el cofre de la experiencia y estarás en un gran salón. Tus acciones:

  1. Mata al caballero rúnico y sube las escaleras hasta la plataforma cercana, presiona la rueda allí.
  2. Desde la primera plataforma, salta a la siguiente y presiona la rueda allí también.
  3. Una persona pacífica deambula por la tercera plataforma, debes tomar el control de él y presionar el volante.
Salta a la piscina vacía y sigue el desagüe hasta una nueva zona. Después del guardia solitario, volverás a encontrarte en un gran salón con otra tarea:
  1. Sube las escaleras y cambia la palanca de suministro de energía verde.
  2. Al otro lado del pasillo, ve a una habitación pequeña y usa la palanca para abrir la puerta.
  3. Pulsa el interruptor anterior de nuevo y entra en el pasaje.
Encuentra un cofre de mejora de armas. Usa la palanca en la habitación pequeña para desbloquear la puerta del salón grande. Allí, neutraliza a dos caballeros, uno con una puñalada por la espalda en forma de niebla. Hay una persona pacífica caminando en el último piso que necesita ser controlada. Encuéntralo y oblígalo a presionar un interruptor que elimine uno de los dos campos de fuerza cercanos. Avanza y verás una escena. La pared representa la batalla entre el Alto Paladín y Kain. Hay dos caballeros patrullando cerca, que pueden ser asesinados con puñaladas por la espalda. Corre hacia adelante, te encontrarás con un personaje amistoso que aceptará eliminar el campo de fuerza si matas a la persona adecuada. Regresa al punto de guardado, allí estará este hombre, acompañado por un guardia. Usa la niebla para facilitar las cosas. En agradecimiento, el personaje eliminará el campo de fuerza y, después de reunirse con el caballero, Kain podrá subir aún más en el ascensor. Conoce al nuevo caballero y salta al otro lado. Corre un poco hacia adelante y da otro salto: atraviesa el pasillo con la imagen de la batalla con Caín. Mata al caballero y pasa por la puerta del balcón. Salta hacia abajo, mata al caballero allí, presiona el interruptor y ataca al caballero nuevamente. Luego vuelve a subir las escaleras y pasa por la puerta. Destruye al caballero y súbete al ascensor. Sube a la parte superior de la torre, presiona la palanca allí y salta rápidamente hacia abajo. Corre hacia el ascensor, la puerta de al lado todavía está abierta, pero se cerrará pronto. Elimina al caballero en la niebla y luego a otro en la biblioteca. Usa la palanca en el nivel superior para abrir el pasaje secreto. Toma el control de la persona detrás de las rejas para abrirlo. Encuentra dos cofres de experiencia y sal al punto de guardado. Mata al guardia y entra en el amplio patio. El caballero rúnico te está esperando allí. Antes de atacarlo, coloca a dos guardias cerca. Cambia la energía con la palanca, esto eliminará el campo de fuerza en la entrada a la capilla central. Entra en la capilla y después de hablar con un aliado, mueve la estatua al costado de la entrada. Esta acción abrirá un pasaje secreto. Cambia la energía con la misma palanca nuevamente y entra a la capilla desde el lado del pasaje secreto previamente abierto.


Capítulo 6

Objetivo: Descubre los secretos de la orden Sarafan y encuentra la piedra mágica. La rejilla de la derecha todavía está cerrada, así que ve a la izquierda. Recoge la cimitarra y en la habitación con el transportador, usa la palanca para encender la energía verde para cambiarla inmediatamente presionando el interruptor. Abra la rejilla previamente bloqueada y vuelva a cambiar la energía verde. Mata al guardia, abre la rejilla y encuéntrate en una habitación con un punto de guardado. Abre la rejilla, acuesta al arquero y usa la palanca para bajar la escalera. Una vez fuera, neutraliza a los dos arqueros. Hay una puerta cerrada con llave frente a ti; para abrirlo, primero debe llevar energía a la palanca cercana. Por lo tanto, salta hacia abajo, presiona la palanca al lado del arquero. Luego sube las escaleras hasta la parte superior de uno de los bloques y sigue el camino inclinado un poco más alto. Desde allí, salta a la pila de cajas con el cofre de la experiencia y salta sobre las cajas hasta la parte superior para saltar al lugar desde donde saltaste antes. Abre la puerta previamente cerrada, ataca al líder y presiona la palanca para abrir la puerta. Un líder más y encontrarás un punto de guardado. Suba al ascensor y descenderá automáticamente. Ataca a los dos arqueros en el nivel superior, salta hacia abajo y presiona las cuatro palancas a los lados. Regrese al nivel superior, presione la palanca allí y salte hacia abajo nuevamente. Cuando la piedra golpee el transportador y avance lentamente, corre tras ella para salir de este pasillo. Después de la escena, tendrás que librar una batalla difícil con dos líderes. Después de la victoria, un punto de guardado estará disponible. Presione la palanca al lado, abra la puerta y entre en la cabina. Mata a los dos caballeros y coge el cofre de la experiencia.Sube por el ascensor. Luego habrá un pasillo con niebla arrastrándose por el suelo. En el estado fantasmal, mata a los dos líderes, baja por el ascensor y prepárate para una batalla bastante difícil con dos guardias rúnicos. Después de la batalla, puedes tomar el cofre de experiencia. Corre por el camino, salta sobre el agua con un salto normal, coloca al líder en los escalones y pasa por la puerta. Pase la habitación con el guardia de runas, luego presione el interruptor para que el transportador transporte al héroe a una nueva área. En un estado fantasmal, ataca al líder. En la sala con mecanismos, tendrás que lidiar con otro guardia de runas. La salida está custodiada por un líder solitario. Toma el control del trabajador detrás del vidrio, presiona primero la rueda y luego la palanca. Después de la explosión, corre por el túnel, pasa rápidamente por la habitación con piedras que caen y ve una escena. Toma el control de una persona y abre la puerta con su ayuda. Destruye la compañía del guardia rúnico y el líder. En la habitación contigua, toma nuevamente el control del hombre detrás del vidrio para encender el transportador con la palanca, a lo largo del cual el héroe llegará a un nuevo punto de guardado. Mata a dos líderes en un estado fantasmal. Más adelante en la habitación, presione la palanca, tome el control del trabajador detrás del vidrio, páselo por el transportador y presione la palanca nuevamente. Derriba a dos líderes, y en la habitación contigua con niebla, dos de sus parientes más se convertirán en tu presa.Toma el control de la persona en la habitación contigua y llévala a la palanca cerca del bloqueo de bloques. Haz que tire de la palanca... habrá una gran explosión y el hombre morirá. Caín podría haber estado en su lugar si personalmente hubiera decidido tocar esta palanca. Después de la explosión, dirígete al pasillo despejado y párate en el ascensor, que te llevará al siguiente punto de guardado. En un gran salón con niebla, elimine a dos líderes y luego ataque a dos guardias rúnicos. En el nivel superior, otro líder te está esperando, protegiendo el cofre de la experiencia y una palanca que abre el camino más allá. Con la ayuda del control sobre la conciencia del trabajador, abra el camino más allá. Nuevamente, controle al trabajador, haga que presione todas las palancas, como resultado, se abrirá un nuevo corredor en el pasillo grande, que lo llevará a una habitación con un ascensor. Sube y ataca al líder. Resolver el problema.

  1. Mueve el bloque más cercano a la escalera hacia el ferrocarril.
  2. Mueve el bloque lejano fuera del camino.
  3. Presiona la palanca al lado de la locomotora de vapor. Él irá y causará una gran explosión.
Entra en el pasaje formado. Después del punto de guardado, neutraliza al guardia rúnico y al líder. Salta sobre la brecha, mata al líder y toma el cofre de experiencia en la habitación lateral. Último punto de guardado antes del encuentro con el jefe. Jefe Sebastián.
  1. La primera parte de la pelea es también la más difícil. Tendrás un duelo clásico al estilo del uno contra uno. En este caso, el enemigo realmente puede ser derrotado de dos maneras. Puedes bloquear sus golpes, para luego atacar con la habilidad especial Furia. También puedes agarrar al jefe y lanzarlo bajo chorros de vapor caliente que se mueven por los bordes de la habitación. Intenta pelear en el centro de la habitación, tan pronto como te acerques un poco a la pared, el vapor comenzará a quemar al mismo Kain. Gira, gira, pero mantente centrado. Después de cada uso de la ira, el jefe vuela hacia un lado. Después de lo cual se levanta y corre hacia ti, usando un ataque rojo. Necesita ser esquivado. Esto se hace mejor simplemente saltando sobre un enemigo que corre hacia ti en modo de no combate. También puedes saltar a un lado. Si dejas al jefe en Steam, lo más probable es que use un ataque rojo, ya que ya comenzó una nueva pelea con Cain. Será más difícil esquivar aquí, por lo que recomiendo más los ataques de ira.
  2. Una vez que inflijas suficiente daño a Sebastian, decidirá cambiar de táctica. El jefe creará en el centro de la habitación. campo eléctrico que no es recomendable. A los lados, seguirán moviéndose chorros de vapor caliente. Tu tarea es correr en sentido contrario a las agujas del reloj a lo largo de la pared durante un tiempo, entre dos chorros de vapor en movimiento, sin acercarte ni alejarte de ninguno de ellos. Sebastián, en este momento, saltará a lo más alto. Cuando se canse, advertirá verbalmente a Caín que va a atacar. Para notar dónde está este bastardo, tendrás que mirar hacia arriba. Y es mejor correr entre los chorros de vapor con la pantalla levantada para inspeccionar la parte superior de la sala. El jefe se sentará durante unos segundos y saltará. Mientras se sienta y se prepara para saltar, Caín debe ponerse de pie para que haya un campo eléctrico entre él y Sebastián. El jefe caerá en este campo y recibirá daño. Después de eso, los chorros de vapor se encenderán nuevamente y todo comenzará de nuevo. Cuando el jefe entre en el campo eléctrico por tercera vez, sus nervios no durarán y volverá a cambiar las tácticas de la batalla. Recogerá el bloque del centro y comenzará a destruir la piedra mágica.
  3. Extremadamente rápido sube al bloque en el centro. En la parte superior, seleccione el amuleto e inmediatamente tome el control del trabajador fuera de la ventana que vio en la escena. Presiona la palanca con ella. Chorros de vapor llenarán toda la sala, pero Caín permanecerá a salvo, porque se encuentra en el centro de la plataforma elevada. Sebastian también sobrevivirá y volverá a participar en el combate cuerpo a cuerpo. Aquí debes bloquear varios ataques, tratando de no caerte de la plataforma. Luego agarra al jefe y arrójalo al vapor. Cuando salga, repite el procedimiento para ganar.
Después de la batalla, Kain obtendrá la habilidad Battle Fury.


Capítulo 7

Objetivo: encontrar una bruja que tenga información útil. Deja al caballero que patrulla la puerta y encuentra el paso de montaña junto al cofre de experiencia. Elimina a dos guerreras en estado fantasma. Sigue el camino y encuentra el primer punto de guardado. Mata a otro guerrero. Cuando llegues a la zona del molino de agua, tendrás que luchar con dos de sus compañeros más. Usa el control mental para obligar al hombre en la torre a cambiar la palanca en la parte superior. Ahora sube los escalones de madera hasta la rejilla entreabierta. Empuje la caja debajo de ella para atascar esta rejilla.Tome el control de la persona nuevamente y presione la misma palanca. Salta sobre la cuna móvil y salta desde ella hasta el nivel superior. Pase la rejilla, detrás de ella habrá un punto de guardado. Salta con saltos normales en islas en medio del agua. Una vez a salvo, haz un salto especial a una plataforma de madera con un cofre de experiencia. Desde allí puedes entrar en la torre. Primero, baja las escaleras, donde después de la batalla con el arquero encontrarás un cofre de experiencia. Ahora sube a la cima, donde encontrarás un caballero y varios prisioneros. Sal de la prisión a un nuevo punto de guardado. Presiona la palanca para abrir la puerta donde el caballero estaba patrullando al comienzo del juego. Dos lindos arqueros te están esperando afuera de la puerta. Mientras estés en estado fantasma, mata al caballero y activa el interruptor junto a él. Entra en la torre, en su parte superior, presiona la palanca. Regrese al interruptor y presione la palanca al lado. Abre la puerta, detrás de la cual habrá otro punto de guardado. Ataca a los dos líderes, luego salta sobre la brecha y lucha contra el líder nuevamente. Rápidamente, a lo largo de la pared, corre a través de la cueva con rocas que caen. Punto de guardado. A la derecha detrás de las piedras encontrarás un cofre de experiencia. Corre a lo largo del cañón, mata a dos líderes allí. Sube las escaleras hasta la parte superior de la diligencia y desde allí salta a la cornisa con el cofre de la experiencia. Camina por el camino y salta de nuevo, a la cornisa con dos líderes. Pueden ser asesinados mientras están en un estado fantasma. El camino te llevará a la mina, salta al agujero y guarda el punto. Destruye al líder que custodia el almacén. Encuentra el cofre de la experiencia y sal después de acostar al guerrero. En la calle, vuelve a matar al líder. Toma el control de una de las dos personas de la izquierda y haz que tire de la palanca para desbloquear la rejilla y liberar a la segunda persona. Toma el segundo bajo control, abre la puerta con la palanca y déjalo bajar las escaleras con el interruptor en la calle. Ahora deje que Cain suba al nivel superior a lo largo de esta misma escalera, presione la palanca y corra rápidamente hacia la puerta abierta. Habrá un punto de guardado detrás de la siguiente puerta. Salta hacia abajo y, después de la escena, conoce a un nuevo enemigo, el demonio de los huesos. Uno por uno, mátalos a todos, habrá unos cuatro o cinco individuos. Usa el cofre de armas y entra por la puerta de la torre. Nuevo punto de guardado. Entonces tienes que luchar con dos demonios de huesos a la vez. Después de la victoria, toma el cofre de experiencia. Otro demonio de huesos, luego uno en la puerta. Entra en la torre en llamas y salta a través de las grietas para acabar encima de ella. Desde allí, ve a otra torre, baja hasta su base y sal al exterior. Nuevo punto de guardado. Destruye el demonio de los huesos. Presione la rueda en el centro del área. Toma el control del hombre detrás del cristal y haz que presione el interruptor. Sube desde la parte trasera de la casa hasta su techo, y desde allí salta a la plataforma con el mecanismo de viento. Allí, toma el cofre de la experiencia y presiona el interruptor. Después de la escena, podrás ir a un nuevo punto de guardado. Estás en un asentamiento abandonado, aquí tienes que resolver un rompecabezas.

  1. Encuentra el panel de control de la primera grúa de construcción. Primero presione las palancas izquierda, pausa, luego centro, pausa, luego derecha, pausa y central. Como resultado, la grúa levantará y llevará el adoquín al transportador.
  2. Use la palanca en la rejilla para encender el flujo de energía verde y cambie la energía a la rejilla para abrirla (¡pero no encienda el transportador todavía!).
  3. En el otro lado de la rejilla, cambia la energía al transportador, la piedra avanzará, mientras te paras junto al otro interruptor, que se encuentra entre la rejilla y la trituradora de piedra. Tan pronto como se acerque la piedra, apague la trituradora con otro interruptor. Así se salva la piedra. Si no tiene tiempo para apagar la trituradora, deberá repetir todo nuevamente.
  4. Encuentra el panel de control para el segundo grifo. Presione las palancas en la misma secuencia que con el primer toque. Habrá una explosión.
Después de la escena, obtén acceso a un nuevo punto de guardado. Mata a un par de demonios óseos. Coge el cofre de mejora de armas. Sube a la repisa al lado del pasaje tapiado. Desde allí, salta hacia abajo para sortear el parche de agua. Suba a la repisa con dos trabajadores y camine un poco hacia adelante para luego saltar a la repisa con un punto de guardado. En la nueva área, será necesario resolver una tarea más.
  1. Encuentra una plataforma de madera con dos escaleras que suban. En la parte inferior de esta plataforma hay un interruptor (número 1), en la parte superior de la plataforma hay un segundo (número 2). Desde lo alto de la plataforma, salta al último piso de la torre, donde habrá otro interruptor (el número 3).
  2. Baje hasta el fondo de la torre, allí debe tomar el control de una persona y usarla para encender la palanca para suministrar energía verde.
  3. Ahora regresa rápidamente al interruptor número 3. Espera a que la energía se acerque y gíralo.
  4. Ahora salta a la parte superior de la plataforma de madera, para cambiar el número 2. Nuevamente, espera a que la energía esté cerca y presiónala.
  5. Queda por repetir el mismo procedimiento con el interruptor número 1.
  6. ¡Todos! Ahora puede usar la palanca para eliminar el campo de fuerza e ir más allá.
Acaba con el caballero superviviente y el demonio de los huesos. hacer solo casa de pie establecer el último hueso demonio. Entra a la casa para completar el capítulo, Kain ganará la habilidad Telekinesis. Usa telequinesis en el símbolo sobre la puerta y entra al edificio.


Capítulo 8

Objetivo: encontrar y liberar al creador del mecanismo mágico. Corre hacia adelante, salta sobre el abismo y usa la telequinesis para influir en el símbolo sobre la puerta. Después de la escena en el gran salón, sube a la repisa de la derecha. Desde allí, salta al lado opuesto del nivel superior, a las escaleras. Sube, encuentra el cofre de experiencia y el primer punto de guardado. Salta al agujero y lucha contra dos arañas gigantes. Enciende la palanca y salta al agujero en el centro.Después de la escena, sube las escaleras y verás el segundo punto de guardado. Salta sobre el abismo y actúa sobre el símbolo sobre la puerta. Ataca a las dos arañas gigantes y vuelve a pulsar el símbolo. Salta sobre un nuevo abismo, influye en el símbolo, mata dos arañas gigantes. Al influir en el símbolo, abra el camino aún más. Un fantasma te está esperando en el puente. Después de la batalla, entra en la habitación con el modelo de los mundos en el centro. Presiona la palanca y atraviesa la puerta resultante. Baja por la escalera e interactúa con el símbolo para crear una escalera. Te llevará a una nueva área con un punto de guardado. En el centro de la plataforma que cuelga en el vacío, presione el interruptor. Las plataformas se elevarán alrededor del sitio, formando algo así como una escalera especial. Sube a la plataforma más baja, desde la cual puedes saltar a una más alta. Lucha contra el espíritu de los huesos, luego salta de regreso a la plataforma superior. Después de un nuevo punto de guardado, tendrás que luchar con dos espíritus óseos a la vez. Sigue saltando de plataforma en plataforma, y ​​después de una serie de feroces batallas, te encontrarás en el teletransportador. En la nueva ubicación, encontrarás inmediatamente un punto de guardado. Ahora caerá un bloque con cautivos, que será atacado por arañas gigantes. Dentro del bloque, encuentra el cofre de la experiencia. Sube al bloque y desde él salta a la cornisa. Usa la palanca para bajar el segundo bloque y saltar de él al tercero. Como resultado, usted estará en plataforma superior. Toma el control de la mente del prisionero tras las rejas para abrirla. Habrá un punto de guardado en la nueva sala. Influye en el símbolo para hacer caer el bloque con los prisioneros. Mata a tres arañas gigantes y sube al bloque. Desde allí, salta al nivel superior. Allí, abre todas las rejillas para encontrar una escalera. Sube y toma el control del prisionero para abrir otra rejilla. En este piso, encuentra cofres de experiencia y mejoras de armas. Toma el control del prisionero y abre la rejilla con las escaleras hacia arriba. Presione la palanca para levantar el bloque. Salta sobre él, y desde allí, hasta el punto de guardado. En la nueva ubicación, sube las escaleras, encuentra el cofre de la experiencia y toma el control del prisionero para subir la rejilla. Lucha con dos fantasmas, después de lo cual la segunda rejilla se levantará sola. Influya en el símbolo para ir al siguiente punto de guardado. Coloque el fantasma, luego trabaje en el símbolo. Pase el puente y detrás de la columna en la que se encuentra el símbolo, presione la palanca. Regresa al otro lado del puente y trabaja en el símbolo nuevamente. Después de cruzar el puente nuevamente, te encontrarás con un Marcus revivido. Es invulnerable, así que no te involucres en una pelea, sino corre hacia adelante. Después de la escena, salta al cofre de la experiencia y corre hacia el pasaje. Destruye al fantasma y llega al punto de guardado. En la habitación contigua, ataca a dos fantasmas más para recoger el cofre de experiencia más tarde. En el pasillo con cuatro barras, debes salir al aire libre, bajar las escaleras y tomar el control de la persona. Haz que presione la palanca que abre más el camino. Tan pronto como te encuentres con el nuevo Marcus en el puente, actúa rápidamente sobre el símbolo. En la nueva área, encuentra un cofre de experiencia y lucha contra el fantasma. En el pasillo con la plataforma central, salta a esta plataforma y desde allí actúa sobre el símbolo. Aparecerá un puente. Regresa por él y presiona la palanca. El puente se moverá a otra posición. Salta a la plataforma central y cruza el puente hacia el fantasma que te espera. Actúe sobre el símbolo sobre la salida y regrese a la plataforma central. Regrese a la palanca y presiónela dos veces, como resultado, el puente se moverá a el lado correcto. Salta a la plataforma central y cruza el puente para tirar de la nueva palanca. Mire la escena, luego haga clic en la palanca, que se encuentra en la plataforma central. Nueva escena y punto de guardado. En la nueva área, te encontrarás con el nuevo Markus. Corre más allá de él y presiona rápidamente el símbolo cerca del puente. Pronto te encontrarás en un laberinto oscuro, en el que, sin embargo, es difícil perderse. Todos los caminos equivocados serán cortados por celosías que emergen del vacío. Tan pronto como Caín esté completamente encerrado por las cuatro barras, libérelo influenciando el símbolo. En la bifurcación, gire a la derecha, habrá un cofre de experiencia. Actúa rápidamente sobre el símbolo para liberarte antes de que se derrumbe el techo de púas. Pronto volverás a caer en la trampa. Esta vez, con el suelo saliendo de debajo de los pies. Actúa rápidamente sobre el símbolo y continúa tu camino. Jefe Nuevo Marco.

  1. El jefe está en la plataforma central en medio de la piscina de agua. Rápidamente usa la telequinesis en él. Caerá al agua y sufrirá daños. Una vez que Marcus regrese a la plataforma, escóndete rápidamente detrás de una de las estatuas de piedra. En este caso, el golpe de fuego mortal no caerá sobre Caín, sino sobre la estatua. La estatua será destruida por una poderosa explosión, y rápidamente actuarás sobre Marcus con telequinesis. Tan pronto como salga a la plataforma, escóndete detrás de la estatua nuevamente. Como resultado, repita el procedimiento dos veces más, es decir, al final, Marcus debería caer al agua cuatro veces.
  2. La criatura está muy enfadada, corre a gran velocidad e intenta cornear a Kain con un ataque rojo. ¿Ves las cuatro estatuas con trenzas rojas? Debes pararte justo en frente de la estatua y entre ella y Marcus. El jefe debe acelerar y correr hacia el héroe. En el último momento, salta a un lado para que el jefe se estrelle contra la estatua y la destruya. En lugar de una estatua, aparecerá un símbolo, sobre el que se debe actuar. Repite la operación con las otras tres estatuas.
  3. Una vez que los cuatro símbolos hayan sido procesados ​​por telequinesis, seguirá una escena. La estatua de Mobius será restaurada. Salta a la plataforma frente a la estatua. A partir de ahí, usa la telequinesis en Marcus. Se enfada y choca contra la estatua. Repita el procedimiento y seguirá una escena, durante la cual el jefe será asesinado por un gigante de piedra caído.
Después de derrotar a Marcus, Cain obtendrá la habilidad Incinerar.


Capítulo 9

Objetivo: destruir el mecanismo mágico. Después de la escena, corre hacia el pasaje, habrá el primer punto de guardado. Salta y lucha contra el alienígena, Hylden. Presione la palanca, se abrirá la puerta. Usa el cofre de la experiencia y encuentra el segundo punto de guardado. La puerta de adelante está cerrada, pero a un lado hay un pasaje con un tal Hilden. Desde el nivel, salta a otro, desde allí baja, mata a Hilden en el camino y encuentra el símbolo en el nuevo salón en el que necesitas trabajar. Descenderá un ascensor, que eventualmente lo llevará a una habitación con una palanca que enciende la energía verde. Regresa a la puerta cerrada, ahora se puede abrir. Encuentra el cofre de mejora de armas y corre por el corredor hasta que te conviertas en el pasaje de la izquierda. En el estado fantasma, elimina a un Hilden y actúa sobre los dos símbolos detrás del cristal a la izquierda de la puerta cerrada. Regrese al pasaje de la izquierda y tome el control del hombre allí para usarlo para presionar la palanca. La puerta cerrada se abrirá y habrá un punto de guardado detrás de ella. Después de la escena, destruye al demonio óseo y encuentra el cofre de la experiencia. Corre tras Hilden y atácalo. No tome el control de la persona todavía, pero baje las escaleras. Mata al demonio de los huesos, toma el cofre de la experiencia y presiona la palanca de suministro de energía verde. Solo ahora tome a la persona bajo control y presione la palanca con él. Salta sobre la válvula móvil y desde ella, sobre la segunda. Desde el segundo, salta al cofre de la experiencia. Desde allí, cae en el corredor que cuelga sobre el pasillo. Después del punto de guardado, lidia con el Hilden normal y el Guerrero Hilden. Ahora salta sobre el agua hasta la plataforma con la puerta cerrada. Date la vuelta y actúa sobre el símbolo en el charco de agua. Salta a la piscina drenada y presiona la palanca. Sube y abre la puerta.En la nueva habitación, salta y ataca al guerrero Hilden que está allí. Presiona la palanca y vuelve arriba. Activa el interruptor para provocar una explosión y despejar el camino. En el área con las nieblas, entra en el estado fantasma y neutraliza a Hilden y al Guerrero Hilden. Toma el control de la persona detrás del vidrio y presiona la palanca con él. Ingrese a la plataforma desde el costado, desde allí, con un salto regular, salte a la caja por el pasillo. Derriba al Hilden Warrior y encuentra un punto de guardado en el pasaje lateral. Mata al guerrero Hilden y afecta el símbolo debajo de ti. Ahora toma al hombre bajo control y llévalo a través del puente. Detener el control y actuar rápidamente sobre el mismo símbolo. Vuelve a tomar el control de la persona y presiona la palanca con ella. Habrá un punto de guardado detrás de la puerta abierta para Cain. Deja al demonio de hueso y a su dueño, Hilden. En el pasillo, no bajes, salta a la palanca de suministro de energía verde. Después de encenderlo, baja las escaleras, mata a Hilden y salta sobre el agua hasta el interruptor. El agua saldrá, coge el cofre de la experiencia y salta a la piscina vacía, saca el bloque central de allí (habrá una escena). Sal de la piscina por las escaleras. Ataca al demonio de los huesos y ve al pasaje abierto con la guardia de Hilden. Presione la palanca y se abrirá el pasaje al lado de la palanca verde de suministro de energía. En el laberinto, encuentra un cofre de experiencia y mejoras de armas. Salga a un nuevo punto de guardado. En el pasillo, encuentre inmediatamente un pasillo largo con piso de hierro. Después de la escena con Hilden, toma rápidamente el control de la persona detrás del campo de fuerza y ​​haz que tire de la palanca. Sal corriendo del corredor, ya que ahora se llenará de agua. Mata a Hilden y usa la palanca para abrir más el camino. Después de la escena, ataca al Hilden Warrior y usa la palanca para llamar al ascensor. Punto de guardado. Ataca al demonio óseo y afecta el símbolo detrás del campo de fuerza. Tome el elevador una vez más, baje a los dos Hilden. Otro ascensor y un guerrero Hilden. Salta por encima del hueco al otro lado y llama al ascensor.



Capítulo 10

Propósito: llegar al barco que navega hacia la isla. Corre hacia adelante, entra en un estado fantasmal y ataca a los tres caballeros dorados. Toma el control de la mujer y abre la rejilla. Detrás de la puerta estará el primer punto de guardado. Se requiere una contraseña para abrir la rejilla. Bueno, encuentra el cofre de la experiencia y abre otra rejilla. Detrás de él encontrarás un caballero rúnico y luego dos dorados. Entra en la casa y enciende la energía verde. Debe encender tres interruptores uno tras otro, subiendo al último piso de la casa. Allí, presiona la palanca, baja y camina hasta el faro. Junto a él, haz un salto al otro lado del muelle. Allí, toma el cofre de la experiencia y sube las escaleras para encontrar el segundo cofre del mismo tipo. Sal ahora a la celosía, para la cual se requiere la contraseña. Ya lo tienes, así que extrañaremos al héroe. Coge el cofre de la experiencia y detente en el punto de guardado. En el muelle, trabaje en el símbolo a la izquierda de la puerta. Después de la escena, salta al otro lado del muelle. Corre hacia adelante, ataca a los caballeros dorados y rúnicos. Después de un par de minutos en el camino, Cain se encontrará con un personaje amistoso. Después de hablar con él, atraviesa la puerta, donde habrá un nuevo punto de guardado. Sube las escaleras hasta el cofre de la experiencia. Atrae al caballero rúnico más cerca de ti para no pelear con él bajo el fuego de dos arqueros. Corre hacia el edificio, mata a los caballeros dorados y rúnicos que hay allí Cambia la palanca entre las dos habitaciones con mecanismos. Entra por la puerta de la izquierda, presiona la palanca allí. Vuelva a accionar el interruptor del grill. Ahora pasa por la puerta de la derecha, presiona la palanca allí. Nuevamente cambie entre las barras y atraviese la puerta de la izquierda. Después de presionar la palanca allí, la puerta se abrirá y el puente entre los dos arqueros se caerá. tú allí. Después del punto de guardado, conocerás a dos caballeros rúnicos. Entra en el pasaje, donde patrullan otro caballero rúnico y un guardia. Ve al dulce, después de la escena con la muerte de dos líderes, entra. Sube las escaleras y encuentra el panel de control del cajón. Hay tres palancas frente a usted: la izquierda es responsable de enviar la caja hacia la izquierda, la central, hacia adelante, y la derecha, hacia la derecha. Transporta la caja hasta el punto final y, después de la escena, sal del almacén y ponte detrás de la rejilla destruida. Tu próximo enemigo será un demonio de huesos con dos arqueros de cobertura. En la reja cerrada con un caballero, toma el control de una persona pacífica y activa dos palancas cercanas con sus manos. El enemigo morirá y Caín podrá levantar la rejilla sin interferencias e ir más allá. Después del punto de guardado, habrá un caballero rúnico, seguido de otro. Pasa por la puerta detrás de la cual hay dos caballeros rúnicos más. Otro punto de guardado. Coge el cofre de la experiencia y abre la puerta. Detrás habrá otro punto de guardado. Ahora tienes una tarea responsable: debes saltar de un lado del muelle al otro. Al mismo tiempo, en cada nuevo muelle tendrás que luchar con uno o dos caballeros rúnicos. El río en este momento será patrullado por un bote, disparando flechas de fuego a Caín. Entonces, eventualmente saltarás al último muelle y verás una puerta con una cara de monstruo al lado. Esto es una taberna, entra. Detrás del punto de guardado habrá escaleras al segundo piso. Encuentra una salida al muelle. Mata a los dos caballeros dorados, sube por la escalera hasta la plataforma y desde allí salta al saliente. La puerta no se abrirá, así que sube por el agujero de la izquierda. Tira la palanca. Punto de guardado. Toma el control de una persona y tira con ella de la palanca central. Después de la escena con el Gran Demonio, párate dentro de la jaula destruida y vuelve a tomar el control de la persona. Deje que presione la palanca central.



Capítulo 11

Objetivo: Encuentra y mata al Alto Paladín de la Orden Sárafan. El pasaje de adelante está cubierto con un vidrio impenetrable, así que sigue el camino de la izquierda. Ataca a un Hilden y luego salta al agujero revelado. Trabaja en el símbolo de la habitación. Después de la escena, regresa al pasaje previamente cerrado. Lucha contra las arañas gigantes y Hylden en el camino. Dentro de la habitación, presiona la palanca y entra al ascensor. Habrá un punto de guardado en el nuevo piso. Al lado hay un cofre de experiencia. Después de la escena, salta rápidamente a la isla de la izquierda y desde allí, a la carretera hasta el punto de guardado. El gran demonio es invulnerable, por lo que solo necesitas huir de él. Entonces, en el área con niebla, entra en un estado fantasmal y elimina a dos Hilden. Detrás de la puerta, se encontrará un camino con un guerrero Hilden. Usa ambas palancas para hacer un agujero en la pared con un láser. En el interior, elimina a Hilden y Hilden Warrior. Toma el cofre de la experiencia y ataca a otro guerrero Hilden en las escaleras. Habrá un Hilden y un Hilden Warrior en el pasillo. Una vez fuera, huye del demonio y sube al bloque de la izquierda. Salta de él a la cornisa. Habrá un punto de guardado detrás de la puerta. En la nueva sala, mueve el bloque activo una vez. Aléjate de la puerta. Sube por el camino inclinado, pasa por la puerta y toma el control del hombre. Úselo para presionar la palanca en el centro. Ahora Cain debe llamar la atención del demonio y presionar la palanca junto a la ventana para que el demonio quede al lado del dispositivo láser. Después de la explosión, entra en la habitación y activa ambas palancas. Uno de los dos láseres golpeará el bloque activo. Habrá una explosión y se formará un agujero en la pared. En la nueva habitación, inmediatamente toma el control de la persona y haz que presione la palanca. El agua saldrá, lo que significa que puedes saltar a la piscina vacía. Mueva la caja unas cuantas veces, aproximadamente frente al tercer letrero en la pared. Vuelve a subir y controla al hombre de nuevo para recuperar el agua. El agua que sube levantará la caja. Salta sobre él y desde él salta a la cornisa. Una vez allí, presione la palanca para cerrar el agua para siempre. Salta a la piscina y monta las paletas móviles hasta el nivel superior. La nueva sala será una tarea bastante difícil.

  1. Entra en la habitación y drena el agua con la palanca. Salta a la piscina vacía. Mueva el bloque a la pared opuesta a la puerta de la habitación con la palanca.
  2. En el segundo grupo, mueva el primer bloque para que quede frente al primero. Haces esto para saltar de un bloque a otro en el futuro. Entonces, mueva el segundo bloque en el segundo grupo para que quede frente al primer bloque.
  3. No hay bloque en el tercer estanque, y en el cuarto hay un pasaje a la cueva. Mata a las arañas gigantes allí, encuentra el cofre de la experiencia y empuja el bloque hacia abajo en la cuarta piscina. Ahora arrastra el bloque hasta el centro de la cuarta piscina, hasta el bloqueo de piedras, pero lo más cerca posible de la tercera piscina.
  4. Ahora regrese a la palanca de control de agua y abra el agua. Si los bloques se colocaron correctamente, todo saldrá como se describe a continuación. Entonces, salta al bloque en la primera piscina. Desde allí, salta al primer bloque en el segundo, y desde allí, al segundo bloque en el segundo grupo. Toma el control del hombre detrás del cristal y úsalo para abrir la puerta. Salta a la puerta y empuja el bloque hacia abajo en la tercera piscina.
  5. Ve a la palanca responsable del agua. Después de cerrar el agua, ve a la tercera piscina y mueve el bloque allí para que puedas saltar de él al bloque de la cuarta piscina. Abre el agua y salta sobre el bloque en la tercera piscina. Desde allí, hasta el bloque en la cuarta piscina. Haga el último salto desde allí, hacia la puerta.
Habrá un punto de guardado detrás de la puerta. Hay un ascensor en el centro de la habitación que te llevará al Hilden Warrior. Corre más lejos, mata a otro Hilden con el Hilden Warrior. Salta al agujero. Después de matar a dos guerreros Hilden, encontrarás un punto de guardado. En la nueva serie de pasillos, mata a varios Hylden, coge el cofre de experiencia y ve al ascensor. Una vez arriba, sube a las cajas. ¿Ves el campo verde intermitente? Cuando desaparezca en el pilar más cercano, salta allí. Ahora salte rápidamente a la segunda columna, y de ella, a la tercera. Salta al saliente con la puerta. Mata al guerrero Hilden y pasa por la puerta. Punto de guardado. En el pasillo, sube el bloque de la derecha hasta el nivel superior. Allí, ataca a los dos Hilden, toma el cofre de experiencia y presiona el botón. Vuelve a bajar y entra en la habitación con dos personas. Presione la palanca para mover la plataforma móvil. Salta sobre él y desde allí, hacia la salida, agárrate al borde de la repisa y levántate con Cain. Corre por el pasillo, mata a la araña gigante y luego déjate caer al pasillo con el Gran Demonio. Corre más allá de la criatura saltando sobre las rocas en el pasaje de la izquierda. Allí, mata a dos Hilden. Después de eso, el campo al lado de las dos palancas desaparecerá. Haz clic en ellos. No vayas al área con el agua, es solo un cofre de mejora de armas. Regresa al salón con el Gran Demonio y atraviesa la puerta abierta. Ataca al guerrero Hilden y después de una escena te encontrarás en un salón con un medio jefe local. Escóndete de los disparos detrás de uno de los cuatro vasos. Detrás del cristal, actúa sobre el símbolo y espera a que el mecanismo dispare al cristal, o mejor dicho, al bloque activo que se ha levantado frente a él. Habrá una explosión. Repite el procedimiento tres veces más para destruir los tres vasos restantes.Después de la escena, te encontrarás frente a la entrada del majestuoso edificio. Las puertas están cerradas, pero eso no es un problema. Salta con un salto normal a la isla de la izquierda, y desde allí haz un salto especial a la zona de tierra que está directamente a la izquierda. Entra en el agujero y elimina a los dos guerreros Hilden. Habrá un punto de guardado detrás de la puerta. En la nueva área, toma el control del hombre detrás del vidrio y presiona la palanca con las manos. El agua se irá. Salta hacia abajo y sube a la cornisa con la palanca. Haz clic en él y vuelve a saltar a la piscina. Mueva el bloque lo más cerca posible de la palanca sin una repisa. Vuelve a donde está el punto de guardado. Vuelve a tomar el control de la persona y trae de vuelta el agua. El bloque se elevará, puedes saltar sobre él y presionar la palanca previamente inaccesible. El agua se irá nuevamente, y debes saltar sobre las placas móviles para que lleven al héroe a Hilden y Hilden Warrior. Después de la victoria, abre la puerta. Detrás de ellos está el camino al castillo del Alto Paladín. Corre hacia adelante y prepárate para la pelea final. Jefe Alto paladín.
  1. Al principio, te disparará bolas de energía. Salta para esquivar al primero, el segundo volará sobre ti y el tercero tendrá que saltar de nuevo. Inmediatamente haz telequinesis en el jefe. Se tambaleará, y en esos segundos, Cain necesita saltar justo encima de él. El paladín caerá al abismo.
  2. El enemigo está seriamente enojado. Atacará a Kain con la espada Soul Eater. Tendrás que bloquear cinco de sus ataques normales y luego retroceder un poco para evitar que te golpee uno rojo. Incluso te aconsejo que cuentes los primeros cinco ataques en voz alta, es más conveniente. El ataque rojo siempre será el sexto. Tan pronto como acumules suficiente ira, enciende la incineración. Necesitas tres Incinerados para avanzar a la siguiente fase de la pelea.
  3. Ahora esto va a ser difícil. Todos los ataques enemigos son amarillos, esta vez. En segundo lugar, Caín puede caer fácilmente al abismo, ya que la plataforma es muy pequeña. Trate de girar para que el centro de la cancha esté siempre detrás de su espalda, pero no el borde. Por lo tanto, deberá bloquear cuatro ataques amarillos e inmediatamente esquivar (saltar de lado en modo de combate) desde el quinto, rojo. El ataque rojo siempre será el quinto, aquí también puedes contar en voz alta. Después de acumular ira, usa un frenesí de batalla contra el enemigo. Si logras tomarlo por sorpresa, no podrá bloquear este movimiento especial. Si logra bloquear, incluso la furia no podrá atravesarlo. Entonces, un par de alborotos exitosos, y ganaste. Una batalla difícil, pero a partir del tercer tiempo es bastante pasable, solo hay que acostumbrarse a esquivar un poco.
Juego completado.

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