Nejčastější dotazy týkající se průchodu Saw: The Video Game. Průchod hry Saw: The Video Game Saw hru, jak chodit po desce

Saw: Návod na videohru
Kapitola první

Po shlédnutí úvodního videa otáčejte myší ve směru hodinových ručiček a současně stiskněte číslo uvedené na zařízení, když je zvýrazněno. To bude nutné provést dvakrát. Pak zavřete všechny dveře od záchodových kabinek, postavte se na červenou ikonu puzzle na podlaze a podívejte se do zrcadla. 437. Zadejte tento kód na zámek a odejděte z toalety.

Po krátké procházce chodbou se podívejte na video. Jděte do prostřední kóje a prohrabejte se záchodem – musíte získat pojistku a poté ji nainstalovat na vypínač. Otevřete dveře tlačítkem, odejděte. Obejděte sklo, seberte injekční stříkačku, projděte temnou místností. Pak se podívejte na video o svědkovi. Jděte dále do místnosti, kde má být první boj. Nemusíte si brát žádné předměty. Zasáhněte kombinací Shift a 1 bez zastavení. Vezměte klíč z těla. Otevřete dveře a jděte dále.

Za další dveřečeká na vás past - během krátké doby je třeba stisknout zadanou klávesu. Dveře vlevo lze otevřít pouze hřebíkem. Hřebík leží přímo na lékařském stole v místnosti. Během hackování je potřeba otáčet kruhy tak, aby se prvky shodovaly s prvky na sousedních kruzích. V tomto případě se dva identické prvky v kruhu napravo podívají nahoru a doprava.

Po chodbách vede jen jedna cesta, nejsou zde žádné odbočky. Prohnilá zeď může být zničena údery pěstí jako při boji. V krabici je pojistka, musí být připojena k jističi.

Na operačním sále snímky ukazují, že Faulkner má klíč. Vezměte si skalpel, přečtěte si jméno osoby na štítku na noze a řežte. Vraťte se ke dveřím do hlavní chodby a odemkněte je klíčem, který jste dostali.

Musíte projít paprskem, pohybem myši vpřed pro chůzi a doleva a doprava pro udržení rovnováhy.

V márnici najděte ve skříňce pojistku, vložte ji do vypínače. Pomocí zapalovače najděte na podlaze místo, kde je dílek skládačky nakreslen (toto místo je o něco dále než stůl s televizí). Čáry tvoří vzor s pistolí. Najděte chladničku s tímto symbolem a otevřete ji. Vezměte řetěz a vyběhněte z místnosti. Pak se vraťte a projděte dírou ve zdi.

Tam seberte věci ze stolu a vraťte se na místo, kde je výtahová šachta, ale nestoupejte po schodech, ale jděte chodbami pro další oběť pily. Přijďte do místnosti, kde jste již byli. Zde musíte použít proud na všechny tři lampy. Poblíž tlačítka - otevřete dveře a jděte dále. V místnosti s pastí je díra ve zdi. Dále budete muset buď zabít nepřítele, nebo po videu rychle zavřít dveře a přesunout k nim krabici. Jděte dál. V místnosti s bombami najděte pojistku v jedné z krabic u dveří s rozbitým sklem, projděte dveřmi, přepněte vypínač. Na televizorech se zobrazí kód - zadejte jej do zámku a vyzvedněte klíč.

Po cutscéně se ocitnete před dveřmi vedoucími k Amandě.

Řešení hádanky je jednoduché: střídavě stiskněte Shift a poté mezerník.
Kapitola dvě

Sejděte po schodech dolů, prohlédněte si mrtvolu. Pod schody ve stole je injekční stříkačka. V krabici na jedné z plošin na schodech - hřebík. Jděte dále a kontrolujte krabice. Když Amandu odvedou, vezměte hřebík ze stolu napravo, podívejte se na sťání hlavy chudáka a získejte klíč ze sudu. Za dveřmi je tělo, prohledejte ho. Jděte dál – dojde k protažení. Dosáhněte rozbité trubky a vraťte se. Projděte dříve zavřenými dveřmi. Podívejte se na video.

Pokud spojíte nápis v zrcadle, dostanete Darkness svítí. Zhasněte světlo ve vedlejší místnosti a uvidíte klíč. Musí se vytáhnout z toalety, jako na samém začátku.

Vyjděte ven a jděte do pokoje vrátného. Věnujte pozornost dveřím se západkou. Jakmile jím projdete, objeví se v dalších dveřích nepřítel s obojkem. Musíte se od něj jakýmkoli způsobem držet co nejdál. Buď ho zabijte a utečte od těla, nebo utíkejte a zamkněte za sebou dveře. V tomto případě je lepší zabouchnout dveře nepříteli před nosem, pak se vrátit a zavřít druhé dveře na západku. Po odemknutí dveří hřebíkem uvnitř najdete truhlu Jigsaw.

Projděte dveřmi, ze kterých právě vyskočil chlap s obojkem. Před námi bude několik místností. Okamžitě přiběhne chlap v náhubku. Zabijte ho nebo utíkejte, dokud ho nezabije náhubek. Pak prohledejte pokoje. Ventil leží za louží pod napětím. Nespěchejte, abyste to vzali. Nejprve nachystejte past, abyste nemuseli bojovat se dvěma nepřáteli najednou.

Otevřete západku na dveřích poblíž ventilu. Jděte a zapněte napětí v louži, schovejte se v místnosti s ventilem, zavřete západku. Nyní si můžete vzít ventil a další užitečné věci v místnosti.

Nemůžete nic vymyslet, ale jen porazit nepřátele. Jen se postavte ke dveřím, aby spolu nezaútočili.

Vraťte se do místnosti, kde jste se probudili s obojkem. Dveře vedle ní jsou již otevřené. Tam chudáka nalákejte obojkem a zapněte proud. Dveře můžete také rozbít hřebíky - je jich několik. Jděte vpřed, skočte dolů, prohledejte místnosti. Nakonec odejdete do místnosti s bombami. V rohu místnosti musíte postavit štít. Chcete-li to provést, prohledejte skříň ve vedlejší místnosti a najděte tam řetěz.

Projděte otevřenými dveřmi a přejděte k parnímu ventilu. Předat dál, přesměrovat toky, aby předal. Někdy musíte bojovat s těmi, kteří opustili cely, když proudy páry zmizely. Dále musíte otevřít dvířka tlačítkem a projít mezi dvěma proudy páry. Dosáhli jste kotle. Kolem prochází muž s pancéřovým trezorem na hlavě. Můžete ho snadno porazit pěstmi, můžete ho přimět, aby padl. Můžete mít trochu obojího. V důsledku toho zvedněte jeřáb z jeho mrtvoly. Musíte vyřešit hádanku potrubí.

Poté budete muset rychle běžet zpět na místo, kde jsme vylovili klíč ze sudu s kyselinou. Postupujte podle značek do místnosti s pecí. Vyskočí k vám chlapec s pastí na hlavě.

V budoucnu narazí na zamčené dveře, hodně rozbitého skla. Sledujte rozhovor Jigsaw s obětí v televizi. Vezměte si fotoaparát. V místnosti s mršinami posuňte všechny tři okenice, které vám brání v průchodu. Dále v místnosti budou tři kamery. Dvě se otevřou okamžitě. Objeví se dva protivníci. Třetí se otevře později, klíč má jeho obyvatel. Buďte opatrní - místnost je plná pastí a skla. Až získáte klíč, otevřete místnost s pecí.

Uvnitř Jenkins viděl nějaký mechanismus. Přesněji řečeno, začne pilovat, pokud čtyři schémata nevyplníte potřebnými převody.
Kapitola třetí

Hned na začátku si musíte vybrat: jít poslepu jakousi spletitou chodbou, nebo osvětlenou překážkovou dráhou s hádankami. Důrazně doporučuji překážkovou dráhu. Nejprve se musíte pohybovat po úzké desce - pohybovat myší vpřed a v případě potřeby korigovat rovnováhu jemnými pohyby doprava a doleva. Pak projděte kolem tří nožů – není třeba vysvětlovat. Najděte v krabici řetěz, vraťte se kolem nožů a opravte elektrický panel. Jděte ven a vyměňte fotoaparát za baterku.

Jít sám možný způsob, přijďte na toaletu, kde na toaletě je klíč od obslužné místnosti, která je u schodiště.

K dispozici je sklep naplněný vodou. Musíte přesměrovat elektřinu ke dveřím, než vás zabije. Kód ke dveřím je 435, který je viditelný, pokud stojíte na ikoně puzzle v jednom z rohů místnosti. Řetěz najdete v jedné z beden u dveří. Přesměrujte elektřinu.

Nyní lze otevřít dvířka nahoře. Jděte tam, cestou se podívejte na video. Přiběhne strýc v masce. Poraž ho.

Jděte k otevřeným dveřím. Cesta jedna. U zavřených dveří na hřbitov napravo, tam uvidíte, jak si ten chlápek v kápi střílí do hlavy. Nalevo od něj jsou dveře. Před vstupem se uzdravte. Ihned poté, co vejdete, seberte ventil ze stolu a jděte do zadní části místnosti vyřešit hádanku.

Pak prolomte zeď poblíž, prohledejte místnost a vyjděte mezerou. Vezměte si revolver. Vraťte se ke dveřím na hřbitov – nyní máte řetěz, napětí můžete přesměrovat na dveře.

Na hřbitově na balkóně po vás chlapec hází Molotovovy koktejly. Střel ho.

Vyjděte na balkón a sledujte ukazatele na hřbitov. Před hřbitovem bude jeden soupeř s obojkem. Vypořádat se s revolverem není těžké. Dole jsou další dva, jeden zabije druhého a další hodí na balkon Molotovovy koktejly. Pokud je to možné, šetřete munici, zasahujte protivníky rukama. Klíč je v krabici na hrobě vašeho partnera.

Otevřete dveře a vejděte dovnitř. V místnosti s bombami budou dveře s kombinačním zámkem. Kód 838 - můžete to vidět, když otevřete dveře do cely (pomocí nožového spínače, který musí být nejprve napájen elektřinou) a podíváte se tam skrz kukátko.

Po výbuchu se podívejte do otvoru ve zdi – je tam prasklina. Rozbijte ho a najděte klíč na záchodě. Projděte zavřenými dveřmi do protileteckého krytu. Přečtěte si poznámky níže a poslechněte si zvukové nahrávky. Poté projděte dveřmi s nápisem. Nejprve můžete vylomit zámek dveří naproti - je tam stroj na přípravu pastí.

Za dveřmi budete muset najít cívku a opravit elektrický panel. Poté otevřete komoru, ve které je socha bez křídel, rozbijte ji (sochu) a získejte klíč.

Uvnitř je další oběť Jigsaw. Na ruce má přivázanou bombu. Projděte kolem dveří do jeho cely - uvidíte dvoje dveře. Jděte doprava (okamžitě to za sebou zavřete), najděte pojistku, aktivujte spínač. Teď to vypněte, otevřete s mužem dveře cely, vraťte se k vypínači a zapněte ho. Poté seberte část z mrtvoly.

Pokračujte, opravte další elektrický panel. Vylezte po schodech nahoru a jděte vpřed. V kapli budete muset zachránit manželku zesnulého partnera. Řešení hádanky je následující.

První stůl: vpravo, dolů, vlevo, nahoře, vpravo, dolů.

Druhá tabulka: dolů, doleva, doprava, dolů, doleva, nahoru.

Třetí stůl: vpravo, vlevo dole, nahoře, vpravo, dole, vlevo.
Kapitola čtyři

Stoupejte po schodech, dokud se nerozejdete s Melissou. Dále postupujte po místnostech, dokud si nepromluvíte s Jigsawem, pak na jedné z toalet najděte vybavení.

Pokračuj. Po překonání kolapsu vylezte po schodech, rozbijte dveře, najděte pojistku a bojujte se strýcem. Pokračujte v prvním patře. Projděte kolem dvou zamčených dveří do třetích, ve zdi je díra a past. Odstraňte toho chlapa v zadní místnosti. Otevřete jedny ze zamčených dveří, obnovte past a projděte dírou, kterou jste udělali ve zdi ke schodům. Jakmile se obojek rozsvítí, utíkejte zpět, jděte do místnosti s pastí a zavřete za sebou dveře – pronásledovateli nezbude nic jiného, ​​než úsekem proběhnout. Připraveno.

Projděte dírou ve zdi. Ve druhém patře, na okraji schodů, které se táhnou! V důsledku toho se dostanete do místnosti, kde začne další hádanka. Existují dva způsoby, jak zjistit odpověď: zavřít dveře na záchodě a podívat se do zrcadla (207) nebo rozsvítit světlo na chodbě (vypínač vedle dveří na záchod) a stát na ikoně dílku skládačky vedle ní se podívejte do chodby - můžete vidět slabé čáry ve formě čísla na podlaze 207. Jdeme do místnosti (past!) A otevřete truhlu (uprostřed jsou dvě střední ozubená kola. Mezi sebou a také se dvěma počátečními, mohou být spojeny těmi nejmenšími). Čas se zastavil.

Vyjděte dveřmi na konci chodby, po vyslechnutí Jigsawových instrukcí, nebo můžete v místnostech sbírat užitečné věci. Všude jsou pasti a na dvou místech je třeba se rozbít hřebíkem, ale v místnostech není nic cenného - strie, nehty atd.

Jděte vpřed, v místnosti, kde Jigsaw mluví s Oswaldem - ve zdi je prasklina. Roztáhneme se na velikost mezery a přesuneme se na druhou stranu a jdeme dolů.

Brzy se seznámíte s nějakým speciálním týpkem s cool klubem, kterého nebude problém porazit. V místnosti vedle něj najdete revolver. Dále budete muset čelit dvěma nepřátelům. Jednoho lze nalákat do předem připravené pasti s louží nabité vody, druhého, který hází Molotovovy koktejly, bude nutné zastřelit z revolveru. Postupujte podle značek na Oak Ward a poslouchejte Jigsawova kázání. Když potkáte dva kluky, kteří to řeší, nezasahujte. "Kde se dva perou, třetí neleze." Pak stačí dokončit (pěstmi!) přeživšího. Jdeme po schodech nahoru.

Projít četnými neúspěchy. Ocitnete se v místnosti s mršinami zvířat a bombami. Musíte přesunout tři stojany na pravé straně místnosti. V místnosti s figurínami musíte rozsvítit světla ve středu místnosti. V důsledku toho bude stín označovat kód - 206. Procházíme loužemi s elektřinou (v pravé větvi je krabice s netopýrem a obvazy).

Jdeme po schodech doprava. Pokud si budete přát, vlevo bude plynová past, po jejímž zneškodnění dostanete možnost rozbít pistolí další skříň.

Nahoře zadáme do zámku na dveřích kód 206, zabijeme hosta a vybereme obsah krabice na stole. A jdeme zpět – po schodech dolů a tak dále. Vraťme se do plynárny. Ventil leží za dveřmi napravo, ale je tam úsek.

Procházíme otevřenými dveřmi a ocitáme se poblíž místa s mnoha televizory a hádankou. Dát obrázek takhle.

Poté projdeme dveřmi a opravíme rozvaděče. Bohužel, pokaždé, když jsou podmínky problému generovány náhodně, nemůže existovat žádné řešení.
Kapitola pátá

Hned na začátku se ukazuje, že veškeré vaše úsilí bylo marné. O kousek dál bude příběh naznačující identitu další oběti. Pak následuje další hledání klíče na záchodě plném injekčních stříkaček. Dole potkáte nepřítele s obojkem, jako je ten váš. V tomto případě máte zbraň. Zavřete parní ventil. Vraťte se do haly nahoře, vyjděte po schodech nahoru. Dostanete se ke dveřím s kombinovaným zámkem. Ve vedlejší místnosti jsou nosítka s projektorem a o něco později přiběhne muž s pastí na hlavě. Procházejte snímky - kód 628. Jděte ke dveřím bez energie - štít je přímo tam, poblíž. Opravte a otevřete dveře. Přiběhne strýc, doporučuji zavřít a zamknout se šuplíkem a přivést proud do louže. Dříve nebo později se tam dostane. Sledujte ukazatele ke krematoriu.

Uvidíte plot, kudy chodí pacient s trezorem na hlavě. Nedaleko je schodiště do druhého patra, k tomuto plotu vede cesta. Vezměte zmrzlou ruku a odejděte posunutím barikády jedněch z dveří. Pacient to dá pocítit, doporučuji neplýtvat kazetami, pokud ještě zbyly. Jděte do krematoria - dveře jsou nyní otevřené.

Nyní je před námi velmi těžká zkouška. Nejprve budete mít místnost se dvěma generátory, které musíte opravit, než vyprší čas a vybuchnou bomby. Všechno je zde docela jednoduché. Velkým mínusem situace je, že konfigurace klapek je pokaždé jiná.

Po první zkoušce tohoto druhu však přichází druhá a zde musíte být nervózní. Pro začátek jdeme doleva, tam je potřeba buď obejít celu se strejdou dírou ve zdi, nebo strýce zabít. Náhradní díl protože tento generátor leží poblíž ve skříni. Poté se vrátíme do hlavní chodby a jdeme rovnou do spásných dveří – jsou stále zavřené. Vpravo bude skříň s dalším náhradním dílem. Vezmeme to a projdeme dveřmi napravo od hlavní chodby (pokud stojíte čelem k hodinám). Je tam plyn. Ale nemůžete to vypnout: jdeme celou dobu doleva, bude tam malý štít, jehož oprava trvá doslova několik sekund. Dveře se otevřou, hned za nimi je skříň s posledním náhradním dílem a posledním obrovským puzzle. Po jeho opravě se otevřou spásná dvířka.

Musíte znovu projít plynovou komorou. Dále bude krematorium, ve kterém si nahřejete ruku s klíčem. Pomocí klíče otevřete klec, kde budete muset vyřešit tři hádanky za sebou, které se obvykle nacházejí v plynové místnosti.
Kapitola šestá

Dveře se vám zavřou před nosem, klíč leží na dně sudu, který stojí opodál. Prozkoumejte velkou místnost s mnoha dveřmi a pak vyjděte do druhého patra. Poslechněte si další kázání a pak jděte hledat žárovku ve dveřích, které se právě otevřely. Za ní se na vás vyřítí další strýc s dalším kyjem. Pak bude vidlička. Jdeme doprava, napravo bude místnost, praskněte dveřmi, pak revolverem otevřete skříň – je to klidnější. Před námi bude úsek a nešťastný generátor, který je třeba opravit. Dál jsou dveře s kombinačním zámkem. Kód 038 lze vidět, když se vrátíme trochu ke kontrolnímu bodu, kterým jsme právě prošli.

V kavárně se setkáme s fanouškem házení Molotovových koktejlů - pomůže vám pistole. Uprostřed chodby je průtah, cestu do kuchyně blokuje proudění páry, ventil je umístěn na druhém konci jídelny. Přístup je otevřený. Pozor, dochází i k protažení. Cestu do mrazáku blokují zamčené dveře. Klíč je ve sklepě.

Nastartujeme dopravník, vezmeme cihly a hodíme je na prasata. Řekni ne!" prasečí chřipka! Aktuální. Když jsou všechna jatečně upravená těla řádně zpracována, krev v nádrži stoupá a dřevěná paleta- klíč. Jdu nahoru.

Jdeme do lednice. Je zde velká zima. Pro zahřátí budeme vozit stojany s mršinami prasat. Než bude k dispozici východ, je dostatek času na přesun téměř všeho. Je tam žárovka. U východu z kuchyně na vás bude čekat zlý strýc s napumpovaným netopýrem. Nalákal jsem ho do elektrické louže u vchodu za barem.

Vracíme se na místo, kde je vidlička. Čeká tam na nás chlapík s obojkem. Tady potřebujete revolver.

Jdeme druhou cestou. Známá situace v okolních místnostech, nacházíme řetěz, opravujeme přívod proudu do dveří na kontrolním stanovišti.

Odcházíme k výtahu. Je zde pár pastí, ale nakonec je jen jedna cesta - ke dveřím s kombinačním zámkem. Procházíme podél úzké tabule při hledání kódu a jdeme dolů do suterénu. Je tam oko. Vidíme nápis o pokoji 204. Přiběhne jistá osoba s pastí na hlavě. Střílejte nebo utíkejte, dokud se past nezavře. Co se týče pokoje, nejsem si jistý, ale jako kód se toto číslo docela hodí. Prozkoumejte ženské křídlo. Najdeme místnost 204, uvnitř samozřejmě past. Plynová místnost. No, žárovka. Východ je nedaleko - přes další místnost hned do pánského křídla. Přiběhne k vám strýc s výbušninami. Pistole šetří – držte se dál od těla, dokud nedohoří.

To je docela zajímavá hádanka. Mezi sadou obrázků jsou dvojice, které spojuje význam. Uříznutá noha je pila na železo, film je kamera atd. Tyto televizory je třeba vybrat v pořadí. Správná volba odstraní jeden bodec, špatný probodne chudáka.

Znovu, společné řešení neexistuje, ale existuje účinná technika. Začněte tisknout televizory ve dvojicích, začněte například vpravo dole. A zapamatujte si (zapište), co se tam skrývá. Tito. nejprve spodní řádek: první a druhý zprava, pak třetí a pokud ještě nejsou žádné páry, ale pak stiskneme čtvrtý. Další řadu začínáme na výšku - pokud po prvním stisknutí stále není pár, stiskněte další atd.

Tady kompletní seznam: kardiogram - srdce, brokovnice - náboje, pilulky - obal od pilulek, magnetofon - kazeta, kladivo - hřebíky, fotoaparát - film, pilka - noha, tři dílky skládačky dohromady - čtvrtý chybí.
Kapitola sedmá

Hlavním problémem v této kapitole pro vás bude zabití monstra, které jste viděli v průběhu hry. Nejprve projděte cely s oběťmi, které bude nutné zabít. Pak nahoře, pak do místnosti s obrázkem na zdi, poblíž je díra. Neztrácejte se dále. Prasečí hlava může být zabita nalákáním do pasti zobrazené na videu. Chcete-li to provést, budete muset otevřít obě dveře, poté proběhnout pastí, aby vás prase pronásledovalo, a poté zapnout proud. Vše v řadě nebude fungovat. Použil jsem strom uprostřed zahrady - můžete kolem něj běhat, dokud se nepřítel nepokusí zasáhnout (útočí na dlouhou dobu, je čas utéct a otevřít například dveře). Můžete samozřejmě vyhrát ve férovém boji, ale je to podle mého názoru nepřiměřeně těžké, když existuje tak jednoduchý způsob. Seberte klíč od knihovny.

Vstupte a projděte několika dveřmi a poslouchejte pokyny Jigsaw. Pak dojde k boji. Ve velké hale, kde je spousta lidí, kteří rádi nechávají Molotovovy koktejly, jděte doprava, seskočte dolů, zabijte toho, koho tam potkáte, jděte nahoru a po schodech ven z místnosti.

Nyní test pastí. Jdeme nejprve doprava, tam zavřeme ventil, pak doleva. Vezmeme klíč. V místnosti s plynem vezmeme ventil ve skříni přímo, stoupáme do druhého patra. Tam řešíme hádanku s trubkami. Pak jdeme dolů a vyřešíme hádanku s elektrickým panelem. Utíkejte rychle zpět do haly, kde je výběr dveří. Vývojáři sem milostivě vložili save, takže se můžete podívat na obě videa.

Za dveřmi označenými Truth je ještě malý kousek hry, ale vše je tam lineární. Bude tam jeden nepřítel, můžete ho zabít pěstmi, můžete získat pistoli a zastřelit ho. To je vše.

Kapitola první

Po zhlédnutí úvodního videa otáčejte myší ve směru hodinových ručiček a současně stiskněte číslo uvedené na zařízení, když je zvýrazněno. To bude nutné provést dvakrát. Pak zavřete všechny dveře od záchodových kabinek, postavte se na červenou ikonu puzzle na podlaze a podívejte se do zrcadla. 437. Zadejte tento kód na zámek a odejděte z toalety.

Po krátké procházce chodbou se podívejte na video. Jděte do prostřední kóje a prohrabejte se záchodem – musíte získat pojistku a poté ji nainstalovat na vypínač. Otevřete dveře tlačítkem, odejděte. Obejděte sklo, seberte injekční stříkačku, projděte temnou místností. Pak se podívejte na video o svědkovi. Jděte dále do místnosti, kde má být první boj. Nemusíte si brát žádné předměty. Zasáhněte kombinací Shift a 1 bez zastavení. Vezměte klíč z těla. Otevřete dveře a jděte dále.

Za dalšími dveřmi na vás čeká past – během krátké doby je potřeba stisknout naznačenou klávesu. Dveře vlevo lze otevřít pouze hřebíkem. Hřebík leží přímo na lékařském stole v místnosti. Během hackování je potřeba otáčet kruhy tak, aby se prvky shodovaly s prvky na sousedních kruzích. V tomto případě se dva identické prvky v kruhu napravo podívají nahoru a doprava.

Po chodbách vede jen jedna cesta, nejsou zde žádné odbočky. Prohnilá zeď může být zničena údery pěstí jako při boji. V krabici je pojistka, musí být připojena k jističi.

Na operačním sále snímky ukazují, že Faulkner má klíč. Vezměte si skalpel, přečtěte si jméno osoby na štítku na noze a řežte. Vraťte se ke dveřím do hlavní chodby a odemkněte je klíčem, který jste dostali.

Musíte projít paprskem, pohybem myši vpřed pro chůzi a doleva a doprava pro udržení rovnováhy.

V márnici najděte ve skříňce pojistku, vložte ji do vypínače. Pomocí zapalovače najděte na podlaze místo, kde je dílek skládačky nakreslen (toto místo je o něco dále než stůl s televizí). Čáry tvoří vzor s pistolí. Najděte chladničku s tímto symbolem a otevřete ji. Vezměte řetěz a vyběhněte z místnosti. Pak se vraťte a projděte dírou ve zdi.

Tam seberte věci ze stolu a vraťte se na místo, kde je výtahová šachta, ale nestoupejte po schodech, ale jděte chodbami pro další oběť pily. Přijďte do místnosti, kde jste již byli. Zde musíte použít proud na všechny tři lampy. Poblíž tlačítka - otevřete dveře a jděte dále. V místnosti s pastí je díra ve zdi. Dále budete muset buď zabít nepřítele, nebo po videu rychle zavřít dveře a přesunout k nim krabici. Jděte dál. V místnosti s bombami najděte pojistku v jedné z krabic u dveří s rozbitým sklem, projděte dveřmi, přepněte vypínač. Na televizorech se zobrazí kód - zadejte jej do zámku a vyzvedněte klíč.

Po cutscéně se ocitnete před dveřmi vedoucími k Amandě.

Řešení hádanky je jednoduché: střídavě stiskněte Shift a poté mezerník.

Kapitola dvě

Sejděte po schodech dolů, prohlédněte si mrtvolu. Pod schody ve stole je injekční stříkačka. V krabici na jedné z plošin na schodech - hřebík. Jděte dále a kontrolujte krabice. Když Amandu odvedou, vezměte hřebík ze stolu napravo, podívejte se na sťání hlavy chudáka a získejte klíč ze sudu. Za dveřmi je tělo, prohledejte ho. Jděte dál – dojde k protažení. Dosáhněte rozbité trubky a vraťte se. Projděte dříve zavřenými dveřmi. Podívejte se na video.

Pokud spojíte nápis v zrcadle, dostanete Darkness svítí. Zhasněte světlo ve vedlejší místnosti a uvidíte klíč. Musí se vytáhnout z toalety, jako na samém začátku.

Vyjděte ven a jděte do pokoje vrátného. Věnujte pozornost dveřím se západkou. Jakmile jím projdete, objeví se v dalších dveřích nepřítel s obojkem. Musíte se od něj jakýmkoli způsobem držet co nejdál. Buď ho zabijte a utečte od těla, nebo utíkejte a zamkněte za sebou dveře. V tomto případě je lepší zabouchnout dveře nepříteli před nosem, pak se vrátit a zavřít druhé dveře na západku. Po odemknutí dveří hřebíkem uvnitř najdete truhlu Jigsaw.

Projděte dveřmi, ze kterých právě vyskočil chlap s obojkem. Před námi bude několik místností. Okamžitě přiběhne chlap v náhubku. Zabijte ho nebo utíkejte, dokud ho nezabije náhubek. Pak prohledejte pokoje. Ventil leží za louží pod napětím. Nespěchejte, abyste to vzali. Nejprve nachystejte past, abyste nemuseli bojovat se dvěma nepřáteli najednou.

Otevřete západku na dveřích poblíž ventilu. Jděte a zapněte napětí v louži, schovejte se v místnosti s ventilem, zavřete západku. Nyní si můžete vzít ventil a další užitečné věci v místnosti.

Nemůžete nic vymyslet, ale jen porazit nepřátele. Jen se postavte ke dveřím, aby spolu nezaútočili.

Vraťte se do místnosti, kde jste se probudili s obojkem. Dveře vedle ní jsou již otevřené. Tam chudáka nalákejte obojkem a zapněte proud. Dveře můžete také rozbít hřebíky - je jich několik. Jděte vpřed, skočte dolů, prohledejte místnosti. Nakonec odejdete do místnosti s bombami. V rohu místnosti musíte postavit štít. Chcete-li to provést, prohledejte skříň ve vedlejší místnosti a najděte tam řetěz.

Projděte otevřenými dveřmi a přejděte k parnímu ventilu. Předat dál, přesměrovat toky, aby předal. Někdy musíte bojovat s těmi, kteří opustili cely, když proudy páry zmizely. Dále musíte otevřít dvířka tlačítkem a projít mezi dvěma proudy páry. Dosáhli jste kotle. Kolem prochází muž s pancéřovým trezorem na hlavě. Můžete ho snadno porazit pěstmi, můžete ho přimět, aby padl. Můžete mít trochu obojího. V důsledku toho zvedněte jeřáb z jeho mrtvoly. Musíte vyřešit hádanku potrubí.

Poté budete muset rychle běžet zpět na místo, kde jsme vylovili klíč ze sudu s kyselinou. Postupujte podle značek do místnosti s pecí. Vyskočí k vám chlapec s pastí na hlavě.

V budoucnu narazí na zamčené dveře, hodně rozbitého skla. Sledujte rozhovor Jigsaw s obětí v televizi. Vezměte si fotoaparát. V místnosti s mršinami posuňte všechny tři okenice, které vám brání v průchodu. Dále v místnosti budou tři kamery. Dvě se otevřou okamžitě. Objeví se dva protivníci. Třetí se otevře později, klíč má jeho obyvatel. Buďte opatrní - místnost je plná pastí a skla. Až získáte klíč, otevřete místnost s pecí.

Uvnitř Jenkins viděl nějaký mechanismus. Přesněji řečeno, začne pilovat, pokud čtyři schémata nevyplníte potřebnými převody (takto vypadá první, druhé, třetí a čtvrté).

Kapitola třetí

Hned na začátku si musíte vybrat: jít poslepu jakousi spletitou chodbou, nebo osvětlenou překážkovou dráhou s hádankami. Důrazně doporučuji překážkovou dráhu. Nejprve se musíte pohybovat po úzké desce - pohybovat myší vpřed a v případě potřeby korigovat rovnováhu jemnými pohyby doprava a doleva. Pak projděte kolem tří nožů – není třeba vysvětlovat. Najděte v krabici řetěz, vraťte se kolem nožů a opravte elektrický panel. Jděte ven a vyměňte fotoaparát za baterku.

Jděte jedinou možnou cestou, dojdete na záchod, kde je na záchodě klíč od obslužné místnosti, která je u schodiště.

K dispozici je sklep naplněný vodou. Musíte přesměrovat elektřinu ke dveřím, než vás zabije. Kód ke dveřím je 435, který je viditelný, pokud stojíte na ikoně puzzle v jednom z rohů místnosti. Řetěz najdete v jedné z beden u dveří. Přesměrujte elektřinu.

Nyní lze otevřít dvířka nahoře. Jděte tam, cestou se podívejte na video. Přiběhne strýc v masce. Poraž ho.

Jděte k otevřeným dveřím. Cesta jedna. U zavřených dveří na hřbitov napravo, tam uvidíte, jak si ten chlápek v kápi střílí do hlavy. Nalevo od něj jsou dveře. Před vstupem se uzdravte. Ihned poté, co vejdete, seberte ventil ze stolu a jděte do zadní části místnosti vyřešit hádanku.

Pak prolomte zeď poblíž, prohledejte místnost a vyjděte mezerou. Vezměte si revolver. Vraťte se ke dveřím na hřbitov – nyní máte řetěz, napětí můžete přesměrovat na dveře.

Na hřbitově na balkóně po vás chlapec hází Molotovovy koktejly. Střel ho.

Vyjděte na balkón a sledujte ukazatele na hřbitov. Před hřbitovem bude jeden soupeř s obojkem. Vypořádat se s revolverem není těžké. Dole jsou další dva, jeden zabije druhého a další hodí na balkon Molotovovy koktejly. Pokud je to možné, šetřete munici, zasahujte protivníky rukama. Klíč je v krabici na hrobě vašeho partnera.

Otevřete dveře a vejděte dovnitř. V místnosti s bombami budou dveře s kombinačním zámkem. Kód 838 - můžete to vidět, když otevřete dveře do cely (pomocí nožového spínače, který musí být nejprve napájen elektřinou) a podíváte se tam skrz kukátko.

Po výbuchu se podívejte do otvoru ve zdi – je tam prasklina. Rozbijte ho a najděte klíč na záchodě. Projděte zavřenými dveřmi do protileteckého krytu. Přečtěte si poznámky níže a poslechněte si zvukové nahrávky. Poté projděte dveřmi s nápisem. Nejprve můžete vylomit zámek dveří naproti - je tam stroj na výrobu pastí.

Za dveřmi budete muset najít cívku a opravit elektrický panel. Poté otevřete komoru, ve které je socha bez křídel, rozbijte ji (sochu) a získejte klíč.

Uvnitř je další oběť Jigsaw. Na ruce má přivázanou bombu. Projděte kolem dveří do jeho cely - uvidíte dvoje dveře. Jděte doprava (okamžitě to za sebou zavřete), najděte pojistku, aktivujte spínač. Teď to vypněte, otevřete s mužem dveře cely, vraťte se k vypínači a zapněte ho. Poté seberte část z mrtvoly.

Pokračujte, opravte další elektrický panel. Vylezte po schodech nahoru a jděte vpřed. V kapli budete muset zachránit manželku zesnulého partnera. Řešení hádanky je následující.

První stůl: doprava, dolů, doleva, nahoru, doprava, dolů.

Druhá tabulka: dolů, doleva, doprava, dolů, doleva, nahoru.

Třetí tabulka: doprava, dolů, doleva, nahoru, doprava, dolů, doleva.

Kapitola čtyři

Stoupejte po schodech, dokud se nerozejdete s Melissou. Dále postupujte po místnostech, dokud si nepromluvíte s Jigsawem, pak na jedné z toalet najděte vybavení.

Pokračuj. Po překonání kolapsu vylezte po schodech, rozbijte dveře, najděte pojistku a bojujte se strýcem. Pokračujte v prvním patře. Projděte kolem dvou zamčených dveří do třetích, ve zdi je díra a past. Odstraňte toho chlapa v zadní místnosti. Otevřete jedny ze zamčených dveří, obnovte past a projděte dírou, kterou jste udělali ve zdi ke schodům. Jakmile se obojek rozsvítí, utíkejte zpět, jděte do místnosti s pastí a zavřete za sebou dveře – pronásledovateli nezbude nic jiného, ​​než úsekem proběhnout. Připraveno.

Projděte dírou ve zdi. Ve druhém patře, na okraji schodů, které se táhnou! V důsledku toho se dostanete do místnosti, kde začne další hádanka. Existují dva způsoby, jak zjistit odpověď: zavřít dveře na záchodě a podívat se do zrcadla (207) nebo rozsvítit světlo na chodbě (vypínač vedle dveří na záchod) a stát na ikoně dílku skládačky vedle ní se podívejte do chodby - můžete vidět slabé čáry ve formě čísla na podlaze 207. Jdeme do místnosti (past!) A otevřete truhlu (uprostřed jsou dvě střední ozubená kola. Mezi sebou a také se dvěma počátečními, mohou být spojeny těmi nejmenšími). Čas se zastavil.

Vyjděte dveřmi na konci chodby, po vyslechnutí Jigsawových instrukcí, nebo můžete v místnostech sbírat užitečné věci. Všude jsou pasti a na dvou místech je třeba se rozbít hřebíkem, ale v místnostech není nic cenného - strie, nehty atd.

Jděte vpřed, v místnosti, kde Jigsaw mluví s Oswaldem - ve zdi je prasklina. Roztáhneme se na velikost mezery a přesuneme se na druhou stranu a jdeme dolů.

Brzy se seznámíte s nějakým speciálním týpkem s cool klubem, kterého nebude problém porazit. V místnosti vedle něj najdete revolver. Dále budete muset čelit dvěma nepřátelům. Jednoho lze nalákat do předem připravené pasti s louží nabité vody, druhého, který hází Molotovovy koktejly, bude nutné zastřelit z revolveru. Postupujte podle značek na Oak Ward a poslouchejte Jigsawova kázání. Když potkáte dva chlapy, kteří věci řeší - nezasahujte. "Kde se dva perou, třetí neleze." Pak stačí dokončit (pěstmi!) přeživšího. Jdeme po schodech nahoru.

Projít četnými neúspěchy. Ocitnete se v místnosti s mršinami zvířat a bombami. Musíte přesunout tři stojany na pravé straně místnosti. V místnosti s figurínami musíte rozsvítit světla ve středu místnosti. V důsledku toho bude stín označovat kód - 206. Procházíme loužemi s elektřinou (v pravé větvi je krabice s netopýrem a obvazy).

Jdeme po schodech doprava. Pokud si budete přát, vlevo bude plynová past, po jejímž zneškodnění dostanete možnost rozbít pistolí další skříň.

Nahoře zadáme do zámku na dveřích kód 206, zabijeme hosta a vybereme obsah krabice na stole. A jdeme zpět – po schodech dolů a tak dále. Vraťme se do plynárny. Ventil leží za dveřmi napravo, ale je tam úsek.

Procházíme otevřenými dveřmi a ocitáme se poblíž místa s mnoha televizory a hádankou. Přidání obrázku takhle .

Poté projdeme dveřmi a opravíme rozvaděče. Bohužel, pokaždé, když jsou podmínky problému generovány náhodně, nemůže existovat žádné řešení.

Kapitola pátá

Hned na začátku se ukazuje, že veškeré vaše úsilí bylo marné. O kousek dál bude příběh naznačující identitu další oběti. Pak následuje další hledání klíče na záchodě plném injekčních stříkaček. Dole potkáte nepřítele s obojkem, jako je ten váš. V tomto případě máte zbraň. Zavřete parní ventil. Vraťte se do haly nahoře, vyjděte po schodech nahoru. Dostanete se ke dveřím s kombinovaným zámkem. Ve vedlejší místnosti jsou nosítka s projektorem a o něco později přiběhne muž s pastí na hlavě. Procházejte snímky - kód 628. Jděte ke dveřím bez energie - štít je přímo tam, poblíž. Opravte a otevřete dveře. Přiběhne strýc, doporučuji zavřít a zamknout se šuplíkem a přivést proud do louže. Dříve nebo později se tam dostane. Sledujte ukazatele ke krematoriu.

Uvidíte plot, kudy chodí pacient s trezorem na hlavě. Nedaleko je schodiště do druhého patra, k tomuto plotu vede cesta. Vezměte zmrzlou ruku a odejděte posunutím barikády jedněch z dveří. Pacient to dá pocítit, doporučuji neplýtvat kazetami, pokud ještě zbyly. Jděte do krematoria - dveře jsou nyní otevřené.

Nyní je před námi velmi těžká zkouška. Nejprve budete mít místnost se dvěma generátory, které musíte opravit, než vyprší čas a vybuchnou bomby. Všechno je zde docela jednoduché. Velkým mínusem situace je, že konfigurace klapek je pokaždé jiná.

Po první zkoušce tohoto druhu však přichází druhá a zde musíte být nervózní. Pro začátek jdeme doleva, tam je potřeba buď obejít celu se strejdou dírou ve zdi, nebo strýce zabít. Náhradní díl pro tento generátor leží poblíž ve skříni. Poté se vrátíme do hlavní chodby a jdeme rovnou do spásných dveří – jsou stále zavřené. Vpravo bude skříň s dalším náhradním dílem. Vezmeme to a projdeme dveřmi napravo od hlavní chodby (pokud stojíte čelem k hodinám). Je tam plyn. Ale nemůžete to vypnout: jdeme celou dobu doleva, bude tam malý štít, jehož oprava trvá doslova několik sekund. Dveře se otevřou, hned za nimi je skříň s posledním náhradním dílem a posledním obrovským puzzle. Po jeho opravě se otevřou spásná dvířka.

Musíte znovu projít plynovou komorou. Dále bude krematorium, ve kterém si nahřejete ruku s klíčem. Pomocí klíče otevřete klec, kde budete muset vyřešit tři hádanky za sebou, které se obvykle nacházejí v plynové místnosti.

Kapitola šestá

Dveře se vám zavřou před nosem, klíč leží na dně sudu, který stojí opodál. Prozkoumejte velkou místnost s mnoha dveřmi a pak vyjděte do druhého patra. Poslechněte si další kázání a pak jděte hledat žárovku ve dveřích, které se právě otevřely. Za ní se na vás vyřítí další strýc s dalším kyjem. Pak bude vidlička. Jdeme doprava, napravo bude místnost, praskněte dveřmi, pak revolverem otevřete skříň – je to klidnější. Před námi bude úsek a nešťastný generátor, který je třeba opravit. Dál jsou dveře s kombinačním zámkem. Kód 038 lze vidět, když se vrátíme trochu ke kontrolnímu bodu, kterým jsme právě prošli.

V kavárně se setkáme s fanouškem házení Molotovových koktejlů - pomůže vám pistole. Uprostřed chodby je průtah, cestu do kuchyně blokuje proudění páry, ventil je umístěn na druhém konci jídelny. Přístup je otevřený. Pozor, dochází i k protažení. Cestu do mrazáku blokují zamčené dveře. Klíč je ve sklepě.

Nastartujeme dopravník, vezmeme cihly a hodíme je na prasata. Řekni ne!" prasečí chřipka! Aktuální. Když jsou všechna jatečně upravená těla řádně zpracována, krev v nádrži stoupá a klíč je na dřevěné paletě. Jdu nahoru.

Jdeme do lednice. Je zde velká zima. Pro zahřátí budeme vozit stojany s mršinami prasat. Než bude k dispozici východ, je dostatek času na přesun téměř všeho. Je tam žárovka. U východu z kuchyně na vás bude čekat zlý strýc s napumpovaným netopýrem. Nalákal jsem ho do elektrické louže u vchodu za barem.

Vracíme se na místo, kde je vidlička. Čeká tam na nás chlapík s obojkem. Tady potřebujete revolver.

Jdeme druhou cestou. Známá situace v okolních místnostech, nacházíme řetěz, opravujeme přívod proudu do dveří na kontrolním stanovišti.

Odcházíme k výtahu. Je zde pár pastí, ale nakonec je jen jedna cesta - ke dveřím s kombinačním zámkem. Procházíme podél úzké tabule při hledání kódu a jdeme dolů do suterénu. Je tam oko. Vidíme nápis o pokoji 204. Přiběhne jistá osoba s pastí na hlavě. Střílejte nebo utíkejte, dokud se past nezavře. Co se týče pokoje, nejsem si jistý, ale jako kód se toto číslo docela hodí. Prozkoumejte ženské křídlo. Najdeme místnost 204, uvnitř samozřejmě past. Plynová místnost. No, žárovka. Východ je nedaleko - přes další místnost hned do pánského křídla. Přiběhne k vám strýc s výbušninami. Pistole šetří – držte se dál od těla, dokud nedohoří.

To je docela zajímavá hádanka. Mezi sadou obrázků jsou dvojice, které spojuje význam. Uříznutá noha je pila na železo, film je kamera atd. Tyto televizory je třeba vybrat v pořadí. Správná volba odstraní jeden bodec, špatná probodne chudáka.

Opět neexistuje žádné obecné řešení, ale existuje účinná technika. Začněte tisknout televizory ve dvojicích, začněte například vpravo dole. A zapamatujte si (zapište), co se tam skrývá. Tito. nejprve spodní řádek: první a druhý zprava, pak třetí a pokud ještě nejsou žádné páry, ale pak stiskneme čtvrtý. Další řadu začínáme na výšku - pokud po prvním stisknutí stále není pár, stiskněte další atd.

Zde je kompletní seznam: kardiogram - srdce, brokovnice - náboje, pilulky - balíček pilulek, magnetofon - kazeta, kladivo - hřebíky, fotoaparát - film, pila - noha, tři kusy puzzle dohromady - čtvrtý chybí.

Kapitola sedmá

Hlavním problémem v této kapitole pro vás bude zabití monstra, které jste viděli v průběhu hry. Nejprve projděte cely s oběťmi, které bude nutné zabít. Pak nahoře, pak do místnosti s obrázkem na zdi, poblíž je díra. Neztrácejte se dále. Prasečí hlava může být zabita nalákáním do pasti zobrazené na videu. Chcete-li to provést, budete muset otevřít obě dveře, poté proběhnout pastí, aby vás prase pronásledovalo, a poté zapnout proud. Vše v řadě nebude fungovat. Použil jsem strom uprostřed zahrady - můžete kolem něj běhat, dokud se nepřítel nepokusí zasáhnout (útočí na dlouhou dobu, je čas utéct a otevřít například dveře). Můžete samozřejmě vyhrát ve férovém boji, ale je to podle mého názoru nepřiměřeně těžké, když existuje tak jednoduchý způsob. Seberte klíč od knihovny.

Vstupte a projděte několika dveřmi a poslouchejte pokyny Jigsaw. Pak dojde k boji. Ve velké hale, kde je spousta lidí, kteří rádi nechávají Molotovovy koktejly, jděte doprava, seskočte dolů, zabijte toho, koho tam potkáte, jděte nahoru a po schodech ven z místnosti.

Nyní test pastí. Jdeme nejprve doprava, tam zavřeme ventil, pak doleva. Vezmeme klíč. V místnosti s plynem vezmeme ventil ve skříni přímo, stoupáme do druhého patra. Tam řešíme hádanku s trubkami. Pak jdeme dolů a vyřešíme hádanku s elektrickým panelem. Utíkejte rychle zpět do haly, kde je výběr dveří. Vývojáři sem milostivě vložili save, takže se můžete podívat na obě videa.

Za dveřmi označenými Truth je ještě malý kousek hry, ale vše je tam lineární. Bude tam jeden nepřítel, můžete ho zabít pěstmi, můžete získat pistoli a zastřelit ho. To je vše.

Saw: Návod na videohru
Kapitola první

Po shlédnutí úvodního videa otáčejte myší ve směru hodinových ručiček a současně stiskněte číslo uvedené na zařízení, když je zvýrazněno. To bude nutné provést dvakrát. Pak zavřete všechny dveře od záchodových kabinek, postavte se na červenou ikonu puzzle na podlaze a podívejte se do zrcadla. 437. Zadejte tento kód na zámek a odejděte z toalety.

Po krátké procházce chodbou se podívejte na video. Jděte do prostřední kóje a prohrabejte se záchodem – musíte získat pojistku a poté ji nainstalovat na vypínač. Otevřete dveře tlačítkem, odejděte. Obejděte sklo, seberte injekční stříkačku, projděte temnou místností. Pak se podívejte na video o svědkovi. Jděte dále do místnosti, kde má být první boj. Nemusíte si brát žádné předměty. Zasáhněte kombinací Shift a 1 bez zastavení. Vezměte klíč z těla. Otevřete dveře a jděte dále.

Za dalšími dveřmi na vás čeká past – během krátké doby je potřeba stisknout zadanou klávesu. Dveře vlevo lze otevřít pouze hřebíkem. Hřebík leží přímo na lékařském stole v místnosti. Během hackování je potřeba otáčet kruhy tak, aby se prvky shodovaly s prvky na sousedních kruzích. V tomto případě se dva identické prvky v kruhu napravo podívají nahoru a doprava.

Po chodbách vede jen jedna cesta, nejsou zde žádné odbočky. Prohnilá zeď může být zničena údery pěstí jako při boji. V krabici je pojistka, musí být připojena k jističi.

Na operačním sále snímky ukazují, že Faulkner má klíč. Vezměte si skalpel, přečtěte si jméno osoby na štítku na noze a řežte. Vraťte se ke dveřím do hlavní chodby a odemkněte je klíčem, který jste dostali.

Musíte projít paprskem, pohybem myši vpřed pro chůzi a doleva a doprava pro udržení rovnováhy.

V márnici najděte ve skříňce pojistku, vložte ji do vypínače. Pomocí zapalovače najděte na podlaze místo, kde je dílek skládačky nakreslen (toto místo je o něco dále než stůl s televizí). Čáry tvoří vzor s pistolí. Najděte chladničku s tímto symbolem a otevřete ji. Vezměte řetěz a vyběhněte z místnosti. Pak se vraťte a projděte dírou ve zdi.

Tam seberte věci ze stolu a vraťte se na místo, kde je výtahová šachta, ale nestoupejte po schodech, ale jděte chodbami pro další oběť pily. Přijďte do místnosti, kde jste již byli. Zde musíte použít proud na všechny tři lampy. Poblíž tlačítka - otevřete dveře a jděte dále. V místnosti s pastí je díra ve zdi. Dále budete muset buď zabít nepřítele, nebo po videu rychle zavřít dveře a přesunout k nim krabici. Jděte dál. V místnosti s bombami najděte pojistku v jedné z krabic u dveří s rozbitým sklem, projděte dveřmi, přepněte vypínač. Na televizorech se zobrazí kód - zadejte jej do zámku a vyzvedněte klíč.

Po cutscéně se ocitnete před dveřmi vedoucími k Amandě.

Řešení hádanky je jednoduché: střídavě stiskněte Shift a poté mezerník.
Kapitola dvě

Sejděte po schodech dolů, prohlédněte si mrtvolu. Pod schody ve stole je injekční stříkačka. V krabici na jedné z plošin na schodech - hřebík. Jděte dále a kontrolujte krabice. Když Amandu odvedou, vezměte hřebík ze stolu napravo, podívejte se na sťání hlavy chudáka a získejte klíč ze sudu. Za dveřmi je tělo, prohledejte ho. Jděte dál – dojde k protažení. Dosáhněte rozbité trubky a vraťte se. Projděte dříve zavřenými dveřmi. Podívejte se na video.

Pokud spojíte nápis v zrcadle, dostanete Darkness svítí. Zhasněte světlo ve vedlejší místnosti a uvidíte klíč. Musí se vytáhnout z toalety, jako na samém začátku.

Vyjděte ven a jděte do pokoje vrátného. Věnujte pozornost dveřím se západkou. Jakmile jím projdete, objeví se v dalších dveřích nepřítel s obojkem. Musíte se od něj jakýmkoli způsobem držet co nejdál. Buď ho zabijte a utečte od těla, nebo utíkejte a zamkněte za sebou dveře. V tomto případě je lepší zabouchnout dveře nepříteli před nosem, pak se vrátit a zavřít druhé dveře na západku. Po odemknutí dveří hřebíkem uvnitř najdete truhlu Jigsaw.

Projděte dveřmi, ze kterých právě vyskočil chlap s obojkem. Před námi bude několik místností. Okamžitě přiběhne chlap v náhubku. Zabijte ho nebo utíkejte, dokud ho nezabije náhubek. Pak prohledejte pokoje. Ventil leží za louží pod napětím. Nespěchejte, abyste to vzali. Nejprve nachystejte past, abyste nemuseli bojovat se dvěma nepřáteli najednou.

Otevřete západku na dveřích poblíž ventilu. Jděte a zapněte napětí v louži, schovejte se v místnosti s ventilem, zavřete západku. Nyní si můžete vzít ventil a další užitečné věci v místnosti.

Nemůžete nic vymyslet, ale jen porazit nepřátele. Jen se postavte ke dveřím, aby spolu nezaútočili.

Vraťte se do místnosti, kde jste se probudili s obojkem. Dveře vedle ní jsou již otevřené. Tam chudáka nalákejte obojkem a zapněte proud. Dveře můžete také rozbít hřebíky - je jich několik. Jděte vpřed, skočte dolů, prohledejte místnosti. Nakonec odejdete do místnosti s bombami. V rohu místnosti musíte postavit štít. Chcete-li to provést, prohledejte skříň ve vedlejší místnosti a najděte tam řetěz.

Projděte otevřenými dveřmi a přejděte k parnímu ventilu. Předat dál, přesměrovat toky, aby předal. Někdy musíte bojovat s těmi, kteří opustili cely, když proudy páry zmizely. Dále musíte otevřít dvířka tlačítkem a projít mezi dvěma proudy páry. Dosáhli jste kotle. Kolem prochází muž s pancéřovým trezorem na hlavě. Můžete ho snadno porazit pěstmi, můžete ho přimět, aby padl. Můžete mít trochu obojího. V důsledku toho zvedněte jeřáb z jeho mrtvoly. Musíte vyřešit hádanku potrubí.

Poté budete muset rychle běžet zpět na místo, kde jsme vylovili klíč ze sudu s kyselinou. Postupujte podle značek do místnosti s pecí. Vyskočí k vám chlapec s pastí na hlavě.

V budoucnu narazí na zamčené dveře, hodně rozbitého skla. Sledujte rozhovor Jigsaw s obětí v televizi. Vezměte si fotoaparát. V místnosti s mršinami posuňte všechny tři okenice, které vám brání v průchodu. Dále v místnosti budou tři kamery. Dvě se otevřou okamžitě. Objeví se dva protivníci. Třetí se otevře později, klíč má jeho obyvatel. Buďte opatrní - místnost je plná pastí a skla. Až získáte klíč, otevřete místnost s pecí.

Uvnitř Jenkins viděl nějaký mechanismus. Přesněji řečeno, začne pilovat, pokud čtyři schémata nevyplníte potřebnými převody.
Kapitola třetí

Hned na začátku si musíte vybrat: jít poslepu jakousi spletitou chodbou, nebo osvětlenou překážkovou dráhou s hádankami. Důrazně doporučuji překážkovou dráhu. Nejprve se musíte pohybovat po úzké desce - pohybovat myší vpřed a v případě potřeby korigovat rovnováhu jemnými pohyby doprava a doleva. Pak projděte kolem tří nožů – není třeba vysvětlovat. Najděte v krabici řetěz, vraťte se kolem nožů a opravte elektrický panel. Jděte ven a vyměňte fotoaparát za baterku.

Jděte jedinou možnou cestou, dojdete na záchod, kde je na záchodě klíč od obslužné místnosti, která je u schodiště.

K dispozici je sklep naplněný vodou. Musíte přesměrovat elektřinu ke dveřím, než vás zabije. Kód ke dveřím je 435, který je viditelný, pokud stojíte na ikoně puzzle v jednom z rohů místnosti. Řetěz najdete v jedné z beden u dveří. Přesměrujte elektřinu.

Nyní lze otevřít dvířka nahoře. Jděte tam, cestou se podívejte na video. Přiběhne strýc v masce. Poraž ho.

Jděte k otevřeným dveřím. Cesta jedna. U zavřených dveří na hřbitov napravo, tam uvidíte, jak si ten chlápek v kápi střílí do hlavy. Nalevo od něj jsou dveře. Před vstupem se uzdravte. Ihned poté, co vejdete, seberte ventil ze stolu a jděte do zadní části místnosti vyřešit hádanku.

Pak prolomte zeď poblíž, prohledejte místnost a vyjděte mezerou. Vezměte si revolver. Vraťte se ke dveřím na hřbitov – nyní máte řetěz, napětí můžete přesměrovat na dveře.

Na hřbitově na balkóně po vás chlapec hází Molotovovy koktejly. Střel ho.

Vyjděte na balkón a sledujte ukazatele na hřbitov. Před hřbitovem bude jeden soupeř s obojkem. Vypořádat se s revolverem není těžké. Dole jsou další dva, jeden zabije druhého a další hodí na balkon Molotovovy koktejly. Pokud je to možné, šetřete munici, zasahujte protivníky rukama. Klíč je v krabici na hrobě vašeho partnera.

Otevřete dveře a vejděte dovnitř. V místnosti s bombami budou dveře s kombinačním zámkem. Kód 838 - můžete to vidět, když otevřete dveře do cely (pomocí nožového spínače, který musí být nejprve napájen elektřinou) a podíváte se tam skrz kukátko.

Po výbuchu se podívejte do otvoru ve zdi – je tam prasklina. Rozbijte ho a najděte klíč na záchodě. Projděte zavřenými dveřmi do protileteckého krytu. Přečtěte si poznámky níže a poslechněte si zvukové nahrávky. Poté projděte dveřmi s nápisem. Nejprve můžete vylomit zámek dveří naproti - je tam stroj na přípravu pastí.

Za dveřmi budete muset najít cívku a opravit elektrický panel. Poté otevřete komoru, ve které je socha bez křídel, rozbijte ji (sochu) a získejte klíč.

Uvnitř je další oběť Jigsaw. Na ruce má přivázanou bombu. Projděte kolem dveří do jeho cely - uvidíte dvoje dveře. Jděte doprava (okamžitě to za sebou zavřete), najděte pojistku, aktivujte spínač. Teď to vypněte, otevřete s mužem dveře cely, vraťte se k vypínači a zapněte ho. Poté seberte část z mrtvoly.

Pokračujte, opravte další elektrický panel. Vylezte po schodech nahoru a jděte vpřed. V kapli budete muset zachránit manželku zesnulého partnera. Řešení hádanky je následující.

První stůl: vpravo, dolů, vlevo, nahoře, vpravo, dolů.

Druhá tabulka: dolů, doleva, doprava, dolů, doleva, nahoru.

Třetí stůl: vpravo, vlevo dole, nahoře, vpravo, dole, vlevo.
Kapitola čtyři

Stoupejte po schodech, dokud se nerozejdete s Melissou. Dále postupujte po místnostech, dokud si nepromluvíte s Jigsawem, pak na jedné z toalet najděte vybavení.

Pokračuj. Po překonání kolapsu vylezte po schodech, rozbijte dveře, najděte pojistku a bojujte se strýcem. Pokračujte v prvním patře. Projděte kolem dvou zamčených dveří do třetích, ve zdi je díra a past. Odstraňte toho chlapa v zadní místnosti. Otevřete jedny ze zamčených dveří, obnovte past a projděte dírou, kterou jste udělali ve zdi ke schodům. Jakmile se obojek rozsvítí, utíkejte zpět, jděte do místnosti s pastí a zavřete za sebou dveře – pronásledovateli nezbude nic jiného, ​​než úsekem proběhnout. Připraveno.

Projděte dírou ve zdi. Ve druhém patře, na okraji schodů, které se táhnou! V důsledku toho se dostanete do místnosti, kde začne další hádanka. Existují dva způsoby, jak zjistit odpověď: zavřít dveře na záchodě a podívat se do zrcadla (207) nebo rozsvítit světlo na chodbě (vypínač vedle dveří na záchod) a stát na ikoně dílku skládačky vedle ní se podívejte do chodby - můžete vidět slabé čáry ve formě čísla na podlaze 207. Jdeme do místnosti (past!) A otevřete truhlu (uprostřed jsou dvě střední ozubená kola. Mezi sebou a také se dvěma počátečními, mohou být spojeny těmi nejmenšími). Čas se zastavil.

Vyjděte dveřmi na konci chodby, po vyslechnutí Jigsawových instrukcí, nebo můžete v místnostech sbírat užitečné věci. Všude jsou pasti a na dvou místech je třeba se rozbít hřebíkem, ale v místnostech není nic cenného - strie, nehty atd.

Jděte vpřed, v místnosti, kde Jigsaw mluví s Oswaldem - ve zdi je prasklina. Roztáhneme se na velikost mezery a přesuneme se na druhou stranu a jdeme dolů.

Brzy se seznámíte s nějakým speciálním týpkem s cool klubem, kterého nebude problém porazit. V místnosti vedle něj najdete revolver. Dále budete muset čelit dvěma nepřátelům. Jednoho lze nalákat do předem připravené pasti s louží nabité vody, druhého, který hází Molotovovy koktejly, bude nutné zastřelit z revolveru. Postupujte podle značek na Oak Ward a poslouchejte Jigsawova kázání. Když potkáte dva kluky, kteří to řeší, nezasahujte. "Kde se dva perou, třetí neleze." Pak stačí dokončit (pěstmi!) přeživšího. Jdeme po schodech nahoru.

Projít četnými neúspěchy. Ocitnete se v místnosti s mršinami zvířat a bombami. Musíte přesunout tři stojany na pravé straně místnosti. V místnosti s figurínami musíte rozsvítit světla ve středu místnosti. V důsledku toho bude stín označovat kód - 206. Procházíme loužemi s elektřinou (v pravé větvi je krabice s netopýrem a obvazy).

Jdeme po schodech doprava. Pokud si budete přát, vlevo bude plynová past, po jejímž zneškodnění dostanete možnost rozbít pistolí další skříň.

Nahoře zadáme do zámku na dveřích kód 206, zabijeme hosta a vybereme obsah krabice na stole. A jdeme zpět – po schodech dolů a tak dále. Vraťme se do plynárny. Ventil leží za dveřmi napravo, ale je tam úsek.

Procházíme otevřenými dveřmi a ocitáme se poblíž místa s mnoha televizory a hádankou. Dát obrázek takhle.

Poté projdeme dveřmi a opravíme rozvaděče. Bohužel, pokaždé, když jsou podmínky problému generovány náhodně, nemůže existovat žádné řešení.
Kapitola pátá

Hned na začátku se ukazuje, že veškeré vaše úsilí bylo marné. O kousek dál bude příběh naznačující identitu další oběti. Pak následuje další hledání klíče na záchodě plném injekčních stříkaček. Dole potkáte nepřítele s obojkem, jako je ten váš. V tomto případě máte zbraň. Zavřete parní ventil. Vraťte se do haly nahoře, vyjděte po schodech nahoru. Dostanete se ke dveřím s kombinovaným zámkem. Ve vedlejší místnosti jsou nosítka s projektorem a o něco později přiběhne muž s pastí na hlavě. Procházejte snímky - kód 628. Jděte ke dveřím bez energie - štít je přímo tam, poblíž. Opravte a otevřete dveře. Přiběhne strýc, doporučuji zavřít a zamknout se šuplíkem a přivést proud do louže. Dříve nebo později se tam dostane. Sledujte ukazatele ke krematoriu.

Uvidíte plot, kudy chodí pacient s trezorem na hlavě. Nedaleko je schodiště do druhého patra, k tomuto plotu vede cesta. Vezměte zmrzlou ruku a odejděte posunutím barikády jedněch z dveří. Pacient to dá pocítit, doporučuji neplýtvat kazetami, pokud ještě zbyly. Jděte do krematoria - dveře jsou nyní otevřené.

Nyní je před námi velmi těžká zkouška. Nejprve budete mít místnost se dvěma generátory, které musíte opravit, než vyprší čas a vybuchnou bomby. Všechno je zde docela jednoduché. Velkým mínusem situace je, že konfigurace klapek je pokaždé jiná.

Po první zkoušce tohoto druhu však přichází druhá a zde musíte být nervózní. Pro začátek jdeme doleva, tam je potřeba buď obejít celu se strejdou dírou ve zdi, nebo strýce zabít. Náhradní díl pro tento generátor leží poblíž ve skříni. Poté se vrátíme do hlavní chodby a jdeme rovnou do spásných dveří – jsou stále zavřené. Vpravo bude skříň s dalším náhradním dílem. Vezmeme to a projdeme dveřmi napravo od hlavní chodby (pokud stojíte čelem k hodinám). Je tam plyn. Ale nemůžete to vypnout: jdeme celou dobu doleva, bude tam malý štít, jehož oprava trvá doslova několik sekund. Dveře se otevřou, hned za nimi je skříň s posledním náhradním dílem a posledním obrovským puzzle. Po jeho opravě se otevřou spásná dvířka.

Musíte znovu projít plynovou komorou. Dále bude krematorium, ve kterém si nahřejete ruku s klíčem. Pomocí klíče otevřete klec, kde budete muset vyřešit tři hádanky za sebou, které se obvykle nacházejí v plynové místnosti.
Kapitola šestá

Dveře se vám zavřou před nosem, klíč leží na dně sudu, který stojí opodál. Prozkoumejte velkou místnost s mnoha dveřmi a pak vyjděte do druhého patra. Poslechněte si další kázání a pak jděte hledat žárovku ve dveřích, které se právě otevřely. Za ní se na vás vyřítí další strýc s dalším kyjem. Pak bude vidlička. Jdeme doprava, napravo bude místnost, praskněte dveřmi, pak revolverem otevřete skříň – je to klidnější. Před námi bude úsek a nešťastný generátor, který je třeba opravit. Dál jsou dveře s kombinačním zámkem. Kód 038 lze vidět, když se vrátíme trochu ke kontrolnímu bodu, kterým jsme právě prošli.

V kavárně se setkáme s fanouškem házení Molotovových koktejlů - pomůže vám pistole. Uprostřed chodby je průtah, cestu do kuchyně blokuje proudění páry, ventil je umístěn na druhém konci jídelny. Přístup je otevřený. Pozor, dochází i k protažení. Cestu do mrazáku blokují zamčené dveře. Klíč je ve sklepě.

Nastartujeme dopravník, vezmeme cihly a hodíme je na prasata. Řekni ne!" prasečí chřipka! Aktuální. Když jsou všechna jatečně upravená těla řádně zpracována, krev v nádrži stoupá a klíč je na dřevěné paletě. Jdu nahoru.

Jdeme do lednice. Je zde velká zima. Pro zahřátí budeme vozit stojany s mršinami prasat. Než bude k dispozici východ, je dostatek času na přesun téměř všeho. Je tam žárovka. U východu z kuchyně na vás bude čekat zlý strýc s napumpovaným netopýrem. Nalákal jsem ho do elektrické louže u vchodu za barem.

Vracíme se na místo, kde je vidlička. Čeká tam na nás chlapík s obojkem. Tady potřebujete revolver.

Jdeme druhou cestou. Známá situace v okolních místnostech, nacházíme řetěz, opravujeme přívod proudu do dveří na kontrolním stanovišti.

Odcházíme k výtahu. Je zde pár pastí, ale nakonec je jen jedna cesta - ke dveřím s kombinačním zámkem. Procházíme podél úzké tabule při hledání kódu a jdeme dolů do suterénu. Je tam oko. Vidíme nápis o pokoji 204. Přiběhne jistá osoba s pastí na hlavě. Střílejte nebo utíkejte, dokud se past nezavře. Co se týče pokoje, nejsem si jistý, ale jako kód se toto číslo docela hodí. Prozkoumejte ženské křídlo. Najdeme místnost 204, uvnitř samozřejmě past. Plynová místnost. No, žárovka. Východ je nedaleko - přes další místnost hned do pánského křídla. Přiběhne k vám strýc s výbušninami. Pistole šetří – držte se dál od těla, dokud nedohoří.

To je docela zajímavá hádanka. Mezi sadou obrázků jsou dvojice, které spojuje význam. Uříznutá noha je pila na železo, film je kamera atd. Tyto televizory je třeba vybrat v pořadí. Správná volba odstraní jeden bodec, špatná probodne chudáka.

Opět neexistuje žádné obecné řešení, ale existuje účinná technika. Začněte tisknout televizory ve dvojicích, začněte například vpravo dole. A zapamatujte si (zapište), co se tam skrývá. Tito. nejprve spodní řádek: první a druhý zprava, pak třetí a pokud ještě nejsou žádné páry, ale pak stiskneme čtvrtý. Další řadu začínáme na výšku - pokud po prvním stisknutí stále není pár, stiskněte další atd.

Zde je kompletní seznam: kardiogram - srdce, brokovnice - náboje, pilulky - krabička na pilulky, magnetofon - magnetofonová kazeta, kladivo - hřebíky, fotoaparát - film, pila na železo - noha, tři dílky skládačky dohromady - čtvrtý chybí.
Kapitola sedmá

Hlavním problémem v této kapitole pro vás bude zabití monstra, které jste viděli v průběhu hry. Nejprve projděte cely s oběťmi, které bude nutné zabít. Pak nahoře, pak do místnosti s obrázkem na zdi, poblíž je díra. Neztrácejte se dále. Prasečí hlava může být zabita nalákáním do pasti zobrazené na videu. Chcete-li to provést, budete muset otevřít obě dveře, poté proběhnout pastí, aby vás prase pronásledovalo, a poté zapnout proud. Vše v řadě nebude fungovat. Použil jsem strom uprostřed zahrady - můžete kolem něj běhat, dokud se nepřítel nepokusí zasáhnout (útočí na dlouhou dobu, je čas utéct a otevřít například dveře). Můžete samozřejmě vyhrát ve férovém boji, ale je to podle mého názoru nepřiměřeně těžké, když existuje tak jednoduchý způsob. Seberte klíč od knihovny.

Vstupte a projděte několika dveřmi a poslouchejte pokyny Jigsaw. Pak dojde k boji. Ve velké hale, kde je spousta lidí, kteří rádi nechávají Molotovovy koktejly, jděte doprava, seskočte dolů, zabijte toho, koho tam potkáte, jděte nahoru a po schodech ven z místnosti.

Nyní test pastí. Jdeme nejprve doprava, tam zavřeme ventil, pak doleva. Vezmeme klíč. V místnosti s plynem vezmeme ventil ve skříni přímo, stoupáme do druhého patra. Tam řešíme hádanku s trubkami. Pak jdeme dolů a vyřešíme hádanku s elektrickým panelem. Utíkejte rychle zpět do haly, kde je výběr dveří. Vývojáři sem milostivě vložili save, takže se můžete podívat na obě videa.

Za dveřmi označenými Truth je ještě malý kousek hry, ale vše je tam lineární. Bude tam jeden nepřítel, můžete ho zabít pěstmi, můžete získat pistoli a zastřelit ho. To je vše.

Dobrý den dámy a pánové. Předkládám vaší pozornosti FAQ v otázkách o průchodu hrou. Všechny otázky a řešení jsou převzaty z tématu otázek v pasáži. FAQ není skvělé z nějakého důvodu velký počet nevyřešené problémy a budou doplněny s příchodem nových řešení problémů spojených s průchodem hry.

Hned na začátku jsem narazil na problém, jak otevřít dveře?

Kód dveří 437

Nemohu přijít na to, jak jít přes prkno, aniž bych spadl na výztuž.

Je třeba udržet rovnováhu pomocí myši a zároveň pohybovat myší vpřed.

Nemohu se dostat přes místnost s padlým andělem. Všechno jsem prohledal u muže v kleci, akorát u tohoto "padlého anděla" není klíč.

Potřebujeme sochu, "bez křídel", která se rozbije. A bude obsahovat klíč.

Jak otvíráte zámky trsátkem?

Když rozlomíte dveře - 5 válců, každý se 3 symboly. Je nutné otočit válce tak, aby se sousední symboly shodovaly. Tedy například na válci plus - na sousedním je také plus. Druhý symbol (na druhé straně) je žlutý kosočtverec, na sousedním válci na druhé straně je také kosočtverec. Když se vše tímto způsobem uzavře do kruhu, otevřou se dveře.

Jak se dostat přes místo, kde je spousta sejfů na mrtvoly a visící bomby?

Otevřete kameru malovanou pistolí.

Jaký hrob otevřít na hřbitově, kde se hroby těží?

Nemůžu se dostat přes okamžik s Amandou, kdy je třeba píchnout protijed nebo toxin. Co je tady k udělání?

Kam vedou modré šipky - nada toxin, kam červené šipky - protijed. Prostor je toxin, posun je protijed.

Amanda.

Jste detektiv Tepp, probudíte se na jakémsi záchodě, na hlavě máte zařízení, důkazy z vašeho trestního případu.

„Návrhář“, tak se jmenuje ten maniak, kterého jste se pokusili chytit, z televizní obrazovky říká, že pokud past včas neodstraníte, půjde to a zemřete. Posouvejte myší, jak je znázorněno na obrazovce. Když se na pasti zobrazí číslo, stiskněte ho a pokračujte v kroucení myší. Brzy bude past shozena. Nyní se musíte dostat z koupelny. Na dveřích je kódový zámek. Zavřeme dveře od záchodových kabin a v zrcadle, pokud se postavíme na místo, kde je nakreslen dílek skládačky, uvidíme čísla „437“. Toto je zamykací kód. Otevíráme a vystupujeme. Musíme najít následující nápovědu konstruktoru.

Jdeme vpřed a vcházíme na další toaletu, kde je za zdí s mřížemi uvězněn muž. Abyste se dostali ven, budete muset jednat společně a aktivovat panel, který otevře obě dveře. Abyste ale mohli panel otevřít, musíte na jedné z toalet najít pojistku. Strčíme ruku do záchodu s injekčními stříkačkami a hledáme tam pojistku. Musíte udělat vše rychle, dokud defekt bolesti nepřekročí kritickou a nezemřete. Vyjmeme pojistku a aktivujeme panel. Nyní můžete otevřít dveře.

Mluvíme s propuštěným mužem, radí, abychom si dali pozor na rozbité sklo, protože jsme bosí. Dobrá rada. Jdeme dál a ve skříních nacházíme injekční stříkačku s lékem, která nám pomůže obnovit zdraví v těžkých chvílích. Jděte dál. Procházíme tmavými místnostmi, tady potřebujeme zapalovač. Vidíme, jak za mřížemi jedna oběť maniaka bije druhou a on sám pak zemře. Šílenství teprve začíná. Jdeme dál, koukáme na televizi, na které ten maniak říká nejrůznější nesmysly. Jdeme po schodech nahoru a vidíme muže s prasečí hlavou. Strašidelný okamžik... vyměň plenky a šplhej dál. Pokračujeme a shromažďujeme dokumenty a poznámky, které nám pomohou v budoucnu. Brzy uslyšíme volání o pomoc.

Běžíme vpřed a nacházíme hlasový záznamník, na kterém Designér říká, že musíme zachránit ženy. Je na chirurgickém sále. Pojďme tam. V jednom z pokojů nás muž, kterého jsme zachránili, kopne pálkou do nohou a uteče a necháme nás samotné s dalším mužem. To druhé zjevně není dobrý úmysl. Chytáme se železná trubka a my se bráníme. Pár zásahů a je mrtvý. Pozorujeme obrázek, jak je první odstřelen pastí závaží a brokovnice. Při otevírání dveří musíte být opatrní.

Takže hledáme mrtvolu toho, s kým jsme bojovali, a najdeme klíč. Otevíráme dveře a jedeme dál. Další dveře budou s pastí. Bude nutné stihnout stisknout požadované číslo, dokud nebudeme střeleni z pistole do hlavy. Dále prohledáváme komory a v jedné z nich najdeme rentgenové snímky a poznámku od Designéra. Ukázalo se, že nám vytáhl kulku z plic, ale místo toho dal klíč, který mnoho lidí v tomto blázinci touží získat.

Po rozbití zámku otevíráme dveře a vidíme, jak se dveře do haly zavírají. Musíme najít klíč. Jdeme po chodbách a pozorujeme oběti maniaka, které nezvládly své úkoly včas. Čteme dokumenty a poznámky bývalých pacientů kliniky. V jedné z poznámek najdeme informaci, že stěny jsou na některých místech zcela děravé a lze je snadno zničit. Právě jedno z takových míst zde najdeme. Rozbijeme zeď a protlačíme se mezerou. Brzy se dostaneme na operační sál, ve kterém jsou čtyři těla. Jeden z nich obsahuje klíč, který potřebujeme. Na stěně na rentgenových snímcích vidíme, že klíč je u těla pod jménem Faulkner. Najdeme tělo, které potřebujeme (štítky se přivážou k nohám), vezmeme skalpel a otevřeme mrtvolu. Chcete-li získat klíč, budete muset trochu nebo hodně trpět, podle toho, jak rychle ho získáte, protože tělo je vycpané ostnatým drátem.

Máme všechny klíče, vracíme se k hlavnímu vchodu do vestibulu. Za dveřmi máme nový test – rovnováhu. Musíte chodit po tenkém prkně a nespadnout na hroty. Procházíme podél tabule a vidíme zástěny, za kterými jsou další zavřené dveře, za nimi je žena, kterou musíme zachránit. Pojďme hledat klíč. Vcházíme do otevřených dveří a brzy narazíme do zavřených. Chcete-li jej otevřít, musíte otevřít elektrický panel a k tomu potřebujeme spínač. Vpřed ve vyhledávání. Zásobíme léky, dobrý klub a dopředu. Až se dostaneme do márnice, uvidíme na dveřích lednic různé kresby a symboly. Ale který z nich je ten pravý. Nedaleko najdeme vypínač, do kterého vložíme pojistku a v temném koutě márnice na krátkou chvíli rozsvítíme světlo. Když světlo zhasne, na stěně bude viditelná zakřivená čára, při pohledu na kterou bude možné z určitého úhlu rozeznat zbraň.

Otevřeme lednici pistolí na dveřích a najdeme vypínač. Pak se ale aktivuje bomba a my máme pár sekund na to, abychom se skryli. Schováváme se za rohem. Po výbuchu se ve zdi vytvoří díra, najdeme tajnou místnost, doplníme tam zásoby. Vrátíme se k elektrickému panelu, abychom otevřeli bránu. Cestou najdeme kazetu, ze které vyjde najevo, že v našem těle probíhá honba za klíčem, každý ho potřebuje k přežití. Nyní jsou nepřátelé na každém rohu. Nálada se zvedla, pokračujeme v cestě.

Po dosažení štítu jej otevřete a otočte prvky obvodu tak, aby se rozsvítily všechny žárovky v zeleném. Nyní můžete bránu otevřít stisknutím červeného tlačítka. Projdeme bránou a narazíme na psychopata, který nás chce zabít, pokud máme v rukou něco těžkého, pak se bráníme, a pokud ne, tak také. Brzy v jednom z pokojů najdeme správný klíč a partnerčin policejní odznak. Jdeme dále a dostáváme se do místnosti, která je celá pokrytá výbušninami. Máme přesně minutu na to, abychom se dostali ven. V jedné z krabic najdeme na ochranu a zapneme vypínač v místnosti pod hodinami. Zapněte 3 televizory s čísly "759". Otevíráme kombinační zámek a odcházíme, ale pak dostaneme ránu od „Vepřecí hlavy“ a přecházíme do vědomí již před obrazovkami. Teď můžeme otevřít dveře. Jdeme rovně a brzy najdeme ženu, která je napojena na pekelný stroj. Jedy a protilátky musí být správně směrovány, aby přežily. Pokud uděláte chybu, Amanda zemře a budete muset začít znovu.

Když je žena zachráněna, mluvíme s ní, vyslechneme si obvinění proti nám a jdeme hledat záhady Návrháře.

Jennings.

Nacházíme audiokazetu, ze které jsme pochopili, že teď musíme zachránit kolegu Jenningse Fostera. Jdeme s Amandou k otevřeným dveřím. Brzy se ale jedny dveře zavřou a vy budete muset odejít. Jdeme dál sami. Když se opřeme o zavřené dveře do kotelny, dostaneme za úkol najít klíč. Nemůžete jít daleko, abyste se oblékli, je poblíž v sudu s kyselinou. Trochu trpělivosti a klíč je náš. Otevíráme dveře a jedeme dál. Cestou na nás budou číhat nové nástrahy – strie. Musíte být opatrní, jinak vám hlava odfoukne jako vítr. Vybijte past a pokračujte dál. Mimochodem, pasti si můžete nastražit sami, pokud máte natahovací a brokovnicový náboj. Tohle pro případ, že by se na nás pokusili zaútočit. Jdeme, sledujte ukazatele do kotelny. Když narazíme na proud páry, kterým nemůžeme projít, dostaneme za úkol najít ventil, který páru zablokuje. Najdete ho v pokoji školníka. Vracíme se do školního pokoje a opět dostáváme na hlavu z Prasečí hlavy ... rozumím !!!

Do povědomí se dostává koupelna s límcem, v jehož designu je 6 brokových nábojů. Pokud stříleli, pak tam nebyla hlava. Musíte se dostat z koupelny. V zrcadle pod určitým úhlem si můžete přečíst nápis "Tma vrhá světlo." Vcházíme na záchod a tam zhasínáme světlo. Je vidět, že nad jednou z kabinek je vyobrazen klíč. Znovu se oblečte, prohrábněte použité injekční stříkačky. Po nalezení klíče otevřete dveře a vyjděte z koupelny. Ihned při výstupu nacházíme mrtvolu, u které nás záznamník opět potěší tím, že náš obojek bude fungovat, pokud je v naší blízkosti osoba se stejným obojkem. Usmáli jsme se a běželi do kotelny podle značek. Pokud obojek začne blikat, pak je poblíž nepřítel, musíte mu buď utéct, nebo ho rychle zabít, dokud vám obojek neexploduje.

Běžíme kupředu hledat ventil a zabíjíme každého, kdo se nás pokusí zabít. Brzy se dostaneme do školního pokoje, musíte ho prohledat. Někde je tady ventil. To je to, co říká nápis na stěnách. Prohledáváme místnost a pečlivě se díváme pod naše nohy, můžete se natáhnout do povětří. uvnitř s pračky najdeme dveře, za kterými vidíme ventil, který potřebujeme. Ale dveře jsou zavřené na druhé straně, musíte najít jinou cestu. Na druhé straně uvidíme louži pod napětím, pro průchod je nutné vyjmout pojistku ze spínače. Nyní je cesta jasná. Vybíráme ventil a sledujeme, jak se objevují dva lidé, kteří chtějí naši smrt. Je dobré, když jste nainstalovali neutralizovaný tripwire zpět, jinak se oblékněte do boje s oběma. Po vypořádání se s nimi se vracíme do kotelny. Cestou se díváme pod nohy a vypořádáváme se s nepřáteli. Před vstupem do kotelny se ocitneme v zaminované místnosti. Bomby vybuchnou za minutu, pokud neotevřeme dveře. Najdeme vypínač a sestavíme obvod v rozdělovači tak, aby se všechna světla rozsvítila zeleně. Dveře jsou otevřené. Ještě pár zatáček a jsme tam. Vložíme ventil a vypneme páru. Jsme v kotelně. U mrtvoly najdeme kazetu a posloucháme ji. Pak najdeme žebřík a jdeme nahoru, protlačíme se trubkami a pak zase dolů. Uzavřeme ještě jeden ventil a běžíme dále, dokud se nedostaneme k dalšímu. Zde musíme projít malým bludištěm.

Pro začátek přesměrujeme páru doprava, přejděte na levá strana, tam sjedeme dolů a zavřeme další ventil. Nyní se vrátíme na začátek bludiště a přesměrujeme páru doleva, nyní můžete projít, vedeni šipkami. Na konci zavřeme poslední ventil a odešli jsme. Jdeme dále do kotelny. Zaměřme se na znamení. V kotelně nás napadne šílenec s železnou bednou na hlavě, budete ho muset zabít a sebrat ventil. Budeme ho potřebovat, abychom našli klíč ke dveřím do pece.

S ventilem se blížíme ke kotli a řešíme další hádanku. Blokujeme páru a v zadní místnosti najdeme klíč. Bereme to a jdeme. Máme dvě a půl minuty na útěk, než kotel vybuchne. Budete muset běžet na místo, kam jsme vložili první ventil. Cesta není blízko, tak si pospěšme. Až budeme zachráněni, budeme pokračovat v cestě, musíme jít do pece. To je místo, kde čekáme. Cestou zakrýváme různé ventily, blokujeme oheň a páru, zabíjíme různé psychopaty a nezapomínáme ani na strie. Brzy nám další cestu zatarasí tác s visícími mrtvolami zvířat, budeme je muset přesunout tak, aby se průchod otevřel. No, tady to není nic těžkého, nejdřív přesuneme první, pak druhé a třetí, čímž se nám otevře cesta. Pak vyjdeme do druhého patra, kde se utkáme s pár třemi psychopaty. U jednoho z nich najdeme klíč od pece. Otevíráme dveře a vstupujeme do pece. Tam najdeme Jenningse Fostera přivázaného ke stolu. Nad ním je zavěšeno obrovské kyvadlo, které se postupně zmenšuje a pokud nestihnete puzzle složit, tak se rozřeže na dvě naběračky. Musíme si pospíšit. Sbíráme ozubená kola na čtyřech stolech a zachraňujeme kolegu. Poté si povídáme, posloucháme, jak jsme špatní, a pokračujeme v cestě hledat další hádanku.

Melissa.

Další stopa na sebe nenechá dlouho čekat. Budete přede dvěma dveřmi. Musíte si vybrat. V zásadě vedou oboje dveře do jedné technické místnosti, uzamčené na klíč. Vaše volba tedy není pro další hru důležitá. Jediné, co si vyberete, je cesta k těmto dveřím do zadní místnosti. Levé dveře vás zavede na překážkovou dráhu, kterou budete muset rychle překonat. A správná cesta vás zavede na místo bez překážek, ale v naprosté tmě, rozhodujete se vy.

Opřeni o dveře dostáváme za úkol najít klíč. Zvedneme se o patro výše. A vjíždíme do zavřených bran strážního stanoviště. Musíte je nakrmit. Jdeme na záchod a tam na záchodě se stříkačkami najdeme klíč od technické místnosti, sejdeme dolů a otevřeme dveře. Jdeme rovně a dostáváme se do místnosti po kolena naplněné vodou, za mřížemi vidíme ohořelé tělo, do kterého je přiváděna elektřina a toto tělo neustále klesá, když se dotkne vody, zemřeš. Chcete-li otevřít zámek a zastavit tělo, musíte najít kód zámku. Sloupce v místnosti jsou pokryty čísly, musíte najít místo, odkud je kód viditelný. Na podlaze jsou stopy v podobě puzzle prvku, pokud se na jeden z nich postavíte, uvidíme kód „435“. Otevřeme dveře, najdeme spínač v krabici a sestavíme obvod v rozdělovači a přesměrujeme elektřinu.

Nyní zpět ke strážnímu stanovišti. Prozkoumáváme místo a na jednom z televizorů vidíme náhrobek s příjmením, je potřeba najít místo hrobu. Otevíráme bránu a jedeme dál. Dokud znovu nenarazíme na zavřená vrátka. Je třeba znovu obnovit napájení. V místnosti najdeme vypínač, který se po vstupu do něj začne plnit jedovatým plynem. Musíte ho rychle najít a dostat se ven mezerou ve zdi. Poté, co se vrátíme ke štítu a zapneme napájení. Brány jsou otevřené, jdeme dál a brzy se ocitáme na nádvoří kliniky. Na střeše vidíme psychopata, který po nás hází Molotovovy koktejly, je dobré, když popadnete pistoli tomu, kdo se zastřelil poblíž místnosti plyny. Pokud ne, vyjdeme k němu po schodech a zabijeme ho ručně. Pozor, dvůr je plný strií. Když jsme se vypořádali s padouchem, projdeme do díry ve zdi. Po ukazatelích se přesuneme do "Cedr Chamber". Když jsme dorazili do poslední komnaty, vcházíme do ulice a ocitáme se na hřbitově. Musíte najít hrob se jménem Steven Sing. Na něm v krabici najdeme klíč, který potřebujeme. Nyní s jeho pomocí vstupujeme do Cedrové komnaty.

Tam hledáme další nápovědu konstruktoru. Jako obvykle nebudete muset dlouho hledat. Za jedněmi dveřmi se opět ocitneme v místnosti, kde jsou všude výbušniny, a časovač před výbuchem. Chcete-li se skrýt, musíte otevřít kombinační zámek na jedněch z dveří. Abyste viděli kód, musíte otevřít klec, ve které je psycho uvězněn, s krabicí na hlavě. Klec má ve zdi otvor, kterým je vidět kód "838". Otevřeme zámek a schováme se před výbuchem zavřením dveří závorou. Po výbuchu odcházíme a hledáme další stopu.

Najdeme mezeru ve zdi vytvořené výbuchem, projdeme do ní a ocitneme se na záchodě. Na záchodě najdeme klíč a jdeme ke schodům. Jdeme dolů a prohlížíme si ruiny rodiny Sing, čteme dokumenty a posloucháme audio nahrávku. Pak jdeme dál a sejdeme po schodech ještě níž. V místnosti s velkým zrcadlem posloucháme nahrávku a dostáváme za úkol najít klíč od padlého anděla. Jdeme dále a nacházíme cely s uvězněnými lidmi. V každé kleci jsou figurky andělů, v jedné z nich najdeme klíč od kaple. Dodáváme energii do dveří tyčí po sestavení řetězu v rozdělovači a následně otevíráme dveře a kontrolujeme figurky. Budete o ně muset bojovat, takže je vhodné je najít brzy. Klíč jsem našel v první cele vlevo. Rozbijeme figurku, vezmeme klíč a odejdeme, ve zbytku cel není kromě nepřátel nic zajímavého. Jdeme k televizím, poslechneme si další nesmysl Návrháře a projdeme otevřenými dveřmi. Za dveřmi uvidíme dalšího psychopata zavřeného v kleci. Tento nový psychopat je výbušný, takže ho zabít a musíte ho zabít, protože má vypínač, který potřebujeme, budete muset použít trik, nalákat ho do louže napětí a odejít, abyste se nezranili . Když jsme to všechno udělali, vezmeme spínač z mrtvoly a jdeme dále, k distributorovi. Sbíráme schéma a otevíráme dveře. Stoupáme po schodech a po průchodu pár dveřmi se brzy ocitneme v kapli, kde musíme zachránit Melissu Sing.

Aby Melissa nezemřela, musíte včas vyřešit 3 hádanky. Kostku táhneme tak, aby procházela kruhem a co nejméně procházela křížky, jinak bude hodně krve.

Když je Melissa zachráněna, vyslechneme si další obvinění proti nám a vyjdeme dveřmi s nápisem "EXIT".

Oswald.

Odcházíme po pomstě s Melissou při hledání dalšího náznaku Konstruktora. Stoupáme o pár pater výš a tam se loučíme s Melissou, nechce jít s námi. Jdeme dál sami.

Když jsme dorazili na obrazovky, posloucháme Designéra a dostáváme nový úkol sestavit puzzle a najít místnost s obětí v pasti. Jdeme na záchod a na záchodě mezi stříkačkami chytáme ozubená kola. Jdeme dále chodbami přes komnaty, skrz zdi ke schodišti. Stoupáme do druhého patra. Prohledáme to a aktivujeme výbušniny. Musíte zastavit časovač. Najdeme záchod se zrcadlem, zavřeme dveře a v zrcadle vidíme čísla „207“. Musíme najít místnost 207. Až ji najdeme, najdeme tam návrhářovu krabici. Otevřeme ji a najdeme tašku s dílky puzzle. Časovač je zastaven. Druhý pytel je třeba hledat v dubové komoře. Běžíme ji hledat. Najdeme díru v podlaze a skočíme dolů do prvního patra. Na oddělení "102" sledujeme telku, pak prorazíme zeď a po průchodu mezerou sejdeme do suterénu. Tam vidíme velkého muže, se kterým musíme bojovat. Zabijeme ho a sestoupíme ještě níž. Najdeme průchod a jedeme dál. Cestou potkáme pár nepřátel, co s nimi je jasné. Když se dostaneme ke dveřím, kolem kterých jsou televizní obrazovky, poslechneme si Designéra. Místnost s uvězněnou obětí byla nalezena. Nyní se pustíme do hledání druhého pytle hádanek.

Přesuneme se do Dubové komory, vedeni cedulemi. Nepadáme do pastí, zabíjíme nepřátele a užíváme si "zábavnou" atmosféru. Brzy se dostaneme do místnosti s hádankami, dveře jsou na kombinační zámek a hlídá je výbušný psycho. Teď se k tomu musím nějak dostat. jdu kolem. Když se dostaneme do komory lednice, vybavené tácy s mrtvolami zvířat, zapne se časovač, máme jen jednu minutu na to, abychom se dostali ven před výbuchem. Posouváme podnosy tak, abychom uvolnili průchod. Když jsme vystoupili, jdeme po schodech dolů a ocitneme se v temné místnosti s figurínami. Zapněte jeden z reflektorů a podívejte se na kód zámku „206“. Pojďme se dívat na telku, opět ukazují Designéra s jeho klamnými řečmi a jdeme dál otevřenými dveřmi. Vracíme se ke dveřím se zámkem. Zadáme kód, zabijeme toho šílence za dveřmi, opatrně, po smrti je výbušný. Bereme dílky puzzle.

Nyní se můžete vrátit ke vchodu do pasti. Na zpáteční cestě se ocitneme v místnosti, která se po dalším proslovu maníka začne plnit jedovatým plynem, je nutné uzavřít přívod plynu. Najdeme ventil ve vedlejší místnosti a spojíme trubky. Po připojení se dveře otevřou. Ještě pár metrů a jsme tam. Nyní sbíráme puzzle na stole, měla by se ukázat panenka na kole. Když to uděláme, dveře do pasti se otevřou. Vstupujeme, abychom zachránili Oswalda. Pro jeho uvolnění je potřeba sestavit obvody v rozdělovačích za 4 minuty, běžná věc, takže by to nemělo být těžké, i když obvody nebudou malé. Zachráníme tedy další oběť, nasloucháme vděčnosti a odcházíme hledat další dobrodružství.

Obi.

Jdeme s Oswaldem po schodech nahoru a sledujeme cutscénu, jak padá do pasti a umírá ... marně jsme se snažili. Musíte najít další nápovědu konstruktoru. Jdeme rovně, sestoupíme do díry v podlaze a najdeme záznamník. Posloucháme to a zjišťujeme, že další, kterou musíme zachránit, je v krematoriu. Musíme ho najít.

Jdeme dále, až se dostaneme ke schodům, po kterých musíme vystoupat do druhého patra. Cestu ale blokuje proud páry, musíme ventil vypnout. Pro začátek půjdeme na záchod a na záchodě mezi stříkačkami najdeme klíč od technické místnosti. Jdeme do zadní místnosti a jdeme dolů do suterénu. Tam najdeme ventil, zablokujeme ho a nyní je cesta do druhého patra otevřená. Povstaneme. Ve druhém patře narazíme na dveře s kombinačním zámkem. V další místnosti najdeme projektor. Prohlížíme snímky a nacházíme kód „628“. Otevíráme dveře a jdeme dál hledat krematorium. Když jsme se dostali k televizorům, vidíme, že Obi je uvězněn v peci, musíme ho naléhavě najít a zachránit. Běžíme dále, až znovu narazíme na zavřenou bránu strážního stanoviště. Musíte jim dodávat elektřinu. Jdeme na poštu a sestavujeme obvod rozdělovače. Napájení je zapnuto, otevíráme bránu. Podle značek běžíme do krematoria. Brzy dostaneme budovu, najdeme zmrzlou ruku. Hlídat ji bude muž s krabicí na hlavě. Hledáme k němu průchod. Zvedneme se o patro výše. Na zdi vidíme nápis "Místo je označeno křížkem." Procházíme místnostmi a nacházíme díru v podlaze označenou křížkem. Jdeme dolů a hned najdeme v krabici zmrzlou ruku. Vidíme úvodní obrazovku, jak se otevírají dveře s nápisem „EXIT“. To je přesně to, co potřebujeme.

Projdeme dveřmi, jdeme rovně, uvidíme Prasečí hlavu za mřížemi a ještě jednou se podíváme na telku. Není to nic nového, ukazují stejného maniaka. Po body session se brána otevře a my pokračujeme v cestě. Ale projdeme kolik metrů a za dalšími dveřmi se ocitneme v uzavřené místnosti poseté výbušninami. A časovač se znovu spustí. Budeme mít 3,5 minuty na to, abychom se dostali ven. Chcete-li otevřít dveře, musíte aktivovat 2 rozdělovače. Jeden nalevo druhý napravo. Rozdělovače nejsou malé, navíc průchod vlevo bude ucpaný proudem páry, takže bude potřeba ho ještě zatarasit. Všeobecně děláme vše rychle. Když se dveře otevřou, rychle vyklopíme, protože časovač se nezastaví. Po vystoupení se nadechneme a za dalšími dveřmi se ocitneme v podobné situaci, jen čas bude 7,5 minuty, ale případů k otevření dveří bude více. Musíte také aktivovat dva distributory, nicméně abyste se k nim dostali, budete muset bojovat, ne se dusit a schémat bude více. Obecně platí, že vše bude muset být provedeno rychle.

Když jsme opustili další past, najdeme hlasový záznamník, kde je nám řečeno, že jsme již blízko. A je to pravda, za vedlejšími dveřmi se ocitáme v krematoriu. Zmrzlou ruku vložíme do pece, a až dohoří, dostaneme klíč. Projdeme o kousek dál a klíčem otevřeme dveře, za kterými musíme zachránit Ob. Je uvězněn ve velkých kamnech, a když nestihneme pospojovat trubky, promění se v popel. Ale my samozřejmě budeme mít čas a zachráníme další život.

Jeffe.

Další stopu najdeme hned, je to hlasový záznamník. Poslouchejme ho a získávejme úkoly, ze kterých se dostaneme schodiště. Zvedneme se do posledního patra a narazíme do zavřených dveří. Najdeme klíč v sudu a vedle něj stojí kyselina. Pojďme ještě trochu a rozloučíme se s Oswaldem, nic nám nechce dělat společnost. No, zvykli jsme si. Sestoupíme do díry v podlaze a ocitneme se u dveří do divadla. Dveře jsou pod kódovým zámkem. Pojďme hledat kód.

Pro začátek půjdeme nahoru, tam zkusíme rozsvítit reflektory, ale dva nemají žárovky. Naším úkolem je je najít. Jeden je v jídelně, druhý v místnosti pro personál. Běžíme hledat. Vedeni podle značek. Když se dostaneme k elektrickému křeslu, uvidíme vedle nápisu "Vlevo a vpravo, obě cesty vedou ke světlu."

Vbíháme doleva do bufetu k první žárovce. Procházíme mnoha dveřmi, otevíráme bezpečnostní brány, sběrné okruhy v rozdělovačích, až se dostaneme k dalším dveřím s kombinačním zámkem. Kód tohoto zámku najdeme ve sklepě. Ve zdi je malý otvor, kterým jsou vidět čísla „204“. Toto je kód. Vstáváme zpět, otevíráme dveře a dostáváme za úkol najít oddělení „204“ na ženském oddělení. Pravděpodobně tam najdeme žárovku, kterou potřebujeme. Běžíme doleva a naproti místnosti „304“ najdeme úzký průchod ve zdi s obrovskými čepelemi, které se nás snaží rozpůlit. Postupujeme s maximální opatrností. Po průchodu průchodem uvidíme vodítko, kterým směrem bychom měli hledat komoru „204“. Jdeme po šipce, sejdeme do druhého patra a najdeme oddělení „204“. Na stole je žárovka. Sebereme to a do místnosti začne proudit jedovatý plyn. V tabulce najdeme ventil a uzavřeme přívod plynu. Nyní se můžete vrátit k elektrickému křeslu a začít z něj hledat druhou žárovku. Na zpáteční cestě nebude žádná speciální zábava. Dostaneme se tam bez problémů. Začnou, až půjdeme pro druhou žárovku do sborovny. Budou tam všechny radosti, blázniví psychos, streameři, distributoři, obecně všechno, co máme rádi. Bez kombinačního zámku se to neobejde, stejně jako bez něj. Mimochodem, kód najdeme, pokud se vrátíme na bezpečnostní stanoviště, tam na televizních obrazovkách uvidíme čísla „038“ - toto je kód.

Otevíráme dveře a ocitáme se v kavárně. Další cesta je blokována proudem páry. Zavíráme ventil v temném rohu bufetu a cesta je otevřená. Jdeme do kuchyně a vidíme zavřené dveře mrazáku. Musíme najít klíč. Jdeme doprava a pak jdeme dolů do suterénu. Tam najdeme studnu, na jejímž dně leží klíč. Zapneme dopravník a vhodíme cihly do korpusů ve chvíli, kdy přejedou přes nože. Házíme, dokud se studna nenaplní krví zvířat a nezvedne se klíč. Tady je taková zábava. Vezmeme klíč a jdeme otevřít mrazák. Tam nás čeká další zkouška, budeme muset rychle přesunout tácy s mršinami zvířat a otevřít si průchod, dokud nezmrzneme. Po průchodu lednicí najdeme žárovku a můžeme se vrátit do dispečinku. Po návratu vložíme žárovky, zapneme světlo a uvidíme čísla "831".

Otevíráme dveře a vstupujeme do divadla. V zákulisí najdeme Jeffa připoutaného ke zdi, ale ne obyčejnou zeď, ale zeď s otvory, kterými vylezou kovové kůly a propíchnou tělo nebohého Jeffa, pokaždé, když uděláme chybu.

Abychom ho zachránili, musíme významově sladit obrázky na obrazovkách 16 televizorů. Chce to štěstí a dobrá paměť. Nechtěl bych být na Jeffově místě.
Trochu proděravělí, ale stále živí, osvobozujeme zajatce z pout pekelné mašiny. Děkujeme.

Loučíme se s Jeffem a jedeme dál. Najdeme záznamník, posloucháme a projdeme otevřenými dveřmi. Okamžitě vidíme za mřížemi šílence. Otevíráme mříž, protože to je jediný průchod a bojujeme s psychopatem. Zabijeme ho a jdeme dál. Jdeme po schodech nahoru, projdeme podél desky a v jedné z místností vidíme Prasečí hlavu. Zdálo se, že si nás nevšímal. Prorazíme zeď, projdeme podkrovím. Když jsme našli další audio nahrávku, poslechneme si ji a dostaneme za úkol zabít Prasečí hlavu a vzít jí klíč od knihovny. Nemá smysl s ní bojovat v boji proti muži, nejjistější je nalákat ji do klece na ulici a včas zapnout elektřinu. Uděláme to všechno a vezmeme klíč od mrtvoly. Nyní můžete vstoupit do knihovny. Vchod ze dvora.

Vstup do dveří a poslech dalšího televizního projevu. Musíme otevřít dveře připojením trubek k plynované místnosti. Když se dveře otevřou a jdeme dále, uvidíme dvoje dveře s nápisy „PRAVDA“ a „SVOBODA“. Později si musíme vybrat.

Posloucháme nahrávku na záznamníku a vstupujeme do knihovny, kde vidíme samotného Designéra. V tichosti si s ním popovídáme o nadcházející volbě a proběhneme přímo otevřenými dveřmi, abychom hledali klíč ke dveřím osudu.

Cesta ke klíči povede přes překážkovou dráhu složenou z psychopů, kteří vás chtějí zabít, z průchodu po prknech, z aktivace distributorů a podobně. Klíč na nás bude čekat na konci. Vybíráme ji a vracíme se ke dveřím osudu. Musíme si vybrat, co chceme, zjistit pravdu nebo prostě odejít.

Pravda. Pokud chcete znát pravdu, pak musíte projít další překážkovou dráhou v honbě za temnou postavou. Na konci cesty dostihnete návrháře, a když zemře, ne bez vaší pomoci se ukáže, že to ve skutečnosti nebyl on, ale jedna z žen, které jste zachránili, Melissa Sing. Tohle byla její role.

svoboda. Zvolíte-li svobodu, pak pro vás vše v doslovném slova smyslu skončí a vše obecně, náš hrdina se zastřelí, když sedí doma.