مهارات المدفعي. عالم الدبابات: الطاقم - كيفية الترقية والمهارات والتدريب والمهارات. أي اكراميات للاختيار

وخاصة بالنسبة إلى الهدايا المجانية مع اختيار المهارات والقدرات ، لا يمكنك أن تخطئ! في هذه المقالة ، سأقدم بعض التوصيات القيمة لاختيار الامتيازات لفئات مختلفة من المركبات في عالم الدبابات.

أهم مهارة في عالم الدبابات!

بادئ ذي بدء ، أود أن أقرر على الفور الميزة الأولى لقائد الطاقم. هذا ، بالطبع ، "الحاسة السادسة" ، والتي تسمى أيضًا "المصباح الكهربائي". تسمح هذه المهارة لقائد الدبابة أن يشعر بالضوء ، كما يقولون ، "الحبل الشوكي". في نفس الوقت ، بعد 3 ثوانٍ من لحظة الضوء ، يضيء ضوء على الشاشة. هذه هي الميزة الأكثر قيمة في عالم الدبابات. يجب تنزيله على جميع الدبابات ، بما في ذلك مدمرات الدبابات وحتى ART SPGs.

ومع ذلك ، مثل جميع المهارات ، يبدأ الحاسة السادسة في العمل فقط بعد التعلم بنسبة 100٪. لذلك ، سيتعين عليك إما الركوب لفترة طويلة جدًا باستخدام الميزة الأولى "غير الفعالة" ، أو اختيار مهارة أخرى للقائد ، وبعد ذلك ، بعد ضخ المهارة الأولى حتى 100٪ ، أعد تدريب القائد.

في الواقع ، إذا كنت متبرعًا ، فمن المستحسن اختيار مهارة أخرى (على سبيل المثال ، "إصلاح" أو "تمويه") ثم إعادة تدريب القائد. إذا لم يكن لديك 100-200 ذهب لإعادة التدريب ، فاختر "الحاسة السادسة" للقائد وانتظر حتى يضخها بنسبة 100٪.

دليل فيديو لاقط IsoPanzer Perk

دليل فيديو حول اختيار الامتيازات من VSPISHKA

الخصائص الشخصية العامة للمهارات والقدرات المختلفة في عالم الدبابات

فيما يلي وصف عام للمهارات والقدرات. أوجه انتباهكم إلى حقيقة أن السمة ذاتية. قد لا يتطابق رأيي مع رأيك الشخصي. يجب أن نتذكر أيضًا أن المهارات تنشط في عالم الدبابات كما يتم تعلمها ، بينما تبدأ المهارات في العمل فقط بعد التعلم بنسبة 100٪ (عادةً ما يُنصح بتعلم المهارات ، ثم إعادة تعيين المهارات وتعليم طاقم الدبابة مهارات جديدة). كن حذرا!

نظرة عامة على مهارات عالم الدبابات

المهارات والقدرات العامة

بصلح:المهارة الأكثر أهمية لأطقم الدبابات الثقيلة والمتوسطة ، تسمح لك بإصلاح الوحدات الداخلية والخارجية بسرعة ، وهي مهمة بشكل خاص عند إصلاح المسارات المتعطلة.

يجب أن نتذكر أن مهارة "الإصلاح" تعتبر متوسط ​​للطاقم ، أي للحصول على إصلاح بنسبة 100٪ ، تحتاج إلى ترقيته بالكامل لجميع أفراد الطاقم. لذلك ، إذا قمت بضخ "الإصلاح" إلى المدفعي والسائق واللودر ، وضخت "المصباح الكهربائي" لقائد الخزان ، فإن متوسط ​​معدل الإصلاح للطاقم سيكون 75٪.

تعمل مهارات مثل "التنكر" و "مكافحة الحرائق" بطريقة مماثلة.

تمويه:أهم مهارة لأطقم الدبابات الخفيفة ومدمرات الدبابات الصغيرة. يعتبر المتوسط ​​بالنسبة للطاقم.

مكافحة الحريق:يتم ضخه في خزانات ثقيلة ومتوسطة حسب مبدأ المتبقي. يعتبر المتوسط ​​بالنسبة للطاقم.

اخوان الحرب:تزيد المهارة من خصائص الطاقم بنسبة 5٪ وبالتالي تزيد من خصائص الخزان بنسبة 2.5٪. عادة ما يتم ضخها على الدبابات لتقليل وقت إعادة تحميل البندقية وزيادة معدل إطلاق النار. يوصى باستخدامه مع معدات "المروحة" (التي تعطي 2.5٪ أخرى من خصائص الخزان). يرجى ملاحظة أن هذه المهارة لا تسري إلا إذا تم ضخها بنسبة 100٪ لجميع أفراد الطاقم دون استثناء.

مهارات وقدرات قائد دبابة

مُرشِد:مهارة عديمة الفائدة إلى حد ما تمنح خبرة إضافية لأعضاء طاقم الدبابة الآخرين (أي بنسبة 100٪ من المهارة ، يحصل العضو الأكثر "متخلفًا" في طاقم الدبابة على الخبرة = الخبرة المكتسبة أثناء المعركة). مفيد في الدبابات ذات الطاقم الصغير (مثل MS-1 أو ELC AMX) ، لأن. يسمح لك بتسريع ضخ الطاقم بشكل كبير. ومع ذلك ، نظرًا لأن القائد لديه بالفعل الكثير من الامتيازات المفيدة ، فلا يوصى بشكل عام بأخذها.

عين النسر:من المنطقي أن تأخذ اليراعات ذات الرؤية العالية. لا يُنصح عمومًا بأخذ الخزانات ذات الرؤية المنخفضة.

عامل يدوي:وفقًا للوصف ، تقريبًا imba ، في الواقع - حول لا شيء. إذا كنت تريد ، انظر بنفسك.

خبير:مهارة غير ضرورية.

حاسة سادسة:المهارة الأكثر فائدة والأكثر أهمية في عالم الدبابات.

مهارات وقدرات مشغل الراديو

يكاد لا يتم العثور على مشغل راديو في سيارة عالية المستوى في شكلها النقي. عادة ما يتم الجمع بين هذا التخصص من قبل قائد الدبابة.

اعتراض الراديو:الإجراء مشابه لـ "عين النسر" لقائد الدبابة. التوصيات هي نفسها. بالمناسبة ، هذه هي المهارة الوحيدة المفيدة حقًا لمشغل الراديو.

من القوى الأخيرة:من الناحية النظرية ، تمنح هذه المهارة فرصة للحصول على بعض الخبرة والاعتمادات لتوجيه الضرر وتدمير دبابات العدو في نورك. من الناحية العملية ، لا شيء.

المخترع والمكرر:- عن لا شيء.

مهارات وقدرات المدفعي

الانعطاف السلس للبرج:يقلل من الانتشار عند تدوير البرج ، فمن المنطقي مواجهة جميع الدبابات دون استثناء ، بما في ذلك مدمرات الدبابات التي لا تحتوي على أبراج والمدمرات الفنية. يتناقص تشتتهم مع تغيير زاوية التصويب الأفقي للبندقية. مهارة مفيدة جدا.

سيد السلاح:دائمًا تقريبًا ، يمكن للمدفعي ترقية بعض المهارات أو القدرات الأخرى الأكثر فائدة. حسنًا ، إنها مهارة مفيدة جدًا.

قناص:حرفيا بنسبة قليلة تزيد من احتمال وجود وحدة أو طاقم مهم. يبدأ في العمل فقط بعد تدريب 100٪ ، أي. يجب إعادة تدريب المدفعي على هذه المهارة! بشكل عام ، لا شيء.

انتقامي:بالنظر إلى أنه في اللعبة يمكنك إطلاق النار بشكل فعال للغاية باستخدام الطلقات العمياء (أي بدون وهج في الإحداثيات المعروفة للدبابة التي تركت الوهج) ، لا يمكن تصنيف المهارة على أنها مفيدة حقًا. بالإضافة إلى ذلك ، مثل أي مهارة ، لا يتم تفعيلها إلا بعد التعلم بنسبة 100٪.

مهارات ومهارات السائق

ملك الطرق الوعرة:يزيد من سرعة الحركة على أرضية ناعمة. مهارة مفيدة. بادئ ذي بدء ، من المنطقي أن تأخذ الدبابات الخفيفة والمتوسطة.

فيرتوسو:يزيد من سرعة دوران الخزان. مهارة مفيدة. بادئ ذي بدء ، من المنطقي مواجهة مدمرات الدبابات و ART-ACS.

حركة مرنة:يقلل التشتت عند إطلاق النار أثناء الحركة. مهارة مفيدة للغاية للدبابات الخفيفة والمتوسطة ، والتي من المقرر أن تطلق النار أثناء التنقل.

رام ماستر:مهارة مفيدة للغاية للدبابات التي لديها كتلة كبيرة وديناميكيات جيدة (أو على الأقل سرعة عالية عند التحرك منحدر ، مثل KV-5).

النظافة و النظافة:يقلل من مخاطر حريق المحرك. يجب أن يكون على الخزانات ذات ناقل الحركة / المحرك الأمامي.

مهارات اللودر

جميع مهارات اللودر (بالإضافة إلى أي مهارات أخرى ، لهذا الأمر) تعمل فقط بعد أن يتم تعلمها بنسبة 100٪ ، مما يقلل من قيمتها بشكل كبير. كن حذرا! من المنطقي أن تختار إحدى المهارات في حالة استمرار وضع الميزة الثانية "قتال الأخوان" وإعادة تدريب الطاقم. ثم يمكن الاستفادة من الميزة الأولى بأحد المهارات التالية. ومع ذلك ، فإن قيمتها مشكوك فيها إلى حد ما في أي حال.

البديهة:من المنطقي أن تأخذ المهارة الرابعة أو الخامسة فقط ، وحتى ذلك الحين ، إذا كنت تستخدم غالبًا الذخيرة الذهبية.

متحرّق إلى:يسرع إعادة تحميل البندقية إذا كان للدبابة أقل من 10٪ متانة متبقية. ليست مهارة سيئة ، إذا كنت تأخذها على أساس متبقي.

حامل الذخيرة غير المتصل:يزيد من حصان. الوحدة الداخلية "رف الذخيرة". من المنطقي أن تأخذ الدبابات على أساس متبقي ، وحتى ذلك الحين ، فقط إذا كان هذا الخزان يحتوي على حامل ذخيرة في كثير من الأحيان.

اختيار المهارة لأطقم الخزانات الخفيفة

تحتاج الدبابات الخفيفة ، التي تتمتع برؤية منخفضة بنفس القدر عند الثبات وأثناء التنقل ، إلى تنزيل Camouflage. هذه هي المهارة ، وليس غيرها ، التي يجب اختيارها أولاً للدبابات الخفيفة.

ليس من المنطقي أن تأخذ "الإصلاح" على أنها المهارة الأولى: لا تمتلك الدبابات الخفيفة دروعًا جيدة والكثير من HP ، بالإضافة إلى أن الوحدات الداخلية وطاقم العمل يسهل عليهم التعامل معها بسهولة. من الأفضل إصلاح كاتربيلر ساقطة بمجموعة إصلاح ، وليس "إصلاح" على الإطلاق.

بعد ضخ Disguise ، من المنطقي إعادة تدريب القائد على الحاسة السادسة والبدء في تنزيل Disguise مرة أخرى. حسنًا ، المهارة الثالثة ، يمكنك اختيار "عين النسر" ، مما يزيد من نطاق المشاهدة.

  • قائد:الحاسة السادسة ، التنكر ، عين النسر ، الإصلاح
  • مدفعي:التمويه ، دوران البرج السلس ، الإصلاح
  • ميكانيكي سائق:التمويه ، الملك على الطرق الوعرة ، Virtuoso ، السلس ، الإصلاح
  • مشغل الراديو:اخفاء واعتراض لاسلكي وإصلاح
  • الشحن:التمويه والإصلاح

اختيار المهارة لأطقم الخزانات المتوسطة

علاوة على ذلك ، من الممكن إعادة تدريب طاقم الدبابة على "Combat Brotherhood" (بعد كل شيء ، من الأفضل أن يأخذ القائد ميزة "Sixth Sense" كأول ميزة ، أي أن إعادة التدريب هي الأفضل عندما يتم ضخ الميزة الثانية بالكامل من طاقم الدبابة). أو ضخ المهارات الفردية مثل "دوران البرج السلس" و "الركوب السلس".

  • قائد:الحاسة السادسة ، (الإخوة في السلاح) ، الإصلاح ، التنكر ، عين النسر
  • مدفعي:إصلاح ، (قتال الإخوان) ، التمويه ، برج الاجتياح
  • ميكانيكي سائق:إصلاح ، (قتال الإخوان) ، التمويه ، الركوب السلس ، ملك الطرق الوعرة ، Virtuoso
  • مشغل الراديو:إصلاح ، (قتال الإخوان) ، التمويه ، اعتراض الراديو
  • الشحن:إصلاح (قتال الإخوان) ، التمويه

اختيار المهارة لأطقم الدبابات الثقيلة

الدبابات الثقيلة تختلف قليلاً عن الدبابات المتوسطة من حيث المهارات والقدرات. يكمن الاختلاف الرئيسي في حجم الدبابات - نظرًا لأن الدبابات الثقيلة عادة ما تكون أكبر من الدبابات المتوسطة ، وأن بنادقها مجهزة في الغالب بمكابح كمامة ، فغالبًا ما لا يكون من المنطقي تجهيزها بالتمويه. كما هو الحال مع الدبابات المتوسطة ، يوصى بتحديث الدبابات الثقيلة إلى "الإصلاح" أولاً. علاوة على ذلك ، بعد افتتاح الميزة الثالثة ، يمكن إعادة تدريب الطاقم على "قتال الإخوان".

إذا اشتعلت النيران في الخزان كثيرًا ، فمن المنطقي أن تأخذ "Fire Fighting" ، أو انتظر حتى تظهر "طفايات الحريق الأوتوماتيكية" الذهبية للفضة في اللعبة.

إذا كان الخزان مزودًا بناقل حركة / محرك أمامي ، فيجب على السائق ضخ "نظيف ومرتب".

  • قائد:الحاسة السادسة ، (قتال الإخوان) ، الإصلاح ، عين النسر
  • مدفعي:إصلاح ، (قتال الإخوان) ، برج سوينغ
  • ميكانيكي سائق:إصلاح ، (قتال الإخوان) ، ملك الطرق الوعرة ، Virtuoso
  • مشغل الراديو:إصلاح أو (مكافحة الإخوان) أو اعتراض الراديو أو الإخفاء أو مكافحة الحرائق.
  • الشحن:الإصلاح ، (مكافحة الإخوان) ، (التنكر ، مكافحة الحرائق ، أو أي من المهارات الخاصة المتاحة)

اتضح أن أطقم الدبابات الثقيلة ليس لديها شيء خاص لتعليمه ؟! اتضح - نعم! أولئك. من بين المهارات المفيدة حقًا ، يجب عليك اختيار المهارات الأعلى. لذلك ، ما زلت أوصي بعدم إهمال مهارة "قتال الإخوان". بقية الامتيازات حسب الذوق.

اختيار المهارة لأطقم مدمرات الدبابات

إذا كانت مدمرة الدبابة مضغوطة بدرجة كافية ، فمن المنطقي أن تتخذ التنكر كأول ميزة وتجلس في الأدغال. إذا كان الأمر وحشيًا مثل فرديناند ، فمن المنطقي أن تأخذ الإصلاح والخزان. بشكل عام ، حتى مدمرات الدبابات "على شكل فرديناند" منطقية لترقية "التمويه" ، لأن مدمرات الدبابات تتمتع بميزة فئة التخفي عندما تكون ثابتة.

إصلاح مدمرات الدبابات "غير الواضحة" أمر منطقي للتنزيل في أي حال ، على سبيل المثال ، الميزة الثانية (أو الثالثة ، إذا قمت بتنزيل "Combat Brotherhood"). أولئك. بالنسبة لمدمّرات الدبابات التقليدية ، فإننا نأخذ "التمويه" كأول ميزة ، ثم "إصلاح" ، وإعادة تدريب (أو عدم) الطاقم على "مكافحة الأخوة" ثم أخذ "الإصلاح" مرة أخرى.

بالنسبة للمدمرات الضخمة للدبابات المدرعة ، يمكنك استخدام "Repair" ثم "Camouflage" وإعادة تدريب الطاقم على "Combat Brotherhood" والبدء في ضخ "Camouflage" مرة أخرى. هذا هو الاختلاف الكامل.

  • قائد:الحاسة السادسة ، (الإخوة في السلاح) ، التنكر ، الإصلاح ، عين النسر
  • مدفعي:التمويه ، (قتال الإخوان) ، إصلاح ، برج الاجتياح
  • ميكانيكي سائق:التنكر ، (قتال الإخوان) ، الإصلاح ، فيرتوسو ، ملك الطريق
  • مشغل الراديو:التمويه ، (قتال الإخوان) ، الإصلاح ، اعتراض الراديو
  • الشحن:تمويه ، (قتال الإخوان) ، إصلاح

اختيار المهارات لأطقم ART-SAU

من المنطقي أن تأخذ الميزة الأولى "التنكر". على أي حال ، من المنطقي أن يقوم القائد بتنزيل "الحاسة السادسة" ، حتى في ART-SAU ، فإن "المصباح الكهربائي" يعطي ميزة ملموسة تمامًا. لا يمكن تنزيل "الإصلاح" الموجود على ART-SAU على الإطلاق.

  • قائد:الحاسة السادسة ، (قتال الإخوان) ، التنكر
  • مدفعي:التمويه ، (قتال الإخوان) ، برج سوينغ
  • ميكانيكي سائق:التنكر ، (قتال الإخوان) ، فيرتوسو ، ملك الطريق
  • مشغل الراديو:التمويه ، (قتال الإخوان) ، راديو اعتراض
  • الشحن:التنكر (محاربة الإخوان)

أسئلة وأجوبة مصغرة حول المهارات والقدرات في عالم الدبابات

سؤال:هل ستنجح مهارة الحاسة السادسة إذا قمت بنقل القائد إلى دبابة جديدة وخسر 10٪ (أو حتى 20٪) من تخصصه الرئيسي؟
إجابه:لا يصدق ، لكنه حقيقي - سوف!

من المستويات 6-7 من الدبابات ، تبدأ سيارات الضخ في طلب قدر كبير من الخبرة. من هذه اللحظة يصبح من المهم اختيار الاتجاه الصحيح لتطوير الطاقم. بعد كل شيء ، لن يكون لديك الوقت فقط لزيادة خبرته إلى 100٪ ، ولكن أيضًا ضخ مهارات إضافية. سننظر اليوم في الامتيازات مثل Radio Interception و Eagle Eye ، بالإضافة إلى التعاون بينهما.

نظام المهارة

قبل تحديد الميزة الأفضل - "عين النسر" أو "راديو Intercept" ، تحتاج إلى دراسة اللعبة بعناية. الحقيقة هي أنه وفقًا لنظام المهارات في WoT ، يمكن للطاقم تعلم جميع المهارات تمامًا. وبالتالي ، لا جدوى من اختيار "Radio Interception" أو "Eagle Eye". ما عليك سوى تحديد المهارات التي تحتاجها أولاً. في الوقت نفسه ، يجدر التفكير في أنك تحتاج إلى ضعف الخبرة لكل مهارة لاحقة. لذلك ، فإن تعريف قائمة انتظار الأولوية مهم جدًا.

تحتاج أيضًا إلى فهم أن هذه المهارات ليست حصرية وأن مكافآتها تراكمية. علاوة على ذلك ، تبدأ المهارات في العمل بعد النسبة الأولى من التعلم. لذلك ليس عليك دفعهم للأمام من خلال لعب أفضل الدبابات. بأخذ هذه المهارات أخيرًا ، على الرغم من التكلفة العالية لخبرة التعلم ، ستحصل على ميزة جيدة على الخصوم المقنعين.

عين النسر

دعونا نرى كيف تختلف عين النسر عن اعتراض الراديو. للقيام بذلك ، ما عليك سوى قراءة أوصاف كلتا الامتيازات. "العين" هي مهارة لا يمكن إتقانها إلا من قبل قائد الطاقم. تمنح زيادة بنسبة 0.02٪ في الرؤية لكل نسبة مئوية من المهارة المكتسبة ، وإجمالي 2٪ عند تعلمها بالكامل.

وتتمثل ميزته الرئيسية في زيادة مدى اكتشاف العدو بأجهزة المراقبة التالفة. تصل إلى 20٪ بحد أقصى ضخ. هنا توجد معضلة حول فعالية استخدام هذه الميزة على أنواع مختلفة من الآلات. لكننا سنتحدث عن هذا قليلاً.

اعتراض الراديو

نظرنا إلى ميزة عين النسر. "اعتراض الراديو" مشابه من حيث المبدأ ، لكنه لا يوفر أي فوائد إضافية. يمكن فقط لمشغل الراديو تعلم هذه المهارة. هذا ، بالمناسبة ، سبب آخر لعدم الاختيار بين المهارات الممنوحة لنا. إذا لزم الأمر ، يمكنك دراستهما أولاً.

في المجموع ، يعطي "Radio Intercept" ما يصل إلى 3٪ لنطاق المشاهدة بأقصى مستوى للمهارة. ومن المثير للاهتمام أن هذه المهارة هي عمليًا المهارة الوحيدة المفيدة في مشغل الراديو ، لذلك من المرجح أن تتعلمها أولاً على أي حال. أيضًا ، يعد مشغل الراديو أحد أفضل أفراد الطاقم لضخ المهارات الثانوية. بعد التعلم منه ، على سبيل المثال ، "الإصلاح" ، ستحصل على مكافأة بنسبة 25٪ على سرعة استعادة المعدات في مركبة بها 4 أشخاص. لذلك من المرجح أن تضطر إلى الاختيار بين المهارات الثانوية والاعتراض ، بدلاً من عين النسر.

خزانات خفيفة

المهمة الرئيسية للدبابات الخفيفة في اللعبة هي الاستطلاع. يعد الحصول على بيانات مبكرة عن العدو أمرًا مهمًا للغاية لبقاء LT نفسها والفريق ككل. لتحسين القدرة على إلقاء الضوء على العدو ، فإن أولئك الذين يلعبون على هذا النوع من المركبات لا يحتاجون إلى اختيار ما يجب أخذه - "Radio Intercept" أو "Eagle Eye". لحسن الحظ ، تتراكم هاتان المهارتان وتعملان في نفس الوقت.

الجانب السلبي الوحيد هو أن تأثير "العين" الإضافي ، الذي يعمل بعد تلف الأجهزة ، يكون عديم الفائدة على الخزانات الخفيفة. إما أن يتم تدميرك على الفور عند إصابتك ، أو تظل ظلًا غير مرئي وتتفادى مقذوفات العدو. ولكن عند تعلم كلتا المهارتين ، ستحصل على مكافأة بنسبة 5٪ لمدى الرؤية أو لاكتشاف العدو إذا كانت رؤيتك بالفعل بحد أقصى تساوي 445 مترًا.

خزانات متوسطة

مع هذه الآلات ، أصبح الأمر أصعب قليلاً. يمكنك المشاركة في المناوشات الموضعية. تتمتع مركباتك بالفعل بمزيد من المتانة ، ويمكنك تحمل الضربات الحاسمة. تظهر عناصر القتال الموضعي والدفع الأمامي البطيء.

عند لعب دبابة متوسطة ، سيعتمد كل شيء على النموذج. بالنسبة للمركبات السريعة والرشاقة ، من الأفضل أولاً تعلم كلتا المهارتين اللتين نفكر فيهما. بالنسبة للأشخاص الأبطأ ، سيكون من الأفضل أخذ "الحاسة السادسة" من القائد أولاً. بشكل عام ، لا يتم تضمين الكشف عن العدو في المهام الرئيسية للدبابات المتوسطة. ومع ذلك ، بسبب "العشوائية البيلاروسية الكبيرة" قد لا يكون هناك LT في الفريق ، ومن ثم سيتعين عليك القيام بدورهم. في مثل هذه الحالات ، سيكون من الأفضل استخدام "اعتراض الراديو".

الدبابات الثقيلة

بطيئة وضعيفة ، ومن الغريب. عند ركوب سيارة TT ، كن مستعدًا لحقيقة أنه سيتعين عليك الاختباء خلف الملاجئ والقيام "بجولات" قصيرة. سيكون عليك اختيار ما تريد تنزيله مسبقًا معهم - "Radio Interception" أو "Eagle Eye". ما هو الأفضل للاختيار؟

من ناحية ، لديك قائد. سوف تحتاج إلى مهارات "الحاسة السادسة" و "مكافحة الإخوان". كما أنه يحتاج إلى "إصلاح". ومع ذلك ، فإن "عين النسر" ستكون خلاصًا في حالة تلف أجهزة المراقبة ، والتي تتعطل كثيرًا في TTs. من ناحية أخرى ، مشغل الراديو. كما يحتاج أيضًا إلى مهارات "عامة" - "إصلاح" و "قتال الإخوان" ، ولكن لا توجد مهارات خاصة مفيدة عمليًا.

وهكذا ، "عين النسر" أو "اعتراض الراديو" - أيهما أفضل؟ بعد ضخ جميع المهارات العامة ، سيكون من الأفضل أخذ "الحاسة السادسة" من القائد ، و "اعتراض الراديو" من مشغل الراديو. ومع ذلك ، مباشرة بعد ذلك ، يمكنك تنزيل "العين".

الدبابة المدمرة

مع هذا النوع من التكنولوجيا ، فإن الوضع مشابه. تمت إضافة "التنكر" إلى المهارات العامة فقط. كما تم تعلم "اعتراض الراديو" بدرجة واحدة في وقت سابق. من ناحية أخرى ، يفضل العديد من TD لعب "القناصة" بالاختباء في مكان واحد. لذلك ، فإن إمكانية اكتشاف العدو حتى في الطرق البعيدة مهمة جدًا بالنسبة لهم.

يمكنك تعلم كلتا المهارتين المعنيتين أولاً ولن تخسر أي شيء من خلال القيام بذلك. سوف يعطونك على الفور رؤية بنسبة 5٪ ، وباستخدام معدات إضافية مثل أنبوب الاستريو ، يمكنك اكتشاف حتى أكثر المعارضين تمويهًا.

ACS

في هذا النوع من المركبات ، ليس عليك أن تقرر ما يجب أن تأخذه - "Radio Intercept" أو "Eagle Eye". بالنسبة للبنادق ذاتية الدفع ، فإن نطاق المراجعة الخاصة بهم ليس مهمًا. تستخدم البيانات التي نقلها إليها المشاركون الآخرون في المعركة. لذلك ، ليس من المنطقي تنزيل "Radio Interception" أو "Eagle Eye" لها.

إذا افترضنا نموذجًا نظريًا تقاتل فيه المدافع ذاتية الدفع في ظروف حضرية وتلعب دور نوع من الأسلحة المضادة للدبابات ، فإن الحد الأقصى الذي يمكن لمالك السيارة غير المحظوظة تحمله هو Radio Interception. إنه يعطي مكافأة أكبر ، في حين أن "العين" فعالة فقط في حالة تلف وحدات السيارة.

الاستنتاجات

بناءً على ما سبق ، يمكن استخلاص العديد من الاستنتاجات فيما يتعلق بما هو أفضل للاستخدام - "اعتراض الراديو" أو "عين النسر". بغض النظر عن السيارة التي تلعبها وأسلوب المعركة الذي تفضله ، فمن المربح أكثر أن تأخذ Radio Interception. بادئ ذي بدء ، فقط لأنه ليس لديه بديل جيد من بين مهارات مشغل الراديو الأخرى.

"عين النسر" ، "اعتراض الراديو" كم عدد الخصائص التي تعطي؟ الأول يضمن مكافأة قدرها 2٪ عند الضخ و 20٪ عند الكسر. الثانية - 3٪. بالنظر إلى أن ناقلة النفط الجيدة نادرًا ما تتلقى ضررًا خطيرًا ، فإن المكافأة من المهارة الأولى مشكوك فيها للغاية ، وهنا مرة أخرى يفوز الاعتراض.

الأمر نفسه ينطبق على سرعة الاستلام. يتم ضخ "الاعتراض" بشكل أسرع ، ويرجع ذلك مرة أخرى إلى حقيقة أن القائد يتمتع بمهارات أكثر فائدة وفعالية حقًا يجب ضخها في وقت سابق.

لذلك دعونا نلخصها. "عين النسر" أم "اعتراض الراديو"؟ ما الأفضل؟ بالتأكيد - "اعتراض الراديو". إذا كانت لديك معضلة بشأن ما تريد تنزيله ، فاختره ، ولن تخسر بالتأكيد.

شارك واربح من 100 ذهب

مرحبا الناقلات! ستركز هذه المقالة على إحدى الميزات الأساسية لـ WoT -

قواعد اختيار الامتيازات لطاقم الدبابة


مرحبا الناقلات! ستركز هذه المقالة على إحدى السمات الأساسية لـ WoT - مهارات الطاقم.

لكي لا تخطئ في اختيار مهارات الطاقم ، عليك أن تفهم مبدئيًا كيف ستستخدم مركبة معينة. ومع ذلك ، هناك مزايا موصى بها للجميع.

1. الحاسة السادسة

ربما يعرف البعض منكم بالفعل أن المطورين يخططون لإتاحة هذه المهارة لجميع قادة الطاقم بعد تسوية المهنة الرئيسية إلى 100٪. ومع ذلك ، في حين أن هذا الابتكار في وضع "CTTS" ، فإنه يستحق الضخ
القائد أولا. يضيء "المصباح" بعد ثانيتين من الضوء ، وغالبًا ما يخلصك من دفقة من PT أو الفن. إذا كنت تلعب بنفسك على PT أو الفن ، فستكون أولويتك في الضوء بالنسبة للأعداء أعلى ، وستكون هناك حاجة أكثر إلى المصباح.

2. الإصلاح

عادة ما تكون هذه هي الطريقة التي يتم بها البدء في ضخ الطاقم. بادئ ذي بدء ، القائد - "الحاسة السادسة" ، والباقي - "إصلاح". وهذه التقنية تؤتي ثمارها.
بعد كل شيء ، في البداية ، كان إصلاح القيثارة المنهارة على بعض الدبابات بنسبة 100٪ من المهارة الرئيسية أكثر من 10 ثوانٍ! هذا يعني أنك تفقد مجموعة أدوات الإصلاح و / وكمية كبيرة من نقاط المتانة بدون إصلاح بالضخ. لكنك ما زلت بحاجة إلى سحب القتال!

3. محاربة الإخوان

تضيف هذه الميزة 5٪ فقط إلى جميع مهارات الطاقم ، لذلك يوصى عادةً بالاقتران مع التهوية التي تعمل بشكل مشابه. ثم تحصل
+ 10٪ في المجموع ، مما يزيد بشكل كبير من القدرة القتالية لأي دبابة.
الاستثناءات هي الآلات التي تحتوي على أسطوانة تحميل وبدون إمكانية تركيب تهوية (WT E100). ستلاحظ بالتأكيد انخفاضًا بنسبة 5٪ في وقت إعادة التحميل على الأسطوانة. سواء كان ضخ "BB" مع الميزة الثانية هو اختيار فردي.

4. الميزة الثانية البديلة

إذا قررت عدم ترقية "BB" الثانية ، فأنت بحاجة إلى البدء في تسوية العيوب الحرجة في الخزان. رف ذخيرة ضعيف؟ (T-44 ، T-54 ، إلخ.) إلى اللودر - "حامل الذخيرة اللاتلامسي". أنت تلعب على "المدفع البلوري" (بورشت ، وافل المستوى التاسع) للجميع - "التنكر". عند اللعب بالضوء على LT أو ST ، يجدر زيادة العرض لزيادة فرصة إلقاء الضوء على العدو مبكرًا. القائد - "عين النسر" ، مشغل الراديو - "اعتراض الراديو". بالنسبة للسائقين الميكانيكيين للخيوط ، يجدر تقديم النصح لـ "Master of Ram" (للنوع السريع IS-7
و ST ثقيل نوع E-50 M) أو "Virtuoso" أو "ملك الطرق الوعرة" للسيارات الخرقاء مثل E-100. وفقًا لذلك ، يحتاج سائقو ST إلى تعليمهم كيفية التحرك بسلاسة ، لأنه غالبًا ما يتعين عليك التصوير أثناء التنقل.

5. الميزة الثالثة. التخصيص

كقاعدة عامة ، باستثناء المركبات المعقدة للغاية مثل WT E100 ، فإن الميزة الثالثة تجعل اللعب على الخزان أقرب إلى الراحة. يجري تنزيل الامتيازات الفائتة سابقًا. في CT ، من الجدير دراسة "Camouflage" و "Smooth turret turn" للمدفعي ، وهي آلات طورها عباقرة فرنسيون قاتمون مثل "bat-chat" أو AMX 50B ، فمن المنطقي التفكير في اختيار ميزة Master of All Trades قائد. غالبًا ما يكون الطاقم حاسمًا ، وأحيانًا يمكنهم المساعدة. لقد حان الوقت لأولئك الذين يقومون بالتحميل على TT الكلاسيكية لضخ "حامل الذخيرة اللاتلامسية" و "اليائسة". بالنسبة للمدفعي وعازفي الطبول والدبابات ذات الضربة الكبيرة ، سيكون Sniper مناسبًا ، مما يجعل من الممكن كسر الوحدات النمطية للخصوم في كثير من الأحيان.

6. إتمام التخصيص.

الميزة الرابعة يجب أن تفهم أن كل ميزة لاحقة تتطلب خبرة أكثر بمرتين من التجربة السابقة لضخها بالكامل. بالنسبة للرابع ، هذا بالفعل - 1.68 مليون وحدة خبرة. لذلك يجب أن تفكر بجدية في أي المهارات المتبقية ستجعل حياتك أسهل. في هذه الحالة ، ليست هناك حاجة إلى النصيحة ، في هذه اللحظة سيكون لديك فهم بالفعل (وإذا لم يكن الأمر كذلك ، فلديك 42٪ من الانتصارات ولا يهم كيف تتم ترقية الطاقم :)).

7. الامتيازات ذات الأهمية الأخيرة

هذا المصطلح يعني: "اخفاء" للدبابات الثقيلة ، "مكافحة الحرائق" للخزانات التي نادراً ما تحترق (من الأفضل وضع طفاية حريق ذهبية ، لا داعي للخوف من الإنفاق ، ستخرج أرخص ، لأن الخزان سوف لا تحترق على الإطلاق) ومهارات مماثلة.

8. الامتيازات عديمة الفائدة

لقد أنجب المطورون عددًا من الامتيازات غير المجدية تمامًا. يتفق معظم اللاعبين على أنه لا يستحق التنزيل على أي جهاز: "المخترع" ، "المكرر" ، "الخبير". يمكن أيضًا تصنيف الامتيازات مثل "عتيقة" و "من القوة الأخيرة" على أنها عديمة الفائدة جزئيًا ، لأنها لا تنطبق في أي مكان بسبب احتمالية استخدامها المنخفضة. عادة ما يتم اختيار هذه الامتيازات من قبل اللاعبين الذين تم تجاوزهم لأغراض محددة.


استنتاج. بعض النصائح البسيطة ولكنها مهمة.

لكن) " اخوان الحرب»يتأرجح فقط لجميع أفراد الطاقم في نفس الوقت ويبدأ العمل بنسبة 100٪.
ب) يجدر التمييز بين مهارات وقدرات الطاقم. فمثلا، " بصلح», « تمويه" و " اعتراض الراديو"بدء العمل مع دراسة بنسبة 1٪ ، وزيادة فعاليتها تدريجيًا ، و" مصباح "و" حامل ذخيرة بدون تلامس "و" قتال الإخوان "فقط بعد الدراسة الكاملة.
ج) دراسة مهن الطاقم ، بالرغم من تمييزها بالنسب المئوية ، غير صحيحة. تتطلب كل نسبة مئوية لاحقة خبرة أكثر من النسبة الحالية.
ز) " مكافحة الحريق»- ليست الميزة الأكثر فائدة ، لأنه يتم استبدالها جيدًا بمطفأة حريق من الذهب. ميزة التأرجح 4 م -5 م -6 م ، باستثناء "خزانات الحريق" (الألمان ، KV-3 ، إلخ).
هـ) المبدأ العام في اختيار المهارات والقدرات: تعظيم المزايا ، ثم تسوية أخطر أوجه القصور.
هـ) لا تكن كسولًا ، اختبر السيارة التي تنوي تنزيلها ، راجع الأدلة. سيساعدك هذا على اختيار الخزان المناسب وطريقة ضخه. ز) إذا أمكن ، لا تقم بحفظ الذهب ، وقم بتدريب وإعادة تدريب الامتيازات الخاصة بالذهب وإعادة تعيينها. بحلول منتصف الميزة الرابعة ، يكون التسوية بطيئًا للغاية ، والتجربة لا لزوم لها أبدًا.

الفكرة هي أن التمويه مفيد للغاية لتلك الدبابات ذات معامل الرؤية المنخفض. من ناحية أخرى ، فإن المركبات الأكبر حجمًا لديها تمويه أساسي ضعيف ، لذا فإن هذه الميزة ستساعدهم بشكل أقل بكثير.

هنا فقط لا توجد معايير دقيقة في عالم الدبابات ، لذلك يحكم الجميع بالفعل من خلال مشاعرهم الذاتية ، وهم غالبًا ما يكونون خادعين.

ما زلت أعتقد أن هذه المهارة مفيدة جدًا لجميع الدبابات تقريبًا ، باستثناء الدبابات الثقيلة الضخمة جدًا والكبيرة. أنا شخصياً أشعر بفوائد التمويه حتى على الدبابات الكبيرة ، مثل E 50.

على الرغم من أنني لا أنكر أن التأثير الأكبر للتمويه يتحقق على الدبابات المنخفضة وعلى جميع مدمرات الدبابات.

مكافحة الحريق

يمكن تسمية مكافحة الحرائق بأمان بالمهارة التي لا تتناسب مع المفهوم الحالي للعبة. الحقيقة هي أن إطفاء الحريق يقلل من وقت احتراق الخزانات أثناء الحريق ، مما يمنع تلف الوحدات الداخلية ويوفر نقاط المتانة.

ولكن ، أولاً ، يتم أخذ متوسط ​​مستوى الطاقم في الاعتبار ، مما يجبر نصف الطاقم على الأقل على دراسته من أجل تحقيق كفاءة عالية. ثانيًا ، وقت احتراق الخزانات هو قيمة عشوائية ، لذلك حتى مع إطفاء الحرائق ، يمكنك الاحتراق جيدًا.

ولكن الأهم من ذلك ، أن أي مطفأة حريق تبطل تمامًا فائدة هذه الميزة. نظرًا لأن مطفأة الحريق المحمولة باليد ، إذا كان لديك رد فعل جيد ، ستطفئ الحريق بشكل أكثر كفاءة وأسرع من رجال إطفاء دباباتك.

ألاحظ أن الشيء الوحيد الذي غالبًا ما يتم أخذه إلى المعركة بدلاً من مطفأة الحريق هو لوح شوكولاتة أو حصة إضافية ، لذا فإن إطفاء الحريق يمكن أن يمنح بعض الثقة في هذه الحالة. ولكن حتى هنا من غير المرجح أن تساعد ، نظرًا لوجود المزيد من الامتيازات المفيدة ، واللاعبون المعقولون يضعون حصصًا إضافية فقط على تلك الدبابات التي نادرًا ما تحترق على الإطلاق.

اخوان الحرب

الأكثر إثارة للجدل من الامتيازات الشائعة. تمنح Brotherhood in Arms 5٪ من مهارات الطاقم ، وهو أمر جيد جدًا ، لكن هناك قيودًا كثيرة جدًا تنتقص من البهجة بشكل كبير.

أولاً ، تعتبر Combat Brotherhood مهارة ، لذا فهي لن تنجح إلا بعد التعلم بنسبة 100٪. ثانيًا ، يجب أن تتعلم جميع الناقلات تمامًا هذه الميزة ، وإلا فلن تنجح الأخوة القتالية.

ثالثًا ، 5٪ للطاقم تزيد من خصائص الدبابة بنسبة 3٪ (2.5٪ من الامتياز و 0.5٪ إضافية للقائد). من الصعب جدًا أحيانًا ملاحظة مثل هذا التحسن. رابعًا ، في المستقبل ، يمكن تغيير آلية كيفية عمل المهارة ، وإذا أصيب أي فرد من أفراد الطاقم بصدمة ، فيمكن إيقافها. ربما تم تنفيذه بالفعل.

في الواقع ، بناءً على فائدة هذه الميزة بالتحديد ، لم أقم بعد بتكوين رأي لا لبس فيه عن نفسي. من ناحية أخرى ، المهارة مفيدة ولكنها مكلفة للغاية. علاوة على ذلك ، غالبًا ما يكون من المنطقي تثبيته فقط للأطقم ذات الخبرة (من ثلاثة امتيازات كاملة) ، نظرًا لوجود مزايا أكثر أهمية للبدء بها.

أيضا ، الجانب السلبي هو أن التثبيت الصحيح لأخوة السلاح يتطلب إعادة ضبط الامتيازات. هذا يعني أنه لا يمكنك وضعها أولاً ، لأن الإصلاحات مطلوبة. والثالث يطرح - الأخوة يتأرجح لعدة أشهر. وإعادة تعيين الامتيازات هي إما خسارة خبرة الطاقم ، أو خسارة ذهب ، أي أموال حقيقية. تعتبر لعبة Combat Brotherhood أغلى ميزة في عالم الدبابات.

قائد

يتمتع القائد بالكثير من الامتيازات الشيقة والمفيدة ، ولكن هناك مهارة واحدة هي الأفضل في اللعبة. هنا وفي الأسفل لن أخوض في المؤشرات العددية ، والتي غالبًا ما يتم الشعور بها في المعركة بطريقة مختلفة تمامًا.

حاسة سادسة

الميزة الأكثر فائدة في اللعبة تتطلب التعلم بنسبة 100٪. يشير بمصباح كهربائي أثناء المعركة إلى أن العدو قد اكتشفك. نعم ، مع تأخير بسيط ثلاث ثوانٍ ، لكن هذا لا ينتقص من الفوائد.

في الحقائق الجديدة في عالم الدبابات ، هناك حاجة إلى مصباح كهربائي على الإطلاق في جميع الدبابات. حتى على الثقيل منها ، والتي يُزعم أنها تتوهج دائمًا. صدقوني ، الآن من الصعب جدًا اللعب في معارك عشوائية بدون مصباح كهربائي.

من بين أمور أخرى ، تعتمد العديد من حيل اللعبة على هذه المهارة. على سبيل المثال ، انطلق من خلف الغطاء لجزء من الثانية والخلف. إذا أضاء الضوء ، فسيكون هناك أحد الأعداء. خلاف ذلك ، قد لا تجد بنادق حديثة مضادة للدبابات مع تمويهها حتى بعد الطلقة ، بعد أن فقدت نصف نقاط القوة.

مُرشِد

لدينا مثال نموذجي عن ميزة ، يبدو وصفها جيدًا ، ولكن في الواقع لا يعطي أي شيء مثير للاهتمام. يزيد مرشد القائد من خبرة الناقلات الأخرى في المعركة. يمكنك الحصول على خبرة بحد أقصى + 10٪.

لكن تذكر أنه في القريب العاجل ، يتطلب نمو الامتيازات اختراقًا حقيقيًا للتجربة ونحن نتفهم أن تأثير هذه الميزة سيكون موضع شك. لا تنس أن القائد يحتاج إلى تنزيل مصباح كهربائي وإصلاحه.

نعم ، هناك خيار ، الرقص حول المرشد ، ولكن مع إسقاط الامتيازات المدفوعة بشكل متكرر من القائد. في حالة إعادة الضبط الفضية ، ستكون خسارة الخبرة أكبر من الفائدة المحتملة من المرشد.

عين النسر

ميزة جيدة تزيد من رؤية الخزان. لن نأخذ في الاعتبار المكافأة للمراجعة أثناء تعطل أجهزة المراقبة. إنه يعمل من بداية الدراسة ، وهي لطيفة بشكل منفصل. ومع ذلك ، لا يجب المبالغة في تقدير عين النسر ، فإن المكافأة الإجمالية ستكون 2٪ فقط للمراجعة. لكن الأهمية البالغة للمراجعة في اللعبة تعوض عن ذلك.

عامل يدوي

مهارة ممتعة تسمح للقائد باستبدال أفراد الطاقم المصدومين. في الواقع ، في معركة بهذه المهارة ، في حالة حدوث صدمة لأفراد الطاقم ، ستكون مشاكلك نصف. أي أن عقوبة معايير الخزان ، التي كانت الناقلة التالفة مسؤولة عنها ، ستكون نصف ذلك.

عادة ما يكون التدهور ذو شقين ، لذلك سيكون نصفه فقط. لذلك بالفعل بعض الناقلات ، من حيث المبدأ ، لا يمكن معالجتها. أوافق على أن مجموعة الإسعافات الأولية أفضل ، لكن هناك أوقات لا تكفي فيها للقتال. نعم ، وأحيانًا تكون مجموعة الإسعافات الأولية التي يتم تغييرها للحصول على حصة إضافية ، وفي هذه الحالة ، من الضروري ببساطة استخدام مجموعة أدوات الإسعافات الأولية.

بطبيعة الحال ، إذا أصيب القائد نفسه بصدمة ، ستتوقف هذه المهارة عن العمل. في حالة إصابة عضو الطاقم الثاني بارتجاج في المخ ، ستنخفض فعالية المهارة إلى النصف. في الواقع ، يمكن أن تحل ناقلة واحدة مجروحة بشكل أو بآخر محل القائد برافعة من جميع المهن.

خبير

ميزة غير مفهومة تمامًا وغير مجدية. يتيح لك أن ترى في الأفق تلك الوحدات التي تضررت بالفعل من قبل العدو ، أو يمكن أن تتضرر من رصاصة. إنها أيضًا مهارة تتطلب دراسة 100٪.

مدفعي

يمتلك المدفعي مجموعة من المهارات الجيدة. هناك الكثير للاختيار من بينها ، ولكن من غير المرجح اتخاذ قرارات صعبة.

انتقامي

مهارة تتطلب تعلم العمل بنسبة 100٪. ستتعرض دبابة العدو لثانيتين إضافيتين. يبدو جيدًا ، لكنه في الواقع هراء. هناك قيود على زاوية الرؤية (10 درجات أمام البندقية) ، فهي ضيقة جدًا.

بالإضافة إلى ذلك ، يتغير الوقت الذي يقضيه العدو في الضوء بشكل عشوائي ، لذلك من الصعب التحكم في تشغيل الميزة.

سيد صانع السلاح

مهارة مدفعي تقلل من انتشار السلاح التالف بنسبة 20٪ عند التدريب الكامل. في الواقع ، يسمح لك بإطلاق النار بشكل فعال في حالة تلف بندقيتك ، ولكن لا يوجد شيء لإصلاحه. في حالات أخرى ، عادة ما يتم إصلاح السلاح التالف دفعة واحدة باستخدام عدة إصلاح.

في الدبابات حيث تتعرض البندقية لأضرار كبيرة ، قد يكون من المنطقي البحث عن صانع السلاح الرئيسي. يمكنك أيضًا الانتباه إلى هذه الميزة على الدبابات التي غالبًا ما تتاجر في الأبراج. في هذه الحالة ، غالبًا ما تتسبب قذائف العدو في إتلاف البندقية.

قناص

ميزة مثيرة للجدل تزيد من فرصة إلحاق ضرر جسيم بوحدات العدو. يتطلب بحث 100٪ ويمنح مكافأة نهائية قدرها 3٪. لكن هناك مشاكل هنا. أولاً ، فرصة إلحاق ضرر جسيم بالوحدات في عالم الدبابات غير معروفة عمومًا للاعبين العاديين. لذلك من الصعب الحكم على أهمية هذه الخاصية.

لا تنس أن مسارات الدبابات هي أيضًا وحدات نمطية ، لذلك يمكن أن تؤدي الميزة إلى زيارات أكثر تكرارًا على المسار. لكن ، مرة أخرى ، من المستحيل التحقق من ذلك بشكل موثوق. من الناحية النظرية ، سيساعد القناص المدافع الصغيرة ذات النيران السريعة ، لكن من الصعب تنزيل شيء لا لبس فيه.

الانعطاف السلس للبرج

ميزة جيدة ، تبدأ العمل على الفور. يقلل انتشار المسدس عند عبور البرج بنسبة 7.5٪ كحد أقصى. أنا شخصياً أحب قدرة المدفعي هذه ، أشعر بها جيدًا في المعركة. لن تكون هناك دقة وسرعة زائدة عن الحاجة في عالم الدبابات. الآن ، غالبًا ما يفوز باللعبة الشخص الذي يطلق النار بشكل أسرع ويتدحرج مرة أخرى في الغطاء.

سائق ميكانيكي

أغنى ناقلة من حيث الامتيازات. في الواقع ، ليس لدى السائق امتيازات عديمة الفائدة ، بل على العكس ، هناك الكثير من الامتيازات المثيرة للاهتمام. لذا هنا عليك أن تختار ، في بعض الأحيان تثور فكرة عدم دراسة الامتيازات العامة للسائق.

سيد رام

المهارة ، التي تبدأ العمل فورًا ، بشكل كامل تزيد الضرر الذي يلحق بالأعداء من الصدم بنسبة 15٪ ، وتقلل الضرر الذي يلحق بالدبابة بنسبة 15٪ عند الاصطدام. ميزة ممتعة ، خاصة على الدبابات الثقيلة والسريعة. الآن فقط الكبش نفسه ، على الرغم من أنه يبدو ممتعًا ، لا ينبغي المبالغة في فعاليته. علاوة على ذلك ، يتمتع السائق بالكثير من القدرات المثيرة للاهتمام وأكثر تنوعًا.

ملك الطرق الوعرة

يحسن بشكل كبير من قدرة الخزان على المباح في التربة الفقيرة. نتيجة لذلك ، في التربة اللزجة ، ستتحرك سيارتك وتدور بثقة أكبر. اسمحوا لي أن أذكرك أن الخصائص الديناميكية لأي خزان لا تعتمد فقط على معايير المحرك ومعدات التشغيل ، ولكن أيضًا على مقاومة أنواع مختلفة من التربة.

مجرد ملك للطرق الوعرة ويحسن الميزة الأخيرة. المكافأة محسوسة تمامًا ، كثيرون ، ليس بدون سبب ، يعتبرون أن هذا السائق هو الأفضل والأكثر فائدة. هذه الميزة محسوسة بشكل خاص في الدبابات الثقيلة التي تعلق في التربة السيئة.

تشغيل ناعم

ومرة أخرى ، ميزة مفيدة للغاية تهدف إلى تحسين دقة التصوير. يقلل التشغيل السلس التشتت بنسبة 4٪ عندما يتحرك الخزان. في الواقع ، هذا يحسن من استقرار البندقية ، وهو أمر مفيد لأي دبابة تقريبًا. نسبة كبيرة أو قليلة من 4٪ هي سؤال آخر ، خاصة وأن السائق لديه العديد من الامتيازات الأخرى المثيرة للاهتمام.

بالحديث عن رأيي الشخصي ، فإن اختيار امتيازات السائق هو الأكثر صعوبة وغموضًا. يمكن أيضًا إدخال حركة سلسة في الخدمة إذا كنت تفتقر إلى الدقة أثناء اللعبة على الفور وبعد توقف الدبابة مباشرة.

النظافة والترتيب

تعمل الميزة ببساطة على تقليل فرصة اشتعال محرك الخزان بنسبة 25٪ ، وتحتاج الميزة إلى التعلم بنسبة 100٪ حتى تعمل. هذه القدرة تحتاج إلى شرح شامل ، وإلا فإن البعض يسيء فهم آليات عملها.

تقلل الميزة بشكل أساسي من فرصة اشتعال المحرك. على سبيل المثال ، مثل العديد من الألمان ، تبلغ النسبة 20٪ على النمر. إذا تعلم السائق النظافة والنظام ، فسيصبح 15٪ (20٪ * 0.75 = 15٪).

لا تنس أنه يمكنك إشعال النار في الخزان من خلال الخزانات. هذا لا يؤثر على النظافة والنظام. دعني أذكرك أنه يمكنك إشعال النار في المحرك بمجرد ضرب هذه الوحدة بفرصة معينة ، والتي يتم تسجيلها في خصائص المحرك. النظافة والنظام سيقللان من هذه الفرصة.

سيتم إشعال النار في الخزانات إذا استنفدت صحة هذه الوحدة تمامًا. نظافة وترتيب السائق لن يساعد الخزانات. تضيء بنفس النجاح بدون هذه الميزة.

ومع ذلك ، في ظل الظروف الحالية ، فإن مطفأة الحريق كافية تمامًا ، حيث لا يتم إشعال النار فيها مرتين في كثير من الأحيان. يمكنني أن أوصي بميزة النظافة والنظام إذا كنت قد سئمت بالفعل من إشعال النار في المحرك ، وإلا فسيكون من الأسهل اختيار الامتيازات الأخرى.

فيرتوسو

تزيد الميزة من سرعة قلب الخزان على الفور ، ويبدأ العمل من بداية الدراسة. عند إجراء بحث كامل ، سوف يدور الخزان بنسبة 5٪ أسرع. تزيد هذه الميزة بشكل مباشر من قدرة الخزان على المناورة. سيكون من الأسهل تغيير اتجاه الحركة ، سيكون من الأسهل قلب الجسم تحت طلقات العدو.

أنا شخصياً أحب هذه الميزة ، لقد وضعتها على العديد من الدبابات. ولكن سيكون من الأصح اختياره على الأجهزة حيث يكون من الضروري للغاية تحسين القدرة على المناورة. نظرًا لوجود خيار جاد بين الموهوب والملك على الطرق الوعرة ، ولكن هذا الجانب موجود على شبكة الاتصالات العالمية ..

الشحن

يحتوي المُحمل على مجموعة من الامتيازات الشخصية التي لا يمكن وصفها بأنها لا لبس فيها. من ناحية أخرى ، يمكن أن تكون مفيدة للغاية في ظل ظروف معينة. من ناحية أخرى ، لا تحدث هذه الشروط نفسها في كثير من الأحيان.

الجانب السلبي هو أن جميع الامتيازات الشخصية للودر تعمل فقط عند التعلم بنسبة 100٪ ، مما يجعل من الصعب تعلمها باستمرار. بعد كل شيء ، ثم الامتيازات مفتوحة أوه ، كيف ببطء.

على الرغم من أنه ليس من غير المألوف أن يعمل اللودر أيضًا كمشغل لاسلكي في العديد من الدبابات ، لذلك يمكنك أن تأخذ اعتراض الراديو بدلاً من ذلك ، وهو الميزة الوحيدة المفيدة لمشغل الراديو ، لكننا سننظر أيضًا في قدراته بالتفصيل في هذه المقالة.

البديهة

يسمح الحدس للودر بتغيير نوع المقذوف بسرعة. وهذا يعني أنك قمت بتحميل درع خارق للدروع ، وزحف عدو مدرع أمامك. نختار الذهب الفضي على الفور. إذا نجح الحدس ، فلن تكون هناك حاجة لإعادة التحميل ، وسيتم تحميل القذيفة المطلوبة على الفور.

تبلغ نسبة نجاحه 17٪ ، والميزة هي أنه إذا كان لديك محملان ، يمكنك زيادة حدسك من خلال تعلم هذه الميزة من كلا اللودرين. دعني أذكرك أن بقية الامتيازات في اللعبة لا تلخص قيمتها.

لن ينجح الأمر في خداع اللعبة ، فالحدس يغير نوع الذخيرة فقط ، ولا يؤدي إلى تسريع إعادة التحميل. لكن دعنا نرى ما إذا كان الحدس مطلوبًا على الإطلاق؟ كم مرة يجب عليك تغيير نوع الذخيرة.

في الحقيقة - لا. الحقيقة هي أن معظم البنادق في اللعبة لا تتطلب تغييرًا متكررًا للقذائف. غالبًا ما لا تستغرق عملية إعادة التحميل وقتًا طويلاً ، لذا يمكنك انتظار إعادة التحميل القياسية ، وعادةً لا يتطلب تغيير نوع الذخيرة التسرع.

ربما يكون الحدس مفيدًا في الدبابات ، حيث يتم استخدام جميع أنواع القذائف ، وإعادة التحميل طويلة جدًا. لكن بصرف النظر عن E 100 ، لا يمكنني تذكر أي شيء على الفور ، وفي هذه الحالة ، فإن تغيير القذائف ليس ضروريًا على الإطلاق.

في بعض الأحيان يكون من الأسهل استخدام نوع أكثر قوة وتنوعًا من المقذوفات. نعم ، والحدس بحد ذاته لا يعمل دائمًا ، لذا لا يمكنك الاعتماد عليه في قتال تلامس. يبدو أن الميزة يمكن أن تكون مفيدة ، ولكن في حالات محدودة للغاية.

متحرّق إلى

يعد وقت إعادة تحميل البندقية مؤشرًا مهمًا على أي دبابة ، والتي يجب زيادتها بكل الوسائل. تعمل ميزة Desperate على تسريع إعادة التحميل بنسبة 9٪ ، وهو تحسن كبير. لكن لا تتسرع في الفرح ، الآن ستكون هناك قائمة من القيود.

أولاً ، ستعمل هذه الميزة فقط عند التعلم بنسبة 100٪ ، ولكنها غير مريحة فقط ، ولا شيء أكثر من ذلك. الأهم من ذلك ، أنه سيتم تقليل فترة التهدئة فقط إذا كان للدبابات الخاصة بك أقل من 10٪ من نقاط الإصابة المتبقية.

لقد حصلنا على صورة مثيرة للاهتمام. يمكن لـ Desperate إنقاذ الخزان حرفيًا أثناء تبادل إطلاق النار ، لأنه يمكنك التقاط اللقطة الأخيرة أولاً. والآن في اللعبة ، غالبًا ما يحدث أن الدبابة لديها فتات صحية ، بدلاً من التدمير الكامل.

من ناحية أخرى ، فإن القتال الناجح بشأن النقاط الأخيرة من المتانة أمر صعب ولا يحدث كثيرًا. ومع ذلك ، بالنسبة لي ، أنا شخصياً أعتبر هذه القدرة مفيدة ومثيرة للاهتمام ، ومع ذلك ، في الدبابات التي لا تحتوي على دروع ، يمكنك العثور على بديل أكثر فائدة.

رف ذخيرة غير متصل

مرة أخرى ، ستحتاج إلى معرفة الميزة بنسبة 100٪. يزيد من متانة حامل الذخيرة (AM) بنسبة 12.5٪. اسمحوا لي أن أذكركم أنه في عالم الدبابات ، فإن أي وحدة داخلية لها صحتها الخاصة ، وجميع القذائف لها معلمة تلف حسب الوحدات. كالعادة ، هذه الخصائص ليست متاحة للجمهور.

يسيء العديد من اللاعبين فهم آليات حامل الذخيرة غير المتصل (BMU). لا يأتي هذا فقط من الوصف السيئ للامتيازات في عميل اللعبة ، ولكن أيضًا من الجهل بآليات اللعبة. وفي الوقت نفسه ، فإن موضوع BC مهم للغاية.

يضاعف الضرر الذي يلحق بالذخيرة من وقت إعادة تحميل البندقية ، مما يقلل بشكل كبير من فعالية الدبابة. لكن تقويض BC ينهي اللعبة تمامًا ، يمكن أن تقتل برصاصة واحدة ، حتى لو كان لا يزال هناك الكثير من نقاط المتانة المتبقية.

لذلك ، يمكن أن تتضرر الذخيرة (الحالة الصفراء) من أي إصابة بالضرر. أي ، لا يهم مقدار القوة التي أخذها BC من القذيفة. إذا ضرب - هناك فرصة للضرر (الحرجة). ضرب منطقة BC - يمكن أن تتلف. لن يساعد حامل الذخيرة غير المتصل هنا.

يحدث انفجار BC إذا انخفضت متانته إلى الصفر. بالنسبة لبعض الدبابات ، تكون ضعيفة ، وتقع في أماكن معرضة للخطر وغالبًا ما تنفجر ، خاصةً من قذائف العدو ذات العيار الكبير مع تلف كبير في الوحدة.

هنا ، يمكن أن يساعد حامل الذخيرة غير المتصل ، من الناحية النظرية. ولكن ، مرة أخرى ، من الصعب جدًا تقييم فعالية الميزة ، نظرًا لأن المعلمات الدقيقة لقوة BC في اللعبة غير معروفة. نعم ، مع هذه الميزة ، سيكون BC للخزان أقوى ، لكن هل سيكون هذا المكسب كافياً؟

أنا شخصياً أضع رف ذخيرة غير متصل على تلك الدبابات التي ، في رأيي ، تنفجر كثيرًا عن طريق تفجير الذخيرة. لكني أدرك أن هناك عنصرًا من الإيمان البسيط ستساعده الميزة. من الصعب حقا تقييم فعاليتها. إذا نادراً ما يتم تفجير BC على الخزان ، فيمكن اعتبار الميزة غير مجدية ، لأنها لا تقلل من فرصة تلف الوحدة.

مشغل الراديو

الناقل الأسوأ في عالم الدبابات. لا يقتصر الأمر على أن لا أحد يشفيه عندما يصاب بالصدمة ، ولكن هناك ميزة شخصية واحدة فقط مفيدة. المشكلة هنا أن نصف قطر الاتصال في اللعبة لا يؤثر على أي شيء. البطاقات صغيرة ، حتى مع مقتل عامل راديو وراديو معطل ، فلن تكون هناك مشاكل في المعركة.

اعتراض الراديو

الميزة الوحيدة المفيدة لمشغل الراديو ، والتي تبدأ في العمل على الفور. في البحث بنسبة 100٪ ، يزيد اعتراض الراديو من رؤية الخزان بنسبة 3٪. مهارة مفيدة ، ليس هناك الكثير من الرؤية على أي دبابة. الاستثناء هو المركبات المدرعة العمياء ، فمن المستحسن أن يقوم أي شخص آخر بتعظيم نطاق الرؤية.

الفكرة هي أنك ستجد خصومًا في كثير من الأحيان ، مما سيؤثر ليس فقط على بقائك على قيد الحياة ، ولكن أيضًا على تراكم الفضة والخبرة في المعركة ، حيث ستطلق النار على الاستطلاع الخاص بك ، وتساعد حلفائك أيضًا.

من آخر قوة

تتطلب الميزة التعلم بنسبة 100٪ ، لكنها بالفعل غير مجدية. بعد تدمير الدبابة ، سوف تتألق الأعداء لمدة ثانيتين إضافيتين. في الحقائق الحالية للعبة ، لا يمكنك الاعتماد على الحلفاء لدعمهم بالنار ، لذا فإن ثانيتين إضافيتين لن تغير أي شيء.

مخترع

ميزة مجنونة تعمل على تحسين معلمات محطة الراديو. لا فائدة على الإطلاق. لا جدوى من الدراسة.

مكرر

يحسن معلمات محطات الراديو المتحالفة. بل والأكثر من ذلك ، أنه لا فائدة من هذه الميزة. التعلم هو بطلان ، فمن الأفضل اختيار المزيد من الامتيازات العامة المفيدة.

الامتيازات مبالغ فيها

أريد أن أتحدث عن حقيقة أن فوائد الامتيازات غالبًا ما تكون مبالغًا فيها. في الواقع ، لا يُعد سوى عدد قليل من الامتيازات أمرًا بالغ الأهمية للعبة. كل ما تبقى يعمل على تحسين خصائص الدبابة وراحة اللعبة ، لكن قيمة هذه المكافآت متواضعة للغاية.

نعم ، الامتيازات مفيدة ويجب اختيارها بحكمة. لكن لا تبالغ في تقدير أهميتها. يمكنك اللعب بشكل جيد وفعال مع اثنين من الامتيازات الكاملة ، أو حتى ميزة واحدة كافية.

يتم توفير اختراق نوعي فقط من خلال بعض الامتيازات ، والتي تستحق التنزيل على أي حال. لذا فإن الكثير من بدائل المزايا الصعبة ليست صعبة حقًا.

ما الامتيازات للاختيار؟

يمكنك البدء فلسفيًا ، مع ملاحظة أنه يجب اختيار الامتيازات وفقًا لخصائص الخزان ، بأسلوب اللعب الخاص به. ولكن ، مثل كل الحكمة ، فإن التوصية صحيحة ، ولكنها غير مجدية. لن يتمكن معظم اللاعبين من تقييم جميع الامتيازات على جميع الدبابات شخصيًا ، فهذا يتطلب الكثير من الوقت والذهب.

لذلك ، أولاً وقبل كل شيء ، نفحص الحاسة السادسة للقائد. هذه القاعدة إلزامية ، ببساطة لا توجد استثناءات في عالم الدبابات. الميزة الأولى التي نختارها للجميع هي الإصلاح ، يجب أن نضعها على القائد بعد المصباح الكهربائي. هناك استثناءات. لا تحتاج الدبابات الخفيفة والمدفعية إلى إصلاحات. LT تتنكر ، يمكن لآرتي تنزيل الأخوة القتالية (إذا كان القائد بدون مصباح كهربائي) أو التنكر أيضًا.

الميزة الثانية تعطي بالفعل بعض التباين. يمكنك هنا إما التنكر أو اختيار الامتيازات الشخصية. في الواقع ، كلا الاتجاهين يستحقان الحياة. ربما تكون الامتيازات الشخصية للسائق فقط مثيرة للاهتمام.

بطريقة أو بأخرى ، نأخذ منعطفًا سلسًا للبرج للمدفعي ، واعتراض الراديو لمشغل الراديو ، وركوب سلس للسائق ، واختيار ملك الطرق الوعرة ، الموهوب. يمكن أن يأخذ اللودر اليأس أو التنكر ، اعتمادًا على الخزان. الحقيقة هي أن الدبابة التي لا تحتوي على دروع تنتقل بسرعة إلى الحظيرة إذا كان بها نقاط إصابة قليلة متبقية.

يمكن تخصيص الميزة الثالثة للتمويه أو الامتيازات الشخصية. يعتمد ذلك على المسار الذي اخترته في البداية. ومع ذلك ، فإن المحمل ومشغل الراديو ينفدان بالفعل من الامتيازات الشخصية المفيدة (لا يوجد سوى واحد منهما) ، لذلك نتنكر بجرأة هناك.

يمكن أن يأخذ المدفعي قناصًا ، ولكن بعد ذلك عليك انتظار بحث بنسبة 100٪ ، ولا يتم البحث عن الميزة الثالثة بسرعة. لذلك يمكن للمدفعي أن يتنكر. بشكل عام ، أوصي بعدم نسيان التنكر ، في رأيي ، مهارة مفيدة للغاية. في حين أن العديد من الامتيازات الشخصية توفر مكافأة سخيفة أو محدودة للغاية.

في الميزة الرابعة ، سيكون عليك بالفعل إجراء إعادة تعيين ، على ما يبدو لي. الحقيقة هي أنها ستتم دراستها لفترة طويلة ، لذا في مكانها تحتاج إلى الحصول على امتيازات تبدأ في العمل من بداية الدراسة.

الآن دعونا نلقي نظرة على المشكلات الرئيسية التي تعذب الناقلات عند اختيار الامتيازات ، وعندها فقط سنتحدث عن إعادة تعيين الامتيازات.

ملك الطرق الوعرة أو الموهوب؟

في الواقع ، كلا الامتيازات جيدة جدًا. يحسن ملك الطرق الوعرة بشكل ملحوظ سلوك الدبابة على الأرض الناعمة ، ويحسن الموهوب من القدرة على المناورة بشكل عام. لذلك ، في الواقع ، يجب ألا يسبب هذا الاختيار أي أفكار ثقيلة. مهما اخترت ، فلن تخطئ. ومع ذلك ، يمكن اعتبار الملك ميزة أكثر تنوعًا.

هل تحتاج الى الاخوة؟

لا يمكن وصف رأيي في الأخوة العسكرية بأنه لا لبس فيه. لا يمكن إنكار فائدة هذه القدرة ، السعر فقط مرتفع للغاية. في رأيي ، من المنطقي أن تستكشف شركة Combat Brotherhood تلك الناقلات التي وصلت بالفعل إلى ثلاث مزايا كاملة. بعد ذلك ، من المنطقي إعادة تعيين الامتيازات وإعادة التوزيع.

أعتقد أنه خلال هذه الفترة يصبح اختيار الامتيازات الأخرى محدودًا ، وبالتالي فإن فوائد BB ستكون أكبر. ومع ذلك ، فإن هذه الميزة تكون أكثر فاعلية وملحوظة عند استخدامها في وقت واحد مع مروحة ولحام إضافي. يمكن التغاضي عن التأثير النقي لـ BB في المعركة.

إعادة تعيين الامتيازات

تم بناء نظام المهارات والقدرات بطريقة تجعل من غير الممكن أولاً تعلم الامتيازات بفعالية والتي تتطلب دراسة بنسبة 100٪ ، ثم قدرات أسهل في الإدارة تعمل على الفور.

وسيستغرق الأمر وقتًا طويلاً لانتظار 100٪ من الدراسة بالفعل على الميزة الثالثة ، وبالتالي فإن الاستخدام الفعال لقدرات الطاقم الإضافية دون إعادة تعيينها أمر مستحيل. أبسط مثال على القتال هو الأخوة. تتطلب هذه الميزة في الواقع إعادة تعيين الامتيازات القديمة ، وإلا فسيكون انتظار البحث محزنًا للغاية وطويلًا.

لن نفكر في إعادة تعيين الامتيازات مجانًا على الإطلاق ، فهذا غير منطقي. هناك طريقتان فقط: الطي للفضة والطي للذهب. في الحالة الأولى ، سيفقد الطاقم خبرة 10٪ ، وفي الحالة الثانية ستخسر 200 ذهب.

يؤسفني أن أشير إلى أنه لا توجد في الواقع بدائل لإعادة تعيين الامتيازات للذهب. تتطلب الامتيازات الكثير من الخبرة ، لذا فإن خسارة 10٪ ستكون كبيرة جدًا. لا يمكنني أن أوصي بإعادة تعيين الامتيازات للفضة ، فستفقد الكثير من خبرة طاقم العمل القيمة.

لذلك يمكنني فقط تقديم توصية لاستخدام العروض الترويجية التي يمكنك خلالها إعادة تعيين امتيازات الطاقم بخصم 50٪. بطبيعة الحال ، يجب تقليل عدد هذه التصريفات إلى الحد الأدنى ، بالإضافة إلى خسائرك المالية. لذا فكر في هيكل المزايا العام لأطقمك مسبقًا.

المجموع

بمساعدة الطاقم ، من الممكن زيادة الخصائص القتالية للمركبة عندما تكون الاحتياطيات الأخرى قد استنفدت بالفعل. لذلك تدخل الامتيازات في اللعب في المراحل اللاحقة من اللعبة ، مما يساعدك على اللعب بشكل أفضل.

على الرغم من حقيقة أن المكافآت من الامتيازات غالبًا ما تبدو غير خطيرة للغاية ، مع التدريب المناسب لطاقم متمرس ، إجمالاً ، اتضح أنها مساعدة جيدة في أي معركة. حسنًا ، بعض الامتيازات ضرورية ببساطة ، ويمكن اعتبارها مجموعة إلزامية لأي خزان.

في المقال ، لم أعطي وصفًا جافًا للقدرات الإضافية بقدر ما قدمته من تأثير حقيقي على المعركة ، وسلوك الدبابة ، بما في ذلك التعليقات الشخصية ، والتي آمل أن تساعدك على اختيارك.

مع إدخال التصحيح 0.7.2 ظهرت مهارات وقدرات جديدة للطاقم ، مما جعل من الممكن تحسين بعض خصائص السيارة. قبل هذا التصحيح ، يمكن لكل فرد من أفراد الطاقم تعلم ثلاث مهارات - التمويه والإصلاح ومكافحة الحرائق. مع التصحيح الجديد ، توسع عددهم إلى 22. المهارات القديمة لا تزال في اللعبة. ولكن لكل نوع من المركبات ، يمكنك الآن تنزيل مجموعة المهارات والقدرات الخاصة بك من أجل تحسين معايير السيارة ، وتعويض عيوبها ، وما إلى ذلك. بعض المهارات المقدمة غير مجدية عمليًا ، بينما يلعب البعض الآخر ، على العكس من ذلك ، دورًا مهمًا للغاية في كل دبابة.


تضم لعبة WOT 5 من أفراد الطاقم من مختلف المهن. في بعض الأحيان ، قد لا يكون طاقم الدبابة مكتملاً ، ويتألف من عضوين أو ثلاثة أعضاء. ثم يتم نقل مهارات وقدرات عضو الطاقم المفقود بشكل أساسي إلى القائد ، مما يجعل من الصعب ترقية المهارات والقدرات المهمة. إذا كان الطاقم يتكون من 6 أشخاص ، فمن الأسهل بالفعل ترقية مجموعة من المهارات في أي تخصص.

مهارات أساسية
تختلف المهارة عن المهارة من حيث أنها تبدأ في العمل من لحظة بدء الضخ ، ولكي تعمل المهارة ، تحتاج إلى ضخها إلى مائة بالمائة. يتم تزويد جميع أفراد الطاقم بالمهارات والقدرات العامة والخاصة. تشمل المهارات الشائعة التمويه ، ومكافحة الحرائق ، والإصلاحات ، والمهارة المشتركة الوحيدة هي Combat Brotherhood. في حالة المهارات الثلاث الأولى ، تكون نشطة منذ لحظة الضخ ، وتعتمد فعاليتها على عدد أفراد الطاقم الذين تم ضخ هذه المهارة فيها.

تمويهيؤثر على رؤية السيارة ويؤدي ضخها بنسبة 100٪ للطاقم بأكمله إلى تقليل الرؤية الكلية للخزان بمقدار النصف. هذه المهارة مفيدة جدًا للبنادق ذاتية الدفع ومدمرات الدبابات ، وكذلك للدبابات المتوسطة. بالنسبة للدبابات الثقيلة ، تكون هذه المهارة أقل فائدة ، في حين أنها غير مجدية عمليًا للمركبات الكبيرة.

بصلحعديم الجدوى ، ربما ، للمدفعية فقط ، لأن أي إصابة تقريبًا بالمدفعية تؤدي إلى إرسالها إلى الحظيرة. بالنسبة لجميع الدبابات الأخرى ، تعتبر المهارة مهمة ، حيث يتم مضاعفة سرعة إصلاح وحدات الخزان. بالنسبة إلى مدمرات الدبابات التي لا تحتوي على برج ، تتيح لك هذه المهارة قضاء وقت أقل في إصلاح المسار. وكما تعلم ، فإن الطائر على القيثارة هو طريق مباشر إلى الحظيرة.

مكافحة الحريق- مهارة لا يضخها معظم اللاعبين بسبب استخدام المواد الاستهلاكية المناسبة - مطفأة حريق يدوية وآلية. عديمة الفائدة بالنسبة للدبابات غير القابلة للاشتعال ، يحتاج الفرع الألماني بأكمله و IS-7 حقًا إلى هذه المهارة. ولكن ، مع ذلك ، يمكنك التعامل مع طفايات الحريق.

اخوان الحرب- المهارة المشتركة الوحيدة التي تبدأ بالعمل فقط بضخ مائة بالمائة لجميع أفراد الطاقم. تمنح المهارة مكافأة بنسبة 2.5٪ على خصائص الدبابة ، مما يزيد من عرض المركبة القتالية ، ومعدل إطلاق البندقية ، وسرعة الهيكل وبرج العبور ، وأكثر من ذلك بكثير. المهارة مفيدة للغاية ويمكن ترقيتها في جميع المركبات ، ومع تحسين التهوية ، فإنها تمنح مكافأة كبيرة بنسبة 5٪ لخصائص أداء الخزان.

يتم تصنيف جميع المهارات والقدرات الأخرى على أنها "خاصة" ولا يمكن ضخها إلا من قبل فرد معين من أفراد الطاقم.

مهارات وقدرات القائد الخاصة
يتم توفير المهارات والقدرات الخاصة التالية لقائد الدبابة: الحاسة السادسة ، المرشد ، عين النسر ، الخبير ، جاك لجميع المهن.

خبير، ربما أكثر مهارة غير ضرورية للقائد. أولاً ، لتفعيل المهارة ، يجب أن تكون دبابة العدو في النطاق لمدة 4 ثوانٍ على الأقل. ثانيًا ، إذا كان العدو خلف مبنى أو صخرة ، فلن تنجح المهارة. يسمح لك الخبير بتحديد نقود الخصم.

حاسة سادسةيسمح للقائد بمعرفة ما إذا كان العدو قد اكتشف الدبابة. يتم تنشيط المهارة بعد ثلاث ثوانٍ من الاكتشاف وهي مفيدة جدًا لمدمرات المدفعية والدبابات التي تقود أسلوب الكمائن. بالنسبة للدبابات ذات أسلوب القيادة العدواني ، فإن المهارة غير مجدية ، لأنه حتى من خلال الحدس يمكنك تخمين ما إذا كان قد تم رصدك أم لا. نظرًا لأن هذه مهارة ، فإنها تحتاج إلى تسوية بنسبة 100 في المائة حتى يعمل الحاسة السادسة.

مُرشِديمنح مكافأة 10٪ على الخبرة المكتسبة لجميع أفراد الطاقم باستثناء القائد. ستكون المهارة مطلوبة للاعبين الذين يرغبون في نقل طاقمهم إلى حالة "رامبو".

عين النسر- مهارة تزيد من مدى الخزان بنسبة 2٪. من المنطقي التنزيل لأطقم الدبابات ذات الرؤية الجيدة (لمسافة 400 متر) ، لأنها تمنحك مكافأة جيدة. بالنسبة للدبابات العمياء ، فإن المهارة غير مجدية ، لأن الزيادة في الرؤية ستكون ضئيلة. على سبيل المثال ، إذا كان عرض الخزان 350 مترًا ، فستكون الزيادة 7 أمتار فقط.

عامل يدوي- مهارة أخرى من الفئة "المهمة". المهارة مفيدة بشكل خاص لأطقم الدبابات مع أعضاء مهمين بشكل متكرر. على سبيل المثال ، يصاب مشغل الراديو KV-5 بالصدمة في كل معركة تقريبًا. تتيح هذه المهارة إمكانية استبدال أحد أفراد الطاقم المعاقين دون إنفاق مجموعة أدوات الإسعافات الأولية في علاج شخص مصاب بصدمة قذيفة. على سبيل المثال ، إذا أصيب اللودر الخاص بك ، وكان لدى القائد هذه المهارة ، فسيتم تخفيض العقوبة الثانية لتحميل البندقية إلى النصف.

مهارات وقدرات المدفعي الخاصة
المدفعي ، مثل القائد ، لديه أيضًا مهارات مفيدة وغير مجدية. تشمل الفئات المفيدة ما يلي:
الانقلاب السلس للبرج- يقلل من انتشار البندقية عند تدوير البرج. مطلوب تحميل أطقم الدبابات المتوسطة والمدافع ذاتية الحركة.
قناص- مهارة تسمح لك بزيادة فرصة وحدات العدو الحاسمة. هذه المهارة مفيدة فقط للبنادق سريعة إطلاق النار. لن يساعد القناص المدفعية ، حيث لا يتم إطلاق أكثر من 10 قذائف في كل معركة مدفعية ، وهذه المهارة لا تعمل عند إطلاق الألغام الأرضية.

مهارات وقدرات المدفعي عديمة الفائدة صانع السلاح الرئيسيو انتقامي. تقلل المهارة الأولى من تشتت المدافع التالفة وهي مفيدة فقط لعدد قليل من الدبابات التي تحتوي على سلاح شديد الأهمية بشكل متكرر ، وتسمح لك المهارة الثانية برؤية العدو في النطاق لبضع ثوانٍ أطول ويمكن أن تكون مفيدة فقط لمدمرات الدبابات .

المهارات والقدرات الخاصة للسائق
السائق هو العضو الوحيد في الطاقم الذي يمتلك كل المهارات والقدرات المفيدة. مهارة فيرتوسو»يزيد من سرعة دوران الخزان وهو مطلوب عمليًا لجميع المركبات ، نظرًا لوجود عدد قليل من الدبابات الذكية في اللعبة. تشغيل ناعميقلل من انتشار المسدس أثناء القيادة وهو فعال من بداية الضخ. مهارة مفيدة للغاية للدبابات الخفيفة والمتوسطة ، حيث يطلقون النار أثناء الحركة طوال الوقت تقريبًا.

سيد راميزيد من ضرر الصدم بنسبة 15٪ ويقلل من الأضرار التي تلحق بخزانه. يتم ضخ هذه المهارة من قبل أصحاب السيارات الثقيلة وعالية السرعة. جنبا إلى جنب مع البطانة المضادة للتشظي ، فإن سيد الكبش هو تماما "أداة ثانية" لإلحاق الضرر بالعدو.

النظافة والترتيبيضخها لاعبو "الدبابات القابلة للاشتعال". في الأساس ، تشمل هذه الفئة الألمان ، الذين تشتعل فيهم قذيفة عندما تصطدم بالمحرك. بالطبع ، يمكنك أيضًا استخدام مطفأة حريق ، ولكن يحدث اشتعال النيران في القتال عدة مرات.

ملك الطرق الوعرة- مهارة أخرى تعمل على تحسين ديناميكيات السيارة. يعطي مكافأة للطفو على التربة الناعمة والمتوسطة ، ويزيد أيضًا من سرعة الدوران على الفور. من الأفضل تنزيل ملك الطرق الوعرة لجميع الدبابات ، باستثناء البنادق ذاتية الدفع. نظرًا لأن الطرق الإسفلتية فقط هي التي تنتمي إلى أرض صلبة ، فقد ترسخت هذه المهارة في جميع اللاعبين تقريبًا.

مهارات وقدرات اللودر الخاصة
هناك ثلاث مهارات وقدرات خاصة للودر ، ولكن نظرًا لوجود جرافتين في الخزانات في كثير من الأحيان ، يتم ضخهما بسرعة.

رف ذخيرة غير متصلمهم للدبابات ذات الذخيرة المتفجرة بشكل متكرر. يشير إلى دبابات من سلسلة IS السوفيتية (IS3 / IS-8) ، وكذلك T54 والدبابات القائمة عليها - النوع 59 ، WZ-120 وغيرها. بهذه المهارة ، سوف ينفجر حامل الذخيرة بشكل أقل ، لكن هذا لا يؤثر على الاستقرار المهم.

البديهة- مهارة للناقلات التي غالبًا ما تغير نوع المقذوف. إذا كان هناك محملان في الطاقم ، فمن الأفضل ضخ كليهما. في الأساس ، يتم ضخها بواسطة مدافع مدفعية ، حيث يتعين عليك في كثير من الأحيان التبديل بين القذائف الخارقة للدروع والقذائف شديدة الانفجار. بالنسبة للدبابات المزودة ببنادق سريعة الرماية ، فإن المهارة غير مجدية.

متحرّق إلى- مهارة تزيد من معدل إطلاق النار للسلاح بنسبة 9٪ عندما يتبقى لديك أقل من 10٪ من المتانة. غير مجدية تمامًا على الدبابات ذات HP منخفضة وبنادق إطلاق النار السريع.

المهارات والقدرات الخاصة لمشغل الراديو
مشغل الراديو هو عضو نادر إلى حد ما في طاقم المركبات الراقية. في معظم الحالات ، يتم تعيين واجباته للقائد. من بين المهارات المفيدة لمشغل الراديو فقط اعتراض الراديوبمبدأ العمل مثل عين النسر. فقط الزيادة في المراجعة ستكون ثلاثة بالمائة عند الضخ بنسبة 100٪.

مخترعقد تكون هناك حاجة فقط عند المستويات المنخفضة إلى المتوسطة عندما يكون نطاق محطة الراديو صغيرًا ، حيث إنها تزيد من نطاقها بنسبة 20 بالمائة.
المكرر هو مهارة "ساعد أصدقائك" ، حيث يزيد نطاق راديو الحلفاء بنسبة 10 بالمائة.

مهارة "من آخر قوة"اليراعات فقط سوف تحتاج إليها ، وبعد ذلك بعد إرسالها إلى الحظيرة. تتيح لك هذه المهارة إرسال إشارة حول موقع العدو عند التدمير لبضع ثوانٍ أطول.

تتطلب كل دبابة نهجًا معينًا عند اختيار المهارات والقدرات ، حيث تحتاج إلى معرفة خصائص وخصائص المركبة القتالية. ولن يعود ضخ الامتيازات بدون تفكير في أي فائدة.