غارة قلعة الليل في واو: مراجعة ، زعماء ، مكافآت. The Nighthold - مراجعة التكتيكات للقتال مع Scorpiron

Nighthold هي غارة جديدة تضم 10 زعماء. علاوة على ذلك ، سيكون الرئيس النهائي هو غولدان نفسه - ذلك الأورك السيئ غير المتوازن المسؤول عن جميع مشاكل الحشد: سواء في الجدول الزمني الأصلي أو في الجدول الزمني البديل!

سنواجه إليساندي وفريقها من المهووسين ومراقبي النجوم وسحراء المعارك وعمال النظافة الإلكترونية. سنلتقي بـ Tichondrius العجوز الطيب ، الذي عاد من Twisting Nether لإكمال العمل غير المكتمل. سنشتت قشرة العقرب الكريستالي حول المنطقة ونمتص قوة Nightwell!

سوف تكون سورامار لنا.

جدول الافتتاح
لا يوجد جدول زمني محدد حتى الان. ولكن ، مثل العديد من المداهمات السابقة ، ستفتح غارة Nighthold تدريجياً:

  • الوضع العادي والبطولي الأول ؛
  • ثم بعد أسبوعين ، صعوبة Epochal والجناح الأول من LFR ؛
  • وبعد الأجنحة التالية في LFR بفاصل أسبوعين.

لا توجد خطط للتقدم المسبق للوصول إلى الغارة.

يوضح الفيديو أدناه كيفية الوصول إلى Nighthold وأين تجد مدخل الغارة:

لتسهيل التنقل في الغارة ، فيما يلي مجموعة مختارة من خرائط الموقع:

















تكتيكات نايتولد بوس

فيما يلي روابط لتكتيكات رؤساء Nighthold استنادًا إلى المعلومات المتاحة منذ اختبار الغارة. مقاطع الفيديو هي أيضا من الاختبار. يأتي كل رئيس أيضًا مع قائمة نهب مع روابط إلى WoWHead.

أول رئيس في غارة Nighthold هو Skorpyron. في أعماق قاعدة Nighthold ، تحت قاع البحر ، توجد زنزانات منسية منذ زمن طويل تؤدي إلى Nightwell. يعيش هنا عقرب مدرع وحشي ، والذي تم تغييره إلى درجة لا يمكن التعرف عليها بقوة Nightwell. إنه ليس وحيدًا في الأبراج المحصنة - يعثر المغامرون أيضًا على ذريته العديدة.

التكتيكات هي ترجمة من موقع Wowhead. إبداعي .

نظرة عامة على القتال مع برج العقرب

المواجهة هي معركة مع العقرب المتضخم نفسه ومع عدة موجات من الإضافات. خلال المعركة ، يجب أن تدمر الغارة درع Skorpyron - هيكل Chitin الخارجي. بعد كسر الدرع ، يحصل الرئيس على الضعيف دون كسر الهيكل الخارجي. بعد ذلك مباشرة ، يبدأ الرئيس في تجديد درعه ، الأمر الذي يستغرق 15 ثانية ، حيث يزداد الضرر الذي يلحق به (حان الوقت لتفجير تجار الضرر). بعد تجديد الدرع ، يكتسب الرئيس كومة من الهيكل الخارجي المعزز ، مما يزيد من الضرر الذي يسببه (10٪ في المعتاد ، 15٪ في البطولات و 20٪ في الأسطورة).

عندما يتم تلقي الضرر من درع الرئيس ، ستنكسر الشظايا البلورية وتشكل شظايا عند نقطة التأثير على الأرض (آسف على الحشو). هذا هو ميكانيكي قتالي مهم آخر ، حيث يمكن للاعبين تجنب الضرر الناتج عن Shockwave من خلال الاختباء خلف الحطام. ثم ستعيد Skorpiron للدروع وسيكرر كل شيء نفسه. ترتبط المراحل بمستوى صحة المدير - 75٪ و 50٪ و 25٪.

من وقت لآخر ، سيطلب الرئيس المساعدة من الإضافات (Call of the Scorpid). تعتبر الإضافات خطيرة لأنها تلمع نفسها كل 10 ثوان وتسبب المزيد من الضرر. في أوضاع مختلفة ، تظهر عدة أنواع من الوظائف الإضافية المختلفة.

إذا كان هذا كل شيء بشكل عام ، فنحن نقرأ أوجه التشابه أدناه.

قدرات العقرب

نداء العقرب

توجد العديد من الإضافات الصغيرة على أطراف المنطقة التي تقف فيها Skorpiron. يتم إخفاؤها بواسطة التنكر ولا يمكن مهاجمتها حتى:

  • لن يقترب اللاعبون أكثر من اللازم ويقومون بإزالة خطأ التخفي ؛
  • Scorpiron لا يلقي Call of the Scorpid ؛

تتمتع العقارب البلورية بصحة منخفضة ، لكن بعض قدراتها تجعلها خطرة عندما يتم تخزينها كثيرًا أو لا يتم قتلها بسرعة.

  • يهاجم العقرب الهدف بالأميال وموجة الطاقة ؛
  • بعد 10 ثوانٍ من تعرضهم للهجوم ، يقومون بتلميع أنفسهم باستخدام Scorpid Advantage ؛
  • يستمرون في تكديس التحسينات على أنفسهم كل 7-8 ثوانٍ حتى يتم قتلهم ؛

  • تزيد الصنفرة من سرعتها بنسبة 10٪ لكل كومة ، وبالتالي لا يمكن طيارها إلى أجل غير مسمى ؛
  • يجب قتل الإضافات بسرعة حتى لا تتعرض الدبابة لأضرار قاتلة ؛
  • يمكن التحكم في الإضافات وذهولها ؛

يجب ألا تقف الغارة على حواف المنطقة ، حتى لا تضيف التخزين المؤقت عن طريق الخطأ.

في حالة قيام الرئيس بإلقاء Call of the Scorpid ، عليك أن تتذكر ما يلي:

  • كل نداء العقرب يسبب 5-6 يضيف ؛
  • يجب أن يأخذ الخزان الإضافات ويحضرها إلى مجموعة المشاجرة ؛
  • يجب أن تستخدم الغارة AoE أو الشقوق وكذلك الصواعق لتصريف الإضافات في أسرع وقت ممكن ؛
  • يجب أن يراقب المعالجون الخزان ، الذي تشغله الإضافات ، حتى لا يفوتك الضرر القاتل ؛

بعد قتل الإضافات ، تأتي العقارب الجديدة بشكل دوري من الجانب المقابل للمدخل. يجب ألا يقف اللاعبون في هذه المنطقة.

الهيكل الخارجي الكيتين / الضعف بدون هيكل خارجي
مائل غامض

تكتيكات برج العقرب

التكتيكات في الوضع العادي

يسلط الضوء على التكتيكات للمدرب:

  • يتم وضع الرئيس في وسط الغرفة ؛
  • الغارة تقف داخل الدائرة الزخرفية وتحاول عدم الذهاب إلى حافة المنطقة ، حتى لا تفرخ يضيف ؛
  • يقوم خزان الإضافة بإحضارهم إلى مجموعة المشاجرة لإخراجهم باستخدام AoE أو الشق ؛
  • يجب أن يتم قتل الإضافات بسرعة ، من الناحية المثالية قبل أن يحصل الرئيس على التصحيح الضعيف بدون هيكل خارجي ؛
  • يجب على جميع اللاعبين تجنب الضرر والارتداد من Shockwave وللقيام بذلك ، يصبحوا محطمين ؛
  • يجب أن يستخدم الكعب غارة ينقذ عندما يسقط الرئيس الحطام البلوري ؛

إجراءات الخزان

  • يجب أن يحتفظ خزان Scorpiron بالرئيس حتى لا يصطدم Arcane Cleave باللاعبين الآخرين ؛
  • يجب ألا يكون خزان الإضافة أمام Scorpiron أبدًا لتجنب الإصابة بـ Arcane Cleave ؛
  • يجب أن تلتقطها الدبابة الإضافية عندما تفرخ وتأخذها إلى مجموعة المشاجرة لتدميرها ؛
  • تجنب نقطة اللكمة.

عمل الضرر

  • استخدم AoE و cleaves لقتل الإضافات بسرعة ؛
  • استخدام التحكم ويذهل على يضيف ؛
  • الوقوف خلف الرئيس لتجنب الضرر من Arcane Cleave ؛
  • عندما يلقي الرئيس بـ Spot Strike
  • هزة أرضية؛

إجراءات المعالج

  • يتعرض الخزان لأضرار جسيمة أثناء Arcane Cleave أو عندما تحصل الإضافات على برتقالي Scorpid Advantage ؛
  • ألحقت الغارة أضرارًا جسيمة بكل قالب من الحطام البلوري ؛
  • سيحتاج اللاعبون الذين ضربهم Shockwave وتوليد إضافات إضافية إلى علاج سريع ؛
  • ابق خلف Skorpyron لتجنب Arcane Cleave ؛
  • عندما يلقي الرئيس بـ Spot Strike ، افهم اتجاهه وانتقل إلى الجانب ؛
  • ابق خلف Debris عندما يلقي الرئيس Shockwave ؛
  • لا تقف على حواف المنطقة لتجنب تضاعف التبويض ؛

التكتيكات في الوضع البطولي

في الوضع البطولي ، يزيد تكديس برتقالي الهيكل الخارجي المعزز من ضرر الرئيس بنسبة 15٪. أيضًا ، تزداد قوة التحسين من Scorpid Advantage بنسبة 10٪ لكل كومة.

هناك أيضًا نوع جديد من الإضافات - العقرب المتفجر. كل حزمة إضافية تحتوي الآن على مثل هذا العقرب. قدرتان تجعل هذه الإضافات خطيرة بشكل خاص:

  • عندما يموت العقرب المتفجر ، ينفجر الكيتين غير المستقر ، مما يلحق أضرارًا جسيمة بالنيران لجميع اللاعبين في نطاق 15 مترًا ؛

الكيتين غير المستقر ليس خطيرًا بمفرده ، ولكن يمكن أن يكون خطيرًا عند دمجه مع مصادر أخرى للضرر.

  • يمكن أن تترك الغارة مجموعة المشاجرة على الرئيس ، وتزيل الدبابة الإضافات من الرئيس حيث يتم قتلها بواسطة dd.
  • خيار آخر هو ملء إضافة AoE بجانب الرئيس ؛
  • بعد ذلك ، نأخذ العقرب غير المستقر بعيدًا عن الميل ونقتله ؛
  • في أي حال ، يجب أن يتضرر الخزان من انفجار الكيتين غير المستقر ؛

التكتيكات الأسطورية

في مستوى الصعوبة الأسطوري ، تزيد مكدس برتقالي الهيكل الخارجي المُمكّن من ضرر الرئيس بنسبة 20٪. أيضًا ، تزداد قوة التحسين من Scorpid Advantage بنسبة 15٪ لكل كومة.

يحتوي Mythic Scorpiron على هيكل خارجي لوني يتغير لونه طوال القتال.

  • يحتوي Scorpiron على الأنواع التالية من الكيتين - بلوري وغير مستقر وحمض ؛
  • التوقيت (دقائق وثواني المعركة).

كانت الرحلة عبر سورامار محفوفة بالمكائد والخطر حيث حارب أبطال أزيروث للمساعدة في استعادة هذه المدينة المشرقة. حان الوقت لاتخاذ الخطوة التالية ومواجهة التحديات داخل Nighthold.

الحد الأدنى للمستوى: 110
الموقع: Suramar
الرؤساء: 10

أكبر هيكل في الجزر المكسورة ومن بين الأعظم في كل أزيروث ، يقف Nighthold كدليل على إنجازات الحضارة الليلية. تتمحور هذه الأراضي حول Nightwell ، منبع القوة الغامضة التي عززت Suramar لعدة قرون ، وتم بناؤها كملاذ من هموم العالم. ولكن مع تحرك عاصفة فوق المعبد السابق لإيلون عبر الخليج ، ويقيم جولدان نفسه الآن داخل جدران القصر ، فإن هذه المخاوف تبدأ الآن ولا تنتهي هنا.

رؤى المطور:على الرغم من أن Gul'dan ينتظر على قمة البرج الرئيسي لـ Nighthold ، وعلى الرغم من وجود خصوم أقوياء من الفيلق مثل Tichondrius و Krosus داخل جدران المجمع ، فإن Nighthold ليست غارة شيطانية تقليدية. إنها بمثابة شهادة على ربما أعظم حضارة شهدها أزيروث على الإطلاق: قمة سحر الجان وتطوره.

تمامًا كما اقترب فنانينا ومصممونا من إنشاء مدينة Suramar بهدف استحضار إحساس وصخب مدينة حية تحت الاحتلال ، أراد فريق الأبراج المحصنة التأكد من أن Nighthold تبدو حقًا مثل القصر الكبير في Suramar. من الحدائق النباتية إلى أماكن الضيوف ، ومن المرصد إلى الغرف التي تحيط بمصدر الطاقة للحضارة الليلية ، حاولنا بناء بلاط ملكي كبير ثم التفكير في كيفية تأثير وجود الفيلق على هذا الأساس وتحويله. العديد من مناطق غاراتنا هي أماكن مظلمة وقمعية ، بحكم الضرورة - لا يمكن أن يكون مجال Xavius ​​مشرقًا ومبهجًا - لكن Nighthold توفر بيئة غارة جميلة وقاتلة في نفس الوقت.

جدول الغارة:

  • الأربعاء 18 يناير:يفتح Nighthold Normal و Heroic الصعوبات.
  • الأربعاء 25 يناير:تفتح صعوبة Nighthold Mythic و Raid Finder Wing 1 (القناطر القوسية).
  • الأربعاء 8 فبراير:يفتح Nighthold Raid Finder Wing 2 (Royal Athenaeum).
  • الأربعاء 22 فبراير:يفتح Nighthold Raid Finder Wing 3 (Nightspire).
  • الأربعاء 8 مارس:يفتح Nighthold Raid Finder Wing 4 (Betrayer's Rise).

نايتويل

سكوربايرون:في أعماق أسس Nighthold ، تحت البحر ، توجد أقبية منسية منذ زمن طويل تتيح الوصول إلى Nightwell نفسه. اتخذ هذا العقرب الوحشي المدرع موطنه في إحدى هذه الخزائن. مشبع بقوة Nightwell ومحاطة بحضنة مزدحمة ، يقدم Skorpyron تعقيدًا خطيرًا للدخول الخلفي الواعد إلى Nighthold.

شذوذ كرونومي:كقوة لتغذية دورات حضارة كاملة من الأرض ، أصبح الكهف الموجود في قاعدة Nightwell دوامة من الطاقة الخام. ولدت من هذا التدفق الفوضوي ، فإن Chronomatic Anomaly هو تجسيد لقوة عين أمانثول. بينما تندفع بهجمات الطاقة ، فإن دفعات الطاقة تشوه تدفق الوقت.

تريليكس:تريليكس ، الذي كان خادمًا فخوراً للطبقة الأرستقراطية المحمولة ليلاً ، تم نبذه وتركه ليتدهور ببطء. بينما لا تزال هناك إرادة ثابتة لتنفيذ مهامها ، فقد أدى مرور الوقت إلى تقسيم مصفوفة شخصية هذا البناء. إنه يتحول الآن بشكل غير متوقع من وضع إلى آخر ، بدءًا من القائم بأعمال الرعاية إلى معقم القتل ، والتعرف على الرغبة والتحقق من صحة المعلم الذي لم يعد موجودًا.

النايتولد

Spellblade Aluriel: لوريل دائما ميل للسحر. لقد صعدت في صفوف Nightguard دون عناء ، ولديها موهبة طبيعية بالسيف. ولكن بغض النظر عن مدى قوتها ، كانت تريد المزيد. درست مع السحرة في جامعة سورامار ، وقضت أيامها في التدريب القتالي وأمسياتها في الفن. قامت بتزوير أسلحتها ودروعها في Nightwell ، ونسجت تعاويذ سحرية في المعادن الثمينة. إنها أول Spellblade ، بارعة في مدارس Fire و Frost و Arcane.

كروسوس:هُزم سيد العذاب الضخم هذا ، وهو أحد أكبر وأقوى المخلوقات في جيوش الفيلق ، في الشاطئ المكسور من خلال القوة المشتركة لأعظم أبطال الحشد والتحالف. بعد أن تعافى من جروحه ، خرج كروسوس من الخليج بين نايتولد وقبر سارجيراس لسحق أي شخص يعارض الفيلق.

تراس شلدوري

عالم النبات العالي تيلارن:منذ شبابه ، كان تيلارن المنقول ليلاً مفتونًا بالحياة النباتية: مرونة الأعشاب الضارة وقدرتها على التكيف ، وقدرة العشب البسيط على تسخير قوة الشمس ، والطريقة التي يمكن بها تقسيم الشجرة إلى قسمين ، أو فرعين مطعومين في واحد. بمساعدة طاقات Nightwell ، قام بتحويل نفسه إلى درجة أنه بالكاد يمكن التعرف عليه على أنه قزم ينقل ليليًا. إنه يعتبر نفسه الآن شيئًا أكبر بكثير.

أرباع القبطان

تيكوندريوس:اللورد تيكوندريوس ، الذي كان في يوم من الأيام زعيم nathrezim ، قُتل على يد القوة المستيقظة حديثًا التي لا يمتلكها سوى إليدان ستورمراج. بعد إعادة تشكيله في Twisting Nether ، يعود Tichondrius ليراقب Gul'dan نيابة عن الفيلق ، مما يضمن أن ساحر شركة Orc لن يخيب مرة أخرى أسياده.

صعود رواد الفضاء

النجم Augur Etraeus:كرّس عالم الفضاء إيترايوس سنوات طويلة من البحث في سماء أزيروث بحثًا عن إجابات لأسرار الكون العظيمة. لقد أظهر له صراخه عوالم تتجاوز قدراتنا ، وقوة Nightwell تسمح له بالاعتماد على جوهر تلك العوالم لتضخيم قواه الخاصة.

الليل

جراند ماجستريكس إليساندي:تميزت إليساندي ذات مرة بمقاومة الفيلق. انفصلت هي وأتباعها الكبار عن الملكة Azshara والطريق المظلم الذي كانت تسلكه ، مستغلين قوة عين أمانثول لإنشاء Nightwell ، وحماية Suramar من Sundering. ولكن بعد أكثر من عشرة آلاف عام ، لم يعرض وصول الفيلق عليها مثل هذا اللجوء. لقد ألقت بها الكثير مع الشياطين ، على أمل استخدام قوة Nightwell مرة أخرى - هذه المرة بمعنى مختلف تمامًا - لإنقاذ شعبها.

خط الليل

جولدان:استمرت سلسلة الأحداث التي بدأت عندما هرب Garrosh إلى Draenor ، دون انقطاع على الرغم من كل التقلبات والمنعطفات ، مما أدى إلى هذه اللحظة بالذات. بعد إحباطه في Draenor ، يقف Gul'dan الآن على حافة الهاوية لتحقيق النصر في نهاية المطاف نيابة عن أسياد فيلقه. يقف على قمة Nighthold ، بينما تدور دوامة الطاقة في السماء فوقها ، ينتظر الساحر المنبوذ مصيره.

حماية SSL

حماية SSL

يستخدم الموقع بروتوكول SSL الذي يحمي بشكل كامل البيانات والمعلومات المدخلة. نستخدم أيضًا بروتوكول HTTS لتشفير البيانات.

VPN

قد نستخدم VPN لبلدك لإخفاء نشاطنا على حسابك. هذا يزيد بشكل كبير من أمان الحساب ويسمح لك بتجنب العقوبات.

بأمان

بأمان

أثناء العمل على الحساب ، نلتزم بجميع الإجراءات الأمنية. نحن لا نستخدم برامج الروبوت أو البرامج النصية. نحن لا نستخدم الدردشة. لا نسمح بتقاطع عناوين IP و MAC.

استرداد نقدي 5٪

سنضيف 5٪ من المبلغ المدفوع إلى الرصيد في حسابك الشخصي. هذه الأموال تعادل العملة الحقيقية ويمكن استخدامها للدفع مقابل أي خدمات على موقعنا.

دعم 24/7

دعم 24/7

فريقنا يعمل 24 ساعة في اليوم. يتوفر دعم العملاء عبر الدردشة من 09.00 إلى 02.00 بتوقيت موسكو.

استرداد

استرداد

نقدم استردادًا كاملاً أو جزئيًا إذا غيرت رأيك أو إذا تغير أي شيء. يمكنك معرفة المزيد عن شروط العودة من المشغل.

Nighthold الأسطورية

تشمل الخدمة:

الموعد النهائي: قابل للتفاوض.
متطلبات الشخصية: المستوى 110 ، مستوى القطع الأثرية 35+ ، ilvl 890+

لماذا نحن؟

  • نحن نقدم خدمات في WoW لأكثر من 8 سنوات.
  • أفضل النقابات تتعاون معنا.
  • مداهمات يومية لكلا الفصيلين.
  • الآلاف من الشهادات من العملاء بالامتنان.
  • استجابة فورية لمشغلينا في الدردشة عبر الإنترنت.

تتضمن خدمة CN mythic 10/10 ما يلي:

اقتل 10 زعماء في Nighthold على مستوى الصعوبة الأسطوري باستخدام الغنيمة الرئيسية. يمكنك أيضًا اختيار خيارات التواجد الشخصي أو قتل رئيس معين (اتصل بالمشغل).

تنخفض عناصر المستوى 905+ في مستوى الصعوبة الأسطوري للغارة. يمكن أيضًا أن تسقط العناصر التي تم تقويتها في المعركة (+5 إلى المستوى) ، وكذلك التي تم تقويتها بواسطة العمالقة (+15 إلى مستوى العنصر).

وصف الخيارات:

CN Mythic 10/10 (غنيمة رئيسية)- اقتل 10 زعماء في Mythic مع Masterloot. تختلف الغنائم الرئيسية عن الغنائم الشخصية القياسية في أن شخصيتك ستتلقى جميع العناصر التي وقعت في الفصل والمواصفات أثناء الغارة ، بما في ذلك العناصر التي تم تقويتها في المعركة وتقويتها من قبل العمالقة (باستثناء القطع الأثرية والمجوهرات ، التفاصيل في الخيارات أدناه) . هناك المزيد من الأشياء بشكل عام ، يتم توزيع كل المسروقات من قبل قائد المداهمة. جيد بشكل خاص لأولئك الذين يريدون تلبيس شخصيتهم بسرعة.

أولوية الأثر الأثرية- الخيار متاح فقط عند طلب غارة بنهب رئيسي. مع Masterloot القياسي ، لا نضمن استلام القطع الأثرية لقطعة أثرية ، يتم لعبها بين شخصيتك و 1-2 مشترين آخرين ؛ ولكن مقابل تكلفة إضافية صغيرة ، ستذهب جميع الآثار إليك ؛

الأولوية على المجوهرات والعباءة- الخيار متاح فقط عند طلب غارة بنهب رئيسي. مع Masterloot القياسي ، لا نضمن استلام الخواتم والقلادة والعباءة ، يتم لعبها بينك كشخصية و 1-2 مشترين آخرين ؛ ولكن مقابل تكلفة إضافية صغيرة ، ستحصل على جميع المجوهرات ؛

الأولوية على الرموز المحددة- الخيار متاح فقط عند طلب غارة بنهب رئيسي. مع Masterloot القياسي ، لا نضمن استلام الرموز المحددة ، يتم لعبها بينك كشخصية و 1-2 مشترين آخرين ؛ ولكن مقابل تكلفة إضافية صغيرة ، ستذهب إليك جميع الرموز المميزة ؛

الجحيم الجهنمي- جبل مع جول "دان من مستوى الصعوبة التاريخي.

انا ذاهب بنفسي- يتحدث عن نفسه ، يمكنك المشاركة في الغارة بشكل شخصي. التكلفة أعلى بسبب المخاطر المتزايدة للغارة.

بعد الاتفاق على تاريخ ووقت المداهمة ، لن يتم استرداد أي مبالغ. اتصل بالمشغل لدينا في الزاوية اليمنى السفلية لمزيد من التفاصيل ، بالإضافة إلى إجابات لجميع أسئلتك.

أحب موقعنا؟ إعادة النشر والتصنيفات الخاصة بك هي أفضل ثناء بالنسبة لنا!

هذا هو زنزانة مداهمة ستظهر في اللعبة في توسعة WoW Legion.

ستكون الغارة متاحة بالصيغ التالية:

  • بحث غارة
  • الوضع العادي (10-30 لاعبًا ، باستخدام نظام الغارة المرن) ؛
  • الوضع البطولي (10-30 لاعبًا ، باستخدام نظام الغارة المرن) ؛
  • الوضع الأسطوري ، الأصعب في اللعبة (متاح فقط لمجموعة من 20 لاعبًا).

من حيث تقدم PvE ، تعد الغارة جزءًا من T19. يمكنه تلقي عناصر من المجموعات الأولى من المعدات مع مكافآت من توسع Legion. الغارة تتكون من 10 زعماء.

فيما يلي التكتيكات:

يقع مدخل الغارة في سورامار ، ويمكن الوصول إليه من شالاران عبر البوابة المؤدية إلى حرم النظام.

نظرة عامة موجزة عن رؤساء Nighthold

Nighthold هو زنزانة غارة خطية كبيرة. يمكن تخطي أحد الرؤساء إذا لزم الأمر.

برج العقرب- أول رئيس في الزنزانة. يتكون القتال معه من مرحلتين متكررتين بسيطتين نسبيًا. في المرحلة الأولى ، يقاتل اللاعبون Scorpiron بنفسه بينما يتفادون الميكانيكا المختلفة. بالإضافة إلى ذلك ، في هذا الوقت ، يستدعي الرئيس التوابع ذوي القدرات الخاصة ، ويخلق أيضًا غيومًا عند ملامسة الوحوش الإضافية. لا تدوم المرحلة الثانية طويلاً ، لكن خلال هذا الوقت لا يتخذ الرئيس أي إجراء ويتعرض لضرر متزايد. تبدأ المرحلة الثانية في الوقت الذي تكتسب فيه Skorpiron 100 HP. طاقة.

شذوذ كرونوماتي- رئيس الزنزانة الثاني. تتكون المعركة من مرحلة واحدة يتم خلالها تسريع وقت الغارة ثم إبطائها. تؤثر الاضطرابات الزمنية الناتجة عن الحالة الشاذة على تباطؤ القدرة والهجوم وسرعة الإرسال والتأثيرات الدورية. طوال المعركة ، يجب أن تتعامل الغارة مع الوحوش المختلفة ، والتي يعتمد مستوى التهديد منها على مرور الوقت.

تريليكسهو الرئيس الثالث للنايتولد. إنه غولم ضخم ينثر الطعام في جميع أنحاء الغرفة ، ويجب على اللاعبين امتصاصه. بشكل دوري ، يخرج الرئيس من هذا الوضع ، مما يخلق ما يشبه المراحل المتناوبة.

بلاديماستر اليوريل- رئيس الزنزانة الرابع. في مراحل مختلفة ، يشير Aluriel إلى عناصر مختلفة تؤثر على اللاعبين بطريقة خاصة. يجب أن تكون الغارة تكتيكية للغاية من أجل الفوز ، حيث أن العديد من قدرات الرئيس تعاقب بشدة أولئك الموجودين في الموقع الخطأ.

تيكوندريوس- رئيس الزنزانة الخامس. القتال معه يتكون من مرحلتين. في المرحلة الأولى ، يقاتل اللاعبون اللورد بنفسه ، بينما تكون المرحلة الثانية انتقالية. عند دخول المرحلة الأولى من جديد ، يستدعي Tichondrius المخلوقات التي تصبح أقوى وأقوى في كل مرة ، مما يعقد القتال بشكل كبير.

تعبرهو رئيس اختياري في Nighthold. القتال معه يتكون من مرحلة واحدة. يحارب Krosus الغارة بشكل منفرد في الغالب ، لكنه يستدعي أحيانًا مجموعات من عناصر النار. يمتلك الرئيس آليات بدائية ويعمل على تقييم الضرر الذي يلحقه اللاعبون.

عالم النبات العالي تيلارن- الزعيم السادس للنايتولد. في الوضع الأسطوري ، تختلف آليات ومراحل القتال مع Tel "Arn" كثيرًا عن الآليات والمراحل في الأوضاع الأخرى. إجمالي عدد المراحل هو 3 (بغض النظر عن الصعوبة). في معظم الأوقات ، هناك 3 أهداف كبيرة في في المعركة ، تظهر أهداف صغيرة إضافية بشكل غير متكرر. C بمرور الوقت ، تصبح المعركة أكثر صعوبة ، لذلك يجب أن يكون جميع المشاركين في الغارة على دراية جيدة بالميكانيكا.

النجم Augur Etraeus- الرئيس السابع للنايتولد. القتال معه يتكون من أربع مراحل. الوضع الأسطوري له ميكانيكي خاص ("الرقص"). في كل مرحلة ، اكتسب Etraeus قدرات مميتة معززة. في المرحلة الأخيرة ، استدعى وحشًا قويًا قادرًا على تدمير الغارة بأكملها بسرعة.

جراند ماستر إليساندي- الرئيس قبل الأخير للنايتولد والشرير الرئيسي في قصة سورامار. يتكون القتال مع Elisande من ثلاث مراحل ، يقوم خلالها الرئيس بإنشاء شذوذات مكانية وزمنية حول اللاعبين. ومع ذلك ، يمكن للغارة استخدام هذه الحالات الشاذة لصالحهم. تعتبر المعركة بمثابة اختبار جيد لتنسيق الغارة ، ويتطلب النصر قدرًا كبيرًا من الصبر وتنسيق الإجراءات.

همهمة دان- الزعيم الأخير لـ Nighthold وأحد الخصوم الرئيسيين في World of Warcraft. إنها تستخدم ميكانيكا قاتلة وتستدعي كائنات شديدة الخطورة. المعركة مع غول دان طويلة وصعبة بشكل لا يصدق ، لكن اللاعبين الأكثر عنادًا واهتمامًا سيكونون قادرين على الفوز بها.