متطلبات تشغيل Tom Rider للكمبيوتر. Rise of the Tomb Raider - متطلبات النظام. إعدادات وتأثيرات الرسوم

إن تفاصيل ألعاب الكمبيوتر الشخصي هي أنه قبل متابعة المقطع ، يجب أولاً أن تتعرف على متطلبات النظام الخاصة بها وربطها بالتكوين الحالي.

للقيام بهذا الإجراء البسيط ، لا تحتاج إلى معرفة الخصائص التقنية الدقيقة لكل طراز من المعالجات وبطاقات الفيديو واللوحات الأم والمكونات الأخرى لأي كمبيوتر شخصي. المقارنة المعتادة للخطوط الرئيسية للمكونات كافية تمامًا.

على سبيل المثال ، إذا كان الحد الأدنى من متطلبات النظام للعبة ما يشتمل على معالج Intel Core i5 على الأقل ، فلا يجب أن تتوقع تشغيله على i3. ومع ذلك ، فإن مقارنة المعالجات من جهات تصنيع مختلفة أكثر صعوبة ، ولهذا السبب غالبًا ما يشير المطورون إلى أسماء شركتين رئيسيتين - Intel و AMD (معالجات) و Nvidia و AMD (بطاقات الفيديو).

أعلاه متطلبات النظام.تجدر الإشارة إلى أن التقسيم إلى التكوينات الدنيا والموصى بها يتم لسبب ما. يُعتقد أن تلبية الحد الأدنى من المتطلبات يكفي لبدء اللعبة وإكمالها من البداية إلى النهاية. ومع ذلك ، لتحقيق أفضل أداء ، عادة ما يتعين عليك خفض إعدادات الرسوم.

في عام 2016 ، مغامرات جديدة لمتسلق ،أعضاء كومسومول والسيدة الأولى في هذا النوع من المغامرات والحركة ، لم تبتعد بنجاح عن الاقتراض من منافسها الرئيسي في السنوات الأخيرة فحسب ، بل وضعت أيضًا معيارًا جديدًا لجمال الرسومات بين المشروعات متعددة المنصات. في إصدار الكمبيوتر الشخصي من Rise of the Tomb Raider ، تم تنفيذ العديد من المؤثرات الخاصة الحصرية ، واكتسبت Lara نفسها تسريحة شعر فاخرة ومناسبة جسديًا.

متطلبات تشغيل لعبة Tomb Raider الدنيا

وحدة المعالجة المركزية:Intel Core i3-2100 @ 3.1 جيجاهرتز أو AMD FX-4100 @ 3.6 جيجاهرتز.

الرامات " الذاكرة العشوائية في الهواتف والحواسيب: 6 جيجا بايت.

بطاقة فيديو:NVIDIA GeForce GTX 650 2 جيجا بايت أو AMD Radeon HD 7770 2 جيجا بايت.

يجب أن يسمح لك التكوين المماثل في القوة للتكوين أعلاه بتشغيل Rise of the Tomb Raider بشكل مريح على إعدادات رسومات متوسطة منخفضة بدقة 1920 × 1080 أو رسومات متوسطة عالية بدقة 1280 × 720.

إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك لا يتطابقالحد الأدنىمتطلبات النظام ، فلا يجب أن تبدأ اللعبة ، وإلا فإن بطاقة الفيديو أو المعالج يمكن أن يحترق بسهولة.

متطلبات النظام الموصى بها لصعود لعبة تومب رايدر

وحدة المعالجة المركزية:Intel Core i7-3770K @ 3.2 جيجاهرتز أو AMD FX-8120 @ 3.9 جيجاهرتز.

الرامات " الذاكرة العشوائية في الهواتف والحواسيب: 8 جيجا.

بطاقة فيديو:NVIDIA GeForce GTX 970 4 جيجا بايت أو AMD Radeon RX 480 8 جيجا بايت.

إذا كان كمبيوتر الألعاب الخاص بك قريبًا من المتطلبات المذكورة أعلاه أو حتى يتجاوزها ، فقد لا تتمكن من قراءة المزيد للوهلة الأولى. ومع ذلك ، من المفيد دائمًا معرفة ماذا وأين يمكن تعديله دون الإضرار بالجمال ، بحيث لا يتدهور معدل الإطارات الأقل من 60 وحدة على الإطلاق.

وبالطبع ، بالنسبة لأولئك الذين هم بين الحد الأدنى والمتطلبات الموصى بها ، ستكون هذه المقالة مفيدة للغاية. أي أولئك الذين لديهم معالج أقوى من AMD FX-4100 ، لكنه أضعف من Intel Core i7-3770K ، وبطاقة رسوميات أقوى من AMD Radeon HD 7770 ، لكنها أضعف من NVIDIA GeForce GTX 970 ، و حالا.

ارتفاع إعدادات رسومات Tomb Raider

جودة الملمس

منخفضة (1-2 إطارًا في الثانية).

استهلاك ذاكرة الفيديو: 1 جيجابايت (منخفض) ، 1-2 جيجابايت (متوسط) ، 2-4 جيجابايت (مرتفع) ، 4-8 جيجابايت (مرتفع جدًا).

يعد التعديل اليدوي لجودة النسيج في السنوات الأخيرة مهمة غريبة نوعًا ما. لا تؤثر هذه المعلمة عمليًا على الأداء ، ولكنها تحتل جزءًا من ذاكرة الفيديو. على أي بطاقة فيديو تحتوي على أقل من 2 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، لن يعمل Rise of the Tomb Raider. وعلى جهاز واحد سعته 2 غيغابايت ، من الأفضل عدم تعيينه أعلى من متوسط ​​الجودة ، وإلا فإن التأخيرات أمر لا مفر منه. لماذا لا تزال هذه المعلمة غير محددة تلقائيًا في الألعاب؟

باختصار ، إذا كانت بطاقة الرسومات الخاصة بك تحتوي على 2 غيغابايت فقط من الذاكرة ، فقم بتعيين المتوسطجودة الملمس ، إذا كانت ثلاثة أو أربعة - متوسطإذا كان ستة أو أكثر - يمكنك المحاولة عالي جدا.

مرشح متباين الخواص

تأثير الأداء: منخفضة (1-2 إطارًا في الثانية).

عادةً ما تبدو تلك القوام على أسطح الكائنات الموجودة بزاوية للمراقب ضبابية قليلاً. يستخدم الترشيح متباين الخواص للتخلص من هذا التأثير.

وهذه معلمة أخرى ، لا معنى لها في الضبط الذاتي: إذا قمت بتعيين ترشيح ثلاثي الخطوط ، فسيظهر "الصابون" ، وإذا كان متباين الخواص 16x ، فسيختفي إطار ونصف. إذا كانت كل وحدة من FPS باهظة الثمن ، فستكون القيمة المثلى لدقة الوضوح العالي الكامل 4x.

جودة الظل

تأثير الأداء: عالية جدًا (تصل إلى 26 إطارًا في الثانية).

يتحدث اسم هذا الإعداد عن نفسه - فهو يغير دقة وتفاصيل الظلال. في أي لعبة ثلاثية الأبعاد في جميع الأوقات ، كانت الظلال هي واحدة من أكثر التأثيرات الرسومية "شراهة". وكلما أصبحوا أكثر واقعية من الأفلام الرائجة إلى الأفلام الرائجة ، زادت شهيتهم.

عادةً ، بالنسبة لأجهزة كمبيوتر الألعاب التي بالكاد تصل إلى الحد الأدنى من متطلبات النظام للعبة ، يعتبر متوسط ​​جودة الظلال هو الخيار الأفضل. صعود تومب رايدر ليس استثناء. يمكن تعيين "عالية" لمالكي أنظمة الطاقة المتوسطة ، و "عالية جدًا" - لأصحاب الأنظمة عالية الطاقة.

الظلال الناعمة من الشمس (ظلال الشمس الناعمة)

تأثير الأداء: منخفضة (1-2 إطارًا في الثانية).

معالجة الظل الإضافية. حوافها تنعم بالإضاءة. يؤثر بشكل رئيسي على ظلال أوراق الشجر.

من المثير للدهشة أن "الظلال الناعمة" لها تأثير ضئيل على الأداء ، حيث تلتقط صورتين فقط حتى في الإعداد "عالي جدًا". لذلك ، يوصى بتثبيته في معظم الأنظمة.

الانسداد المحيط

تأثير الأداء: متوسط ​​(3-6 إطارات في الثانية).

تحت هذا الاسم الغامض ، اختبأ صديق قديم Ambient Occlusion. يتم التعبير عن تأثيره الرئيسي في تعتيم الزوايا المختلفة والاكتئاب والشقوق في الأسطح. كل هذا يعطي الصورة مزيدًا من العمق والتباين. بالإضافة إلى ذلك ، يسمح حجب الضوء المحيط للكائنات القريبة بإلقاء ظلال على بعضها البعض.

تستهلك هذه المعلمة FPS بشكل معقول تمامًا - من ثلاثة إلى ستة إطارات ، اعتمادًا على حالة اللعبة. لكن المظهر يتأثر بشكل خطير للغاية. لذلك ، لا ينصح بإيقاف تشغيله. على أجهزة الكمبيوتر الضعيفة ، يمكنك تعيين القيمة القياسية ("تشغيل") ، وعلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية المتوسطة والقوية - "HBAO +".

عمق الميدان

تأثير الأداء: متوسط ​​(3-7 إطارات في الثانية).

هذا تأثير سينمائي معروف يمكنه ، من ناحية ، إخفاء التفاصيل المنخفضة للأشياء البعيدة ، ومن ناحية أخرى ، يركز انتباه اللاعب على المقدمة أثناء المشاهد المقطوعة ، مما يؤدي إلى تشويش الخلفية. في معظم الألعاب الحديثة ، لا تستهلك أي شيء تقريبًا. ومع ذلك ، في حالة Rise of the Tomb Raider ، يتم فقد من ثلاثة إلى سبعة إطارات في الثانية (اعتمادًا على ديناميكيات المشهد).

لذلك ، وفقًا للميزانية والتكوينات القديمة ، يمكن التضحية بـ "عمق المجال" أو تعيينه على القيمة القياسية "تشغيل" بدلاً من "مرتفع جدًا".

التفاصيل (مستوى التفاصيل)

تأثير الأداء: متوسط ​​(5-7 إطارات في الثانية).

في السابق في الألعاب ، كانت "التفاصيل" مسؤولة عن جودة هندسة جميع الكائنات ثلاثية الأبعاد. الآن ، من أجل عدم تفاقم الصورة بشكل كبير ، عند خفض الإعداد ، يتم تبسيط ما هو موجود فقط في المسافة. بالإضافة إلى ذلك ، يتم تقليل كمية الغطاء النباتي.

تتمتع هذه المعلمة بشهية معتدلة تمامًا ، لذا فإن تحديد قيمة أقل من "متوسط" هنا يستحق ذلك فقط إذا كانت بطاقة الفيديو الخاصة بك بالكاد تسحب اللعبة بمعدل ثابت 30 إطارًا في الثانية.

التغطية بالفسيفساء

تأثير الأداء: منخفضة (3-4 إطارات في الثانية) في عام 2015 وأحدث بطاقات الرسومات ، عالية (10-12 إطارًا في الثانية) في بطاقات الرسومات لعام 2014 والأقدم.

تدور نصف لعبة Rise of the Tomb Raider في الجبال وسط الثلج. بفضل التغطية بالفسيفساء ، تغرق لارا بشكل طبيعي في الثلوج العميقة وتترك آثار أقدام. توفر هذه التقنية في جوهرها عمقًا بصريًا لأسطح الكائنات من خلال نظام ماكر من المؤثرات الخاصة.

من بين أشياء أخرى ، فإن التغطية بالفسيفساء ، مثل العديد من التأثيرات الرسومية الحديثة ، تعمل بسرعة فقط على أحدث أجيال GeForce أو Radeon. إذا كنت تمتلك سلسلة R7 / R9 200 أو GTX 700 أو طرازات أقدم ، فإن التغطية بالفسيفساء يمكن أن تبطئ بشكل كبير من طريقة اللعب - حتى 12 إطارًا. لذلك ، يجب ألا تتأخر كثيرًا في تحديث بطاقة الفيديو (حتى البطاقة العلوية). بالمناسبة ، نحن نتحدث عن هذا.أخبرفي إحدى المقالات الأخيرة.

ماذا نفعل معها؟ يمكن لمالكي كاميرات الفيديو الجديدة ذات الاحتياطي الجيد تشغيل هذا الإعداد بسهولة. بالنسبة لأي شخص آخر ، من الأفضل إيقاف تشغيله.

انعكاسات مساحة الشاشة

تأثير الأداء: منخفضة (1-2 إطارًا في الثانية).

يمكن للعديد من عناصر البيئة في اللعبة أن تعكس المساحة المحيطة بها. عادةً ما يؤدي الإعداد الرسومي الذي يتحكم في الانعكاسات إلى تدهور سلاسة طريقة اللعب بشكل خطير ، ولكن في مغامرات Miss Croft الجديدة ، تم إنجاز مهمة تحسين رائعة. نتيجة لذلك ، يتم فقد وحدتي FPS فقط.

جودة الانعكاس

تأثير الأداء: منخفضة (2-3 إطارات في الثانية).

هذا الخيار يحسن تفاصيل الانعكاسات. تتباطأ اللعبةليس بقوة - فقط لبضع إطارات - ومع ذلك ، يكون التأثير ملحوظًان ضعيف. لذلك ، على جهاز كمبيوتر أقرب إلى الحد الأدنى من متطلبات النظام ، من الأفضل إيقاف تشغيل هذا "الضال" بعد كل شيء.

أوراق الشجر الديناميكية

تأثير الأداء: متوسط ​​(7-8 إطارات في الثانية).

تؤثر "أوراق الشجر الديناميكية" على كمية وكثافة الغطاء النباتي في اللعبة. يحتوي اسم المعلمة على كلمة "ديناميكي" لسبب ما - لارا تلامس العشب والشجيرات وما شابه ، مما يجبرهم على الانحناء بشكل جميل ثم العودة إلى وضعهم السابق.

كلما زادت كثافة الغطاء النباتي ، تم أخذ المزيد من الإطارات في الثانية بعيدًا عن معدل الإطارات. ومع ذلك ، فإن الاختلاف بين الجودة المتوسطة والحد الأقصى ليس كبيرًا جدًا. بناءً على ذلك ، يمكننا أن نوصي بأن يقوم أولئك الذين يلعبون على أجهزة كمبيوتر ضعيفة بتعيين قيمة "المتوسط" بالضبط.

تأثير بلوم (بلوم)

تأثير الأداء: منخفضة للغاية (0-1 إطارًا في الثانية).

يُطلق على Bloom أيضًا اسم "Glow" بطريقة أخرى ، وهذا الاسم يتحدث عن نفسه. إنه يضخم مصادر الضوء ، ويسلط الضوء أيضًا على الكائنات التي يمكنك التفاعل معها بحد ساطع خاص.

بشكل عام ، تصبح الصورة في Rise of the Tomb Raider ، بفضل "تأثير Bloom" ، أكثر جمالاً ، ويتم استهلاك وحدة FPS واحدة فقط. لذا فإن هذا التأثير مرغوب فيه للجميع لتضمينه.

تمويه حول حواف الشاشة (نقوش الصورة النصفية)

تأثير الأداء: منخفضة للغاية (0-1 إطارًا في الثانية).

يعطي اسم هذا الإعداد فكرة شاملة عنه. يتم استخدام "التمويه حول حواف الشاشة" أثناء اللحظات الدرامية بشكل خاص من طريقة اللعب ، مثل الإصابة الخطيرة للشخصية الرئيسية أو نشوب حريق في الغرفة.

مثل معظم تأثيرات ما بعد المعالجة الأخرى ، لا تنفق Vignette Blur أكثر من إطار واحد في الثانية. لا تتردد في تشغيله!

التنعيم (ضد التعرج)

تأثير الأداء: FXAA - منخفض للغاية (0-1 إطارًا في الثانية) ، SMAA - منخفض (2-3 إطارات في الثانية) ، SSAA - مرتفع (11-12 إطارًا في الثانية).

يعد Antialiasing ، المعروف أيضًا باسم Anti-aliasing ، أحد أكثر الخيارات شيوعًا والمفضلة لمعظم عشاق ألعاب الفيديو. في البداية ، تبدو حواف الكائنات ثلاثية الأبعاد خشنة بعض الشيء بسبب البكسل ، ولكن بفضل مانع التشويش ، يتم تجانس هذه "السلالم".

يحتوي Rise of the Tomb Raider على ثلاث تقنيات مانعة للتشويش للاختيار من بينها: FXAA و SMAA و SSAA. الأقل استهلاكًا للموارد - الأول. يوصى باستخدامه على الأجهزة الضعيفة ، على الأجهزة ذات الأداء المتوسط ​​- SMAA (يفسد القوام بشكل أقل) ، و SSAA - فقط إذا كان لديك شيء ليس أسوأ من GeForce GTX 980 أو GTX 1070 "تحت الغطاء" .

PureHair

تأثير الأداء: الكاميرا القياسية - متوسطة (4-8 إطارًا في الثانية) ، مقربة - عالية (10-12 إطارًا في الثانية) ، شاشة دفقة - عالية جدًا (14-20 إطارًا في الثانية).

في حين استخدمت Tomb Raider لعام 2013 تقنية AMD الحصرية لتقديم شعر Lara الواقعي ، تم استبدال التتمة بتطوير مشترك بين Crystal Dynamics و Square Enix يسمى PureHair. إنه يعمل تقريبًا على نفس مبدأ NVIDIA HairWorks ، حيث يصمم تسريحة شعر شخصية من عدة عشرات الآلاف من الخيوط الفردية.

يتم إعطاء اللاعب ثلاث قيم لهذه المعلمة للاختيار من بينها: "إيقاف التشغيل" و "تشغيل" و "مرتفع جدًا" (كثافة شعر إضافية). بصريًا بحتًا ، لا يكون الفرق بين الخيارين الأخيرين ملحوظًا للغاية ، وفي شاشات البداية ، تتحول المعلمة دائمًا إلى أقصى جودة من تلقاء نفسها. بناءً على ذلك ، في أجهزة الكمبيوتر منخفضة الطاقة ، من الأفضل إيقاف تشغيل تصفيفة الشعر الواقعية تمامًا (إلا إذا كنت مصففًا جماليًا) ، وترك قيمة "التشغيل" القياسية على البقية.

ضبابية الحركة

تأثير الأداء: غائب.

هذا تأثير سينمائي بحت يطمس الخلفية بينما تدور الكاميرا حول بطل الرواية ، مما يخلق إحساسًا بالسرعة. لا يؤثر Motion Blur على الأداء ، لذا يمكن لأي شخص يحبها تشغيله.

مشاعل العدسة

تأثير الأداء: منخفضة (2-3 إطارات في الثانية).

تأثير آخر بعد المعالجة. يخلق وهجًا من الشمس ومصادر الضوء الأخرى عندما تكون الكاميرا في مواجهتها. لا يؤثر بشكل كبير على الأداء ، ولكن من الأفضل إيقاف تشغيله على أجهزة الكمبيوتر الضعيفة.

تأثيرات الشاشة وفيلم الحبوب

تأثير الأداء: منخفضة للغاية (0-1 إطارًا في الثانية).

المعلمة الأولى مسؤولة عن تحبيب الشاشة ، وتأثيرات الوهج الخفيف للكاميرا أثناء المشاهد ، والثانية - عن التحبب أثناء اللعب. إنهم لا يستهلكون شيئًا عمليًا ، لذلك نترك تفعيلهم لتقديرك.

سنة الصنع: 12 سبتمبر 2018
النوع: ثلاثي الأبعاد / أكشن (مغامرة) / مطلق النار / شخص ثالث
مطور: Eidos-Montréal ، برعاية Crystal Dynamics
دار نشر: سكوير انيكس

في 14 سبتمبر 2018 ، تم إصدار Shadow of the Tomb Raider - الجزء الثالث من سلسلة ألعاب حول Tomb Raider - Lara Croft. تتكشف أحداث الجزء الجديد في أمريكا اللاتينية ، حيث تذهب لارا لإنقاذ العالم من نهاية العالم التي تنبأ بها شعب المايا. يركز الجزء الجديد على التخفي - ستتنكر البطلة بالطين وتختبئ من الأعداء في الغابة ، ثم تهاجمهم فجأة. أصبح القوس والسهام الأسلحة الرئيسية ، ويتم التركيز على البقاء. ستواجه لارا مرتزقة من منظمة الثالوث. سيتعين على اللاعبين استكشاف المواقع التي أصبحت أكبر بكثير واستكشاف المقابر بالفخاخ. قدم Shadow of the Tomb Raider حيلًا جديدة تتعلق بالتسلق (الجري على الجدران بخطاف تصارع) والسباحة.

لقطات من Shadow of the Tomb Raider

ظل مقطورة تومب رايدر

متطلبات تشغيل لعبة Shadow of the Tomb Raider

يتطلب الحد الأدنى من المتطلبات جهاز كمبيوتر للمبتدئين على الأقل ، وهو أمر لا يثير الدهشة نظرًا للرسومات الممتازة في Shadow of the Tomb Raider. يتطلب مساحة تخزين كبيرة. واجهة برمجة تطبيقات الرسومات الأولية والأولوية لـ Shadow of the Tomb Raider هي DirectX 11/12.

الحد الأدنى لمتطلبات النظام:

على جهاز كمبيوتر به الحد الأدنى من متطلبات النظام ، يمكنك اللعب بإعدادات متوسطة بدقة Full HD. نرى بطاقة رسومات ألعاب بمستوى GTX 1050 على مستوى الدخول ومعالج ثنائي النواة.

  • المعالج: Intel® Core ™ i3-3320
  • بطاقة الفيديو: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 / NVIDIA® GeForce® GTX 660 / AMD Radeon HD 7850
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 8 جيجابايت
  • مساحة القرص: 40 جيجا
  • المعالج: Intel® Core ™ i7-4770K / AMD Ryzen R5 1600
  • بطاقة الفيديو: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 6 GB / AMD Radeon ™ RX 480 8 GB
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 16 جيجابايت
  • مساحة القرص: 40 جيجا
  • نظام التشغيل: Windows 7، 8، 8.1، 10 (64 بت)

الكمبيوتر الخاص بـ Shadow of the Tomb Raider

بناءً على متطلبات النظام والاختبارات ، نوصي بمكونات الكمبيوتر التالية:

بطاقة فيديو لـ Shadow of the Tomb Raider

استهلاك ذاكرة الفيديو بأقصى إعدادات:

  • 1920 × 1080: 4.3 جيجا بايت - 4.7 جيجا بايت ؛
  • 2560 × 1440: 4.5 جيجا بايت - 5.1 جيجا بايت ؛
  • 3840 × 2160: 5.3 جيجا بايت - 6.1 جيجا بايت ؛

وبالتالي ، فإن أفضل ما في Shadow of the Tomb Raider هو بطاقة فيديو بذاكرة فيديو تبلغ 6 جيجابايت أو أكثر. مع ذاكرة فيديو أقل ، سيتم تحميل ذاكرة الوصول العشوائي بشكل إضافي ، وهي محفوفة بالأفاريز.

متوسط ​​FPS في Shadow of the Tomb Raider على العديد من بطاقات الرسومات NVIDIA GeForce GTX و GeForce RTX:

الدقة 1920x1080 ، أقصى إعدادات الرسومات
GeForce RTX 2080 Ti 11 جيجا بايت
GeForce RTX 2080 8 جيجا بايت
GeForce RTX 2070 8 جيجا بايت
GeForce GTX 1080 Ti 11 جيجا بايت
GeForce GTX 1080 8 جيجا بايت
GeForce GTX 1070 Ti 8 جيجا بايت
GeForce GTX 1070 8 جيجا بايت
GeForce GTX 1060 6 جيجابايت
GeForce GTX 1050 Ti 4 جيجابايت
الدقة 2560x1440 ، أقصى إعدادات الرسومات
GeForce RTX 2080 Ti 11 جيجا بايت
GeForce RTX 2080 8 جيجا بايت
GeForce RTX 2070 8 جيجا بايت
GeForce GTX 1080 Ti 11 جيجا بايت
GeForce GTX 1080 8 جيجا بايت
GeForce GTX 1070 Ti 8 جيجا بايت
GeForce GTX 1070 8 جيجا بايت
GeForce GTX 1060 6 جيجابايت
GeForce GTX 1050 Ti 4 جيجابايت
الدقة 3840x2160 ، أقصى إعدادات الرسومات
GeForce RTX 2080 Ti 11 جيجا بايت
GeForce RTX 2080 8 جيجا بايت
GeForce RTX 2070 8 جيجا بايت
GeForce GTX 1080 Ti 11 جيجا بايت
GeForce GTX 1080 8 جيجا بايت
GeForce GTX 1070 Ti 8 جيجا بايت
GeForce GTX 1070 8 جيجا بايت
GeForce GTX 1060 6 جيجابايت
GeForce GTX 1050 Ti 4 جيجابايت

للحصول على لعبة مريحة بدقة FHD بأقصى إعدادات ، ستحتاج إلى بطاقة فيديو GeForce GTX 1060 6 جيجا بايت ، ولكن إذا كنت تأخذ نسخة 3 جيجا بايت من GTX 1060 أو بطاقة فيديو أضعف ، فلن يكون لديك ذاكرة فيديو كافية و سوف تضطر إلى تغيير الإعدادات إلى متوسطة وأقل. بالنسبة للألعاب بدقة 2K ، فإن 60 إطارًا في الثانية ستعطي بطاقة GeForce GTX 1070 Ti 8 جيجابايت. بالنسبة للاعبين الأكثر تطلبًا الذين يفضلون 4K ، يلزم وجود بطاقة رسومات قوية - GeForce RTX 2080 Ti 11 GB.

معالج Shadow of the Tomb Raider

يجب أن يحتوي معالج Shadow of the Tomb Raider بشكل مثالي على أربعة أنوية على الأقل. في هذه الحالة ، سيكون هو الأكثر مشاركة. تستخدم اللعبة ما يصل إلى 16 سلسلة معالجة كحد أقصى في وضع DirectX 12 وما يصل إلى 4 في DirectX 11. من المعالجات الحالية ، يكون مستوى Intel Core i3-8100 على الأقل مناسبًا للاتصال بـ GeForce GTX 1060. بطاقة الفيديو قوية ، يجب أن يكون المعالج أكثر إنتاجية حتى تعمل المجموعة معًا إلى أقصى إمكاناتها.

ذاكرة الوصول العشوائي لـ Shadow of the Tomb Raider و SSD

كما ذكرنا أعلاه ، يجب أن تحتوي بطاقة الفيديو الخاصة بك على ذاكرة فيديو تبلغ 6 جيجابايت أو أكثر حتى لا تستهلك موارد ذاكرة الوصول العشوائي. استهلاك ذاكرة الوصول العشوائي بأقصى الإعدادات:

  • 1920 × 1080: 4.8 جيجا بايت - 6.6 جيجا بايت ، أو 5.7 جيجا بايت إذا كانت ذاكرة الفيديو أقل من 6 جيجا بايت ؛
  • 2560 × 1440: 4.8 جيجا بايت - 6.7 جيجا بايت ، أو 6.5 جيجا بايت إذا كانت ذاكرة الفيديو أقل من 6 جيجا بايت ؛
  • 3840 × 2160: 5 جيجا بايت - 6.8 جيجا بايت ، أو 7.4 جيجا بايت إذا كانت ذاكرة الفيديو أقل من 6 جيجا بايت ؛

يمكن ملاحظة أن Tomb Raider 2018 يستهلك ما يصل إلى 6.8 جيجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، بشرط إغلاق جميع التطبيقات الأخرى. الحد الأدنى من ذاكرة الوصول العشوائي المطلوبة للعبة مريحة هو 8 جيجا بايت. الخيار الأفضل هو 16 جيجا بايت.

بالنسبة إلى Shadow of the Tomb Raider ، من المستحسن بشدة أن يكون لديك SSD وتثبيت اللعبة عليه. يؤثر هذا على وقت تحميل المواقع: على محرك أقراص SSD ، يتم تحميلها أسرع 3-4 مرات.

خاتمة

يتطلب Shadow of the Tomb Raider جهاز كمبيوتر شخصيًا وسيطًا للألعاب أو أعلى. التصميم الأمثل للحصول على 60 إطارًا في الثانية بأقصى إعدادات بدقة FHD هو كما يلي:

  • بطاقة الفيديو GeForce GTX 1060 6 GB ؛
  • المعالج Intel Core i3-8100 ؛
  • 16 جيجا بايت DDR4 رام ؛

نأمل أن يساعدك هذا الدليل في فهم نوع الكمبيوتر الذي تحتاجه لـ Shadow of the Tomb Raider ، أو ما الذي تبحث عنه عند شراء جهاز كمبيوتر مدمج. ندعوك أيضًا للتعرف على أجهزة كمبيوتر الألعاب لدينا ، والتي تعتبر مثالية لـ Shadow of the Tomb Raider.

    سم

    جهاز كمبيوتر للألعاب مزود برسومات GeForce® RTX 2070 سعة 8 جيجابايت ومعالج AMD Ryzen 7 2700 ومجموعة شرائح X370M. العب الألعاب الحديثة في إعدادات فائقة.

    • AMD Ryzen 7 2700 3200 ميجا هرتز
    • بطاقة رسومات GIGABYTE GeForce RTX ™ 2070 WINDFORCE 8G
    • ASRock X370M PRO4
    • 16 جيجا DDR4 2666 ميجا هرتز
    • 240 جيجا بايت SSD
    • 1000 جيجا بايت إتش دي دي
    • PCCooler GI-X6R
    • كولر ماستر ماستر بوكس ​​لايت 5
    • 700 واط
    93 500 من 8572 فرك / شهر
  • جهاز كمبيوتر للألعاب مزود برسومات GeForce® RTX 2070 سعة 8 جيجابايت ومعالج AMD Ryzen 7 2700X ومجموعة شرائح X370. العب الألعاب الحديثة في إعدادات فائقة.

  • يوم الاصدار: 28 من كانون الثاني 2016
  • النوع: عمل مغامرةمنظور الشخص الثالث
  • الناشر: سكوير انيكس
  • مطور: ديناميكيات الكريستالو Nixxes البرمجيات

Rise of the Tomb Raider هي لعبة أخرى من سلسلة Tomb Raider الشهيرة لسنوات عديدة ، وهي استمرار للعبة 2013 التي تحمل نفس الاسم ، والتي نتذكرها ، من بين أمور أخرى ، لأنها استخدمت تقليدًا واقعيًا جسديًا لشخصية رئيسية. شعر. تم الإعلان عن استمرار المسلسل مرة أخرى في يونيو 2014 في E3 2014 في لوس أنجلوس ، وتم الإعلان عنه في الأصل لتاريخ الإصدار في أواخر عام 2015.

نتيجة لذلك ، تم إصدار اللعبة بالفعل في 10 نوفمبر 2015 ، ولكن فقط في الإصدار الخاص بوحدات تحكم ألعاب Xbox 360 و Xbox One من Microsoft. لكن إصدار الكمبيوتر الشخصي من Rise of the Tomb Raider ، وفقًا لخطط Square Enix ، تم تأجيله إلى 28 يناير 2016 ، عندما تم طرحه. كان مطور اللعبة العاشرة في هذه السلسلة هو Crystal Dynamics ، ولكن ساعده أيضًا Nixxes Software ، الذي عادةً ما ينقل الألعاب من وحدات التحكم إلى الكمبيوتر الشخصي.

أراد المطورون مواصلة مغامرات Lara Croft في مكان يختلف اختلافًا كبيرًا عن المناظر الطبيعية في الجزء السابق. وهكذا ، باختصار ، حبكة اللعبة الجديدة هي أن لارا بحثت عن سر الخلود وصولاً إلى روسيا. وليس فقط في أي مكان ، ولكن إلى سيبيريا ، حيث تقاتل مع أعضاء منظمة الثالوث السرية ومع الكائنات الحية العدوانية ، مثل الدببة (حسنًا ، أين بدونهم في سيبيريا؟). تدور اللعبة حول مدينة Kitezh الأسطورية ، حيث من المفترض فقط أن يجد الأشخاص الطاهرون في القلب والروح طريقًا.

نحن لا نتطرق إلى قضايا الدقة التاريخية والدقة الجغرافية ، فنحن مهتمون أكثر بالألعاب مع Lara Croft ... لا ، ليس فقط ما فكرت به على الفور ، ولكن المغامرات المثيرة والفخاخ القاتلة والألغاز المعقدة. حسنًا ، رسومات ممتازة تساعد على تحقيق قدر أكبر من الواقعية والانغماس العميق للاعب في العالم الافتراضي. تتميز الحداثة بحقيقة أن Rise of the Tomb Raider تتكون من عدة مواقع كبيرة ومتنوعة ، أكبر بكثير من مستويات اللعبة السابقة.

تم إصدار Rise of the Tomb Raider كجزء من برنامج Nvidia's The Way It's Meant To Beed ، والذي يتم التعبير عنه في التعاون التقني والتسويقي بين Square Enix و Crystal Dynamics من ناحية ، و Nvidia من ناحية أخرى. بالإضافة إلى إضافة بعض تقنيات العرض إلى اللعبة ، والتي سنتحدث عنها لاحقًا ، فإن هذا يُترجم أيضًا إلى تحسين اللعبة لوحدات معالجة الرسوميات لعائلة GeForce GTX منذ لحظة إصدارها.

يعتمد Rise of the Tomb Raider على محرك Foundation المعروف بالفعل من اللعبة السابقة ، والذي تم تحسينه بالكامل. يستخدم تقنية العرض الصحيح جسديًا (العرض القائم على أساس مادي) ، والذي يعطي مظهرًا واقعيًا لجميع المواد في ظروف الإضاءة المختلفة ، ويستخدم عرض HDR ورسم خرائط درجات الألوان المتكيفة ، والإضاءة المؤجلة (الإضاءة المؤجلة) مع الإضاءة العالمية المحاكاة (الإضاءة العالمية) - كل هذا يعزز فقط واقعية الصورة.

تستخدم اللعبة أيضًا الإضاءة الحجمية على شكل God Rays ، وتأثيرات ما بعد المعالجة المتقدمة ، والموجات الديناميكية والانعكاسات على سطح الماء ، وأنظمة الجسيمات مع عرض الإضاءة الصحيح ، وتأثير التشتت تحت السطحي لتقديم أكثر واقعية لجلد الشخصيات. تظهر بعض هذه التأثيرات في فيديو خاص بتقنية الرسوميات:

على وجه الخصوص ، قام المطورون من Crystal Dynamics ، بالشراكة مع Nvidia ، بتطبيق خوارزمية HBAO + حساب تظليل عالمي متقدمة في اللعبة ، والتي تتميز بجودة أفضل وتقليل عدد القطع الأثرية مقارنة بتقنيات التظليل العالمية الأخرى وتوفر تفاصيل أكبر لـ مناطق مظللة. في الوقت نفسه ، يعمل HBAO + بكفاءة تامة على وحدات معالجة الرسومات الحديثة ، مقارنةً بخوارزميات أخرى شائعة مثل خوارزميات انسداد مساحة الشاشة (SSAO) ذات الجودة المماثلة. سنناقش أكثر تقنيات الرسوميات وتأثيراتها إثارة للاهتمام في اللعبة بمزيد من التفصيل ، ولكن أولاً سننظر في متطلبات النظام للعبة.

متطلبات النظام

الحد الأدنى لمتطلبات النظام:

  • مستوى وحدة المعالجة المركزية انتل كور i3-2100أو ما شابه AMD;
  • ذاكرة الوصول العشوائي على الأقل 6 جيجا بايت;
  • طراز بطاقة الرسومات GeForce GTX 650 2 جيجا بايتأو راديون HD 7770 2 جيجا;
  • مساحة خالية على محرك الأقراص 25 جيجا بايت;
  • معالج رباعي المستوى انتل كور i7-3770أو ثماني النواة AMD FX-8350;
  • ذاكرة الوصول العشوائي من 8 جيجا;
  • طراز بطاقة الرسومات البطاقة GeForce GTX 970أو راديون R9290Xوأعلى؛
  • مساحة خالية على محرك الأقراص 30 جيجا;
  • نظام تشغيل 64 بت Microsoft Windows 7/8/10 مع DirectX 11 أو 12.

توصي Nvidia ببطاقة GeForce GTX 970 أو أعلى من أجل Rise of the Tomb Raider. علاوة على ذلك ، إذا كانت بطاقة الفيديو GeForce GTX 970 كافية للحصول على دقة Full HD عند 60 إطارًا في الثانية ، فإن اللعبة بدقة 2560 × 1440 بكسل مع إعدادات عالية ونفس 60 إطارًا في الثانية ستكون مريحة فقط مع أعلى GeForce GTX 980 Ti .

وعلى الرغم من أن الحد الأدنى لمتطلبات النظام الرسمية للعبة قد تم تعيينه على مستوى GeForce GTX 650 ، تنصح Nvidia باستخدام GeForce GTX 750 Ti على الأقل ، ولكن حتى في هذه الحالة ، من المرجح أن يكون ضبط إعدادات جودة اللعبة ممكنًا فقط في مستوى منخفض (منخفض) ، وسيبلغ متوسط ​​معدل الإطارات حوالي 45 إطارًا في الثانية. لذلك يمكننا أن نوصي عشاق Lara Croft بالحصول على معالج رسومات أكثر قوة.

تكوين الاختبار ومنهجية الاختبار

أصدرت Nvidia إصدارًا خاصًا من برنامج التشغيل - 361.75 للإعلان عن اللعبة على جهاز الكمبيوتر ، والتي يمكن تنزيلها من موقع الويب الخاص بها أو تحديثها باستخدام الأداة المساعدة GeForce Experience. الفرق في الأداء بين الإصدارين 361.75 WHQL و 361.43 WHQL صغير ، لكنه - حوالي 5-7٪.

للأسف ، لم تكن AMD قد استجابت بعد ببرنامج تشغيل Rise of the Tomb Raider المحسّن في وقت الاختبار ، لذلك استخدمنا ببساطة أحدث إصدار متاح ، Radeon Software Crimson 16.1 Hotfix. ولكن يمكنك التأكد من أن AMD تعمل بالفعل على تحسين أداء وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها في اللعبة الجديدة ، وسيتم إصدار نسخة محسّنة من برنامج التشغيل.

كمشهد اختبار من اللعبة ، اخترنا مستوى Acropolis في وضع لعبة Score Attack - الحمل على وحدة معالجة الرسومات في هذا المشهد مرتفع جدًا ويعكس الأداء العام ثلاثي الأبعاد في اللعبة. على الرغم من أنه قد يختلف في بعض المستويات وفي ظروف أخرى - على سبيل المثال ، في بداية اللعبة توجد مواقع أصغر ، لكنها تستخدم تأثيرات أخرى ، مثل عاصفة ثلجية.

المستوى الذي اخترناه يعمل بدون ثلج ، لكنه كبير جدًا من حيث حجم الموقع ، ويتميز بكمية كبيرة من الغطاء النباتي والأحرف والتأثيرات الرسومية المطبقة. الذي سنصفه الآن بالتفصيل - جنبًا إلى جنب مع تحديد تأثير تغيير إعدادات الرسوم الرئيسية على الأداء النهائي في اللعبة.

إعدادات وتأثيرات الرسوم

يمكن تغيير إعدادات الرسوم في Rise of the Tomb Raider في مُكوِّن منفصل يُدعى من مشغل اللعبة (انظر لقطات الشاشة) وفي اللعبة نفسها. علاوة على ذلك ، يتم تنشيط تغيير أي إعدادات على الفور - دون الحاجة إلى إعادة تشغيل اللعبة أو المستوى. فقط تغيير جودة الأنسجة يجعل من الضروري الانتظار وقتًا إضافيًا لإعادة تحميل الموارد بالجودة المطلوبة ، ويتم تطبيق جميع الإعدادات الأخرى على الفور.

في علامة التبويب الأولى ، يمكنك تغيير دقة الشاشة (نفس دقة العرض في حالة عدم تحديد الصقل الفائق) ، ومعدل تحديث الشاشة ، وتحديد طريقة المزامنة وطريقة صقل الشاشة الكاملة من القائمة: إيقاف ، FXAA ، SMAA ، SSAA 2x ، SMAA 4x - الجودة والأداء الذي سننظر فيه بالتأكيد.

علامة تبويب إضافية الرسوماتيسمح لك بتغيير العديد من الإعدادات الرسومية للعبة ، بما في ذلك جودة النسيج والفلترة ، ومستوى التفاصيل الهندسية ، وجودة الظل وتأثيرات ما بعد المعالجة ، حيث يمكنك تشغيل وإيقاف التغطية بالفسيفساء واستخدام تقنية PureHair المتطورة للشعر ، وكذلك التحديد طريقة التظليل العالمية: SSAO (تشغيل) أو HBAO +.

لنبدأ بالآخر. يتيح لك تأثير Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) عرض مشهد بظلال أكثر واقعية حول الكائنات. لا تعمل هذه الخوارزمية مثل المخططات النموذجية لعرض الظلال الديناميكية باستخدام خرائط الظل ، ولكنها تنشئ ظلالًا ناعمة إضافية على جميع الكائنات في المشهد باستخدام المعالجة اللاحقة لإطار منتهي بالفعل.

لزيادة تحسين SSAO ، طورت Nvidia خوارزمية أكثر تقدمًا الانسداد المحيط الأفقي (HBAO)مرة أخرى في عام 2008 ، وبعد ذلك تلقت تعديلات إضافية لتحسين الجودة والأداء وأصبحت تعرف باسم HBAO +. تم إجراء تحسينات مؤخرًا لتحسين أداء الخوارزمية على نوى رسومات متوافقة مع DirectX 11 من خلال تحسين أخذ العينات من مخزن العمق المؤقت.

لعبة Rise of the Tomb Raider بها خيار الانسداد المحيط، والذي يسمح لك بالاختيار من بين طريقتين لتقديم سحابة عالمية: تقنية SSAO التي أنشأتها Microsoft و Crystal Dynamics تسمى Broad Temporal Ambient Obscurance (BTAO) وتقنية HBAO + من Nvidia. ومن المثير للاهتمام ، أنه تم تحسين تقنية BTAO بشكل أكبر في إصدار الكمبيوتر الشخصي مقارنة بمتغير Xbox One ، واتضح أنها خيار جيد جدًا من حيث الأداء والجودة ، متجاوزة التقنيات الأخرى في هذه المؤشرات. لكن HBAO + يسمح بتظليل أفضل.

غالبًا ما يتم تقديم خوارزمية HBAO البسيطة بنصف الدقة ، كما هو الحال في Battlefield: Bad Company 2 و Battlefield 3 ، مما يقلل من جودة التأثير ككل ويمكن أن يتسبب في وميض بعض المناطق ، والتي يتعين عليك إخفاءها في Battlefield 3 باستخدام تصفية إضافية ، ولكن لم يتم حل المشكلة بشكل كامل. لإصلاح ذلك ، أعادت Nvidia تصميم تأثير Screen Space Ambient Occlusion بالكامل ، مما أدى إلى إنشاء خوارزمية HBAO + ، والتي تضاعف تفاصيل عرض الانسداد العالمي ، ولكنها أسرع من HBAO العادي ، حيث تستخدم إمكانات DirectX 11 الجديدة.

بالإضافة إلى ذلك ، تبدو نتيجة HBAO + أفضل من الصورة التي تمت معالجتها باستخدام HBAO ، خاصة في المشاهد التي تحتوي على الكثير من الكائنات الصغيرة مثل العشب والأوراق ، وهو أحد عيوب الخوارزمية الأصلية. نتيجة لذلك ، ينتج عن تطبيق HBAO + تظليلًا عالميًا أكثر دقة بظلال عالية الجودة ، بينما يجعل هذا التأثير أسرع بنسبة 30٪ من HBAO العادي.

دعونا نرى ما يقدمه تطبيق هذه التأثيرات في الممارسة. فيما يلي أجزاء الإطار التي توضح الفرق بين طرق التظليل المختلفة ، والنقر فوق جزء الصورة يفتح الإطار الكامل الذي تم الحصول عليه باستخدام تقنية Ambient Occlusion المشار إليها.

انسداد المحيط متوقف

تشغيل الانسداد المحيط (SSAO)

HBAO + تشغيل

كما ترون في لقطات الشاشة ، مقارنةً بخوارزمية SSAO المألوفة لنا بالفعل ، فإن تأثير HBAO + بعد المعالجة يعطي ظلالاً أعمق وأكثر واقعية في كثير من الحالات ، على الرغم من وجود تأثير سلبي أكبر قليلاً على الأداء العام ، وهو ما سنفعله انظر أدناه:

يختلف تأثير تمكين Ambient Occlusion على الأداء في لعبة Rise of the Tomb Raider اعتمادًا على مستويات ومشاهد معينة. يؤثر تمكين SSAO (بتعبير أدق ، BTAO - الإعداد يسمى تشغيل في اللعبة) على الأداء قليلاً جدًا ، لكن إجبار HBAO + يتسبب في انخفاض أكبر في السرعة. وفقًا لذلك ، بالنسبة للأنظمة القوية ذات وحدات معالجة الرسومات الأعلى ، نوصي باستخدام HBAO + كأعلى طريقة جودة ، وبالنسبة للباقي ، ستكون طريقة SSAO هي الأفضل ، كحل وسط ممتاز بين الجودة وسرعة العرض. لا نوصي بتعطيل التظليل العالمي حتى على أنظمة الطاقة المتوسطة ، فستفقد الكثير من الجودة.

تحديد طريقة تنعيم ملء الشاشة ( الصقلفي إعدادات اللعبة) في Rise of the Tomb Raider لمعظم الأنظمة لا لبس فيه - FXAA ، نظرًا لأن الطريقة الأكثر شيوعًا للاختزال المتعدد (Multisample Anti-Aliasing - MSAA) لا تدعمها اللعبة. FXAA هو مرشح سريع جدًا لما بعد المعالجة يعمل على تنعيم حواف المضلعات والأنسجة ، على الرغم من أنها ليست مثالية ، ولكن بجودة معينة. كأثر جانبي للطريقة ، هناك ضبابية قوية للأنسجة وظهور عناصر حواف مؤقتة في شكل بكسلات "قافزة" ، والتي يمكن رؤيتها بوضوح في الديناميكيات.

يمكن استخدام طريقة أخرى بعد المعالجة ، وهي SMAA ، كطريقة بديلة ، ولكن لها أيضًا عيوب ، وإن كان ذلك بدرجة أقل. طريقة مكافحة التعرج الأعلى جودة في اللعبة هي Supersampling Anti-Aliasing (SSAA). يعمل أخذ العينات الفائق على غرار التكنولوجيا الدقة الفائقة الديناميكية من Nvidia (DSR)، مما يزيد من دقة العرض ثم يقلل النتيجة إلى دقة أقل باستخدام مرشح خاص.

لذلك ، للحصول على دقة Full HD تبلغ 1920 × 1080 بكسل ، ستعمل طريقة SSAA 2x على عرض اللعبة بدقة 2688 × 1512 بكسل ثم تصغير الصورة إلى Full HD ، وستقوم SSAA 4x بالشيء نفسه ، ولكن بدقة عرض تبلغ 3840 × 2160 بكسل . ليس من المستغرب أن تكون النتيجة مستوى عالٍ جدًا من التفاصيل وصورة متجانسة تمامًا - وهذا ينطبق على كل شيء بشكل عام: الوجوه والأنسجة المضلعة. يمكنك ان ترى لنفسك:

منع الحواف معطلة

FXAA

SSAA 2x

وسيعطي SSAA 4x أفضل تنعيم. للأسف ، الجودة العالية لـ SSAA لها عيب منطقي في شكل انخفاض ملحوظ في الأداء ، على غرار زيادة دقة الشاشة. بالنسبة لبطاقات الفيديو بمستوى GeForce GTX 960 و Radeon R9 380 ، لا يمكن تسمية هذه الطريقة بأنها عملية ، نظرًا لأن تضمين SSAA 2x يؤدي إلى انخفاض 1.5 مرة تقريبًا في سرعة العرض - ما يصل إلى 32 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​، مع انخفاض في الحد الأدنى للتردد إلى 24-25 إطارًا في الثانية. لا يمكن التوصية باستخدام SSAA في مثل هذه الحالات إلا لمحبي الصور عالية الجودة واللعب غير المستعجل. حسنًا ، وأصحاب بطاقات الفيديو الأكثر قوة (أو أفضل - أنظمة الشريحة المزدوجة) ، بالطبع.

مقارنة بإصدارات وحدة التحكم ، يجب أن نلاحظ أيضًا دعم ترشيح النسيج متباين الخواص لجميع الأسطح في المشهد. في الواقع ، هذه ميزة إضافية لـ Rise of the Tomb Raider فقط بالمقارنة مع إصدارات وحدة التحكم من اللعبة ، لأن التصفية متباينة الخواص كانت شائعة في ألعاب الكمبيوتر لأكثر من عام.

جلسة مرشح متباين الخواصيسمح لك بتغيير مستوى التصفية متباينة الخواص للقوام في اللعبة ، مما يؤثر على وضوح القوام المرئي على مسافة من الكاميرا للأسطح في الزوايا الحادة. بدون تمكين التصفية متباينة الخواص ، ستكون العديد من الأسطح غير واضحة بشكل كبير ، مما يقلل بشكل كبير من جودة الصورة.

في الأنظمة الحديثة ، لا فائدة من اختيار التصفية الثلاثية ، لأن تشغيل متباين الخواص يقلل السرعة ليس بقدر ما يؤدي إلى تدهور جودة القوام في اللعبة. لا يتجاوز الاختلاف في سرعة العرض بين المستويين 2x و 16x 1-2 إطارًا في الثانية ، لذلك في وحدات معالجة الرسومات الحديثة نوصي بشدة باستخدام قيم عالية لهذا الإعداد.

تأثيرات يزدهرو عمق الميدانلقد درسناها مرارًا وتكرارًا في موادنا السابقة. الأول يعزز توهج المناطق الساطعة من الإطار ، ويضيف سطوعًا وتأثيرًا هالة لها ، والثاني يستخدم في صنع سينمائية ، خاصة في مشاهد المحرك ، مما يؤدي إلى تشويش الخلفية بطريقة مماثلة لعدسات السينما. أيضًا ، يتم استخدام تأثير DoF في عاصفة ثلجية وتحت الماء ، وفي بعض الحالات عند تشغيل سيناريوهات اللعبة. هذه التأثيرات لا تتطلب الكثير من الأداء ويوصى بتركها ممكّنة إذا كان لديك أداء كافٍ وترغب في صورة "سينمائية" ناعمة.

جلسة أوراق الشجر الديناميكيةمسؤولة عن ثراء وسلوك الغطاء النباتي. الجديد في الألعاب في هذه السلسلة هو الغطاء النباتي الديناميكي: فالأشجار والعشب في Rise of the Tomb Raider ليست مجرد كائنات ثابتة ، ولكنها تتفاعل بشكل واقعي مع الريح واللاعب والأشياء الأخرى ، وتنحني وتنحرف عنها بطريقة يمكن تصديقها جسديًا.

إذا كانت حركات Lara في إصدار وحدة التحكم قد أثرت فقط على الكائنات النباتية النادرة ، فعندئذٍ في إصدار الكمبيوتر الشخصي ، أصبح الغطاء النباتي أكثر كثافة وكله يخضع الآن للتأثير المادي من الشخصية وظروف الطقس - العشب والأشجار في حركة مستمرة ، والتي يضيف الواقعية. عند الضبط على "مرتفع" ، تتأرجح النباتات تحت تأثير الرياح ، وتنحرف عن أجسام الشخصيات والحيوانات المتحركة.

إعداد المستوى العالي له تأثير خطير على الأداء ، يمكن أن يصل انخفاض معدل الإطارات إلى 5-10 إطارات في الثانية في المتوسط ​​، اعتمادًا على ثراء المستوى بالشجيرات والعشب والأشجار. في حالة نقص الأداء ، وكحل وسط جيد ، يمكنك تشغيل الإعداد على متوسط ​​القيمة ، والذي لا يقلل من كثافة المصنع كثيرًا ، ولكنه أقل تكلفة من حيث موارد وحدة معالجة الرسومات.

معامل مستوى التفصيل، كما يوحي اسمها ، هي المسؤولة عن التفاصيل الهندسية للمشهد. بتعبير أدق ، ليس فقط لمستوى التفاصيل ، ولكن أيضًا لمسافة رسم الأشياء على مسافات متوسطة وطويلة. يتيح لك هذا الإعداد العثور على التوازن الصحيح بين تفاصيل المشهد وأداء العرض ، وهو أمر مهم بشكل خاص في الأنظمة الضعيفة.

لا يؤثر تمكين التقنية بشكل كبير على الأداء ، حتى مع ضبط الإعداد على "مرتفع جدًا". لكن هذا التأثير يكون أكثر وضوحًا في المستويات التي تحتوي على عدد كبير من الكائنات ومصادر الضوء والتأثيرات المختلفة ، حيث يمكن أن يصل الاختلاف بين الحد الأدنى والحد الأقصى لمستوى التفاصيل إلى 5-7 إطارات في المتوسط.

خيار PureHairهي المسؤولة عن تمكين تقنية تجسيد شعر الشخصية التي طورتها Crystal Dynamics والمماثلة لـ Nvidia HairWorks و AMD TressFX - وكلها تضيف تفاعلًا فعليًا لعشرات الآلاف من الشعيرات إلى نماذج الشخصيات. يتفاعل هذا الشعر بشكل واقعي مع الأشياء الأخرى والملابس ويتأرجح جسديًا بشكل صحيح عند الحركة وتحت تأثير الرياح والمياه. كما أنها مضاءة ومظللة بشكل أكثر واقعية من طرق تجسيد الشعر التقليدية.

من المحتمل أن تعتمد تقنية PureHair على TressFX من AMD ، ولكن من الواضح أنه تم تحسينها من حيث كيفية تفاعل الشعر مع بيئته مع تقليل الآثار. يتم تمكين التقنية في إعدادات رسومات اللعبة ويمكن ضبطها على مستويين: تشغيل وعالي جدًا.

في لعبة Rise of the Tomb Raider ، يمكن استخدام ما يصل إلى 30000 شعرة لرأس Lara ، لكن سلوكها لا يُحسب للجميع على حدة ، ولكن عن طريق المجموعات ، مما يقلل من متطلبات الموارد. عند تعطيل التقنية (خيار إيقاف التشغيل) ، يتم رسم الشعر التقليدي بالطريقة القديمة ، وعند تمكين PureHair ، يتم تشغيل المستوى المتوسط ​​لتفاصيل الشعر ، ويزيد الإعداد "مرتفع جدًا" بشكل ملحوظ من عدد الشعرات المحسوبة.

بيور هير أوف

بيور هير أون

PureHair عالي جدا

يرتفع تأثير التأثير الممكّن على متوسط ​​الأداء أثناء اللعب النموذجي إلى 3-4 إطارات في الثانية في المتوسط ​​للحصول على قيمة عالية ، ولكن في المشاهد على محرك التقريب ، يمكن أن يصل إلى 15-20 إطارًا في الثانية.

ولكن أثناء اللعبة العادية ، من المستحيل تقريبًا ملاحظة الفرق بين وضعي PureHair - فغالبًا ما ترى لارا من مسافة بعيدة ، حيث لا تظهر الشعيرات الفردية ، وفي المشاهد السينمائية على المحرك ، يكون مستوى أعلى من التفاصيل على أي حال تستخدم. لذلك ، بالنسبة لمعظم اللاعبين ، ستكون القيمة On هي الخيار الأفضل ، لأنك ببساطة لن تلاحظ الاختلاف ، ولن تتأذى 1-2 إطار إضافي في الثانية.

يضيف إدراج PureHair الواقعية إلى Lara ، خاصةً عندما تتحرك بنشاط: الجري والقفز ومحاربة الأعداء. وننصحك بتمكين الإعداد حتى لو كان لديك بطاقة رسومات متوسطة المدى. على الرغم من أن الشعر الطبيعي يبدو جيدًا ، إلا أن البعض قد يعجبه أكثر - إلى جانب ذلك ، يتم أيضًا حساب نوع من الحركة لهم.

جلسة جودة الظليؤثر على جودة الظلال في Rise of the Tomb Raider ، وهو أمر غير مفاجئ. تؤثر المعلمة على دقة خرائط الظل وتفاصيلها فقط. على عكس الإعداد الأعلى ، عند التعيين إلى High ، يتم فقد بعض تفاصيل الظل الدقيقة ، في المتوسط ​​، تكون الخسارة أكبر ، وتبدأ آثار وميض الظل في الظهور عند الحركة.

ومع ذلك ، فإن الظلال هي أهم عنصر في الصورة ، حيث تؤثر بشكل مباشر على الواقعية. عند إيقاف تشغيل الظلال تمامًا (إيقاف) ، تتم إزالة جميع الظلال الديناميكية ومعظم الظلال الثابتة. تأثير هذه المعلمة على الصورة ضخم ، ويوصى بإيقاف تشغيل الظلال فقط للأنظمة الأضعف. في الواقع ، يؤثر هذا الإعداد بشكل ملحوظ على أداء اللعبة ، والفرق بين القيم القصوى هو مرة ونصف تقريبًا.

تتضمن جودة الظلال أيضًا إعدادات إضافية. ظلال الشمس الناعمة، والذي يتحكم في مدى نعومة حواف الظلال التي يلقيها ضوء الشمس. يظهر التأثير بشكل أفضل في ظلال الغطاء النباتي ، ولكن يتغير أيضًا ضبابية ظلال الشخصيات. لكن هذا الإعداد له تأثير ضئيل على الأداء ، حيث يؤدي تشغيل تمويه الظل حتى بأعلى جودة إلى انخفاض معدل الإطارات في الثانية بمقدار إطارين فقط ، لذلك يوصى بإبقائه عند مستوى عالٍ.

يعد إعداد التغطية بالفسيفساء من أكثر الإعدادات إثارة للاهتمام في اللعبة المعنية - التغطية بالفسيفساء. في Rise of the Tomb Raider ، يتم استخدام التغطية بالفسيفساء للأجهزة للعديد من الأسطح: الجدران ، والأرض ، والصخور ، وأشياء أخرى مماثلة. يؤدي هذا إلى زيادة مستوى التفاصيل وحجم المشهد بشكل كبير ، مما يضيف الكثير من الواقعية. على سبيل المثال ، يمكنك تحديد المستويات التي بها الكثير من الثلج ، حيث يتم استخدام التغطية بالفسيفساء لتقديم غطاء ثلجي وآثار أقدام من لارا وشخصيات أخرى. يشبه هذا التأثير بشكل عام تقنية Nvidia المستخدمة في Batman: Arkham Origins:

يتفاعل الغطاء الثلجي مع تصرفات اللاعب ويغير شكله ديناميكيًا ، ويسحق عند المشي - لهذا التأثير ، يتم استخدام طبقة إضافية من الثلج ، يتم تعيين ارتفاعها في نسيج خاص - خريطة ارتفاع. وعندما تتحرك الشخصيات ، تتغير ارتفاعات تكسيل معينة ديناميكيًا بحيث تظل بصمات الأصابع على الثلج. نتيجة لذلك ، تبدو جيدة جدًا وواقعية - في هذه الحالة ، تكون المسارات في الثلج ضخمة وتبدو وكأنها حقيقية. بدون تمكين التغطية بالفسيفساء في اللعبة ، يتم حساب تشوه الثلج فقط في المشاهد المختارة ، وفي أماكن أخرى يتم استبدال الآثار الحجمية ببقع نسيج من القرن الماضي.

أيضًا في كل مستوى تقريبًا من إصدار الكمبيوتر الشخصي من Rise of the Tomb Raider ، تُستخدم التغطية بالفسيفساء أيضًا لزيادة مستوى تفاصيل العديد من الكائنات: الجدران والأحجار والأرض ولحاء الأشجار والأسطح الأخرى. علاوة على ذلك ، يتم تضمين كل هذه التفاصيل الهندسية الإضافية في حساب التظليل العالمي SSAO أو HBAO + ، مما يضيف فقط إلى واقعية الصورة.

إيقاف التغطية بالفسيفساء

تشغيل التغطية بالفسيفساء

تأثير أداء الإعداد ليس كبيرًا - 7-9٪ ، خاصة بالنسبة لبطاقات الفيديو Nvidia القائمة على أفضل وحدات معالجة الرسومات ، والتي تتمتع ببساطة بأداء هندسي ضخم. نعم ، وعلى بطاقات الفيديو الأخرى ، نوصي بترك التغطية بالفسيفساء ممكّنة ، لأنها تضيف بشكل كبير التفاصيل والواقعية إلى الصورة ، و "تكلفتها" غير مكلفة نسبيًا حتى في وحدات معالجة الرسومات متوسطة المدى ، كما استخدمنا.

يتيح الأداء الهندسي العالي لمعالجات الرسومات الحديثة على الكمبيوتر الشخصي إمكانية استخدام مسافة رسم أكبر مقارنة بإصدارات وحدة التحكم ، بالإضافة إلى زيادة مستوى التفاصيل الهندسية للكائنات الموجودة في المشهد ، مما يؤثر بشكل إيجابي على واقعية المساحات المفتوحة الكبيرة و يساعد اللاعب في التوجيه على الأرض.

المعلمة التالية للنظر فيها هي جودة الملمس، هذا هو إعداد دقة النسيج المستخدم في Rise of the Tomb Raider. تعد جودة النسيج مهمة جدًا لمقارنتنا ، حيث يمكن لهذا الإعداد أن يجلب نسخة 2 جيجا بايت من GeForce GTX 960 التي نستخدمها على ركبتيها ، في حين أن Radeon R9 380 4GB يمكن أن يكتسب بعض التميز.

من وجهة نظر التأثير على الجودة النهائية ، في اللعب العادي سيكون من الصعب جدًا العثور على فرق كبير بين القيم العالية والقيم العالية جدًا - يمكن ملاحظته فقط على بعض الكائنات القريبة على الكاميرا وعلى الشخصيات في لقطات مقرّبة. ولكن دون المستوى العالي ، تصبح تفاصيل النسيج ملحوظة دائمًا تقريبًا وعلى جميع الأسطح. يمكنك ان ترى لنفسك:

جودة الملمس منخفضة

جودة النسيج متوسطة

جودة الملمس عالية

جودة الملمس عالية جدًا

إذا كان أداء زوج من بطاقات الفيديو الاختبارية مشابهًا في الأوضاع الثلاثة الأولى ، فعند ضبط الإعداد على "مرتفع جدًا" ، يمكن أن تصل الأنسجة إلى دقة 4096 × 4096 texels ، وتتزايد متطلبات ذاكرة الفيديو في هذا الخيار بشكل كبير إلى 3-4 جيجا بايت ، اعتمادًا على عرض الدقة ، وهنا بالفعل لدينا GeForce GTX 960 مع بضعة غيغابايت من ذاكرة الفيديو المحلية تتواءم بشكل سيء مع المهمة:

وحتى بالنسبة لبطاقات الفيديو بسعة 3 جيجا بايت ، يمكننا أن نوصي باستخدام الإعداد العالي ، وإلا فإن الأداء ينخفض ​​إلى ما دون معدل الإطارات المريح ، خاصة في اللحظات بين عملية اللعبة والمشاهد على المحرك ، والتي هي أيضًا في جزء الاختبار الخاص بنا.

إذا تم تضمين القوام والمخازن المؤقتة والموارد الأخرى في الذاكرة المحلية لبطاقة الفيديو ، فإن تأثير الإعدادات على الأداء يكون ضئيلًا تمامًا - في منطقة 1-2 FPS. ولكن حتى البديل 4 جيجا بايت من Radeon R9 380 فقد الكثير عندما تم تمكين خيار High Very High ، ناهيك عن 2 GB GeForce. لذلك للحصول على أقصى جودة للنسيج ، من المستحسن استخدام أكثر من 4 غيغابايت من ذاكرة الفيديو المحلية - شيء مثل 6-8 غيغابايت ، خاصة إذا كانت دقة العرض عالية أيضًا و / أو تم تطبيق الاختزال الفائق.

جلسة انعكاسات مساحة الشاشةهي المسؤولة عن تمكين انعكاسات واقعية على العديد من الأسطح في لعبة Rise of the Tomb Raider. يُلاحظ التأثير الأكثر وضوحًا لهذا الإعداد في انعكاس العالم المحيط على الأسطح المائية ، مما يحسن بشكل كبير من تصور عالم اللعبة. فرق الأداء بين تمكين وتعطيل التأثير في هذه اللعبة ضئيل - بضع إطارات في الثانية (يعتمد ذلك على المستوى والمشهد).

خيارات مثل مشاعل العدسة, تأثيرات الشاشة, نقوش الصورة النصفيةو ضبابية الحركةهي أيضًا مرشحات ما بعد المعالجة المستخدمة في بعض المشاهد. في أغلب الأحيان ، يكون لتضمينها تأثير ضئيل على الأداء العام - أقل من 1 إطارًا في الثانية ، وبعضها يحتاج أيضًا إلى عناء ملاحظته على الشاشة. بشكل عام ، يمكننا أن نوصي بتركها ممكّنة ، لأنها تساهم كثيرًا في الواقعية السينمائية للصورة ، خاصة في المشاهد المبنية على محرك اللعبة.

من بين تقنيات Nvidia التي تدعمها اللعبة ، يمكننا ذكر المزيد. منذ أن استخدمنا الشاشة في الاختبارات أسوس ROG Swift PG278Qممكن التكنولوجيا نفيديا جي سينك، ثم لم نتمكن من تجاوز هذا الاحتمال. في Rise of the Tomb Raider ، عند تمكين G-Sync على GeForce GTX 960 بإعدادات عالية بدقة 1920 × 1080 ، يكون مستوى الأداء مرتفعًا جدًا ، وحتى في الحالات التي يكون فيها معدل الإطارات حوالي 40 إطارًا في الثانية ، نظام ألعاب يدعم G يظهر -Sync تسلسل فيديو سلس للغاية دون مشاكل مع الهزات وتمزيق الصورة.

لتقنية أخرى مملوكة لشركة Nvidia - دقة فائقة ديناميكيةونظيرتها المنافسة ، فإن بطاقات الاختبار لدينا ضعيفة للغاية. لن يكون لديهم ذاكرة فيديو كافية للعرض بدقة أعلى ، ومن الواضح أن قوة المعالجة ليست كافية. لكن DSR سيكون مفيدًا لأولئك اللاعبين الذين لديهم ، لسبب ما ، شاشة Full HD و GeForce GTX 980 أو بطاقة فيديو أعلى مثبتة - في مثل هذه الظروف ، يمكنك تمكين DSR ، والحصول على تفاصيل دقة 2560 × 1440 على شاشة Full HD .

والفائدة التي تقدمها Nvidia تجربة GeForce، المضمنة في برامج التشغيل ، تتيح لك المساعدة في العثور على الإعدادات المثلى لنظام معين بمجرد نقرتين بالماوس. لضبط Rise of the Tomb Raider ليعمل بسلاسة بمعدل 60 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​، كل ما عليك فعله هو تشغيل الأداة المساعدة GeForce Experience والضغط على زر يطبق الإعدادات المُحسَّنة التي تم الحصول عليها تلقائيًا من خادم الشركة.

اعتمادًا على وحدة معالجة الرسومات (GPU) ووحدة المعالجة المركزية (CPU) المتوفرة في نظام المستخدم ، بالإضافة إلى عوامل أخرى ، تحدد الأداة المساعدة GeForce Experience الإعدادات التي ستكون مثالية لمعظم المستخدمين الذين لا يرغبون في قضاء الوقت في تحديدها بأنفسهم ، ولكنهم ببساطة يخططون للعب على الفور بأقصى درجات الراحة.

على سبيل المثال ، من أجل اختبار GeForce GTX 960 2 GB ، حددت الأداة ، بشكل عام ، إعدادات عاقلة تمامًا ، حيث سيكون الأداء مريحًا تمامًا ، وستكون جودة الصورة قريبة من المستوى الأمثل. على الرغم من أنه ، في رأينا ، يمكنك تغيير اثنين من الإعدادات إلى مستوى أعلى ، والحصول ، إن لم يكن 60 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​، ولكن 45 إطارًا في الثانية بأفضل جودة - وهذا يكفي تمامًا للعبة من هذا النوع.

بالإضافة إلى مهمة تحسين إعدادات اللعبة ، فإن الأداة المساعدة GeForce Experience مسؤولة أيضًا عن التحديث التلقائي لبرامج التشغيل وملفات تعريف اللعبة ، فهي هي التي تدير تسجيل وتدفق مقاطع الفيديو من الألعاب باستخدام التكنولوجيا نفيديا ShadowPlay، ويمكنهم أيضًا دفق الفيديو من جهاز كمبيوتر إلى الأجهزة المحمولة من سلسلة Nvidia Shield - حتى يتمكنوا من لعب ألعاب الكمبيوتر ، بما في ذلك Rise of the Tomb Raider ، بالمناسبة.

اختبار أداء

كجزء من دراستنا ، اختبرنا أداء بطاقتي رسومات استنادًا إلى Nvidia و AMD GPU عند أكثر دقة شاشة: 1920 × 1080 و 2560 × 1440 ، بالإضافة إلى ثلاثة مستويات مختلفة من الإعدادات التي تحددها اللعبة نفسها عند اختيار الإعداد المناسب. الملفات الشخصية: متوسطة وعالية وعالية جدًا.

لا تبدو الإعدادات المنخفضة والسفلية منطقية على بطاقات الرسومات متوسطة المدى ، والمظهر الرفيع للغاية هو شيء اختبرناه تقليديًا لأنه الإعداد الأكثر شيوعًا لعشاق ألعاب الكمبيوتر. ضع في اعتبارك أولاً دقة Full HD الأكثر شيوعًا.

الدقة 1920 × 1080 (Full HD)

من خلال إعدادات جودة العرض المتوسطة ، تُظهر بطاقتا الفيديو مستوى عاليًا من الأداء ، يقترب من متوسط ​​60 إطارًا في الثانية ، وهو أكثر من اللازم للعبة من هذا النوع. ولكن على الرغم من أن Radeon R9 380 يُظهر معدل إطارات أقصى أعلى ، ولكن أقل بكثير ، مقارنةً ببطاقة GeForce GTX 960 المنافسة. هناك نقص في تحسين برامج تشغيل الفيديو - يبدو أن Nvidia قامت بعمل جيد في هذا الأمر ، ولكن لم AMD بعد. و 30 إطارًا كحد أدنى في الثانية هو بالفعل في الحد الأقصى. دعونا نرى ما يتغير بجودة عالية.

من الغريب أن هناك تغييرات أقل مما قد يتوقعه المرء. انخفض متوسط ​​معدل الإطارات إلى 45 إطارًا في الثانية على كلتا البطاقتين ، لكن Radeon لا يزال يوفر معدل إطارات أدنى أقل بشكل ملحوظ ، والذي انخفض هذه المرة بالفعل عن الحد الأدنى المريح وهو 30 إطارًا في الثانية. ومع ذلك ، قد يكون معدل الإطارات هذا ملحوظًا في المشاهد الموجودة على المحرك أو عند التبديل من طريقة اللعب إلى المشاهد المقطوعة على المحرك ، مما يؤثر قليلاً على راحة اللعبة نفسها. على أي حال ، نذكر الآن ميزة طفيفة لـ GeForce GTX 960 ، ولكن هذا قد يتغير مع زيادة الإعدادات ...

وحدث ذلك! على مستوى الإعدادات عالية جدًا ، يتم تحميل مواد ذات جودة قصوى مع دقة تصل إلى 4K ، ومن الواضح أنها تفتقر بالفعل إلى بضع غيغابايت من الذاكرة ، خاصة إذا كانت بحاجة إلى مشاركتها مع المخزن المؤقت للإطار والموارد الأخرى. في هذا الوضع ، لا تتكيف GeForce GTX 960 2 GB مع العمل ومن المستحيل استدعاء 10.5 FPS في المتوسط ​​القابل للتشغيل. ومع ذلك ، فإن Radeon R9 380 ، حتى مع 4 غيغابايت ، لم تذهب بعيدًا - مع معدل إطارات يبلغ 13 إطارًا في الثانية كحد أدنى ، لا يمكنك اللعب كثيرًا ، ولن يحفظ متوسط ​​عددها البالغ 32.7 الموقف. لا توفر كلتا بطاقتي الفيديو في هذا الوضع أداءً مريحًا.

لفهم عدد المرات التي لا توفر فيها بطاقات الفيديو مستوى كافٍ لمعدل الإطارات ، دعنا نلقي نظرة على الرسم البياني لمعدل الإطارات المتوسط ​​لكل ثانية في الوضع الأمثل لكل من بطاقات الفيديو - مع الإعدادات المسبقة العالية.

إذا حكمنا من خلال هذا الرسم البياني ، فقد اتضح أن كلتا بطاقتي الفيديو متكافئتان تقريبًا ، مما يوفر أداءً مشابهًا للتفاصيل - يمكنك أن ترى أين يُظهر Radeon R9 380 معدل إطارات أقصى أعلى ، وحيث يتدنى أقل من GeForce من حيث الحد الأدنى FPS - يحدث الأخير في الواقع جزء ثقيل من جزء الاختبار - في نهايته ، عندما يتم استبدال مقاطع الفيديو الموجودة على المحرك بطريقة اللعب. دعونا نرى ما يتغير عند زيادة الدقة.

الدقة 2560 × 1440 (WQHD)

نحن أول من نظر في وضع إعدادات جودة العرض المتوسط ​​- للأسف ، ولكن بدقة عرض تبلغ 2560 × 1440 بكسل ، انخفض اختبار بطاقة الفيديو GeForce GTX 960 ، التي تحتوي على 2 غيغابايت فقط من الذاكرة المحلية ، بشكل ملحوظ حتى في الرسومات المتوسطة إعدادات. من هذه الحقيقة ، نستخلص استنتاجين: أولاً ، تحتاج لعبة Rise of the Tomb Raider بدقة WQHD بالتأكيد إلى 4 جيجابايت من ذاكرة الفيديو ، وثانيًا ، نحتاج إلى البحث عن بديل لاختبار GeForce GTX 960 بإصدار 4 جيجابايت. .

بالنسبة إلى إمكانية التشغيل على Radeon R9 380 بإعدادات متوسطة في هذا القرار ، مع بعض الخصومات ، يمكن تسمية هذا الأداء بالحد الأدنى المقبول ، على الرغم من أنه في المشاهد الأكثر ضخامة مع عدد كبير من الشخصيات والتأثيرات الإضافية ، قد ينخفض ​​الأداء إلى أقل من مستوى مريح.

ليس من المستغرب على الإطلاق أنه في إعدادات الجودة العالية ، تم الحصول على نفس المحاذاة تقريبًا ، ولكن بأرقام أقل. على الرغم من انخفاض GeForce GTX 960 إلى مستوى أقل ، فقد تمت إضافة Radeon R9 380 إليها بالفعل - لاستدعاء 32.4 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​، لا يكفي الأداء المريح. لذلك ، بدءًا من الإعدادات العالية ، بدقة 2560 × 1440 ، يمكن اعتبار الطبقة الوسطى من بطاقات الفيديو غير قابلة للتشغيل. ولا يمكن حتى اختبار أعلى الإعدادات.

من أجل العرض فقط ، ما زلنا نفعل ذلك ، حتى نحصل على أرقام أقل مع انخفاضات كبيرة في معدلات الإطارات على كلتا بطاقتي الفيديو. في حين أن Radeon R9 380 4GB ، مع ضعف حجم الذاكرة ، لديها أكثر من ميزة مزدوجة من جميع النواحي ، فإنها توفر أيضًا سرعة عرض دون المستوى. يبدو أن Nvidia على حق وستكون هذه الإعدادات قابلة للتشغيل فقط على بطاقة رسومات المستوى GeForce GTX 980 Ti.

لمعرفة مدى تأثير نصف مقدار ذاكرة الفيديو في GeForce GTX 960 ، دعنا نوجه انتباهنا إلى الرسم البياني لمعدل الإطارات في نفس ملف تعريف الإعدادات - مرتفع ، حتى بدقة أعلى.

من الواضح أن عدم القدرة على تحميل جميع مواد الدقة المطلوبة في الذاكرة المحلية بسعة 2 جيجابايت المتوفرة في اختبار GeForce GTX 960 لا يتسبب فقط في انخفاض معدل الإطارات لمرة واحدة وقطرات نادرة ، ولكن أيضًا متوسط ​​معدل إطارات أقل ، على الرغم من أنه في مكان ما في الوسط أثناء مقطع الاختبار ، فإن أداء Radeon و GeForce متساوٍ تقريبًا. ولكن مع ظهور مقاطع الفيديو المكتوبة على المحرك في نهاية الاختبار ، فإن GeForce غير قادر مرة أخرى على إظهار معدل إطارات ثابت بسبب نقص ذاكرة الفيديو.

اختبار الفيديو المرئي

على سبيل المكافأة ، إليك بعض مقاطع الفيديو حيث يمكنك أن ترى كيف يتصرف Rise of the Tomb Raider مع إعدادات مختلفة للرسومات على نظام مزود ببطاقة رسومات GeForce GTX 960 2 جيجابايت بدقة 1920 × 1080 بكسل. تم تسجيل مقاطع الفيديو هذه باستخدام الأداة المساعدة GeForce Experience ، وذلك بفضل ميزة تسجيل الفيديو المضمنة شبه الخالية من الأداء والتي تسمى ShadowPlay.

أدنى جودة (أقل ملف شخصي)

جودة منخفضة (ملف شخصي منخفض)

جودة متوسطة (ملف تعريف متوسط)

جودة عالية (جودة عالية)

جودة عالية جدا (مكانة عالية جدا)

من الواضح أن التقديم بأقل جودة يبدو سيئًا للغاية وهو مناسب فقط لأصحاب الرسومات المدمجة ، بينما يمكن نصح أي شخص آخر باختيار ملفات تعريف وإعدادات أخرى ، اعتمادًا على قوة النظام.

بالنسبة للملف الشخصي العالي جدًا في نظام الاختبار باستخدام GeForce GTX 960 2 GB ، لم يكن هناك ببساطة ذاكرة فيديو كافية ، وهذا هو السبب في أن الفيديو الأخير يُظهر هزات وتباطؤًا مستمرًا. على نفس بطاقة الفيديو مع ذاكرة 4 جيجابايت ، سيكون كل شيء أفضل بكثير - لا تدخر المال ، قم بشراء بطاقة فيديو بسعة 4 جيجابايت على الأقل من الذاكرة! نعم ، وسنحاول إيجاد بديل لاختبارات الألعاب الإضافية.

خاتمة

بتلخيص نتائج الدراسة ، أود أن أشير إلى أنه في لعبة Rise of the Tomb Raider ، رأينا رسومات لائقة للغاية ، والتي يتم إجراؤها تقنيًا على أحدث المستويات. تستخدم اللعبة جميع التأثيرات والخوارزميات العصرية: عرض HDR الصحيح فعليًا ، والإضاءة المؤجلة ، والتظليل العالمي باستخدام طريقة HBAO + من Nvidia ، والإضاءة الحجمية ، وتأثيرات ما بعد المعالجة المتقدمة ، والانعكاسات الديناميكية ، والفسيفساء المستخدمة بنشاط لزيادة تفاصيل المشهد ، هناك أنظمة جسيمات ، تأثير التشتت تحت السطحي ، إلخ.

هناك أيضًا تقنيات أصلية في اللعبة ، مثل التقليد الصحيح لشعر PureHair. حسنًا ، إلى جانب التأثيرات المذكورة ، لا ننسى المزايا المعتادة لإصدارات أجهزة الكمبيوتر ، مثل دقة عرض أعلى بشكل ملحوظ ، مع معدل إطارات أعلى (إذا كان لديك وحدات معالجة رسومات قوية بما يكفي).

حاولنا في المقالة تحديد الإعدادات المثلى لبطاقات الفيديو ذات المستويات المختلفة. على سبيل المثال ، يمكن تسمية طريقة تنعيم FXAA بأنها الأمثل لمعظم الأنظمة ، ولكنها قد تبدو ضبابية للغاية بالنسبة للبعض. بالإضافة إلى ذلك ، لا تأخذ FXAA في الاعتبار المكون الزمني ، الذي أصبح عمليا معيارًا في مشاريع الألعاب الحديثة. وفي لعبة Rise of the Tomb Raider ، سيكون مرشح Temporal Anti-Aliasing الأكثر تقدمًا مفيدًا للغاية. بالطبع ، هناك خيار لأخذ عينات فائقة باستخدام أساليب SSAA 2x و SSAA 4x ، لكنها تتطلب الكثير من طاقة وحدة معالجة الرسومات حتى عند دقة الوضوح العالي الكامل.

ربما ستتحسن الرسومات في Rise of the Tomb Raider في المستقبل أكثر إذا نفذت Crystal Dynamics دعمًا لميزات DirectX 12 مع التصحيحات اللاحقة. سيكون من الجيد أن يتمكن مالكو بطاقات الفيديو الحديثة القوية من تمكين طريقة أكثر تقدمًا لحساب التظليل العالمي - Voxel Based Ambient Occlusion (VXAO) ، الذي ذكره المطور سابقًا.

في المواد الخاصة بنا من مؤتمر تكنولوجيا GPU لعام 2015 ، تحدثنا عن تقنية Nvidia VXGI (Voxel Global Illumination) ، وسيكون من المثير للاهتمام للغاية أن تظهر هذه الفرصة في اللعبة. يمكن أن يفيد استخدام VXAO وحدات معالجة الرسومات Maxwell من Nvidia ، حيث تستخدم هذه الخوارزمية بشكل مكثف ميزة العرض النقطي الجديد (ROV) الخاص بـ DirectX 12 المضمنة في مستوى الميزة 12_1.

ولكن حتى في شكلها الحالي ، تبين أن لعبة Rise of the Tomb Raider تتطلب قوة معالجات الرسوميات. بالنسبة لمقدار ذاكرة الفيديو ، بالمناسبة - بالنسبة للإعدادات العالية ، حتى في دقة الوضوح العالي الكامل ، من المستحسن وجود بطاقة فيديو بسعة 3 غيغابايت من الذاكرة ، وفي الإعدادات الأعلى - 4 غيغابايت أو أكثر. هذا هو السبب في أن GeForce GTX 960 2 GB التي لدينا كانت في وضع غير مؤاتٍ بالنسبة لمنافستها في شكل Radeon R9 380 4 GB. هذا هو السبب في أن بطاقات الرسومات مثل Radeon R9280 (X) تتمتع ببعض الميزات مع 3 غيغابايت من الذاكرة ، والتي يمكن أن تكون كافية للإعدادات العالية على الأقل بدقة Full HD.

وفي الأنظمة التي تحتوي على بطاقات فيديو بسعة 2 غيغابايت ، في بعض أماكن اللعبة ، هناك تباطؤ واضح وانخفاض في معدل الإطارات أقل من القيمة المريحة ، عندما لا تتناسب القوام والمخازن المؤقتة والموارد الأخرى مع هذا القدر من الذاكرة. كان فقدان الأداء على GeForce في الإعدادات العالية والعالية جدًا في هذه اللعبة يرجع أساسًا إلى نقص الذاكرة ، ويتم حل ذلك عن طريق اختيار GeForce GTX 960 مع ذاكرة 4 جيجابايت ، والتي تُباع في السوق.

ولكن إذا لم تأخذ الفرق في مقدار ذاكرة الفيديو ، فعندئذٍ في ظل الظروف التي اختبرناها ، يتم تأكيد نفس المستوى تقريبًا من الأداء ثلاثي الأبعاد لبطاقات الفيديو GeForce GTX 960 و Radeon R9 380 ، المقدمة في مادتنا بواسطة بطاقات الفيديو من صنع Palit و Sapphire. تبين أن هذه الحلول قريبة من بعضها البعض في Rise of the Tomb Raider ، على الرغم من أن AMD لم تقم بعد بتحسين برامج التشغيل بشكل صحيح وأن Radeon R9 380 أدنى من منافسها من معسكر Nvidia من حيث الحد الأدنى لمعدل الإطارات.

تعاملت بطاقات الرسومات متوسطة المدى في المقارنة التي أجريناها مع ألعاب Full HD في إعدادات عالية ، وكلاهما كافٍ للألعاب في هذه الظروف ويوفر أداءً مريحًا. ولكن بدقة أعلى تبلغ 2560 × 1440 بكسل ، فإن GeForce تفتقر بوضوح إلى مقدار ذاكرة الفيديو ، وقوة Radeon كافية فقط لإعدادات الجودة المتوسطة ، وحتى مع التحفظات. لذلك سيتعين على مالكي الشاشات بهذه الدقة خفض الإعدادات أو ترقية أنظمة الفيديو الخاصة بهم.

أخيرًا ، نلاحظ أن Nvidia تقدم للعملاء الذين يختارون GeForce GTX 970 وبطاقات الفيديو الأعلى ، بالإضافة إلى أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر المحمولة بناءً على هذه الحلول (تتطلب أجهزة الكمبيوتر المحمولة GeForce GTX 970M وأعلى نواة فيديو) حتى 16 فبراير ، مكافأة على شكل نسخة رقمية من لعبة Rise of the Tomb Raider. يمكنك قراءة المزيد عن هذا في ، لديك أسبوعين للتفكير.

قبل شراء Shadow of the Tomb Raider على جهاز الكمبيوتر ، لا تنس مقارنة متطلبات النظام ، التي يوفرها مطورو اللعبة ، بتكوين نظامك. ضع في اعتبارك أن الحد الأدنى من المتطلبات غالبًا ما يعني أنه باستخدام هذا التكوين ، سيتم تشغيل اللعبة وتشغيلها بثبات عند الحد الأدنى من إعدادات الجودة. إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك يفي بالمتطلبات الموصى بها ، فيمكنك توقع اللعب المستقر بإعدادات رسومات عالية. إذا كنت تريد اللعب بالجودة المحددة على "فائقة" ، فيجب أن تكون الأجهزة الموجودة في جهاز الكمبيوتر الخاص بك أفضل مما يشير إليه المطورون في المتطلبات الموصى بها.

فيما يلي متطلبات النظام لـ Shadow of the Tomb Raider ، التي قدمها رسميًا مطورو المشروع. إذا كنت تعتقد أن هناك خطأ ما ، فيرجى إخبارنا عن طريق النقر فوق علامة التعجب على الجانب الأيمن من الشاشة ووصف الخطأ بإيجاز.

التكوين الأدنى:

  • نظام التشغيل: Windows 7 (64 بت)
  • المعالج: Intel i3-3220
  • الذاكرة: 8 جيجا بايت
  • الفيديو: Nvidia GTX 660 / GTX 1050 / AMD Radeon HD 7770
  • الهارد: 40 جيجا بايت
  • برنامج DirectX: 11
  • نظام التشغيل: Windows 10 (64 بت)
  • المعالج: Intel Core i7 4770K 3.40 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3.20 GHz
  • الذاكرة: 16 جيجا بايت
  • الفيديو: Nvidia GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 480 8 GB
  • الهارد: 40 جيجا بايت
  • برنامج DirectX: 12

بالإضافة إلى التحقق من متطلبات نظام Shadow of the Tomb Raider مع تكوين جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، تأكد من تحديث برامج تشغيل بطاقة الرسومات الخاصة بك. من المهم أن تتذكر أنه يجب عليك فقط تنزيل الإصدارات النهائية من بطاقات الفيديو - حاول عدم استخدام الإصدارات التجريبية ، حيث قد تحتوي على عدد كبير من الأخطاء غير موجودة وغير ثابتة.

أخبار الألعاب


ألعاب في يونيو ، أعلن Bungie عن وظيفة إضافية لـ Destiny 2 shooter تسمى Shadowkeep ، والتي كان من المفترض إصدارها في 17 سبتمبر. ولكن الآن أعلن المطورون أنهم مضطرون لتأجيل إصداره إلى 1 أكتوبر ...
ألعاب
شارك Bigben Interactive و Kylotonn studio اليوم متطلبات النظام لسباق WRC 8. الجديد ، كما اتضح ، لن يتطلب أي شيء هائل في مستواه ...