Jak zjistit, kdy se zvýší v cs go. Schéma pro zvýšení hodností v Counter Strike Global Offensive. Jak fungují hodnocení v CS:GO

Vylepšení hodnocení a jak to funguje!

Nazdar hoši!A1rMike a dnes vám povím o tom, jak funguje systém hodností a hodností v Counter-Strike: Global Offensive. Tento článek bude zajímat ty, kteří s CS:GO teprve začínají, i ostřílené veterány.

Začněme od začátku:

Za prvé, abychom získali naši první pozici, musíme dosáhnout 3. pozice.
Doporučuji stáhnout si to v Deathmatch. poskytuje nejvíce zkušeností za minutu.




1. Konkurenční režim (konkurenční režim) dává 30 zkušeností za vyhrané kolo.
2. Skóre DeathMatch (počet bodů) děleno 5.
3. Casual (Public) vynásobte skóre 4.
4. Závod ve zbrojení (ArmsRace) vynásobte skóre 1

Jednoduchá matematika. Soutěžní zatím nemáme k dispozici, protože máme 1. pozici, ale 3. je povinná.
V DeatchMatch "e uděláte slušné množství fragů (killů). To znamená, že nárůst zkušeností za hru bude větší než u jiných módů, takže se dostaneme na 3. rank, hrající výhradně na DeathMatch, ale prosím Poznámka: musíte hrát oficiální zápasy.
Dostali jsme se tedy na třetí místo. A pak budeme stahovat hodnocení hlavně v Competitive games, protože. tam je největší nárůst, pokud nesedíte 24/7 v DeathMatch.
Nyní musíme zkalibrovat naši hodnost, musíme vyhrát, pamatujte, vyhrát 10 soutěžních her, abychom získali Private Rank v CS:GO.


Za den jsou povoleny pouze 2 hry. Děje se tak proto, aby měl systém čas dobře zpracovat vaše ukazatele a po 10 vítězstvích předat přesně váš titul.
Pokud prohrajete, je to v pořádku, můžete hrát soutěžně, dokud nevyhrajete 2 hry.
Po vítězství 2 her budete mít blokaci soutěžních her na 21 hodin.
Obecně platí, že kalibrace trvá 5 dní, pokud není přeskočena.
Po 10 výhrách získáte soukromý rank a budete moci hrát tolik soutěžních her denně, kolik chcete (pokud nedostanete ban, více o tom jinde).


Na obrázku je všech 18 soukromých hodností. Vzestupně zleva doprava / shora dolů.
V době psaní tohoto článku se blížím k 17. pozici (nejvyšší).
Při kalibraci prvního účtu jsem dostal "Kalash".
Při kalibraci druhého "Kalash s věnci".
Některým se podařilo zkalibrovat nový systém hodnost získat Berkut a dokonce i LEM „a, ale to je úplně jiný příběh.

Obvykle se lidé dostanou od Silver 2 po Gold Nova 4. Takže nebuďte naštvaní, pokud dostanete hodnost nižší než "Kalash". Co, přejděme k popisu toho, jak funguje zvýšení / snížení a jak systém vypočítá utilitu pro hru.

Jak se v CS:GO posunout nahoru a nebýt degradován.


Mnozí si řeknou, že k tomu, abyste se dostali na vyšší úroveň, stačí zabít nejvíc a vyhrát, to není tak úplně pravda!
Z Silver I až Gold Nova I, pro zvýšení úrovně potřebujete mít 40+ bodů na hru a vyhrát 2-3 hry v řadě.
Od Gold Nova II po MGE(Two Kalash) potřebujete také 40+ Oskov, ale již 3-4 výhry v řadě.
Od DMG (Big Star) po LEM (Berkut with Wreaths) 40+ bodů, od 4 do 5 vítězství v řadě.

Od LEM po Global Elite je to jiný příběh, musíte mít 50+ bodů a vyhrát 5 až 7 v řadě, ale další koeficienty, ke kterým nyní přecházíme, jsou velmi ovlivněny.

Z Systém zohledňuje nejen poměr Kill + Assist / Death (Kill + Help děleno smrtí), ale jo a věci jako:

1. Přesnost v procento. Vydělte počet výstřelů počtem zásahů.
2. Headshots ze všech vašich zabití v procentech (za 1 hru).
3. Beyond Plenty (těžební) bomby a pro nizneškodnit (clearance), ale pro rostlinu dávají 2krát menší nárůst než pro defuzi.

D Tento systém funguje pouze v případě, že hrajete sami v kompetitivním režimu. O párty (lobby s přáteli) popíšu níže.

Jak, všichni stejně, neklesat.

Pokud je hra odsouzena k neúspěchu (i když stále radím „vypotit“ se až do konce), nelze se jim vyhnout.
G Hlavní je mít 40+ bodů a dobrý KA/D, ale neměli byste zapomínat na dodatečné koeficienty.Tito. i když je všechno špatné, někdo opustil hru a zbytek je v afk, přesto se snažte získat 40+ bodů a být vKDA (Kill+Assist/Death) 1 ku 1 nebo kladné.
Ohledně hry v partě (V hale s přáteli, známými, upocenými chlapy).





Ó Důrazně nedoporučuji hrát s přáteli, pokud máte širokou škálu pozic (nebo schopnost hrát). Jste například Globální elita a vaši přátelé jsou od Nova 2 po Big Stars. Vzískáte velmi silný rozptyl. Proti vám mohou být vrženi kluci, kteří budou hrát také ve 4-5 a mohou mít všichni stejnou hodnost, ale průměr pro vás.
Tito. Global + Nova 2 + Nova 4 + MG2 + DMG, pět Berkutů se proti vám může volně chytit.

Přemýšlejte, 5 Berkutů tak či onak rozdrtí Global a zbytek ve vaší partě prostě nebude schopen porazit zlaté orly.

Zůstatek? Nemyslím.

Da Global „a vám bude odebráno velmi rychle, možná i za jednu takovou porážku, protože systém si myslí, že jste prohráli s velmi slabými soupeři a je mu jedno, že jste hráli proti střednímu ranku vaší lobby. 5 lidí.

ALE zde je 5 borců ze stejné dovednosti (dovednosti) velmi vítáno, hra pro vás s takovými spoluhráči se posune na novou úroveň kooperace a interaktivity, což je jistě skvělé.

V party (lobby s přáteli) propagace funguje jinak, často se stává, že k propagaci potřebujete jedenapůlkrát více výher.

Tak či onak si toho musíte v hlavě hodně spočítat, všechna pro a proti a vlastně často musíte odhadnout, kdy to přibude nebo ubude. Ale s takovým schématem je to mnohem jednodušší, než jen předpovídat.

H a to je vše, děkuji všem za přečtení a šťastně v otevřených prostorách CS:GO matchmakingu. Zvyšte své řady, buďte civilizovaní a přátelští. Hodně štěstí.


Píšu to pro sebe, ale myslím, že to bude užitečné pro většinu těch, kteří chtějí získat své „legitimní“ tituly.

Fungující systém hodnocení pro 5 lidí v premade (tedy pro 5 v party), co potřebujete vědět a co dělat.

První:
Musíte nasbírat 5 lidí se stejnou hodností, můžete s různými, ale pak ti s nižší hodností získají povýšení.
Druhý:
Jakmile získáte novou hodnost, dostanete se na „nulovou úroveň“ (říkejme tomu pro pohodlí). Abyste byli povýšeni, budete muset vyhrát 3 hry v řadě. S každým novým vítězstvím se protivníci stávají silnějšími, s každou prohrou - slabší. Pokud získáte novou hodnost a prohrajete hru, dostanete se na úroveň -1, jsou tam protivníci slabší než ve vašich řadách obecně, znovu ztraceni? dostal na úroveň -2, tam budou soupeři ještě slabší. Ztratili jste 3? Promiň, dáváme ti proti.
To samé platí s vítězstvími. Vyhrát jednu hru? Máte na +1 úroveň, ještě jednu? +2, ale protivníci jsou již výrazně silnější než vy. Pokud vyhrajete 3x za sebou, pak byly povýšeny nejnižší pozice ve vaší skupině pro 5 lidí.
Není těžké uhodnout, že pokud jste po povýšení prohráli a skončili na úrovni -1, pak pro zvýšení potřebujete vyhrát 4 výhry v řadě.
Třetí:
Všechny pohádky o počtu fragů ve hře, mvp, počtu kliknutí atd. jen pohádky. Všechno, to je ono, je nesmlouvavé. Můžete být balastem s -1 fragy, ale pokud vás vaše pětičlenná skupina protáhla přes 3 vítězné hry, stejně dostanete navýšení.

Možná jsou to 3 hlavní body a nyní trochu o nuancích, které opět málokdo ví.
Pokud hrajete v partě sami, dva, tři, čtyři, toto schéma nefunguje. Zde se s největší pravděpodobností zvyšuje hranice požadovaných vítězství. Něco jako pro jednoho +6, pro dva nebo tři +5, pro čtyři +4.
Pokud na vás „parazituje“ silný hráč, ale zároveň jste v partě s pěti, pak je šance, že sólo matchmaking vybere hráče přesně stejného ranku jako váš nejsilnější hráč (dovedete si představit, že i když jsou první Kalash a nejsilnějším hráčem je váš již orel, pak proti vám bude stát 5 sólo orlů ... a bude to jen jednostranná hra ... vaše;))

Otázka. Hraji pouze jednu a nyní, abyste se dostali ze stříbra-1 na stříbro-2, musíte vyhrát 6 výher v řadě? Není to příliš? A pokud prohrajete alespoň jednou, pak je vše +1.

Odpovědět. Tímto způsobem určitě ne. Nepotřebujete vyhrát 6 v řadě... musíte se dostat na úroveň +6 :). To znamená, že pokud vyhraju 4 a skončím na úrovni +4 a pak jednu prohraju, tak se ukáže, že jsem na +3 a potřebuji vyhrát ještě 3, abych se dostal do povýšení
Bohužel nemohu najít jasný vzorec posílení, když hraji sám. Včera jsem se při hraní sám dostal na +5. Opět nepostoupili, takže se přikláním spíše k +6 pro jednoho hráče

Pokud jste jako já, pak stoupat k legendě je rutinní práce. Vyžaduje to spoustu času, úsilí, motivace, přemýšlení a pozornosti. Někteří se dokážou rychle dostat přes žebřík do Legend za pár dní, ale většině hráčů to trvá týden nebo dva, což je značná časová investice.

Ale kolik času byste měli zvážit při plánování měsíce? Řekněme, že jedete na 2 týdny na dovolenou, ještě jedete dostat se k legendě do konce sezony? Pokud do konce sezóny zbývá týden a vy šlapete vodu na pozici 15, budete moci vzít Legendu? Čistě statisticky, jak dlouho bude trvat výstup k Legendě?

Dnes chci na tyto otázky odpovědět a zjistit jak dlouho trvá dostat se do Legendy. Probíral jsem čísla a dal dohromady pár nápadů, které pomohou vyvodit nějaké závěry. Začněme

Jak funguje žebřík

Žebříkový systém v Hearthstone nepřipomíná nic jiného než... žebřík. Každá pozice je „příčka“ a šplhání po žebříčku je jednoduchý proces vyhrát každou hru v řadě. Vše je velmi jednoduché.

Pokud to neuděláte, bude každá porážka nebo série porážek shozena o krok dolů. Po několika porážkách v řadě ve vás cítíte oheň. Tak jako tak, cesta k Legendě je stoupáním po kluzkém svahu. Neexistují žádné bezpečné hodnosti, s výjimkou Legend. Je možné, že se můžete dostat z pozice 1 a 5 hvězdiček do pozice 4 (věřte mi, je to možné).

To znamená, že musíte více vyhrát, než prohrát (pokud si chcete vzít Legendu). Například, pokud jste aktuálně na 5. místě, pak vám stačí 26 výher, abyste se dostali do Legend. Ale to je, pokud máte 100% míru výher, a pokud 51%, pak může být vyžadováno 1300 her.

Vezměte prosím na vědomí, že k dosažení 5. pozice nepotřebujete míru výher vyšší než 50 %, protože za sérii výher získáte další hvězdičky. Protože to zkomplikuje výpočty, udělal jsem maximum pro eliminaci faktoru pomocí předpokladů, které budou diskutovány později.

Předpoklady

Simuloval jsem data od hráčů na pozici 5 a výše, protože:

  1. Pro začátek si musíte vybrat náhodný bod, a protože každý začíná každou sezónu na jiné pozici, potřebujete něco, co bude vyhovovat všem hráčům.
  2. Až do 5. pozice získáte další hvězdy za sérii vítězství, takže postup na žebříčku je obtížné vypočítat.
  3. Shoda panuje v tom, že hráči na pozici 5 a výše jsou plni hráčů, kteří se chtějí dostat do legendy – to znamená, že hry budou těžší a balíčky více zaměřené na současnou metahru.

Počítal jsem, kolik času a her vám bude trvat, než se dostanete k Legendě. Můžete použít, ale nejprve si přečtěte níže uvedené pokyny.

Data – jak winrate ovlivňuje počet her

Čím nižší je vaše míra výher, tím více her budete potřebovat k získání Legendy. Pokud chcete, vaše míra výher musí být vyšší než 50,5 %. vezměte Legend v této sezóně. Tento graf ukazuje, co mám na mysli:


"Čím více her prohrajete, tím více her musíte vyhrát" - Captain Obvious

Vidíme to na křivce míry výher, známé také jako exponenciální funkce, která ukazuje, jak se počet požadovaných her změní s každým zvýšením nebo snížením hodnoty míry výher.

Exponenciální funkce v akci

Když se podíváte na graf, můžete vidět, že čím blíže k 50% výhře, tím více her bude potřeba k dosažení Legend. Ve skutečnosti, pokud máte míru výher kolem 50,09 %, měli jste odehrát 14 000 HER! S každým zvýšením výhry o 1 % se výrazně zkrátí čas potřebný k získání legendy. To lze vidět v grafu níže:


Čas, který zabere získání legendy s různými balíčky

Pro tento graf jsem použil průměrné hodnoty herního času a čekací doby:

  • Freeze Mage: 12 minut
  • Střední Paladin: 8 minut
  • Face Hunter: 5 minut

Pro podrobné statistiky klidně použijte podrobnější čísla.

Vytvořil jsem 3 tabulky, které ukazují, kolik her potřebujete hrát a jakou míru výhry potřebujete, pokud máte tento měsíc na Hearthstone 50, 100, 150 hodin:

Teď jsme právě viděli spoustu čísel a tak si musíme dát trochu pauzu pro oči, ne?

Získávání poznatků z dat

1. Udržujte přesné záznamy o míře výher

Jak jsem již zmínil, je vždy velmi důležité vědět, jak váš balíček funguje, abyste si mohli upravit balíček, herní styl nebo karty podle potřeby. Pokud budete mít aktuální informace, bude pro vás snazší vylézt po žebříku. Protože:

2. Sebemenší změna winrate ovlivňuje trvání vzestupu k legendě

Když se podíváte na data, s mírou výher nad 60 % se velmi snadno dostanete do Legend – asi 126 her za měsíc. Pokud máte míru výher 50–60 %, každá změna o 1 % přidá 100+ her, abyste dosáhli Legend. Proto je velmi důležité kontrolovat míru výher.

Pokud vaše míra výher začne klesat, musíte provést nějaké změny, abyste zmírnili ztrátu. Můžete přidat nebo změnit některé karty v balíčku, dát si pauzu (nechat mozek odpočinout), zcela změnit balíček nebo dočasně přejít na jiný.

3. Buďte realističtí ohledně svých očekávání

Pokud máte míru výher nad 50 %, je to skvělé! Jste mnohem lepší než většina ostatních hráčů v Hearthstone, samozřejmě celková výhra ve hře je kolem 50% nebo možná ještě nižší. Jak vysoko si myslíte, že můžete vystoupat tuto sezónu?

Osobně jsem si v minulé sezóně stanovil cíl – výhernost 55 %, což je slušné a cesta k legendě mi měla trvat asi 260 zápasů (od ranku 5). Sezónu jsem zakončil s přibližně 57% výhrou, což mi dalo příležitost jednou proniknout do top 100.

4. Hrajte svůj nejlepší balíček, bez ohledu na to, jak je pomalý

Hraní „nejlepšího“ balíčku ve sbírce zabere nejméně času vytažení legendy. Samozřejmě existuje argument, že rychlejší balíček vám legendu dostane rychleji. Ale pokud jste zkušenější s jedním balíčkem než s druhým, pak je lepší hrát jako první, protože vás to dostane na vrchol žebříčku rychleji, i když je to pomalejší.

Zde se například můžeme podívat na tabulku, ve které je na hru měsíčně vyčleněno 50 hodin:

Tato tabulka ukazuje, že mezi kontrolními a aggro balíčky je pouze 3% rozdíl ve výhře. To znamená, že pokud jste skvělí jak v ovládání decku, tak v aggro, pak je lepší vybrat si aggro deck, protože lezením do Legend strávíte mnohem méně času. Ale pokud jste ještě o něco lepší v hraní control decku (winrate je o 1% vyšší), pak je lepší zvolit control deck, abyste šplhali po žebříčku.

Pokud jste mnohem lepší v hraní určitého balíčku, měli byste si pro něj vzít Legend.

Tabulka

Vytvořil jsem tabulku, kterou lze použít ke sledování výše uvedených údajů. Pokud to chcete vyzkoušet, klidně si to stáhněte!

Závěr

Tento článek by vám měl pomoci simulovat běh Legend a také vás seznámit s tím nejvíce důležitými faktory aby vám to pomohlo rychleji.

Jako vždy hodně štěstí a uvidíme se v Legend!

Přeloženo a upraveno mus1q.

Upraveno Vadim Parfiriev.

Co je to "hodnost"?

Systém hodnocení, stejný systém hodnocení byl implementován v Counter Strike: Global Offensive 30. října 2012 spolu s konkurenčním režimem 5v5. Ve hře je 15 titulů, obrazně rozdělených do tří dovednostních skupin: nízká úroveň dovedností, střední a vysoká. Hodnost hráče se určuje po dosažení 3. úrovně profilu (ne Steam, ale ve hře) a absolvování deseti kalibračních zápasů. Systém nezohledňuje statistiky v obranných zápasech, veřejných a dalších režimech, takže v prvním kalibračním zápase budete vhozeni do jiných hráčů bez hodnosti. Někteří z nich budou hrát pravděpodobně mnohem hůř než vy a někteří lépe, ale ve výchozím nastavení považuje hra každého za začátečníka. Po každé kalibraci, na základě poměru zabití / smrti a v závislosti na vítězství / porážce, systém vybere silnější nebo slabší protivníky a kamarády a někde v 7-8 zápase zcela otevře závoj tajemství nad potenciálem pořadí, zobrazující v konečné tabulce jejich pořadí.

Jak funguje systém povýšení/degradace?

Ventil v podstatě není zveřejněn algoritmus, která je zodpovědná za zvyšování a snižování, aby ztěžovala život boosterům a šmoulím, ale některé aspekty lze snadno odlišit tím, že strávíte spoustu času střílením protivníků v kompetitivním režimu. Samotný koncept je naprosto jednoduchý: pokud často vyhráváte, zvýšíte svou hodnost, pokud často prohráváte, budete degradováni. Důležitou roli hraje počet vyhraných kol na zápas. Například pro zápas, který skončil výsledkem 16:0, se hráči vítězného týmu přiblíží postupu než v případě soupeře kapitulujícího v prvních kolech. Stejná mechanika funguje i obráceně. Pokud jste vyřazeni ze zápasu hlasováním nebo jej sami opustíte z toho či onoho důvodu, je to považováno za porážku. Mimochodem, pokud si na konci zápasu všimnete, že hodnost většiny soudruhů a protivníků je vyšší nebo nižší než vaše - radujte se nebo truchlit, povýšení a porážka jsou blízko, resp.

Nízká úroveň dovedností

Hráči, kteří jsou zvyklí vídat ve střílečkách bezduché střílečky nebo kteří žánr vůbec neznají, jsou po kalibraci téměř vždy definováni jako stříbrní (Silver). Pokročilí hráči málokdy promeškají příležitost vysmívat se představitelům této kasty, ale neměli byste se za tento titul stydět – přece jen je třeba někde začít? A je potřeba začít s vývojem zbraní a studiem map. Šíření kulek při střelbě je pro každou hlaveň jedinečné, takže nebuďte líní a vyzkoušejte si každý boom stick dostupný ve hře v obranných zápasech, veřejných zápasech nebo zápase s roboty. Také v oficiální dílně na vás čekají tréninkové karty pro každý vkus, které maximálně optimalizují a urychlují proces učení. V tuto chvíli se zkuste zaměřit na snadno naučitelné de_dust 2 a samopaly, zejména na skutečnou zbraň pro začátečníky, P90.

Průměrná úroveň dovedností

Po dosažení zlatých hvězd (Nova) se přesunete do komuny hráčů střední úrovně. Zde se budete muset zapotit pro slávu, odložit PP a věnovat pozornost útočným puškám AK-47 / M4A1. Ve formě spreje se s nimi manipuluje hůř, ale jsou pevnější, lépe pronikají pancířem a helmami, užitečné při flashování tenké stěny a povrchy. Neměli byste se však omezovat na klasické pušky, obměňovat je brokovnicemi, které způsobují ohromné ​​škody, a při správné manipulaci zabít nepřítele jedním zásahem na blízko; odstřelovací pušky, která vám umožní střílet nepřátele na velkou vzdálenost, aniž byste ohrozili vlastní zdraví (nezapomeňte, že nepřátelé nespí a také aktivně používejte Scout a AWP). Ach ano, určitě si procvičte házení granátů, ve stejné dílně jsou cvičné karty pro výuku házení na všech populárních mapách soutěžního režimu.

Vysoká úroveň dovedností

Nyní jste již Guardian Elite... V tuto chvíli budete přesně vědět, co dělat v té či oné situaci, jak správně kontrolovat šíření kulek, kam mířit, kam jít a kde může zákeřný nepřítel čekat. .. a také chápat, že bez týmu a osvědčených soudruhů další postup podél " kariérní žebřík" je zavřeno. Bohužel kvůli nedokonalosti systému zaplnili vysoké příčky podvodníci, posilovači a šmoulové, kteří zabránili dosažení vytouženého cíle - světové elity. Postupem času dostanou zasloužený zákaz nebo ztratí zájem ve hře, ale v době, kdy k tomu dojde, už budete mít čas zejména. Navíc po podvodnících a posilovačích přicházejí hráči, kteří se díky jejich úsilí zvedli a jako balast spadají právě do vašeho týmu. Pokud nikdo z vašich přátel chce nebo nemůže s vámi hrát, hledejte správné kandidáty v komunitě nebo mezi dobrými hráči, které jste cestou potkali.

Jak se NEHODNOTIT

Nakonec bych rád pohovořil o tom, jak byste v žádném případě neměli hrát v naději, že zvýšíte svou hodnost. Všechno je zde jednoduché: nezapínejte režim „jen tak pro zábavu“ a nepoužívejte cheatovací programy. V prvním případě zkazíte statistiky nejen sobě, ale i dalším čtyřem hráčům v týmu. Ve druhém - dostat ban a automaticky přijít o titul a možnost zúčastnit se soutěžních zápasů. Mimochodem, někdy vás osud vrhne do stejné haly s člověkem, který ho po nějaké době přistihne, je zablokován systémem VAC nebo vlastní „hlídkou“. Bohužel, budete také potrestáni za nečestnou hru a snížení hodnosti.

Ze stejného důvodu se silně nedoporučuje využívat služeb takzvaných „boosterů“ – zkušených hráčů, kteří s vámi hrají za určitý poplatek, rozdávají headshoty doleva a doprava a po cestě vám pomohou zvýšit vaši hodnost v CS:GO . Háček je v tom, že boostery pro takové účely vytvoří šmoula (druhý účet) a používají cheaty bez strachu, že budou zablokovány na hlavním účtu. A pokud ne, tak... No, podívej. Řekněme, že hrajete na úrovni Kalash, ale díky boosteru se dostanete ke zlatým orlům nebo výš. Nyní si představte, co s vámi udělají soupeři, kteří jsou mnohem silnější než vy. Tak či onak, na zvýšené hodnosti se dlouho neudržíte, takže šetřete peníze a nervy.

Doufám, že vám tato příručka byla užitečná, milí čtenáři. GGWP!