توجيه وتفاصيل عن "Penumbra: The Dark World". دليل وتفصيل لـ "Penumbra: The Dark World" زيارة المستوصف بحثًا عن رأس عالم

مقدمة

تبدأ اللعبة عندما يبحر البطل على متن سفينة إلى الجزء الذي يحتاجه في جرينلاند على مركب صيد. اقترب من الطاولة وخذ المذكرات ، وتوجه إلى الصندوق بالقرب من السرير ، وافتحه وخذ الحرف هناك. لديك بالفعل مفتاح في مخزونك ، استخدمه لفتح القفل المعلق على الخزانة. خذ البطاريات وعصا التوهج من هناك ، افتح درج المكتب وأخرج المصباح اليدوي. إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح # ستظهر رسالة تحتوي على خيار مغادرة المقصورة.

دخل البطل في عاصفة ثلجية: اركض مباشرة حتى ترى حجرًا على اليسار. خذها وركض. سترى فتحة مغطاة بالجليد # يكسر الجليد بحجر (فقط قم برمي حجر من الأعلى). افتح الفتحة بتدوير الصمام ، ثم انزل للأسفل.

ستجد نفسك في غرفة مظلمة. ليس بعيدًا إلى اليسار يوجد قضيب فولاذي ، التقطه. في أحد الصناديق يمكنك العثور على مصباح يدوي ، وخلف البراميل اليمنى # أخرى. الباب مغلق مباشرة ، لذا توجه إلى الباب على اليسار ، التقط مطرقة وشعلة أخرى من الأرضية. حرك الخزانة إلى اليمين واكسر الألواح التي تسد الممر بمطرقة. تقدم مباشرة ثم خذ أول يسار # ستدخل غرفة بها فتحة في الأرض. على اليمين توجد الوحدة ، وهي صندوق معدني به ثقب. ضع قضيبًا في الحفرة وقم بتدوير الهيكل بالكامل 180 درجة. الفتحة الموجودة في الأرضية ستفتح # الصعود هناك.

المستوى 1

انطلق: احصل على معلومات حول كيفية الاختباء من الوحوش. سترى خريطة الأرضية مباشرة. من السهل قراءة جميع النقوش عليها (على عكس الخرائط في المستويات الأخرى) ، لذا ادرسها جيدًا.

ابحث عن مستودع على الخريطة واتبعه. عند وصولك ، خذ ولاعة Zippo من الرف الموجود على اليسار. انظر إلى الرسومات هنا. امضي الباب الأيسر، ستدخل غرفة بها صندوق مليء بالحجارة. على اليمين سترى بابًا آخر # افتحه وادخل الغرفة. سوف تجد قطعة أثرية هناك يمكنك أن تنقذ نفسك بها ، بالإضافة إلى بطاريات ومسكن للألم.

عد إلى الصندوق بالحجارة ، واسحبه للخارج ، وحرك الصندوق جانبًا وسترى فتحة. النزول # ستدخل غرفة فيها مدخل النفق. اذهب مباشرة ثم إلى اليمين # سترى كلبًا محنطًا. انعطف يمينًا مرة أخرى. ابحث عن شعلة ومفكرة لعالم عنكبوت (بمعنى الطهي). ارجع إلى الخلف وانعطف يمينًا (احذر من البخار!). انعطف يسارًا وابحث عن استمرار ملاحظات العالم ، واستدر واتبع اليسار (سيتم سماع الهزات). أمامك سترى بابًا شبكيًا مغلقًا بقفل ، # اضغط على القفل بمطرقة ، فهذا سيساعد. انطلق ، خذ سائلًا أخف من الرف ، املأه بـ Zippo. خذ البطاريات من الصندوق.

اذهب إلى الكهف حيث يقع مدخل النفق. يوجد شيء ما يجري في الأعلى ، عد إلى النفق ثم انعطف يسارًا. ابحث عن السلم واسحبه للخلف. اربطه بالفتحة التي نزلت منها ، واصعد.

عد إلى الغرفة بثلاثة أبواب. انتقل إلى الوسط (مفتوح الآن). يوجد مفتاح على المنضدة على اليسار وباب على اليمين. أدخله ، وافحص اللسان الملقى على الرف والعنكبوت على المنضدة على اليمين. اترك الغرفة وتوجه إلى آخر الأبواب غير المكتشفة # على اليمين. افتح درج المكتب وخذ قطعتين من لحم البقر المقدد. اترك المستودعات.

بعد المغادرة ، اذهب مباشرة حتى يطلب منك فيليب الاختباء. اتبع نصيحته ، لأن كلبًا يتجول في مكان قريب. ما يجب فعله به # أمر متروك لك (يمكنك قتله ، أو يمكنك التسلل عبره).

تحقق من الخريطة وانتقل إلى المكتب. عند وصولك ، خذ تقرير الضابط والدكسترين من الطاولة ، وجريدة ومفتاح صغير من درج الطاولة. احفظ باستخدام الأداة الموجودة على الطاولة. يمكنك أن تجد البطاريات في أحد الأدراج الموجودة على يمين الطاولة ، وفي درج الطاولة الأخرى (التي تقف عليها الآلة الكاتبة) قطعة متشنجة. استخدم المفتاح الصغير لفتح الصندوق # ستجد دليلاً للمتفجرات هناك. على الرف على اليسار يمكنك العثور على مصباح يدوي ، وفي الصناديق على اليمين يمكنك أن تجد # المزيد من اللحم البقري ومسكنات الألم. اترك المكتب وتوجه نحو ورشة العمل.

في الطريق ستلتقي جدار خشبيوفي وسطها # باب. افتحه بالمفتاح الموجود في المستودع. عندما تدخل ، سيقول فيليب أنك بحاجة إلى حصار الباب ، # استخدم البراميل الموجودة في مكان قريب من أجل هذا. لكنها لن تساعد # الكلب سوف يركل الباب ، ويجب أن يقتل.

اتجه يسارًا ، وابحث عن برميل من مادة تي إن تي هناك واسحبه إلى الغرفة التي دارت فيها المعركة مع الكلب. اذهب الآن مباشرة (إذا وقفت إلى الباب الذي أخرجه هذا الكلب بظهرك) ، دون رمي البرميل. ثم انعطف يسارًا واخرج إلى الانسداد ، والتقط النغمة بالقرب منه. يوجد ثقب في الانسداد # ارمي برميل هناك.

تحقق من الخريطة وانتقل إلى ورشة العمل. كود # 8412 (محسوب من الملاحظة التي تم العثور عليها ، إذا تمت قراءة الأرقام بشكل عكسي). بعد الدخول ، خذ خيط القطن من الدرج الموجود على الأرفف الموجودة على اليمين. في نفس الغرفة ، ابحث عن المصباح الكهربائي واستخدم الأداة. انطلق وانعطف يسارًا # سترى مجموعة من الحجارة. قم بتفكيكه وستجد سلاحًا جديدًا # اختيار التعدين.

عد إلى الغرفة السابقة وتجاوز الباب على اليسار. سترى ثقبًا في الحائط مباشرة ، اذهب مباشرة حتى ترى الألواح. كسرها بمطرقة أو معول. استمر حتى تلاحظ وجود حاجز نشط. للتغلب عليها ، تحتاج إلى استخدام ألواح أو صناديق ملقاة على الأرض. سيكون خلف الحاجز بابًا هشًا يمكن إخراجه بفأس. خذ الديناميت من أحد الصناديق ، يمكنك العثور على مسكن للألم على الرف على اليمين. افحص البرميل ، ثم اسحقه بعلامة # على الأرض ، ستتشكل كومة من البارود. في المخزون ، استخدم خيط القطن على الدكسترين. الآن استخدم الخيط اللزج على البارود # احصل على فتيل.

اترك الورشة وعد إلى الأنقاض حيث تم ترك برميل مادة تي إن تي. ضع المصهر في البرميل واشعله بالولاعة. اهرب بسرعة ، وبعد صوت الانفجار # ارجع واتبع النفق الذي تم فتحه.

المستوي 2

Penumbra: مقدمة - الحلقة الأولى تجول

اذهب إلى غرفة المولد ، وابحث عن البطاريات ، وتعليمات المولد وقطعة أثرية هناك. على اليسار سترى حفرة محاطة بألواح ، قم بتكسيرها بفأس وإسقاط حاوية بالقرب من الحفرة. إهبط الدرج وإلتقط البطارية (هذه ليست بطاريات المصباح ، إنها تعتبر عناصر منفصلة في الجرد). تسلق ، أدخل البطارية في الفتحة الموجودة في نهاية لوحة التحكم (سيساعدك نقش ضخم # Battery # في البحث). اترك غرفة المولد واذهب مباشرة ثم يمينًا. على اليسار سترى حاجز منخفض وخلفه # صر مغلقمتبوعًا بكلب. هناك أيضًا لوحة أرقام ، لكنك لا تعرف كلمة المرور بعد.

انعطف يمينًا وانتقل إلى الغرفة 1 (لقد وضعنا علامة عليها في لقطة الشاشة). في الغرفة ، خذ مكنسة ، وسلح نفسك بها ، واذهب إلى الخزانة المقابلة واسقط الشيء الموجود على الرف العلوي (طعنة). التقطه ، إنه فتيل #. خذ البطاريات على أحد أرفف نفس الخزانة. من مجلس الوزراء على اليمين ، مصادرة اللحم المقدد والشعلة والمذكرة (إجراءات الطوارئ). الآن غادر الغرفة ، وتحقق من الخريطة وانتقل إلى مركز الاتصالات.

من أحد الجداول ، خذ جهاز الاتصال اللاسلكي ، ومن الآخر # ملاحظة (تحذير رئيس العمال). إشارة قادمة من أحد أجهزة الاتصال اللاسلكي على الطاولة ، هذه رسالة مشفرة باستخدام شفرة مورس. بفك تشفيرها باستخدام الملاحظة الموجودة في الغرفة السابقة ، نحصل على الرقم 5738.

العودة إلى غرفة المولد. انتقل إلى اللوحة التي تحتوي على الصمامات وقم بتدويرها بالترتيب التالي (بين قوسين يوجد الرمز المقابل المرسوم أعلى الصمام):

* التدفق الثانوي (الرقم الروماني الثاني).
* نظام التبريد (خطان متموجان مرتبة أفقياً).
* إطلاق البخار الزائد (خطان متموجان بشكل عمودي).
* قم بتشغيل إمداد التزييت (تصور الأيقونة قطيرة).
* التيار الرئيسي (الوحدة الرومانية).

بعد ذلك ، انطلق واسحب الرافعة الرئيسية. سوف ينفجر المصهر ، ويستبدله بالصمام الكامل الذي وجدته سابقًا. اسحب الرافعة مرة أخرى. سيعمل المولد.

اتجه نحو الحاجز. هنا لأول مرة ستسمع صوت Red يبث على الراديو. أدخل الرمز # 5738 وسيتم فتح الشبكة. هناك العديد من الكلاب تتجول في الجزء المفتوح من المنجم ، لذا كن حذرًا. اتبع المخزن ، خذ منشارًا ، مصباحًا ، بطاريات من الرفوف ، واقرأ أيضًا تقرير xeno الموجود هناك. الآن ابحث عن الحفريات على الخريطة واذهب إلى هناك. مرة أخرى ، احذر من الكلاب. عند وصولك ، استمع إلى ما يقولونه عبر مكبر الصوت ، وتابع مباشرة عبر النفق. أبعد قليلاً إلى اليسار سترى مكانًا به قطعة أثرية وملاحظة على الطاولة الدائمة. اقرأها. ليس بعيدًا عن هذا المكان ، يوجد ثقب في السقف # مدخل النفق الذي تحتاج إلى الصعود إليه. يوجد بالقرب من ثلاثة صناديق ، واحد كبير واثنان أصغر. سترى في الجوار حافة حجرية يمكنك تسلقها أسفل المنحدر. ضع الصندوق الكبير على هذه الحافة ، والصندوق الأصغر على الحافة الكبيرة ، بحيث يكون تحت الحفرة.

الآن أمسك الصندوق المتبقي ، واسحبه لأعلى المنحدر وادفعه على الصناديق من الحافة بحيث يقف على الصندوق الذي يقف أسفل الفتحة. احصل على نوع من السلم.

على الأرض قطعتين من كسر سلالم معدنية. خذ الصندوق الأكبر ، وتسلق الصندوق العلوي به واربطه بالقرب من الفتحة ، ثم تسلق السلم إلى النفق.

بمجرد أن تذهب أبعد قليلاً ، سيمتلئ الممر خلفك. تقدم للأمام ، على اليسار سترى بيض العنكبوت ، الذي تفقس منه هذه العناكب نفسها. لكن الأمر يستحق الاهتمام بهم ، لأن قتل الجميع يمثل مشكلة كبيرة. استمر في الجري حتى ترى الدم على الأرض. انعطف يسارًا وتسلق عبر النفق الضيق. قم بإضاءة السائل على الأرض باستخدام Zippo ، استدر وشاهد الحجر. دحرجه وأغلق مدخل الكهف ، اذهب إلى الممر المفتوح.

اسمع ما يقوله Red. أبعد قليلاً إلى اليسار سيكون هناك حجر ، خذها وألقها في بركة من المخاط. اعبر هذا الجسر # # ، عندما تستدير لليمين ، ستتدحرج صخرة كبيرة خلفك. اركض للأمام ، اعبر الفتحة الموجودة على الألواح ، ثم قم بكسرها ، فهذا سيوقف الحجر. النزول والانعطاف يسارا. اركض للأمام وكسر الجدران بكول (سوف تطاردك العناكب) ، في النهاية ، سوف تسقط وتسقط في القبو.

مشروع Penumbra: مقدمة ("Penumbra: The Dark World") ، أصدرته الشركة في روسيا " قرص جديد"، على الرغم من أنه لم يُظهر أي شيء مميز للاعبين (راجع المراجعة للحصول على التفاصيل) ، إلا أنه لا يزال يمثل هدية جيدة لمحبي المهام والرعب. وعلى الرغم من أن اللعبة قصيرة جدًا ، إلا أنه لا يزال من الممكن ظهور بعض الصعوبات مع المقطع ، لأنها تحتوي على ألغاز ممتعة ومعقدة. لذلك إذا كنت تواجه مشكلات ، فستساعدك هذه المقالة في حلها.

مقدمة

تبدأ اللعبة عندما يبحر البطل على متن سفينة إلى الجزء الذي يحتاجه في جرينلاند على مركب صيد. اذهب إلى الطاولة وخذ المذكرات ، وتوجه إلى الصندوق بالقرب من السرير ، وافتحه وخذ الرسالة هناك. لديك بالفعل مفتاح في مخزونك ، استخدمه لفتح القفل المعلق على الخزانة. خذ البطاريات وعصا التوهج من هناك ، افتح درج المكتب وأخرج المصباح اليدوي. إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح ، فستظهر رسالة تفيد بإمكانية مغادرة المقصورة.

دخل البطل في عاصفة ثلجية: اركض مباشرة حتى ترى حجرًا على اليسار. خذها وركض. سترى فتحة مغطاة بالجليد - كسر الجليد بحجر (فقط ارمي حجرًا من الأعلى). افتح الفتحة بتدوير الصمام ، ثم انزل للأسفل.

ستجد نفسك في غرفة مظلمة. ليس بعيدًا إلى اليسار يوجد قضيب فولاذي ، التقطه. يمكنك أن تجد في أحد الصناديق شعلة ، وخلف البراميل الموجودة على اليمين شعلة أخرى. الباب مغلق مباشرة ، لذا توجه إلى الباب على اليسار ، التقط مطرقة وشعلة أخرى من الأرضية. حرك الخزانة إلى اليمين واكسر الألواح التي تسد الممر بمطرقة. انطلق مباشرة للأمام ، ثم انعطف يسارًا عند أول منعطف - ستدخل غرفة بها فتحة في الأرضية. على اليمين توجد الوحدة ، وهي صندوق معدني به ثقب. ضع قضيبًا في الحفرة وقم بتدوير الهيكل بالكامل 180 درجة. الفتحة الموجودة في الأرضية ستفتح - تصعد هناك.

المستوى 1

انطلق: احصل على معلومات حول كيفية الاختباء من الوحوش. سترى خريطة الأرضية مباشرة. من السهل قراءة جميع النقوش عليها (على عكس الخرائط في المستويات الأخرى) ، لذا ادرسها جيدًا.

ابحث عن مستودع على الخريطة واتبعه. عند وصولك ، خذ ولاعة Zippo من الرف الموجود على اليسار. انظر إلى الرسومات هنا. تحرك من خلال الباب الأيسر ، وسوف تدخل غرفة بها صندوق مليء بالحجارة. على اليمين سترى بابًا آخر - افتحه وادخل الغرفة. سوف تجد قطعة أثرية هناك يمكنك أن تنقذ نفسك بها ، بالإضافة إلى بطاريات ومسكن للألم.

عد إلى الصندوق بالحجارة ، واسحبه للخارج ، وحرك الصندوق جانبًا وسترى فتحة. انزل - ستدخل الغرفة التي يوجد بها مدخل للنفق. اذهب مباشرة ، ثم إلى اليمين - سترى كلبًا محنطًا. انعطف يمينًا مرة أخرى. ابحث عن شعلة ومفكرة لعالم عنكبوت (بمعنى الطهي). ارجع وانعطف يمينًا (احذر من البخار!). انعطف يسارًا وابحث عن استمرار ملاحظات العالم ، واستدر واتبع اليسار (سيتم سماع الهزات). سترى أمامك بابًا شبكيًا ، مغلقًا بقفل - اضغط على القفل بمطرقة ، وهذا سيساعد. انطلق ، خذ سائلًا أخف من الرف ، املأه بـ Zippo. خذ البطاريات من الصندوق.

اذهب إلى الكهف حيث يقع مدخل النفق. يوجد شيء ما يجري في الأعلى ، عد إلى النفق ثم انعطف يسارًا. ابحث عن السلم واسحبه للخلف. اربطه بالفتحة التي نزلت منها ، واصعد.

عد إلى الغرفة بثلاثة أبواب. انتقل إلى الوسط (مفتوح الآن). يوجد مفتاح على المنضدة على اليسار وباب على اليمين. أدخله ، وافحص اللسان الملقى على الرف والعنكبوت على المنضدة على اليمين. اترك الغرفة وتوجه إلى آخر الأبواب غير المكتشفة - الباب المناسب. افتح درج المكتب وخذ قطعتين من لحم البقر المقدد. اترك المستودعات.

بعد المغادرة ، اذهب مباشرة حتى يطلب منك فيليب الاختباء. اتبع نصيحته ، لأن كلبًا يتجول في مكان قريب. ما يجب فعله به متروك لك (يمكنك قتله ، أو يمكنك التسلل عبره).

تحقق من الخريطة وانتقل إلى المكتب. عند وصولك ، خذ تقرير الضابط والدكسترين من الطاولة ، وجريدة ومفتاح صغير من درج الطاولة. احفظ باستخدام الأداة الموجودة على الطاولة. يمكنك أن تجد البطاريات في أحد الأدراج على يمين الطاولة ، وفي درج الطاولة الأخرى (التي تقف عليها الآلة الكاتبة) قطعة متشنجة. افتح الصندوق بمفتاح صغير - ستجد دليلًا للمتفجرات هناك. على الرف على اليسار يمكنك العثور على مصباح يدوي ، وفي الصناديق على اليمين - المزيد من لحوم البقر ومسكنات الألم. اترك المكتب وتوجه نحو ورشة العمل.

في الطريق ستلتقي بجدار خشبي وفي منتصفه باب. افتحه بالمفتاح الموجود في المستودع. عندما تدخل ، سيقول فيليب أنك بحاجة إلى حصار الباب - استخدم البراميل القريبة لهذا الغرض. لكن هذا لن يساعد - الكلب سيركل الباب ، وسيتعين قتله.

اتجه يسارًا ، وابحث عن برميل من مادة تي إن تي هناك واسحبه إلى الغرفة التي دارت فيها المعركة مع الكلب. اذهب الآن مباشرة (إذا وقفت إلى الباب الذي أخرجه هذا الكلب بظهرك) ، دون رمي البرميل. ثم انعطف يسارًا واخرج إلى الانسداد ، والتقط النغمة بالقرب منه. هناك ثقب في الانسداد - ارمي برميل هناك.

تحقق من الخريطة وانتقل إلى ورشة العمل. الرمز - 8412 (محسوب من الملاحظة التي تم العثور عليها ، إذا قرأت الأرقام بالعكس). بعد الدخول ، خذ خيط القطن من الدرج الموجود على الأرفف الموجودة على اليمين. في نفس الغرفة ، ابحث عن المصباح الكهربائي واستخدم الأداة. اذهب أبعد واستدر لليسار - سترى مجموعة من الحجارة. قم بتفكيكها وستجد سلاحًا جديدًا - اختيار تعدين.

عد إلى الغرفة السابقة وتجاوز الباب على اليسار. سترى ثقبًا في الحائط مباشرة ، اذهب مباشرة حتى ترى الألواح. كسرها بمطرقة أو معول. استمر حتى تلاحظ وجود حاجز نشط. للتغلب عليها ، تحتاج إلى استخدام ألواح أو صناديق ملقاة على الأرض. سيكون خلف الحاجز بابًا هشًا يمكن إخراجه بفأس. خذ الديناميت من أحد الصناديق ، يمكنك العثور على مسكن للألم على الرف على اليمين. افحص البرميل ، ثم اسحقه بفأس - ستتكون مجموعة من البارود على الأرض. في المخزون ، استخدم خيط القطن على الدكسترين. الآن استخدم خيطًا لزجًا على البارود - احصل على فتيل.

اترك الورشة وعد إلى الأنقاض حيث تم ترك برميل مادة تي إن تي. ضع المصهر في البرميل واشعله بالولاعة. اهرب بسرعة وبعد سماع صوت الانفجار عد واتبع النفق الذي تم فتحه.

المستوي 2

اذهب إلى غرفة المولد ، وابحث عن البطاريات ، وتعليمات المولد وقطعة أثرية هناك. على اليسار سترى حفرة محاطة بألواح ، قم بتكسيرها بفأس وإسقاط حاوية بالقرب من الحفرة. إهبط الدرج وإلتقط البطارية (هذه ليست بطاريات المصباح ، إنها تعتبر عناصر منفصلة في الجرد). تسلق ، أدخل البطارية في الفتحة الموجودة في نهاية لوحة التحكم (سيساعدك النقش الضخم "البطارية" في البحث). اترك غرفة المولد واذهب مباشرة ثم يمينًا. على اليسار سترى حاجزًا منخفضًا ، وخلفه - شبكة مغلقة ، يركض خلفها كلب. هناك أيضًا لوحة أرقام ، لكنك لا تعرف كلمة المرور بعد.

انعطف يمينًا وانتقل إلى الغرفة 1 (لقد وضعنا علامة عليها في لقطة الشاشة). في الغرفة ، خذ مكنسة ، وسلح نفسك بها ، واذهب إلى الخزانة المقابلة واسقط الشيء الموجود على الرف العلوي (طعنة). التقطه ، إنه فتيل. خذ البطاريات على أحد أرفف نفس الخزانة. من مجلس الوزراء على اليمين ، مصادرة اللحم المقدد والشعلة والمذكرة (إجراءات الطوارئ). الآن غادر الغرفة ، وتحقق من الخريطة وانتقل إلى مركز الاتصالات.

من إحدى الطاولات ، خذ جهاز الاتصال اللاسلكي ، ومن الآخر - ملاحظة (تحذير فورمان). من أحد أجهزة الاتصال اللاسلكي التي تقف على المنضدة توجد إشارة ، هذه رسالة مشفرة باستخدام شفرة مورس. بفك تشفيرها باستخدام الملاحظة الموجودة في الغرفة السابقة ، نحصل على الرقم 5738.

العودة إلى غرفة المولد. انتقل إلى اللوحة التي تحتوي على الصمامات وقم بتدويرها بالترتيب التالي (بين قوسين يوجد الرمز المقابل المرسوم أعلى الصمام):

  • التدفق الثانوي (الرقم الروماني الثاني).
  • نظام التبريد (خطان متموجان مرتبة أفقيًا).
  • حرر البخار الزائد (خطان متموجان بشكل عمودي).
  • قم بتشغيل إمداد التزييت (تصور الأيقونة قطرة).
  • التيار الرئيسي (الوحدة الرومانية).

بعد ذلك ، انطلق واسحب الرافعة الرئيسية. سوف ينفجر المصهر ، ويستبدله بالصمام الكامل الذي وجدته سابقًا. اسحب الرافعة مرة أخرى. سيعمل المولد.

اتجه نحو الحاجز. هنا لأول مرة ستسمع صوت Red يبث على الراديو. أدخل الرمز - 5738 ، وسيتم فتح صر. هناك العديد من الكلاب تتجول في الجزء المفتوح من المنجم ، لذا كن حذرًا. اتبع المخزن ، خذ منشارًا ، مصباحًا ، بطاريات من الرفوف ، واقرأ أيضًا تقرير xeno الموجود هناك. الآن ابحث عن الحفريات على الخريطة واذهب إلى هناك. مرة أخرى ، احذر من الكلاب. عند وصولك ، استمع إلى ما يقولونه عبر مكبر الصوت ، وتابع مباشرة عبر النفق. أبعد قليلاً إلى اليسار سترى مكانًا به قطعة أثرية وملاحظة على الطاولة الدائمة. اقرأها. ليس بعيدًا عن هذا المكان ، هناك فتحة في السقف ملحوظة - مدخل النفق الذي تحتاج إلى الصعود إليه. يوجد بالقرب من ثلاثة صناديق ، واحد كبير واثنان أصغر. سترى في الجوار حافة حجرية يمكنك تسلقها أسفل المنحدر. استبدل الصندوق الكبير بهذه الحافة ، والصندوق الكبير - واحد من الأصغر ، بحيث يكون تحت الحفرة. الآن أمسك الصندوق المتبقي ، واسحبه لأعلى المنحدر وادفعه على الصناديق من الحافة بحيث يقف على الصندوق الذي يقف تحت الفتحة. احصل على نوع من السلم.

هناك قطعتان من سلم معدني مكسور ملقاة على الأرض. خذ الأكبر ، وصعد إلى الصندوق العلوي به واربطه بالخطاف بالقرب من الفتحة ، ثم تسلق السلم إلى النفق.

بمجرد أن تذهب أبعد قليلاً ، سيمتلئ الممر خلفك. تقدم للأمام ، على اليسار سترى بيض العنكبوت ، الذي تفقس منه هذه العناكب نفسها. لكن الأمر يستحق الاهتمام بهم ، لأن قتل الجميع يمثل مشكلة كبيرة. استمر في الجري حتى ترى الدم على الأرض. انعطف يسارًا وتسلق عبر النفق الضيق. قم بإضاءة السائل على الأرض باستخدام Zippo ، استدر وشاهد الحجر. دحرجه وأغلق مدخل الكهف ، اذهب إلى الممر المفتوح.

اسمع ما يقوله Red. أبعد قليلاً إلى اليسار سيكون هناك حجر ، خذها وألقها في بركة من المخاط. اعبر هذا "الجسر" ، عندما تنعطف يمينًا ، ستتدحرج صخرة كبيرة خلفك. اركض للأمام ، اعبر الفتحة الموجودة على الألواح ، ثم قم بكسرها ، فهذا سيوقف الحجر. النزول والانعطاف يسارا. اركض للأمام وكسر الجدران بكول (سوف تطاردك العناكب) ، في النهاية ، سوف تسقط وتسقط في القبو.

في غرفة التخزين ، خذ مسكن الألم من الخزانة مع الصليب. امش على طول الممر وخذ من الرفوف ثلاث قطع متشنجة ، مصباح يدوي ، بطاريات. اتبع الخزانة الخضراء ، حرك الباب إلى الجانب واحصل على مفتاح كبير. عد إلى الغرفة حيث سقطت واذهب إلى الغرفة المفتوحة. خذ شعلتين وعد.

اذهب إلى شبكة التهوية واطلقها بفأس. ازحف للأمام قليلاً واضرب شبكة أخرى بفأس. حرك الصندوق وسوف تدخل غرفة بها رافعة. اذهب إلى الغرفة بأجهزة التحكم ، واستخدم الأداة هناك. ابحث عن كتاب في إحدى الخزائن ، وانظر عبر الزجاج ولاحظ شبكة التهوية أسفل السقف. باستخدام أذرع التحكم ، حرك الدرج تجاهه واخفضه قليلاً. اسحب الصندوق الذي حركته ، متسلقًا إلى الغرفة ، واقفز منه إلى الصندوق المعلق على الرافعة ، ومن هناك - إلى "الرف" أسفل فتحة التهوية. إقض عليه.

الصفحة 1: المستويات 1 و 2
الصفحة 2: المستويات 3 و 4

ازحف على طول المنجم حتى ترى هبوطًا للأسفل. لا تسقط ، ولكن اقفز فوق الحفرة وازحف إلى اليمين. اخترق شبكة أخرى وستدخل الغرفة. خذ علبة بنزين ، التقط أحد الألواح الملقاة على الأرض ، ضعها بزاوية ثم اصعد مرة أخرى إلى التهوية ، لكن هذه المرة تسقط. احصل على البليت يسد الباب الأمامي ، وحطم الألواح واترك الخزنة.

اذهب نحو المناجم المساعدة ، على الطريق ستقابل صرًا مغلقًا بمسامير من الداخل. رأى الترباس بالمنشار والمضي قدمًا. هناك كلبان آخران يتجولان في هذا الفرع من المنجم. انعطف يسارًا وتوجه بشكل مستقيم حتى ترى طاولة بها ملاحظة. اقرأها ، واتجه يسارًا ، ثم يمينًا وادخل العمود الإضافي.

حفظ بقطعة أثرية. ارفع الكبل من الأرضية ، وقم بتوصيل أحد طرفيه باللوحة الكهربائية ، والآخر بلوحة التحكم. أدخل مفتاحًا كبيرًا في الفتحة الموجودة على لوحة التحكم ، في المخزون ، قم بإزالة الغطاء من العلبة بمطرقة. استخدم العلبة على آلة الحفر ، وأدر المفتاح في لوحة التحكم ، ثم اسحب الرافعة. ستقوم الآلة بحفر نفق يؤدي إلى الكهف. في ذلك سترى بابًا ، ادخله.

اتبع الألواح عبر الفجوة وانعطف يمينًا: سترى بابًا. بعد بضع ثوانٍ ، ستزحف دودة ثقيلة من هناك ، وتجري للخلف وتقف على الألواح. سوف تزحف الدودة إلى الهاوية ، وتذهب إلى حيث أتت.

ينظر الى باب معدنياليسار. نحن بحاجة إلى الوصول إلى هناك ، لكن لا يمكننا فتحه بعد ، لذا اذهب إلى الباب على اليمين. ادخل إلى النفق ، انعطف يسارًا عند المنعطف الأول ، وسرعان ما سترى بيض العنكبوت. هناك عدد قليل من العناكب التي تعمل بالفعل حول الأرض ، ومن الصعب قتلها ، لذا ركض بشكل مستقيم ، ثم انعطف يسارًا ويمينًا ويسارًا مرة أخرى. سوف تدخل الغرفة ، على أحد الجدران التي يوجد بها رافعة. اسحبه وارجع إلى ذلك الباب المعدني الذي كان مغلقًا - الآن مفتوح ، لكنه ينزل ببطء. قم بالزحف بسرعة تحتها وانتظر حتى يتم إنزالها تمامًا. إذا كانت العناكب تتبعك أثناء السفر عبر هذا الجزء من المستوى ، فقم بإبعادها بضوء مصباح يدوي.

مستوى 3

خريطة المستوى الثالث.

اذهب مباشرة حتى أول منعطف إلى اليسار ، حيث ستدرس الخريطة على الحائط. اتبع العمود 13 ، احذر من الكلاب على طول الطريق. عندما تجد نفسك على الجسر ، توقف في المنتصف ، انعطف يمينًا وتسلق النفق - سيمتلئ الممر خلفك. يوجد الكثير من العناكب في النفق الذي تجد نفسك فيه ، لذا تصرف بسرعة. اذهب مباشرة ، ثم انعطف في الاتجاهات التالية: يسار ، يمين ، يسار ، يمين ، يسار ، يمين ، يسار ، يسار ، يمين ، يمين ، يسار. أدخل غرفة مع خزائن. أغلق الممر من حيث أتيت بالصخرة على اليسار. اقرأ الملاحظة على المقعد.

استكشف محتويات جميع الخزائن ، وابحث عن الديناميت وبعض القطع المتشنجة. يوجد في إحدى الخزانات خوذة ، توجد تحتها ورقة بيضاء ، لا تنس أن تأخذها. اذهب إلى الممر المؤدي إلى الجسر. اترك لي 13.

توجه إلى سقيفة الأدوات ، واستخدم قاطع البراغي ومفك البراغي. اتبع المصفاة (هناك كلبان آخران يركضان بالقرب من المصفاة ، لذا كن حذرًا). بمجرد الدخول ، اصعد الدرج على اليسار. اضغط على الأزرار حتى يتم رفع جميع الضغطات ، وازحف تحتها على طول الحاوية. خذ البطاريات والمشاعل من الرفوف ، ارمِ أحد الحجارة الملقاة هنا على الحاوية واتبعها. قم برمي نفس الحجر على الحاوية التي تدخل "في الحائط": الحجر سوف يسقط من الجانب الآخر وينزل الدرج. تسلقها واضغط على الزر الموجود على اليسار. سيتم فتح حاوية أخرى - ارمي المحرك الاحتياطي الأحمر عليها ، ملقاة في الغرفة مع الأرفف. اصعد السلم للخلف وأوقف المروحة بالحجر ، عندما تتوقف عن الزحف بين الشفرات. في الغرفة التي تصل إليها ، التقط المحرك وأدخله في الفتحة (يبدو وكأنه ثقب في الحائط به مجموعة من الرقائق). اضغط على الزر ، سيفتح باب آخر - اذهب أبعد من ذلك.

سيتم فتح مجال من الشبكات الشبكية أمامنا ، حيث ينبض البخار بشكل دوري. خلال كل دورة ، تظل العديد من المربعات مجانية وآمنة للبطل. شاهدهم واصنع طريقا آمنا. الآن ابدأ الحركة بالركض من المربع إلى المربع أثناء فترات الراحة.

مرة واحدة على الجانب الآخر ، حرك البراميل أسفل الدرج واضرب الشبكة باستخدام معول ، واذهب على طول العمود إلى اليمين. عندما يكون هناك صر تحتك ، انقر فوقه وسوف تسقط في العمود 12. اتجه يسارًا واقطع السلاسل أمام العربة. ادفع العربة لأسفل - سوف تخترق الحائط وتدخل في الفتحة الموجودة في الحائط.

هناك قطعة أثرية على الطاولة. يحفظ. ابحث عن صحيفة في أحد أدراج الطاولة ، واقرأ الملاحظة المعلقة على الحائط فوق الدودة المقطوعة. اذهب إلى الباب ، وادفع الجريدة تحته ، وادفع المفتاح في البئر باستخدام مفك البراغي. اسحب الجريدة وخذ المفتاح المعدني ، افتح الباب به. قم بتشغيل الضوء (المفتاح بالقرب من الباب) ، ستظهر نقوش على الجدران. الآن في المخزون ، انقر نقرًا مزدوجًا على ورقة فارغة ، وستظهر الأرقام عليها - 1371.

عد إلى المكان الذي أطلقت فيه العربة. في المقابل سترى بابًا محصنًا بعربة أخرى. حركه جانبًا واترك العمود 12. تحقق من الخريطة وانتقل إلى منجم الحديد C ، وأدخل الرمز المستلم (1371) - وأدخل.

خريطة المستوى الرابع.

هناك خريطة معلقة على الحائط إلى اليسار - ادرسها. اتبع تخزين المواد الكيميائية. أول الأبواب مقفل ، لذا انتقل إلى الباب البعيد (على الخريطة - على اليسار). في الطريق ستلتقي بكلب. بعد أن تدخل ، اذهب مباشرة على طول الممر ، وبعد فترة من الوقت ستكسر دودة عملاقة الباب الذي أتيت منه وستطاردك. الآن يجب أن نتصرف بسرعة. قم بالركض مباشرة حتى ترى زرًا على اليسار ، وانقر فوقه ، وركض إلى اليمين واقفز فوق الصناديق في بركة من الوحل. انقر على زر آخر على اليمين ، واكسر حاجزين من الألواح بفأس. سترى بركة كبيرة من المخاط أمامك ، أمسك الصندوق واقفًا هناك وارميه بداخله على الجانب الأيمن من البركة. قم برمي الصندوق الثاني فوق الأول ، حتى أنه ، بعد أن سقط منه ، أسقط عوارضتين واقفتين على يمين الجدار. اقفز على الصناديق ، ثم ركض عبر العوارض إلى "الشاطئ" الآخر. مرة واحدة على الجانب الآخر ، كسر الدعم الخشبي مع الفأس. سيكون هناك انهيار سيوقف الدودة.

أدر الصمام لفتح الباب ، وادخل الغرفة واستخدم الأداة. تحتاج في الغرفة إلى العثور على ست زجاجات من المواد الكيميائية (جميعها موضوعة على أرفف وخزائن ، باستثناء واحدة - على رف مدفوع إلى الداخل بواسطة درج). في أحد أدراج الطاولة يوجد لحم بقر جاف ، في درج مقلوب - مشاعل. خذ ملاحظات الكيميائي من الجدول ، واقرأ أسماء المواد ، وفي الصفحة الثانية - حول خصائص البروم.

اترك الغرفة واذهب إلى بحيرة Utukak (ستلتقي بكلب آخر على طول الطريق). عندما تدخل الباب المؤدي إلى البحيرة ، اتبع الممر مباشرة. على اليسار سترى برميلين ، ومقابلهما (على الجانب الآخر من الممر) توجد حقيبة ظهر يمكنك أن تجد فيها مسكنًا للألم وشهادة باحث.

بالقرب من البحيرة توجد طاولة بها قطعة أثرية. يحفظ. الآن نحن بحاجة إلى الصعود إلى الجانب الآخر من البحيرة. اكسر الهيكل الخشبي الموجود على اليسار باستخدام معول ، خذ الأجزاء المتبقية منه واستخدمها للوصول إلى الجانب الآخر: قم أولاً برمي أحدهم على البحيرة ، قف عليه ، استدر ، التقط الثاني ثم ارميها قليلا. بعد ذلك ، قفز فوقه وألقِ الجزء الأول أمامك الآن. وهكذا ، حتى تصل إلى الشاطئ المقابل.

على الجانب الآخر سترى يد تخرج من تحت الجليد. انشرها والتقط المخل. عد واترك البحيرة ، واتبع إلى محرقة الجثث. عندما تصل إلى الباب ، افتحه باستخدام المخل. انعطف يسارًا وامش على طول الألواح فوق الحفر حتى تصطدم بالباب ، ادخل.

هناك قطعة أثرية على الطاولة ، لذا احفظها. من الخزانة مع الصليب المعلق على الحائط ، خذ مسكن الألم. ابحث عن المصهر في الدرج الأيسر للمكتب. خذ القارورة من الطاولة اليمنى وضعها على الحامل على اليسار. أدر الصمام على أسطوانة الغاز ، استخدم Zippo لإشعال النار تحت القارورة. صب المادة من الزجاجة E في القارورة ، ومن الأعلى - من D. سيحدث تفاعل ، وسيتحول الخليط إلى اللون الأرجواني (هذا ما تبين أنه متفجر). خذ القارورة وحملها أمامك ، وحاول ألا تلمسها بأشياء أخرى ولا تهزها بقوة. اترك الغرفة ، عد على طول الألواح واستدر يسارًا - سترى انسدادًا. اقترب منه ، سيضع فيليب تلقائيًا قارورة بها متفجرات في المكان الصحيح. ضع فتيلًا فيه ، وأضرم النار فيه ، واهرب بعيدًا. سيكون هناك انفجار وسينفتح الطريق.

النزول والذهاب يمينا. اسمع ما يقوله Red. اضغط على الزر الموجود على الموقد وسيحترق صديقنا الوحيد. الصق "الأرضية" من أسفل الموقد ، خذ المفتاح ، اترك هذه الغرفة القاتمة واتجه يمينًا. افتح الباب بالمفتاح - هذه غرفة Red. ابحث عن الملاحظة في درج المكتب واقرأها. هناك قطعة أثرية على الرف.

مر عبر الباب على اليمين ، حرك الخزانة في نهاية الغرفة وسترى لوحة كهربائية. افتحه باستخدام مفك البراغي ، وقطع الأسلاك بقاطع الترباس. عد وافتح الباب المركزي باستخدام المخل. التقط الملاحظة وتابعها. افتح الباب ، انعطف يمينًا - ستجد نفسك في ممر طويل. سترى في المسافة شخصية ، اتجه نحوها. هذا يكمل الإرشادات التفصيلية.

الخروج من الزنزانة أو الزحف عبر فتحات التهوية

بعد أن عدنا إلى رشدنا ، نحاول أولاً أن نترك الزنزانة عبر الباب المؤدي إلى الممر. لكنها لم تكن هناك. إنه مغلق بقفل يتم التحكم فيه كهربائيًا. لم يتبق شيء سوى محاولة إيجاد مخرج آخر. نتفحص الجدار على يسار الطاولة. نتحرك جانباً الرف ، الذي سنجد خلفه مدخل عمود التهوية. الشبكة متصلة بإحكام ، ولا يمكن إزالتها بأيدي عارية. نفحص الخزانة المعدنية ، التي تقف بالقرب من أحد الجدران. نفتحه ونخرج عملة معدنية. ربما سيكون قادرًا على فك البراغي التي تربط شبكة التهوية بالجدار؟ نحاول. ستكون العملة سميكة للغاية. تقترب طاولة مكتب. افحص كل الأدراج. نجد عصا متوهجة ، وكذلك ملاحظة من الساكن السابق للغرفة. ننظر إلى الرذيلة واقفة على المنضدة. نقوم بإدخال عملة معدنية في الملزمة وندير المقبض في اتجاه عقارب الساعة إلى أقصى حد. الملزمة سوف تتسطح العملة. الآن وبمساعدتها ، سنكون قادرين على فك البراغي الموجودة على شبكة التهوية. بعد أن فعلنا هذا ، صعدنا إلى المنجم.

نزحف على طول المنجم إلى الغرفة حيث توجد آلة بيع المشروبات الغازية. في الطريق من خلال الشبكة ، سنكون قادرين على النظر إلى المخلوق المستلقي على الطاولة والتشابه مع شخص ما. بالنظر إلى المستقبل ، سأحذرك - سنلتقي معها وجهاً لوجه لاحقًا. استعد عقليا. بعد أن خرجنا من المنجم ، نختار من الأرضية الملاحظة التي تركها الكيميائي أوزوالد. نقترب من الآلة لبيع الصودا. إلى يمينها ، نختار البطاريات من الأرضية ، وإلى اليسار توجد خرطوشة إشارة يمكن استخدامها كمصدر للإضاءة. نحتاج أن نأخذ علبة صودا من الآلة. هناك خياران لكيفية الحصول عليه. أولاً ، يمكنك إدخال عملة معدنية في الفتحة ، وثانيًا ، يمكنك أخذ قطعة من الحائط وضربها بالجهاز. ستكون النتيجة في كلتا الحالتين هي نفسها.

بعد أن تلقينا علبة من الصودا ، صعدنا إلى عمود تهوية آخر ، كانت أمامه ملاحظة أوزوالد. إذا قمنا بالزحف مباشرة فقط على طول المنجم ، فسنواجه انسدادًا ، بالقرب من البطاريات. لكن المسار الرئيسي سيكون اليد اليسرىعندما نصعد إلى المنجم. هناك ، على الجدران ، سنرى نقوشًا مثل "شاهد أين تخطو". وبالفعل: إذا نظرت عن كثب ، يمكنك أن ترى قاع المنجم المعدني المجعد أمامك. مرة أخرى ، هناك خياران في هذه الحالة. يمكنك ببساطة التسلل بسرعة عبر منطقة خطرة ، أو يمكنك أن تأخذ لوحًا طويلًا وتصنع شيئًا مثل جسر للخروج منه. بطريقة أو بأخرى ، بعد اجتياز القسم الخطير ، سنجد أنفسنا قريبًا في مفترق طرق.

"تبريد" منظم الحرارة

الطريق إلى اليمين سيقودنا إلى الموت من الأبخرة السامة المتساقطة من الأنبوب ، والطريق إلى اليسار سيؤدي إلى الفريزر. نزحف إلى اليسار ونقفز إلى الغرفة. نلاحظ حركة المخلوق خلف الباب والتي لحسن الحظ ستغلق. نذهب إلى الثلاجة. استخدم علبة الصودا على منظم الحرارة. نعود إلى المنجم ونزحف عبر المكان الذي كان قاتلًا ، إلى القاعة حيث سترقد جثة العالم. إذا تأخرت ، فستبدأ الأبخرة السامة مرة أخرى في الخروج من الأنبوب وسيتعين عليك استخراج الصودا مرة أخرى.

قاعة مع عالم ميت ومصيدة ليزر

نختار التقرير الطبي ملقى على الأرض بالقرب من الجثة. هذا هو الكيميائي أوزوالد. بجانبه سنرى أشعة الليزر. إنه فخ. إذا أصابهم شيء بيولوجي ، فسيحدث انفجار. لتجنب الخطر ، يمكنك وضع البراميل على طول العارضة واستخدامها للوصول إلى الجانب الآخر ، أو يمكنك محاولة إلغاء تنشيط الحزم: للقيام بذلك ، يجب عليك استخدام جهاز التحكم عن بعد (المربعات الصفراء على الجدران) و في القائمة التي تظهر ، عيّن الرموز الحمراء بدلاً من الرموز الخضراء في كلا العمودين. مرة واحدة على الجانب الآخر من الأشعة ، انتبه للباب المزدوج. على يسارها يوجد قفل بيولوجي ، لفتحه تحتاج إلى دم عامل مختبر تحت الأرض - على سبيل المثال ، أوزوالد ، الذي تقع جثته على بعد خطوات قليلة. يبقى أن نفكر فيما نجمعه من الدم. نقوم بتشكيل انسداد مصطنع للأرفف على اليمين ، وخلفه سيكون هناك باب. نمر إلى الممر.

نحصل على وعاء للدم

نذهب إلى الغرفة الأولى على اليمين. هنا على الرف ، نجد زجاجة من الكحول الطبي ، وعلى الرف العلوي - البطاريات. بمساعدة الأداة ، يمكنك حفظ اللعبة. نحن نفحص جميع الخزائن المعدنية. نجد المزيد من البطاريات وخرطوشة إشارة وكاسيت. نستمع إلى التسجيل باستخدام المشغل ، واقفًا على المنضدة إلى اليسار. نترك العودة إلى الممر ونذهب مباشرة إلى لوحة التبديل. أبواب الغرفتين المتبقيتين مقفلة كهربائيًا ، ولا يمكن فحص الغرف تمامًا إلا في حالة انقطاع التيار الكهربائي. نكسر غطاء الدرع بضربتين بجزء من الجدار ، ثم بحركة حادة نسحب السلك الأحمر. نذهب إلى الغرفة حيث يؤدي أثر الدم. نقترب من الخزانة بالأدوية ومنه نحصل على دواء مخدر ومحقنة. أخذ البند الأخير ، سنسمع حركة في الممر. نختبئ بسرعة خلف الطاولة المقلوبة على اليمين وننتظر حتى يقوم المخلوق بدورة جميع الغرف والأوراق. عندما يكون الطريق آمنًا ، نعود بحقنة إلى القاعة إلى العالم الميت.

الطريق إلى غرفة الطعام

نقترب من الجثة. نحاول سحب الدم إلى المحقنة. ستكون قذرة. ثم في المخزون نقوم بمعالجة المحقنة بالكحول ونحاول مرة أخرى سحب الدم إلى المحقنة. بعد ذلك ، نستخدم الدم الموجود على القفل البيولوجي على يسار الباب المزدوج المغلق. نذهب في الباب.

نفحص جميع الطاولات في الغرفة. على أحدهما نجد قرصًا مضغوطًا ، ومن ناحية أخرى - ملاحظة. الباب الوحيد المفتوح سيقودنا إلى المخزن ، حيث يمكننا تناول مسكنات الألم من الرف. سيتم إغلاق الباب المعدني الآخر في الغرفة (وليس الباب الذي دخلنا من خلاله) ولن يفتح إلا في حالات الطوارئ. على سبيل المثال ، نتيجة حريق. دعونا نرتبها. دعنا نعود إلى الخزانة. من هناك ننقل برميل البنزين إلى لوحة المفاتيح المفتوحة في الغرفة. نقوم بخفض مفتاح السكين في مكان قريب للسماح للتيار بالمرور من الأسلاك إلى الدرع. الشرارات التي تظهر ستؤدي وظيفتها: سيضيء برميل البنزين. ننقله إلى أي بخاخ مثبت بالسقف حتى ينطلق الإنذار ويفتح الباب المعدني. نمر إلى غرفة الطعام. الباب الأيسر مغلق بإحكام ، والباب الأيمن يفتح عن بعد.

مكتب الأب

نمر إلى المطبخ. من الخزانات على يمين الباب ، نخرج البطاريات ، ومن الخزانة فوق الموقد - أول قطعة أثرية سرية. نذهب إلى الغرفة الموجودة على اليسار ، حيث تم تركيب جهاز العرض والكمبيوتر. بجوار جهاز العرض ، يمكنك العثور على قطعة أثرية لحفظ اللعبة. نقوم بتشغيل جهاز العرض ، ثم ننظر إلى الشاشة حتى يقوم فيليب بتدوين الملاحظات. نتحقق من جميع أدراج الطاولة ، ونجد فيها بطاريات ومصباحًا كهربائيًا ، في الواقع ، تم تصميم البطاريات. أدخل القرص المضغوط في محرك الكمبيوتر. دعونا نلقي نظرة على محتواها. سيقوم Philip بتدوين ملاحظات حول كل شيء مهم ، ولكن سيكون من الجيد أيضًا كتابة رموز الوصول إلى الأبواب على قطعة من الورق. بعد الانتهاء من تصفح القرص المضغوط ، سنجد ملفين على سطح مكتب الكمبيوتر: ملف نصي وملف تنفيذي - "doorlock controller.exe". نقرأ الملف النصي ، ثم نقوم بتشغيل الملف القابل للتنفيذ. وجدنا الباب الوحيد المغلق 236 وأدخل الكود 1167 لفتحه.

نسقط في المجاري

نعود إلى غرفة الطعام. نمر عبر الباب المفتوح حديثًا إلى مخزن آخر. نأخذ خرطوشة إشارة من رف الرف. نحرك جانبا صندوقا كبيرا ، نقف في الزاوية. تحتها سيكون النزول في المجاري. ونحن في طريقنا إلى أسفل. نمر عبر النفق. يمكن العثور على البطاريات في مكان واحد. عندما نصل إلى بركة بدون ماء ، سنغمي علينا ونواجه ستة كوابيس في أحلامنا.

كابوس واحد

سنجد أنفسنا في مقصورة السفينة من الجزء الأول من اللعبة. للخروج من الكابوس الأول ، نحتاج إلى إعادة خلق البيئة في المقصورة ، والتي تم التقاطها في الصورة المعلقة على الحائط. للقيام بذلك ، نحتاج إلى دفع الصندوق أسفل الطاولة ، عبوة القصديرخذها من الأرضية وضعها على الرف ، وكسر زجاجة الويسكي الملقاة على الطاولة على الأرض ، وانقل البرميل من الزاوية اليسرى من المقصورة إلى الزاوية اليمنى من المقصورة إلى برميل آخر يقف هناك. إذا تم كل شيء بشكل صحيح ، فستحدث التغييرات في المقصورة.

الكابوس الثاني

من الصندوق إلى يسار الطاولة ، نخرج بيضة العنكبوت. نضعها على الصورة المميزة في الشكل ، والتي يمكن العثور عليها على الطاولة. إذا تم كل شيء بشكل صحيح ، فسوف يفقس العنكبوت من البيضة. بعد ذلك نأتي إلى السرير. يجب أن يسقط كلب ميت من مكان ما فوق. نأخذ جثة حيوان ونضعها على يدي - شيء مثل المذبح. بعد لحظة ، سيظهر ثقب أسود على أحد الجدران ، يسحب كل الأشياء. نركض في الاتجاه المعاكس من الحفرة لنجد أنفسنا في ممر مظلم.

كابوس ثلاثة

في الممر نجد أربعة أيادي تخرج من الجدران: اثنتان على جانب واثنتان من الجانب الآخر. في مواجهة الباب المغلق (وليس الباب الذي وصلنا من خلاله) ، نرقم العقارب على النحو التالي. العقارب 1 و 2 على الحائط الأيسر (اليد 1 أقرب إلى الباب) واليدان 3 و 4 على الحائط الأيمن (اليد 3 أقرب أيضًا إلى الباب). ثم نرفع راحة اليد الثالثة أولاً ، ثم الأولى والثانية ، وأخيراً الرابعة. سيتم إضاءة الممر نتيجة لهذه الإجراءات. علينا فقط أن ندير الصمام المجاور للباب المغلق وننتقل إلى الجزء التالي من الكابوس.

كابوس أربعة

نخفض الرافعة المرفقة بالحائط. سوف تنطفئ الأنوار في الممر ، وسنكون قادرين على رؤية دوائر متعددة الألوان على الأرض. هناك ثلاثة براميل في الممر ، تحتاج إلى وضعها في بعض الدوائر. بعد الملاحظة الدقيقة ، سنجد أن الدوائر الثلاث مظللة باللون الأزرق المخضر. نضع البراميل عليهم. ثم ندير الصمام على الحائط ونذهب أبعد من ذلك.

الكابوس الخامس

نذهب إلى البركة ، ممتلئة قليلاً بالدماء. نرفع رؤوسنا ونلاحظ مفتاحًا في السقف. نحن بحاجة للوصول إليه. نصعد الدرج إلى المستوى العلوي. ندير الصمام الموجود على الحائط لملء البركة بالدم تمامًا. نحن نغوص ونسبح إلى التبديل. ننقله إلى موضع آخر ، ثم نعود بسرعة إلى السلم للخروج من المسبح على طوله. نذهب للخروج من هذه الغرفة إلى الجزء السادس من الكابوس.

كابوس ستة

ستبدأ الدودة في مطاردتنا. لا يوجد وقت للتفكير ، نحن نتصرف بسرعة كبيرة. نقفز في أي تسلسل على منصات متحركة لكي نصل في النهاية إلى الباب. بعد المرور عبر الباب ، نسحب البراميل إلى الباب المغلق ثم نقف بالقرب سياج خشبيأقرب إلى الحائط. سوف تخترق الدودة الباب وتصطدم بالبراميل والسياج. يمكن للمرء أن يفترض أن الدودة ستأكلنا ، لكنها في الواقع ، لسبب ما ، ستختفي ببساطة. نذهب على طول الممر إلى الصندوق الكبير. نحركه جانبًا ونأخذ الديناميت الموجود خلفه. بعد ذلك ، نقفز فوق السياج ونذهب إلى المخرج مضاءً بالضوء الساطع.

الخروج من المجاري

بعد أن عدنا إلى رشدنا ، سنجد أنفسنا مرة أخرى أمام نفس البركة الجافة. نذهب إلى البركة. من ستة صناديق نبني جسرًا إلى الجانب الآخر. نحن نرتفع. أدر الصمام لملء المسبح بالماء. ثم ننتقل عبر الصناديق إلى الجانب الآخر من المسبح. علاوة على ذلك ، نذهب على طول النفق إلى المكان الذي ستكون فيه الفتحة مرئية على السقف. نحرك الصندوق الكبير تحت الفتحة ، نضع الصناديق الصغيرة بجانب الصندوق الكبير. نقفز عليهم ، ثم على صندوق كبير ومن خلال الفتحة نخرج من المجاري.

غرفة الدكتور سوانسون

نحن في الحمام. نحصل على بطاريات من مجموعة الإسعافات الأولية. نمر عبر الباب إلى الغرفة حيث سيكون الكمبيوتر على المنضدة. حتى يعمل. على ما يبدو لا يوجد طعام. على الحائط نجد لوحة كهربائية. نعيد ترتيب الخرطوشة الموجودة بها من الفتحة اليمنى إلى الفتحة المركزية. سوف تضيء الأضواء في الغرفة. نحاول بدء تشغيل الكمبيوتر ، لكنه لا يزال لا يعمل. دعونا نفحص الغرفة. خلف التلفزيون الموجود على الأرض ، نجد مجموعة من البطاريات ، في أدراج الطاولة - مجموعة أخرى من البطاريات وخرطوشة إشارة. مرة أخرى نقترب من اللوحة الكهربائية. نعيد ترتيب الخرطوشة من الفتحة المركزية إلى اليسار. سوف ينطفئ الضوء في الغرفة ، لكن يمكنك الآن استخدام الكمبيوتر. سنجد عليها رسالة صوتية من Swanson وملف نصي واحد. نحفظ اللعبة بمساعدة الأداة التي تقف على الطاولة ، ونخرج من الباب إلى الممر.

ارسنال ومركز الكمبيوتر

سنجد أنفسنا في مجمع قمنا بزيارته في الجزء الأول من اللعبة. يوجد العديد من الغرف والممرات المعقدة. نوجه أنفسنا بكل هذا التنوع من خلال الخرائط المعلقة على الجدران. بعد الاستماع إلى كلام الصوت الذي استقر في رؤوسنا ، ننظر حولنا. إلى اليمين على طول الممر ، سنجد باب مكتبة مغلقًا ، تم تثبيت ماسح ضوئي لشبكية وبصمات الأصابع على يمينه. نذهب إلى يمين المكتبة. ليس بعيدًا ستجد باب "الأرسنال" (مخزن الأسلحة ، على الخريطة المكان مُشار إليه بالرمز R109). في الداخل ، على يمين الباب ، نخرج خرطوشة الإشارة من الخزانة ، وستوضع خرطوشة أخرى على رف الرف. في الجزء البعيد من الترسانة ، نأخذ منشارًا من الرف السفلي للحامل. عند أخذها ، نختبئ على الفور خلف الصناديق الموجودة على اليسار ، حيث سيظهر مخلوق في الممر. نحن ننتظر خروج المخلوق ، ثم نذهب إلى الباب المغلق للمستوصف (المستوصف على الخريطة). نتذكر الرقم 3061 المكتوب على باب المستوصف ونذهب إلى مركز الكمبيوتر (الكمبيوتر المركزي على الخريطة).

في طريقك الى الاسفل الجانب الأيمنسيكون هناك باب لغرفة خلع الملابس. هناك ، تحت المقعد ، نجد القطعة الأثرية الثانية ، وفي أحد الصناديق - البطاريات. على أحد الجدران ، سيكون هناك أيضًا مستند أسفل الزجاج. نلتقط حجرًا من الأرض ونكسر الزجاج به. نأخذ الوثيقة معنا. نترك غرفة خلع الملابس ونصل أخيرًا إلى مركز الكمبيوتر.

نذهب للداخل. نمر إلى الباب على اليسار. هناك عالم مصاب في الغرفة خلف هذا الباب. يريد المنشار الذي لدينا بالفعل. لكننا لم نتنازل عنها بعد. بدلاً من ذلك ، نذهب إلى اليمين على طول الممر. في الغرفة الأولى ، من الرف السفلي للحامل ، واقفًا على الحائط الأيسر ، نأخذ الدليل. نمرر إلى الغرفة أكثر بجهازي كمبيوتر ، أحدهما سيعمل وسيكون مفيدًا لاحقًا. نجد في درج إحدى الطاولات مجموعة من البطاريات ، وفي خزانة ذات أدراج - مسكنات للألم. من هذه الغرفة يمكننا الوصول إلى الغرفتين الأخريين. افتح باب الغرفة على اليمين. في الداخل ، لا يوجد شيء مميز ، باستثناء العمود الموجود في المركز. سيكون مفيدًا لاحقًا أيضًا. ندخل الغرفة على اليسار. من الخادم في الزاوية نخرج 3 ألواح محترقة. نعود إلى العالم. نضع المنشار في الصندوق على يمين الباب وبخطوة سريعة نتجه إلى الغرفة والعمود في المنتصف. نختبئ خلف هذا العمود وننتظر وصول الوحش العالِم. عندما يدخل الغرفة ويقترب منا في أقرب وقت ممكن ، نخرج من الغرفة ونضغط على الزر لإغلاق الباب. سيتم حبس المخلوق ولن يزعجنا بعد الآن.

نمر إلى الغرفة حيث كان العالم الوحش. في درج المنضدة ، نجد مجموعة من البطاريات ، وعلى المنضدة ، بالإضافة إلى الكمبيوتر الذي لا يزال خاملاً ، هناك قطعة أثرية للحفظ. في أحد المربعات الأربعة على اليسار نجد لوحة خضراء ، على المنضدة - حمراء ، وعلى الرف على اليمين - زرقاء. نأخذ اللوحات الثلاثة ونذهب إلى الكمبيوتر الوحيد العامل. الآن ستكون مهمتنا هي برمجة جميع اللوحات الثلاثة. قرأنا الدليل الذي وجدناه مؤخرًا. يقول على أي اللوحات تحتاج إلى تنزيل برامج معينة. أدخل اللوح واحدًا تلو الآخر وحدة النظامالكمبيوتر وانقر على الشاشة. ثم حدد البرنامج المطلوب وانقر على زر "تحويل". بعد كتابة جميع البرامج اللازمة على السبورة ، انقر فوق الزر "تجميع". إذا تم تحديد البرامج الصحيحة ، فستتم برمجة اللوحة ، وإذا لم يكن الأمر كذلك ، فقد حدث خطأ ، وتحتاج إلى إضافة أو إزالة أي برامج. فيما يلي قائمة بالبرامج اللازمة للمجالس الثلاثة:

أزرق - مضاد فيروسات ، جدار حماية ، بروتوكول مقبس ، إعداد دائرة ، محدد شبكة.
الأخضر - أدوات المسؤول ، File Streamer ، واجهة CMD ، إعداد الدائرة.
الأحمر - إعداد معلومات القرص ، محدد موقع الأجهزة ، إعداد الدائرة.

بعد أن قمنا ببرمجة إحدى الألواح ، فإننا نحملها إلى الغرفة الموجودة على اليسار ونقوم بإدخالها في الخادم ، حيث قمنا بسحب ثلاثة ألواح محترقة منها. بعد برمجة الألواح الثلاثة وإدخالها في الخادم ، نعود إلى غرفة العلماء الوحوش. نحن نستخدم جهاز كمبيوتر ظهر للحياة بعد أفعالنا مع الخادم. نقرأ جميع الملفات النصية الموجودة عليه ، ونقوم أيضًا بتشغيل الملف القابل للتنفيذ "Doorlock controller.exe". ندخل إلى المستوصف رقم 3061 الذي حفظناه لفتح الباب هناك. نترك مركز الكمبيوتر.

قناع الغاز في التخزين

نذهب إلى التخزين (التخزين على الخريطة). على طول الطريق ، سنلاحظ وجود باب على الجانب الأيسر ، بسببه ستسمع أصوات تهديد. نتذكر هذه الحقيقة ونذهب إلى المستودع. في الداخل نلاحظ مصيدة ليزر أخرى. لن ينجح إلغاء تنشيطه ، سيكون عليك بناء كومة من الصناديق والعوارض والتحرك على طولها إلى الجانب الآخر من المصيدة. بعد القيام بذلك ، من رف الرف الأول على اليسار ، نأخذ خرطوشة إشارة ، ومن الرف العلوي للحامل الأخير - الأداة السرية الثالثة المخفية. لسنا في عجلة من أمرنا لدخول الغرفة المجاورة. في مدخلنلاحظ على الأرض صفائح معدنية ، وفوقها وعاء معلق من السقف. إذا خطوت على هذه اللوحات ، فسوف تسقط الحاوية علينا. حتى لا يتم تسطيحها في كعكة ، نضع الصناديق والبراميل على الأطباق حتى تسقط الحاوية. ثم نضع صندوقين أمام الحاوية من أجل الصعود إليها ، ومن هناك إلى الغرفة المجاورة ، حيث ، بالمناسبة ، يتم أيضًا تركيب مصيدة ليزر.

في الغرفة نجد قطعة أثرية لحفظها بالإضافة إلى مستند آخر. نقترب من الحائط على اليسار ، ونلاحظ وجود سكين عليه. نسحب صندوقًا كبيرًا تحته ، ونصعد عليه ، ونخفض مفتاح السكين. من خلال هذا الإجراء ، سنقوم بإلغاء تنشيط أجهزة بث الليزر في كلتا الغرفتين وسنكون قادرين على الذهاب إلى الغرفة حيث يرقد العالم الميت. لكننا لسنا في عجلة من أمرنا للطيران هناك ، لأننا في هذه الحالة سنعاني نفس المصير الذي حلق به سابقًا العالم الذي يرقد على الأرض. بدلًا من ذلك ، افتح الباب واترك الغاز السام يهرب. عندما تختفي السحابة السامة ، سيكون من الممكن دخول الغرفة. هناك نختار قناع الغاز ملقى على الجثة. هذا كل شيء ، لا يوجد شيء آخر تفعله في الغرفة. التبديل الحالي لا ينشط أي شيء. نترك الغرفة ، ونصعد إلى الحاوية ، وبعد أن قفزنا إلى الغرفة الأولى ، نلاحظ وجود بيضة عنكبوت قد أتت من مكان ما. نهرب بسرعة للخروج من الخطيئة بعيدا.

نجد يد العالم في غرفة المحرك

تذكر الباب من الخلف الذي جاءت أصوات التهديد؟ لذلك ، الآن سيقفز المخلوق من هناك. اندفعنا بسرعة على طول الممرات المؤدية إلى مدخل غرفة المحرك. في الجرد نضغط على قناع الغاز لوضعه ، وعندها فقط ندخل غرفة المحرك ، وإلا فإننا سنموت من الغازات السامة. نسير على طول الممر ، على الحائط على اليمين نلاحظ وجود صمام. محاولة قلبه ستنتهي بالفشل. نذهب أبعد من ذلك حتى نجد الشبكة. إذا تبدد الغاز ، يمكنك إزالة قناع الغاز. خلف البراميل على اليمين نجد الخردة. نقوم بإدخاله بين الشبكة والجدار ، ثم نقوم بسحب الشبكة بحركة حادة. نمر إلى الغرفة. على الطاولة نجد جهاز كمبيوتر ، وقطعة أثرية للحفظ ، وفي درج - بطاريات. نقوم بتشغيل الكمبيوتر وتشغيل الملف التنفيذي "Steam pressure Statistics.exe" عليه ونقل التحكم في الصمام إلى الوضع اليدوي ("الوضع اليدوي"). بعد ذلك ، قم بتشغيل الملف القابل للتنفيذ "Steam pressure Operations.exe". في القائمة نجد الصمام تحت الرقم "45-31" ونفتحه ("فتح الصمام"). نعود إلى الصمام الذي صادفناه في الممر ونقلبه إلى أقصى حد.

الآن نجد بابًا قريبًا به قفل كهربائي مكسور. نفتح الباب وفي الغرفة نلاحظ جثة أخرى لعالم. عندما نقترب منه ، يغلق باب الغرفة تلقائيًا وسنشعر بأن الأرض ترتجف. استعد: هذه دودة ضخمة تندفع نحونا. نتشبث بالمحول من الجانب حيث لا يوجد مفتاح سكين ، وننتظر ظهوره. ستظهر الدودة على أحد الجانبين ثم من الجانب الآخر وهكذا. سنكون مهتمين بظهوره على يسار المكان الذي اختبأنا فيه. نقوم بما يلي. عندما تختفي الدودة لفترة من الوقت ، نقف بالقرب من الممر على اليسار ، وبالتالي نجذبها (سلك مكشوف على الأرض أمام هذا الممر). عندما نشعر أن الأرض ترتجف ، نركض نحو المفتاح ونخفضه. احتفظ بمفتاح السكين في هذا الوضع حتى تقلى الدودة. ثم نختار يد العالم المستلقية أمام الدودة. نضع إصبعنا على الماسح بالقرب من الباب ونذهب إلى المخرج من غرفة المحرك.

زيارة المستوصف بحثا عن رأس العالم

عند مغادرة غرفة المحرك ، سنجد في الممر جثة عالم "صادرنا" يده. دون أن نأسف لأي شيء ، نذهب إلى المستوصف. نتذكر أننا فتحنا باب المستوصف في مركز الكمبيوتر. بمجرد الدخول ، نقفز على الصندوق الأسود على اليمين حتى نتمكن من القفز والاستيلاء على الأداة الموجودة على أنبوب التهوية. دعنا نذهب إلى السرير. على كرسي بينهما ، سيكون هناك سوار طبي يتتبع نبض الشخص الذي يرتديه. نأخذ السوار معنا ونضعه على أنفسنا في المخزون. نذهب إلى المرحاض. من الخزانة على اليمين نحصل على خرطوشة الإشارة. نحن نغادر. نذهب إلى المكتب ، الموجود أبعد من المرحاض ، ولكن على نفس الجانب. على المنضدة نجد جهاز كمبيوتر وقطعة أثرية لحفظ اللعبة ، وفي درج المكتب يوجد دليل لغرفة التبريد. ندرس الدليل ونفهم أنهم لن يسمحوا لنا بالدخول إلى غرفة التبريد على قيد الحياة. نقوم بتشغيل الكمبيوتر. بعد الاستماع إلى رسالة Swanson ، قرأنا الملف النصي "Chemical Test.txt". في ذلك نجد فقرة عن مادة "Viscae Somnus" التي تبطئ عمل القلب ، أي تجعل الإنسان جثة حية. يبقى فقط العثور على هذه المادة - ولن تضطر إلى الذهاب بعيدًا. يقع في خزانة الأدوية المغلقة حاليًا. لا يهم: نحن نحمل دلوًا ونستخدمه لكسر الزجاج في الخزانة. من الرف ، نأخذ المادة التي نحتاجها ، بالإضافة إلى اثنين من مسكنات الألم. نقترب من الأبواب المغلقة للغرفة المبردة. في قائمة الجرد ، قم بدمج المحقنة مع مادة "Viscae Somnus" ، ثم انقر فوق المحقنة عدة مرات لإعطاء نفسك حقنة. سيسقط فيليب ، لكنه سيرتفع قريبًا كجثة حية. ستفتح أبواب غرفة التبريد ويمكننا الدخول. خذ البطاريات من الرف الموجود على اليمين. نضغط على الزر عند مدخل الغرفة التالية ، ثم - الزر الثاني داخل الغرفة نفسها. نجد البطاريات في درج الطاولة. نخفض الرافعة المرفقة بالحائط. ستفتح غرفة صغيرة ، حيث يرقد الرأس المتجمد لبعض العلماء. بحركة حادة ، نقوم بتمزيق الرأس المجمد إلى الحامل ووضعه في مخزوننا. نذهب إلى المكتبة.

المكتبة والطريق

على الماسح الضوئي الموجود على يمين باب المكتبة ، استخدم رأس العلماء ويدهم. نذهب للداخل. على الطاولة الموجودة على اليمين نجد طاولة بها قطعة أثرية لحفظها. نفتح درج الطاولة ومن هناك نخرج حرفًا بلغة غير مفهومة. نحن نفحص أرفف الكتبعلى الجدار الأيسر للمكتبة. نجد الكتاب الوحيد الممتد قليلاً ونسحبه نحونا. ستفتح غرفة سرية. نحن ننظر إليها. في الداخل نجد جثة والد فيليب. من الجدول نأخذ آخر ملاحظة منه. نجد بطاريات في درج الطاولة وخرطوشة إشارة على رف الرف. نضغط على الزر الموجود على الحائط. سوف تفتح باب الخروج من المكتبة. نمررها ، ونرفع رؤوسنا إلى السقف ونلاحظ القطعة الأثرية الخامسة السرية. نسحب إلى خزانة الكتب المقابلة للخروج من المكتبة عدة صناديق من الغرفة السرية. نتسلق عليهم رف الكتب، ومنه ننتقل بالفعل إلى الأداة السرية ونلتقطها. نترك المكتبة.

نحن أمام الغابة. نأخذ لوحًا كبيرًا مستلقياً على المستوى السفلي من السقالة على اليمين ، ونضعه على أنبوب كبير. حصلت على أرجوحة. على الجانب الآخر الأبعد عن الغابات ، وضعنا صندوقين. الآن نركض على طول اللوح ونقفز على السقالة. نقوم بتحريك ورقة القصدير إلى الجانب وسحب الرافعة المخفية خلفها. سوف ينزل السلم. دعنا نذهب إليها. نقلب الممشى على اليمين بحيث يكون في وضع أفقي ، ونتحرك أكثر على طول الممرات. من الأعلى ، ستسقط جثة عالم علينا مرة أخرى. نصعد الدرج إلى القمة. سيتم كسر الدرج في الأعلى ، لذلك نقفز إلى أسفل إلى الحافة خلفنا. نقوم بتفريغ كتلة حجرية على شكل جليد على السقالة ، لكننا لسنا في عجلة من أمرنا لتسلقها. نمر إلى الحافة اليمنى للحافة ومن هناك نقفز إلى المنصة حيث تكمن القطعة الأثرية السادسة. نعود إلى الحافة وهذه المرة نتسلق الكتلة الحجرية. على يسار المخرج إلى الشارع ، نرفع الحاجز للوصول إلى الكمبيوتر. نستمع إلى رسالة من سوانسون عليه ، ثم نخرج.

كيف لا تجمد في الصقيع الشديد

ركضنا إلى الحراسة ، واقفين على اليسار. هناك نأخذ علبة الهباء الجوي من الرف. نترك الحراسة ونعبر الجسر الجليدي إلى الجانب الآخر من المضيق. الجسر الذي خلفنا سينهار. ندخل المنزل ، نقف في مكان قريب. من الرف نأخذ مسكنات وأخف وزنا. حتى نكون zadubeli أخيرًا ، نشعل النار بولاعة في برميل بمادة قابلة للاحتراق. هذا أفضل. بعد أن استعدنا ، غادرنا المنزل وركضنا إلى اليسار نحو الصخرة. هناك نجد الحواف التي يمكننا العودة من خلالها إلى الجانب الآخر من الوادي. نعود إلى البوابة الأولى. هناك ، بمساعدة ولاعة ، نقوم أيضًا بإشعال النار في برميل. في المخزون ، قم بدمج الولاعة مع علبة الهباء الجوي للحصول على نوع من الموقد. نترك بوابة الحراسة للذهاب إلى الآلية المسؤولة عن الجسر القابل للسحب. الرافعة الموجودة في الآلية عالقة بإحكام. نقوم بتسخين الرافعة بموقد محلي الصنع ثم نسحبها نحونا. بعد عبور الجسر ، توجهنا إلى المنزل على اليسار. كالعادة نضرم النار في برميل. نلتقط قطعة من الأرض. في المخزون ادمجه مع الكحول. نترك الحراسة ثم ننتقل إلى مدخل القاعدة الثانية. باب المدخلسيتم تغطيتها بالثلج المتجمد. نقوم بسحب برميل يحتوي على مادة متفجرة إلى كتلة من الجليد. نقوم بإدخال فتيل في البرميل ، أي قطعة قماش مبللة بالكحول ، ثم نضرم النار فيها ونركض عائدين إلى مسافة آمنة. نذهب إلى القاعدة.

التفتيش الأساسي

ننزل الدرج الطويل. ندرس الخريطة والخطة معلقة على الحائط. نذهب إلى مركز الأبحاث (غرفة البحث على الخريطة). عندما نقف خارج الباب ، ستتحدث إلينا الآنسة سوانسون. مدخل مركز الأبحاث مغلق ولا يمكن فتحه إلا ببطاقة ممغنطة. نحن بحاجة للعثور عليها. نذهب إلى المشتل (كلاب على الخريطة). مرة واحدة أمام الدرج ، ندخل الغرفة على اليمين. هناك ، من برميل القمامة نحصل على القطعة الأثرية السابعة مخبأة تحت كيس من القمامة. ننزل الدرج ونذهب إلى الحضانة.

نجد بطاقة ممغنطة في الحضانة

لا تخف ، لن نلتقي بأي شخص في الحضانة إذا اتبعنا قواعد السلامة: لا تمشي على طول الممرات المظلمة ، وقم بسد ثقوب في الجدران. في أول بيت الكلب الأيسر ، نجد القطعة الأثرية الثامنة. نذهب إلى الممر على اليسار. الرجل الصغير في رأسنا سيطفئ رؤيتنا وقت قصيرسوف نعجب بالظلام فقط. عندما تعود الرؤية إلى طبيعتها ، نقترب من الظلام في الممر. لن يرغب فيليب في الذهاب إلى أبعد من ذلك - وهو محق في ذلك. نعود ونذهب على طول ممر آخر ، حيث سنجد فتحتين على الجانبين (لا تنعطف إلى الممر على اليمين ، لذلك سنصل للكلاب!). نذهب إلى الغرفة مع المولد. على الطاولة نجد بطاريات ، وكذلك تقرير بحثي. بعد قراءتها بعناية ، علمنا أن كائنات مختلفة تظهر من خلال ثقوب في الجدار. لكن طالما أن الضوء مضاء ، فلن يظهروا. من الغطاء العلوي لأحد المولدات نحصل على البطاريات. ثم نضغط على الزر الموجود على لوحة التحكم في الإضاءة لإلقاء الضوء على الممر المظلم الذي لم يرغب فيليب في الذهاب إليه. نغادر الغرفة ونلاحظ أن الممر أصبح مغمورًا في الظلام ، مما يعني أن المخلوقات قد تظهر. نعود إلى الغرفة ونضيء الضوء في هذا الممر. نمر عبر الممر حتى النهاية. على اليمين نجد غرفة مظلمة عليها آثار أيدي على الحائط. نخرج صندوقين ثقلين من هذه الغرفة ونغلق معهم ثقوبًا في الحائط. الآن قم بتشغيل الضوء في الممر المظلم واذهب إلى هناك. سوف تسقط جثة عالم علينا مرة أخرى. نلتف حوله ونتوقف عند منعطف الممر. نحن ننظر. تضيء المصابيح في الردهة بالتناوب ، مما يعني أنه سيتعين علينا السير في الردهة فقط عندما تضاء المصابيح. بهذه الطريقة فقط لن تفعل المخلوقات أي شيء لنا. بعد أن مررنا بالكامل على طول الممر ، ندخل الغرفة في النهاية. ستكون هناك جثة أخرى ملقاة هناك. من الأرضية القريبة نختار البطاريات والبطاقة الممغنطة. في الضوء نعود ونغادر الحضانة. عند صعود الدرج ، قد نواجه مخلوقًا يقوم بدوريات في الممر. اجتياز هذه المنطقة الخطرة بعناية ، نذهب إلى مركز الأبحاث.

لقاء مع امابيل سوانسون

نستخدم البطاقة الممغنطة الموجودة على القارئ على يمين الباب ونذهب إلى الداخل. في المرحاض على اليمين ، بين الحائط وجدار حجرة المرحاض ، نجد القطعة الأثرية التاسعة. في الغرفة ، نقوم بالبحث في جميع أدراج الطاولات والخزائن للعثور على المسكنات والبطاريات وخرطوشة الإشارة. نحاول الدخول إلى مكتب أمابل ، لكن الباب مغلق. حسنًا ، هناك غرفة واحدة فقط لم نستكشفها بعد. نذهب للداخل. سوف يقفز مخلوق من الغرفة المجاورة ، والتي من المحتمل أن تكون Amabel. تلاشت آمال العثور على رجل. لكن لا تسترخي ، يجب ملء الوحش. نركض إلى الصمام الموجود على الحائط على اليمين ونديره إلى الحد الأقصى من أجل رفع الحمل. سيكون عليك على الأرجح القيام بعدة تمريرات. من الوحش نراوغ باستمرار في حالة فرار. عندما يتم رفع الحمولة ، نجذب المخلوق إلى الغرفة التي خرج منها ، ثم نركض إلى الصمام. نحن ننتظر أن يكون المخلوق تحت الحمل ، ثم نقوم بسحب الرافعة. نبحث في جثة أمبيل ونجد مفتاح مكتبها. يمكن العثور على البطاريات في الغرفة الخلفية على اليمين. نترك الغرفة إلى الغرفة المركزية ونفتح مكتب Amabel بالمفتاح. نذهب. من الرف على اليسار ، نأخذ خرطوشة إشارة ، وكذلك بطاريات. نقوم بالبحث في أدراج الطاولة ، ثم نقوم بتشغيل الكمبيوتر. نقرأ ملف Antidote.txt ونكتشف أن هناك حاجة إلى مكون خاص لإنشاء لقاح. بعد ذلك ، قم بتشغيل ملف "Doorlock controller.exe" وانقر على زر "Unlock" المقابل للباب المغلق الوحيد. أيضًا على سطح مكتب الكمبيوتر ، يمكنك العثور على ملف محمي "Schmup.exe". يتم إعطاء كلمة المرور فقط عندما نجمع كل القطع الأثرية (هناك 10 منهم ، قمنا بجمع 9) وفقط عندما نلعب اللعبة مرة أخرى سيكون من الممكن تشغيل هذا الملف. ولكن إذا لم تظهر مثل هذه الرغبة ، فإليك كلمة المرور - xor451. تعامل الجميع مع مركز البحوث. نذهب إلى المختبر الكيميائي.

نحصل على مكون اللقاح في المختبر الكيميائي

عند الدخول ، على الأرض على اليسار ، سنجد قطعة أثرية لحفظها. نلبس قناع الغاز ونجد في الممر أنبوبًا مسربًا يتسرب منه الغاز. نعود ونجد في كومة من القمامة جزءًا من الأنبوب وحجرًا. نلتقط حجرًا ونذهب إلى الأنبوب التالف. بمساعدة الحجر ، نكسر قسم الأنبوب المخرم ، وفي نفس الوقت غطاء الأنبوب على اليمين. الآن نلتقط جزءًا من الأنبوب بالكامل من الأرض ونقوم بتثبيته في المكان الذي كان يوجد فيه الأنبوب القديم. عندما تتبدد سحابة السم ، أزل قناع الغاز واذهب من الباب إلى الأمام. سوف يتجول مخلوق في هذه الغرفة. مهمتنا هي سحب الرافعة التي تقع في الممر الأوسط بهدوء ، والمرور من الباب. بعد القيام بذلك ، سنجد أنفسنا في غرفة يتم مشاهدتها بواسطة كاميرات المراقبة. المهمة هذه المرة هي نفسها تقريبًا - اسحب الرافعة واذهب عبر الباب إلى غرفة أخرى. الشيء الرئيسي هو عدم الوقوع تحت مجال رؤية الكاميرات ، أي. تحت الضوء الأخضر. في الغرفة المجاورة ، ستكون المهمة هي نفسها ، فقط سيكون هناك رافعتان لسحبهما. بعد تجاوز هذه الغرفة ، سنجد أنفسنا في ممر بإضاءة ممتازة. ستكتشفنا المخلوقات وتطاردنا. نركض بسرعة على طول الممر ونطير إلى الغرفة. نغلق الباب خلفنا ونملأه برف على اليسار.

على الرف على اليمين نجد قطعة أثرية لحفظ ، على الرفوف على اليسار توجد بطاريات وخرطوشة إشارة ، في أدراج الطاولة - مسكن للألم ، وبطاريات ، والقطعة الأثرية العاشرة. وراء مكتب الكمبيوترابحث عن حاوية فارغة. نحن نأخذه. نقوم بتشغيل الكمبيوتر. نبدأ برنامج تدمير الذات. نختار الخيارات: نعم ، نعم ، نعم ، لا ، حرفيًا ، نعم. لكن البرنامج سيرفض التدمير الذاتي. نقترب من الواجهة الزجاجية في وسط الغرفة. أدخل الحاوية في الفتحة الموجودة على اليسار. نقترب من أذرع التحكم ونستخدمها للتحكم في المسبار. نلتقط المادة الزرقاء ونسلمها إلى الفتحة الموجودة في الزاوية اليسرى العليا. نسقط المادة حتى ينتهي بها الأمر في حاويتنا. نأخذ جرة من الجوهر. نقترب من الصمام الموجود على اليمين على الحائط. نديرها ، سيفتح باب معدني. بطريقة ما سيبدأ برنامج التدمير الذاتي. تم إيقاف. نمر عبر الباب المعدني ونجري على طول الممر إلى المخرج. ستبدأ فيليبا في الإثارة مرة أخرى ، لكن هذا لا ينبغي أن يوقفنا. نركض إلى مركز الأبحاث (على خريطة غرفة الاختبار) ، ونبتعد عن مطاردة المخلوق.

نصنع لقاحًا في مركز أبحاث

علينا إيجاد ستة مكونات. نفحص أدراج الطاولة. نجد بطاريات وجرة من النيتروجين. في الغرفة المجاورة على المنضدة خلف الكتب نجد جرة من الكبريت. على رف الكتب على يمين الصورة نجد البطاريات. نذهب إلى الغرفة الخلفية. على الرف نجد جرة اليود وخرطوشة إشارة. نترك الغرفة الخلفية. نزيل صورة من الحائط في الغرفة. سيظهر عمود تهوية خلفه. نزحف على طول المنجم إلى الغرفة المجاورة. من هناك نمر إلى الغرفة الخلفية ، حيث نأخذ وعاء من الكلور من الرف. نترك الغرفة الخلفية. نقوم بإزالة الكراسي التي تقف أمام الباب المؤدي إلى الغرفة بالصورة. نذهب إلى الغرفة حيث جثة المخلوق ملقاة على الطاولة. على يسار الباب أمام الخزانة نأخذ جرة من البروم ، ومن الرف إلى اليمين نخرج جرة من الأسيتون. يتم جمع كل المكونات.

نقترب من الجهاز الذي ينتج اللقاح. نقوم بإدخال جرة من المادة في الفتحة الموجودة في أسفل اليسار ، ونملأ جميع المكونات الستة من خلال الفتحة الموجودة في الجزء العلوي من الجهاز. نقرأ الآن الدليل من Amabel ، الموجود في مخزوننا. يتم سرد المكونات الستة بالترتيب التالي: الأسيتون ، الكلور ، الكبريت ، اليود ، النيتروجين ، البروم (1،2،3،4،5،6). وتحتاج إلى خلط المكونات هنا: الكلور والأسيتون واليود والبروم والنيتروجين والكبريت (2،1،4،6،5،3). أيضًا ، سيحتوي الدليل على ملاحظة مفادها أن الصف السفلي من الأزرار ليس 4،5،6 ، ولكن 6،5،4. نقوم بترقيم الأزرار الموجودة على الجهاز: الصف العلوي هو 1،2،3 ، والصف السفلي 6،5،4 والضغط على الأزرار 2،1،4،6،5،3. إذا حدث خلط المواد بشكل صحيح ، فإننا نضع أيدينا على الماسح الضوئي بالجهاز. الآن نغادر الغرفة ونفدنا بسرعة من مركز الأبحاث. سوف ينتظروننا في الممر.

ألغاز Tuurngite

1. نحن بحاجة إلى الخروج من الزنزانة. ننظر إلى الحائط على اليسار. نجلس ونخرج حجرا من الحائط. نتحدث مع السجين. نأخذ المخل الموجود في زنزانتنا ونقوم بتمريره إلى السجين من خلال الفتحة. قريباً سيفتح هذا الشخص الزنزانة لنا. نخرج إلى الحرية.

2. نحن بحاجة إلى المرور من خلال الباب الخشبي المغلق. نلتف على طول الممرات حتى نصل إلى ممر كبير يسير على طوله المخلوق. عندما يغادر الكائن إلى اليمين ، نركض على طول الممر الكبير إلى اليسار حتى باب خشبي. نستدير لليمين وهناك خلف الأعمدة الثلاثة نسحب الرافعة. سوف يرن الجرس. سيركض المخلوق إلى الباب ويطرحه أرضًا. نحن نتبعها.

3. يجب إكمال المهمة بسرعة. الهدف هو التضحية بنفسك. على اليسار نرى الباب ، خلف الموقد على الأرض. نركض حول الزاوية ، ونجد حجرًا هناك ونسحبه إلى الموقد. الباب سيفتح. ركضنا إلى الغرفة ، وسحب الرافعة. ننفذ بسرعة ، ونأخذ حجرا ونجره إلى الغرفة. نضعه على الموقد على الأرض. مرة أخرى نسحب الرافعة ونركض على طول الممر حتى نقلي. لكن هذا ليس كل شيء ، سوف نولد من جديد في جسد آخر. نسحب الحجر إلى الموقد ونخرج من الباب. نسير على طول الممر ، نلاحظ أنفسنا على الأرض. استمر. نضع حجرا آخر على الموقد. نمر عبر الغرفة. نضغط على المستشعر على يمين الباب المجاور ونخرج إلى الميدان.

نهاية اللعبة

لقد عدنا إلى مركز البحوث. بالاستماع إلى محادثات العقل الأعلى ، نصل إلى الغرفة بالكمبيوتر. نقوم بتشغيله ونبدأ في كتابة رسالة. هنا سيطلب منك فيليب أن تفكر قليلاً. ندرس الغرفة ، كل الأشياء والأشياء - والظلام سوف يملأ الغرفة بأكملها تدريجيًا. نقوم بطباعة الرسالة وإرسالها إلى المرسل إليه مع طلب "قتلهم جميعًا".

Penumbra: The Dark World هي لعبة غير عادية إلى حد ما. تبرز من بين أمور أخرى لإدارتها المبتكرة. كل شيء يجب القيام به فيه. بيدي- لا تضغط على الأزرار المجردة لقلب الصمام أو لفتح الباب ، بل قم بالزحف شخصيًا بالماوس. التفاعل شبه الكامل ، كما ترى ، نادر. مثيرة للاهتمام؟ ثم دعنا نتعرف على اللعبة بشكل أفضل.

الحيوانات الشريرة

كلاب جائعة

من أين أتت الكلاب البرية في منجم مهجور ، والأهم من ذلك ، ماذا يأكلون هناك ، السؤال مثير للاهتمام بلا شك ، لكن لا يمكن الحصول على إجابة عليه ، لأن جميع الأشخاص المعنيين مفقودون. ومع ذلك ، هذا لا يهم على الإطلاق ، لأن مهمتك الأولى هي البقاء على قيد الحياة. بالإضافة إلى ذلك ، عند رؤية عيون الكلاب المحترقة ، لن تكون قادرًا على البحث.

من الأسهل التسلل إلى الماضي. للقيام بذلك ، عندما يتقاعد الكلب لمسافة مناسبة ، اركض من مخبأ إلى آخر - ويفضل أن يكون ذلك على ركبتيك. إذا اقترب الكلب كثيرًا ، فلا تنظر حول الزاوية. حتى لو لم يلاحظك الحيوان ، بطل الروايةيمكن أن تصاب بالذعر والاندفاع للركض ، الأمر الذي سيجذب الانتباه بالتأكيد. إذا كان الكلب لا يريد المغادرة بعناد ، فيمكن إغواؤه بعيدًا عن طريق رمي قطعة من اللحم.

من الممكن أيضًا قتل الكلب ، لكن القيام بذلك يكون أكثر صعوبة. الطريقة الأولى هي رمي الحجارة أو الأشياء الثقيلة الأخرى. المشكلة أن الكلب يندفع في مسار مجنون ويصعب ضربه. والإدارة ليست الأكثر ملاءمة.

الطريقة الثانية هي المطرقة بمطرقة أو معول. لكن في الوقت نفسه ، تفقد الشخصية القدرة على المناورة ، ونتيجة لذلك يمكن عضها بسهولة حتى الموت.

الطريقة الثالثة ، وربما الأكثر موثوقية ، هي إلقاء قطعة من الديناميت. لكن من الناحية الإجرامية ، هناك عدد قليل من المتفجرات ، وهي ليست كافية للجميع. بالإضافة إلى ذلك ، يموت الكلب فقط إذا كان في مركز الانفجار.

الطريقة الرابعة هي قتل العبارة ، لكن هذا متاح فقط في مواقع معينة. بالإضافة إلى ذلك ، سيكون عليك إغراء الكلاب باللحوم ، مما يزيد من التوتر.

الطريقة الخامسة مخادعة بعض الشيء: فهي تستغل عيوب الذكاء الاصطناعي. ولكن نظام القتالالمنحنى استثنائي ، يمكن استخدامه دون وخز الضمير. الكلاب بارعة في ركل الأبواب ، لكنها لا تستطيع القفز على الصندوق. لذلك ، بعد أن وجدت كلبًا ، أمسك الصندوق أو الصندوق الذي يعجبك واذهب إلى الحيوان. عندما يهاجم الكلب ، ضع الصندوق على الأرض ، واقفز عليه ، واجلس لأسفل ، وأخرج الكماشة وابدأ في التأرجح بشكل محموم على أمل ضرب العمود الفقري للكلب.

القليل من الوقت والمهارة - وسقط الكلب ميتًا. ضع أسلحتك بعيدًا ، خذ صندوقًا أو برميلًا هناك وادوس على الكلب التالي. هذه الطريقة ، بالطبع ، خرقاء بشكل لا يصدق ، ولكن نظرًا لأنك ستضطر غالبًا إلى الركض بين المواقع ، فمن الأفضل التخلص من الكلاب دفعة واحدة بدلاً من الزحف في كل مرة ، والضغط على الجدران.

ومن المثير للاهتمام ، أنه إذا اقترب الكلب من مخبأ البطل ، فإنه يبدأ في الذعر ، ولكن إذا تعرضت لهجوم انتحاري ، فلن تتوتر الشخصية حتى ...

العناكب

فهي أقل شيوعًا من الكلاب وتسبب مشاكل أقل. لا يتطلب الأمر سوى ضربتين بفأس لقتل حشرة مزعجة. صحيح ، إذا اجتمع ثلاثة أو أربعة أفراد ، فإن الحالة تكون في طبقات - سوف يعضونها على الفور. بمجرد وصولك إلى البيئة ، قم بتشغيل المصباح لإخافة العناكب ، أو قم بالركض بأسرع ما يمكن. غالبًا ما يكون "الكعب اللامع" هو أفضل حل لحالات الصراع.

الديدان

يلتقون مرتين في اللعبة ويقتلون بضربة واحدة. محاربتهم لا طائل من ورائها ، يبقى فقط للهرب. أتذكر الاجتماعات مع هؤلاء الوحوش ، أود أن أتمنى ألا يكونوا في الحلقة الثانية على الإطلاق. برر ، مقرف جدا ومخيف.

تجول

مؤامرة اللعبة مصنوعة في أفضل تقاليد Howard Lovecraft. في جنازة والدته ، يتلقى البطل رسالة من والده المتوفى ، يطلب منه عدم القدوم إلى الجزيرة المفقودة في جرينلاند وحرق جميع سجلاته. الابن ، بالطبع ، يفعل العكس - يجمع أغراضه ويطير إلى الجزيرة في جرينلاند. بشكل عام ، لقد علقنا بجدية ولفترة طويلة.

إنها البداية فقط

قبل أن تذهب إلى القاعدة المهجورة ، عليك أن تجمع الأشياء. خذ دفتر الملاحظات من الجدول - الباحث الجيد يحتفظ دائمًا بالملاحظات حتى يكون هناك ما يخيف الأبناء لاحقًا - وانظر إلى الخريطة على اليسار. ثم التقط مصباحًا يدويًا من طاولة السرير بجانب السرير ، وافتح درج المكتب وخذ المفتاح.

استخدم المفتاح لفتح القفل على الخزانة وأخذ البطاريات من هناك و تجهيز الإضاءة. افتح الدرج المجاور للسرير لتحصل على رسالة. هذا مثل كل شيء. يسمى هذا معدة؟ ماذا عن الطعام والملابس الدافئة؟ آه ، المسافر التعيس. اخرج من الكابينة وانطلق مباشرة. أنصحك بعدم النظر حولك ، فالبطل يفقد صحته تدريجياً من الصقيع. عندما ترى أحجارًا مرصوفة بالحصى ، خذ واحدة معك. بعد أن وصلت إلى الفتحة ، قم بإلقاء حجر على الجليد لفتح الصمام. فتح بسرعة وانزل السلم.

استخدم مصباحًا كشافًا أو "عصا توهج" للنظر في أرجاء الغرفة. اذهب مباشرة وحاول فتح الباب. حسنًا ، مغلق ، سيتعين عليك إيجاد حل بديل. خذ القضيب الفولاذي من الرف على اليسار. افتح الصندوق للحصول على المنارة الأولى وحرك البرميل للعثور على المرشد الثاني.

الآن اخرج من خلال الباب على اليسار. التقط المطرقة وحرك الخزانة بعيدًا عن الحائط. تتداخل اللوحات مع التمرير - حسنًا ، حان الوقت لاستخدام أداة البناة. كسر الألواح والزحف عبر النفق إلى الغرفة. لا يمكنك أن تخاف ، لن يحدث لك شيء سيء ، على الرغم من أن الموقف عصبي. ستجد نفسك في غرفة ذات باب مغلق. أدخل الشريط الفولاذي في الآلية وأدره في اتجاه عقارب الساعة. فتح باب الأرض.

الخطر الأول

ستجد أمامك خريطة زنزانة. الممر المركزي مغلق ، ليس عليك حتى الذهاب إلى هناك ، لذا انتقل فورًا إلى المكتب (انظر إلى الخريطة). خذ علبة الدكسترين وتقرير الضابط من الجدول. كفى قراءة مسلية توضح الموقف قليلا.

ابدأ الآن في البحث بعناية في الغرفة. تحقق من كل درج وخزانة. يجب أن تجد ما يلي: جريدة ، مفتاح صغير ، بطارية مصباح يدوي ، قطعتان من اللحم ، مسكن للألم ، إشارة حريق. قبل أن تغادر المكتب ، احفظ اللعبة - الأداة الموجودة على الطاولة - الآن سيكون هناك لقاء مع الخصم الأول.

عندما تسمع العواء ، اختبئ خلف الصناديق وانتظر مغادرة الكلب. لا تنظر حول الزاوية ، وإلا فإن البطل سيصاب بالذعر ويعطي موقعه. ثم تجاوز بهدوء واذهب إلى المستودع. الباب مغلق ولكن هناك أصوات! التقط ولاعة فارغة وانظر إلى الرسومات على الحائط - من الواضح أن هذا دليل مباشر للعمل. اذهب إلى الغرفة على اليسار ، واستدر يمينًا وخذ مسكن الألم وبطاريات المصباح من المخزن.

ثم عد إلى الغرفة ، وقم بإزالة الحجارة من الصندوق وحركه لفتح الممر. اقفز إلى النفق ... لا ، ما زلت بحاجة إلى الخروج بطريقة ما. إذهب يسارا وإلتقط السلم. ارجع إلى الفتحة وأرفق السلم بالخطافات. طريق الهروب جاهز. ادخل إلى النفق مرة أخرى ، لكن الآن استدر يمينًا. بعد المرور بالكلب الميت ، ابحث في الزواية الموجودة على اليمين للعثور على ملاحظات العالم والإشارة إلى إطلاق النار.

عندما تصل إلى نفق البخار ، تحرك للأمام بحذر - إذا انزلقت تحت الطائرة ، فستفقد صحتك. بمجرد وصولك إلى البوابة ، اسقط القفل بمطرقة وادخل الغرفة. خذ علبة غاز من الرف واملأ القداحة. ثم ابحث عن بطاريات المصباح وأدر الصمام لإيقاف البخار. ارجع إلى النفق الرئيسي وانعطف يمينًا. في طريق مسدود ، ستجد ورقة ملاحظات. العودة إلى الفتحة. مرحبًا ، ما الذي يحدث هناك؟

ها هو ، باب غير عادي سنجد من خلفه إجابات.

بينما كنا نزحف عبر الأنفاق ، كان أحدهم يأكل هنا. لكن الأبواب مفتوحة الآن. ابحث في الغرفتين للعثور على مفتاح قديم ، وقطعتين من اللحم ، وملاحظة من عالم الطبيعة الشاب الذي سيخبرنا أن العناكب أصبحت كبيرة ولذيذة جدًا. أن الحشرات غير محتشمة في الحجم ، يمكنك أن ترى بنفسك من خلال الذهاب إلى الغرفة المجاورة.

لا يوجد شيء آخر يمكن القيام به هنا ، لذا ارجع إلى النفق. اذهب إلى الباب المركزي ، محاولًا عدم لفت انتباه الكلب. افتح القفل بالمفتاح القديم الموجود. بمجرد الدخول ، أغلق الباب واملأه بالبراميل. صحيح أن هذا لن يساعد كثيرًا ، لأنه بمجرد أن تمضي قدمًا على طول النفق ، سيكسر الكلب الباب. سيكون عليك الجري والاختباء والانتظار حتى يهدأ الكلب.

بعد الهدوء والتأكد من عدم وجود مطاردة ، تسلل إلى النفق على يمين المدخل الرئيسي. هناك ستجد برميل من مادة تي إن تي. اسحبه إلى النفق المتناثر وادفعه في كومة من الحجارة. رائع ، تم الانتهاء من نصف العمل. أنت الآن بحاجة إلى معرفة كيفية تقويض التهمة من أجل البقاء على قيد الحياة. ادخل إلى ورشة العمل ، مع أخذ الملاحظات الموجودة في النفق على طول الطريق. أدخل الرمز 8412 لفتح الباب.

خذ خيط الحرير من الرف وادخل الغرفة على اليسار. نثر مجموعة من الحجارة والتقط معول. ها هو - سلاح انتقامي! يمكنك تجربته ، يوجد حاجز خشبي بالجوار. بعد ذلك ، نحتاج إلى تجاوز السياج الكهربائي الذي كان يحمي شخصًا من العناكب والكلاب. لا يمكنك القفز فوق ، عليك العمل برأسك. أولاً ، ضع صندوقين أمام السياج. ثم انتقل إلى النفق البعيد ، واسحب ثلاثة ألواح من هناك وضع (هناك إشارة حريق هناك) حتى تتمكن من السير خلالها (انظر الصورة لفهم البناء).

بعد تسلق السياج ، قم بإزالة البطارية لإيقاف الكهرباء. اكسر الباب وادخل الغرفة. خذ الديناميت من الصندوق إلى يمين الباب والمسكن من الرف واستخدم الفأس لكسر برميل البارود. اغمس الخيط الموجود في إناء من الدكسترين ، ثم لفه في البارود. المصهر جاهز ، يمكنك تفجير البرميل. العودة إلى النفق الرئيسي.

تجول حول الكلب بعناية. بالطبع ، يمكنك محاولة قتلها بالديناميت ، لكن هذا ليس ضروريًا الآن. أدخل المصهر في البرميل ، وأضرم النار فيه باستخدام ولاعة ، وركض للغطاء. بعد الانفجار ، انتقل إلى الفتحة المشكلة واقفز إلى النفق.

في أعماق الأنفاق

لا توجد ولن تكون أي كلاب في هذه الأنفاق إلا إذا بدأت في البحث في الحاويات. في إحداها تجلس مفاجأة غير سارة. لذلك ، بعيدًا عن الخطيئة ، ادس فورًا في غرفة المولد. خذ البطاريات من الرف ، والتعليمات الخاصة بالمولد وحفظ اللعبة. انظر إلى صندوق البطارية. فتحه ليس بهذه السهولة ، فأنت بحاجة للبحث عن طريقة أصلية.

خذ معول ، اكسر السياج بالقرب من الحفرة وانظر لأسفل. واو يا له من ارتفاع! ادفع الصندوق ، ثم انزل في الفتحة والتقط البطارية. أتساءل كيف لا يزال يعمل بعد هذه الرحلة؟ ومع ذلك ، لا يهم - أدخله في اللوحة باستخدام المؤشرات وحاول بدء تشغيل المولد. المقابس معطلة ، عليك البحث عن صمامات جديدة في مكان ما.

اخرج من غرفة المولد واذهب إلى غرفة التخزين. تخلص من القمامة من على الأرفف وخذ قطعتين من اللحم (أحدهم يشتكي من الجوع؟ من الأفضل أن تبحث عنه!) ، إشارة نار ، بطاريات وكتيب. يمكنك أيضًا أن تأخذ ممسحة ، بل يمكنك القتال بها - ومع ذلك ، فإن السلاح ضعيف ، وليست حقيقة على الإطلاق أنهم يستطيعون قتل شخص ما. انظر إلى صندوق المصهرات - إنه فارغ ، لكن من الواضح أن القوابس في مكان قريب. كومة المربعات فوق بعضها البعض للبحث في الرفوف العلوية ؛ الصمامات موجودة هناك.

ثم انتقل إلى مركز الاتصال. خذ الراديو من الطاولة ، واقرأ الملاحظة وقم بتشغيل الراديو. باستخدام شفرة مورس (لقد عثرت على ورقة تحتوي على وصف قبل ذلك بقليل) ، يمكنك فك تشفير الرسالة - 5738 ، هذا هو الرمز من القفل. ليس من الصعب إيجاد الباب المغلق ، فهو في منتصف الكهف ، لكن لا يمكن فتحه ، لعدم وجود كهرباء.

لذا اذهب إلى غرفة المولد. أدخل المصهر وتذكر ما هو مكتوب في التعليمات الخاصة بالتحكم في المولد. قم بترقيم الصمامات عقليًا من 1 إلى 5 (الأول الأقرب إلى الباب ، والخامس الأقرب للبطارية). الآن قم بالتشغيل بالترتيب التالي - 4 ، 3 ، 1 ، 2 ، 5 ، ثم طبق الطاقة. أصبح أكثر إشراقًا وأكثر متعة.

اذهب إلى الباب واستمع إلى ما يقوله Red. ثم أدخل الرمز ، ولكن بطريقة لا يلاحظها الكلب. إذا كان هناك ديناميت متبقي ، يمكنك القضاء على الكلب ، وإلا فسيتعين عليك تجاوزه. اتجه يسارًا ، وتجنب الكلاب - كخيار ، أبيدهم بفأس وصندوق - واذهب إلى غرفة التنقيب.

خذ الورقة من الطاولة واحفظ اللعبة. الآن نحن بحاجة إلى الوصول إلى القمة بطريقة ما. خذ قطعة طويلة من السلم ، وتسلق الصندوق ، واقفز لأعلى وعلقها على الخطافات. لكنك لن تكون قادرًا على تسلقها بنفسك. لذلك ، تحتاج إلى وضع صندوق طويل (أعلى قليلاً من الصناديق الأخرى) على حافة المذبح الطبيعي ، ووضع صندوق آخر عليه. أمسك الصندوق الثالث ، واسحبه إلى المذبح الطبيعي ، وادفعه إلى الصناديق الموضوعة مسبقًا. يجب أن تحصل على هرم - كما في الصورة أو شيء مشابه. اصعد إلى المربع العلوي وتسلق السلم.

بمجرد دخول الكهف ، ادخل إلى النفق على اليمين وأغلق المدخل بصخرة. اركض إلى اليسار. بعد مغادرة الكهف ، أخرج الولاعة وأضرم النار في الكيروسين المنسكب. سيؤدي ذلك إلى حرق العناكب التالية ، لكن احرص على ألا تحرق نفسك. قم بتوصيل الممر البعيد بصخرة وركض في الممر المفتوح. بعد الذهاب أبعد قليلاً ، امسك صخرة صغيرة وألقها في الحمض لتصل إلى الجانب الآخر.

عندما تسمع ضوضاء ، اركض بأسرع ما يمكن - صخرة تتدحرج خلفك. عند الشوكة ، انعطف يسارًا ، وأفسح المجال للصخرة ، واهرب بعيدًا وصد هجوم العناكب المسعورة. ثم اذهب إلى النفق إلى اليمين واكسر الصخور بفأس للذهاب أبعد من ذلك. أخيرًا ، قفز من الحفرة لترك تلك الكهوف الملعونة.

خطوة للأمام

استمع إلى ما يقوله Red وتناول مسكنًا من مجموعة الإسعافات الأولية. تلتقط من غرفة صغيرةمصباحان للإشارة ، ثم انتقل إلى المستودع. اجمع من الرفوف شعلتين ، بطاريات ، ثلاث قطع لحم. ثم حرك الغطاء من الصندوق الأخضر إلى الجانب ، واجلس واسحب المفتاح من الجانب.

اذهب إلى الباب المغلق - وليس الباب ذو الألواح - واطلقه بالفأس. انظر إلى البخار واذهب يمينًا. اذهب إلى غرفة التحكم ، خذ إشارتين من النيران وأبحاث العالم حول الأساطير. الآن أنت بحاجة للدخول إلى فتحة التهوية في الأعلى. للقيام بذلك ، من الناحية النظرية ، تحتاج إلى سحب صندوقين ، ووضع الصندوق الثالث برافعة. لكن الأمر صعب للغاية ، فمن الأفضل إنشاء تصميم ، كما في الصورة. أولاً ، قفز على الصناديق ، ثم على الحامل الخشبي - وأعلى.

لا تريد أن تعاني مع رافعة؟ يمكنك الوصول إلى هنا بهذه الطريقة.

كسر الفتحة والزحف إلى اليمين. انزل إلى الغرفة التي لا يمكنك الدخول إليها بسبب البخار ، أمسك علبة الغاز وتسلق عمود التهوية مرة أخرى (قد تضطر إلى وضع بعض الصناديق للوصول إلى أعلى الخزانة). اقفز لأسفل وكسر القضبان واذهب إلى الباب مغلقا بألواح. حطمهم واخرج إلى الأنفاق. اذهب إلى المخزن (انظر الخريطة حتى لا تخطئ). خذ المنشار ، الديناميت ، اشارة النار ، البطاريات وتقرير غريب جدا من الضابط. ماذا يعني هذا أيضا؟

الآن عليك أن تصل إلى المنجم الإضافي ، لكن هناك الكثير من الكلاب تتجول على طول الطريق. بشكل عام ، قم بإعداد صندوق وفول. بعد الوصول إلى الباب المسدود ، انطلق من خلال اللوح واذهب إلى المنجم. لذلك وصلنا إلى آلة الحفر ، والتي يجب أن تبدأ. قم أولاً بتوصيل أحد طرفي الكبل بمصدر الطاقة والطرف الآخر بوحدة التحكم عن بُعد. افتح حقيبة الظهر ، واستخدم المطرقة على العلبة وصب البنزين في السيارة. أدخل المفتاح في لوحة التحكم ، واسحب الرافعة وانتظر حتى يحدث ثقب في الحائط.

بعد اجتياز الألواح ، استدر يمينًا وبعد سماع هدير ، عد للخلف. هذه دودة تقتل بضربة واحدة. قف في جزيرة آمنة وانتظر حتى يختفي الوحش في الأعماق. اذهب إلى الغرفة التي زحف منها وفحص الباب. يجب فتحه ولكن كيف؟ اذهب إلى الغرفة التالية وركض بسرعة عبر عش العنكبوت. يمكنك الانتظار حتى تفقس ، وتجري إلى الهاوية وتقف على جزيرة في المنتصف. لا تعرف العناكب كيف تزحف على الألواح وستسقط بجرأة في الهاوية.

على أي حال ، بعد اجتياز عش العناكب والتواجد في الغرفة الخلفية ، اضغط على الزر. إشارة صوتيةتلميحات أنك بحاجة إلى الجري بسرعة. لديك القليل من الوقت للوصول إلى باب الغرفة التي أتت منها الدودة. إذا ترددت ، فسيتم إغلاقه ، وسيتعين عليك الضغط على الزر مرة أخرى.

نقانق

هذه المنطقة مليئة بالكلاب ، ولكن يمكن قتلهم بسهولة نسبيًا. لهذا كنت تبحث عنه محطة بخار، قم برمي قطعة من اللحم في القفص وانتظر حتى يأتي الكلب ليتغذى. اسحب الرافعة لتشغيل البخار - الهوت دوج جاهز. صحيح ، غالبًا ما يتفاعل الكلب بعنف مع الشخصية ، وليس اللحم ، لذلك يظل الصندوق والفأس الطريقة الأكثر موثوقية.

أول شيء يجب زيارته هو مستودع الأدوات. ستجد هناك مفك براغي وقواطع للأسلاك ، وفي نفس الوقت يمكنك فحص الباب المغلق الذي يؤدي إلى منجم الحديد ج. لنذهب إلى هناك. لكن عليك أولاً زيارة المنجم 13. الممر مغلق ، مما يجبرنا على الالتفاف عبر أعشاش العنكبوت. هناك العديد من الشوكات في النفق ، لذلك سيكون عليك البحث عن مخرج عشوائيًا. لكي لا تلدغ العناكب ، لا تسمح بتراكم كبير من المخلوقات. للقيام بذلك ، تحرك للأمام ليس بسرعة كبيرة وقم بإضاءة مصباح يدوي.

بعد الخروج من الغرفة ، ابحث في الخزائن - الانتباه ، بعض العناصر مخفية تحت الأشياء - للعثور على ما يلي: ملاءة بيضاء ، أربع قطع من اللحم ، حريقان للإشارة ، مسكنات للألم ، بطاريتان ، ديناميت وملاحظات عمال المناجم . ثم تفكيك الانسداد - عليك أولاً تحريك قطعة من الحائط - والخروج من المنجم.

الانتقال إلى مصفاة النفط. يمكنك الدخول بسهولة ، لكنك لن تتمكن من الخروج. علينا أن نجد طريقة أخرى. اذهب إلى كابينة التحكم وقم بترقيم الرافعات عقليًا. اجعل أعلى اليسار 1 ، وأسفل اليمين 7. لرفع كل المكابس ، تحتاج إلى سحب الرافعات بالترتيب التالي - 4 ، 6 ، 7 ، 3.

امش على طول الناقل وخذ مصباحين للإضاءة وبطاريتين في الغرفة. أمسك أيضًا بالمحرك الاحتياطي وأسقطه على الناقل الأقرب إلى المدخل. سوف يسقط المحرك على الطبقة العليا ويطرح الدرج. اصعد ، خذ المحرك مرة أخرى وقم بسد المروحة.

بعد المرور أسفل الشفرات ، خذ المحرك واذهب معه على طول المنجم. ثم قم برميها ووضعها في الآلية. ستدخل الآن غرفة بها بخار يتصاعد من الأرضية. انتبه جيدًا للترتيب الذي تضرب به نفاثات البخار من أجل تمهيد الطريق. لا شيء معقد ، الشيء الرئيسي هو الصبر والمراقبة.

بعد اجتياز القاعة ، اسحب البراميل أسفل الدرج ، واكسر الشبكة بفأس وازحف إلى عمود التهوية. بمجرد الوصول إلى العمود 12 ، اسحب العربة على الفور بعيدًا عن الباب وانتقل إلى العربة. اقطع السلسلة باستخدام قواطع الأسلاك وادفع العربة لأسفل. سوف تثقب ثقبًا في الحائط ، مما سيسمح لنا بالمضي قدمًا. في الغرفة ، اقرأ الملاحظة ، ثم خذ الجريدة القديمة من الدرج.

استخدم الجريدة على الباب المغلق ، ثم استخدم مفك البراغي على القفل. اسحب الجريدة وخذ المفتاح. افتح الباب لهم وادخل الغرفة. بعد التحدث مع جينجر ، اقلب المفتاح. يا إلهي ، أيها العالم الفقير ... ومع ذلك ، لا يوجد وقت للحزن ، افتح حقيبة ظهرك وانقر نقرًا مزدوجًا على ملاءة فارغة. لذلك سوف تتعلم الرمز من المنجم C - 1371. خذ ملاحظات العالم من الخزانة لفهم طبيعة الديدان بشكل أفضل ، وانتقل إلى الباب المغلق.

تتجول الكلاب في المنجم ، لذا اقتلها باستخدام عبارة أو معول أثناء الجلوس على صندوق. على أي حال ، تحتاج إلى الوصول إلى مخزن المواد الكيميائية ، ولكن من خلال الباب البعيد. بالمشي قليلاً إلى الأمام ، سترى مشهدًا يلمح مباشرة إلى أن الوقت قد حان للركض - الآن ستزحف الدودة. اركض إلى الغرفة واضغط على الزر الموجود على اليمين لإغلاق البوابة.

اقفز فوق الحامض الموجود على الصناديق (لا تحتاج إلى رمي أي شيء خاص بك). اضغط على الزر لإغلاق البوابة الثانية. قطع طريقك بسرعة من خلال حاجزين. أمسك الصندوق ، وألقه في الحمض واقفز إلى الجانب الآخر. اضرب العارضة بالفأس حتى ينهار السقف. نزل الجميع! تحتاج فقط إلى التصرف بسرعة ، ستلحق الدودة على الفور.

أدر الصمام حتى يفتح الباب وادخل الغرفة. اقرأ الملاحظة حول المواد الكيميائية وابدأ في البحث في الغرفة بعناية (بعض العناصر مخفية جيدًا). يجب أن تجد حريقين إشارة ، قطعة لحم وست زجاجات من الكواشف A ، B ، C ، D ، E ، F. احفظ اللعبة ، واخرج من الغرفة واذهب إلى بحيرة Utukak.

بعد الوصول إلى البحيرة ، ابحث في حقيبة الظهر للحصول على الإمدادات ومنشور ممتع. انتبه لاسم عامل المنجم. حقا يا صديقي؟ ومع ذلك ، لدينا الآن أشياء أكثر أهمية للقيام بها ، نحن بحاجة إلى عبور البحيرات بطريقة ما. الجليد رقيق ، لذا فمن المرجح أن يفشل أكثر من عدمه. احفظ لعبتك ودعنا نبدأ. هل ترى الألواح متناثرة على البحيرة؟ يذهبون من جزيرة إلى أخرى. هذا هو الطريق الآمن.

امش على الجليد ، وعندما يبدأ في الانكسار ، قفز للخلف. ثم القفز على طوف الجليد العائم ، وقبل أن يذهب إلى أسفل ، إلى الجزيرة. بهذه الطريقة ستصل إلى الحافة المقابلة وترى يدًا في الجليد. تحتاج إلى الحصول على الخردة بطريقة ما. أخرج المنشار وانشر الفرشاة. برر ، يا لها من فوضى. في حقيبة الظهر ، افحص الحامل بعناية - اسم "فريمان" محفور على المقبض. فقط جميل.

الآن ادوس إلى محرقة الجثث وافتح الباب بمخل. استدر لليسار واقفز لفترة طويلة على الألواح. بمجرد دخول الغرفة ، خذ مسكنين للألم ووصلة من الدرج. ثم التقط قارورة زجاجية وضعها في الموقد. استخدم الولاعة لإشعال النار. كل شيء جاهز ، يبقى خلط المواد الكيميائية بشكل صحيح. إذا قرأت الملاحظات بعناية ، فقد فهمت بالفعل أنك بحاجة إلى استخدام D و E.

يجب إعادة الخليط الناتج ، ولكن بعناية شديدة - ضرب الحائط ، انفجار ، وعليك أن تبدأ من جديد. لذا اقفز على الألواح بحذر ثلاثي. بعد الوصول إلى محرقة الجثث ، ضع القارورة في الأنقاض ، وأدخل المصهر ، وأضرم النار فيه بولاعة ، وركض في الزاوية. بعد الانفجار ، ادخل. يبدو الباب ذو القطع على شكل حرف T رمزيًا ، ويتضح على الفور ما هو مخفي وراءه ... ومع ذلك ، نحتاج إلى دخول الغرفة على اليمين. بعد التحدث مع جينجر ، قم بتشغيل الموقد ، وعندما يتوقف عن الاحتراق ، خذ المفتاح من صندوق الرماد.

اذهب إلى الغرفة على اليسار ، افتح الباب وافحص الغرفة بعناية. لديها تفاصيل كثيرة مثيرة للاهتمام. اقرأ ملاحظات Red الموجودة في الجدول ، وادخل الغرفة المجاورة. حرك خزانة الكتب جانبًا واستخدم مفك البراغي لفتح الدرع. ثم قطع الأسلاك بقواطع الأسلاك وانتقل إلى الباب على شكل حرف T. افتحه باستخدام المخل. اقرأ الملاحظة - إنها مستلقية على الأرض - وانزل السلم. في الممر تقدم حتى تلاحظ صورة ظلية لرجل ...

النسيان المؤقت مفيد في بعض الأحيان - فهو يساعد على عدم فقدان عقلك.

بمجرد أن نقترب قليلاً من الحل ، أمسك ، إذا جاز التعبير ، الثعبان من الذيل ، حيث تلوح اللعبة بيدها بسبب الاعتمادات النهائية. يبقى انتظار الحلقة الثانية - التي ستصدر في نهاية عام 2007 - لمعرفة مصير البطل ودوره في الأحداث الغامضة.

Penumbra: مقدمة - الحلقة الأولى
Penumbra: العالم المظلم

خرائط المستوى:
penumbraovertureepisodeone1.jpg
penumbraovertureepisodeone2.jpg
penumbraovertureepisodeone3.jpg
penumbraovertureepisodeone4.jpg

مقدمة

تبدأ اللعبة عندما يبحر البطل على متن سفينة إلى الجزء الذي يحتاجه في جرينلاند على مركب صيد. اذهب إلى الطاولة وخذ المذكرات ، وتوجه إلى الصندوق بالقرب من السرير ، وافتحه وخذ الرسالة هناك. لديك بالفعل مفتاح في مخزونك ، استخدمه لفتح القفل المعلق على الخزانة. خذ البطاريات وعصا التوهج من هناك ، افتح درج المكتب وأخرج المصباح اليدوي. إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح ، فستظهر رسالة تفيد بإمكانية مغادرة المقصورة.

دخل البطل في عاصفة ثلجية: اركض مباشرة حتى ترى حجرًا على اليسار. خذها وركض. سترى فتحة مغطاة بالجليد - كسر الجليد بحجر (فقط ارمي حجرًا من الأعلى). افتح الفتحة بتدوير الصمام ، ثم انزل للأسفل.

ستجد نفسك في غرفة مظلمة. ليس بعيدًا إلى اليسار يوجد قضيب فولاذي ، التقطه. يمكنك أن تجد في أحد الصناديق شعلة ، وخلف البراميل الموجودة على اليمين شعلة أخرى. الباب مغلق مباشرة ، لذا توجه إلى الباب على اليسار ، التقط مطرقة وشعلة أخرى من الأرضية. حرك الخزانة إلى اليمين واكسر الألواح التي تسد الممر بمطرقة. انطلق مباشرة للأمام ، ثم انعطف يسارًا عند أول منعطف - ستدخل غرفة بها فتحة في الأرضية. على اليمين توجد الوحدة ، وهي صندوق معدني به ثقب. ضع قضيبًا في الحفرة وقم بتدوير الهيكل بالكامل 180 درجة. الفتحة الموجودة في الأرضية ستفتح - تصعد هناك.
انطلق: احصل على معلومات حول كيفية الاختباء من الوحوش. سترى خريطة الأرضية مباشرة. من السهل قراءة جميع النقوش عليها (على عكس الخرائط في المستويات الأخرى) ، لذا ادرسها جيدًا.

ابحث عن مستودع على الخريطة واتبعه. عند وصولك ، خذ ولاعة Zippo من الرف الموجود على اليسار. انظر إلى الرسومات هنا. تحرك من خلال الباب الأيسر ، وسوف تدخل غرفة بها صندوق مليء بالحجارة. على اليمين سترى بابًا آخر - افتحه وادخل الغرفة. سوف تجد قطعة أثرية هناك يمكنك أن تنقذ نفسك بها ، بالإضافة إلى بطاريات ومسكن للألم.

عد إلى الصندوق بالحجارة ، واسحبه للخارج ، وحرك الصندوق جانبًا وسترى فتحة. انزل - ستدخل الغرفة التي يوجد بها مدخل للنفق. اذهب مباشرة ، ثم إلى اليمين - سترى كلبًا محنطًا. انعطف يمينًا مرة أخرى. ابحث عن شعلة ومفكرة لعالم عنكبوت (بمعنى الطهي). ارجع وانعطف يمينًا (احذر من البخار!). انعطف يسارًا وابحث عن استمرار ملاحظات العالم ، واستدر واتبع اليسار (سيتم سماع الهزات). سترى أمامك بابًا شبكيًا ، مغلقًا بقفل - اضغط على القفل بمطرقة ، وهذا سيساعد. انطلق ، خذ سائلًا أخف من الرف ، املأه بـ Zippo. خذ البطاريات من الصندوق.

اذهب إلى الكهف حيث يقع مدخل النفق. يوجد شيء ما يجري في الأعلى ، عد إلى النفق ثم انعطف يسارًا. ابحث عن السلم واسحبه للخلف. اربطه بالفتحة التي نزلت منها ، واصعد.

عد إلى الغرفة بثلاثة أبواب. انتقل إلى الوسط (مفتوح الآن). يوجد مفتاح على المنضدة على اليسار وباب على اليمين. أدخله ، وافحص اللسان الملقى على الرف والعنكبوت على المنضدة على اليمين. اترك الغرفة وتوجه إلى آخر الأبواب غير المكتشفة - الباب المناسب. افتح درج المكتب وخذ قطعتين من لحم البقر المقدد. اترك المستودعات.

بعد المغادرة ، اذهب مباشرة حتى يطلب منك فيليب الاختباء. اتبع نصيحته ، لأن كلبًا يتجول في مكان قريب. ما يجب فعله به متروك لك (يمكنك قتله ، أو يمكنك التسلل عبره).

تحقق من الخريطة وانتقل إلى المكتب. عند وصولك ، خذ تقرير الضابط والدكسترين من الطاولة ، وجريدة ومفتاح صغير من درج الطاولة. احفظ باستخدام الأداة الموجودة على الطاولة. يمكنك أن تجد البطاريات في أحد الأدراج على يمين الطاولة ، وفي درج الطاولة الأخرى (التي تقف عليها الآلة الكاتبة) قطعة متشنجة. افتح الصندوق بمفتاح صغير - ستجد دليلًا للمتفجرات هناك. على الرف على اليسار يمكنك العثور على مصباح يدوي ، وفي الصناديق على اليمين - المزيد من لحوم البقر ومسكنات الألم. اترك المكتب وتوجه نحو ورشة العمل.

في الطريق ستلتقي بجدار خشبي وفي منتصفه باب. افتحه بالمفتاح الموجود في المستودع. عندما تدخل ، سيقول فيليب أنك بحاجة إلى حصار الباب - استخدم البراميل القريبة لهذا الغرض. لكن هذا لن يساعد - الكلب سيركل الباب ، وسيتعين قتله.

اتجه يسارًا ، وابحث عن برميل من مادة تي إن تي هناك واسحبه إلى الغرفة التي دارت فيها المعركة مع الكلب. اذهب الآن مباشرة (إذا وقفت إلى الباب الذي أخرجه هذا الكلب بظهرك) ، دون رمي البرميل. ثم انعطف يسارًا واخرج إلى الانسداد ، والتقط النغمة بالقرب منه. هناك ثقب في الانسداد - ارمي برميل هناك.

تحقق من الخريطة وانتقل إلى ورشة العمل. الرمز - 8412 (محسوب من الملاحظة التي تم العثور عليها ، إذا قرأت الأرقام بالعكس). بعد الدخول ، خذ خيط القطن من الدرج الموجود على الأرفف الموجودة على اليمين. في نفس الغرفة ، ابحث عن المصباح الكهربائي واستخدم الأداة. اذهب أبعد واستدر لليسار - سترى مجموعة من الحجارة. قم بتفكيكها وستجد سلاحًا جديدًا - اختيار تعدين.

عد إلى الغرفة السابقة وتجاوز الباب على اليسار. سترى ثقبًا في الحائط مباشرة ، اذهب مباشرة حتى ترى الألواح. كسرها بمطرقة أو معول. استمر حتى تلاحظ وجود حاجز نشط. للتغلب عليها ، تحتاج إلى استخدام ألواح أو صناديق ملقاة على الأرض. سيكون خلف الحاجز بابًا هشًا يمكن إخراجه بفأس. خذ الديناميت من أحد الصناديق ، يمكنك العثور على مسكن للألم على الرف على اليمين. افحص البرميل ، ثم اسحقه بفأس - ستتكون مجموعة من البارود على الأرض. في المخزون ، استخدم خيط القطن على الدكسترين. الآن استخدم خيطًا لزجًا على البارود - احصل على فتيل.

اترك الورشة وعد إلى الأنقاض حيث تم ترك برميل مادة تي إن تي. ضع المصهر في البرميل واشعله بالولاعة. اهرب بسرعة وبعد سماع صوت الانفجار عد واتبع النفق الذي تم فتحه.

المستوي 2
اذهب إلى غرفة المولد ، وابحث عن البطاريات ، وتعليمات المولد وقطعة أثرية هناك. على اليسار سترى حفرة محاطة بألواح ، قم بتكسيرها بفأس وإسقاط حاوية بالقرب من الحفرة. إهبط الدرج وإلتقط البطارية (هذه ليست بطاريات المصباح ، إنها تعتبر عناصر منفصلة في الجرد). تسلق ، أدخل البطارية في الفتحة الموجودة في نهاية لوحة التحكم (سيساعدك نقش ضخم في البحث). اترك غرفة المولد واذهب مباشرة ثم يمينًا. على اليسار سترى حاجزًا منخفضًا ، وخلفه - شبكة مغلقة ، يركض خلفها كلب. هناك أيضًا لوحة أرقام ، لكنك لا تعرف كلمة المرور بعد.

انعطف يمينًا وانتقل إلى الغرفة 1 (لقد وضعنا علامة عليها في لقطة الشاشة). في الغرفة ، خذ مكنسة ، وسلح نفسك بها ، واذهب إلى الخزانة المقابلة واسقط الشيء الموجود على الرف العلوي (طعنة). التقطه ، إنه فتيل. خذ البطاريات على أحد أرفف نفس الخزانة. من مجلس الوزراء على اليمين ، مصادرة اللحم المقدد والشعلة والمذكرة (إجراءات الطوارئ). الآن غادر الغرفة ، وتحقق من الخريطة وانتقل إلى مركز الاتصالات.

من إحدى الطاولات ، خذ جهاز الاتصال اللاسلكي ، ومن الآخر - ملاحظة (تحذير فورمان). من أحد أجهزة الاتصال اللاسلكي التي تقف على المنضدة توجد إشارة ، هذه رسالة مشفرة باستخدام شفرة مورس. بفك تشفيرها باستخدام الملاحظة الموجودة في الغرفة السابقة ، نحصل على الرقم 5738.

العودة إلى غرفة المولد. انتقل إلى اللوحة التي تحتوي على الصمامات وقم بتدويرها بالترتيب التالي (بين قوسين يوجد الرمز المقابل المرسوم أعلى الصمام):

التدفق الثانوي (الرقم الروماني الثاني).

نظام التبريد (خطان متموجان مرتبة أفقيًا).

حرر البخار الزائد (خطان متموجان بشكل عمودي).

قم بتشغيل إمداد التزييت (تصور الأيقونة قطرة).

التيار الرئيسي (الوحدة الرومانية).

بعد ذلك ، انطلق واسحب الرافعة الرئيسية. سوف ينفجر المصهر ، ويستبدله بالصمام الكامل الذي وجدته سابقًا. اسحب الرافعة مرة أخرى. سيعمل المولد.

اتجه نحو الحاجز. هنا لأول مرة ستسمع صوت Red يبث على الراديو. أدخل الرمز - 5738 ، وسيتم فتح صر. هناك العديد من الكلاب تتجول في الجزء المفتوح من المنجم ، لذا كن حذرًا. اتبع المخزن ، خذ منشارًا ، مصباحًا ، بطاريات من الرفوف ، واقرأ أيضًا تقرير xeno الموجود هناك. الآن ابحث عن الحفريات على الخريطة واذهب إلى هناك. مرة أخرى ، احذر من الكلاب. عند وصولك ، استمع إلى ما يقولونه عبر مكبر الصوت ، وتابع مباشرة عبر النفق. أبعد قليلاً إلى اليسار سترى مكانًا به قطعة أثرية وملاحظة على الطاولة الدائمة. اقرأها. ليس بعيدًا عن هذا المكان ، هناك فتحة في السقف ملحوظة - مدخل النفق الذي تحتاج إلى الصعود إليه. يوجد بالقرب من ثلاثة صناديق ، واحد كبير واثنان أصغر. سترى في الجوار حافة حجرية يمكنك تسلقها أسفل المنحدر. استبدل الصندوق الكبير بهذه الحافة ، والصندوق الكبير - واحد من الأصغر ، بحيث يكون تحت الحفرة. الآن أمسك الصندوق المتبقي ، واسحبه لأعلى المنحدر وادفعه على الصناديق من الحافة بحيث يقف على الصندوق الذي يقف تحت الفتحة. احصل على نوع من السلم.

هناك قطعتان من سلم معدني مكسور ملقاة على الأرض. خذ الأكبر ، وصعد إلى الصندوق العلوي به واربطه بالخطاف بالقرب من الفتحة ، ثم تسلق السلم إلى النفق.

بمجرد أن تذهب أبعد قليلاً ، سيمتلئ الممر خلفك. تقدم للأمام ، على اليسار سترى بيض العنكبوت ، الذي تفقس منه هذه العناكب نفسها. لكن الأمر يستحق الاهتمام بهم ، لأن قتل الجميع يمثل مشكلة كبيرة. استمر في الجري حتى ترى الدم على الأرض. انعطف يسارًا وتسلق عبر النفق الضيق. قم بإضاءة السائل على الأرض باستخدام Zippo ، استدر وشاهد الحجر. دحرجه وأغلق مدخل الكهف ، اذهب إلى الممر المفتوح.