Кайл катарн и джен орс. Кто такая Джин Эрсо из Star Wars? И новые надежды

В этой статье вы узнаете:

Джин Эрсо из Звездных войн и фильма “Изгой” , персонаж Канона. Джин является совсем новым героем SW, впервые она появилась в фильме “Изгой” 2016 года.

В фильме ее роль исполнила актриса Фелисити Джонс.

Характер

Русые волосы, зеленые глаза, светлая кожа, так можно описать внешность героини. С характером Джин дела обстоят сложнее. Так как девушка с 15-ти лет росла на улице и выживала своими силами, ее характер не простой. Канцлер Мон Мотма описывала ее как недисциплинированную, агрессивную и безрассудную.

Уличная жизнь научила Джин многому, в том числе боевым искусствам. Так же героиня многое знала о преступном мире.

Биография


Рождение

Джин появилась на свет в семье ученых Лиры и Галена Эрсо в 21 ДБЯ (до битве на Явине) на планете Валлт. Ее отец очень много знал о Галактике и был лакомым кусочком для Империи, в том числе для Орсона Кренника, старого друга Галена, который дослужился до коммандера при новой власти.

Бродяжничество

В возрасте 15-лет Джин стала сиротой. Империя, в лице Кренника, уничтожила ее родной дом, отец пропал, а мать погибла. По началу, за девочкой присматривал друг семьи Со Геррера, пытаясь сделать из нее война, но и он вскоре бросил ее на волю судьбы.

С этого момента девушка начала выживать собственными силами. Улицы сделали из нее мятежного подростка который подделывал документы, воровал, дрался и даже сопротивлялся при аресте.

Альянс

Спустя 20-ть лет Джин была поймана Империей и отправлена в трудовой лагерь. Но, во время перевозки ее освободили повстанцы. Узнав истинное имя девушки, Альянс заинтересовался ею, ведь отец Джин работал над созданием смертоносного оружия для Империи.

Так Джин стала пешкой в руках Альянса, который всеми силами хотел остановить Галена Эрсо.

Присматривать за Джин поручили капитану Кассиану Андору и его дройду K-2S0. Вместе с ними Эрсо отправилась на Джедду, где встретилась с Со Геррерой. По стечению обстоятельств, у Со был пленный пилот Империи Бодхи Рука который вез повстанцам сообщение от отца Джин.

Из сообщения Эрсо узнала, что ее отец помог создать ужасное оружие “Звезду Смерти”, но ему удалось сделать ее уязвимой, осталось лишь достать чертежи с базы на Скарифе.

Миссия на планету Ида

В это время “Звезда Смерти” нанесла свой первый удар по Джедде. Джин и еще нескольким людям удалось выжить сбежав.

Узнав о том, что ее отец находится на Иде, Эрсо в компании: K-2S0, Кассиана, пилота Бодхи Рука, Чиррута Имве и Бейза Мальбуса (хранители Храма джедаев) отправляется туда. Джин не удалось воссоединиться с отцом, так как не вовремя прибывшие штурмовики Альянса разбили имперскую базу и Гален погиб.

Команда “Изгой-один”

Никто не поверил девушке, что чертежи существуют. Альянс отказал ей в поддержке. Поэтому дерзкая Джин решила действовать сама. К прежнему составу “Изгоя” добавились добровольцы, с которыми корабль проник на Скариф.

Пока кучка повстанцев отвлекала силы Империи, Джин, K-2S0 и Кассиан, проникли в архив и выкрали чертежи. Узнав об этом, Альянс согнал все силы на помощь, но тех кто проник на планету было уже не спасти.

Джин и Кассиану удалось послать сигнал с чертежами, прежде чем по планете был открыт огонь из “Звезды Смерти”. Ради будущей победы, Джин Эрсо погибла.

Человек Пол мужской Рост 1.8 м Оружие Синий световой меч Принадлежность Галактическая империя, Альянс, Новая республика, Галактический альянс Актёр Ник Джемисон
(Dark Forces)
Джейсон Курт
(Dark Forces II)
Рино Романо
(Mysteries of the Sith)
Джеф Беннет (Jedi Outcast и Jedi Academy).

Кайл проник в Долину Джедаев, и начал битву против Бока, который был вооружен двумя мечами. Но это не помогло ему противостоять удивительным способностям Кайла в фехтовании. Против Джерека было две дуэли. Джерек проиграл, и попытался склонить Кайла к Темной Стороне Силы . Катарн кинул меч обратно к Джереку. Взяв оружие, Джерек сделал выпад в сторону Кайла. Катарн уклонился в сторону, но поставил свой меч на пути Джерека, отрубив ему руку до плеча. Это оказалось смертельным, и Джерек умер. Кайл освободил души джедаев и ситхов , плененные много лет назад Лордом Кааном.

После всех приключений, Кайл оставил меч Юна, и сделал свой собственный для тренировок. Люк Скайуокер предложил Катарну обучение, но Кайл, из-за боязни пасть на Темную Сторону, отказался.

Jedi Knight: Mysteries of the Sith

Прошло 5 лет. Бывшая «Рука Императора» Мара Джейд проходит свое обучение вместе с Кайлом Катарном . Во время путешествия на безжизненную планету Дромунд Каас двое начинающих джедаев изучают могилы древних Владык Ситхов . Кайл попадает под влияние темной стороны Силы . Наш герой так бы и остался в лапах Тьмы, если бы Мара , сама побывавшая там, за гранью - не наставила его на путь истинный.

Узнав об этих событиях, Люк Скайуокер поговорил с Кайлом. Он сказал, что никто, кроме его самого не сможет разобраться с Тьмой внутри…. Кайл смог подружиться с другим джедаем - Корраном Хорном. Но плохие события в академии джедаев происходят с ужасающей частотой, и получилось так, что два джедая ушли на Темную сторону. Катарн решил, что от Темной Стороны Силы ему не избавиться - и опять ушёл в ряды вольных наемников, попутно сдав свой меч Скайуокеру он вернулся совместной работе с Джен Орс. Разведка новой Республики изучала работу Катарна. Его тактике дали название «кровожадной» за то, что он оставлял в живых лишь мизерную часть своих врагов, и то - для дальнейшего допроса. Работа Кайла привела его на планету Кеджим.

Jedi Knight II: Jedi Outcast

Джен Орс была пленена тёмным джедаем по имени Десанн, и была убита его ученицей, Тавион. Разъярённый смертью напарницы, Кайл возвращается в долину джедаев на Руусане, где восстанавливает свои силы. Но тут возник призрак отца Кайла. Он предупреждал, что Долина джедаев опасна, что с гневом в сердце Кайл может ступить на тёмную сторону. Он возвратился на академию джедаев на Явине 4, где начал тренировку с целью получения обратно меча, который сохранил Люк Скайуокер, также обучавший Десанна. После этого, Люк и Кайл искали по всей галактике Десанна, чтобы наказать по заслугам. В течение этого путешествия, Кайл узнает от поверженной ученицы Десанна - Тавион, что Джен жива. Кайл спас Джен, и узнал, что Десанн нашёл место расположение долины джедаев, последовав за Катарном. Тёмный джедай искусственно создал армию чувствующих Силу «Восставших», которая атаковала академию. Но Десанн был повержен Кайлом, а его солдаты погибли от рук истинных джедаев.

После смерти Десанна Кайл решил остаться и стать учителем в академии.

Jedi Knight: Jedi Academy

В этой игре Кайл получил роль вспомогательного героя. Он стал учителем двух учеников: Джейдена Корра и Роша Пенина. Оба студента были талантливы, они быстро переняли силу и мудрость Кайла. Задача Кайла в этой игре - победить ситхский культ, известный как Последователи Рагноса. Рош пал на темную сторону, и присоединился к культу. Кайл встретил бывшую ученицу Дессана, которую Кайл некогда пощадил, Тавион. Она завладела посохом Рагноса, и собиралась возродить его.

В игре снова дали возможность выбирать между сторонами Силы . Если главный герой (или героиня, на выбор игрока), Джейден, оставался/ась на Светлой стороне, он/она спасает Роша и возвращает его на Светлую сторону силы, побеждает Тавион, и Марка Рагноса в теле Тавион. Если же ваш выбор падает на темную силу - то Рош умирает после удара мечом Джейдена, также Джейден убивает Тавион, побеждает с помощью скипетра Кайла, и становится новым/ой командующим/ей Империи.

The New Jedi Order

Кайл стал самым лучшим бойцом на мечах, близким другом Люка, уважаемым мастером. Он планировал убийство бывшей руки Императора Дженда Дрога. В течение войны Юужан-вонгов, Кайл помогал придумывать стратегии против нападавших, принимал участие в спасении Оставшихся. Ближе к окончанию войны, планета Зонама Секот согласилась помочь Республике. Кайл был одним из нескольких джедаев, которые заключили договор, и использовали флот Секотов.

Кайл услышал слухи о ситхском ордене. Его миссией было найти орден. В течение миссии, Кайл был захвачен темным джедаем Дае (Даэ) Азур-джамин. После удачной спасательной миссии, ведомой Джейн Орс и Джейденом Корром, Кайл открыл все, что знает о новой угрозе. Чувствительный к силе Юужан-вонг был причиной разрушений в Галактике, и очевидно, что более значимая угроза нависает над Галактикой.

Некоторое время спустя, в течение Вторжения Киллика, Кайл был одним из 4 Мастеров Джедаев , которые попытались уничтожить темное гнездо. Он высказал свое мнение на совете Джедаев. Он и Корран Хорн считали, что Джайна и Зекк могут стать следующими лидерами темного гнезда.

Способности

Несмотря на то, что Кайл был самоучкой, он стал одним из самых сильных и уважаемых мастеров ордена. Практически без подготовки Кайл победил семь темных Джедаев : Бока, Горка, Пика, Мау, Сарисс, Юна и даже Джерека. Кайл опять показал все свои способности, когда противостоял джедаю Дессану, который был не слабее самого Люка Скайуокера . Кайл также показал сильную волю, отразив многие обманы и трюки Дессана. В течение событий Академии, когда Кайл стал самым сильным бойцом на мечах, он успешно обучил Джейдана Корра.

Нужно так же отметить, что Кайл научился многим приемам у призрака Ку Рахна. Во время Дессана, Катарн использовал приемы и темной, и светлой стороны Силы. Он стал самым сильном мастером светового меча, и многие даже спорят, что он сильнее Скайуокера . Если судить по игре Jedi Academy, Кайл мог использовать молнии и удушье - приемы исключительно сильных ситхов . Также, во время боя он может вырвать у игрока из рук меч, чего больше в игре не может ни один персонаж.

Примечания

  • Имя Кайл Катарн
  • Родная планета Сулон
  • Дата рождения 22 год до битвы при Явине
  • Раса человек
  • Род занятий имперский офицер, террорист повстанцев, джедай
  • Наставники Ку Ран, Люк Скайуокер
  • Известнейшие ученики Мара Джейд, Джейден Корр, Рош Пенин
  • Неположительная личность

    Давайте, парни, быстро набросайте баррикаду и следите за выходами. Время завтракать.

    Кайл Катарн

    В далекие времена восхождения к вершинам власти императора Палпатина-Сидиуса на окрашенной в цвета осени луне Сулон в семье Моргана и Патриции Катарнов родился герой нашего повествования. Впрочем, сам он при слове «герой» всегда морщится и предпочитает, чтобы его называли просто по имени — Кайл.

    Голозапись прощания Моргана с сыном перед отправкой того в имперскую академию.

    Итак, Кайл рос в деревенской глуши, так что его единственным другом, не считая любящих родителей, был собранный отцом дроид Ви-Ги или, как называл его сам мальчик, Виг. Общаться с роботом, правда, приходилось на дроидском языке — наборе пищащих и трещащих сигналов, — но ради живого общения со «сверстником» мальчик смирился и с этим. Морган Катарн был любящим, но суровым и немногословным отцом, а мать Патриция всегда отличалась кротким и тихим нравом, и неудивительно, что еще с детства Кайл приобрел привычку часто и подолгу разговаривать с самим собой. В этих внутренних диалогах — пока еще детских и наивных — он проводил часы и даже дни, плавая в течении своих мыслей и фантазий. Мечтая, радуясь, грустя... Обдумывая, рассуждая...

    Конец прежней жизни пришел в один день — по крайней мере, именно так тогда казалось Кайлу. Мать была застрелена неисправным имперским патрульным дроидом. Чтобы заглушить горечь утраты, Кайл по настоянию отца отправился в кадетскую академию, чтобы в будущем стать офицером штурмовых пехотинцев, элиты имперской армии. Мотивы отца станут известны ему лишь много лет спустя...

    Поступление в академию, как и учеба в ней, дались юноше невероятно легко. Аналитический склад ума, здоровый цинизм, отсутствие свойственной многим юнцам вздорности и спеси — все это сразу завоевало кадету Катарну уважение инструкторов и преподавателей. Не прошли даром и уроки жизни, которые дал ему отец, — уважение к сослуживцам вкупе с немалой изобретательностью и инициативой принесли Кайлу негласное звание одного из самых перспективных студентов академии (а подвешенный язык даровал репутацию балагура и рубахи-парня). Казалось, дальнейшая карьера офицера Катарна обеспечена. До официального посвящения в офицеры штурмовых войск оставался последний тест — боевое крещение.

    Но во время рейда на базу повстанцев Катарн продемонстрировал еще одну сторону своей натуры. Он твердо запретил своим штурмовикам расстреливать сложивших оружие мятежников. А так как спецоперация была в самом разгаре и конвоировать повстанцев было решительно невозможно, пленников пришлось отпустить. Если бы какой-нибудь доморощенный психолог из числа неопытных и самоуверенных джедаев много лет спустя сказал Кайлу, что это было проявлением доброты, Катарн бы просто рассмеялся и ответил колкостью. Нет, не было в Кайле ни бесхребетной жалостливости, ни наивного добродушия. Было то, что можно назвать благородством и человечностью. Был некий стержень, связывавший его, расчетливого имперского кадета, с тем мальчиком с Сулона. Был страх забыть свое прошлое, потерять скупое тепло своего детства, запачкав руки в крови.

    Кадет Катарн незадолго до так и не состоявшегося окончания имперской академии.

    Лишнее для боевого офицера милосердие сошло кадету с рук. Во-первых, Катарн был на хорошем счету у начальства, во-вторых, в ходе той же операции он продемонстрировал изрядную компетентность, легко выведя отряд из западни без малейших потерь. А бороться с проявлениями ненужной гуманности среди кадетов имперские инструкторы умели. Катарну показали запись нападения повстанцев на Сулон и, выразив соболезнования по поводу гибели его отца, оставили Кайла один на один с горем и злобой. Потеря последнего дорогого ему человека многое изменила в душе Катарна. Опустошенный, Кайл злился на себя за то, что отпустил тех пленных повстанцев, мысленно раз за разом расстреливая убийц своего отца...

    Дуэт контрабандистов — Кайл и его «любовь на всю жизнь» Джен Орс.

    А до посвящения в офицеры оставались считанные недели. Последним выходом «на гражданку» должен был стать круиз на комфортабельном лайнере «Звезда Империи». Тут-то и произошла самая судьбоносная встреча в жизни Кайла Катарна. В одной из пассажирок Кайл узнал девушку, захваченную им в плен и отпущенную в том злополучном рейде на базу повстанцев. Ее звали Джен Орс, она была контрабандисткой и агентом повстанческого Альянса. Будь на месте Джен кто-то иной, Катарн не упустил бы случая проломить ему голову. Но в Орс он чувствовал что-то близкое, влекущее — это смутное чувство зародилось в нем еще тогда, на повстанческой базе, когда он обменялся с ней взглядами.

    Да, если говорить сухим языком военной разведки, Кайл позволил себя перевербовать. Джен продемонстрировала записи и документы, свидетельствующие о том, что нападение на Сулон было имперской провокацией с целью дискредитировать повстанцев. Катарн вряд ли относился к числу людей, легко верящих словам разведчиков, но у него были личные мотивы бросить службу Империи — страх потерять себя. Этот страх, вкупе с симпатией к Джен, и привел его ко двору госпожи Мон Мотмы. И там на штурмовика-перебежчика имелись свои планы.

    Чужая работа

    Новый тип штурмовиков сможет запросто вынести любую базу повстанцев? Да, надо было продолжать работать на Империю....

    Кайл Катарн

    Сложно описать словами, как был растерян и разбит Кайл, привыкший тщательно анализировать каждый свой шаг, дабы не совершить нечто, за что потом будет грызть совесть. А его внезапная перебежка была именно таким шагом — необдуманным, бесцельным, несвободным. Подумать только, все решила за него эта девчонка Джен, легко уведя его за собой! Кайл был зол на себя как никогда. Впрочем, как обычно бывает с такими людьми, Катарн вскоре перевел недовольство собой на внешнего врага — им стала Империя. Уговорив себя поверить в слова Джен Орс, он возложил ответственность за смерть отца на имперцев. Как позже выяснилось, не вполне справедливо.

    Офицер-перебежчик на службе повстанцев. Кодовая кличка — Палочка-Выручалочка.

    А пока... Пока он был козырным тузом в руках Альянса, с блеском исполняя самые сложные диверсионные миссии. Не всем известно, что похищением планов первой Звезды Смерти повстанцы обязаны именно Катарну. Злость на себя за такое безвольное следование чужим указаниям лишь росла и вновь трансформировалась в ненависть к Империи.

    Возможность излить гнев представилась весьма скоро. Разведка повстанцев донесла о разработке проекта так называемых «темных пехотинцев», физически модернизированных бойцов, на голову превосходящих даже прославленных имперских штурмовиков. Уничтожение этой разработки и стало для Катарна «громоотводом» на ближайшие месяцы. По правде говоря, Мон Мотма ждала, что Кайл «под присмотром Джен» незначительно саботирует научную работу и при большом везении даже добудет кое-какие полезные сведения. Но Катарн, в свою очередь, продемонстрировал, на что способен бывший офицер-штурмовик в плохом настроении. Четыре стадии проекта, разрабатываемые разными научными группами под надежным прикрытием, были уничтожены одним-единственным человеком . Повстанцы были в шоке от такой имперской закалки. Кругом раздавались поздравления, Катарн в одночасье стал героем Альянса. Образ обаятельного сорвиголовы и рубахи-парня, встречающего любую опасность едкими остротами и выстрелами бластера, быстро стал популярным. Мало кто догадывался, что это была только маска.

    Кайлу было о чем призадуматься. Воспоминания об уничтожении проекта «темного пехотинца» не давали ему покоя. Он вспоминал последние месяцы своей жизни — операция за операцией, бой за боем. Он помнил свои мысли, но не чувства. Он действовал как идеальная военная машина: четко, быстро, уверенно. Без ошибок, без праздных размышлений — именно так учили его в академии. Он вспоминал себя вчерашнего и не видел в этом «идеальном солдате» ни капли живого. Разве есть хоть что-то общее между ним и тем мальчишкой с Сулона?

    Долго еще Кайл оставался в той же роли «идеального солдата», но точка кипения была уже близка.

    Старые раны...

    Я не джедай. Я просто парень со световым мечом и парой-тройкой вопросов.

    Кайл Катарн

    Вскоре после битвы при Эндоре все резко изменилось. Кайла посетил дух джедая Ку Рана, близкого друга Катарна-старшего. Посетил не просто так — Ку Ран рассказал Кайлу о причине смерти его отца, Моргана.

    Слепец Джерек в момент убийства Моргана Катарна.

    Еще в молодости тот обнаружил так называемую Долину Джедаев на планете Руусан. Некогда в этой долине состоялась решающая битва Новых Ситхских войн, закончившаяся катаклизмом, уничтожившим едва ли не всех адептов Силы на планете. И по слухам, Долина с тех пор стала тюрьмой для тысяч духов джедаев и ситхов, а заодно едва ли не самым могучим средоточием Силы в галактике. Морган отказался от посвящения в джедаи, устав от бесконечных авантюр и предпочтя тихую жизнь фермера на Сулоне. Единственным, кому он сообщил свою тайну, был Ку Ран.

    Но слухи о существовании Долины Джедаев все равно всплыли на поверхность и были подхвачены честолюбивым имперским дознавателем Джереком. Он-то и организовал нападение на Сулон, надеясь найти человека, знающего местоположение пресловутой долины. И вот теперь, когда карта Долины, несмотря на старания Моргана, попала в руки Джерека, а галактика еще не пришла в себя после гражданской войны, бывшего дознавателя необходимо остановить.

    Кайл слушал слова призрака, находясь будто в тумане. Спасение галактики, уничтожение ситхской угрозы — все эти вещи больше годились для агитационных плакатов, которые Катарн никогда не читал. Но... напоминание о смерти отца будто стряхнуло с души Кайла сон. Выходит, все его «игры в повстанцев» — лишь глупая комедия и Империя виновна в смерти отца не более, чем Альянс. А истинный убийца тем временем ходит на свободе и наслаждается жизнью.

    Скажем пару слов и об этом самом убийце. Джерек, представитель расы маралука (почти идентичной людям, но лишенной глаз), некогда был джедаем-археологом. Охота на джедаев, сопровождавшая воцарение Палпатина в Империи, началась в тот момент, когда Джерек был в очередной экспедиции, так что к допросу он был совершенно не готов. Страха за свою дальнейшую судьбу хватило, чтобы перевербовать бывшего джедая в дознаватели. Но ошибкой было бы считать Джерека агентом Империи. Сам он выражался так: «Поступая на службу Империи, я не рассчитываю служить ей вечно».

    Не удивляйтесь завороженному взгляду — Кайл впервые держит в руках световой меч. Кстати, некогда он принадлежал Ку Рану.

    Итак, возвращение домой стало для Кайла одновременно ядом и лекарством для души. Воспоминания детства странно контрастировали с видом развалин родной фермы. И только старина Виг, чудом переживший тот трагический день, смог утешить Кайла и... подарить ему орудие мести — световой меч Ку Рана.

    Постепенно раскрывая свой потенциал чувствительности к Силе, Катарн преследовал Джерека и его учеников до самого Руусана. Каждый раз, отставая от бывшего дознавателя на шаг, Катарн снова и снова бросал вызов ученикам темного джедая. Первым был аристократичный и обаятельный Йун, чью жизнь Кайл пощадил, следующими — «близнецы»-каммореане Горк и Пик (великан и карлик). Уже на поверхности планеты Кайл в припадке темной ярости расправился с могучим Мо... Вскоре имена и личности жертв начали забываться.

    С каждой победой темная сторона все чаще проявляла себя. Милосердный в начале пути, в конце Катарн уже едва удерживал свою темную сторону в цепях. Кайл ощущал, что, убивая темных джедаев, он сражается сам с собой — странное и опустошающее чувство. Гибель врагов зачастую казалась ему трагичнее, чем смерть бывших соратников-повстанцев:

    Ученики Джерека, с каждым из которых столкнется Кайл на пути в Долину Джедаев. Некоторых даже потом будет жалко.

    Кайл, приходя в себя, лежал у ног красавицы Сариссы, и та собиралась добить «джедая-самоучку». Катарна спас Йун, сам обязанный ему жизнью. Он отбил удар своей любовницы, а та рефлекторно пронзила дворянина. Вечная тонкая усмешка на его лице сменилась удивлением и страхом смерти. «Он джедай и заслужил битву», — выговорил Йун, прежде чем упасть замертво. Испуг от сотворенного вскоре сменился у Сариссы истеричной яростью на джедая, который уже подобрал меч мертвого ситха, готовясь к смертельной дуэли...

    Странствие по Долине Джедаев и вовсе напоминало кошмарный сон — загадочный и знакомый. Полоумный твилек Бок, притворявшийся одной из статуй, прежде чем напасть, был сражен Катарном не без помощи Джен. Дорога к мести была свободна

    Поединок с Джереком подлил масла в огонь. Победа не принесла радости, а растущая и заполняющая все пространство души темная сторона уже начинала нашептывать свои неразборчивые считалочки. Вскоре Кайл сошелся с бывшей приближенной Палпатина и будущей супругой Люка Скайуокера — Марой Джейд. Оба были начинающими джедаями, чувствующими в себе пробуждение темной стороны, и неудивительно, что вскоре Мара предложила Кайлу так называемое «взаимное наставничество». Эта практика была распространена в первые годы Новой Республики и состояла в том, что два джедая становились одновременно как бы учениками и наставниками друг для друга. Но тревога только росла. Попав в ситхские руины во время одной из миссий, Кайл едва не впал в одержимость темной стороной, и лишь усилия Мары спасли его. Отчаявшись, Кайл доверился настойчивым предложениям Люка Скайуокера и стал его учеником. Но чашу терпения переполнило восстание в Академии Джедаев двух падаванов, обратившихся в темной стороне.

    Будь на месте Кайла менее стойкий и волевой человек, тьма давно бы взяла верх. Но и Катарн в конце концов не выдержал бегства от себя самого. Боязнь выйти из-под собственного контроля, обагрив руки в крови невинных, взяла верх — Кайл вернул световой меч Скайуокеру и порвал свою связь с Силой.

    ...И новые надежды

    Почему ж вы, джедаи, не можете все делать проще?

    Кайл Катарн

    Наступивший катарсис быстро сменился грязной рутиной. Пытаясь убежать от себя и забыть прожитые потрясения, Кайл снова углубился в работу, которую умел делать лучше всего и которой так боялся. Он стал вольным наемником, тем самым «идеальным солдатом», которым был во времена восстания.

    Трагическая дуэль с Сариссой, одной из учениц Джерека.

    Есть люди, излучающие человеколюбие и доброту, а есть те, чье душевное тепло напоминает одинокую свечку в ночи. Кайл хранил свой огонек ревностно и стойко, но вот теперь ему казалось, что все уже кончено. Совесть уже не болела из-за убийств — слишком много их он повидал и совершил. Джен Орс, вновь ставшая его товарищем и компаньоном, видела, что сорвиголова действует все неосмотрительнее и буквально лезет на верную смерть. Шутки, подаваемые под привычной маской простодушной иронии, становились все циничнее. И она уже не надеялась увидеть его прежним.

    Очередным переломным моментом в жизни Катарна стала миссия на планете Кижик. Неизвестная сила попыталась захватить шахты по добыче чувствительных к Силе кристаллов, и цель задания представлялась если не предельно простой, то никак не сверхсложной. Но спецоперация обернулась трагической смертью Джен, а поединок с вражеским главарем, темным джедаем и бывшим учеником Скайуокера Десанном закончился для Кайла поражением. Впрочем, Десанн проявил столь несвойственное темным джедаям милосердие, оставив раненого Катарна страдать от бессильной ярости за гибель Джен, ставшей для него почти сестрой.

    Привычная жажда мести снова захлестнула Кайла с головой, вырвав из обыденной жизни. Переборов гордость, Кайл направился в Академию Джедаев, чтобы вернуть свою связь с Силой. По-прежнему боясь, что Катарн «сорвется», Люк все же согласился вновь посвятить его в джедаи в легендарной Долине на Руусане. И пока Люк рассуждал (кто бы сомневался) о спасении Новой Республики от новой волны ситхов, Кайл уверенно следовал своим мотивам.

    Выследив ближайшую ученицу Десанна, Тавион Аксмис, Кайл дал своей злобе волю. Когда Катарн с помощью Силы подвесил Тавион над пропастью и уже собирался свершить свое правосудие, Аксмис призналась, что смерть Джен лишь инсценирована, чтобы возжелавший мести Кайл привел агентов Десанна к Долине Джедаев. Быть может, в другой ситуации рассудительный Катарн не поверил бы ни единому слову Тавион, но чувства к подруге вдруг вспыхнули в нем с новой силой. Кайл обнаружил, что Джен Орс ему намного дороже, чем казалось раньше. Она была единственным дорогим ему человеком, и теперь он хотел верить, что она жива. Подарив Тавион жизнь, джедай продолжил поиски. Да, рассчитывая оставить Орс в заложниках, Десанн явно совершил грубую ошибку. Скорая гибель от клинка Кайла — явное тому подтверждение.

    Любовь к спасенной Джен стала первой оттепелью в душе одного из самых одиноких героев Республики. Впервые за много лет Кайл не чувствовал на сердце груза или страха ошибки.

    Наставник Катарн

    Во-первых, зови меня Кайл — у меня от титулов мурашки по коже. Во-вторых, ты мне не «служишь». Я тебя учу, а ты учишься. Как-то так.

    Кайл Катарн

    Примирившись с самим собой, Кайл впервые за много лет не чувствовал желания искать новых побед и сложных задач. Став учителем в Академии Джедаев, он уже не занимался лихорадочным поиском врагов, к которому так привык за годы службы в армиях Империи и Республики. Можно многое рассказать про борьбу с последователями Рагноса (предводителем которых была та самая Тавион, которой он некогда подарил жизнь), вылившуюся в противостояние двух учеников Катарна — Джейсена Кора и Роша Пенина. Но в этой истории Кайл играл далеко не главную роль, да и время жизненного поиска прошло — в кои-то веки Катарн исполнял долг, не вступая в конфликт с совестью. Смерть наивного Роша, перешедшего на сторону Тавион и успевшего об этом пожалеть, была уколом в душу — но не более.

    Десанн и Джерек — два злейших и достойнейших врага джедая-изгнанника.

    Вскоре обрушившаяся на галактику война с юужань-вонгами стала для многих ее жителей Судным днем, последним порогом. Боязнь скорой катастрофы вынудила Катарна просить руки своей возлюбленной Джен. Та, впрочем, оказалась мудрее. Понимая, что для семейной жизни Кайл не создан, она предпочла отказать, тем самым сохранив любовь. Видимо, Джен интуитивно чувствовала, что рано ждать конца. И угадала.

    И вновь оставим в стороне многочисленные подвиги Кайла в этой войне. Тем более что он перечисление заслуг ой как не любит...

    Времена, последовавшие за войной с юужань-вонгами, стали траурными для Галактического Альянса. Разруха и разраставшееся сепаратистское движение привели к тому, что временным диктатором Альянса был избран Джейсен Соло. И все бы ничего, но методы Джейсена со всей очевидностью тянули того в пропасть темной стороны. Кайл Катарн был одним из немногих, кто не оказался слеп к возвышению Соло-младшего (а ведь превращение Альянса в диктатуру проглядел даже дядя Джейсена Люк Скайуокер). Всегда выделявшийся среди джедаев изрядной долей скептицизма и скверным характером, Катарн буквально шокировал совет своими обвинениями: Джейсена, к которому джедаи относились со снисхождением («молодо-зелено»), он обвинил в стремлении к тирании, а к Лее Органе-Соло, действовавшей против интересов государства, призвал применить остракизм. По правде говоря, недовольные голоса звучали и из других уст, но авторитет Катарна придавал протестам немалый вес. Однако только открытая агрессия войск Галактического Альянса под руководством диктатора Соло против джедаев подвигла Скайуокера-старшего действовать. По договоренности с ним, Кайл и группа верных ему джедаев должна была проследить за Джейсеном, чтобы проверить связь Соло-младшего с темной стороной Силы.

    Короткий бой с Джейсеном, попытки защитить менее опытных джедаев от ситха, световой меч, пронзающий легкое... Эти воспоминания клубились в голове умирающего Катарна, когда он беспомощно лежал в смрадной грязи Нижнего Города. Не было сожалений, не было страха. Этот день должен был стать последним. Так тому и быть...



    Джедаям далекой-далекой галактики режиссеры и писатели уготовили довольно сложную и в то же время почетную судьбу. Джедаи появились, чтобы воплощать в себе самые созидательные и живительные черты человеческой природы, вмещать и хранить в себе вековую мудрость. Почетное положение? Пожалуй, да. Но за привилегии они поплатились частичкой своей человечности. Чтобы удовлетворять возложенной на них роли, одни превратились в этаких бесстрастных мудрецов, а другие стали нестареющими пылкими юношами. И, увы, многие из них показаны слишком отрешенными, премудрыми или наивными, чтобы им можно было сопереживать. Архетип заслоняет все.

    Стоит ли после этого удивляться популярности Кайла Катарна среди поклонников вселенной «Звездных войн»? Неповторимое обаяние этого персонажа в том, что он уязвим и осознает это. Он «не положителен»; как бы странно это ни звучало — он человечен. Конечно, в этом заслуга писателей, сумевших описать ненадуманный и глубокий внутренний мир Кайла Катарна. Да сделать это так, чтобы все идеально легло на созданный разработчиками невероятно обаятельный образ сорвиголовы и циника с чувством юмора. Не всем игровым персонажам так везет, да...

    Ах да, и напоследок... Спешу успокоить, Кайл не погиб. Сквозная рана и острое отравление миазмами Нижнего Города — слабый аргумент для бывшего штурмовика, повстанца и преподавателя джедайской академии. Книги, посвященные восхождению Джейсена Соло к власти, еще ждут своего окончания, и Катарну предстоит сыграть в них далеко не последнюю роль. И кто знает, может быть, мы еще увидим джедая с лицом рубахи-парня не в одной компьютерной игре.

    А пока, Кайл, выздоравливай...

    Кайл Катарн был элитным агентом Повстанцев, которому поручали самые ответственные задания. Именно Катарн самолично уничтожил имперскую базу на Дануте и обнаружил технологические проекты имперской боевой станции - Звезды Смерти.

    Бывший подданный Империи, Катарн родился на саллустанской луне-колонии, Салоне (Sulon), и вел там обыденное существование в качестве фермера вместе со своим отцом, Морганом. Не разделяя симпатий своего отца к Повстанцам, Кайл поступил в Имперскую Академию на Кариде (Carida). Он впитал идеологию Академии и сделался бравым имперским солдатом.

    Пока Кайл был в Академии, его отца убили. Согласно официальным записям, Катарн-старший был убит мятежниками-повстанцами. Однако от агента Повстанцев по имени Джен Орс Кайл узнал настоящую правду. Его отец был убит по приказу Империи за измену. Почувствовав отвращение к учреждению, членом которого он стал, Кайл отказался от своих нашивок и регалий и выбросил свои имперские награды. Он решил присоединиться к Повстанцам.

    Кайл со временем стал весьма способным и заслуживающим доверия агентом Повстанцев, за которого ручалась уважаемая всеми Джен Орс. Кайл привлекал к себе не меньше внимания, чем сама Мон Мотма - лидер Альянса. Именно она поручила Катарну ту судьбоносную миссию на Дануте; а после Битвы при Явине Катарн принимал участие в ликвидации имперского проекта Dark Trooper.

    Возвратившись на Салон, Кайл узнал, что его отец помогал беженцам на опустошенной планете Руусан (Ruusan). На Руусане Морган обнаружил древние руины, указывающие дорогу к Долине Джедаев - легендарному полю битвы между древними джедаями и ситами. Долина представляла из себя средоточие великой энергии; воспользовавшись ею, можно было бы навсегда изменить ситуацию в извечной борьбе между Тьмой и Светом. Кайл понимал, что сведения о местоположении Долины не должны попасть в руки Империи.

    Тем не менее, его противники были уже близки к тому, чтобы обнаружить Долину. Темный джедай Джерек и шесть его шесть прихвостней - Горк, Пик, Мау, Сарисс, Бок и Юн (Gorc, Pic, Maw, Sariss, Boc and Yun) - намеревались завладеть источником силы. Катарн победил их, одного за другим, но, в запале ярости, оказался в опасной близости к тому, чтобы склониться на Темную сторону Силы.

    В самом сердце Долины Джедаев Кайл встретился с Джереком - тем самым человеком, который убил Моргана Катарна. Они вступили в бой, и, когда Кайл убил Джерека, исполнилось древнее пророчество. Духи давно умерших джедаев, заключенные в ловушку в этой Долине на протяжение тысячи лет, наконец-то были освобождены. Когда эта энергия была высвобождена, Долина Джедаев перестала быть грозным оружием.

    Привыкший в течение долгого времени работать в одиночку, Катарн поначалу отказался от предложения Люка Скайуокера стать учеником джедая. Вместо этого он продолжал служить Альянсу,- теперь уже Новой Республике,- выполняя множество важных миссий. После серьезной стычки с Темной Стороной на забытом ситском мире Дромунд Каас (Dromund Kaas) Катарн осознал, что обучение у Скайуокера принесет ему пользу, и присоединился к только что созданной мастером-джедаем Академии Джедаев.

    Кайл - человек несколько суровой внешности, но, вместе с тем, добропорядочный. У него спортивное телосложение. Он пользуется световым мечом с зеленым клинком, хотя в его распоряжении имеется целый арсенал всевозможного оружия. Он часто путешествует вместе с Джен Орс на борту потрепанного звездолета Коготь Ворона. (Интересно, почему локализаторы перевели Moldy Crow как «Коготь Ворона»? Попробуйте сами составить словосочетание из этих двух слов; это забавно. И вообще, откуда в ЗВ все эти соколы и вороны? - Nexu).

    Источник: starwars.com/databank

    Кайл в детстве был фермерским пареньком и вырос на Салоне (Sulon), спутнике Салласта (Sullust). Его родителями были Морган и Патриция Катарн; Кайл получил хоть и скромное, но хорошее воспитание, и все было прекрасно до тех пор, пока не случилась трагедия. Датчик слежения на принадлежавшем Катарнам охранном дроиде ВТ-16 был запрограммирован таким образом, чтобы уничтожать мелких вредителей пахотных угодий; этот датчик был низкокачественным и однажды вечером дал сбой, приняв задержавшуюся на работе Патрицию Катарн за предполагаемую цель. Смерть Патриции подкосила мужчин в семье Катарн - как в душевном, так и в материальном смысле. Без дополнительных рук на ферме они не могли расчитывать на кредиты.

    По этой причине Кайл, едва ему исполнилось 18, решил поступить в академию на Кариде. Он надеялся снять часть бремени со своего отца, получив первоклассное бесплатное образование. В Академии Кайл демонстрировал прекрасные успехи в изучении таких дисциплин, как теория кибернетических систем и информационные разработки. Однако ему вновь пришлось пережить трагедию, когда темный джедай Джерек узнал о связях Моргана Катарна с Повстанцами и казнил его, обезглавив. Когда Кайл раскрыл предательство своих имперских наставников, то бросил службу. Он был и контрабандистом, и пиратом, и вольным Повстанцем, работая в паре со своей близкой подругой, Джен Орс, и преследуя одну цель - подорвать мощь имперской военной машины.

    В числе тех заданий, что Кайл выполнял для Альянса, были захват части чертежей Звезды Смерти и срыв смертоносного проекта генерала Рома Мока (Rom Mohc) под названием Dark Trooper. Кайл также принимал участие в миссии Специального Подразделения (SpecForce), действуя совместно с оперативником Повстанцев Корвином Шилвеем (Corwin Shelvay). Для выполнения задания он объединил усилия с владеющими Силой Широй Бри и Эрлингом Тридвеем (Erling Tredway), чтобы привести в негодность суперлазер второй Звезды Смерти на пути к Д"ринбе IV (D"rinba IV).

    Год спустя после уничтожения этой боевой станции во время Битвы при Эндоре, Кайл исполнил древнее пророчество, освободив души джедаев на Руусане - во время войны между Светом и Тьмой они были захвачены в ловушку владыкой ситов Кааном. Кайл победил при этом не менее семи темных джедаев, однако ему пришлось заплатить за это большую цену. Чтобы одержать верх над своими могущественными противниками, Кайл слишком часто прибегал к помощи Темной Стороны. Только наставления мастера-джедая Рана (Rahn), любовь Кайла к Джен и память об отце не позволили ему окончательно склониться на Темную Сторону во время финального поединка с темным джедаем Джереком.

    Кайл продолжил выполнять вместе с Джен разнообразные миссии по заданию Новой Республики. Во время вылазки на Сайо (Saijo), планету-крепость тофов, он работал бок о бок с живой легендой Беем (Bey) и контрабандистами Дашем Рендаром и Гури. Ему довелось побыть в одной команде с сумасшедшим маленьким лагоморфом (существо расы Lepi - прим. Nexu); он едва не уничтожил космическую станцию Куинн (Kwenn) в попытке арестовать кеттонскую шпионку Дерриду (Derrida). В конце концов, связи Кайла с Новой Республикой укрепились, и он стал работать с десантниками Пейджа, участвуя в миссиях от Кашииика до Будолейза (Boudolayz) и Гароса IV. В это самое время Люк Скайуокер предложил Кайлу продолжить свое обучение Силе, но Кайл не решился принять это предложение, опасаясь, что Тьма еще живет внутри него. Единственным человеком, который понимал отказ Кайла, была Мара Джейд - бывшая Рука Императора. Она и Кайл взяли на себя редко применявшееся обязательство взаимного ученичества - это было частью джедайского акта Обоюдной Верности (Сoncordance of Fealty; - Возможно, не совсем верный перевод.- Nexu), мало практикуемого со времени Чистки Девяти Домов. Когда Кайл на Дроммунд Каас склонился на Темную Сторону, Мара смогла вернуть его - пусть даже на время.

    Кайл понял, что после стычки с Джереком он все еще продолжает нести в себе частицы Темной Стороны. Когда мастер Скайуокер сделал ему второе предложение насчет обучения, Кайл немедленно согласился, полагая, что оно поможет ему усмирить свои темные страсти. Кайл поддерживал дружбу с джедаем-стажером Корраном Хорном, однако, когда двое из студентов Люка перешли на Темную Сторону, Кайл забеспокоился о том, что его давние связи с Тьмой могут усилиться. Кайл отдал свой световой меч Люку, решив впредь полагаться на испытанный пистолет Брайар, и покинул Новый Орден Джедаев.

    Кайл снова отправился в свободное плавание, выполняя вместе с Джен неофициальные задания Новой Республики. Спустя почти восемь лет после того, как Кайл победил Джерека на Руусане, над долиной вновь нависла угроза - на сей раз со стороны бывшего студента мастера Скайуокера по имени Десанн. Чтобы спасти Галактику, Кайл был вынужден работать вместе с Люком. Нанеся поражение темному джедаю, Кайл вернулся в Академию джедаев с новой верой.

    Кайл сделался выдающимся стратегом Академии, оттачивавшим навыки бесчисленных студентов-джедаев - таких, как Джейден Корр (Jaden Korr). Он смог остановить жестокого безумца Дженга Дрогу (Jeng Droga), адепта Темной Стороны. Во время вторжения в Галактику йуужань-вонгов Кайл помогал разрабатывать стратегии против захватчиков, освободил людей-пленников на планете Имперского Остатка Орд Седра (Ord Sedra) и был на борту живого секотского звездолета во время финальной битвы за планету Зонама Секот.

    Находясь на территории Имперского Остатка, Кайл услышал слух о том, что сит, вероятно, оставался жив спустя все эти годы после Битвы при Эндоре. Имея личный опыт знакомства с ситской магией на Дромуунд Кас, Кайл принял на себя обязательство исследовать эту проблему после окончания вонгской экспансии. Он следовал по указателям, путешествуя от планеты Орд Седра в секторе Класик до Яги Малой, и, в конце концов, оказался где-то в области под названием Ситский Плащ. С той поры от Кайла не было ни слуха, ни духа, и существует опасение, что его постигла та же участь, что и джедая Дэя Азур-Джамина (Daye Azur-Jamin), который непостижимым образом исчез во время войны с йуужань-вонгами.

    Давным-давно, в далекой галактике...
    "Звездные войны" не меняются никогда. Империя против Повстанцев, Новая
    Республика против Старой Империи, свободные торговцы против контрабандистов,
    плохие джедаи против хороших... Однажды Кайл Катарн, известный космический
    проходимец, друг Лэндо Карлиссиана и "почетный негодяй" Республики (такой же,
    впрочем, как и знаменитый Хан Соло), узнал, что его отца убили джедаи. Он
    отправился мстить, но сам попал в сети ситхов и навсегда разочаровался в
    справедливости Силы. Кайл был хорошим джедаем, но чтобы доказать это самому
    себе, ему понадобились долгие годы и достойный противник - плохой джедай,
    претендующий на власть над Республикой. Встречайте Jedi Outcast - очередную сагу
    о приключениях рыцарей-джедаев в нестареющем мире одной далекой-далекой
    галактики...

    Руководство
    Jedi Outcast - не совсем обычный трехмерный шутер от первого лица. Если вы
    играли в
    предыдущие части этой игры, то освоение интерфейса Jedi Outcast не должно
    вызвать серьезных проблем, для всех же прочих мы предлагаем наше краткое
    руководство.
    Интерфейс
    Итак, интерфейс игры состоит из следующих основных частей:
    1. Игровой экран, на котором происходят основные события.
    2. Индикатор здоровья/силового щита. Здоровье обозначается красными цифрами,
    а заряд защитного силового щита - зелеными. Пополнить здоровье можно при помощи
    найденных на уровне аптечек, переносных лечебных колб или используя специальную
    Силу на более поздних уровнях. Заряд силового щита восстанавливается при
    помощи "регенераторов", разбросанных по уровню, или найденных электронных
    батарей.
    3. Меню выбора оружия (подробно см. ниже)
    4. Индикатор выбранного оружия и индикатор энергии Силы. Цифры здесь
    указывают количество зарядов для выбранного в настоящий момент оружия. Нижняя
    полоса показывает запас энергии Силы, которая тратится всякий раз, когда вы
    используете одно из своих умений, и постепенно восстанавливается со временем.
    Верхняя полоса при использовании светового меча указывает на выбранный стиль
    фехтования (желтый - нейтральный, синий - быстрый, красный - сильный).

    Оружие
    Stun Baton
    Если у ваших ружей закончились все
    патроны, не остается ничего другого, как пользоваться этим своеобразным
    электрошокером. Впрочем, проще сразу застрелиться: загнать какого-нибудь
    противника под удар шокера - задача практически невыполнимая.
    Bryar Blaster Pistol
    Лазерный пистолет, с которым мы начинаем свою карьеру. Оружие довольно
    слабое, но обладает высокой точностью, а при альтернативной стрельбе переходит в
    режим накопления заряда, который, попав точно в цель, способен нанести больше
    повреждений, чем добрая очередь из штурмового ружья.
    E-11 Blaster Rifle
    Штурмовое ружье - оружие, используемое чаще других на протяжении всей игры. В
    обычном режиме стреляет довольно медленно, но заряды попадают точно в цель, а в
    альтернативном - разброс, как и скорость стрельбы, пропорционально увеличиваются
    в несколько раз. Отлично годится как для ближнего, так и для дальнего боя. А
    кроме того, этим оружием пользуются все имперские штурмовики, так что вы вряд ли
    ощутите недостаток патронов.
    Tenloss DXR-6 Disruptor Rifle
    Снайперская винтовка в мире "Звездных войн". В обычном режиме выпускает
    энергетический луч, неспособный с первого выстрела поразить даже слабую цель. В
    альтернативном режиме работает как электронный увеличительный прицел, причем,
    некоторое время удерживая кнопку выстрела, можно регулировать мощность
    выпущенного заряда. При максимальной мощности выстрела от живой цели обычно не
    остается даже пыли.
    Wookie Bowcaster
    Лучевой арбалет вуки. В обычном режиме выстреливает довольно мощный сгусток
    энергии, а при нажатой кнопке выстрела накапливает заряд и с большим разбросом
    выплевывает целую вереницу зарядов. В альтернативном режиме у арбалета заметно
    увеличивается скорострельность, а заряды приобретают способность рикошетить от
    металлических поверхностей.
    Imperial Heavy Repeater with Concussion Launcher
    Своеобразный "автомат с подствольным гранатометом". В обычном режиме с
    высокой скоростью и широким разбросом выпускает множество довольно слабых
    энергетических зарядов, а в альтернативном - на небольшое расстояние стреляет
    мощным энергетическим сгустком, поражающим сразу нескольких противником.
    Последний режим особенно хорош для борьбы с различными боевыми андроидами.
    Destructive Electro-Magnetic Pulse 2 Gun
    Очень мощная пушка, использующаяся для борьбы с большими скоплениями живой
    силы противника или наиболее бронированными дроидами. В обычном режиме стреляет
    слабыми энергетическими сгустками, а в альтернативном переходит в режим
    накопления заряда и выпускает очень мощный пучок энергии
    с большим радиусом поражения.
    Golan Arms FC1 Flechette Weapon
    Дробовик, совмещенный с гранатометом. В обычном режиме с высокой скоростью
    выпускает множество осколков, рикошетящих от стен, а в альтернативном на
    небольшое расстояние метает две довольно мощные гранаты, детонирующие при
    столкновении. Лучшее оружие для ближнего боя.
    Merr-Sonn PLX-2M Portable Missile System
    Ракетница - оружие с крайне дефицитными патронами, используйте ее только для
    сражений с гигантскими роботами-"ходунами" или же с крупными скоплениями
    андроидов поменьше. В обычном режиме стреляет ракетой, а в альтернативном -
    выпускает "умный" заряд, автоматически наводящийся на удерживаемую в перекрестии
    прицела цель.
    Thermal Detonator
    Термальный детонатор - самая обыкновенная граната мира "Звездных войн". В
    обычном режиме пущенная граната взрывается только через некоторое время, а в
    альтернативном - детонирует сразу же при столкновении с поверхностью. Чем дольше
    вы будете удерживать клавишу выстрела, тем дальше в конечном итоге и полетит
    граната.
    Trip Mines
    Мины-ловушки. Устанавливаются на стену и отбрасывают лазерный луч в
    противоположном направлении, а противник, пересекающий этот луч, и приводит в
    действие взрывной механизм устройства. На практике применяется редко, в основном
    по ходу игры такие мины приходится только обезвреживать.
    Detonation Packs
    Еще одна разновидность взрывпакетов. В обычном режиме бомбу бросают на землю,
    а при нажатии кнопки альтернативного огня происходит детонация. Очень удобная
    вещь для заманивания в ловушки больших скоплений врагов.
    Lightsaber
    Световой меч - самое популярное и часто используемое оружие на протяжении
    всей игры. Во время прохождения игры, начиная с третьей миссии, автор этих строк
    не пользовался ни одним оружием, кроме светового меча, за исключением разве что
    ракетницы для уничтожения дроидов и DXR-винтовки во время снайперских дуэлей.
    Преимущества меча очевидны: во-первых, он не требует зарядов и патронов, во-
    вторых, автоматически отражает выстрелы практически всего оружия, кроме разве
    что все той же ракетницы, снайперской винтовки и, естественно, гранат, ну и в-
    третьих, битвы с многочисленными противниками-джедаями происходят только на
    мечах. В альтернативном режиме меч даже можно метнуть в противника.
    По ходу игры вы будете постепенно улучшать свои навыки обращения с мечом,
    возрастет эффективность отражения вражеских выстрелов, увеличится максимальная
    дальность метания, а со временем появятся и несколько стилей владения клинком.
    Помимо основного, меч можно
    переключить в "быстрый" режим - когда скорость взмахов увеличится, но убойная
    сила, увы, пропадет, и так называемый "сильный" режим, в котором, наоборот,
    скорость клинка уменьшится в два раза при пропорциональном возрастании силы
    удара. Какой из трех стилей выбрать - решать вам.

    Сила
    Впрочем, меч - это всего лишь дополнение к главному оружию каждого рыцаря-
    джедая - энергии Великой Силы. С каждым пройденным уровнем вы автоматически
    будете получать в свое распоряжение новую разновидность Силы или
    совершенствовать какую-нибудь из уже существующих. Всего в Jedi Outcast
    существует восемь энергий Силы, не считая еще трех, относящихся к владению
    световым мечом.
    Force Push
    Силовой удар. Эта Сила сбивает противника с ног или отталкивает на
    значительное расстояние, также с ее помощью можно дистанционно двигать
    относительно небольшие предметы (вроде ящиков или оружия). При совершенствовании
    навыка в этой Силе ею можно будет действовать на большие скопления противника.
    Кроме того, Силовым ударом можно останавливать пущенные противником ракеты или
    отталкивать других джедаев, когда те решат испытать на вас удушение. Силовой
    удар также чрезвычайно полезен при сражениях в "опасных зонах" - на краю
    обрывов, помостов и так далее. Сброшенный в пропасть противник уже никогда не
    поднимется на ноги.
    Force Pull
    Притягивание - Сила, обратная удару. Притягиванием также можно перемещать к
    себе небольшие предметы, тянуть удаленные рычаги, а при высоком навыке владения
    этой Силой даже вырывать оружие из рук противника. На максимальном уровне
    развития Притягивание становится незаменимым оружием при борьбе с большими
    скоплениями врага - взводу грозных штурмовиков, разом лишившемуся своих
    винтовок, не останется иного выбора, кроме как позорно задрать руки вверх.
    Force Jump
    Прыжок - единственная Сила, не требующая дополнительной активации. Прыжок
    всегда работает автоматически, и если на начальном этапе развития джедай прыгает
    всего лишь в два раза выше обычного человека, то по мере совершенствования
    навыка он сможет прыгать в пять, а то и в восемь раз выше - перелетая широкие
    пропасти и забираясь на самые высокие эстакады.
    Force Speed
    Скорость - незаменимая в любом бою Сила, работающая наподобие "замедленного
    движения" из Max Payne. Скорость джедая увеличивается в полтора, а то и более
    раз (в зависимости от степени развития навыка), точнее, скорость увеличивается
    относительно окружающих нас персонажей, тогда как нам кажется, что все
    происходящее вокруг движется как в замедленном кино. Особенно полезно ускорение
    в битвах с другими джедаями, когда на счету буквально каждая секунда.
    Mind Trick
    Зомбирование - довольно бесполезная Сила, реально пригодившаяся всего
    несколько раз за
    всю игру. Зазомбированный враг на короткое время теряет контроль над
    происходящим, опускает оружие и как бы не замечает джедая. Оговорка "как бы"
    отнюдь не случайна - малейший шум пробуждает противника из этой спячки, и он с
    новыми силами рвется в неравный бой.
    Force Grip
    Удушение - один из любимых трюков Дарта Вейдера. Одиночный противник,
    схваченный за горло невидимыми руками, приподнимается над землей и теряет любую
    способность к атаке. Удерживаемый в таком положении некоторое время, враг
    довольно скоро отправляется в лучший из миров. На максимальном уровне развития
    этой Силы удушаемого врага также можно перемещать в пространстве, используя его
    как живой щит, или же, напротив, хорошенько размотав в воздухе, сильно
    подбросить бедолагу и с размаху ударить о какие-нибудь близлежащие скалы.
    Force Healing
    Лечение - незаменимая Сила для каждого джедая. На некоторое время впадая в
    транс и теряя подвижность, наш герой медленно восстанавливает уровень здоровья.
    Правда, энергии Силы при этом тратится также немало. На максимальном уровне
    развития навыка отпадает необходимость неподвижно стоять на месте - задействовав
    Силу, слегка подлечиться можно даже в горячке очередного боя.
    Force Lighting
    Молния - эффективная Сила, от которой не может защититься даже противник-
    джедай. Мощные электрические разряды ранят сильных противников и убивают слабых.
    На высоких уровнях мастерства молния поражает сразу нескольких противников.
    Единственный недостаток этой Силы - во время метания смертоносного электричества
    мы не можем пользоваться мечом, а потому абсолютно беззащитны перед выстрелами
    врагов.
    Прочее оборудование
    BioTech Bacta Canister
    Переносная аптечка. Одновременно в вашем рюкзаке может помещаться до пяти
    подобных емкостей, каждая из которых восстанавливает четверть жизненной энергии
    Neouro-Saav Model TD2.3 Electrobinoculars
    Электронный бинокль с многократным увеличением. Чрезвычайно полезная вещь на
    больших уровнях с открытыми пространствами.
    Light Amplification Goggles
    Прибор ночного видения, позволяющий ориентироваться даже в абсолютно темных
    помещениях. Прибор работает от особых батарей, но также может быть заряжен при
    помощи специального энергодроида (эдакого черного квадратного шкафа, неспешно
    перемещающегося на двух маленьких ножках).
    Seeker Drone
    Тренажер для тренировки рыцарей джедаев,
    используемый также для персональной защиты. Выпущенный дрон планирует вокруг
    вашего героя и слабыми энергетическими разрядами поражает каждого противника,
    попавшего в его поле зрения.
    Portable Assault Sentry
    Переносная стационарная турель. Обладает высокой скорострельностью и часто
    бывает незаменимой на уровнях с большим скоплением живой силы противника. Против
    вражеских дроидов, увы, малоэффективна.
    Supply Key
    Ключ к ящикам спецоборудования (такие ящики часто попадаются на уровнях - с
    белой консолью на боку), который можно найти у убитых имперских офицеров. В этих
    ящиках часто можно разжиться дополнительной аптечкой, амуницией, батареями и
    т.п.
    Security Key
    Электронный ключ доступа, открывающий ранее запертые двери. Как и supply key,
    ключ доступа можно отобрать у поверженных высших офицеров и командующих.
    Некоторые советы
    После третьей миссии стиль игры, казавшейся до этого самым обыкновенным 3D-
    шутером, резко изменится, поэтому обязательно попрактикуйтесь в применении
    различных джедайских трюков и фехтовании лазерным мечом на слабых противниках,
    пока еще не станет слишком поздно.
    Помните, что комбинаций ударов световым мечом существует великое множество -
    во время удара пробуйте подпрыгивать, перекатываться, уходить в стороны или
    резко разворачиваться вокруг своей оси.
    Не забывайте, что вы можете отражать выстрелы противника, только когда стоите
    к нему лицом. Кроме того, на третьем уровне развития навыка Lightsaber Defence
    все отраженные выстрелы будут отправляться прямиком в тех, кто их послал.
    Во время схваток на мечах никогда не забывайте маневрировать, неподвижный
    джедай - лучшая мишень для противника. Знайте также, что благодаря своим
    нечеловеческим способностям ваш герой способен также на быстрые перекаты
    (кнопка "пригнуться", нажатая в процессе бега), невероятные прыжки и даже
    кратковременные пробежки по стенам (для осуществления этого трюка, вплотную
    подбежав к стене, быстро нажмите клавишу "прыжок").
    Во время битв с вражескими джедаями всегда используйте Силу Скорости.
    Старайтесь нанести удар, забежав противнику за спину или сбить его с ног Силовым
    ударом.
    Против не очень опытных джедаев очень хорошо работает комбинация приемов
    Удушения и метания светового меча. Подбегите поближе к джедаю, захватите его
    Удушением и, как только он опустит свой клинок (то есть уже не сможет отразить
    ваш удар), метайте в него меч.
    В процессе снайперских дуэлей хорошо работает один тактический трюк: если вы
    перемещаетесь ползком, то увеличение прицела не сбивается, как при обычном
    движении. Используйте эту хитрость для расправы с заранее вычисленными
    снайперскими расчетами из-за укрытия.
    Когда в вашем распоряжении появится Сила Лечения, постарайтесь сократить
    использование переносных аптечек - они вам еще пригодятся во время схваток
    с "боссами"-джедаями.
    И да пребудет с вами Сила!
    Сохраненные игры
    В процессе прохождения игры на уровне сложности Jedi в начале каждого уровня
    я записывал игру (файлы сохраненных игр вы можете найти по этой ссылке.
    Для установки сохраненных игр распакуйте архив и скопируйте его содержимое
    (всего 26 файлов) в каталог GameData\base\saves в директории с установленным
    Jedi Outcast и загружайте любой уровень через пункт Load в главном меню игры.
    Файл так называемого "быстрого сохранения" записан перед началом последней
    схватки с финальным "боссом" - темным джедаем Десанном. Приятной игры!
    Сюжет и главные действующие лица
    Сюжет Jedi Outcast продолжает историю игр Dark Forces, Jedi Knight и
    Mysteries of the Sith и разворачивается в "новую эпоху" вселенной "Звездных
    войн", когда император был повержен, вторая Звезда Смерти уничтожена и
    галактикой стала править Новая Республика. Впрочем, осколки вражеских сил все
    еще разбросаны по самым дальним уголкам вселенной, и высшие командные чины
    бывшей имперской армии до сих пор мечтают о реванше. Итак, вот главные
    действующие лица этой истории.
    Кайл Катарн - наш главный герой, бывший контрабандист и охотник за наградой,
    знаменитый похититель планов Звезды
    Смерти, из-за которых и начался весь сыр-бор (см. IV эпизод
    классических "Звездных войн"). Странствуя по вселенной, на далекой планете Кайл
    обнаруживает знаменитую Долину джедаев, которая многие сотни лет считалась не
    более чем легендой. Пройдя по Долине, даже самый обычный человек открывал в себе
    тайные источники Великой Силы. Однако, подпав под темное влияние ситхов, Кайл
    разочаровывается в джедайстве, отказывается от Силы и продолжает работать
    обычным наемником на власти Новой Республики.
    Джен Орс - штурман и напарница Кайла, постоянная участница всех его
    приключений, не раз выручавшая Катарна из самых сложных ситуаций.
    Десанн - старый джедай, перешедший на Темную сторону Силы. Сотрудничает с
    осколками армии Империи и жаждет заполучить секрет местонахождения Долины
    джедаев, чтобы воспитать армию воинов Силы и с их помощью воссоздать Империю.
    Люк Скайуокер - главное действующее лицо всей классической трилогии "Звездных
    войн", мастер-джедай и первоклассный пилот, уничтоживший когда-то Звезду Смерти.
    После смерти Императора в финальной битве на Эндоре отошел от политики и в
    настоящий момент руководит новой школой джедаев на Явине.
    Лэндо Калриссиан - еще один персонаж классической трилогии. Большой друг
    контрабандистов всех мастей (Хана Соло и Кайла Катарна в том числе) и губернатор
    Города-в-Облаках, одним из первых перешедшего на сторону Новой Республики во
    время войны с Империей.
    Адмирал Файар - командующий одним из флотов Империи и правая рука Десанна,
    один из главных организаторов нападения на школу джедаев на Явине.
    Тэвион - одаренная ученица Десанна, весьма опытный джедай и прирожденная
    убийца. Беспрекословно подчиняется своему хозяину.
    Риило Барук - мафиози планетарного масштаба, негодяй и торговец оружием,
    тайно сотрудничающий с Империей.
    Мон Мотма - бывшая руководительница отдела подрывной деятельности повстанцев.
    Именно по ее заданию Кайл однажды выкрал планы Звезды Смерти и уничтожил армию
    Темных Штурмовиков. После установления власти Новой Республики продолжает
    сотрудничество и координацию деятельности преданных новой власти охотников за
    наградой.

    Прохождение
    Прохождение выполнено на уровне сложности Jedi. Если у вас есть желание
    играть на других уровнях сложности, то - могу лишь за вас порадоваться и
    посоветовать делать соответствующие прибавления-вычитания количества противников
    на уровнях.
    Миссия I
    Уровень 1 - Форпост Кэджим
    Обычное задание охотника за наживой - диверсионная миссия в тылу Империи, в
    удаленном от основных торговых путей форпосте Кэджим. Вместе с Джен мы
    приземляемся на посадочной площадке Кэджима. Пройдите немного вперед и
    послушайте разговор двух штурмовиков. Выходите из-за угла и начинайте расстрел.
    Не забудьте разжиться у имперских прихвостней штурмовой винтовкой взамен вашего
    хлипкого пистолетика. Идите по небольшой эстакаде вдоль обрыва, за поворотом
    встретите вражьего офицера. Убейте его и продолжайте движение вперед.
    На площадке около главного входа вам уже приготовлена почетная встреча - пять
    штурмовиков на центральной площадке и один на эстакаде на втором этаже. По мере
    сил избавьтесь от всех (не оставляйте без прикрытия Джен - если она погибнет,
    придется начинать все сначала). После небольшого разговора с Джен слева из-за
    поворота покажется еще трое штурмовиков. Уничтожьте их и идите за угол, откуда
    они пришли. Заходите в небольшую комнатку и зарядите силовой щит на
    регенераторе. Проходите в следующую дверь, убивайте офицера и на лифте справа
    поднимайтесь наверх. В небольшой комнатке воспользуйтесь консолью возле окна с
    изображением турели.
    Джен сообщает, что на нее напали. Спускайтесь на один уровень вниз,
    избавьтесь от троих штурмовиков на эстакаде и идите к центральному входу. Сядьте
    в одну из заработавших турелей над обрывом и меткими выстрелами разнесите
    главные ворота. Вслед за Джен бегите в проход, садитесь на лифт и спускайтесь
    вниз.
    Оказавшись на нижнем уровне, открывайте дверь и проходите внутрь (Джен в это
    время останется прикрывать тылы). Убейте штурмовика и его товарищей, которые
    набросятся на вас из соседней комнаты. Не пытайтесь пробить стекло, за которым
    спрятался офицер, - до него мы еще успеем добраться. В коридоре все двери
    закрыты (они подсвечены красными огоньками), кроме одной, проходите в нее и
    окажетесь на складе. Заберите валяющиеся в округе батареи, затем расстреляйте
    ящики с желтыми символами и после взрыва пролезайте в образовавшееся в полу
    отверстие. Двигайтесь по тоннелю, пока не заметите большой генератор. Несколько
    раз выстрелите в него и, как только он начнет взрываться, немедленно бегите по
    тоннелю назад, иначе имеете все шансы попасть под взрывную волну. Когда волна
    пройдет мимо, возвращайтесь к генератору, обходите его стороной и на маленьком
    лифте поднимайтесь наверх.
    Оказавшись в небольшой комнатке, прострелите вентиляционную решетку в полу и
    прыгайте вниз. Убейте офицера и осмотритесь вокруг - мы оказались за стеклом той
    самой комнаты, в которую не могли пройти, спустившись на грузовом лифте. Нажмите
    три кнопки, подсвеченных красным, и ждите Джен. Пока она взламывает имперские
    компьютеры, нам самое время пробираться вглубь вражьего логова. Выходите из
    застекленной комнаты, и в коридоре на вас нападет офицер и несколько
    штурмовиков. Разделайтесь с ними и проходите в дверь, откуда они пришли. В
    соседней комнате выбирайте правую дверь, проходите на очередной склад и
    приготовьтесь сражаться с целыми полчищами штурмовиков. Избавьтесь от них и
    откройте подсвеченный огнями ящик, нажав на небольшую кнопку на его правой
    стороне. Отлично, теперь в нашем распоряжении прибор ночного видения!
    Еще раз осмотритесь на складе - видите в углу небольшую платформу с консолью?
    Вставайте на нее и активируйте консоль... Мы оказались в чрезвычайно темной
    комнате. Активируйте найденные очки и начинайте изучать окрестности. Джен в это
    время сообщит чрезвычайно важную информацию о том, что база разделена на три
    части - "голубую", в который мы сейчас находимся, "зеленую", куда нам надо
    попасть, и "красную", конечную цель нашего визита. Пока в очках не кончился
    заряд, двигайтесь вдоль ящиков у правой стены, пока не заметите маленькую дверь,
    пригнитесь, открывайте ее и пролезайте внутрь. А здесь нас уже ждут -
    расстреляйте офицера и его штурмовиков и подходите к широкому экрану возле
    контрольной панели. Синий символ на экране - первый ключ к "голубой" секции,
    который нам пригодится позже. Запоминать его нет смысла - символ появится в
    списке ваших заданий на миссию, вызываемом по клавише Tab. Возле компьютера со
    схематичной картой базы нажимайте две кнопки и через единственную дверь выходите
    из помещения. В следующей комнате нажмите кнопку на стене - защитное поле
    исчезнет, и мы сможем спокойно подняться наверх по ступенькам.
    Наверху идите в подсвеченную зеленым дверь,
    двигайтесь налево по коридору, подавляя встречаемое на пути сопротивление. В
    конце концов вы окажетесь в огромном зале с тремя мостками и управляющей
    консолью с тремя символами доступа посередине. Синий у нас уже есть, не хватает
    только зеленого и красного. Что ж, по одному из мостиков проходите в "зеленую"
    секцию (налево). В комнате, куда вы попадете, пройдя мостки, сразу же начинайте
    расстреливать две стационарные пушки у потолка и бегите в подсвеченную зеленым
    дверь. Внутри немедленно сворачивайте направо, в застекленной комнате
    заряжайтесь на регенераторах, берите запасные обоймы для винтовки и
    возвращайтесь обратно.
    Пройдите по коридору, избавьтесь от троих штурмовиков прямо по курсу и по
    ступенькам слева спускайтесь вниз и заходите в комнату с управляющим
    компьютером. После небольшого радиодиалога Джен согласится прийти и взглянуть на
    это имперское чудо техники, а спустя еще несколько мгновений сообщит, что на нее
    напали. Бросайте все дела и бегите обратно в "голубую" секцию. В зале с мостками
    вам встретятся двое штурмовиков. Расстреляйте их с безопасного расстояния и
    продолжайте движение вперед. Сворачивайте направо в первую же дверь и помогайте
    Джен в неравной битве с имперцами. Когда опасность минует, вместе с ней
    возвращайтесь обратно в комнату с суперкомпьютером в "зеленой" секции.
    При помощи консоли Джен откроет запертую дверь в коридоре и снова останется
    возле компьютеров. Возвращайтесь в коридор и идите прямиком в эту дверь (она
    первая справа и теперь подсвечена зеленым). Внутри покрошите офицеров и
    штурмовиков и на большом экране внимательно рассмотрите очередной символ
    доступа, на этот раз "зеленый". Все, теперь настала пора перебираться в
    последнюю секцию. Возвращайтесь в коридор, в самом конце поворачивайте направо и
    по ступенькам поднимайтесь вверх. Проходите в дверь прямо по курсу. Вы окажетесь
    в маленьком стеклянном помещении, в точности таком же, как при входе в "зеленую"
    секцию. При помощи кнопки на консоли отключите стационарные пушки. Выходите из
    комнаты направо и попробуйте вызвать лифт. Хм, не работает. Что ж, вернемся сюда
    позже. Собирайте в окрестностях дополнительную амуницию, заряжайтесь на
    регенераторе и возвращайтесь в зал с мостками.
    Большая часть забот позади, теперь осталось только обследовать "красную"
    секцию. Продвигайтесь по мосткам до комнаты с турелями на потолке и, уничтожив
    их, заходите в подсвеченную зеленым дверь. В коридоре спускайтесь по ступенькам
    вниз и разносите в клочья затаившихся там штурмовиков. Продвигайтесь налево,
    становитесь на платформу лифта и поднимайтесь наверх. Отбив очередную атаку,
    осмотрите окрестности: возле окна находится небольшая кнопка, нажимайте ее и
    выходите в дверь направо. В следующем помещении нажимайте очередную кнопку и...
    ура! Питание консоли на мостиках наконец-то включено.
    Игнорируя ступеньки, продолжайте движение вперед по коридорам и в следующей
    комнате нажмите большую кнопку на длинной консоли. Заработает спутниковая
    тарелка, и мы получим
    необходимое сообщение. Если еще немного понажимать на кнопку, то можно
    перехватить еще несколько весьма любопытных сообщений. После всех проделанных
    манипуляций возвращайтесь обратно и по коридору поворачивайте направо. У правой
    стены находится подсвеченная зеленым дверь, приготовьтесь к сражению и заходите
    внутрь. Оп-па! Штурмовики самоликвидировались, нечаянно взорвав газовую трубу.
    Поворачивайте налево и идите до конца по длинному навесному тоннелю. В конце
    пути тоннель обвалится за спиной - все пути назад отрезаны. Продвигайтесь по
    коридору и проходите в дверь направо, а за ней по ступенькам вверх. Наверху
    кружатся несколько роботов-разведчиков. На жалейте на них зарядов винтовки, а
    если нужно, то потратьте дефицитные на этом уровне термальные детонаторы.
    Если хотите воспользоваться регенератором, то можете подняться вверх на лифте
    возле левой стены. Для продвижения вперед воспользуйтесь другим лифтом, возле
    противоположной стены, спрятанным за стеклянной панелью. Поднявшись на лифте,
    избавьтесь от дроидов и через отверстие в крыше прыгайте вниз. Подавив
    сопротивление нескольких штурмовиков, двигайтесь дальше, убивайте офицера и
    проходите в подсвеченную зеленым дверь. Внутри вас уже ждут отряд штурмовиков,
    несколько офицеров и... последний экран с красным символом кода. Запомните этот
    символ и через дверь слева от консоли выходите в коридор.
    Ничего не узнаете? Такими окольными путями нам удалось пробраться обратно в
    комнату, где мы недавно включали спутниковую тарелку. Знакомыми коридорами
    возвращайтесь в центральный зал с мостками. Внутри избавьтесь от всех
    штурмовиков на нижнем и верхнем уровне, подходите к консоли и на трех экранах
    вводите кодовые символы - синий, зеленый и красный, а затем нажимайте три кнопки
    на центральной панели. Из противоположной стены выдвинется последний мостик.
    Проходите по нему до конца, открывайте дверь и приготовьтесь к штурму имперской
    базы.
    Уровень 2 - База Кеджим
    Итак, мы внутри базы, настало время для решительных подрывных действий.
    Двигайтесь вперед до окна, через которое видны поджидающие вас в коридоре
    штурмовики. Расстреляйте нескольких через окно, затем выходите наружу и
    добивайте остальных. С тела офицера возьмите ключ доступа и откройте им
    запирающий механизм двери в конце коридора ("замочная скважина" находится с
    правой ее стороны). В следующей комнате расстреляйте троих штурмовиков и
    стационарную турель под потолком и поворачивайте в дверь налево. В коридоре
    избавьтесь от еще двоих штурмовиков и с левой стороны помещения нажмите кнопку,
    открывающую широкие двери в комнату охраны. Не выходя из комнаты, прострелите
    стекло и карабкайтесь на маленькую платформу с двумя переключателями, а оттуда в
    комнату с огромной холодильной камерой посередине.
    Нажмите оба переключателя и посмотрите, как два крана внутри "холодильника"
    спустятся к сердцевине. Обойдите "холодильник" справа, убейте офицера на
    ступеньках, заберите его
    ключ и возвращайтесь обратно. Подходите к стеклам холодильной камеры и
    попытайтесь обнаружить дверь в самом низу. Разбивайте стекло и быстро (холод
    внутри камеры заметно сказывается на вашем здоровье в негативную сторону!)
    бегите к двери. Открывайте ее и проходите в небольшое помещение. Нажимайте
    кнопку справа от двери, проходите внутрь и воспользуйтесь консолью. Теперь
    убийственного мороза "холодильника" можно не опасаться. Поднимайтесь вверх по
    ступенькам и открывайте дверь. Приготовьтесь сражаться с довольно мощными
    сторожевыми дроидами при поддержке нескольких штурмовиков. Когда битва утихнет,
    возвращайтесь к "холодильнику" и через пробитое стекло прыгайте внутрь, с таким
    расчетом, чтобы попасть на маленький уступ прямо за стеклом. Осторожно пройдите
    по уступу до одного из опущенных вниз кранов и по нему карабкайтесь наверх в
    узкое вентиляционное окно. Оказавшись снаружи, осторожно продвигайтесь по
    карнизу, открывайте дверь в самом конце и заходите внутрь.
    Очутившись в комнате с "бассейном", будьте осторожны - вода под током, так
    что малейшее падение приведет к летальному исходу. Устраните двух сторожевых
    дроидов под потолком и штурмовиков внизу. Не спеша спускайтесь к бассейну, на
    лифте спускайтесь к тому месту, где вы убили штурмовиков, и заходите в
    охраняемый ими просторный зал. Устраните три стационарные турели и по ступенькам
    возвращайтесь в зал с бассейном. Поднимитесь на второй уровень зала и посмотрите
    через окно в комнату рядом с закрытой дверью. Заметили взрывоопасный контейнер
    желтого цвета, вроде того, что мы взрывали на прошлом уровне, когда пролезали в
    вентиляцию? Подстрелите контейнер, соседний тумблер оплавится, и мы сможем
    спокойно пройти внутрь помещения. Соберите запасные обоймы и аптечки, нажмите на
    кнопку на стене и на маленьком лифте спускайтесь вниз.
    Пройдите по коридору и в самом конце увидите застекленную кабинку. Нажмите на
    кнопку на консоли и увидите, как из земли выдвинутся несколько блоков, по
    которым можно допрыгать до амуниции, аптечек и защитных батарей, расположенных
    на небольших уступах в зале, где мы уничтожали турели. Идите назад и
    возвращайтесь в этот зал, собирайте ценные призы, а затем, вернувшись в комнату
    с бассейном, заходите внутрь открывшейся двери к помещению в самом центре.
    Заходите внутрь и через отверстие в полу прыгайте в тоннель.
    В конце тоннеля вас будет ждать очередная комната с сюрпризом - странным
    сооружением в середине. Пройдите направо, возьмите аптечку и нажмите кнопку на
    консоли. Обратите внимание на то, что с пола поднялись четыре камеры. Они
    понадобятся нам позже. Идите по подсвеченному красным тоннелю до стеклянной
    будки с консолью и кнопкой. Нажмите эту кнопку, и вы увидите, как блоки в
    комнате с турелями вновь поменяли свое положение. Возвращайтесь туда, устраните
    несколько появившихся из стен турелей, по блокам прыгайте на уступы и собирайте
    оставшиеся призы. После всех этих манипуляций по ступенькам возвращайтесь в
    комнату с камерами и двигайтесь до конца по противоположному
    коридору, в конце открывайте дверь и проходите внутрь. Подстрелите офицера и
    разделайтесь с его многочисленной охраной, после чего пройдите вперед, включите
    кнопку на консоли, возле которой стоял офицер, и запомните этот перекресток -
    нам еще не раз придется сюда возвращаться.
    Поворачивайте на перекрестке налево, убейте офицера и заберите ключ доступа.
    Продолжайте движение и в конце коридора откройте приобретенным ключом дверь.
    Внутри пройдите налево, нажмите две кнопки, заходите в открывшуюся на другом
    конце дверь и идите прямо по коридору. В конце пути вы окажетесь в комнате с
    двумя стационарными турелями. Расстреляйте их с безопасного расстояния, взорвите
    желтый контейнер у стены, пролезьте в образовавшийся проход, расстреляйте
    вентиляционную решетку и проникайте в следующее помещение. Нажимайте две кнопки
    на панелях и спускайтесь вниз по лестнице до запертой двери. Из-за двери слышны
    голоса штурмовиков, которые, похоже, решили заминировать подходы. Пройдите еще
    немного вперед, и... Да, осторожнее, граждане, нужно со взрывчаткой обращаться.
    Добейте в комнате оставшихся штурмовиков, застрелите офицера и заберите у него
    ключ доступа.
    Поворачивайте налево, поднимайтесь по ступеням в коридор. В очередной
    стеклянной кабинке нажимайте кнопку и через стекло увидите, как блоки в комнате
    с турелями снова поменяли свое положение. Возвращайтесь в коридор, идите налево
    и ключом открывайте запертую дверь. Ну вот, кое-какие подходы имперцам все-таки
    удалось заминировать. Открывайте дверь, забрасывайте внутрь детонатор и отходите
    в сторону. При удачном броске взрыв детонатора заденет расставленные мины,
    комната очистится, и вы сможете спокойно пройти внутрь и на лифте спуститься
    вниз. Снова оказавшись в комнате с блоками, разбейте новые турели и с уступов
    соберите оставшуюся амуницию и батареи защитного поля.
    Возвращайтесь на перекресток, где мы недавно уничтожили офицера возле
    консоли, и по лестнице вниз поворачивайте направо. Обыщите комнату и на
    небольшом лифте поднимитесь на верхний уровень. Наверху идите через небольшую
    дверь в следующее помещение и оттуда в комнату охраны. Щелкните двумя
    тумблерами, пройдите направо и в соседней комнате убейте офицера и нажмите еще
    один тумблер. Защитное поле исчезнет, и теперь можно прыгать вниз. Осторожно - в
    окрестностях появились еще два охранных дроида, больно колющихся шприцами с
    какой-то гадостью. Заходите в комнату, до этого закрытую защитным полем,
    собирайте аптечки и амуницию и выходите обратно на перекресток.
    Идите той же дорогой, которой шли самый первый раз, по коридору в комнату с
    двумя стационарными турелями. Оттуда выходите через дверь, и в следующей комнате
    открывайте первую дверь налево (защитное поле за ней - не более чем фикция,
    проходите свободно). Как только окажетесь внутри - приготовьтесь к массированной
    атаке. Толпа штурмовиков при поддержке огромной пушки побежит вам навстречу.
    Киньте в гущу врага детонатор и спрячьтесь за ящиками. Теперь дело за турелью.
    На короткое время
    выглядывая из-за укрытия, пристрелите штурмовика за пушкой. Бегите к нему,
    щелкните небольшим выключателем с обратной стороны пушки и садитесь за нее.
    Через дверь с обратной стороны коридора к вам кинутся полчища новых врагов.
    Расстреливайте их из пушки, а когда последний штурмовик испустит дух,
    направляйтесь прямиком в ту дверь, откуда на вас бежали супостаты.
    В следующей комнате стоит странного вида агрегат с красным кристаллом внутри.
    Все двери заперты, так что назад дороги нет. Пройдите за небольшую стеклянную
    загородку в левой части комнаты, нажмите на кнопку и быстро прячьтесь в правом
    углу. Агрегат заработает, лазерные лучи забегают по комнате и взорвут запертую
    дверь слева. Ползком осторожно обогните лучи и проберитесь в пролом. Как только
    вы минуете дверь, агрегат, не выдержав нагрузки, взорвется. На обратной стороне
    спускайтесь вниз по лестнице и за стеклом увидите компьютерную консоль - увы,
    дверь к ней заперта, так что придется искать ключ. Поворачивайте налево и идите
    до конца коридора. Открывайте дверь и, не входя внутрь помещения, осмотрите
    окрестности. Кто-то по неосмотрительности включил агрегат с зеленым кристаллом
    внутри, и вся комната заполнена радиоактивным излучением. Прямо перед самым
    входом лежит мертвый офицер. Быстро забирайте у него ключ и немедленно бегите
    обратно. При помощи ключа откройте дверь в противоположном конце коридора и
    используйте консоль.
    Ого! Нам удалось активировать миниатюрного дроида-ремонтника, который без
    вреда для здоровья сможет проникнуть в зараженное помещение. Управляя дроидом,
    подведите его к двери в комнату с мертвыми имперцами и, нажав кнопку справа,
    заставьте его проехать сквозь маленькое окошко для дроидов. Из комнаты
    поворачивайте направо и двигайтесь по маленькому вентиляционному тоннелю. В
    конце пути вы окажетесь в большой (для размеров дроида) комнате, где на стене
    требуется нажать очередную кнопку. Переключайтесь обратно на Кайла и спокойно
    двигайтесь в зараженную комнату. Радиация ушла, так что теперь можно пройти в
    дверь налево.
    В соседней комнате нас уже поджидает целый отряд штурмовиков. Разделайтесь со
    всеми недругами и через противоположную дверь выходите из помещения. Зарядите
    защитное поле на регенераторе и бегите вперед, на выход с базы. Поздравляем -
    первое испытание уже позади, миссия окончена.
    Миссия II
    Уровень 1 - Шахта Артуса
    Мон Мотма крайне заинтересуется зелеными кристаллами, источающими радиацию
    (по некоторой информации, именно из этих кристаллов изготовляются световые
    клинки джедаев), и наймет Кайла и Джен на очередное задание - разведку
    кристальных шахт одной далекой планеты. Польстившись на большие деньги, Джен
    соглашается... и вот мы уже на Артусе.
    Идите прямо по каньону, пока не увидите большую площадку с ящиками и высокую
    башню с огнями прожекторов. Осторожно огибая огни и прячась за ящиками,
    подойдите к
    краю пропасти и по узкому парапету к зданию с огнями. Открывайте дверь и при
    помощи консоли отключайте прожекторы. Теперь мы в относительной безопасности.
    Возвращайтесь на площадку и подходите к пропасти с правой стороны. Возле самого
    обрыва лежит тело шахтера - подойдите к нему и заберите энергетический арбалет
    вуки, самое эффективное оружие на протяжении всего уровня.
    Возвращайтесь обратно к площадке и запрыгивайте на широкие трубы над обрывом.
    Крайне некстати именно в этот момент на планете начнется метеоритный шторм, так
    что, перебираясь по трубам на противоположный край пропасти, будьте осторожны,
    кое-какие из них могут и обвалиться. На другом берегу обогните железное здание
    слева, поднимитесь по ступенькам и войдите в дверь. Внутри избавьтесь от
    нескольких штурмовиков и на лифте слева поднимайтесь на верхний уровень.
    Застрелите офицера, возьмите у него ключ доступа, спускайтесь вниз и откройте
    запертую дверь. А вот и шахты.
    В следующей комнате разделайтесь с тремя офицерами, заберите их ключи и
    откройте дверь слева. Подавите вражье сопротивление и на широком лифте
    спускайтесь вниз. Внизу уже все готово к торжественной встрече - со всех сторон
    в вас полетят лучи лазеров. Спрячьтесь за каким-нибудь ящиком и поодиночке
    отстреливайте наступающих штурмовиков. Когда минует опасность - внимательно
    осмотритесь на местности (в разбросанных повсюду ящиках частенько можно найти
    что-нибудь полезное) и, обойдя все двери, заходите в крайнюю левую и ждите
    лифта. Лифт привезет нескольких штурмовиков - разделайтесь с ними и поднимайтесь
    вверх.
    Перед вами откроется настоящий лабиринт из коридоров. Пройдите немного вперед
    до перекрестка и попытайтесь запомнить это место - нам еще часто придется сюда
    наведываться. Пройдите мимо лифта в первую же дверь, и вы окажетесь в комнате,
    которая через секунду после вашего появления наполнится штурмовиками. Негодяи
    появятся из-за закрытых панелей в стенах, поэтому, как только услышите шипение
    механизмов, быстро хватайте детонатор и бросайте его в направлении одной из
    панелей. При удачном стечении обстоятельств вы одним взрывом сможете вывести из
    игры как минимум половину врагов. Когда закончите битву, осмотрите комнату и
    выходите через дверь у окна на мостики над большим подземным залом, который мы
    миновали до этого. Идите по мостикам до конца, взбирайтесь вверх по ступенькам,
    пока не окажетесь в очередном коридоре. Двигайтесь по коридору в направлении
    вдоль мостков, избавляясь по пути от всех встреченных штурмовиков, пока не
    дойдете до двери, за которой что-то оживленно обсуждают имперцы. Врывайтесь
    внутрь, убивайте штурмовиков и офицеров и через дверь на противоположной стороне
    комнаты продвигайтесь на внешнюю платформу.
    Когда окажетесь на свежем воздухе, внимательно проследите за циклом движения
    вагонетки из дальней шахты до ворот с правой стороны от вас. Когда вагонетка
    попадает внутрь, ее содержимое обрабатывается каким-то опасным газом, так что
    проехаться на ней верхом не удастся... пока.
    Посмотрите с платформы вниз и обратите внимание, как движется труба под вами.
    Когда начинается обработка, она широко выдвигается вперед и на некоторое время
    останавливается в таком положении. Ненадолго, но вполне достаточно для того,
    чтобы на нее запрыгнуть. Так и поступите. Когда труба задвинется, вы окажетесь
    на узком уступчике над пропастью. Не теряйте времени и быстро заползайте внутрь
    трубы. Ползите до тех пор, пока не увидите странный агрегат, поставляющий сжатый
    газ прямиком в помещение обработки минералов. Расстреляйте четыре маленьких
    колонны красного цвета возле агрегата, забирайтесь на импровизированный "лифт" и
    поднимайтесь наверх под вагонетку. Уничтожив колонны, вы очистите комнату от
    газа.
    В помещении обработки заберитесь на одну из изогнутых арматур и, дождавшись
    прибытия очередной вагонетки, прыгайте на нее верхом. Пригнитесь (здесь низкие
    косяки) и продолжайте ехать на вагонетке до тех пор, пока слева от себя не
    заметите маленький уступчик с тоннелем, светящимся чем-то зеленым. Прыгайте на
    этот уступ, заходите внутрь и приготовьтесь к атаке каких-то маленьких и
    чрезвычайно юрких подземных существ. Отбейтесь от нападающих, включайте ваш
    прибор ночного видения и продолжайте движение вглубь тоннеля. Если батарейки в
    вашем приборе кончились, то в самом первом зале тоннеля возьмите запасные возле
    тела какого-то шахтера.
    Идите прямо вперед, не думайте, в какую сторону сворачивать, - все подземные
    ходы так или иначе приведут вас к выходу. Главное - не потеряйте ориентацию в
    пространстве, чтобы случайно не вернуться назад. Так или иначе, в конце пути
    возле нескольких тел шахтеров вы обнаружите какой-то замысловатый агрегат для
    бурения. Нажмите кнопку на его задней панели и идите точно за ним, пока не
    окажетесь в огромном зале с лавой внизу. Ваш агрегат свалится вниз, пройдите еще
    немного вперед до вентиляционной решетки, пробейте ее метким выстрелом и,
    дождавшись, пока внизу покажется вагонетка, быстро прыгайте на нее. Немного
    проехав на вагонетке, не дожидайтесь, пока вас сбросит в лаву, а спрыгивайте на
    полпути на платформу.
    Оказавшись на платформе, расстреляйте нескольких штурмовиков внизу,
    спуститесь вниз и прикончите оставшихся недругов. Если хотите, то можете
    зарядиться на регенераторе, затем двигайтесь налево, проходите в дверь и идите в
    комнату с полчищами штурмовиков и офицеров на нижнем этаже. Отстреливайте их по
    одному или используйте детонаторы - дело ваше, но в конце концов, подавив
    сопротивление, спускайтесь вниз, подходите к большой консоли рядом с грудой
    ящиков, нажимайте на кнопку и... Обратный отсчет пошел! Надо срочно бежать из
    взрывоопасных шахт - потолки могут обвалиться в любой момент. Быстро бегите
    через дверь в противоположной части зала, где взорвался генератор. Вы оказались
    в знакомой комнате с вагонетками. Отсюда, как и раньше, бегите к правой крайней
    двери, поднимайтесь наверх и знакомыми коридорами бегите до комнаты, в которой в
    недалеком прошлом из-за раздвижных панелей на нас напали полчища штурмовиков.
    Оказавшись в этой комнате, бегите к противоположной двери, заходите внутрь,
    садитесь на небольшую вагонетку на искрящемся конвейере - и вперед, на следующий
    уровень!
    Уровень 2 - Побег с Артуса
    Начавшийся обвал останавливает движение вагонетки, рельсы рушатся, и мы
    попадаем в засаду имперцев. Быстро выскакивайте из вагонетки, уничтожайте
    штурмовиков на платформе и по свалившейся на конвейер арматуре выбирайтесь на
    платформу. Через несколько мгновений после этих манипуляций справа обвалится
    большой кусок стены, и нам придется, забравшись на него, прыгать на то самое
    место, откуда нас атаковали штурмовики. Оказавшись на возвышении, нажмите
    красную кнопку, спускайтесь на нижний уровень и идите в открывшуюся дверь.
    Избавьтесь от штурмовика и двигайтесь вперед по коридору.
    Держась левой стороны тоннеля, вы в конце концов попадете в тупик, но
    внезапно хлынувшие из открывшейся двери штурмовики укажут дорогу - разделайтесь
    с ними и идите туда, откуда они появились. Игнорируйте лифт и двигайтесь по
    коридору налево, а в самом конце нажмите небольшую кнопку. Это откроет дверь
    слева, так что смело заходите внутрь. Двигайтесь вперед, придерживаясь левой
    стены, и заходите в первую же попавшуюся на пути дверь. Оказавшись внутри
    помещения с целым рядом многоуровневых платформ с лифтами, приготовьтесь к
    бесконечному бою - на каждом новом уровне вас будут поджидать все возрастающие
    отряды солдат агрессора. Продвигайтесь все выше и выше, а в самом конце по
    ступенькам поднимайтесь в новую комнату.
    Ого, да это же центр охраны всего шахтерского комплекса! Расстреляйте
    засевших в комнате офицеров и посмотрите на мониторы - похоже, руду для
    имперских войск добывают самые обыкновенные военнопленные. Нажмите все кнопки,
    которые обнаружите в помещении, - это откроет двери в камерах, и шахтеры ринутся
    на волю. Выходите из комнаты, спускайтесь вниз по длинной лестнице, внизу
    поворачивайте направо и выходите из зала через широкую дверь. Если хотите,
    можете избавиться от подвесных турелей в окрестностях и разжиться дефицитными на
    этом уровне боеприпасами и батареями для защитного поля. Когда закончите,
    двигайтесь вперед по коридору, в конце которого случайно натолкнетесь на одного
    из освобожденных шахтеров. Выслушайте рассказ шахтера насчет запертых выходов из
    комплекса и следуйте за ним в большой ангар.
    А в ангаре уже вовсю кипят страсти. Помогите шахтерам отбиться от
    превосходящих сил штурмовиков и внимательно оглядитесь по сторонам. Ничего вам
    не напоминают истребители, стоящие в ангаре? Так вот откуда в полет отправляются
    отважные имперские асы... Впрочем, нам сейчас не до этого - на лифте
    поднимайтесь на верхние мостики, идите по ним до самого конца и открывайте
    дверь. Внутри разделайтесь с тремя штурмовиками и заходите в ближайшую дверь.
    Оказавшись в следующей комнате, прострелите вентиляционную решетку и прыгайте в
    узкую вентиляционную шахту. Ползите вперед, в конце садитесь на лифт,
    затем идите до зала с огромным вентилятором, отвечающим за циркуляцию воздуха во
    всей шахте. Внимательно посмотрите на потолок - видите закрытую решетку? Так
    вот, нам туда. Прострелите решетку и смело прыгайте прямо на вентилятор - вас
    подхватит восходящими потоками воздуха, и теперь остается только попасть точно в
    отверстие под потолком.
    Оказавшись в коридоре, двигайтесь налево до тех пор, пока в конце не
    наткнетесь на вход в чрезвычайно темный тоннель, кишащий теми маленькими
    противными существами, которых мы встречали еще на прошлом уровне. Включайте
    очки и, не отвлекаясь на избиение этих подземных крысят (зарядов батарей должно
    как раз хватить на одну пробежку по тоннелю), двигайтесь вперед, руководствуясь
    единственным правилом - всегда выбирать путь, идущий вверх. Когда вы наконец
    обнаружите выход - расстреляйте в новом помещении нескольких штурмовиков, а
    заодно добейте и самых настойчивых жуков, бежавших за вами по тоннелю.
    Выйдя из комнаты, уничтожьте еще четверых противников и проходите в левую
    дверь. Идите по коридору до конца и входите в единственную открытую дверь.
    Внутри активируйте включатель на консоли, возвращайтесь обратно в комнату, куда
    мы вышли из темного тоннеля, и на этот раз входите в дверь справа. Поворачивайте
    направо, пройдите немного по красному коридору и спускайтесь вниз по ступенькам.
    В следующей комнате сидит чрезвычайно важный для нас персонаж - высший имперский
    офицер. Ни в коем случае не убивайте его: под дулом винтовки проклятый недруг
    согласится открыть для нас двери ангара, через которые смогут сбежать пленные
    шахтеры. Следуйте за ним, ни на секунду не сводя винтовки с его спины.
    Поднимайтесь вверх по лестнице, заходите в комнату и... как это типично для
    имперского офицера! Разделайтесь с ним, а затем и с нападающими со всех сторон
    штурмовиками.
    Проходите в комнату направо, садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Оказавшись
    на земле, отбейте атаку, проходите в следующую комнату и обязательно зарядитесь
    на регенераторах. У дальней стены прострелите вентиляционную решетку,
    карабкайтесь внутрь и, свернув направо, смело прыгайте вниз.
    Уровень 3 - Неслучайная встреча
    У-ух, вот это полет! Вылетев из вентиляционной трубы, первое, что вы
    увидите... гигантский "ходун" AT-ST, прущий прямо на нас! Не теряя времени,
    поворачивайте налево и быстро бегите в небольшое застекленное помещение. Внутри
    устраните офицера и штурмовика и нажмите на кнопку, вызывающую лифт на уровень
    верхней платформы. Так же быстро выбегайте обратно и, ни на секунду не
    останавливаясь, прыгайте на лифт. Поднявшись наверх, пулей мчитесь к
    стационарной турели на платформе. Теперь-то мы покажем "ходуну", кто в доме
    хозяин. Уничтожив чудо вражьей техники, выходите из турели и помогите шахтерам
    отбиться от многочисленных штурмовиков. Как только избавитесь от живой силы
    противника - из широких дверей ангара выдвинется еще один "ходун". Избавьтесь от
    него при помощи той же турели
    и внимательно слушайте радиосообщение от Джен. Чтобы приземлиться на платформе,
    придется устранить ионные пушки, стреляющие на орбиту. Что ж, займемся делом.
    На широком лифте снова спускайтесь вниз и бегите вперед по каньону. По пути
    вам будут попадаться штурмовики, избавляйтесь от них по мере сил. Где-то в
    середине пути вам навстречу выйдет очередной "ходун". Не поленитесь вернуться
    обратно к лифту, подняться наверх и при помощи турели расстрелять пришельца.
    Спускайтесь вниз и снова идите по каньону до ангара, из которого вышел
    третий "ходун", заходите внутрь и на лифте поднимайтесь вверх. Выходите на улицу
    и по эстакаде идите к ионным пушкам. Даже не пытайтесь их уничтожить - они
    сейчас под защитой мощного энергетического поля. Также обратите внимание на
    небольшой комплекс зданий за пушками - именно туда нам необходимо пробраться. По
    трубам за пушками переходите опасную зону - пол с энергетическими разрядами - и
    заходите внутрь комплекса.
    Устраните штурмовика и открывайте дверь. В следующей комнате вас ждет еще
    один штурмовик и стационарная пушка. Меткими выстрелами подавите сопротивление и
    двигайтесь дальше. Когда окажетесь в большом ангаре, прежде чем выйти через
    противоположную дверь - бросьте внутрь детонатор, он избавит вас от развешанных
    по стенам мин. Воспользуйтесь большим лифтом и спускайтесь на нижний уровень
    ангара. Избавьтесь от наступающих штурмовиков и заберите у сопровождавшего их
    офицера ключ доступа. Проходите через небольшую дверь в офицерскую комнату,
    расстреляйте нескольких имперцев и нажмите кнопку на консоли. Защитное поле
    отключено - можно приступать к непосредственному уничтожению ионных пушек. Когда
    будете подниматься на лифте вверх, обратите внимание на запертую дверь на
    третьем уровне ангара - она понадобится нам позже.
    Выходите на улицу, садитесь за турель и расстреливайте ионные пушки. За
    повстанцами прилетит шаттл - они уже спасены, однако Джен приземлила наш корабль
    в другом месте. Возвращайтесь обратно в комплекс и идите в ангар. Здесь уже
    целые полчища штурмовиков! Стреляйте, не жалея патронов (совсем скоро они вам
    уже не понадобятся), а когда бой стихнет, проходите в ранее закрытую дверь на
    третьем уровне ангара. В следующих комнатах также уничтожайте детонаторами мины,
    по небольшому коридору бегите вперед и по ступенькам поднимайтесь наверх...
    Когда мы выйдем на свежий воздух, Джен окажется в плену у какого-то
    ящероподобного гуманоида, и не просто очередного охотника за наградой, а самого
    настоящего джедая! Попытайтесь его атаковать - и сами увидите, чем это
    закончится. Смертью. Но не вашей, а Джен. Вдоволь помотав вас в разные стороны и
    помахав световым мечом, Десанн (а это именно он) прикажет своей помощнице убить
    Джен, и... взмах меча, крик, хохот темного джедая, а униженному и оскорбленному
    Кайлу остается только смотреть на удаляющийся корабль Десанна.
    Миссия III
    Уровень 1 - Встреча со Скайуокером
    Месть! С джедаем может бороться
    только джедай, именно поэтому Кайл снова побывал в Долине джедаев, восстановил
    некогда утраченную Силу и в данный момент направляется в школу джедаев на Явине,
    где хранится его световой меч. Впрочем, Десанн тоже не баклуши бьет и, тайно
    проследив за Кайлом, он открывает местоположение Долины и с ее помощью начинает
    тренировать армию преданных только ему воинов Силы. Кайл же тем временем
    прибывает на Явин.
    В самом начале уровня робот-секретарь сообщит, что Скайуокер ждет вас на
    верхнем этаже своей резиденции. Подходите к лифту в центре ангара и поднимайтесь
    наверх. Если хотите - можете осмотреть окрестности, а через стеклянные
    перекрытия понаблюдать за тренировками джедаев. Когда закончите - становитесь на
    второй лифт и поднимайтесь на следующий уровень, а оттуда - еще раз вверх на
    очередном лифте. Впереди нам предстоит длинная беседа со Скайуокером, из которой
    нам надо запомнить главное: световой меч Кайлу не отдадут просто так, он сам
    должен его найти, пройдя несколько суровых испытаний джедаев. Что ж, испытаний
    так испытаний. Спускайтесь на лифте вниз на один уровень, поворачивайте направо
    и выходите через дверь. Идите к руинам, поворачивайте налево и прыгайте в темное
    отверстие в стене, неподалеку от старинной статуи.
    Уровень 2 - Испытание Силой
    Испытания начинаются. Проходите через дверь, поднимайте с пола синий кристалл
    и получайте первую Силу. Выходите в следующее помещение и приготовьтесь к
    испытанию. Первым тестом будет проверка на Силовое воздействие на предмет (или,
    проще говоря, толкание). В стены вделано несколько каменных плит,
    поворачивающихся вокруг своей оси, когда вы действуете на них Силой. Поверните
    все плиты на стенах, а затем толкайте плиты на полу с таким расчетом, чтобы
    изображение на них совпало с изображением плит настенных. Если вы все сделали
    правильно, дверь откроется, и это будет означать только одно - вы успешно
    справились с первым испытанием.
    Во время второго испытания мы научимся Силой притягивать к себе предметы с
    расстояния. Двигайтесь вперед по коридору, подбирайте следующий кристалл и
    заходите в широкую комнату с бассейном. Обратите внимание на несколько выступов
    вдоль стены. Потяните каждый из них Силой, пока все выступы не расположатся в
    форме ступенек. Поднимитесь по ним вверх и входите в расположенную в самом конце
    дверь.
    В следующей комнате подбирайте очередной кристалл и приготовьтесь к испытанию
    Скоростью. Проходите в пролом в стене, прыгайте вниз и выходите в небольшой
    коридор с каменной панелью на полу. Если вы наступите на нее - двери прямо по
    курсу откроются, и вы, включив Силу Скорости, должны успеть пробежать под каждой
    из них до конца коридора.
    Подбирайте последний кристалл и выходите из комнаты в тот самый зал, откуда
    мы когда-то начинали проходить испытания. Теперь следует испытать Силовой
    прыжок -
    подойдите к высоким каменным колоннам в углу и попытайтесь запрыгнуть на них.
    Когда окажетесь наверху, двигайтесь через дверь в следующую комнату, а оттуда в
    зал с бассейном и металлической решеткой. Силой потяните на себя каменные головы
    на стене - вода начнет поднимать деревянный мост. Быстро переключайтесь на
    Скорость, бегите за открывшуюся решетку и спускайтесь вниз.
    Силовым ударом расширьте щель в стене с правой стороны и по образовавшемуся
    проходу следуйте в широкий зал. Тем же приемом повалите несколько каменных
    блоков и, карабкаясь по ним, забирайтесь наверх, открывайте дверь и
    поворачивайте налево. В последнем Силовом испытании придется попотеть: встаньте
    на каменную панель на полу, и платформа в соседней комнате придет в движение.
    Используя Скорость, вы должны успеть перебежать по этой платформе на небольшой
    уступ, ведущий в соседнее помещение. Эти манипуляции достаточно сложны, так что,
    скорее всего, понадобится несколько попыток... Впрочем, лучше потренироваться
    спокойно сейчас, чем в горячке боя потом.
    Оказавшись в последнем зале, вы сразу же увидите свой световой меч - он
    спрятан в клетке на высоких колоннах в середине площадки. Силой вытащите
    подпорки из каждой колонны, чтобы спустить клетку ниже. Посмотрите на небольшую
    платформу прямо напротив клетки и спуск под ней. Двигайтесь на вершину
    платформы, и небольшой лифт начнет опускать вас вниз, на короткое время
    приподнимая клетку светового меча. В этот момент важно вовремя включить Скорость
    и до того, как клетка накроет меч, успеть по проходу подбежать как можно ближе и
    Силой потянуть клинок на себя. На радостях можете испытать ваше новое
    приобретение на каменных статуях, в изобилии расставленных вокруг.
    Чтобы выйти с этой площадки, необходимо открыть дверь, над которой на длинных
    веревках свисают тяжелые булыжники. Киньте ваш световой меч таким образом, чтобы
    перерубить эти веревки. Проходите в следующее помещение и открывайте последнюю
    дверь, просто разрубив навесной замок на ней. После прохождения всех испытаний и
    долгого разговора со Скайуокером вы наконец-то узнаете кое-что о Десанне и о
    том, где лучше всего начать его поиски.
    Миссия IV
    Уровень 1 - Трущобы Нар Шада
    Риило Барук - крупный местный мафиози, единственная ниточка, ведущая к
    Десанну, - именно ему принадлежит корабль, на котором летает темный джедай. С
    поисков Риило и начинаются наши приключения на Нар Шаде. Где лучше всего
    начинать поиски межгалактического негодяя? Конечно же, в баре. Итак, пройдите
    немного вперед по улице, осмотрите окрестности и заходите в небольшую красную
    дверь. В баре вас вежливо попросят держать оружие подальше; подойдите к стойке и
    побеседуйте с барменом. Ай-ай-ай, как нехорошо грубить джедаям! Бармен включит
    сигнализацию, и все посетители космозабегаловки моментально ополчатся против
    вас. Доставайте световой меч, включайте Скорость и начинайте действовать. Для
    начала порубите в капусту ближайших к вам монстров за столиком (особенное
    внимание обратите на "рогачей" с термальными детонаторами - очень опасные
    противники). Расправившись с первой группой противников, быстро поднимайтесь по
    лестнице на второй этаж и начинайте крошить монстров по одному, по мере того как
    они поднимаются наверх.
    Избавившись от всех гуманоидов, поднимайтесь на самый верхний уровень бара и
    в небольшом офисе, из окна которого открывается вид на все заведение, нажмите
    кнопку на консоли. Спускайтесь обратно к барной стойке, нажмите кнопку на
    колонне в середине и повторно, на этот раз серьезнее, побеседуйте с барменом.
    Бармен расскажет что-то о заводах по переработке отходов, которые принадлежат
    Риило. Что ж, отправляемся на поиски заводов. По лестнице поднимитесь на второй
    этаж бара и через небольшую дверь выходите на улицу. "Улицы" в Нар Шаде -
    довольно узкие эстакады на огромной высоте над землей, так что будьте осторожны
    на протяжении всего уровня - не свалитесь вниз.
    На свежем воздухе немедленно возьмите в руки снайперскую винтовку и по
    очереди подстрелите двоих зеленых гуманоидов-снайперов прямо по курсу и на
    правой эстакаде. Постарайтесь делать все быстро, потому как снайперы тоже
    отличаются завидной реакцией и не любят дремать на посту. Когда избавитесь от
    врагов, поворачивайте налево и по узкой эстакаде подходите к следующему зданию.
    Быстро пробегите ко входу, не обращая внимания на огонь сверху. Оказавшись в
    комнате, забросьте пару термальных детонаторов через отверстия в потолке на
    второй этаж и поднимайтесь вверх на лифте. Добивайте всех, кто выжил, и возле
    левого выхода Силой толкните большой ящик. Ящик слетит с эстакады и утащит за
    собой снайпера.
    На короткое время выгляньте на улицу и попытайтесь вычислить
    месторасположение остальных снайперов. Чуть-чуть высовываясь из-за угла, не
    забывая вовремя приседать и включать Скорость, избавьтесь от всех снайперов в
    округе: вычислить их не так уж и сложно - достаточно проследить, откуда идет
    лазерный луч их винтовок. С эстакады, на которой вы оказались после того, как
    сбросили ящик, прыгайте вперед, на балкон, спускайтесь вниз по ступенькам и
    ждите, пока из темного "переулка" по вашу душу не заявятся несколько монстров.
    Покрошите их мечом, поднимайтесь по ступенькам на самый верх галереи и входите в
    дверь. В маленькой комнатке проходите в дверь и ждите, когда по ступенькам
    поднимется очередной бандитский отряд. Покромсав негодяев, вернитесь в комнату и
    садитесь на лифт.
    Идите по коридору, пока не увидите узкий мостик с заряженными на нем
    детонаторами. Подстрелите детонаторы издалека. Взойдите на мостик и подстрелите
    снайпера слева, который прячется за стеклами. Перепрыгивайте через пролом и
    бегите по эстакаде к следующему зданию. Большая дверь закрыта, так что внутрь
    нам не пройти. Стоя рядом с дверью, посмотрите наверх - прыгая по маленьким
    уступчикам на эстакаде, вполне возможно добраться до самой крыши. Так и
    поступите. Оказавшись наверху, разбейте
    стекло, прыгайте вниз и нажимайте подсвеченную синим кнопку на консоли.
    Выходите на улицу, идите прямо по эстакаде, затем по коридору до комнаты с
    лифтом. Чтобы вызвать лифт, придется Силой придвинуть ящик к кнопке на консоли,
    а потом, когда вы сядете на лифт, оттолкнуть ее в обратную сторону. Наверху
    идите по коридору, пока не увидите тумблер на стене. Щелкните тумблером,
    опустятся ступеньки, по которым и нужно подняться наверх. Оказавшись на верхнем
    этаже, затаитесь за стеной и разберитесь с двумя снайперами прямо по курсу. На
    крыше порубите очередного удальца, прыгайте через окно вниз и внутри разберитесь
    с остальными монстрами. Не выходя из комнаты, через стекло подстрелите бандита,
    сидящего на ховеркрафте, парящем рядом с домами. Выходите из комнаты через
    дверь, поднимайтесь вверх на лифте и разделайтесь с очередным снайпером.
    Спускайтесь вниз на эстакаду, ближе всего расположенную к ховеркрафту, и,
    хорошенько разбежавшись, прыгайте прямо на него. С ховеркрафта перепрыгивайте на
    небольшой уступ справа и расстреляйте детонаторы в стеклянной галерее. Когда
    опасность будет устранена, осторожно запрыгивайте на арматуру галереи и,
    перепрыгивая пробитые участки сооружения, пройдите до конца, пока не увидите
    небольшой бассейн. С левой стороны стреляйте по бочкам, которые, взорвавшись,
    освободят какие-то трубы. Уничтожайте трубы, электричество в воде исчезнет, и
    можно будет действовать дальше. Силой потяните на себя небольшой железный выступ
    над закрытой дверью, выдвинется небольшой мостик, запрыгнув на который, можно
    подняться наверх. Наверху порубите очередного бандита и щелкните тумблером,
    рядом с которым расположился робот.
    Осторожно посмотрите вниз. Видите металлическую арматуру с небольшой желтой
    платформой? Осторожно запрыгните на нее и оглянитесь вправо. Впереди еще
    несколько таких же арматур. Силой потяните одну из них на себя, прыгайте на нее,
    затем на следующую, а уже оттуда на парящий мусоросборник внизу. Двигаясь верхом
    на мусоросборнике, поглядывайте направо. Как только заметите похожий на светофор
    выключатель, Силой нажмите на нем зеленую кнопку, мусоросборник свернет с пути и
    повезет вас прямиком на фабрику.
    Уровень 2 - Фабрика по переработке отходов
    Упав с мусоросборника на конвейер - не теряйте не секунды. Быстро прыгайте на
    трубы с левой стороны и осмотритесь по сторонам. Вперед идти бесполезно - там
    расположена страшного вида "дробилка". Прострелите решетку с правой стороны
    от "дробилки" и с разбегу прыгайте за нее. Выходите через дверь, и окажетесь в
    цехе. Перестреляйте "рогачей" наверху и обратите внимание на прессующие машины,
    в изобилии разбросанные вокруг. От входа в цех пройдите прямо до машины, у
    выходной трубы которой не стоит тележки с мусором. Запрыгивайте в эту трубу, и,
    улучив момент, когда пресс окажется вверху, включайте Скорость и бегите к
    противоположному выходу. Оказавшись на обратной стороне, выходите через дверь и
    приготовьтесь
    к длительным прыжкам.
    Перепрыгивая с ящика на ящик, доберитесь до уступа наверху, силой столкните с
    него ящик и расстреляйте еще одного "рогача" на уступе напротив. После большого
    коридора двигайтесь по мостику и, оказавшись на другой стороне, в конце
    очередного коридора Силой выдвиньте тележку из тоннеля. Той же дорогой
    возвращайтесь обратно в цех. В цеху идите в дверь за стеклянной перегородкой,
    справа от основного зала. Будьте осторожны - сквозь щели в стенах по вам ведут
    огонь непримиримые бандиты! Оказавшись на своеобразном складе, Силой оттолкните
    из левого угла одинокий ящик и проходите в образовавшийся проход.
    Возле конвейера из-за стекла подстрелите нового монстра, и Силой нажмите на
    кнопку на консоли. Идите в открывшуюся дверь, прямо по коридору, кромсая полчища
    врагов, внезапно появляющихся со всех сторон. Во время этой пробежки не забудьте
    пользоваться Скоростью, чтобы противник не сумел застать вас врасплох.
    Поднимайтесь по ступеням наверх и перед дверью, ведущий на второй уровень цеха,
    оглянитесь вправо и разбейте вентиляционную решетку. Заползайте внутрь и
    посмотрите вниз через противоположное окно: стреляйте в желтый ящик внизу, и
    взрыв разнесет добрую половину стены. Вылезайте из вентиляции и спускайтесь к
    ящикам внизу, ломайте замок на двери и в образовавшийся пролом идите по
    коридору.
    Странное помещение, похожее на... тюрьму! И точно, в одной из камер уже кто-
    то сидит. Ого, наш старый знакомый, сам Лэндо Карлиссиан оказался в плену у
    Барука. У Лэндо были давние счеты с мафиози, и он уже давно вел за ним охоту, но
    вот попался сам. Внешних замков в камерах нет, так что Лэндо придется еще
    некоторое время посидеть на нарах. Кроме всего прочего, во время диалога
    Карлиссиан сообщит нам чрезвычайно ценную информацию - пароль допуска в комнату
    управления заводом. Применим эти ценные знания на практике. Выходите из тюрьмы,
    возвращайтесь обратно в комнату, где вы пробивали вентиляционную решетку, а уже
    оттуда через дверь проходите на верхний уровень цеха.
    Порубите всех, кто оказывает сопротивление, по мосткам двигайтесь вперед,
    спускайтесь на небольшом лифте вниз и через небольшую дверь заходите в комнату
    центра управления цехом. Избавьтесь от очередной партии монстров и подойдите к
    двери возле окна. Скажите нужный пароль, и вас пропустят внутрь. На лифте
    спускайтесь вниз и разберитесь с тремя не в меру активными арбалетчиками.
    Продолжайте движение по коридору, отстреливая передвижные пушки под потолком.
    Старайтесь не поворачивать за угол до тех пор, пока не уничтожите все видимые
    пушки на предыдущем участке. Пробежав пушки, готовьтесь к новой напасти -
    длинному коридору с раздвижными панелями справа, из-за которых палят снайперы.
    Если пробежать по коридору с включенной Скоростью, то снайперы не успеют сделать
    ни единого выстрела, а вы потом сможете обойти их справа и забросать
    детонаторами.
    В конце пути Силой нажмите кнопку за стеклом и проходите в зал для поединков.
    А вот и Риило! Барук со
    своего балкончика скажет приветственную речь, захлопнет все выходы из комнаты, а
    наверху арены появятся несколько пушек. Двигайтесь по кругу арены, не
    останавливаясь ни на секунду, - так пушки не смогут задеть вас выстрелами. Сами
    же вы в это время должны усиленно поливать огнем эти адские машинки любыми
    доступными средствами. Когда все пушки будут уничтожены, двери по бокам арены
    откроются, и со всех сторон начнет сбегаться охрана. Переключайтесь на световой
    меч и забегайте в двери, ведущие на балкон. Там развернитесь и приготовьтесь
    рубить наступающих бандитов. Когда сражение затихнет, поднимайтесь наверх.
    В кабинете Барука на консоли отключите электроэнергию, питающую силовое поле
    тюремных камер, а затем нажмите еле заметную кнопку под столом. Выходите обратно
    из кабинета и вставайте прямо в центр арены. Гидравлические механизмы придут в
    действие, и платформа арены опустится вниз, прямо рядом с камерами. Поговорите с
    Лэндо и, обсудив дальнейший план побега, бегите вслед за ним и поднимайтесь
    вверх на лифте.
    Уровень 3 - Взлетная площадка
    Бегите вперед и возле регенератора расстреливайте "рогача". Бегите следом за
    Лэндо, спускайтесь на лифте вниз, затем по коридору до контрольного пульта.
    Обратите внимание - за окном открывается вид на взлетную площадку и корабль
    Карлиссиана, на который в итоге нам и нужно попасть. Лэндо остается колдовать
    над компьютером, а мы отправляемся дальше на разведку. Спускайтесь вниз и
    возвращайтесь к тому месту, откуда начался уровень. Из двери выбегают мафиози -
    режьте негодяев световым мечом и направляйтесь в открывшуюся дверь. В следующем
    зале отбейте атаку очередной группы Баруковских наймитов и, осторожно обходя
    пропасть, продвигайтесь к темному тоннелю.
    Внутри вооружитесь прибором ночного видения и начинайте искать выход.
    Двигайтесь постоянно вперед, а оказавшись в тупике, просто перепрыгните
    несколько ящиков и уже на другой стороне выходите на свет. На улице творится
    форменный хаос. Прыгая по большим ящикам, у выхода избавьтесь от всех
    нападающих, а затем, вооружившись снайперской винтовкой, устраните стрелков на
    дальних мостиках. Продолжайте движение, сворачивайте налево в стеклянную
    галерею, а оттуда выходите через дверь в новое помещение. Подавив сопротивление
    внутри, включайте Скорость и быстро мчитесь по коридору, в конце которого
    притаился снайпер. Если все проделаете быстро, то незадачливый стрелок не успеет
    даже вскинуть винтовку.
    Выйдя из коридора в дверь направо, вы окажетесь на дальних мостках. Включайте
    Скорость, быстро бегите по мосткам вперед и прячьтесь за поворотом направо.
    Осторожно выглядывая из-за поворота, из снайперской винтовки уничтожьте
    стационарную пушку на противоположной стороне мостика, из которой бандиты
    обстреливают затаившегося на нижнем уровне Лэндо. Устранив опасность, подходите
    по мосткам к зданию и прыгайте на балкончик, на котором стояла уничтоженная
    пушка. Порубите в капусту всех собравшихся
    в помещении "рогачей" и по длинному коридору бегите к противоположному зданию с
    другой стороны мостков. Внутри нажмите на кнопку - откроются двери ангара, в
    котором стоит наш корабль. Пробивайте окно над консолью и с разбега прыгайте на
    противоположные мостки прямо по курсу. Не сворачивая, бегите налево, пока не
    увидите Лэндо.
    После короткого обмена приветствиями в ангар ворвутся разъяренные бандиты.
    Доставайте световой меч и старайтесь защитить Лэндо от их выстрелов, попутно
    Силой раскидывая недоброжелателей в стороны. Прикрывайте Карлиссиана до тех пор,
    пока он не войдет внутрь корабля. Бегите вслед за ним, но не теряйте
    бдительности и ждите новых противников у входа. Когда бой утихнет, идите в
    кабину пилота и внимательно слушайте, что говорит вам Лэндо. Оказывается,
    проклятые мафиози уже успели слить из бензобака горючее, а в довершение всех бед
    корабль оказался отключен от системы общего снабжения топливом. Что ж, придется
    снова не самым культурным образом вмешаться в работу службы взлетной площадки.
    Выходите из корабля, подойдите к правой стене и Силой оттолкните одинокий
    ящик в сторону. Под ящиком обнаружится вентиляционная решетка - пробивайте ее и
    прыгайте внутрь. Идите по тоннелю до комнаты с заправочным стояком. Подавите
    бандитское сопротивление внутри, нажмите четыре кнопки возле стояка в центре, а
    затем еще одну на пульте управления чуть поодаль. Выходите через дверь, по улице
    обходите все здание и возвращайтесь обратно в ангар. Возле противоположной
    стенки сломайте точно такую же решетку и повторите всю операцию со вторым
    стояком. Так, теперь заслонки открыты, но горючее по-прежнему не поступает в
    бензобак.
    Выходите на улицу и идите по мостикам до большой развязки до небольшого
    здания, к которому подходит две широкие трубы. Разберитесь с бандитами в округе,
    запрыгивайте на эти трубы и по ним переходите к консоли с пультом управления
    подачей топлива. Пароль пульта состоит из двух символов и, нажимая поочередно
    левый и правый экран консоли, вы подберете его без особых проблем. Как только
    символы загорятся ярким светом, а Лэндо радостно сообщит по рации, что баки
    заполнены под завязку, спрыгивайте с труб, по мостикам бегите обратно к ангару и
    садитесь на корабль.