Cuentas de Hearthstone. Cómo hacer frente al costo de Hearthstone. Consejos generales para acumular tarjetas hs

Dado que Hearthstone es un juego de cartas coleccionables, completar una colección es uno de los máximos logros para un jugador de Hearthstone. Y obtener una colección de oro completa es un logro sobresaliente (especialmente si no has gastado un centavo en el juego).

Comencemos con el conteo de polvo y cuántos sobres necesitas abrir para obtener la colección completa.

Veamos qué cartas hay en Hearthstone:

Refuerzo "Clásico"

Booster "Goblins vs Enanos"

¿Cuántos paquetes necesitas para construir una colección? Aquí está el cálculo, excluyendo el polvo:

Para completar la colección Classic normal, debe abrir 446 sobres (±34 sobres).

Para completar la colección de oro clásico, debe abrir 2260 refuerzos (±79 refuerzos).

Para recopilar una colección completa de cartas comunes y doradas de Goblins vs. Dwarves, debe abrir 2178 sobres (±93 sobres).

Para completar la colección regular Goblins vs Dwarves, debes abrir 278 paquetes de refuerzo (+32 paquetes de refuerzo).

Para completar la colección de oro Goblins vs Dwarfs, debes abrir 1316 sobres (±75 sobres).

Para obtener una colección completa de cartas comunes y doradas de Goblins vs. Dwarves, debe abrir 1414 sobres (±71 sobres).

Naturalmente, nadie jugará 2000 arenas para obtener la colección dorada (se necesitan 2 años, 3-4 arenas por día). Hay varias formas de conseguir tarjetas doradas:

  • Desde agosto de 2015, se pueden obtener cartas de oro y polvo al alcanzar posiciones altas en la escalera (modo de juego).
  • Las tarjetas doradas se pueden obtener como recompensa al completar la arena con 8-12 victorias.
  • Obtener de refuerzos (que compras por oro o al final de la arena).
  • Artesanía del polvo.
  • Booster como recompensa por ganar la primera pelea.

Posibilidades de obtener cartas de refuerzos.

Refuerzo "Clásico"

Rareza Frecuencia de tarjeta común Frecuencia de la tarjeta dorada
Plano 3.5 cartas en un sobre
extraño 1.06 cartas en un sobre 1 tarjeta en cada refuerzo 14-15
épico 1 coche en cada refuerzo 4-5 1 tarjeta en cada 80 sobres
legendario 1 carta en cada sobre 18-19 1 tarjeta en cada refuerzo de 180

Estadísticas basadas en 11 359 paquetes clásicos desbloqueados desde la versión beta. Posibilidad de abrir al menos 1 carta dorada: 1 carta dorada cada 6 sobres.

Booster "Goblins y Gnomos"

Rareza Frecuencia de tarjeta común Frecuencia de la tarjeta dorada
Plano 3.48 cartas en un sobre 1 carta en cada refuerzo 13-14
extraño 1.16 cartas en un sobre 1 carta en cada 13 sobres
épico 1 carta en refuerzo 4-5 1 tarjeta en cada 80 sobres
legendario 1 tarjeta en cada paquete de 18 1 carta en cada 282 sobres

Estadísticas basadas en 847 paquetes abiertos. Por lo tanto, las estadísticas sobre las cartas legendarias doradas pueden ser erróneas, es mejor centrarse en el azar, como en un refuerzo clásico. Posibilidad de abrir al menos 1 carta dorada: 1 carta dorada cada 6 sobres.

La cola para crear mapas.

En primer lugar, deberá crear una colección simple de tarjetas. Recomiendo gastar Dust en crear solo cartas legendarias. Recibirás cartas comunes y raras con bastante rapidez: 97±8 potenciadores para Classic y 46±7 potenciadores para GvG. Por lo tanto, no necesita crear cartas comunes y raras.

Después de que se hayan creado todas las cartas legendarias útiles, le aconsejo que cambie a las épicas. Solo después de eso, puede terminar una colección que no sea dorada, crear tarjetas faltantes.

La colección de oro también debe comenzar con la creación de cartas legendarias y descender gradualmente a las cartas de oro ordinarias.

Si su objetivo es recopilar una colección completa, entonces no debe desempolvar las tarjetas. La excepción son las cartas extra (puede haber 2 cartas comunes, raras y épicas y 1 legendaria en la colección). Es debido a las tarjetas adicionales que puedes acumular polvo rápidamente para crear tarjetas.

La dificultad de Hearthstone está muy relacionada con la mecánica del juego. Al desarrollar cuentas de Hearthstone, los jugadores desbloquean nuevas clases y obtienen tarjetas. El éxito en la batalla depende del conocimiento de las cartas; el estudio de este tema lleva mucho tiempo. El precio de una cuenta de Hearthstone no solo depende del nivel que hayas ganado, sino también del juego de cartas que tengas en la mano.

Para alcanzar el título de "Leyenda", tendrás que hacer esfuerzos increíbles, por lo que la venta de cuentas de Hearthstone está ganando popularidad rápidamente. Elaborar, rociar, pelear en la arena, completar misiones: todo esto lleva tiempo. Los principiantes también cometen errores que no se pueden corregir en el futuro. Así que hay que buscar la tienda de cuentas de Hearthstone para empezar todo desde cero. Algunos jugadores están invirtiendo dinero real en Hearthstone comprando potenciadores y Polvo Arcano al por mayor.

¿No quieres perder el tiempo subiendo de nivel, buscando dónde comprar una cuenta de Hearthstone con todas las cartas, incluidas las legendarias? Esta es la decisión correcta. Comprar cuentas de Hearthstone cargará tu billetera en menor medida que comprar todo pieza por pieza y "repostar" todo con potenciadores. Después de aprender el juego y la mecánica general, puedes comenzar a pelear inmediatamente en la Arena con cartas serias en tus manos.

Beneficios de comprar cuentas de Hearthstone con FunPay

Hay muchas tiendas de cuentas de Hearthstone en la Web; todas comercian con márgenes de beneficio salvajes. La razón radica en el hecho de que la tienda compra cuentas preparadas y se beneficia de su reventa. Solo el intercambio FunPay ofrece comprar una cuenta de Hearthstone a un precio razonable, actuamos de acuerdo con un principio diferente: los propios jugadores venden cuentas de Hearthstone. Llegaste al sitio de intermediarios que intervienen en las acciones de vendedores y compradores solo en casos controvertidos. El garante supervisa la integridad de las transacciones, por lo que el proceso de compra de una cuenta de Hearthstone no está asociado con el riesgo de perder dinero. Aquí están nuestras ventajas:

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Cómo comprar una cuenta

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  1. Elige al vendedor adecuado.
  2. Ir a la página del vendedor.
  3. Especifique los detalles de la compra.
  4. Elija un sistema de pago.
  5. Haga clic en el botón "comprar".

Una cuenta de Hearthstone se compra rápidamente, pero no al instante. El sistema reserva el dinero recibido del comprador, a la espera de la transferencia de la mercancía por parte del vendedor y la confirmación final de la transacción por parte del comprador. Antes de confirmar la compra de una cuenta de Hearthstone, un jugador verifica la información comercial requerida para administrar la cuenta. El vendedor solo recibirá la transferencia de dinero para la cuenta de Hearthstone después de la confirmación final de la transacción. En situaciones controvertidas, cada una de las partes tiene derecho a recurrir al arbitraje.

vendedores

Si tiene una de las cuentas mejoradas de Hearthstone con todas las cartas, legendarias o de alto nivel, puede venderla de manera rentable a través de nuestro intercambio. La baja comisión es la principal ventaja de FunPay. Para aquellos que dominan bien la mecánica del juego y tienen tiempo libre, vender una cuenta de Hearthstone puede ser una empresa lucrativa. No deje que la competencia entre los vendedores lo asuste: vender cuentas de Hearthstone es rentable debido a la falta de márgenes comerciales. ¡Regístrese y comience a obtener ganancias de su afición!

Cada héroe tiene su propio "Poder de héroe":

Chamán - "Summon Totem" Invoca un tótem aleatorio (Hay 3 tipos: 1-Totem 1/1, 2-Totem provocador 0/2, 3-Totem sanador cura 1 hp a cada una de tus criaturas al final de tu turno 0 /2, 4- Tótem de hechizos y luego +1 Daño de hechizos 0/2)

Sacerdote - Lesser Heal restaura 2 HP a un héroe o criatura

Para el mago, Flash Fire inflige 1 daño a un héroe o criatura enemigo

Refuerzo de paladín convoca a un recluta de paladín 1-1

Hunter - Steady Shot inflige 2 daños al héroe enemigo

En el Guerrero - "¡Levanta el escudo!" le da al héroe 2 puntos de defensa

El cambio de forma del druida otorga +1 de ataque hasta el final del turno y +1 de armadura.

Warlock's Life Tap lleva 2 a tu héroe y robas una carta

Rogue - Blademaster te equipa con 1/2 armas

P.D. Cuando un héroe golpea a una criatura enemiga, pierdes el HP que da la criatura, el héroe enemigo no puede dañarte cuando lo atacas con tu héroe #mueca#

P.D. Cada vez que usas "Hero's Power" pierdes 2 maná y la corriente una vez por turno es posible

Hay 4 tipos de rareza de cartas:

1. Tipo de rareza: normal, cuesta 40 polvo y da 5 polvo para analizar. También hay un zafiro blanco debajo de la criatura. Ejemplos:

2. Tipo de rareza - Rara cuesta 100 polvo y cuesta 20 polvo desencantar También hay un Zafiro Azul debajo de la criatura. Ejemplos:

3. Tipo de rareza - épica cuesta 400 polvo y cuesta 100 polvo desencantar.También hay debajo de la criatura Zafiro Morado Ejemplos:

4. Tipo de rareza - Legendaria cuesta 1600 Dust y cuesta 400 Dust desencantar También hay debajo de la criatura Ejemplos de zafiro naranja:

Buen día, queridos lectores del portal. sitio web!

tu atención es selección de cartas de fans creado por jugadores con sus propias manos. Algunos de ellos son muy lógicos y autosuficientes, mientras que otros necesitan edición y reequilibrio. Las cartas elegidas para este artículo no fueron las mejores en cuanto a equilibrio, pero sí las más interesantes en cuanto a diseño. Algunos de los mapas fueron tomados del recurso Tempo Storm, algunos del video de Kripparian en el que compartió el famoso streamer. mejores ejemplos creado tarjetas de fans, así como algunos comentarios sobre cómo esas mecánicas ayudarían a Hearthstone a evolucionar.

Puedes ver el video de Kripparian haciendo clic en el spoiler a continuación.

Video de Cripparian

Pero basta de prefacio, es hora de mirar los mapas de fans creados por los jugadores.

Berserker de Cima del Trueno

Creador: ti_víbora

Clase: Chamán

Ah, aquí está, la carta clásica que mejora los tótems. Sin embargo, ¡el Chamán no tenía un frenesí antes!

Las estadísticas de un súbdito 2/4 por 3 de maná son estándar, pero el aumento de ataque de 2 en los tótems hace que esto tarjeta de fan casi equivalente a Wild Roar. Todo esto juega en beneficio del Thunder Bluff Berserker, definitivamente los jugadores lo notarían. Pero tal carta podría usarse en el mazo solo en una copia, porque con una mesa vacía es inútil.

Dado que esta criatura casi no causa daño, no es particularmente peligrosa en sí misma. Sería bueno leer qué opciones se les ocurren a los fanáticos de Thrall para cambiar el mapa.

Dornozmu

Creador: Shakarax

Clase: Mapa General

Dornozmu es la futura encarnación malvada del conocido dragón Nozdormu, profanado por los dioses antiguos. Por supuesto, nadie quiere tener un hombre tan guapo antes de tiempo. A menos que quieras mantenerlo como un peso muerto.

La criatura es un dragón, ¡lo cual es una gran ventaja! En una baraja con dragones, proporciona una sinergia adicional si (desafortunadamente) acaba en la mano antes del turno 12. Sin embargo, trae muchos más beneficios cuando aparece en la mesa en el momento señalado. Una criatura gratuita con estadísticas 8/8 es un regalo increíble que puede cambiar fácilmente la situación en el juego. No subestimes esta carta también por el hecho de que se puede barajar en el mazo incluso si llega antes a la mano, con la ayuda de Madame Goya o Soul Enchanter.

Conocedor de antigüedades

Creador: SIipB

Clase: Mapa General

A primera vista, esta tarjeta parece lo suficientemente buena. Por un lado, el propio jugador elige el valor de la carta. Por otro lado, no hay garantía de que haya en la mano el número correcto de cartas.

¿Es Topdeck? Puede llegar demasiado tarde cuando la mano del jugador está vacía o hay muy pocas cartas en ella. En general, a veces puedes conseguir un súbdito por 5 manás o más, pero saltear turnos en Hearthstone no es una buena idea.

Arqueólogo Muddler

Creador: Shakarax

Clase: Mapa General

Todos los secretos funcionarán... Ciertamente, esta es una gran manera de lidiar con Bloque de hielo de mago!

Usted puede preguntarse: ¿por qué no usar Comedor secreto¿como alternativa? ¡No solo destruye los secretos del enemigo, sino que también mejora su número!

Una posible ventaja de este tarjetas de fans- activar los propios secretos del jugador, cuyos objetivos se elegirán al azar. Aunque puede ser difícil encontrarle un uso, es probable que todavía sea posible todo tipo de combinaciones locas. Sí, y el error del Arqueólogo es mil veces más divertido. Comedor secreto!

Caballero de acero

Creador: Dreadkiwi

Clase: Mapa General

Maldición de Naxxramas presentó el mapa al mundo caballero fantasma con estadísticas de 4/6 y la función "no puede ser objetivo de hechizos o poder de héroe". Esto no era nada nuevo ni sorprendente. Por desgracia, la carta apareció en las barajas por muy poco tiempo.

Así que podría una nueva version» ¿Ghost Knight aparecerá en el juego? Tal vez un druida lo usaría. Pero en la Arena esto mapa personalizado podría ser de beneficio. Entre otras quintas gotas, la elección probablemente recaería en ella.

escondite de duendes

Amasado 3 Demoman extraño al mazo de tu oponente

Clase: Pícaro

El Crazy Demoman no es una carta de fan ficticia, sino real, ya está presente en la colección. Si no recuerdas uno, aquí tienes una foto.

Crazy Demoman (haz clic para abrir)

Barajar cartas en el mazo del oponente - tarjeta de visita Pícaro. Por un lado, esto no es muy bueno para él, el oponente obtiene un beneficio adicional, por otro lado, los Crazy Demolitionists están lejos de ser los mejores "top decks", y arruinar la mano del oponente no tiene precio. El escondite de duendes es quizás demasiado bueno para el precio. Imagina si un Pícaro baraja seis o nueve Demomen Chiflados en tu mazo con Mimicry gratis, ¿cómo jugarías? Es poco probable que estos tipos te ayuden a ganar, aunque vale la pena probar suerte.

el Castigador

Clase: Guerrero

Es posible que el guerrero necesite más cartas con una sinergia de salud inferior a la completa, por lo que desarrollar detalles de clase es una gran idea, especialmente porque manera original. Otra arma notable que viene a la mente cuando miras a Punisher, Death Bite es una gran arma por cuatro maná. The Punisher, por supuesto, no es así en absoluto, pero su diseño original plantea muchas preguntas: ¿qué tan bueno es? ¿Qué mazos lo usarán?

Una cosa es segura: el Punisher definitivamente no arraigará en los mazos de Pirate Warrior, y este ya es un gran diseño de arma.

picos de escudo

Clase: Guerrero

¿Por qué solo las criaturas devuelven el golpe cuando son atacadas? ¿Se dejaría vencer el formidable y belicoso Garrosh por todo tipo de múrlocs, bestias o, peor aún, por estas personitas? Finalmente, Garrosh puede devolver el golpe, solo queda abastecerse de suficiente armadura.

Permafrost errante

Clase: mago

Los elementales ya han recibido su adición, sin embargo, tal vez, no deberíamos olvidarnos de ellos en el futuro, después de todo, la mecánica es bastante interesante y original. El permafrost errante también es una continuación interesante del tema helado del Mago, quizás el Destrozamiento, y algo más de la misma serie, jugaría con este elemental.

bruto cobarde

Clase: Mapa General

Un gran acierto con el nombre de la carta y su efecto, ¡así es exactamente como se comportarían las criaturas cobardes en el campo de batalla! Quizás, esta tarjeta no tan bueno en sí mismo (+1 ataque claramente no vale la pena un efecto tan negativo), pero su idea es simplemente genial. Probablemente, con una pequeña mejora, Silence Priest o algunas de las fichas del mazo pueden poner en servicio a Cowardly Rude.

Guía de chakras

Clase: Sacerdote

Sacerdote, por supuesto, debería ser bueno curando, pero hasta ahora su habilidad para curarse a sí mismo es bastante modesta y monótona. Chakra Conduit cambiaría esto y agregaría Sacerdotes a proceso de juego situaciones difíciles con una elección difícil. "¿Atacar o no?" - esta pregunta rara vez se hace en Hearthstone, ¿tal vez es hora de cambiarla?

sirviente torpe

Clase: Brujo

Un ejemplo de cómo debería verse una gran segunda caída: aquí hay una gran excavación, es decir, un efecto aleatorio controlado, aquí hay un enfoque en mazos lentos, a pesar del bajo costo y las características aceptables (es poco probable que Zoolok quiera usar tal una segunda gota), y también sirviente torpe encaja perfectamente en la filosofía del Brujo. Tal carta obligaría a los brujos a pensar detenidamente cuándo jugarla, qué hechizo elegir, etc.

Vamos a jugar un juego

Clase: Guerrero

La idea más loca del mapa, e incluso una referencia a la famosa franquicia. Vamos a jugar un juego - Buen camino volver a meta Shuriken de salto, que, a pesar de su diseño original, nunca llegó a subirse a la escalera. ¡Imagínate las cosas locas que podría hacer esta tarjeta!

titiritero vudú

Clase: Brujo

Una interpretación peculiar de Barnes, pero personalmente para Gul'dan. Los mazos locos con Y'Shaarj y otras cartas con los efectos más fuertes vienen inmediatamente a la mente. Además, Warlock podría querer usar Ironbeak nuevamente junto con Voodoo Puppeteer. Invocar copias 1/1 de criaturas siempre es una opción interesante que abre muchas posibilidades.

Liderar el ataque

Clase: Guerrero

Por Expedición a Un'Goro, por alguna razón, Druid se convirtió en la clase que puede obtener la mayor cantidad de armadura. Esta injusticia necesita ser corregida urgentemente por Garrosh, y Liderar el ataque es un buena opcion para restaurar la justicia y la dirección correcta del desarrollo de clase. El problema con esta carta es hacer que el héroe se burle: los mazos agresivos pueden usar esto para sus propios fines insidiosos, a casi nadie le gustaría esto.

Falso profeta

Clase: Mapa General

Un gran ejemplo de una mecánica que solo se puede usar en juegos de cartas de computadora. Engañar al enemigo, hacerle ver lo que no está, es una idea genial que a muchos les gustaría aunque el mismo Falso Profeta no hace más que engañar. Pero qué juegos mentales se pueden jugar, cómo farolear...

Adicción a la suciedad

Clase: Brujo

La corrupción es la fuerza más peligrosa, tan peligrosa que tarde o temprano toda tu baraja se convertirá en un juego de cartas inútil. Pero qué bueno es al principio (¿quizás no lo suficientemente bueno en este caso?): Da inteligencia arcana muy barata.

Apagado

Clase: Brujo

¿Cuál se suponía que era realmente la misión legendaria del brujo? Efecto cortes de energía parece funcionar en todas las criaturas en el tablero, en la mano y en el mazo, por lo que Zoolok estará muy feliz de mejorar a sus secuaces. Y qué gran gambito: obtener una ventaja, pero estar en peligro de muerte en diez movimientos. ¿O no diez? El brujo tiene una mecánica olvidada para destruir sus cristales de maná, cartas como Power Down también ayudarían a poner en juego este interesante efecto de clase.

Seleccion natural

Clase: Cazador

El Cazador nunca ha tenido un efecto AoE tal que afecte inmediatamente a todos. Este es increíblemente interesante, no es exactamente un efecto AoE en absoluto, sino también un beneficio para las criaturas aliadas si son lo suficientemente buenas para él. Por supuesto, no es una buena idea convertir al Cazador en otro Druida Token con sus beneficios perpetuos de criaturas, razón por la cual la Selección natural funciona de una manera tan interesante. La clase obtiene nuevas mecánicas originales sin copiar las mecánicas de los demás.

Sentis, Reina de las Espinas

Clase: Pícaro

Una de las características del Rogue en la Expedición a Un'Goro son las Sharpflowers. ¿Por qué no seguir adelante y hacer algo similar? Senthis, Queen of Thorns es probablemente demasiado bueno, o más bien demasiado bueno adicional Eviscerates, aunque es bastante difícil darse cuenta del grito de batalla de esta carta legendaria. Mecánica original que encaja bien con el concepto de la clase.

Conclusión

Gracias por su atención, buenas cartas en la nueva incorporación!

Traducción Panterarex, editor Leckermaul, diseñado Garona