Морровинд украденные отчеты гильдия магов. Прохождение Гильдии Магов - Полное прохождение Морровинд - Морровинд - Каталог статей - Cайт посвящен любителям игр серии Elder scrolls. Главные для членов Гильдии параметры

Morrowind / Прохождение

~ Гильдия Магов ~

Гильдия Магов - это организация, чье влияние распространяется на все провинции Тамриэля. Она управляется пятью архимагами. Основной задачей Гильдии является изучение и применение магии. Все самые популярные зелья и волшебные предметы были созданы членами Гильдии Магов. Все это, всегда можно купить в представительстве Гильдии за разумную цену. Также Гильдия всегда может предложить множество разнообразных заклинаний и компонентов для создания зелий. Кроме того, тем, чьи знания магии достигли высокого уровня, могут предложить услуги по созданию собственных заклинаний.

Не стоит считать Гильдию Магов заурядным магазином. Тем, кого сочли достойным для того, чтобы вступить в Гильдию, представляют доступ к библиотекам и лабораториям гильдии. Не сразу, конечно, но со временем. Однако если вы вступили в Гильдию и приступили к рискованным экспериментам, вы должны помнить об опасности, которую могут представлять ваши действия. Ведь за все, что вы делаете, несет ответственность Гильдия.

Гильдия Магов - это профессиональная организация, признанная Императором, задача которой продвигать изучение тайных искусств. Члены Гильдии получают значительные скидки на товары, услуги и обучение, управляющие отделениями Гильдии всегда найдут работу для них. Если вы считаете, что магия - это ваше призвание, значит, ваш путь лежит в Гильдию Магов.

В Морровинде отделения Гильдии Магов можно найти в Балморе, Альдруне, Волверин Холле в Садрит Море и в Вивеке в Квартале Чужестранцев.

В Гильдии Магии большое значение имеют навыки Алхимии, Мистицизма, Иллюзий, Изменения, Разрушения и Зачарования. Что же касается характеристик персонажа, то наибольшее значение здесь придается Интеллекту и Силе Воли. Гильдия Магов не имеет тесных связей с другими гильдиями Морровинде, слегка выделяя только Имперский Культ и отличаясь враждебным отношением к Великому Дому Тельванни.

Не вызывает сомнения тот факт, что Гильдия Магов является одной из самых могущественных Гильдий Тамриэля.

Главные для членов Гильдии параметры

Интеллект (Intellect)
Сила воли (Willpower)

Главные для членов Гильдии навыки

Алхимия (Alchemy)
Мистицизм (Misticism)
Иллюзии (Illusion)
Изменения (Alteration)
Разрушения (Destruction)
Зачарование (Enchant)

Карьера в Гильдии Магов предполагает владение вышеперечисленными навыками. Степень их развития определяет ранг, который вам могут присвоить. Если при достаточном количестве выполненных заданий вас не хотят повышать в Гильдии, проверьте, соответствуют ли значения этих навыков требуемым для следующего ранга. Если нет - что ж, тренируйтесь...

Продвижение в Гильдии Магов

Ранг Требования к характеристикам Требования к навыкам Дополнительные требования
Ученик (Apprentice)
Посвященный (Associate) Интеллект 30
Сила воли 30
Один навык равен 10
Подмастерье (Journesman) Интеллект 30
Сила воли 30
Один навык равен 20
Вызывающий (Evoker) Интеллект 30
Сила воли 30
Один навык равен 30, два других равны 5
Заклинатель (Conjurer) Интеллект 30
Сила воли 30
Один навык равен 40, два других равны 10 Заплатить взнос 200 дрейков
Маг (Magician) Интеллект 31
Сила воли 31
Один навык равен 50, два других равны 15
Чернокнижник (Warlock) Интеллект 32
Сила воли 32
Один навык равен 60, два других равны 20
Волшебник (Wizard) Интеллект 33
Сила воли 33
Один навык равен 70, два других равны 25 Обладание Посохом Мага
Мастер Волшебник (Master Wizard) Интеллект 34
Сила воли 34
Один навык равен 80, два других равны 30
Архимаг (Arch-Mage) Интеллект 35
Сила воли 35
Один навык равен 90, два других равны 35 Должность дается Требониусом или нужно победить его на Арене

Задания и их выполнение

Задания отсортированы по отделениям Гильдии, где их можно получить. Для получения каждого последующего квеста необходимо выполнить все предыдущие задания данного квестодателя. Если для получения задания нужно соблюдение других условий, это оговаривается отдельно в каждом случае.

Балмора, Ажира

1. Принести 4 экземпляра грибов: светящуюся сыроежку, лиловый копринус, банглер бейн и гифию фацию. Можно собрать их в локации, указанной Ажирой (в районе Горького Берега неподалеку от Хла-Оуд, в устье реки Одай). Однако нужные грибы растут в любой болотистой местности, и ими можно запастись в ходе выполнения других очередных заданий. И, наконец, чтоб недолго мучаться и не протирать понапрасну сапоги, можно просто навестить местного алхимика.
Светящаяся сыроежка и лиловый копринус обычно произрастают у подножия деревьев. Банглер бейн и гифия фация внешне очень похожи и по виду довольно сильно смахивают на привычные нам грибы-трутовики, следовательно, и искать их нужно на стволах деревьев или пнях.

Условия получения квеста: -

Награда: 4 дешевых зелья восстановления здоровья (4Cheap Potion Restore of Health).

Устье реки Одай

2. Сорвать эксперименты Гальбедир, подложив в ящик ее стола вместо настоящего поддельный камень душ. Его вам даст Ажира. Обратите внимание, что камень должен быть оставлен именно в ящике стола. К слову, во время выполнения этого задания Гальбедир, изначально находящаяся на верхнем этаже Гильдии Магов, будет отвлечена. Не упустите момент и воспользуйтесь ситуацией! На ее "туалетном столике" приличная коллекция заряженных камней душ (кстати, единственная за всю игру!). Если вы планируете делать карьеру у Телванни и хотите как можно раньше продвинуться до высших чинов, настоятельно рекомендую сохранить Великий Камень Душ с душой крылатого сумрака. Он пригодится в постройке фундамента крепости.

Условия получения квеста: -

Награда: -

3. И вновь гербарии... На этот раз Ажире нужны 4 вида цветов: золотой канет, лепестки каменевки, ивовый пыльник и вереск. Растет все это добро в районе Аскадианских островов, и побережье озера Амайя, куда вас направит на поиски Ажира - всего лишь одно из возможных мест, где можно нарвать травки. Опять же, особо ленивые могут просто раскошелиться... Только не забывайте, что в Морровинде волка ноги кормят, особенно это касается опыта.

Условия получения квеста: -

Награда: 6 дешевых зелий восстановления магии (Cheap Potion Restore of Magicka).

Озеро Амайя

4. Следующее задание - ну совсем из категории "на побегушках". Ажире нужна керамическая миска. Получив от нее деньги на расходы, отправляйтесь по магазинам. Слева от здания, в котором расположена Гильдия, есть магазин хаджитского торговца Ра"Вирра. Керамика в ассортименте...

Условия получения квеста: -

Награда: остаток от 10 дрейков.

5. Пока вы мотались по магазинам, Гальбедир похитила отчеты Ажиры и спрятала их где-то в здании Гильдии. Хаджитка опять нуждается в вашей помощи. Отчеты о грибах Ввандерфелла вы найдете, если свернете за сундуком с припасами гильдии магов направо, но не станете подниматься по лестнице в комнату Гальбедир, а хорошенько посмотрите за корзинами в углу. Второй отчет находится в спальне, на нижнем уровне, под шкафом. Просто внимательно осмотрите там все щели.

Условия получения квеста: -

Награда: Эксклюзивное Зелье Огненного Щита (Exclusive Potion of Fire Shield), Щита Холода (Exclusive Potion of Frost Shield) и Молний (Exclusive Potion of Lighting Shield), Эксклюзивное зелье поглощения заклинаний (Exclusive Potion of Spell Adsorbtion).

6. Ажира слышала, что в пещере Ассу, которая находится в районе Молаг-Амур, в настоящее время находится легендарный Посох Магнуса. Добраться до Ассу можно из Молаг-Амура, следуя по указателям к горе Канд. Пещера находится чуть дальше на север по тропе от входа в гору Канд. Убейте мага в большой комнате с водой (потребуется левитация) и отнесите посох Ажире. Забирать его она не станет, просто посмотрит и отдаст вам.

Условия получения квеста:

Награда: Посох Магнуса (Staff of Magnus: двуручное дробящее оружие; рубящий удар 5-15, режущий 1-10, колющий 5-15; прочность 4000; стоимость 210000 дрейков; поглощение заклинаний 25-50 на 60 сек, восстановление здоровья 1 пункт на 60 сек).

Пещера Ассу

7. Теперь Ажира отправляет вас на поиски Кольца Чернокнижника. По слухам, кольцо принадлежит Вендамее Дретан, живущей в пещере Аширбадон на одном из островков к востоку от Бал Фелл. Добираться лучше из Вивека. Убейте всех обитателей пещеры и принесите кольцо Ажире.

Условия получения квеста: ранг Чернокнижника (Warlock).

Награда: Кольцо Чернокнижника (Отражение 10-20 на 30 сек на себя, увеличение скорости 10-20 на 30 сек на себя; стоимость - 22000 дрейков).

Аширбадон

Балмора, Ранис Атрис

1. Нужно убедить телваннийского мага Лларара Берелота вступить в гильдию магов. Маг живет в Сулипунде, велотийской крепости в районе Молаг-Амур. Убедить его не сложно при развитом навыке красноречия или при наличии толстого кошелька. Как только его отношение к вашему персонажу достигнет 80, старый пройдоха согласится с любыми вашими доводами. Сложнее добраться до Сулипунда. Для тех, кто не любит читать Journal: не доходя до форта Лунной Бабочки, сворачиваете на дорогу, ведущую в Молаг-Мар, пересекаете мост через фояду Мамею и двигаетесь по дороге на восток, пока не достигнете данмерской крепости Марандус (ее вы не спутаете ни с чем, даже если раньше никогда не видели данмерских крепостей - представьте себе огромную египетскую пирамиду с усеченной вершиной). Здесь на распутье сворачиваете на север и идете до самого Сулипунда. Велотийские постройки имеют характерные округлые крыши, так что вы без труда должны узнать Сулипунд.

Условия получения квеста:

Награда: если удалось присоединить мага к Гильдии, получаете 4 бутылки Качественного Восстановления Магии (Quality Restore of Magicka); в случае убийства получаете 2 такие бутылки.

2. Одна из волшебниц Гильдии, Манве из пещеры Пунаби, уже несколько лет не платила членские взносы и задолжала ни много ни мало 2000 дрейков. Можно просто заплатить деньги, Ранис Атрис все равно в общем-то... А можно совместить выполнение этого задания с предыдущим, тем более что дают их вместе. Неспроста. Пунаби расположена на север от Марандуса, не доходя до Сулипунда, справа от тропы. Пресловутую Манве вы найдете недалеко от входа. Улучшите ее отношение к вам свыше 80, и Манве радостно расстанется с крупной суммой.
Совет: если вы выполняете это задание низкоуровневым персонажем, дальше Манве в Пунаби лучше не соваться, если нет желания преждевременно познакомится с даэдрами.

Условия получения квеста: ранг Подмастерья (Journeyman).

Награда: половина принесенной суммы (1000 дрейков).

Пунаби

3. Аргонианин Единственный-Кто-Стоит-Там из трактира Южная Стена несанкционированно обучает магии. Ранис Атрис требует положить конец этому безобразию. Поговорите с ним. Аргонианин предложит в обмен на ваше молчание обучить вас навыку Восстановления (со значительной скидкой, естественно). Дальше можете либо предпринимать в отношении него радикальные меры, либо согласиться и доложить работодательнице, что дело в шляпе (она доверчивая, ей больше и не надо...)

Условия получения квеста: -

Награда: если вы оставили аргонианина в живых, у вас появился высокоуровневый тренер навыка Восстановления. Если же вы решили убить его, Ранис наградит вас 4 Свитками Элементарного Взрыва: Огонь (Scrolls of Elemental Burst:Fire).

Трактир "Южная Стена"

4. В трактире Восемь Тарелок остановился альтмер Итермель, ученый. Ранис просит эскортировать его в Пелагиад. Однако не все так чисто в родной Гильдии. Ранис Атрис волнует вовсе не жизнь ученого, а его заметки, расставаться с которыми он, похоже, не намерен. Нужно достать эти заметки любой ценой. Подчеркивается - любой ценой. Вы можете вывести доверчивого эльфа за город и убить вдали от посторонних глаз, благо из эльфов бойцы, как из Шварцнеггера балерина. К слову, тип отлично владеет заклинанием левитации, будьте к этому готовы. Но если вы все же поступите по чести и доставите мага к месту назначения, да еще и проявите живой интерес к предмету его исследования, в качестве благодарности за сопровождение он сам наградит вас экземпляром своей рукописи.

Условия получения квеста: -

Награда: нет, однако в случае убийства ученого (если при этом возникает штраф) Ранис снимет с вас все обвинения.

5. Ранис Атрис сообщает, что в Маар-Гане проживает некая Ташпи Ашибаэль, которая запятнала репутацию Гильдии занятиями некромантией. Вам следует уничтожить ее. Идите в Маар-Ган и поговорите с Ташпи. Волшебница будет очень удивлена, что кто-то обвиняет ее в столь низких деяниях, и попросит доложить Ранис, что вы благополучно избавились от нее. Доверять ей или нет - ваше дело. Опять же, глава балморской Гильдии не станет подвергать сомнению правдивость ваших слов. К чему же лишняя кровь?

Условия получения квеста: -

Награда: 2 Свитка Элементарного Взрыва: Огонь (Scrolls of Elemental Burst:Fire) и 2 Свитка Четвертой Преграды (Scrolls of the Fourth Barrier).

6. Согласно анонимным донесениям, в Гильдии успешно действует шпион Телванни. Ранис поручает вам опросить членов Гильдии в Альд"Руне, Садрит-Море и Вивеке с целью выяснить, кто может быть этим шпионом. В Вивеке недавно появился советник Тирам Гадар. По вашей просьбе архимаг Требониус может предоставить рекомендательное письмо Гадара, однако за версту видно - это явная фальшивка... Несите письмо Ранис Атрис, дальнейшие разбирательства она берет на себя.

Условия получения квеста: -

Награда: 2 Свитка Вызова Золотого Святоши (Scrolls of Summon Golden Saint), даэдрический кинжал Пьющий Души (Soul Drinker: одноручный короткий клинок; рубящий удар 8-12, режущий 8-12, колющий 8-12; прочность 700; "Заключение" на 60 сек при ударе).

Альд"Рун, Эдвинна Эльберт

1. Волшебница всерьез увлечена изучением исчезнувшей культуры двемеров и просит вас достать ей экземпляр "Хроник Нчулефта". Книгу можно приобрести в книжных лавках по всему Ввандерфеллу или украсть...

Условия получения квеста: -

Награда: деньги, которые останутся от 250 монет, выдаваемых Эдвинной перед выполнением задания.

2. Воспользуйтесь услугами проводника Гильдии и отправляйтесь в Садрит-Мору, Вольверин-Холл. Эдвинна просит вас поговорить с тамошним главой Гильдии, аргонианином Сцинком-В-Тени-Дерева, и привезти ей Зелье Обнаружения Существ, которое Сцинк давно должен был ей передать. Бутылку получите без труда, возвращайтесь с ней к Эдвинне.

Условия получения квеста: -

Награда: эксклюзивное зелье тени (Exclusive Potion of Shadow).

3. Эдвинне нужна книга "Кимервамидиум". Экземпляр этой редкой книги есть у Сирилонве в Гильдии Магов, Вивек. Комната Сирилонве налево от проводника. В комнате есть незапертая дверь, ведущая в крохотную кладовую. Входите, закрывайте за собой дверь и вдоволь тренируйте свой навык безопаности, взламывая замки на сундуках. В одном из них найдете нужную книжку. Забирайте ее, но не говорите с Сирилонве.
Через несколько дней Эдвинна изучит книгу и попросит вернуть ее владелице. Можно просто положить ее назад в сундук, можно теперь поговорить с Сирилонве и преподнести ей книгу как еще один экземпляр (за что ваш персонаж еще и вознагражден будет). Ни в коем случае не говорите, что украли ее из коморки Сирилонве!

Условия получения квеста: -

Награда: оставшиеся от выданных на задание Свитки Отпирания Ондузи (Scrolls of Ondusi"s Unhinging), Амулет Вмешательства Алмсиви (Amulet of Almsivi Intervention, "Вмешательство Алмсиви" на себя), Амулет Божественного Вмешательства (Amulet of Divine Intervention, "Божественное вмешательство" на себя).

4. В хижине Хулин, что в Маар-Ган, происходит что-то необъяснимое. Эдвинна просит вас разобраться на месте. Хижина Хулин - за границами города, ее можно найти, обходя городскую стену со стороны порта силт-страйдеров в направлении Храма. Внутри дома вы обнаружите скампа, с которым не нужно церемониться. Испуганный ученик Хулин, Листин Бирлег, сообщит вам, что по неосторожности вызвал существо и не смог с ним справиться. В результате Хулин мертва, дом перевернут с ног на голову... Возвращайтесь с докладом к Эдвинне, отшлепав хорошенько негодника.

Условия получения квеста: -

Награда: 2 Свитка Пятой Преграды (Scroll of the Fifth Barrier).

5. Эдвинне нужна двемерская трубка. Достоверно известно, что одна такая есть в развалинах Ангтунг-Нчурдумца, западнее Альд-Велоти. Можно добираться туда вдоль побережья от Хуула, можно по дороге на Альд-Велоти со стороны Гнисиса. Несмотря на внешнюю монументальность крепости, внутри она оказывается до смешного маленькой. Замечание не совсем в тему: рядом с крепостью вам встретится несчастная танцовщица, обронившая в пруд свое колечко... Не поленитесь, выполните этот квест. Получите уникальный Амулет Теней (80% Хамелеона на 60 сек), одну из лучших вещей подобного рода, которую мне довелось встречать в игре.
Впрочем, если неохота идти в такую даль за обычной двемерской трубкой, можно поискать где-нибудь поближе.

Условия получения квеста: -

Награда: -

6. Член Гильдии Анес Венду, представляющий научное общество на раскопках в Нчулефтингте, не прислал отчеты за прошлый месяц и продолжает молчать. Эдвинна просит отправиться туда и выяснить, в чем дело. До Нчулефтингта можно добраться из Сурана или Молаг-Мара. Проще посмотреть дорогу по карте, чем описывать ее словами, потому здесь я не буду этим заниматься. Внутри двемерской крепости вы встретите начальника экспедиции Сенилиаса Кадиузуса и его дочь. Сенилиас поделится с вами своими опасениями насчет исчезновения ученого, Анеса Венду. Будто незадолго до пропажи он говорил что-то о секретном проходе на нижние уровни. Исследуя интерьер, вы наткнетесь на зал, загроможденный странными двемерскими механизмами. На каждой машине у стены есть двигающийся рычаг. Тот, что дальше всех от входа, открывает проход в противоположной стене, ведущий на нижний этаж. Остальные дергать не нужно, если не хотите несколько месяцев своей молодой жизни провести в ожоговом центре. Внизу вы найдете тело Анеса Венду, на нем - искомый "Отчет о раскопках" и книгу "Висячие сады", которую ни в коем случае нельзя продавать (это одна из ключевых книг в сюжетной ветке об исчезновении двемеров). Доложите Сенилиасу, а затем возвращайтесь с отчетом к Эдвинне.

Условия получения квеста: -

Награда: -

7. Эдвинна просит вас принести ей чертежи двемерского скарабея из двемерской крепости Мчулефт (недалеко от Дагон Фела). От поселка следуйте по дороге на юг. Эти же чертежи можно взять, например, в расположенной тут же, рядом, Свободной Башне или при достаточном запасе наглости выкрасть из двемерского музея Ариона в одной из башен Тель Воса. Кроме всего прочего, в Мчулефте мы находим книгу "Яйцо времени", необходимую для исполнения задания об исчезновении гномов.

Условия получения квеста: -

Награда: -

8. При дальнейшей разработке Яичной Шахты в Гнисисе шахтеры наткнулись на похороненные под землей развалины легендарного Бетумеца, затерянной двемерской крепости. Эдвинна отправляет вас тщательно исследовать Бетумец и принести оттуда все чертежи, которые только удастся найти. А найдутся там схемы двемерского воздушного корабля. Вторая полезная вещь, которую вы поимеете после выполнения этого задания - книжка "Метафизика двемеров", еще одна необходимая вещь для выяснения причин исчезновения гномов.

Условия получения квеста: -

Награда: -

9. Если вы удовлетворяете требованиям, которые Гильдия предъявляет архимагу, Эдвинна посылает вас в Вивек на встречу с нынешним главой Гильдии архимагом Требониусом. В этом случае он вызывает вас на поединок на Арене, и в случае вашей победы вы становитесь единственным в Ввандерфелле архимагом и главой Гильдии Магов.

Условия получения квеста: Int >= 35, Wil >= 35, один из главных для Гильдии навыков >= 90, два других по вашему усмотрению >= 35, ранг Мастера Волшебника.

Награда: ранг архимага, звание главы Гильдии Магов, Trebonius Staff, Necromancer"s Amulet.

Садрит-Мора, Сцинк-В-Тени-Дерева

1.. Аргонианин просит вас проводить ученую Таниеминве на корабль Тальса Арети "Эльфийский мореплаватель". Садрит-Мора - город Телванни, а они крайне не любят, когда по улицам шатаются всякие разные неопознанные личности. Естественно, по прибытии в город эльфийка не удосужилась оформить должным образом бумаги и получить временную прописку и Удостоверение Гостя. Потому желательно по дороге со стражей не контактировать (на всякий случай, даже если вы Телванни или имеете на руках нужные документы). Просто отведите ученую от Гильдии в порт...

Условия получения квеста: -

Награда: -

2. Маг страстно желает ознакомиться с запрещенной Храмом книгой - вторым томом "Вампиров Ввандерфелла". Говорят, что в книге изложены легенды о якобы имевших место случаях исцеления от вампиризма. Ваша задача - отыскать и доставить Сцинку один экземпляр. В игре их предостаточно. Начните с книжных лавок в Вивеке (например, "Редкие книги Джобаши"), только учтите, что прежде чем хаджит станет разговаривать с вами о запретной литературе, вы должны произвести на него хорошее впечатление. Книгу можно выкрасть из библиотеки Зала Мудрости, довольно много их в Тайной Библиотеке под Судебными Канцеляриями, другие экземпляры встречаются в Васе (севернее Валенвариона), Одирниране (на запад от храма Азуры), Мавии (на юго-восток от Молаг-Мар), Галом Деус и библиотеке Кагренака за Призрачным Пределом.

Условия получения квеста: -

Награда: 1000 дрейков за вычетом стоимости книги (если вы ее купите).

3. Теперь Сцинк хочет поговорить с эшлендерской шаманкой (своего рода обмен опытом). Нужно найти шаманку, которая согласится на время оставить свои обязанности по отношению к племени и явится на переговоры в Волверин Холл. Мудрые женщины Эрабенимсун, Зайнаб и Уршилаки сразу же отвергнут ваше предложение, ссылаясь на крайнюю занятость. Нечто похожее на положительный ответ вы услышите от шаманки племени Аххемуза, Синнамму Мерпал. Она согласна послать на встречу со Сцинком свою ученицу Минабиби, только есть маленькое но... За провинности Минабиби была отослана в Родовую Гробницу Фавел с поручением успокоить призрака Канита Ашурнисаммиса. Отправляйтесь туда. От лагеря Аххемуза до гробницы проще всего добраться, если следовать вдоль побережья на запад, до горной гряды, отделяющей Грейвзленд от земель Эшленда. У подножия - вход в гробницу. По пути вы можете наткнуться на лагерь эшлендеров-изгоев, довольно агрессивных. Если вы их всех перебьете, никто особенно не обидится. В гробнице переговорите с Мунабиби и очистите весь склеп от нежити. После этого расскажите о своем успехе ученице и возвращайтесь в лагерь Аххемуза. Синнамму поинтересуется, кто из вас убил призрака. Отвечайте честно. Шаманка признается, что никогда не верила, будто столь бездарной ученице удастся это сделать в одиночку, и без сожаления отошлет ее в Волверин Холл. Отправляйтесь и вы следом сдавать квест. Не забудьте поговорить с прибывшей в Волверин Холл Минабиби (она теперь стоит недалеко от Сцинка). От нее получите кольцо Предков.

Условия получения квеста: -

Награда: кольцо Предков (призвать Духа Предков).

Следующее задание относится к заданиям на продвижение. Его дают все главы отделений Гильдии, когда вы обращаетесь к ним в соответствующий момент за повышением до Волшебника. У меня это был Сцинк, но с таким же успехом задание даст и Ранис Атрис, и Эдвинна, и Требониус.

4. Если к этому моменту вы созрели для звания Волшебника, Сцинк проинформирует вас, что необходимым атрибутом всякого мастера магии является Посох Волшебника. Вы можете приобрести его тут же, всего за 5000 дрейков, можете и раздобыть в честном бою. Всегда находились волшебники, за те или иные проступки изгнанные из Гильдии. Одна из таких волшебниц, чрезмерно увлекшаяся темным искусством, обитает нынче в пещере Суда, что в районе Шигорада. Посох можно снять с ее тела. До пещеры добираемся из Дагон Фела, следуя по дорогам на запад до побережья (не спутать с заливом, который придется пересечь по пути!). В пещере много вкусностей и еще больше даэдр, особенно развелись там Алчущие.

Условия получения квеста: Int >= 33, Wil >= 33, один из главных для Гильдии навыков >= 70, два других по вашему усмотрению >= 25.

Награда: добытый вами Посох Мага + ранг Волшебника.

5. Похоже, половина Гильдии магов всерьез увлечена некромантией... На этот раз вам предстоит отправиться в пещеру Шал, расположенную к северу от ХлаОуд, и помочь распрощаться с жизнью некой Телуре Ульвер, некромантке. От Хла-Оуд двигаемся на северо-запад, перебираемся на остров с даэдрическими развалинами, огибаем их и за болотцем видим двери в пещеру. Разобраться с отступницей несложно.

Условия получения квеста: ранг Волшебника.

Награда: -

6. Для экспериментов Сцинку нужна душа пепельного упыря. Тянет аргонианина на всякого рода вампиров, пусть и не настоящих, пусть порожденных магией Дагот Ура... Маг дает вам 2 Великих Камня Душ и ориентир: пещера Йаким, ближайшая к Садрит-Море резиденция Шестого Дома. Добраться туда проще всего из Тель Аруна, следуя от города на северо-запад, при этом вы пройдете через один остров и окажетесь на побережье. Вход в пещеру почти у самой воды, у рощицы пальм.
Того же результата, сами понимаете, можно достичь в любом месте, где водятся пепельные упыри, будь то Призрачный Предел, Теласеро, Илуниби или одна из многочисленных пещер, занятых Шестым Домом.

Условия получения квеста: ранг Волшебника или выше в Гильдии Магов.

Награда: все, что останется от выданных для выполнения задания Scrolls of Fphyggis"s Gem-Feeder и Великих камней душ.

7. Последнее задание Сцинка наводит на определенные размышления... Ему нужны "Записки Галура Ритари", Вечного Стража, ставшего вампиром и потом сумевшего исцелиться. В книге подробно изложена методика лечения. Беда в том, что книга существует в виде малого количества копий, и в глаза ее видели только избранные ввиду табу, наложенного Храмом. Одно предположение, что вампиризм может оказаться всего лишь болезнью, а не пожизненным проклятием, и лечиться так же, как обычная простуда, побудит тысячи искателей приключений пуститься на авантюры. Потому следует очень осторожно "порасспрашивать о записках у владельцев лавок, торгующих редкими книгами". Намек понятен? Идем к Джобаши в Вивек, от него узнаем, что "Записки" есть в Тайной Библиотеке Зала Справедливости, секретном помещении, всегда тщательно охраняемом. В помещении Судебных Канцелярий и в конторе Дозора на полу есть запертые люки с ловушками. Взламывайте (лучше под Хамелеоном), проникайте в помещение библиотеки и забирайте с полки искомую книгу. К слову, тут есть несколько томов "Проповедей Вивека", не встречающихся нигде больше в игре (поднимите соответствующие скиллы), а также довольно интересные рукописи (тоже с грифом "Совершенно секретно") о том, что же на самом деле произошло в тот день у подножья Красной Горы...
Другие копии книги в игре можно отыскать в обсерватории Галом Деус и в библиотеке Кагренака за Призрачным Пределом.

Условия получения квеста: -

Награда: амулет Сцинка.

8. Это даже не задание, а скорее руководство к продвижению. Если вы удовлетворяете требованиям, предъявляемым к архимагу, Сцинк вручит вам письмо и предложит доставить его в Вивек, нынешнему главе Гильдии Требониусу Арториусу. Прочитав послание, Требониус вынужден назначить вас архимагом. Таким образом, в Ввандерфелле теперь два архимага... и два главы Гильдии.

Условия получения квеста: Int >= 35, Wil >= 35, один из главных для гильдии скиллов >= 90, два других по собственному выбору >= 35, ранг Мастер-Волшебник.

Награда: ранг архимага и должность главы Гильдии Магов.

Вивек, архимаг Требониус

1. Первое задание, которое Требониус соглашается вам дать, является скорее поручением типа "поди туда, не знаю куда... только отвяжись". Вам необходимо разгадать загадку исчезновения гномов. Никаких намеков о том, с чего начинать, вам не дают. Да и откуда ему знать-то, боевому магу Требониусу? Архимаг направляет вас к Эдвинне Элберт, и, выполняя ее задания, вы становитесь владельцем "Висячих садов","Метафизики двемеров" и "Яйца времени". Кроме Эдвинны, в Ввандерфелле проживает еще один ученый, интересующийся этой проблемой. Баладас Дамневанни, телваннийский волшебник из Арвс Дрелена (Гнисис). Он может помочь вам расшифровать гномские письмена.
Хотя более целесообразным было бы обратиться к первоисточнику. В корпрусарии на полном пансионе живет последний оставшийся в живых двемер. Он сможет выяснить, что же случилось с его народом, используя только две из вышеперечисленных книг. Оно и понятно, в переводе на язык альтмеров гном не нуждается...

Условия получения квеста: -

Награда: -

2. Второе задание Требониуса имеет смысл выполнять только после завершения основной сюжетной линии, поскольку будут убиты некоторые ключевые персонажи. Смысл квеста прост: у Требониуса в печенках сидят эти Телванни, претендующие на равные с Гильдией права в обучении и использовании магии. Потому он распоряжается устранить всех членов Совета Телванни. Их всего шестеро, если, конечно, вы не занимаете высокий пост в Доме Телванни; в данном случае я даже не знаю, что делать - не совершать же суицид?
1) Арион - Тель Вос (Upper Chamber);
2) Драта - башня Тель-Мора (Upper Tower);
3) Терана - башня Тель-Бранора (Upper Tower);
4) Нелот - башня Тель-Нага в Садрит-Море (Upper Tower);
5) Баладас - Арвс-Дрелен в Гнисисе;
6) Готрен - башня Тель-Арун (Upper Tower).

Условия получения квеста: выполненный квест об исчезновении гномов.

Награда: Посох Требониуса (Trebonius Staff: двуручное тупое оружие; вес 16,0; прочность 900; стоимость 10000 дрейков; рубящий удар 2-16, режущий 3-16, колющий 1-10; уязвимость к огню удал. цель 5 футов 7-15 на 6 сек, уязвимость к электричеству удал. цель 5 футов 7-15 на 6 сек, удар огня удал. цель 5 футов 7-15, удар молнии удал. цель 5 футов 7-15) и Necromancer"s Amulet (постоянный эффект; сопротивление нормальному оружию 25%, увеличение интеллекта на 25, восстановить здоровье 1п, поглощение заклинаний 25п).

Неочевидное задание (Балмора)

За Шарн Гра-Музгоб в балморской Гильдии Магов на полочке стоят 2 сундучка. Вскройте правый и выкрадите оттуда книжку "Легионы мертвецов". С помощью этой книжки можно пошантажировать орчиху на предмет запретных экспериментов в области некромантии. За ваше молчание получите кольцо с призывом Ancestral Ghost и Skeletal Minion.

Главные для членов Гильдии параметры

Интеллект (Intellect)
Сила воли (Willpower)

Главные для членов Гильдии навыки

Алхимия (Alchemy)
Мистицизм (Misticism)
Иллюзии (Illusion)
Изменения (Alteration)
Разрушения (Destruction)
Зачарование (Enchant)

Карьера в Гильдии Магов предполагает владение вышеперечисленными навыками. Степень их развития определяет ранг, который вам могут присвоить. Если при достаточном количестве выполненных заданий вас не хотят повышать в Гильдии, проверьте, соответствуют ли значения этих навыков требуемым для следующего ранга. Если нет - что ж, тренируйтесь...

Продвижение в Гильдии Магов
Ранг Требования к характеристикам Требования к навыкам Дополнительные требования
Ученик (Apprentice)
Посвященный (Associate) Интеллект 30
Сила воли 30 Один навык равен 10
Подмастерье (Journesman) Интеллект 30
Сила воли 30 Один навык равен 20
Вызывающий (Evoker) Интеллект 30
Сила воли 30 Один навык равен 30, два других равны 5
Заклинатель (Conjurer) Интеллект 30
Сила воли 30 Один навык равен 40, два других равны 10 Заплатить взнос 200 дрейков
Маг (Magician) Интеллект 31
Сила воли 31 Один навык равен 50, два других равны 15
Чернокнижник (Warlock) Интеллект 32
Сила воли 32 Один навык равен 60, два других равны 20
Волшебник (Wizard) Интеллект 33
Сила воли 33 Один навык равен 70, два других равны 25 Обладание Посохом Мага
Мастер Волшебник (Master Wizard) Интеллект 34
Сила воли 34 Один навык равен 80, два других равны 30
Архимаг (Arch-Mage) Интеллект 35
Сила воли 35 Один навык равен 90, два других равны 35 Должность дается Требониусом или нужно победить его на Арене

Задания и их выполнение
Задания отсортированы по отделениям Гильдии, где их можно получить. Для получения каждого последующего квеста необходимо выполнить все предыдущие задания данного квестодателя. Если для получения задания нужно соблюдение других условий, это оговаривается отдельно в каждом случае.

Балмора, Ажира

1. Принести 4 экземпляра грибов: светящуюся сыроежку, лиловый копринус, банглер бейн и гифию фацию. Можно собрать их в локации, указанной Ажирой (в районе Горького Берега неподалеку от Хла-Оуд, в устье реки Одай). Однако нужные грибы растут в любой болотистой местности, и ими можно запастись в ходе выполнения других очередных заданий. И, наконец, чтоб недолго мучаться и не протирать понапрасну сапоги, можно просто навестить местного алхимика.
Светящаяся сыроежка и лиловый копринус обычно произрастают у подножия деревьев. Банглер бейн и гифия фация внешне очень похожи и по виду довольно сильно смахивают на привычные нам грибы-трутовики, следовательно, и искать их нужно на стволах деревьев или пнях.

Условия получения квеста: -

Награда: 4 дешевых зелья восстановления здоровья (4Cheap Potion Restore of Health).

Устье реки Одай

2. Сорвать эксперименты Гальбедир, подложив в ящик ее стола вместо настоящего поддельный камень душ. Его вам даст Ажира. Обратите внимание, что камень должен быть оставлен именновящике стола. К слову, во время выполнения этого задания Гальбедир, изначально находящаяся на верхнем этаже Гильдии Магов, будет отвлечена. Не упустите момент и воспользуйтесь ситуацией! На ее "туалетном столике" приличная коллекция заряженных камней душ (кстати, единственная за всю игру!). Если вы планируете делать карьеру у Телванни и хотите как можно раньше продвинуться до высших чинов, настоятельно рекомендую сохранить Великий Камень Душ с душой крылатого сумрака. Он пригодится в постройке фундамента крепости.

Условия получения квеста: -

Награда: -

3. И вновь гербарии... На этот раз Ажире нужны 4 вида цветов: золотой канет, лепестки каменевки, ивовый пыльник и вереск. Растет все это добро в районе Аскадианских островов, и побережье озера Амайя, куда вас направит на поиски Ажира - всего лишь одно из возможных мест, где можно нарвать травки. Опять же, особо ленивые могут просто раскошелиться... Только не забывайте, что в Морровинде волка ноги кормят, особенно это касается опыта.

Условия получения квеста: -

Награда: 6 дешевых зелий восстановления магии (Cheap Potion Restore of Magicka).

Озеро Амайя

4. Следующее задание - ну совсем из категории "на побегушках". Ажире нужна керамическая миска. Получив от нее деньги на расходы, отправляйтесь по магазинам. Слева от здания, в котором расположена Гильдия, есть магазин хаджитского торговца Ра"Вирра. Керамика в ассортименте...

Условия получения квеста: -

Награда: остаток от 10 дрейков.

5. Пока вы мотались по магазинам, Гальбедир похитила отчеты Ажиры и спрятала их где-то в здании Гильдии. Хаджитка опять нуждается в вашей помощи. Отчеты о грибах Ввандерфелла вы найдете, если свернете за сундуком с припасами гильдии магов направо, но не станете подниматься по лестнице в комнату Гальбедир, а хорошенько посмотрите за корзинами в углу. Второй отчет находится в спальне, на нижнем уровне, под шкафом. Просто внимательно осмотрите там все щели.

Условия получения квеста: -

Награда: Эксклюзивное Зелье Огненного Щита (Exclusive Potion of Fire Shield), Щита Холода (Exclusive Potion of Frost Shield) и Молний (Exclusive Potion of Lighting Shield), Эксклюзивное зелье поглощения заклинаний (Exclusive Potion of Spell Adsorbtion).

6. Ажира слышала, что в пещере Ассу, которая находится в районе Молаг-Амур, в настоящее время находится легендарный Посох Магнуса. Добраться до Ассу можно из Молаг-Амура, следуя по указателям к горе Канд. Пещера находится чуть дальше на север по тропе от входа в гору Канд. Убейте мага в большой комнате с водой (потребуется левитация) и отнесите посох Ажире. Забирать его она не станет, просто посмотрит и отдаст вам.

Награда: Посох Магнуса (Staff of Magnus: двуручное дробящее оружие; рубящий удар 5-15, режущий 1-10, колющий 5-15; прочность 4000; стоимость 210000 дрейков; поглощение заклинаний 25-50 на 60 сек, восстановление здоровья 1 пункт на 60 сек).

Пещера Ассу

7. Теперь Ажира отправляет вас на поиски Кольца Чернокнижника. По слухам, кольцо принадлежит Вендамее Дретан, живущей в пещере Аширбадон на одном из островков к востоку от Бал Фелл. Добираться лучше из Вивека. Убейте всех обитателей пещеры и принесите кольцо Ажире.

Условия получения квеста: ранг Чернокнижника (Warlock).

Награда: Кольцо Чернокнижника (Отражение 10-20 на 30 сек на себя, увеличение скорости 10-20 на 30 сек на себя; стоимость - 22000 дрейков).

Аширбадон

Балмора, Ранис Атрис

1. Нужно убедить телваннийского мага Лларара Берелота вступить в гильдию магов. Маг живет в Сулипунде, велотийской крепости в районе Молаг-Амур. Убедить его не сложно при развитом навыке красноречия или при наличии толстого кошелька. Как только его отношение к вашему персонажу достигнет 80, старый пройдоха согласится с любыми вашими доводами. Сложнее добраться до Сулипунда. Для тех, кто не любит читать Journal: не доходя до форта Лунной Бабочки, сворачиваете на дорогу, ведущую в Молаг-Мар, пересекаете мост через фояду Мамею и двигаетесь по дороге на восток, пока не достигнете данмерской крепости Марандус (ее вы не спутаете ни с чем, даже если раньше никогда не видели данмерских крепостей - представьте себе огромную египетскую пирамиду с усеченной вершиной). Здесь на распутье сворачиваете на север и идете до самого Сулипунда. Велотийские постройки имеют характерные округлые крыши, так что вы без труда должны узнать Сулипунд.

Награда: если удалось присоединить мага к Гильдии, получаете 4 бутылки Качественного Восстановления Магии (Quality Restore of Magicka); в случае убийства получаете 2 такие бутылки.

Сулипунд

2. Одна из волшебниц Гильдии, Манве из пещеры Пунаби, уже несколько лет не платила членские взносы и задолжала ни много ни мало 2000 дрейков. Можно просто заплатить деньги, Ранис Атрис все равно в общем-то... А можно совместить выполнение этого задания с предыдущим, тем более что дают их вместе. Неспроста. Пунаби расположена на север от Марандуса, не доходя до Сулипунда, справа от тропы. Пресловутую Манве вы найдете недалеко от входа. Улучшите ее отношение к вам свыше 80, и Манве радостно расстанется с крупной суммой.
Совет: если вы выполняете это задание низкоуровневым персонажем, дальше Манве в Пунаби лучше не соваться, если нет желания преждевременно познакомится с даэдрами.

Условия получения квеста: ранг Подмастерья (Journeyman).

Награда: половина принесенной суммы (1000 дрейков).

Пунаби

3. Аргонианин Единственный-Кто-Стоит-Там из трактира Южная Стена несанкционированно обучает магии. Ранис Атрис требует положить конец этому безобразию. Поговорите с ним. Аргонианин предложит в обмен на ваше молчание обучить вас навыку Восстановления (со значительной скидкой, естественно). Дальше можете либо предпринимать в отношении него радикальные меры, либо согласиться и доложить работодательнице, что дело в шляпе (она доверчивая, ей больше и не надо...)

Условия получения квеста: -

Награда: если вы оставили аргонианина в живых, у вас появился высокоуровневый тренер навыка Восстановления. Если же вы решили убить его, Ранис наградит вас 4 Свитками Элементарного Взрыва: Огонь (Scrolls of Elemental Burst:Fire).

Трактир "Южная Стена"

4. В трактире Восемь Тарелок остановился альтмер Итермель, ученый. Ранис просит эскортировать его в Пелагиад. Однако не все так чисто в родной Гильдии. Ранис Атрис волнует вовсе не жизнь ученого, а его заметки, расставаться с которыми он, похоже, не намерен. Нужно достать эти заметки любой ценой. Подчеркивается - любой ценой. Вы можете вывести доверчивого эльфа за город и убить вдали от посторонних глаз, благо из эльфов бойцы, как из Шварцнеггера балерина. К слову, тип отлично владеет заклинанием левитации, будьте к этому готовы. Но если вы все же поступите по чести и доставите мага к месту назначения, да еще и проявите живой интерес к предмету его исследования, в качестве благодарности за сопровождение он сам наградит вас экземпляром своей рукописи.

Условия получения квеста: -

Награда: нет, однако в случае убийства ученого (если при этом возникает штраф) Ранис снимет с вас все обвинения.

5. Ранис Атрис сообщает, что в Маар-Гане проживает некая Ташпи Ашибаэль, которая запятнала репутацию Гильдии занятиями некромантией. Вам следует уничтожить ее. Идите в Маар-Ган и поговорите с Ташпи. Волшебница будет очень удивлена, что кто-то обвиняет ее в столь низких деяниях, и попросит доложить Ранис, что вы благополучно избавились от нее. Доверять ей или нет - ваше дело. Опять же, глава балморской Гильдии не станет подвергать сомнению правдивость ваших слов. К чему же лишняя кровь?

Условия получения квеста: -

Награда: 2 Свитка Элементарного Взрыва: Огонь (Scrolls of Elemental Burst:Fire) и 2 Свитка Четвертой Преграды (Scrolls of the Fourth Barrier).

6. Согласно анонимным донесениям, в Гильдии успешно действует шпион Телванни. Ранис поручает вам опросить членов Гильдии в Альд"Руне, Садрит-Море и Вивеке с целью выяснить, кто может быть этим шпионом. В Вивеке недавно появился советник Тирам Гадар. По вашей просьбе архимаг Требониус может предоставить рекомендательное письмо Гадара, однако за версту видно - это явная фальшивка... Несите письмо Ранис Атрис, дальнейшие разбирательства она берет на себя.

Условия получения квеста: -

Награда: 2 Свитка Вызова Золотого Святоши (Scrolls of Summon Golden Saint), даэдрический кинжал Пьющий Души (Soul Drinker: одноручный короткий клинок; рубящий удар 8-12, режущий 8-12, колющий 8-12; прочность 700; "Заключение" на 60 сек при ударе).

Альд"Рун, Эдвинна Эльберт

1. Волшебница всерьез увлечена изучением исчезнувшей культуры двемеров и просит вас достать ей экземпляр "Хроник Нчулефта". Книгу можно приобрести в книжных лавках по всему Ввандерфеллу или украсть...

Условия получения квеста: -

Награда: деньги, которые останутся от 250 монет, выдаваемых Эдвинной перед выполнением задания.

2. Воспользуйтесь услугами проводника Гильдии и отправляйтесь в Садрит-Мору, Вольверин-Холл. Эдвинна просит вас поговорить с тамошним главой Гильдии, аргонианином Сцинком-В-Тени-Дерева, и привезти ей Зелье Обнаружения Существ, которое Сцинк давно должен был ей передать. Бутылку получите без труда, возвращайтесь с ней к Эдвинне.

Условия получения квеста: -

Награда: эксклюзивное зелье тени (Exclusive Potion of Shadow).

3. Эдвинне нужна книга "Кимервамидиум". Экземпляр этой редкой книги есть у Сирилонве в Гильдии Магов, Вивек. Комната Сирилонве налево от проводника. В комнате есть незапертая дверь, ведущая в крохотную кладовую. Входите, закрывайте за собой дверь и вдоволь тренируйте свой навык безопаности, взламывая замки на сундуках. В одном из них найдете нужную книжку. Забирайте ее, но не говорите с Сирилонве.
Через несколько дней Эдвинна изучит книгу и попросит вернуть ее владелице. Можно просто положить ее назад в сундук, можно теперь поговорить с Сирилонве и преподнести ей книгу как еще один экземпляр (за что ваш персонаж еще и вознагражден будет). Ни в коем случае не говорите, что украли ее из коморки Сирилонве!

Условия получения квеста: -

Награда: оставшиеся от выданных на задание Свитки Отпирания Ондузи (Scrolls of Ondusi"s Unhinging), Амулет Вмешательства Алмсиви (Amulet of Almsivi Intervention, "Вмешательство Алмсиви" на себя), Амулет Божественного Вмешательства (Amulet of Divine Intervention, "Божественное вмешательство" на себя).

4. В хижине Хулин, что в Маар-Ган, происходит что-то необъяснимое. Эдвинна просит вас разобраться на месте. Хижина Хулин - за границами города, ее можно найти, обходя городскую стену со стороны порта силт-страйдеров в направлении Храма. Внутри дома вы обнаружите скампа, с которым не нужно церемониться. Испуганный ученик Хулин, Листин Бирлег, сообщит вам, что по неосторожности вызвал существо и не смог с ним справиться. В результате Хулин мертва, дом перевернут с ног на голову... Возвращайтесь с докладом к Эдвинне, отшлепав хорошенько негодника.

Условия получения квеста: -

Награда: 2 Свитка Пятой Преграды (Scroll of the Fifth Barrier).

5. Эдвинне нужна двемерская трубка. Достоверно известно, что одна такая есть в развалинах Ангтунг-Нчурдумца, западнее Альд-Велоти. Можно добираться туда вдоль побережья от Хуула, можно по дороге на Альд-Велоти со стороны Гнисиса. Несмотря на внешнюю монументальность крепости, внутри она оказывается до смешного маленькой. Замечание не совсем в тему: рядом с крепостью вам встретится несчастная танцовщица, обронившая в пруд свое колечко... Не поленитесь, выполните этот квест. Получите уникальный Амулет Теней (80% Хамелеона на 60 сек), одну из лучших вещей подобного рода, которую мне довелось встречать в игре.
Впрочем, если неохота идти в такую даль за обычной двемерской трубкой, можно поискать где-нибудь поближе.

Условия получения квеста: -

Награда: -

6. Член Гильдии Анес Венду, представляющий научное общество на раскопках в Нчулефтингте, не прислал отчеты за прошлый месяц и продолжает молчать. Эдвинна просит отправиться туда и выяснить, в чем дело. До Нчулефтингта можно добраться из Сурана или Молаг-Мара. Проще посмотреть дорогу по карте, чем описывать ее словами, потому здесь я не буду этим заниматься. Внутри двемерской крепости вы встретите начальника экспедиции Сенилиаса Кадиузуса и его дочь. Сенилиас поделится с вами своими опасениями насчет исчезновения ученого, Анеса Венду. Будто незадолго до пропажи он говорил что-то о секретном проходе на нижние уровни. Исследуя интерьер, вы наткнетесь на зал, загроможденный странными двемерскими механизмами. На каждой машине у стены есть двигающийся рычаг. Тот, что дальше всех от входа, открывает проход в противоположной стене, ведущий на нижний этаж. Остальные дергать не нужно, если не хотите несколько месяцев своей молодой жизни провести в ожоговом центре. Внизу вы найдете тело Анеса Венду, на нем - искомый "Отчет о раскопках" и книгу "Висячие сады", которую ни в коем случае нельзя продавать (это одна из ключевых книг в сюжетной ветке об исчезновении двемеров). Доложите Сенилиасу, а затем возвращайтесь с отчетом к Эдвинне.

Условия получения квеста: -

Награда: -

7. Эдвинна просит вас принести ей чертежи двемерского скарабея из двемерской крепости Мчулефт (недалеко от Дагон Фела). От поселка следуйте по дороге на юг. Эти же чертежи можно взять, например, в расположенной тут же, рядом, Свободной Башне или при достаточном запасе наглости выкрасть из двемерского музея Ариона в одной из башен Тель Воса. Кроме всего прочего, в Мчулефте мы находим книгу "Яйцо времени", необходимую для исполнения задания об исчезновении гномов.

Условия получения квеста: -

Награда: -

8. При дальнейшей разработке Яичной Шахты в Гнисисе шахтеры наткнулись на похороненные под землей развалины легендарного Бетумеца, затерянной двемерской крепости. Эдвинна отправляет вас тщательно исследовать Бетумец и принести оттуда все чертежи, которые только удастся найти. А найдутся там схемы двемерского воздушного корабля. Вторая полезная вещь, которую вы поимеете после выполнения этого задания - книжка "Метафизика двемеров", еще одна необходимая вещь для выяснения причин исчезновения гномов.

Условия получения квеста: -

Награда: -

9. Если вы удовлетворяете требованиям, которые Гильдия предъявляет архимагу, Эдвинна посылает вас в Вивек на встречу с нынешним главой Гильдии архимагом Требониусом. В этом случае он вызывает вас на поединок на Арене, и в случае вашей победы вы становитесь единственным в Ввандерфелле архимагом и главой Гильдии Магов.

Условия получения квеста: Int >= 35, Wil >= 35, один из главных для Гильдии навыков >= 90, два других по вашему усмотрению >= 35, ранг Мастера Волшебника.

Награда: ранг архимага, звание главы Гильдии Магов, Trebonius Staff, Necromancer"s Amulet.

Садрит-Мора, Сцинк-В-Тени-Дерева

1.. Аргонианин просит вас проводить ученую Таниеминве на корабль Тальса Арети "Эльфийский мореплаватель". Садрит-Мора - город Телванни, а они крайне не любят, когда по улицам шатаются всякие разные неопознанные личности. Естественно, по прибытии в город эльфийка не удосужилась оформить должным образом бумаги и получить временную прописку и Удостоверение Гостя. Потому желательно по дороге со стражей не контактировать (на всякий случай, даже если вы Телванни или имеете на руках нужные документы). Просто отведите ученую от Гильдии в порт...

Условия получения квеста: -

Награда: -

2. Маг страстно желает ознакомиться с запрещенной Храмом книгой - вторым томом "Вампиров Ввандерфелла". Говорят, что в книге изложены легенды о якобы имевших место случаях исцеления от вампиризма. Ваша задача - отыскать и доставить Сцинку один экземпляр. В игре их предостаточно. Начните с книжных лавок в Вивеке (например, "Редкие книги Джобаши"), только учтите, что прежде чем хаджит станет разговаривать с вами о запретной литературе, вы должны произвести на него хорошее впечатление. Книгу можно выкрасть из библиотеки Зала Мудрости, довольно много их в Тайной Библиотеке под Судебными Канцеляриями, другие экземпляры встречаются в Васе (севернее Валенвариона), Одирниране (на запад от храма Азуры), Мавии (на юго-восток от Молаг-Мар), Галом Деус и библиотеке Кагренака за Призрачным Пределом.

Условия получения квеста: -

Награда: 1000 дрейков за вычетом стоимости книги (если вы ее купите).

3. Теперь Сцинк хочет поговорить с эшлендерской шаманкой (своего рода обмен опытом). Нужно найти шаманку, которая согласится на время оставить свои обязанности по отношению к племени и явится на переговоры в Волверин Холл. Мудрые женщины Эрабенимсун, Зайнаб и Уршилаки сразу же отвергнут ваше предложение, ссылаясь на крайнюю занятость. Нечто похожее на положительный ответ вы услышите от шаманки племени Аххемуза, Синнамму Мерпал. Она согласна послать на встречу со Сцинком свою ученицу Минабиби, только есть маленькое но... За провинности Минабиби была отослана в Родовую Гробницу Фавел с поручением успокоить призрака Канита Ашурнисаммиса. Отправляйтесь туда. От лагеря Аххемуза до гробницы проще всего добраться, если следовать вдоль побережья на запад, до горной гряды, отделяющей Грейвзленд от земель Эшленда. У подножия - вход в гробницу. По пути вы можете наткнуться на лагерь эшлендеров-изгоев, довольно агрессивных. Если вы их всех перебьете, никто особенно не обидится. В гробнице переговорите с Мунабиби и очистите весь склеп от нежити. После этого расскажите о своем успехе ученице и возвращайтесь в лагерь Аххемуза. Синнамму поинтересуется, кто из вас убил призрака. Отвечайте честно. Шаманка признается, что никогда не верила, будто столь бездарной ученице удастся это сделать в одиночку, и без сожаления отошлет ее в Волверин Холл. Отправляйтесь и вы следом сдавать квест. Не забудьте поговорить с прибывшей в Волверин Холл Минабиби (она теперь стоит недалеко от Сцинка). От нее получите кольцо Предков.

Условия получения квеста: -

Награда: кольцо Предков (призвать Духа Предков).

Следующее задание относится к заданиям на продвижение. Его дают все главы отделений Гильдии, когда вы обращаетесь к ним в соответствующий момент за повышением до Волшебника. У меня это был Сцинк, но с таким же успехом задание даст и Ранис Атрис, и Эдвинна, и Требониус.

4. Если к этому моменту вы созрели для звания Волшебника, Сцинк проинформирует вас, что необходимым атрибутом всякого мастера магии является Посох Волшебника. Вы можете приобрести его тут же, всего за 5000 дрейков, можете и раздобыть в честном бою. Всегда находились волшебники, за те или иные проступки изгнанные из Гильдии. Одна из таких волшебниц, чрезмерно увлекшаяся темным искусством, обитает нынче в пещере Суда, что в районе Шигорада. Посох можно снять с ее тела. До пещеры добираемся из Дагон Фела, следуя по дорогам на запад до побережья (не спутать с заливом, который придется пересечь по пути!). В пещере много вкусностей и еще больше даэдр, особенно развелись там Алчущие.

Условия получения квеста: Int >= 33, Wil >= 33, один из главных для Гильдии навыков >= 70, два других по вашему усмотрению >= 25.

Награда: добытый вами Посох Мага + ранг Волшебника.

5. Похоже, половина Гильдии магов всерьез увлечена некромантией... На этот раз вам предстоит отправиться в пещеру Шал, расположенную к северу от ХлаОуд, и помочь распрощаться с жизнью некой Телуре Ульвер, некромантке. От Хла-Оуд двигаемся на северо-запад, перебираемся на остров с даэдрическими развалинами, огибаем их и за болотцем видим двери в пещеру. Разобраться с отступницей несложно.

Условия получения квеста: ранг Волшебника.

Награда: -

6. Для экспериментов Сцинку нужна душа пепельного упыря. Тянет аргонианина на всякого рода вампиров, пусть и не настоящих, пусть порожденных магией Дагот Ура... Маг дает вам 2 Великих Камня Душ и ориентир: пещера Йаким, ближайшая к Садрит-Море резиденция Шестого Дома. Добраться туда проще всего из Тель Аруна, следуя от города на северо-запад, при этом вы пройдете через один остров и окажетесь на побережье. Вход в пещеру почти у самой воды, у рощицы пальм.
Того же результата, сами понимаете, можно достичь в любом месте, где водятся пепельные упыри, будь то Призрачный Предел, Теласеро, Илуниби или одна из многочисленных пещер, занятых Шестым Домом.

Условия получения квеста: ранг Волшебника или выше в Гильдии Магов.

Награда: все, что останется от выданных для выполнения задания Scrolls of Fphyggis"s Gem-Feeder и Великих камней душ.

7. Последнее задание Сцинка наводит на определенные размышления... Ему нужны "Записки Галура Ритари", Вечного Стража, ставшего вампиром и потом сумевшего исцелиться. В книге подробно изложена методика лечения. Беда в том, что книга существует в виде малого количества копий, и в глаза ее видели только избранные ввиду табу, наложенного Храмом. Одно предположение, что вампиризм может оказаться всего лишь болезнью, а не пожизненным проклятием, и лечиться так же, как обычная простуда, побудит тысячи искателей приключений пуститься на авантюры. Потому следует очень осторожно "порасспрашивать о записках у владельцев лавок, торгующих редкими книгами". Намек понятен? Идем к Джобаши в Вивек, от него узнаем, что "Записки" есть в Тайной Библиотеке Зала Справедливости, секретном помещении, всегда тщательно охраняемом. В помещении Судебных Канцелярий и в конторе Дозора на полу есть запертые люки с ловушками. Взламывайте (лучше под Хамелеоном), проникайте в помещение библиотеки и забирайте с полки искомую книгу. К слову, тут есть несколько томов "Проповедей Вивека", не встречающихся нигде больше в игре (поднимите соответствующие скиллы), а также довольно интересные рукописи (тоже с грифом "Совершенно секретно") о том, что же на самом деле произошло в тот день у подножья Красной Горы...
Другие копии книги в игре можно отыскать в обсерватории Галом Деус и в библиотеке Кагренака за Призрачным Пределом.

Условия получения квеста: -

Награда: амулет Сцинка.

8. Это даже не задание, а скорее руководство к продвижению. Если вы удовлетворяете требованиям, предъявляемым к архимагу, Сцинк вручит вам письмо и предложит доставить его в Вивек, нынешнему главе Гильдии Требониусу Арториусу. Прочитав послание, Требониус вынужден назначить вас архимагом. Таким образом, в Ввандерфелле теперь два архимага... и два главы Гильдии.

Условия получения квеста: Int >= 35, Wil >= 35, один из главных для гильдии скиллов >= 90, два других по собственному выбору >= 35, ранг Мастер-Волшебник.

Награда: ранг архимага и должность главы Гильдии Магов.

Вивек, архимаг Требониус

1. Первое задание, которое Требониус соглашается вам дать, является скорее поручением типа "поди туда, не знаю куда... только отвяжись". Вам необходимо разгадать загадку исчезновения гномов. Никаких намеков о том, с чего начинать, вам не дают. Да и откуда ему знать-то, боевому магу Требониусу? Архимаг направляет вас к Эдвинне Элберт, и, выполняя ее задания, вы становитесь владельцем "Висячих садов","Метафизики двемеров" и "Яйца времени". Кроме Эдвинны, в Ввандерфелле проживает еще один ученый, интересующийся этой проблемой. Баладас Дамневанни, телваннийский волшебник из Арвс Дрелена (Гнисис). Он может помочь вам расшифровать гномские письмена.
Хотя более целесообразным было бы обратиться к первоисточнику. В корпрусарии на полном пансионе живет последний оставшийся в живых двемер. Он сможет выяснить, что же случилось с его народом, используя только две из вышеперечисленных книг. Оно и понятно, в переводе на язык альтмеров гном не нуждается...

Условия получения квеста: -

Награда: -

2. Второе задание Требониуса имеет смысл выполнять только после завершения основной сюжетной линии, поскольку будут убиты некоторые ключевые персонажи. Смысл квеста прост: у Требониуса в печенках сидят эти Телванни, претендующие на равные с Гильдией права в обучении и использовании магии. Потому он распоряжается устранить всех членов Совета Телванни. Их всего шестеро, если, конечно, вы не занимаете высокий пост в Доме Телванни; в данном случае я даже не знаю, что делать - не совершать же суицид?
1) Арион - Тель Вос (Upper Chamber);
2) Драта - башня Тель-Мора (Upper Tower);
3) Терана - башня Тель-Бранора (Upper Tower);
4) Нелот - башня Тель-Нага в Садрит-Море (Upper Tower);
5) Баладас - Арвс-Дрелен в Гнисисе;
6) Готрен - башня Тель-Арун (Upper Tower).

Условия получения квеста: выполненный квест об исчезновении гномов.

Награда: Посох Требониуса (Trebonius Staff: двуручное тупое оружие; вес 16,0; прочность 900; стоимость 10000 дрейков; рубящий удар 2-16, режущий 3-16, колющий 1-10; уязвимость к огню удал. цель 5 футов 7-15 на 6 сек, уязвимость к электричеству удал. цель 5 футов 7-15 на 6 сек, удар огня удал. цель 5 футов 7-15, удар молнии удал. цель 5 футов 7-15) и Necromancer"s Amulet (постоянный эффект; сопротивление нормальному оружию 25%, увеличение интеллекта на 25, восстановить здоровье 1п, поглощение заклинаний 25п).

Неочевидное задание (Балмора)

За Шарн Гра-Музгоб в балморской Гильдии Магов на полочке стоят 2 сундучка. Вскройте правый и выкрадите оттуда книжку "Легионы мертвецов". С помощью этой книжки можно пошантажировать орчиху на предмет запретных экспериментов в области некромантии. За ваше молчание получите кольцо с призывом Ancestral Ghost и Skeletal Minion

Игра "Морровинд" дает игроку бесконечные возможности по созданию персонажа. Одним из самых сложных по прохождению игры считается "чистый маг". Делая уклон в магическое искусство, игрок жертвует выживаемостью, да и с уроном в первое время будут проблемы. Далее будет рассмотрено прохождение "Морровинда" за мага.

Создание персонажа

Если геймер решил совершить прохождение Morrowind за мага, то первое, что он должен обдумать - стартовые характеристики и будущее развитие героя. Все начнется еще на корабле, где игроку придется выбирать не только собственное имя, но и расу.

Каждое существо в игровом мире обладает своими особенностями. Кто-то может стать лучшим магом, кто-то - воином. Но концентрироваться на этом не обязательно. В Morrowind билд мага можно построить, основываясь на любом наборе скилов, начальных характеристик или поле персонажа. Вот список наиболее подходящих стартовых вариантов:

  1. Женщина-аргонианин. Имеет по 50 пунктов интеллекта и силы воли, а также незначительную прибавку (+5) к "Мистицизму", "Алхимии" и "Иллюзиям".
  2. Мужчина-бретонец. Также хорош в интеллекте и силе воли, но зато все бонусы относятся к магии. "Восстановление", "Колдовство", "Мистицизм" по +10, а "Изменения", "Алхимия" и "Иллюзии" по +5. Врожденные способности дают этой расе увеличение запаса маны и 50 % сопротивление заклинаниям.
  3. Имеют 50 пунктов только в интеллекте. Бонусы к умениям также исключительно магические, но направлены больше на атакующую магию. К сожалению, имеют огромные расовые штрафы к сопротивляемости магии.
  4. Данмеры-мужчины представляют собой хороший комбо-класс. Несмотря на то что их базовые характеристики больше соответствуют магам, имеют бонусы и к рукопашным навыкам.

В "Морровинд" билд мага может быть основан на любом персонаже. Игроку не обязательно выбирать одну из указанных выше рас. Если же говорить о топ 1 маге, то это будет бретонец.

Знак зодиака

Это еще один немаловажный пункт при создании истинного мага. Не все знаки рождения подходят для игры за мага в "Морровинд", но взять опять-таки можно какой угодно. Ниже указаны наиболее подходящие.

  1. "Леди". Позволяет временно увеличить выносливость и привлекательность. Первое полезно для защиты, второе - для некоторых магических школ.
  2. "Маг". Повышает максимальный запас маны (0.5 х Интеллект).
  3. "Подмастерье" дает еще больше маны (1.5 х Интеллект), но ограничивает штрафом в 50 % уязвимости к магии.
  4. "Атронах". Поглощает заклинания, увеличивает пул магии (2.0 х Интеллект), но не позволяет пассивно регенерировать ману.
  5. "Тень". Позволяет стать невидимым. Понадобится, чтобы проскользнуть мимо сильных противников.

Взять можно любой из этих знаков. Большинство штрафов просто мнимые. Например, у "Подмастерья" уязвимость полностью компенсируется расовым бонусом бретонцев. А регенерация маны все равно будет происходить от бутыльков. Так игрок сможет прокачать еще и алхимию.

Выбор умений

Последним пунктом при создании персонажа является выбор основных и вторичных скиллов. Маг в "Морровинд" не обязательно должен иметь все заклинательные школы в "основных". Лучше всего будет взять в них самые трудно прокачиваемые скиллы.

Например, "дробящее оружие" отвечает за владение посохом. "Взлом" позволяет открывать большинство замков. Оба этих навыка регулярно будут использоваться и достаточно важны для мага, но их прокачка затруднительна. В то же время "разрушение" - боевая магия, которую игрок будет использовать постоянно. Ее можно отнести и к второстепенным.

Главное - не стоит забывать, что при повышении навыков из 3 группы (маловажные) не повышается уровень. Поэтому добавлять сюда умения, которые вам пригодятся, не стоит.

Это все, что касается навыков самостоятельно создаваемого класса "авантюриста". Также игрок может выбрать один из готовых вариантов. Когда речь заходит о гайде по магу, Morrowind позволяет выбрать следующие соответствующие классы:

  1. Маг. Владеет большинством магических школ, а также кинжалами.
  2. Чародей. Имеет немного другое распределение навыков, чем у мага, но зато пользуется средними, тяжелыми доспехами и луками. Данный класс обычно получается у игроков, которые стараются пройти весь контент и распределяют умения равномерно.
  3. Целитель. Не имеет атакующей магии, но зато дерется дробящим оружием и врукопашную.
  4. Паладин. Чистого мага из него не получится, но он все равно умеет хорошо пользоваться разрушающей магией в дополнение к своему тяжелому вооружению.
  5. Меч ночи. Профессиональный взломщик, использующий свои магические умения для повышения незаметности.
  6. Инквизитор. Один из самых сложных классов в освоении. Может пользоваться оружием, а также некоторыми заклинаниями.
  7. Боевой маг. Во многом похож на чародеев. Использует тяжелые доспехи и школу разрушения.

Если игрок хочет создать классического мага, то выбор небольшой - маг, чародей и "боевой". Остальные - позволяющие развивать персонажа разносторонне. Однако при выборе стоит помнить, что в игре также присутствует еще несколько гильдий, кроме магической. Если человек хочет полностью изучить лор игры, то ему стоит пройти их все. А для этого понадобится именно разносторонний персонаж.

Вещи

К моменту окончания прохождения Гильдии магов в Morrowind у игрока должны накопиться определенные предметы. Их использование сильно облегчит дальнейшее прохождение игры.

  1. Сапоги ослепительной скорости. Увеличивают темп перемещения на 200 пунктов, но ослепляют игрока. Если использовать зелье, дарующее стопроцентное сопротивление магии, то можно избежать негативного эффекта. Данные сапоги пригодятся в том случае, если игрок столкнется с противником, который ему не по зубам.
  2. Звезда Азуры. Предмет, позволяющий бесконечно вмещать в себя души убитых монстров, а значит, необходимость в камнях душ отпадет. Также это единственный предмет, который может вместить в себя душу финального боса дополнения "Трибунал".
  3. Копье "Алчность". Полезно тем, что способно поглощать магию. Относится к древковому оружию.
  4. Амулет некроманта. Защита от оружия, увеличение интеллекта, восстановление здоровья и поглощение заклинаний. Его носит текущий глава Гильдии магов - Требониус. Получить его можно, если до конца пройти квесты Гильдии.
  5. Мантия гордости Драка. Увеличивает интеллект, дарует сопротивление огню и отражение заклинаний.

Данные артефакты просто необходимы каждому успешному магу. Кроме того, игрок может воспользоваться навыком зачарования, чтобы создать себе парочку полезных предметов. Например, рубаху и штаны с пассивным восстановлением маны и здоровья. Однако стоит помнить, что для этого потребуются вещи высочайшего качества и великие души. На этом можно закончить гайд по магу в "Морровинд" и перейти к непосредственному прохождению игры.

Ранги

Для получения заданий и прохождения Гильдии магов "Морровинда" игроку придется двигаться по карьерной лестнице. К счастью, она не зависит ни от чего, кроме собственных умений персонажа. Ниже приведена таблица с требованиями для получения следующего ранга.

Ранг Интеллект и сила воли Уровень основного и двух вторичных навыков Дополнительные требования
Ученик
Посвященный 30 10-0
Подмастерье 30 20-0
Вызывающий 30 30-5
Заклинатель 30 40-10 Заплатить взнос 200 дрейков
Маг 31 50-15
Чернокнижник 32 60-20
Волшебник 33 70-25 Обладание Посохом мага
Мастер Волшебник 34 80-30
Архимаг 35 90-35 Должность дается Требониусом или нужно победить его на Арене

Знакомство

У Гильдии магов в "Морровинд" три отделения. Обычно игроки проходят следующий путь: приплытие в Сейда Нин, затем на север - к Пелагиаду и еще дальше - к Балморе. Либо напрямик с помощью местного транспорта. Именно там предстоит вступить в Гильдию и начать выполнение первых квестов.

В Morrowind Гильдия магов - это один из основных источников дохода, информации и квестов. После вступления игрок сможет взять задания у некоторых ее членов. И первой из них станет Ажира. Она предложит игроку выполнить несколько поручений:

  1. Принести образцы грибов: банглер бейн, светящейся сыроежки, копринуса лилового и гайфы фации. Их все можно найти в болоте севернее Сейда Нин, и они уже могут быть у игрока в инвентаре.
  2. Сорвать эксперимент. Необходимо подложить фальшивый камень душ "коллеге" Ажиры тут же, в Гильдии. Нужно быть внимательным, чтобы игрока не заметили другие члены сообщества. При этом надо не забыть стащить несколько уже заряженных камней.
  3. Принести образцы цветов: золотого канета, лепестков каменевки, ивового пыльника и вереска. Растут они на берегу озера Амайя, мимо которого игрок проходил, когда шел от Пелагиада к Балморе. Если персонаж приехал на "Силте", то двигаться надо на юг, мимо форта легиона Лунной Бабочки.
  4. Сразу после сдачи предыдущего задания можно получить квест на керамическую миску. Купить ее можно у торговца по соседству с Гильдией.
  5. Найти украденные отчеты. Они лежат тут же, в Гильдии: один под лестницей, другой - в спальне под шкафом.
  6. Для чернокнижника. Найти посох Магнуса в пещерах Ассу к северу от Молаг Мара. Добраться туда можно на "Силте" по маршруту Балмора - Суран - Молаг мар. Из городка надо выйти на запад и двинуться по дороге на север. На развилке свернуть с дороги и пройти дальше на север по ущелью. Для прохождения понадобится левитация и неплохие боевые навыки.
  7. Для чернокнижника. Найти кольцо. Кроме высокой цены, оно ничем особенным не отличается. Можно обнаружить в пещере Аширбадон на восток от Вивека на островах.

Ранис Атрис (Балмора)

Еще один персонаж, дающий квесты в "начальной" Гильдии магов "Морровинда". Для взаимодействия с ним игрок должен обладать рангом "подмастерья".

  1. Убедить присоединиться к гильдии мага Лларара Берелота. Он проживает в Сулипунду в горах на востоке от Балморы. Убеждение подействует, если поднять его отношение к персонажу до 80. Чтобы найти убежище, идите по карте на рисунке ниже.
  2. Собрать членские взносы Манве (2000). Можно заплатить из своего кармана, но сумма достаточно большая. Встретить этого персонажа можно в Пунаби, по пути в Сулипунд. Отметку можно увидеть на той же карте. Подняв отношение до 80, можно уболтать должницу. В награду игрок получит 1000 монет, так что можно их потратить на повышение отношения.
  3. Прекратить несанкционированное обучение магии в трактире "Южная стена". Поговорив с аргонианином, можно получить скидку на обучение магии восстановления. Заказчику просто можно сказать, что дело улажено.
  4. Сопроводить альтмера из Балморы в Пелагиад и получить его заметки. Можно просто вывести из города в поле и убить. Либо проявить участие, поговорить и довести до цели, за что он сам даст экземпляр рукописи.
  5. Убить некроманта в Маар Гане. Попасть туда можно на "Силте" через Альд"Рун. Поговорив с местными и прочитав книги в доме Ташпи, игрок узнает, что она целительница. Лучшим вариантом будет отпустить ее.
  6. Поймать шпиона. Можно сразу же отправиться в Вивек, чтобы поговорить с архимагом Требониусом. Когда тот упомянет своего помощника Тирама Гадара, нужно попросить рекомендацию и отнести ее Ранис Атрис.

Шарн Гра-Музгоб (Балмора)

Этот орк-маг в Гильдии в Балморе дает всего один квест. После разговора с ней о некромантах появится запись в дневнике. Нужно аккуратно и незаметно взломать стоящий рядом сундук и взять книгу. Затем показать находку орку. В награду игрок получит заклинание призыва на выбор.

Эдвина Эльберт (Альд"Рун)

Продолжить прохождение Гильдии магов "Морровинда" стоит именно с этого персонажа. Если игрок не успел набрать ранг чернокнижника для квестов у Ажиры, это самое подходящее место.

  1. Для подмастерья. Принести книгу "Хроники Нчулефта". Можно купить у торговцев или украсть в каком-нибудь доме.
  2. Для подмастерья. С помощью проводника Гильдии отправиться в Садрит Мора и забрать зелье у тамошнего главы.
  3. Для подмастерья. Украсть книгу "Кимервамидиум". Взять ее можно в комнате Сирилонве в Гильдии магов Вивека. Нужно зайти в кладовую, закрыть за собой дверь и взломать несколько сундуков. Главное - не разговаривать с владелицей. Когда придет время вернуть книгу, ее можно отдать прямо в руки владелице, но не говорить, что это ее экземпляр.
  4. Для подмастерья. Отправиться в хижину Хулин - находится она в Маар Гане за пределами города. Убив монстра и поговорив с учеником, можно возвращаться. С квестом связан ряд багов, так что заранее его лучше не выполнять.
  5. Для заклинателя. Найти двемерскую трубку. Можно отправиться в руины, которые она укажет на карте, а можно украсть предмет в Балморе (дом Ворара Хеласа).
  6. Для заклинателя. Узнать, что случилось в Нчулефтинге. Попасть туда можно из Сурана (подробнее смотреть на карте ниже). Там нужно поговорить с НПС и обыскать руины. На трупе ученого обнаружится отчет и книга "Висячие сады", которую ни в коем случае нельзя продавать.
  7. Для заклинателя. Отправиться в Мчулефт и добыть планы скарабея. Чтобы туда попасть, можно поехать на "Силте" до Хуула, а оттуда на лодке в Дагон Фел. Руины располагаются на юге от поселения. Нужно будет обойти гору по дороге.
  8. Для заклинателя. Найти чертеж в руинах Бетамец. Крепость скрыта в яичной шахте Гнисиса. Попасть внутрь можно уговорив стражника, взяв в инвентарь кирку или по квесту на исцеление матки квама от Имперского легиона.

Последний квест у Эдвинны - особенный. Если игрок уже удовлетворяет условиям становления архимагом, то он пошлет персонажа в Вивек, чтобы устроить поединок с Требониусом и занять его пост. В результате выполнения квеста игрок получит два хороших артефакта, но задания Гильдии магов "Морровинда" от самого архимага станут недоступными.

Сцинк (Садрит мора)

Задания у данного персонажа становятся доступными, если доставить зелье для Ранис.

  1. Сопроводить альтмерку до корабля. Главное - поговорить с ней после этого и вернуться к Сцинку.
  2. Пригласить шаманку на встречу. Надо отправиться в лагерь Ахеммуза - он находится через воду на севере от Тель Мора. Поговорив с шаманкой, надо будет найти ее ученицу Минабиби в гробнице на западе от лагеря. Выполнив поручения, нужно будет вернуться в Садрит Мора и поговорить с ученицей и Сцинком.
  3. Найти вторую часть книги "Вампиры Вварденфела".
  4. Убить некроманта. Путь до пещеры игроку подробно опишет Сцинк, так что никаких проблем возникнуть не должно.

Повышение до волшебника. Если персонаж готов получить продвижение, ему нужно раздобыть посох мага. Его можно купить тут же за 5000 монет либо снять с трупа изгнанника. Найти его можно в пещере Суд на западном побережье острова с поселением Дагон Фел.

Следующие квесты требуют от персонажа ранга волшебника:

  1. Добыть душу пепельного упыря. Данное чудовище можно найти в пещере Йакин. Располагается она далеко на юге от Тель Моры либо на берегу материка, если идти из Тель Аруна на северо-запад.
  2. Найти книгу "Записки Галура Ритари".

Требониус Арториус (Вивек)

Это заключительный этап прохождения Гильдии магов в Morrowind. Если игрок до сих пор не убил Требониуса на дуэли, тот даст квест на поиск информации о причинах исчезновения двемеров. Задание очень простое, если протагонист успел выполнить квесты от Эдвинны. Понадобятся книги "Висячие сады", "Божественная Метафизика" и "Яйцо Времени". Затем нужно будет посетить нескольких персонажей по миру и доложить о расследовании архимагу.

Поскольку Гильдия магов в "Морровинд" монополизирует занятие колдовством, архимаг попросит игрока убить советников Телвани. Среди них есть ключевые сюжетные персонажи, так что выполнять задание лучше по завершении сюжетной линии. В награду игрок получит артефакты Требониуса. Это самый лучший момент, чтобы вызвать его на дуэль и избежать ненужных смертей.

На этом задания Гильдии магов "Морровинда" заканчиваются. Игрок становится главой организации. Это звание пригодится при прохождении сюжета и выполнении определенных квестов.

Звание архимага

В Гильдии магов необязательно заканчивать до конца. Существует три пути:

  1. Мирный. После получения ранга "мастер волшебник" (или до этого) игрок должен выполнить все поручения Сцинка. В конце цепочки заданий тот даст письмо, которое необходимо доставить архимагу. Именем Императора протагонист назначается архимагом и руководителем отделения Гильдии магов. В этом случае получить вещи Арториуса можно только выполнив его задания или незаконно убив его, в результате чего стража будет настроена агрессивно.
  2. Дуэль. Гильдия магов "Морровинда" недовольна своим руководством. Если у игрока уже есть ранг "мастера волшебника" и выполнены поручения Эдвинны, то она даст последнее задание. Отправившись в Вивек и поговорив с архимагом, игрок назначит дуэль на местной арене.
  3. При наличии предпоследнего ранга можно и самостоятельно договориться о сражении. То есть игроку не обязательно работать на Эдвинну до конца. Нужно по собственной воле пойти и поговорить с Требониусом о повышении. Тот решит, что игрок пытается подсидеть главу с его должности, и сам вызовет протагониста на дуэль.

Теперь Гильдия магов "Морровинда" в руках игрока. Можно продолжить выполнять задания от членов Гильдии и изучать мир.

Еще несколько советов от прошедших игру до конца:

  1. Не создавайте чистого мага. Гильдии бойцов и воров все равно придется проходить, так как это нужно по сюжету, а магом сделать это будет затруднительно.
  2. Не заходите в пещеры, если это не нужно по заданию. Можно случайно убить не того персонажа, найти и продать квестовый предмет и нарушить дальнейшее прохождение как сюжета, так и побочных заданий.
  3. Не работайте на Мораг Тонг по той же причине. Гильдия убийц может заказать важного человека. Оставьте ее под конец.
  4. Читайте все. Мир игры огромен, а его лор настолько обширен, что дает фору в 100 очков любым современным проектам, включая всеми любимого "Ведьмака" с его книгами.
  5. Если в квесте требуется найти книгу, сразу же отправляйтесь в Вивек в лавку "Редкие книги Джобаши". Даже если у него нет в наличии искомого предмета, он обязательно даст наводку, где искать предмет.
  6. Даже играя за воина, возьмите пару заклинаний. Например, восстановление здоровья или призыв. Так заранее можно прокачать нужные для Гильдии магов навыки.
  7. Два из самых легко прокачиваемых навыков - атлетика и акробатика. Есть два пути: первый - не брать их даже во вторичные навыки, второй - взять в основные. Игроку останется прокачать около 50 пунктов - это 5-10 уровней персонажа. Лучше сделать это с самого начала для увеличения выносливости. Нужно просто упереться в скалу и начать прыгать. Анимация не будет проходить до конца, благодаря чему акробатика будет качаться в разы быстрее, чем обычно. Атлетику не брать в принципе. Будет лучше, если она вообще не будет влиять на персонажа, особенно мага.

Придерживаясь некоторых простых правил и будучи осторожным, игрок сможет спокойно изучать обширные территории "Морровинда", открывая для себя все новые и новые тайны этого загадочного острова посредине Вварденфелла.

Гильдия Магов — это организация, чье влияние распространяется на все провинции Тамриэля. Она управляется пятью архимагами. Основной задачей Гильдии является изучение и применение магии. Все самые популярные зелья и волшебные предметы были созданы членами Гильдии Магов. Все это, всегда можно купить в представительстве Гильдии за разумную цену. Также Гильдия всегда может предложить множество разнообразных заклинаний и компонентов для создания зелий. Кроме того, тем, чьи знания магии достигли высокого уровня, могут предложить услуги по созданию собственных заклинаний.

Не стоит считать Гильдию Магов заурядным магазином. Тем, кого сочли достойным для того, чтобы вступить в Гильдию, представляют доступ к библиотекам и лабораториям гильдии. Не сразу, конечно, но со временем. Однако если вы вступили в Гильдию и приступили к рискованным экспериментам, вы должны помнить об опасности, которую могут представлять ваши действия. Ведь за все, что вы делаете, несет ответственность Гильдия.

Гильдия Магов — это профессиональная организация, признанная Императором, задача которой продвигать изучение тайных искусств. Члены Гильдии получают значительные скидки на товары, услуги и обучение, управляющие отделениями Гильдии всегда найдут работу для них. Если вы считаете, что магия — это ваше призвание, значит, ваш путь лежит в Гильдию Магов.

В Морровинде отделения Гильдии Магов можно найти в Балморе, Альдруне, Волверин Холле в Садрит Море и в Вивеке в Квартале Чужестранцев.

В Гильдии Магии большое значение имеют навыки Алхимии, Мистицизма, Иллюзий, Изменения, Разрушения и Зачарования. Что же касается характеристик персонажа, то наибольшее значение здесь придается Интеллекту и Силе Воли. Гильдия Магов не имеет тесных связей с другими гильдиями Морровинде, слегка выделяя только Имперский Культ и отличаясь враждебным отношением к Великому Дому Тельванни.

Не вызывает сомнения тот факт, что Гильдия Магов является одной из самых могущественных Гильдий Тамриэля.

Главные для членов Гильдии параметры

Интеллект (Intellect)
Сила воли (Willpower)

Главные для членов Гильдии навыки

Алхимия (Alchemy)
Мистицизм (Misticism)
Иллюзии (Illusion)
Изменения (Alteration)
Разрушения (Destruction)
Зачарование (Enchant)

Карьера в Гильдии Магов предполагает владение вышеперечисленными навыками. Степень их развития определяет ранг, который вам могут присвоить. Если при достаточном количестве выполненных заданий вас не хотят повышать в Гильдии, проверьте, соответствуют ли значения этих навыков требуемым для следующего ранга. Если нет — что ж, тренируйтесь…

Продвижение в Гильдии Магов

Ранг Требования к характеристикам Требования к навыкам Дополнительные требования
Ученик
Посвященный Интеллект 30
Сила воли 30
Один навык равен 10
Подмастерье Интеллект 30
Сила воли 30
Один навык равен 20
Вызывающий Интеллект 30
Сила воли 30
Один навык равен 30, два других равны 5
Заклинатель Интеллект 30
Сила воли 30
Один навык равен 40, два других равны 10 Заплатить взнос 200 дрейков
Маг Интеллект 31
Сила воли 31
Один навык равен 50, два других равны 15
Чернокнижник Интеллект 32
Сила воли 32
Один навык равен 60, два других равны 20
Волшебник Интеллект 33
Сила воли 33
Один навык равен 70, два других равны 25 Обладание Посохом Мага
Мастер Волшебник Интеллект 34
Сила воли 34
Один навык равен 80, два других равны 30
Архимаг Интеллект 35
Сила воли 35
Один навык равен 90, два других равны 35 Должность дается Требониусом или нужно победить его на Арене

Задания и их выполнение

Задания отсортированы по отделениям Гильдии, где их можно получить. Для получения каждого последующего квеста необходимо выполнить все предыдущие задания данного квестодателя. Если для получения задания нужно соблюдение других условий, это оговаривается отдельно в каждом случае.

Балмора, Ажира

1. Принести 4 экземпляра грибов: светящуюся сыроежку, лиловый копринус, банглер бейн и гифию фацию. Можно собрать их в локации, указанной Ажирой (в районе Горького Берега неподалеку от Хла-Оуд, в устье реки Одай). Однако нужные грибы растут в любой болотистой местности, и ими можно запастись в ходе выполнения других очередных заданий. И, наконец, чтоб недолго мучаться и не протирать понапрасну сапоги, можно просто навестить местного алхимика.
Светящаяся сыроежка и лиловый копринус обычно произрастают у подножия деревьев. Банглер бейн и гифия фация внешне очень похожи и по виду довольно сильно смахивают на привычные нам грибы-трутовики, следовательно, и искать их нужно на стволах деревьев или пнях.

Условия получения квеста:

Награда: 4 дешевых зелья восстановления здоровья (4Cheap Potion Restore of Health).

2. Сорвать эксперименты Гальбедир, подложив в ящик ее стола вместо настоящего поддельный камень душ. Его вам даст Ажира. Обратите внимание, что камень должен быть оставлен именно в ящике стола. К слову, во время выполнения этого задания Гальбедир, изначально находящаяся на верхнем этаже Гильдии Магов, будет отвлечена. Не упустите момент и воспользуйтесь ситуацией! На ее «туалетном столике» приличная коллекция заряженных камней душ (кстати, единственная за всю игру!). Если вы планируете делать карьеру у Телванни и хотите как можно раньше продвинуться до высших чинов, настоятельно рекомендую сохранить Великий Камень Душ с душой крылатого сумрака. Он пригодится в постройке фундамента крепости.

Условия получения квеста: —

Награда: —

3. И вновь гербарии… На этот раз Ажире нужны 4 вида цветов: золотой канет, лепестки каменевки, ивовый пыльник и вереск. Растет все это добро в районе Аскадианских островов, и побережье озера Амайя, куда вас направит на поиски Ажира — всего лишь одно из возможных мест, где можно нарвать травки. Опять же, особо ленивые могут просто раскошелиться… Только не забывайте, что в Морровинде волка ноги кормят, особенно это касается опыта.

Условия получения квеста: —

Награда: 6 дешевых зелий восстановления магии (Cheap Potion Restore of Magicka).
Озеро Амайя
4. Следующее задание — ну совсем из категории «на побегушках». Ажире нужна керамическая миска. Получив от нее деньги на расходы, отправляйтесь по магазинам. Слева от здания, в котором расположена Гильдия, есть магазин хаджитского торговца Ра’Вирра. Керамика в ассортименте…

Условия получения квеста: —

Награда: остаток от 10 дрейков.

5. Пока вы мотались по магазинам, Гальбедир похитила отчеты Ажиры и спрятала их где-то в здании Гильдии. Хаджитка опять нуждается в вашей помощи. Отчеты о грибах Ввандерфелла вы найдете, если свернете за сундуком с припасами гильдии магов направо, но не станете подниматься по лестнице в комнату Гальбедир, а хорошенько посмотрите за корзинами в углу. Второй отчет находится в спальне, на нижнем уровне, под шкафом. Просто внимательно осмотрите там все щели.

Условия получения квеста: —

Награда: Эксклюзивное Зелье Огненного Щита (Exclusive Potion of Fire Shield), Щита Холода (Exclusive Potion of Frost Shield) и Молний (Exclusive Potion of Lighting Shield), Эксклюзивное зелье поглощения заклинаний (Exclusive Potion of Spell Adsorbtion).

6. Ажира слышала, что в пещере Ассу, которая находится в районе Молаг-Амур, в настоящее время находится легендарный Посох Магнуса. Добраться до Ассу можно из Молаг-Амура, следуя по указателям к горе Канд. Пещера находится чуть дальше на север по тропе от входа в гору Канд. Убейте мага в большой комнате с водой (потребуется левитация) и отнесите посох Ажире. Забирать его она не станет, просто посмотрит и отдаст вам.

Награда: Посох Магнуса (Staff of Magnus: двуручное дробящее оружие; рубящий удар 5-15, режущий 1-10, колющий 5-15; прочность 4000; стоимость 210000 дрейков; поглощение заклинаний 25-50 на 60 сек, восстановление здоровья 1 пункт на 60 сек).
Пещера Ассу
7. Теперь Ажира отправляет вас на поиски Кольца Чернокнижника. По слухам, кольцо принадлежит Вендамее Дретан, живущей в пещере Аширбадон на одном из островков к востоку от Бал Фелл. Добираться лучше из Вивека. Убейте всех обитателей пещеры и принесите кольцо Ажире.

Условия получения квеста: ранг Чернокнижника (Warlock).

Награда: Кольцо Чернокнижника (Отражение 10-20 на 30 сек на себя, увеличение скорости 10-20 на 30 сек на себя; стоимость — 22000 дрейков).
Аширбадон
Балмора, Ранис Атрис

1. Нужно убедить телваннийского мага Лларара Берелота вступить в гильдию магов. Маг живет в Сулипунде, велотийской крепости в районе Молаг-Амур. Убедить его не сложно при развитом навыке красноречия или при наличии толстого кошелька. Как только его отношение к вашему персонажу достигнет 80, старый пройдоха согласится с любыми вашими доводами. Сложнее добраться до Сулипунда. Для тех, кто не любит читать Journal: не доходя до форта Лунной Бабочки, сворачиваете на дорогу, ведущую в Молаг-Мар, пересекаете мост через фояду Мамею и двигаетесь по дороге на восток, пока не достигнете данмерской крепости Марандус (ее вы не спутаете ни с чем, даже если раньше никогда не видели данмерских крепостей — представьте себе огромную египетскую пирамиду с усеченной вершиной). Здесь на распутье сворачиваете на север и идете до самого Сулипунда. Велотийские постройки имеют характерные округлые крыши, так что вы без труда должны узнать Сулипунд.

Награда: если удалось присоединить мага к Гильдии, получаете 4 бутылки Качественного Восстановления Магии (Quality Restore of Magicka); в случае убийства получаете 2 такие бутылки.
Сулипунд
2. Одна из волшебниц Гильдии, Манве из пещеры Пунаби, уже несколько лет не платила членские взносы и задолжала ни много ни мало 2000 дрейков. Можно просто заплатить деньги, Ранис Атрис все равно в общем-то… А можно совместить выполнение этого задания с предыдущим, тем более что дают их вместе. Неспроста. Пунаби расположена на север от Марандуса, не доходя до Сулипунда, справа от тропы. Пресловутую Манве вы найдете недалеко от входа. Улучшите ее отношение к вам свыше 80, и Манве радостно расстанется с крупной суммой.
Совет: если вы выполняете это задание низкоуровневым персонажем, дальше Манве в Пунаби лучше не соваться, если нет желания преждевременно познакомится с даэдрами.

Условия получения квеста: ранг Подмастерья (Journeyman).

Награда: половина принесенной суммы (1000 дрейков).
Пунаби
3. Аргонианин Единственный-Кто-Стоит-Там из трактира Южная Стена несанкционированно обучает магии. Ранис Атрис требует положить конец этому безобразию. Поговорите с ним. Аргонианин предложит в обмен на ваше молчание обучить вас навыку Восстановления (со значительной скидкой, естественно). Дальше можете либо предпринимать в отношении него радикальные меры, либо согласиться и доложить работодательнице, что дело в шляпе (она доверчивая, ей больше и не надо…)

Условия получения квеста: —

Награда: если вы оставили аргонианина в живых, у вас появился высокоуровневый тренер навыка Восстановления. Если же вы решили убить его, Ранис наградит вас 4 Свитками Элементарного Взрыва: Огонь (Scrolls of Elemental Burst:Fire).
Трактир «Южная Стена»
4. В трактире Восемь Тарелок остановился альтмер Итермель, ученый. Ранис просит эскортировать его в Пелагиад. Однако не все так чисто в родной Гильдии. Ранис Атрис волнует вовсе не жизнь ученого, а его заметки, расставаться с которыми он, похоже, не намерен. Нужно достать эти заметки любой ценой. Подчеркивается — любой ценой. Вы можете вывести доверчивого эльфа за город и убить вдали от посторонних глаз, благо из эльфов бойцы, как из Шварцнеггера балерина. К слову, тип отлично владеет заклинанием левитации, будьте к этому готовы. Но если вы все же поступите по чести и доставите мага к месту назначения, да еще и проявите живой интерес к предмету его исследования, в качестве благодарности за сопровождение он сам наградит вас экземпляром своей рукописи.

Условия получения квеста: —

Награда: нет, однако в случае убийства ученого (если при этом возникает штраф) Ранис снимет с вас все обвинения.

5. Ранис Атрис сообщает, что в Маар-Гане проживает некая Ташпи Ашибаэль, которая запятнала репутацию Гильдии занятиями некромантией. Вам следует уничтожить ее. Идите в Маар-Ган и поговорите с Ташпи. Волшебница будет очень удивлена, что кто-то обвиняет ее в столь низких деяниях, и попросит доложить Ранис, что вы благополучно избавились от нее. Доверять ей или нет — ваше дело. Опять же, глава балморской Гильдии не станет подвергать сомнению правдивость ваших слов. К чему же лишняя кровь?

Условия получения квеста: —

Награда: 2 Свитка Элементарного Взрыва: Огонь (Scrolls of Elemental Burst:Fire) и 2 Свитка Четвертой Преграды (Scrolls of the Fourth Barrier).

6. Согласно анонимным донесениям, в Гильдии успешно действует шпион Телванни. Ранис поручает вам опросить членов Гильдии в Альд’Руне, Садрит-Море и Вивеке с целью выяснить, кто может быть этим шпионом. В Вивеке недавно появился советник Тирам Гадар. По вашей просьбе архимаг Требониус может предоставить рекомендательное письмо Гадара, однако за версту видно — это явная фальшивка… Несите письмо Ранис Атрис, дальнейшие разбирательства она берет на себя.

Условия получения квеста: —

Награда: 2 Свитка Вызова Золотого Святоши (Scrolls of Summon Golden Saint), даэдрический кинжал Пьющий Души (Soul Drinker: одноручный короткий клинок; рубящий удар 8-12, режущий 8-12, колющий 8-12; прочность 700; «Заключение» на 60 сек при ударе).

Альд’Рун, Эдвинна Эльберт

1. Волшебница всерьез увлечена изучением исчезнувшей культуры двемеров и просит вас достать ей экземпляр «Хроник Нчулефта». Книгу можно приобрести в книжных лавках по всему Ввандерфеллу или украсть…

Условия получения квеста: —

Награда: деньги, которые останутся от 250 монет, выдаваемых Эдвинной перед выполнением задания.

2. Воспользуйтесь услугами проводника Гильдии и отправляйтесь в Садрит-Мору, Вольверин-Холл. Эдвинна просит вас поговорить с тамошним главой Гильдии, аргонианином Сцинком-В-Тени-Дерева, и привезти ей Зелье Обнаружения Существ, которое Сцинк давно должен был ей передать. Бутылку получите без труда, возвращайтесь с ней к Эдвинне.

Условия получения квеста: —

Награда: эксклюзивное зелье тени (Exclusive Potion of Shadow).

3. Эдвинне нужна книга «Кимервамидиум». Экземпляр этой редкой книги есть у Сирилонве в Гильдии Магов, Вивек. Комната Сирилонве налево от проводника. В комнате есть незапертая дверь, ведущая в крохотную кладовую. Входите, закрывайте за собой дверь и вдоволь тренируйте свой навык безопаности, взламывая замки на сундуках. В одном из них найдете нужную книжку. Забирайте ее, но не говорите с Сирилонве.
Через несколько дней Эдвинна изучит книгу и попросит вернуть ее владелице. Можно просто положить ее назад в сундук, можно теперь поговорить с Сирилонве и преподнести ей книгу как еще один экземпляр (за что ваш персонаж еще и вознагражден будет). Ни в коем случае не говорите, что украли ее из коморки Сирилонве!

Условия получения квеста: —

Награда: оставшиеся от выданных на задание Свитки Отпирания Ондузи (Scrolls of Ondusi’s Unhinging), Амулет Вмешательства Алмсиви (Amulet of Almsivi Intervention, «Вмешательство Алмсиви» на себя), Амулет Божественного Вмешательства (Amulet of Divine Intervention, «Божественное вмешательство» на себя).

4. В хижине Хулин, что в Маар-Ган, происходит что-то необъяснимое. Эдвинна просит вас разобраться на месте. Хижина Хулин — за границами города, ее можно найти, обходя городскую стену со стороны порта силт-страйдеров в направлении Храма. Внутри дома вы обнаружите скампа, с которым не нужно церемониться. Испуганный ученик Хулин, Листин Бирлег, сообщит вам, что по неосторожности вызвал существо и не смог с ним справиться. В результате Хулин мертва, дом перевернут с ног на голову… Возвращайтесь с докладом к Эдвинне, отшлепав хорошенько негодника.

Условия получения квеста: —

Награда: 2 Свитка Пятой Преграды (Scroll of the Fifth Barrier).

5. Эдвинне нужна двемерская трубка. Достоверно известно, что одна такая есть в развалинах Ангтунг-Нчурдумца, западнее Альд-Велоти. Можно добираться туда вдоль побережья от Хуула, можно по дороге на Альд-Велоти со стороны Гнисиса. Несмотря на внешнюю монументальность крепости, внутри она оказывается до смешного маленькой. Замечание не совсем в тему: рядом с крепостью вам встретится несчастная танцовщица, обронившая в пруд свое колечко… Не поленитесь, выполните этот квест. Получите уникальный Амулет Теней (80% Хамелеона на 60 сек), одну из лучших вещей подобного рода, которую мне довелось встречать в игре.
Впрочем, если неохота идти в такую даль за обычной двемерской трубкой, можно поискать где-нибудь поближе.

Условия получения квеста: —

Награда: —

6. Член Гильдии Анес Венду, представляющий научное общество на раскопках в Нчулефтингте, не прислал отчеты за прошлый месяц и продолжает молчать. Эдвинна просит отправиться туда и выяснить, в чем дело. До Нчулефтингта можно добраться из Сурана или Молаг-Мара. Проще посмотреть дорогу по карте, чем описывать ее словами, потому здесь я не буду этим заниматься. Внутри двемерской крепости вы встретите начальника экспедиции Сенилиаса Кадиузуса и его дочь. Сенилиас поделится с вами своими опасениями насчет исчезновения ученого, Анеса Венду. Будто незадолго до пропажи он говорил что-то о секретном проходе на нижние уровни. Исследуя интерьер, вы наткнетесь на зал, загроможденный странными двемерскими механизмами. На каждой машине у стены есть двигающийся рычаг. Тот, что дальше всех от входа, открывает проход в противоположной стене, ведущий на нижний этаж. Остальные дергать не нужно, если не хотите несколько месяцев своей молодой жизни провести в ожоговом центре. Внизу вы найдете тело Анеса Венду, на нем — искомый «Отчет о раскопках» и книгу «Висячие сады», которую ни в коем случае нельзя продавать (это одна из ключевых книг в сюжетной ветке об исчезновении двемеров). Доложите Сенилиасу, а затем возвращайтесь с отчетом к Эдвинне.

Условия получения квеста: —

Награда: —

7. Эдвинна просит вас принести ей чертежи двемерского скарабея из двемерской крепости Мчулефт (недалеко от Дагон Фела). От поселка следуйте по дороге на юг. Эти же чертежи можно взять, например, в расположенной тут же, рядом, Свободной Башне или при достаточном запасе наглости выкрасть из двемерского музея Ариона в одной из башен Тель Воса. Кроме всего прочего, в Мчулефте мы находим книгу «Яйцо времени», необходимую для исполнения задания об исчезновении гномов.

Условия получения квеста: —

Награда: —

8. При дальнейшей разработке Яичной Шахты в Гнисисе шахтеры наткнулись на похороненные под землей развалины легендарного Бетумеца, затерянной двемерской крепости. Эдвинна отправляет вас тщательно исследовать Бетумец и принести оттуда все чертежи, которые только удастся найти. А найдутся там схемы двемерского воздушного корабля. Вторая полезная вещь, которую вы поимеете после выполнения этого задания — книжка «Метафизика двемеров», еще одна необходимая вещь для выяснения причин исчезновения гномов.

Условия получения квеста: —

Награда: —

9. Если вы удовлетворяете требованиям, которые Гильдия предъявляет архимагу, Эдвинна посылает вас в Вивек на встречу с нынешним главой Гильдии архимагом Требониусом. В этом случае он вызывает вас на поединок на Арене, и в случае вашей победы вы становитесь единственным в Ввандерфелле архимагом и главой Гильдии Магов.

Условия получения квеста: Int >= 35, Wil >= 35, один из главных для Гильдии навыков >= 90, два других по вашему усмотрению >= 35, ранг Мастера Волшебника.

Награда: ранг архимага, звание главы Гильдии Магов, Trebonius Staff, Necromancer’s Amulet.

Садрит-Мора, Сцинк-В-Тени-Дерева

1.. Аргонианин просит вас проводить ученую Таниеминве на корабль Тальса Арети «Эльфийский мореплаватель». Садрит-Мора — город Телванни, а они крайне не любят, когда по улицам шатаются всякие разные неопознанные личности. Естественно, по прибытии в город эльфийка не удосужилась оформить должным образом бумаги и получить временную прописку и Удостоверение Гостя. Потому желательно по дороге со стражей не контактировать (на всякий случай, даже если вы Телванни или имеете на руках нужные документы). Просто отведите ученую от Гильдии в порт…

Условия получения квеста: —

Награда: —

2. Маг страстно желает ознакомиться с запрещенной Храмом книгой — вторым томом «Вампиров Ввандерфелла». Говорят, что в книге изложены легенды о якобы имевших место случаях исцеления от вампиризма. Ваша задача — отыскать и доставить Сцинку один экземпляр. В игре их предостаточно. Начните с книжных лавок в Вивеке (например, «Редкие книги Джобаши»), только учтите, что прежде чем хаджит станет разговаривать с вами о запретной литературе, вы должны произвести на него хорошее впечатление. Книгу можно выкрасть из библиотеки Зала Мудрости, довольно много их в Тайной Библиотеке под Судебными Канцеляриями, другие экземпляры встречаются в Васе (севернее Валенвариона), Одирниране (на запад от храма Азуры), Мавии (на юго-восток от Молаг-Мар), Галом Деус и библиотеке Кагренака за Призрачным Пределом.

Условия получения квеста: —

Награда: 1000 дрейков за вычетом стоимости книги (если вы ее купите).

3. Теперь Сцинк хочет поговорить с эшлендерской шаманкой (своего рода обмен опытом). Нужно найти шаманку, которая согласится на время оставить свои обязанности по отношению к племени и явится на переговоры в Волверин Холл. Мудрые женщины Эрабенимсун, Зайнаб и Уршилаки сразу же отвергнут ваше предложение, ссылаясь на крайнюю занятость. Нечто похожее на положительный ответ вы услышите от шаманки племени Аххемуза, Синнамму Мерпал. Она согласна послать на встречу со Сцинком свою ученицу Минабиби, только есть маленькое но… За провинности Минабиби была отослана в Родовую Гробницу Фавел с поручением успокоить призрака Канита Ашурнисаммиса. Отправляйтесь туда. От лагеря Аххемуза до гробницы проще всего добраться, если следовать вдоль побережья на запад, до горной гряды, отделяющей Грейвзленд от земель Эшленда. У подножия — вход в гробницу. По пути вы можете наткнуться на лагерь эшлендеров-изгоев, довольно агрессивных. Если вы их всех перебьете, никто особенно не обидится. В гробнице переговорите с Мунабиби и очистите весь склеп от нежити. После этого расскажите о своем успехе ученице и возвращайтесь в лагерь Аххемуза. Синнамму поинтересуется, кто из вас убил призрака. Отвечайте честно. Шаманка признается, что никогда не верила, будто столь бездарной ученице удастся это сделать в одиночку, и без сожаления отошлет ее в Волверин Холл. Отправляйтесь и вы следом сдавать квест. Не забудьте поговорить с прибывшей в Волверин Холл Минабиби (она теперь стоит недалеко от Сцинка). От нее получите кольцо Предков.

Условия получения квеста: —

Награда: кольцо Предков (призвать Духа Предков).

Следующее задание относится к заданиям на продвижение. Его дают все главы отделений Гильдии, когда вы обращаетесь к ним в соответствующий момент за повышением до Волшебника. У меня это был Сцинк, но с таким же успехом задание даст и Ранис Атрис, и Эдвинна, и Требониус.

4. Если к этому моменту вы созрели для звания Волшебника, Сцинк проинформирует вас, что необходимым атрибутом всякого мастера магии является Посох Волшебника. Вы можете приобрести его тут же, всего за 5000 дрейков, можете и раздобыть в честном бою. Всегда находились волшебники, за те или иные проступки изгнанные из Гильдии. Одна из таких волшебниц, чрезмерно увлекшаяся темным искусством, обитает нынче в пещере Суда, что в районе Шигорада. Посох можно снять с ее тела. До пещеры добираемся из Дагон Фела, следуя по дорогам на запад до побережья (не спутать с заливом, который придется пересечь по пути!). В пещере много вкусностей и еще больше даэдр, особенно развелись там Алчущие.

Условия получения квеста: Int >= 33, Wil >= 33, один из главных для Гильдии навыков >= 70, два других по вашему усмотрению >= 25.

Награда: добытый вами Посох Мага + ранг Волшебника.

5. Похоже, половина Гильдии магов всерьез увлечена некромантией… На этот раз вам предстоит отправиться в пещеру Шал, расположенную к северу от ХлаОуд, и помочь распрощаться с жизнью некой Телуре Ульвер, некромантке. От Хла-Оуд двигаемся на северо-запад, перебираемся на остров с даэдрическими развалинами, огибаем их и за болотцем видим двери в пещеру. Разобраться с отступницей несложно.

Условия получения квеста: ранг Волшебника.

Награда: —

6. Для экспериментов Сцинку нужна душа пепельного упыря. Тянет аргонианина на всякого рода вампиров, пусть и не настоящих, пусть порожденных магией Дагот Ура… Маг дает вам 2 Великих Камня Душ и ориентир: пещера Йаким, ближайшая к Садрит-Море резиденция Шестого Дома. Добраться туда проще всего из Тель Аруна, следуя от города на северо-запад, при этом вы пройдете через один остров и окажетесь на побережье. Вход в пещеру почти у самой воды, у рощицы пальм.
Того же результата, сами понимаете, можно достичь в любом месте, где водятся пепельные упыри, будь то Призрачный Предел, Теласеро, Илуниби или одна из многочисленных пещер, занятых Шестым Домом.

Условия получения квеста: ранг Волшебника или выше в Гильдии Магов.

Награда: все, что останется от выданных для выполнения задания Scrolls of Fphyggis’s Gem-Feeder и Великих камней душ.

7. Последнее задание Сцинка наводит на определенные размышления… Ему нужны «Записки Галура Ритари», Вечного Стража, ставшего вампиром и потом сумевшего исцелиться. В книге подробно изложена методика лечения. Беда в том, что книга существует в виде малого количества копий, и в глаза ее видели только избранные ввиду табу, наложенного Храмом. Одно предположение, что вампиризм может оказаться всего лишь болезнью, а не пожизненным проклятием, и лечиться так же, как обычная простуда, побудит тысячи искателей приключений пуститься на авантюры. Потому следует очень осторожно «порасспрашивать о записках у владельцев лавок, торгующих редкими книгами». Намек понятен? Идем к Джобаши в Вивек, от него узнаем, что «Записки» есть в Тайной Библиотеке Зала Справедливости, секретном помещении, всегда тщательно охраняемом. В помещении Судебных Канцелярий и в конторе Дозора на полу есть запертые люки с ловушками. Взламывайте (лучше под Хамелеоном), проникайте в помещение библиотеки и забирайте с полки искомую книгу. К слову, тут есть несколько томов «Проповедей Вивека», не встречающихся нигде больше в игре (поднимите соответствующие скиллы), а также довольно интересные рукописи (тоже с грифом «Совершенно секретно») о том, что же на самом деле произошло в тот день у подножья Красной Горы…
Другие копии книги в игре можно отыскать в обсерватории Галом Деус и в библиотеке Кагренака за Призрачным Пределом.

Условия получения квеста: —

Награда: амулет Сцинка.

8. Это даже не задание, а скорее руководство к продвижению. Если вы удовлетворяете требованиям, предъявляемым к архимагу, Сцинк вручит вам письмо и предложит доставить его в Вивек, нынешнему главе Гильдии Требониусу Арториусу. Прочитав послание, Требониус вынужден назначить вас архимагом. Таким образом, в Ввандерфелле теперь два архимага… и два главы Гильдии.

Условия получения квеста: Int >= 35, Wil >= 35, один из главных для гильдии скиллов >= 90, два других по собственному выбору >= 35, ранг Мастер-Волшебник.

Награда: ранг архимага и должность главы Гильдии Магов.

Вивек, архимаг Требониус

1. Первое задание, которое Требониус соглашается вам дать, является скорее поручением типа «поди туда, не знаю куда… только отвяжись». Вам необходимо разгадать загадку исчезновения гномов. Никаких намеков о том, с чего начинать, вам не дают. Да и откуда ему знать-то, боевому магу Требониусу? Архимаг направляет вас к Эдвинне Элберт, и, выполняя ее задания, вы становитесь владельцем «Висячих садов»,»Метафизики двемеров» и «Яйца времени». Кроме Эдвинны, в Ввандерфелле проживает еще один ученый, интересующийся этой проблемой. Баладас Дамневанни, телваннийский волшебник из Арвс Дрелена (Гнисис). Он может помочь вам расшифровать гномские письмена.
Хотя более целесообразным было бы обратиться к первоисточнику. В корпрусарии на полном пансионе живет последний оставшийся в живых двемер. Он сможет выяснить, что же случилось с его народом, используя только две из вышеперечисленных книг. Оно и понятно, в переводе на язык альтмеров гном не нуждается…

Условия получения квеста: —

Награда: —

2. Второе задание Требониуса имеет смысл выполнять только после завершения основной сюжетной линии, поскольку будут убиты некоторые ключевые персонажи. Смысл квеста прост: у Требониуса в печенках сидят эти Телванни, претендующие на равные с Гильдией права в обучении и использовании магии. Потому он распоряжается устранить всех членов Совета Телванни. Их всего шестеро, если, конечно, вы не занимаете высокий пост в Доме Телванни; в данном случае я даже не знаю, что делать — не совершать же суицид?
1) Арион — Тель Вос (Upper Chamber);
2) Драта — башня Тель-Мора (Upper Tower);
3) Терана — башня Тель-Бранора (Upper Tower);
4) Нелот — башня Тель-Нага в Садрит-Море (Upper Tower);
5) Баладас — Арвс-Дрелен в Гнисисе;
6) Готрен — башня Тель-Арун (Upper Tower).

Условия получения квеста: выполненный квест об исчезновении гномов.

Награда: Посох Требониуса (Trebonius Staff: двуручное тупое оружие; вес 16,0; прочность 900; стоимость 10000 дрейков; рубящий удар 2-16, режущий 3-16, колющий 1-10; уязвимость к огню удал. цель 5 футов 7-15 на 6 сек, уязвимость к электричеству удал. цель 5 футов 7-15 на 6 сек, удар огня удал. цель 5 футов 7-15, удар молнии удал. цель 5 футов 7-15) и Necromancer’s Amulet (постоянный эффект; сопротивление нормальному оружию 25%, увеличение интеллекта на 25, восстановить здоровье 1п, поглощение заклинаний 25п).

Неочевидное задание (Балмора)

За Шарн Гра-Музгоб в балморской Гильдии Магов на полочке стоят 2 сундучка. Вскройте правый и выкрадите оттуда книжку «Легионы мертвецов». С помощью этой книжки можно пошантажировать орчиху на предмет запретных экспериментов в области некромантии. За ваше молчание получите кольцо с призывом Ancestral Ghost и Skeletal Minion.

The Elder Scrolls III: Morrowind. Прохождение Гильдии магов was last modified: 5 мая, 2016 by admin

Для того, что бы вступить в гильдию магов необходимо поговорить с главой гильдии магов в Балморе - Ранис Атрис.

Задания Аджиры в гильдии магов Балморы.

1. Аджира попросит вас принести её образцы четырёх грибов: светящуюся сыроежку, лиловый копринус, банглер бейн и гайфу фацию. Можно найти их в районе Сейда Нине, но растут они также в районе Горького берега. Возвращайтесь к Аждире и в награду получите 4 дешёвых зелья восстановления здоровья.
2. Аджира хочет, что бы вы сорвали эксперимент Гальбедир. Всё, что вам следует сделать, это положить поддельный камень душ в её стол, а настоящий взять себе. Также можете прикарманить все вещи с её стола. Затем возвращайтесь к Аджире.
3. На этот раз Ажире нужны 4 вида цветов: золотой канет, лепестки каменевки, ивовый пыльник и вереск. Можно сорвать их там, где и сказала Аджира. Для этого надо просто пойти по дороге в Суран и вскоре справа появится озеро с островом. Там и растут все 4 вида. Когда найдёте их, возвращайтесь к Аджире и получите в награду 6 дешёвых зелий восстановления магии.
4. Следующее задание легче простого. Надо просто купить керамическую миску у Ра"Вира. Торговец этот недалеко от Гильдии магов. Купите у него керамическую миску и возвращайтесь к Аджире
5. У Аджиры украли её отчёты. Можно просто подкупить Гальбедир и она сама всё расскажет. Но если не хотите её подкупать, то один отчёт внизу за шкафом, а другой около корзин на среднем уровне.
6. Если вы достигнете ранга Чернокнижник, то Аджира расскажет вам два секрета. Первый - это посох Магнуса, который спрятан в пещере Ассу. Найти эту пещеру можно, если всегда идти к Горе Канд.
7. Второй секрет, это кольцо Чернокнижника. Оно находится в Аширбадон. Эту пещеру можно найти, следуя указаниям Аджиры.


Задания Ранис Атрис в гильдии магов Балморы.


1. Вам следует убедить человека по имени Лларар Берелот вступить в гильдию магов. Найти его можно в Сулипунде. Если следовать указаниям Ранис, то можно без труда найти это место. Повысьте отношения и убедите его вступить в гильдию магов.
2. Вам надо теперь заставить заплатить членские взносы человека по имени Манве. Его можно найти в пещере Пунаби. Эта пещера недалеко от Сулипунда. Убедите его и возвращайтесь к Ранис Атрис и в награду получите 1000 золота.
3. Ранис хочет, что бы вы запретили Аргонианину из Южной стены тренировать навыки. Всё что вам надо, это просто убедить его. Затем возвращайтесь к Ранис.
4. Ранис хочет, что вы сопроводили Альтмера по имени Итерьмел. Его можно найти в Трактире "Восемь тарелок". Можно его просто убить и взять его записи. Это и надо Ранис. Если хотите, можете получить их честным путём. В любом случае возвращайтесь с записями к Ранис.
5. Ранис скажет, что Ташпи Ашабаель практикует некромантию. Она живёт в Маар Гане. Можно просто убедить её этого не делать, а Ранис сказать, что убили её.
6. Ранис скажет, что в гильдии появился шпион. Надо просто перенестись в Гильдию магов Вивека и поговорить с Требониусом о Тирам Гадар. Он даст какие-то записи, с ними и возвращайтесь к Ранис. Она скажет, что они подделка.

Задания Эдвинны Эльберт гильдии магов Альдруна.


1. Эльберт хочет, что бы вы нашли книгу "Хроники Нчулфета". Её можно купить в книжной лавке Балморы.
2. Эдвинна просит вас принести ей зелье, которое есть у мага в Сандрит Море. Просто перенеситесь туда и попросите зелье.
3. Эдвинне нужна книга "Кимервамидиум". Эта книга есть в Гильдии магов Вивека. Как только перенесётесь туда, идите налево, а потом сразу направо. Там будет женщина и незапертая дверь. За этой дверью будет сундук. В нём и есть нужная вам книга. С ней возвращайтесь назад.
4. Эдвинн просит вас пойти в комнату Хулин, что в Маар Гане. Идите туда. В доме вы убьёте скампа, а потом поговорите с человеком за дверью. Затем возвращайтесь к Эдвинн.
5. Теперь Эдвинн хочет, что бы вы вернули книгу, которую брали квестом назад. Просто положите её на место и всё.
6. Эдвинн хочет, что бы вы принесли ей двемерскую трубку. Можно найти её в тех развалинах, где сказала Эдвинн.
7. Один из людей гильдии магов - Анес Венду не приносил отчёты. Вам следует отправиться в Нчулфетинг и там, на нижнем уровне вы найдёте его бедного мертвым. Рядом с ним будет лежать книга. Захватите и её и не продавайте, она вам ещё пригодится.
8. Эдвинн просит вас принести её чертежи двемерского скарабея из Мчулфета. Кроме того, там лежит книга Яйцо Времени, которая вам также пригодится.
9. Эдвинн скажет, что шахтёры шахты Гнизиса наткнулись на Двемерскую крепость. Идите туда и возьмите там книгу "Метафизика двемеров". С ней то и надо возвратится к Эдвинн.

При предпоследнем ранге в гильдии можно пойти в Вивек. Там надо тпоговорить с Требониусом и он вызовет вас на дуэль на Арене. Идите на Арену и убейте Требониуса и вы станете Архимагом Гильдии Магов. А можно сделать оригинальнее. Нужно выполнить все задания Сцинка-в-тени-дерева в гильдии магов Садрит Мора, после чего указом вы будете официально назначены Архимагом.