Juegos con preguntas en una hoja de papel. Juegos creativos para niños y adolescentes. Preguntas para el juego "Tonterías"

Para aquellos que no están acostumbrados a sentarse en la mesa y masticar sándwiches en una fiesta, ofrecemos el divertido entretenimiento "Exposición". Este juego de competición no dejará indiferente a la empresa, y todos querrán hacerse su participante.

Preparamos los signos para la diversión de antemano. Cada uno debe tener el nombre del tipo escrito en él:

  • hospital de Maternidad;
  • consultorio del terapeuta;
  • fiesta infantil;
  • guarida de drogas;
  • bañera;
  • Estación de tren;
  • oficina del jefe;
  • Las montañas;
  • transatlántico;
  • club gay;
  • Bar deportivo;
  • Gimnasia;
  • Aseo/ H/M;
  • Cine.

Las placas se pueden imprimir en hojas ordinarias A-4 (horizontal) o se pueden hacer con letras recortadas.

El participante elige uno de los platos. Asegúrese de que la inscripción no sea visible para el propio concursante. Un letrero con la inscripción está fijado en la parte posterior del jugador. Da la espalda a la audiencia-invitados. Y el líder comienza a hacerle preguntas capciosas al participante del juego. Como el jugador no ve las señales, da respuestas al azar. Por lo tanto, todo el juego está acompañado por las risas de la audiencia, quienes son muy conscientes del resultado del juego.

Para la "entrevista", debe preparar preguntas engañosas e insidiosas que se adaptarán a cualquier categoría:

  • ¿Visitas este lugar a menudo?
  • ¿Con quién sueles visitar?
  • ¿Qué llevas contigo?
  • ¿Qué haces/qué haces en este lugar?
  • ¿Te gusta estar allí?
  • ¿Qué edad tenías cuando viniste aquí por primera vez?
  • ¿Cuánto tiempo planea repetir tales excursiones?
  • ¿Qué sientes después de la visita?
  • ¿Llevarías a tus padres/hijos aquí contigo?
  • ¿Qué sueles llevar contigo?
  • ¿Que ropa estás usando?

Puede complementar la lista de lugares y preguntas con sus propias opciones, centrándose en la edad y el estado de la empresa. Las respuestas serán las más impredecibles y ridículas. Al final de la "entrevista", ante la risa general de la audiencia, se retira el letrero de la espalda del jugador. La expresión facial en el momento en que vea el nombre del lugar que ha visitado será de lo más inesperado. Así que trata de capturar este momento en la foto. Ahora invita al siguiente jugador a una "entrevista". El juego continúa hasta que se acaban todos los carteles con las inscripciones de los lugares.

Al final del juego, si es posible, puede publicar una foto de los participantes. Tal galería de fotos inesperadas y divertidas es otra excelente manera de divertir a la empresa.

ya muy cerca Año Nuevo. El momento en que no quieres aburrirte. Te sugiero que tomes algunos juegos divertidos, para sociedades liberadas en las que se agradecen las bromas y los chistes.

1. Competencia "quién tiene más tiempo". Se forman varios equipos, los participantes hacen una cadena con ropa. Gana el que tenga la cadena más larga. Naturalmente, los límites de lo permitido y los límites de la decencia en cada empresa serán diferentes.

Juego-concurso por el Día del Trabajador Médico

¡Buenas tardes, queridos ministros de la hermosa ciencia - medicina!

Te invitamos a animarte y participar en un divertido concurso de miel. trabajadores Los miembros del primer equipo son representantes de las profesiones médicas, los miembros del segundo equipo son sus pacientes potenciales.

tarea de competencia

Juego-concurso "Adivina el regalo"

Esta competencia es bastante divertida. En ella participan el anfitrión y varias parejas. El hombre habla al oído del presentador lo que le va a dar a su mitad. A su vez, la dama dice lo que hará con el regalo, sin saber en absoluto lo que su hombre le ha preparado. En el caso de una suposición, se le otorga el premio correspondiente. Así, parece bastante divertido que la señora lleve a cabo "aliñar la sartén para el trabajo", o "hierva el libro".

Harén

Con la ayuda de bandas para el cabello, puedes realizar un concurso de "Harem". En él, los roles principales pertenecen a los hombres. Cada uno de los hombres recibe bandas elásticas de un determinado color (una es roja, la otra es verde, etc.). En unos minutos, cada uno de los participantes debe “llamar” a tantas mujeres como sea posible. Anillo: se coloca una banda elástica en la muñeca de las damas. Luego se cuenta el número de gomas y se determina el participante más ágil.

copetudo

Antes de que comience el juego, dígales a los participantes que los hombres, como las aves, son más atractivos durante la temporada de apareamiento. Deje que cada uno de los participantes elija un compañero para el juego y hágalo lo más alterado posible. Para hacer esto, dé a las damas bandas para el cabello multicolores. La tarea de los participantes está en la cabeza de los hombres con la ayuda de bandas elásticas para hacer el numero mas grande jojolkov. Se premia a la pareja de la más despeinada.

Huracán

Coloque una botella sobre la mesa, encima de la cual coloque una baraja de cartas. La tarea de los participantes es turnarse para soplar cartas de la baraja. Quien vuele el mazo restante (las últimas cartas), perdió y fue eliminado. El juego se juega hasta que se determina un ganador.

pinzas para la ropa

Los invitados deben dividirse en parejas. En cada una de las parejas - una mujer y un hombre. Las pinzas para la ropa están unidas a la parte posterior de la ropa de la pareja. La tarea del compañero es mover las pinzas de la ropa desde la parte posterior de la ropa hasta la ropa en el pecho del compañero con los dientes vendados. La primera pareja en completar la tarea gana.

Nariz

Este juego requiere un vacío Cajita de cerillas, que se lleva en la nariz del participante en el juego. La caja debe colocarse lo más apretada posible. El participante debe, con la ayuda de expresiones faciales, quitar las cajas de la nariz.

Yudo milagroso

Todos los jugadores toman una hoja de papel y dibujan una cabeza encima: una persona, un animal, un pájaro o cualquier otra criatura. Luego, doblan la hoja para que el dibujo no sea visible, solo la punta del cuello y pasan el dibujo a un vecino. Cada participante del juego tiene una hoja nueva con una imagen que no ha visto. todos dibujan parte superior torso, doble el dibujo nuevamente y páselo a un vecino. Ahora todos en la nueva hoja recibida necesitan terminar las extremidades. Luego, todos despliegan los dibujos y se divierten mirando qué criaturas están representadas en ellos.

Historias graciosas

Todos los invitados reciben hojas de papel limpias y bolígrafos. El facilitador hace la pregunta "¿Cuándo?", y los jugadores escriben en una hoja de papel cualquier respuesta a esta pregunta. Luego, los jugadores doblan la hoja para que la entrada no sea visible y se la pasan a sus vecinos. Cada vez que el presentador hace nuevas preguntas: “¿Quién? ¿Con quién? ¿A dónde fueron? ¿Qué estaban haciendo? ¿A quién conociste? y así sucesivamente, dependiendo de la imaginación del líder. Las preguntas pueden ser cualquiera y en cualquier cantidad para que la hoja se escriba hasta el final. Al final del juego, se recogen las hojas y el facilitador lee en voz alta lo que ha recibido. La mayoría de las veces resulta historias divertidas, por ejemplo: “El jueves, el cocodrilo y el banquero fueron a la tienda a cazar y se encontraron con Baba Yaga…”

Más preguntas y respuestas:

"¿Quién? ¿Cuándo? ¿Dónde? ¿Bajo que circunstancias? ¿Qué estaban haciendo? ¿Qué salió de eso? — “Los monos estaban jugando a las cartas una noche en la biblioteca preparándose para las vacaciones. Como resultado, todos comieron sandías”.

Respuestas ridículas

Todos los jugadores reciben bolígrafos y hojas de papel. Cada jugador escribe cualquier pregunta en la parte superior de la hoja, por ejemplo: "¿Cuáles son tus ojos?". Luego se dobla la hoja para que no se vea el texto de la pregunta, y se escribe una breve pregunta en el mismo pliegue (en este caso, “¿qué?”). La hoja se pasa en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador. Responde a la pregunta e inmediatamente escribe la suya propia (por ejemplo: "Vidrio. ¿Dónde vive el oso?"), Dobla la hoja, firma una breve pregunta ("¿dónde?") Y continúa con la hoja. Y así hasta que se acabe el papel. Luego todos desdoblan las hojas (con los textos de las preguntas y las respuestas a las mismas en un lado de la hoja, y las preguntas cortas en el otro) y se divierten leyendo en voz alta las ridículas respuestas.

Pintores

Los jugadores se dividen en dos equipos. El líder cuelga una hoja grande de papel. Los equipos eligen a un participante que deberá dibujar en papel lo que le dirá el líder (la complejidad de las tareas depende de la edad de los jugadores). Condiciones: no utilice números, letras y palabras en el dibujo. El equipo del jugador que dibujó debe adivinar cuál es la palabra. El equipo que completa la tarea más rápido gana.

escritura de imágenes

Versión de la competición anterior.

La tarea de los jugadores es "escribir" una carta corta usando dibujos. Las condiciones son las mismas: no utilice números, letras y palabras en el dibujo.

Opciones de mensaje:

  • Llámame hoy a las 6 en punto
  • vamos a jugar futbol esta noche
  • Ven a visitarnos para tomar té y pasteles.
  • Dame lápices para mi cumpleaños.

Dependiendo de la edad de los jugadores, puedes crear tareas de diversa complejidad.

cuento popular

Número de jugadores: cualquiera. El facilitador comienza el cuento de hadas (se le ocurre la primera oración), y los participantes agregan secuencialmente una oración a la vez, adhiriéndose a la trama del cuento de hadas. ¿Quién dudó - fuera del juego. Y el ganador es el que tiene la fantasía más inagotable. Se le otorga el título de "Mejor narrador".

El anfitrión o uno de los jugadores hace una pregunta en voz alta:

- ¿Quién?

Cada jugador escribe lo que se le ocurrió en la parte superior de su papel, luego lo envuelve y los jugadores cambian de hoja (para no confundirse, pasan en círculo). La pregunta sigue:

- ¿Con quién?

Escriben, envuelven, pasan en círculo, cada vez que responden una pregunta.

Al final del juego, todos abren la hoja que resultó estar con él y todos se turnan para leer lo que sucedió.

Para jugar en el aula, dado que es necesario observar el silencio, se preparan con anticipación varias hojas de papel con preguntas al comienzo de la línea. La tarea es solo escribir y transferirse silenciosamente entre sí. Y no te rías demasiado fuerte :)

Preguntas para el juego "Tonterías"

- ¿Quién?
- ¿Con quién?
- ¿Dónde?
- ¿Cuando?
- ¿Qué estaban haciendo?
- ¿Qué les dijeron?
- ¿Cómo terminó todo?

Esto es lo que pueden pasar las tonterías:

Padre Frost...
...con un cocodrilo...
... en el aeropuerto...
... después de la lluvia del jueves...
... cantó canciones corales ...
... les dijeron "demasiado tarde para beber Borjomi"...
... terminó con una gran explosión!

Al final, puedes organizar un concurso para la historia más realista o la más ridícula.

Reglas del juego de palabras para niños a partir de 8 años.

  1. Necesitará 1 hoja de papel, que se pasa alrededor.
  2. La tarea de cada jugador es llegar a una oración.
  3. La última palabra de una oración se escribe en una nueva línea.
  4. El siguiente jugador debe usar la palabra del jugador anterior en su oración.
  5. Puedes hacer varios círculos.
  6. Al final, la hoja se despliega y la historia resultante se lee en voz alta.

Todos los participantes reciben hojas de papel en blanco, donde escribirán sus "obras maestras", y bolígrafos. Los participantes escriben la respuesta a la pregunta "¿quién?", doblan la hoja para que no se vea lo que está escrito. Y luego pasar la hoja a un vecino. Luego escriben respuestas a las preguntas “con quién”, nuevamente transmiten y escriben la respuesta a la pregunta “dónde” y así a las preguntas “qué hicieron”, “quién vino”, “qué dijeron”, “ lo que se le respondió”, “y luego, ¿qué hicieron todos juntos?”
, "por qué", "cómo terminó". Puede hacer muchas preguntas, si solo hay suficiente papel. Después de cada respuesta escrita, la hoja se dobla y se pasa al vecino.

Aquí están los resultados de tales juegos con mis amigos (especialmente los divertidos) que publico. Todas las respuestas son realmente aleatorias, aunque a veces ni siquiera yo puedo creerlo))). Estoy publicando para animar, como ejemplo de un buen juego y sugiere simoronismo)))) a los que están en el tema.

Ardilla dientes de sable con la Sirenita

en tiempos dificiles para los dos en el vagon del metro

cigarrillos picados.

Pero vino Papá Noel y dijo: "¡Secuestraremos el avión!".

Ellos le respondieron "¿Y qué?"

Y todos juntos se pusieron a bucear donde tenían que hacerlo, para

aumentar el comercio.

Todo terminó con el hecho de que se mudaron a una mansión en el rublo.

Baba Yaga con Scrooge McDuck en el sofá

se rascaron unos a otros.

Pero Spider-Man vino y dijo:

“Vamos a registrar un matrimonio en Holanda”.

A lo que respondieron: “¡Tú mismo eres No sé!”

Y todos juntos comenzaron a saltar en un barril en la plaza.

El asunto terminó con el hecho de que renunciaron a todo y fueron al jardín a recolectar escarabajos.

Beetle en un abrazo con Durimar

durante una erupción volcánica en una exposición de mezcladores

tiró huevos.

El ordenanza vino con un pato.

No pudo hablar durante mucho tiempo por la indignación, pero luego dijo "¡Miau!".

Le respondieron “¡Vamos, pero nosotros no somos responsables de las consecuencias!”.

Y todos juntos comenzaron a jugar backgammon.

Lo hicieron para encontrar el sentido de la vida.

¡Y todos pensaron que era gratis!

Y acabó con un tormentoso romance en la isla de Madagascar.

Hombre de pan de jengibre con un hipopótamo

cuando aún eras pequeño

la leche condensada se cocinaba en la sala de la Duma del Estado.

Lynx vino y dijo: "¡Paguen tributo, siervos!"

Y ellos le respondieron: “Bien hecho, ¿no? ¡Mira lo que has hecho!"

Y todos juntos comenzaron a saltar sobre el fuego.

Hicieron esto para esconder tesoros.

Y el resto pensó que debía detenerse.

Todo terminó cursi: engancharon el caballo y se fueron a casa.

Cocinar con Natasha en la Edad Media

en un satélite que gira alrededor de Marte, pero nadie lo sabe,

bailó un striptease.

Medusa vino en pantuflas y dijo: “¡Quiero un sándwich!”

Le respondieron: “¡Y estamos pescando!”.

Y todos juntos empezaron a romper la muralla china.

Todo terminó con el hecho de que firmaron un contrato por 1 millón de dólares.

El gato con botas con mujer gato

cuando nacieron las estrellas en el horizonte,

en un país muy cálido, no lejos de la Isla de Pascua,

Vi una película sobre Marilyn Monroe.

Fly agaric vino y dijo:

"¿Qué hay de mí? ¡Yo también quiero!"

Ellos le respondieron: "¡Ve al jardín!"

Todos juntos empezaron a correr como niños por el césped y las aceras.

Pero el resto pensó que el cactus se estaba desmoronando.

El caso terminó con una gran fiesta.

Cocodrilo sexualmente cachondo con el príncipe de sus sueños

cuando se agotaron todas las existencias de helado en Los Ángeles

debajo del porche, y luego en la cerca

Estaban criando cuyes.

Vino una liebre de un sex shop y dijo:

"¡Soy genial!"

Ellos le respondieron: “¿Y por qué fue necesario abrir tu manopla?”

Sin pensarlo dos veces, se sentaron en la cuerda, agarrando los huesos con los dientes.

No por qué, sino porque es necesario.

Y otros pensaron: “¡Pero estás caliente!”.

Todo terminó con alegría.

Chica con un tatuaje de dragón y un ratón con ojos muy grandes.

derritió una casa de baños en una gran nevada dentro de un juguete de Año Nuevo.

Y luego Gandelph el Gris con un bastón se inclinó y dijo:

"¿Has estado escuchando música durante mucho tiempo?"

Le respondieron: “¡Sí, estás diciendo tonterías!”.

Y todos juntos empezaron a gatear por el suelo del baño,

para que a los demás no les importe.

Y todos, por supuesto, pensaron que el árbol de Navidad no estaba encendido,

porque la doncella de nieve es una borracha.

Todo terminó con una declaración de amor.