Systémové požadavky Tom rider pro pc. Rise of the Tomb Raider - Systémové požadavky. Grafické nastavení a efekty

Specifika počítačových her je taková, že než budete pokračovat v pasáži, musíte se nejprve seznámit s jejími systémovými požadavky a dát je do souvislosti se stávající konfigurací.

K provedení této jednoduché akce nepotřebujete znát přesné technické vlastnosti každého modelu procesorů, grafických karet, základních desek a dalších součástí jakéhokoli osobního počítače. Obvyklé srovnání hlavních řad komponentů docela stačí.

Pokud například minimální systémové požadavky pro hru zahrnují procesor alespoň Intel Core i5, neměli byste očekávat, že poběží na i3. Porovnání procesorů od různých výrobců je však obtížnější, a proto vývojáři často uvádějí jména dvou hlavních společností - Intel a AMD (procesory), Nvidia a AMD (grafické karty).

Výše jsou Požadavky na systém. Stojí za zmínku, že rozdělení na minimální a doporučené konfigurace se provádí z nějakého důvodu. Předpokládá se, že ke spuštění hry a jejímu dokončení od začátku do konce stačí splnit minimální požadavky. Chcete-li však dosáhnout nejlepšího výkonu, musíte obvykle snížit nastavení grafiky.

V roce 2016 nová dobrodružství horolezce,Členové Komsomolu a první dáma akčního dobrodružného žánru se v posledních letech nejen úspěšně vzdálila od půjčování si od svého hlavního konkurenta, ale také nastavila novou laťku krásy grafiky mezi multiplatformními projekty. V PC verzi Rise of the Tomb Raider je implementováno mnoho exkluzivních speciálních efektů a sama Lara si pořídila luxusní fyzicky správný účes.

Rise of the Tomb Raider Minimální systémové požadavky

PROCESOR:Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz nebo AMD FX-4100 @ 3,6 GHz.

RAM: 6 GB.

Grafická karta:NVIDIA GeForce GTX 650 2 GB nebo AMD Radeon HD 7770 2 GB.

Výkonově podobná konfigurace výše uvedené vám umožní pohodlně hrát Rise of the Tomb Raider na středně nízkém grafickém nastavení 1920x1080 nebo středně vysoké grafice na 1280x720.

Pokud se váš počítač neshodujeminimálnísystémové požadavky, pak byste neměli spouštět hru, jinak může grafická karta nebo procesor snadno vyhořet.

Doporučené systémové požadavky Rise of the Tomb Raider

PROCESOR:Intel Core i7-3770K @ 3,2 GHz nebo AMD FX-8120 @ 3,9 GHz.

RAM: 8 GB.

Grafická karta:NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB nebo AMD Radeon RX 480 8 GB.

Pokud se váš herní počítač blíží nebo dokonce překračuje výše uvedené požadavky, pak na první pohled možná nebudete číst dále. Vždy se však hodí zjistit, co a kde lze bez větší újmy na kráse upravit, aby snímková frekvence pod 60 jednotek nikdy vůbec neklesla.

A samozřejmě pro ty, kteří jsou mezi minimálními a doporučenými požadavky, bude tento článek nejužitečnější. Tedy ti, kteří mají procesor výkonnější než AMD FX-4100, ale slabší než Intel Core i7-3770K a grafickou kartu výkonnější než AMD Radeon HD 7770, ale slabší než NVIDIA GeForce GTX 970 a již brzy.

Nastavení grafiky Rise of the Tomb Raider

Kvalita textur

nízká (1-2 FPS).

Spotřeba video paměti: 1 GB (nízká), 1–2 GB (střední), 2–4 GB (vysoká), 4–8 GB (velmi vysoká).

Ruční úprava kvality textury je v posledních letech poněkud zvláštní počin. Tento parametr nemá prakticky žádný vliv na výkon, ale zabírá část video paměti. Na žádné grafické kartě s méně než dvěma gigabajty RAM nebude Rise of the Tomb Raider stále fungovat. A na dvougigabajtovém je lepší nenastavovat nadprůměrnou kvalitu, jinak jsou zpoždění nevyhnutelné. Proč se tento parametr stále nenastavuje automaticky ve hrách?

Zkrátka, pokud má vaše grafická karta jen dva gigabajty paměti, tak nastavte průměrný kvalita textury, pokud tři nebo čtyři - vysoký pokud šest nebo více - můžete to zkusit velmi vysoko.

Anizotropní filtr

Dopad na výkon: nízká (1-2 FPS).

Obvykle ty textury na površích objektů, které jsou umístěny pod úhlem k pozorovateli, vypadají mírně rozmazané. K odstranění tohoto efektu se používá anizotropní filtrování.

A to je další parametr, který při samoladění nedává moc smysl: pokud nastavíte trilineární filtrování, objeví se „mýdlo“ a pokud anizotropní 16x, snímek a půl zmizí. Pokud je každá jednotka FPS drahá, optimální hodnota pro rozlišení Full HD bude 4x.

Kvalita stínu

Dopad na výkon: velmi vysoká (až 26 FPS).

Název tohoto nastavení mluví sám za sebe – mění rozlišení a detail stínů. V každé 3D hře to byly vždy stíny, které byly jedním z „nejžravějších“ grafických efektů. A čím realističtější se stávají od blockbusteru k trháku, tím vyšší roste jejich apetit.

Obvykle se u herních počítačů, které sotva dosahují minimálních systémových požadavků hry, považuje za nejlepší možnost průměrná kvalita stínů. Rise of the Tomb Raider není výjimkou. "Vysoká" může být nastavena pro vlastníky středně výkonných systémů a "Velmi vysoká" - pro vlastníky špičkových systémů.

Měkké stíny od Slunce (Sun Soft Shadows)

Dopad na výkon: nízká (1-2 FPS).

Dodatečné zpracování stínů. Jejich okraje jsou změkčeny osvětlením. Ovlivňuje především stíny listů.

Překvapivě má ​​„Soft Shadows“ malý vliv na výkon a pořídí pouze několik snímků i při nastavení „Very high“. Proto se pro většinu systémů doporučuje jeho instalace.

Ambient occlusion

Dopad na výkon: střední (3-6 FPS).

Pod tak tajemným jménem se skrýval starý přítel Ambient Occlusion. Jeho hlavní účinek se projevuje ve ztmavnutí různých rohů, prohlubní a prasklin v površích. To vše dává obrazu větší hloubku a kontrast. Funkce Ambient Light Blocking navíc umožňuje blízkým objektům vrhat na sebe stíny.

Tento parametr spotřebovává FPS celkem rozumně – od tří do šesti snímků v závislosti na herní situaci. Ale vzhled je ovlivněn velmi vážně. Proto se jeho vypínání nedoporučuje. Na slabých počítačích můžete nastavit standardní hodnotu ("Zapnuto") a na středních a výkonných počítačích - "HBAO +".

Hloubka pole

Dopad na výkon: průměr (3-7 FPS).

Jde o známý filmový efekt, který na jednu stranu dokáže skrýt nízké detaily vzdálených objektů a na druhou stranu během cutscén soustředí pozornost hráče do popředí a pozadí rozmaže. Ve většině moderních her nespotřebovává téměř nic. V případě Rise of the Tomb Raider se však ztrácí od tří do sedmi FPS (v závislosti na dynamice scény).

Proto v případě rozpočtu a zastaralých konfigurací lze „hloubku ostrosti“ obětovat nebo nastavit na standardní hodnotu „Zapnuto“ namísto „Velmi vysoká“.

Detailing (úroveň detailu)

Dopad na výkon: průměr (5-7 FPS).

Dříve ve hrách byl „Detail“ zodpovědný za kvalitu geometrie všech trojrozměrných objektů. Nyní, aby se obraz drasticky nezhoršil, při snížení nastavení se zjednoduší pouze to, co je v dálce. Kromě toho se snižuje množství vegetace.

Tento parametr má poměrně mírný apetit, takže nastavení hodnoty pod „Střední“ se vyplatí pouze v případě, že vaše grafická karta sotva stáhne hru na stabilních 30 snímků za sekundu.

Teselace

Dopad na výkon: nízká (3-4 FPS) na grafických kartách 2015 a novějších, vysoká (10-12 FPS) na 2014 a starších grafických kartách.

Polovina hry Rise of the Tomb Raider se odehrává v horách uprostřed sněhu. Lara se díky teselaci přirozeně noří do hlubokých závějí a zanechává stopy. Ve svém jádru tato technologie dodává povrchům objektů vizuální hloubku prostřednictvím mazaného systému speciálních efektů.

Mimo jiné teselace jako mnoho moderních grafických efektů funguje rychle jen na nejnovějších generacích GeForce nebo Radeonu. Pokud vlastníte R7/R9 řadu 200, GTX 700 nebo starší modely, pak může teselace výrazně zpomalit hraní – až 12 snímků. S aktualizací grafické karty (i té nejvyšší) byste proto neměli příliš otálet. Mimochodem, mluvíme o tom.řeklv jednom z nedávných článků.

co s tím dělat? Majitelé zcela nových videokamer s dobrou rezervou chodu mohou toto nastavení snadno zapnout. Pro všechny ostatní je nejlepší to vypnout.

Odrazy prostoru na obrazovce

Dopad na výkon: nízká (1-2 FPS).

Mnoho prvků prostředí ve hře je schopno odrážet prostor kolem sebe. Grafické nastavení, které řídí odrazy, obvykle vážně zhoršuje plynulost hry, ale v nových dobrodružstvích slečny Croftové byla provedena skvělá práce na optimalizaci. Výsledkem je ztráta pouze několika jednotek FPS.

Kvalita odrazu

Dopad na výkon: nízké (2-3 FPS).

Tato možnost dále vylepšuje detaily odrazů. Hra se zpomaluje ne silně - jen na pár snímků - efekt je však patrný n slabě. Na PC blíže minimálním systémovým nárokům je tedy lepší tento „bloud“ přeci jen vypnout.

Dynamické listí

Dopad na výkon: průměr (7-8 FPS).

"Dynamické listí" ovlivňuje množství a hustotu vegetace ve hře. Název parametru z nějakého důvodu obsahuje slovo „Dynamic“ - Lara se dotýká trávy, keřů a podobně, nutí je, aby se krásně ohýbaly a pak se vrátily do předchozí polohy.

Čím hustší je vegetace, tím více snímků za sekundu se odebere ze snímkové frekvence. Rozdíl mezi průměrnou kvalitou a maximální však není tak výrazný. Na základě toho můžeme doporučit, aby ti, kteří hrají na slabých PC, nastavili přesně hodnotu „Průměr“.

Efekt květu (Bloom)

Dopad na výkon: extrémně nízké (0-1 FPS).

Bloom se také jinak nazývá "Glow" a toto jméno mluví samo za sebe. Zesiluje světelné zdroje a také zvýrazní objekty, se kterými můžete interagovat pomocí speciálního jasného okraje.

Obecně se obrázek v Rise of the Tomb Raider díky efektu „Bloom effect“ stává malebnější a spotřebovává se pouze jedna jednotka FPS. Tento efekt je tedy žádoucí, aby jej zahrnul každý.

Rozostření kolem okrajů obrazovky (Vignette Blur)

Dopad na výkon: extrémně nízké (0-1 FPS).

Název tohoto nastavení o něm poskytuje vyčerpávající představu. „Rozostření okrajů obrazovky“ se používá během zvláště dramatických okamžiků hry, jako je vážné zranění hlavní postavy nebo požár v místnosti.

Stejně jako většina ostatních efektů následného zpracování nespotřebuje vignette Blur více než jeden snímek za sekundu. Klidně si to zapněte!

Vyhlazování (anti-aliasing)

Dopad na výkon: FXAA - extrémně nízká (0-1 FPS), SMAA - nízká (2-3 FPS), SSAA - vysoká (11-12 FPS).

Antialiasing, také známý jako anti-aliasing, je pravděpodobně jednou z nejznámějších a nejoblíbenějších možností pro většinu fanoušků videoher. Zpočátku vypadají okraje 3D objektů mírně zubaté kvůli pixelům, ale díky vyhlazování jsou tyto „žebříky“ vyhlazeny.

Rise of the Tomb Raider má na výběr ze tří anti-aliasingových technologií: FXAA, SMAA a SSAA. Nejméně náročné na zdroje – první. Právě to se doporučuje používat na slabých strojích, na středně výkonných - SMAA (méně kazí textury) a SSAA - pouze pokud máte „pod kapotou“ něco horšího než GeForce GTX 980 nebo GTX 1070 .

PureHair

Dopad na výkon: standardní kamera - střední (4-8 FPS), zblízka - vysoká (10-12 FPS), úvodní obrazovka - extrémně vysoká (14-20 FPS).

Zatímco Tomb Raider z roku 2013 použil exkluzivní technologii AMD k vykreslení realistických vlasů Lary, pokračování bylo nahrazeno společným vývojem mezi Crystal Dynamics a Square Enix s názvem PureHair. Funguje zhruba na stejném principu jako NVIDIA HairWorks, modeluje účes postavy z několika desítek tisíc jednotlivých pramenů.

Přehrávač má pro tento parametr na výběr ze tří hodnot: „Vypnuto“, „Zapnuto“ a „Velmi vysoká“ (dodatečná hustota vlasů). Čistě vizuálně není rozdíl mezi posledními dvěma možnostmi příliš patrný a v úvodních obrazovkách se parametr vždy sám přepne do maximální kvality. Na základě toho je na počítačích s nízkým výkonem lepší realistický účes úplně vypnout (pokud nejste estétský stylista) a u všech ostatních ponechat standardní hodnotu „Zapnuto“.

Rozostření pohybu

Dopad na výkon: chybějící.

Jedná se o čistě filmový efekt, který při pohybu kamery kolem hlavního hrdiny rozostřuje pozadí a vytváří pocit rychlosti. Motion Blur neovlivňuje výkon, takže si jej může zapnout každý, kdo jej má rád.

Odlesky objektivu

Dopad na výkon: nízké (2-3 FPS).

Další efekt následného zpracování. Vytváří odlesky od slunce a jiných světelných zdrojů, když je fotoaparát otočen k nim. Výkon to moc neovlivňuje, ale na slabých počítačích je lepší to vypnout.

Efekty obrazovky a zrnitost filmu

Dopad na výkon: extrémně nízké (0-1 FPS).

První parametr je zodpovědný za zrnitost obrazovky, mírné odlesky a špinavé efekty kamery během cutscén a druhý - za zrnitost během hry. Nespotřebovávají prakticky nic, takže jejich aktivaci necháváme na vašem uvážení.

Rok vydání: 12. září 2018
Žánr: 3D / Akční (Dobrodružství) / Střílečka / 3. osoba
Vývojář: Eidos-Montréal, sponzorovaný Crystal Dynamics
nakladatelství: Square Enix

14. září 2018 vyšel Shadow of the Tomb Raider - třetí díl ze série her o nájezdníkovi hrobek - Laře Croft. Události nového dílu se odehrávají v Latinské Americe, kam se Lara vydá zachránit svět před apokalypsou, kterou předpověděli Mayové. Nový díl se zaměřuje na stealth – hrdinka se bude maskovat bahnem a schovávat se před nepřáteli v džungli a pak na ně náhle zaútočí. Luk a šípy se staly hlavními zbraněmi a důraz je kladen na přežití. Lara bude konfrontována žoldáky z organizace Trinity. Hráči budou muset prozkoumat lokace, které se staly mnohem většími, a prozkoumat hrobky s pastmi. Shadow of the Tomb Raider představil nové triky týkající se lezení (běhání po stěnách pomocí háku) a plavání.

Screenshoty k Shadow of the Tomb Raider

Trailer Shadow of the Tomb Raider

Systémové požadavky Shadow of the Tomb Raider

Minimální požadavky vyžadují alespoň základní herní PC, což vzhledem k vynikající grafice v Shadow of the Tomb Raider není překvapivé. Vyžaduje velké množství úložného prostoru. Prioritou a primárním grafickým rozhraním API pro Shadow of the Tomb Raider je DirectX 11/12.

Minimální systémové požadavky:

Na počítači s minimálními požadavky na systém můžete hrát na střední nastavení ve Full HD rozlišení. Vidíme základní herní grafickou kartu GTX 1050 a dvoujádrový procesor.

  • Procesor: Intel® Core™ i3-3320
  • Grafická karta: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 / NVIDIA® GeForce® GTX 660 / AMD Radeon HD 7850
  • RAM: 8 GB
  • Místo na disku: 40 GB
  • Procesor: Intel® Core™ i7-4770K / AMD Ryzen R5 1600
  • Grafická karta: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 6 GB / AMD Radeon™ RX 480 8 GB
  • RAM: 16 GB
  • Místo na disku: 40 GB
  • Operační systém: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64-bit)

Počítač pro Shadow of the Tomb Raider

Na základě systémových požadavků a testů doporučujeme následující počítačové komponenty:

Grafická karta pro Shadow of the Tomb Raider

Spotřeba video paměti při maximálním nastavení:

  • 1920 x 1080: 4,3 GB – 4,7 GB;
  • 2560 x 1440: 4,5 GB – 5,1 GB;
  • 3840 x 2160: 5,3 GB – 6,1 GB;

Optimální v Shadow of the Tomb Raider je tedy grafická karta s videopamětí 6 GB nebo více. S menší videopamětí bude navíc zatížena RAM, která je plná vlysů.

Průměrné FPS v Shadow of the Tomb Raider na různých grafických kartách NVIDIA GeForce GTX a GeForce RTX:

Rozlišení 1920x1080, maximální nastavení grafiky
GeForce RTX 2080 Ti 11 GB
GeForce RTX 2080 8 GB
GeForce RTX 2070 8 GB
GeForce GTX 1080 Ti 11 GB
GeForce GTX 1080 8 GB
GeForce GTX 1070 Ti 8 GB
GeForce GTX 1070 8 GB
GeForce GTX 1060 6 GB
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB
Rozlišení 2560x1440, maximální nastavení grafiky
GeForce RTX 2080 Ti 11 GB
GeForce RTX 2080 8 GB
GeForce RTX 2070 8 GB
GeForce GTX 1080 Ti 11 GB
GeForce GTX 1080 8 GB
GeForce GTX 1070 Ti 8 GB
GeForce GTX 1070 8 GB
GeForce GTX 1060 6 GB
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB
Rozlišení 3840x2160, maximální nastavení grafiky
GeForce RTX 2080 Ti 11 GB
GeForce RTX 2080 8 GB
GeForce RTX 2070 8 GB
GeForce GTX 1080 Ti 11 GB
GeForce GTX 1080 8 GB
GeForce GTX 1070 Ti 8 GB
GeForce GTX 1070 8 GB
GeForce GTX 1060 6 GB
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB

Pro pohodlnou hru v rozlišení FHD při maximálním nastavení budete potřebovat grafickou kartu GeForce GTX 1060 6 GB, ale pokud vezmete 3 GB verzi GTX 1060 nebo slabší grafickou kartu, nebudete mít dostatek video paměti a budete muset změnit nastavení na střední a nižší. Pro 2K hraní dá 60 FPS GeForce GTX 1070 Ti 8 GB. Pro nejnáročnější hráče, kteří preferují 4K, je nutná výkonná grafická karta – GeForce RTX 2080 Ti 11 GB.

Procesor pro Shadow of the Tomb Raider

Procesor pro Shadow of the Tomb Raider by měl mít ideálně alespoň čtyři jádra. V tomto případě se bude nejvíce angažovat. Hra využívá maximálně 16 výpočetních vláken v režimu DirectX 12 a až 4 v DirectX 11. Ze současných procesorů je pro spojení s GeForce GTX 1060 vhodná úroveň alespoň Intel Core i3-8100. Čím více výkonnější grafická karta, tím produktivnější musí být procesor, aby kombinace fungovala na plný potenciál.

RAM pro Shadow of the Tomb Raider a SSD

Jak je uvedeno výše, vaše grafická karta musí mít videopaměť 6 GB nebo více, aby nezabírala zdroje RAM. Spotřeba RAM při maximálním nastavení:

  • 1920x1080: 4,8 GB – 6,6 GB nebo 5,7 GB, pokud je videopaměť menší než 6 GB;
  • 2560x1440: 4,8 GB – 6,7 GB nebo 6,5 GB, pokud je video paměť menší než 6 GB;
  • 3840x2160: 5 GB – 6,8 GB nebo 7,4 GB, pokud je videopaměť menší než 6 GB;

Je vidět, že Tomb Raider 2018 spotřebovává až 6,8 GB RAM za předpokladu zavření všech ostatních aplikací. Minimální množství paměti RAM potřebné pro pohodlnou hru je 8 GB. Nejlepší možností je 16 GB.

Pro Shadow of the Tomb Raider je velmi žádoucí mít SSD a nainstalovat hru na něj. To ovlivňuje dobu načítání umístění: na SSD disku se načítají 3-4krát rychleji.

Závěr

Shadow of the Tomb Raider vyžaduje středně pokročilé herní PC nebo vyšší. Optimální sestavení pro získání 60 FPS při maximálním nastavení v rozlišení FHD je následující:

  • Grafická karta GeForce GTX 1060 6 GB;
  • Procesor Intel Core i3-8100;
  • 16 GB DDR4 RAM;

Doufáme, že vám tato příručka pomůže pochopit, jaký typ počítače potřebujete pro Shadow of the Tomb Raider, nebo na co se zaměřit při nákupu sestaveného počítače. Zveme vás také, abyste se seznámili s našimi herními počítači, které jsou ideální pro Shadow of the Tomb Raider.

    JED

    Herní PC s grafikou GeForce® RTX 2070 8GB, procesor AMD Ryzen 7 2700, čipset X370M. Hrajte moderní hry v ultra nastavení.

    • AMD Ryzen 7 2700 3200 MHz
    • GIGABYTE GeForce RTX™ 2070 WINDFORCE 8G
    • ASRock X370M PRO4
    • 16GB DDR4 2666 MHz
    • 240 GB SSD
    • 1000 GB HDD
    • PCCooler GI-X6R
    • CoolerMaster MasterBox Lite 5
    • 700W
    93 500 od 8572 rublů/měsíc
  • Herní PC s grafikou GeForce® RTX 2070 8GB, procesor AMD Ryzen 7 2700X, čipset X370. Hrajte moderní hry v ultra nastavení.

  • Datum vydání: 28. ledna 2016
  • Žánr: akční adventura pohled z třetí osoby
  • Vydavatel: Square Enix
  • Vývojář: Krystalová dynamika a Software Nixxes

Rise of the Tomb Raider je další hra z oblíbené série Tomb Raider již řadu let, která navazuje na stejnojmennou hru z roku 2013, kterou si pamatujeme mimo jiné proto, že využívala fyzicky realistickou imitaci hlavní postavy. vlasy. Pokračování série bylo oznámeno již v červnu 2014 na E3 2014 v Los Angeles a původně bylo oznámeno na datum vydání koncem roku 2015.

Díky tomu hra skutečně vyšla 10. listopadu 2015, ale pouze ve verzi pro herní konzole Xbox 360 a Xbox One od Microsoftu. Jenže PC verze Rise of the Tomb Raider byla podle plánů Square Enix odsunuta na 28. ledna 2016, kdy vyšla. Vývojářem desáté hry této série byla společnost Crystal Dynamics, ale pomáhala jí i společnost Nixxes Software, která obvykle portovala hry z konzolí na PC.

Vývojáři chtěli pokračovat v dobrodružstvích Lary Croft na místě, které se výrazně liší od krajin předchozího dílu. A tak, v kostce, zápletka nové hry spočívá v tom, že Lara se vydala hledat tajemství nesmrtelnosti až do Ruska. A to nejen kamkoliv, ale na Sibiř, kde bojuje jak se členy tajné organizace Trinity, tak s agresivními živými tvory, jako jsou medvědi (no, kde bez nich na Sibiři?). Hra je o bájném městě Kitezh, kam prý najdou cestu jen ti, kdo jsou čistí v srdci a duši.

Nedotýkáme se otázek historické přesnosti a geografické přesnosti, více nás zajímají hry s Larou Croft ... ne, nejen to, co vás okamžitě napadlo, ale vzrušující dobrodružství, smrtící pasti a složité hádanky. Dobrá grafika, která pomáhá dosáhnout větší realističnosti a hlubokého ponoření hráče do virtuálního světa. Novinka se vyznačuje tím, že Rise of the Tomb Raider se skládá z několika poměrně velkých a různorodých lokací, výrazně větších než úrovně předchozí hry.

Rise of the Tomb Raider byl vydán v rámci programu Nvidia The Way It's Meant To Be Played, který je vyjádřen v technické a marketingové spolupráci mezi Square Enix a Crystal Dynamics na jedné straně a Nvidií na straně druhé. Kromě přidání některých vykreslovacích technik do hry, o kterých si povíme později, se to také promítá do optimalizace hry pro GPU rodiny GeForce GTX hned od jejího vydání.

Rise of the Tomb Raider je založen na enginu Foundation známém již z předchozí hry, který byl důkladně vylepšen. Využívá techniku ​​fyzikálně správného vykreslování (Physically Based Rendering), která dává realistický vzhled všem materiálům v různých světelných podmínkách, využívá vykreslování HDR a adaptivní mapování tónů, odložené osvětlení (odložené osvětlení) se simulovaným globálním osvětlením (Global Illumination) - to vše jen zvyšuje realističnost obrazu.

Hra také využívá volumetrické osvětlení ve formě Božích paprsků, pokročilé post-processingové efekty, dynamické vlny a odrazy na hladině vody, částicové systémy se správným vykreslením osvětlení a efekt podpovrchového rozptylu pro realističtější vykreslení pokožky. znaky. Některé z těchto efektů jsou zobrazeny ve videu speciální grafické technologie:

Konkrétně vývojáři z Crystal Dynamics ve spolupráci se společností Nvidia implementovali do hry pokročilý algoritmus výpočtu globálního stínování HBAO +, který je kvalitnější a snižuje počet artefaktů ve srovnání s jinými technikami globálního stínování a poskytuje více detailů pro hru. zastíněné oblasti. Zároveň HBAO+ běží na moderních GPU docela efektivně ve srovnání s jinými běžnými algoritmy Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) podobné kvality. Nejzajímavějším grafickým technologiím a efektům ve hře se budeme věnovat podrobněji, ale nejprve zvážíme systémové požadavky hry.

Požadavky na systém

Minimální systémové požadavky:

  • úroveň procesoru Intel Core i3-2100 nebo podobné AMD;
  • RAM minimálně 6 GB;
  • model grafické karty GeForce GTX 650 2 GB nebo Grafická karta Radeon HD 7770 2 GB;
  • volné místo na disku 25 GB;
  • čtyřúrovňový procesor Intel Core i7-3770 nebo osmijádrový AMD FX-8350;
  • RAM od 8 GB;
  • model grafické karty GeForce GTX 970 nebo Radeon R9 290X a vyšší;
  • volné místo na disku 30 GB;
  • 64bitový operační systém Microsoft Windows 7/8/10 s DirectX 11 nebo 12.

Nvidia pro Rise of the Tomb Raider doporučuje grafické karty GeForce GTX 970 nebo vyšší. Pokud navíc stačí grafická karta GeForce GTX 970 na rozlišení Full HD při 60 FPS, pak si hru v rozlišení 2560 × 1440 pixelů s vysokým nastavením a stejných 60 FPS vystačí pouze se špičkovou GeForce GTX 980 Ti. .

A ačkoli jsou oficiální minimální systémové požadavky hry nastaveny na úrovni GeForce GTX 650, Nvidia radí používat alespoň GeForce GTX 750 Ti, ale i v tomto případě bude nastavení kvality hry s největší pravděpodobností možné pouze na nízkou úroveň (Nízká) a průměrná snímková frekvence bude asi 45 FPS. Fanouškům Lary Croft tedy můžeme doporučit, aby si opatřili výkonnější grafický procesor.

Konfigurace testu a metodika testování

Nvidia pro oznámení hry na PC vydala speciální verzi ovladače - 361.75, kterou je možné stáhnout z jejich webu nebo aktualizovat pomocí utility GeForce Experience. Rozdíl ve výkonu mezi verzemi 361.75 WHQL a 361.43 WHQL je malý, ale je - asi 5-7%.

Bohužel, AMD v době našeho testování ještě nereagovalo ovladačem optimalizovaným pro Rise of the Tomb Raider, takže jsme jednoduše použili nejnovější dostupnou verzi, Radeon Software Crimson 16.1 Hotfix. Můžete si ale být jisti, že AMD již v nové hře pracuje na vylepšení výkonu svých GPU a vyjde optimalizovaná verze ovladače.

Jako testovací scénu ze hry jsme zvolili úroveň The Acropolis v herním režimu Score Attack – zatížení GPU v této scéně je poměrně vysoké a odráží celkový 3D výkon ve hře. I když na některých úrovních a v jiných podmínkách se to může lišit – například na začátku hry jsou menší lokace, ale využívají jiné efekty, jako je sněhová bouře.

Námi zvolená úroveň se obejde bez sněhu, ale je poměrně velká co do velikosti lokace a vyznačuje se velkým množstvím vegetace, postav a aplikovanými grafickými efekty. Což si nyní podrobně popíšeme – spolu s určením vlivu změny hlavního grafického nastavení na výsledný výkon ve hře.

Grafické nastavení a efekty

Nastavení grafiky v Rise of the Tomb Raider lze změnit jak v samostatném konfigurátoru vyvolaném ze spouštěče hry (viz screenshoty), tak ve hře samotné. Navíc změna jakýchkoliv nastavení se aktivuje okamžitě – bez nutnosti restartovat hru nebo úroveň. Pouze při změně kvality textur je nutné čekat delší dobu na opětovné načtení zdrojů požadované kvality a všechna ostatní nastavení se aplikují okamžitě.

Na první kartě můžete změnit rozlišení obrazovky (stejné jako rozlišení vykreslování, pokud není vybráno vyhlazování supervzorkování), obnovovací frekvenci obrazovky, vybrat metodu synchronizace a metodu vyhlazování na celé obrazovce ze seznamu: Vypnuto , FXAA, SMAA, SSAA 2x, SMAA 4x - jejich kvalitu a výkon určitě zvážíme.

Další karta Grafika umožňuje změnit mnoho grafických nastavení hry, včetně kvality textury a filtrování, úrovně geometrických detailů, kvality stínů a post-processingových efektů, zde můžete zapnout a vypnout teselaci a použití pokročilého vykreslování vlasů PureHair, stejně jako vybrat metoda globálního stínování: SSAO (On) nebo HBAO+.

Začněme tím posledním. Efekt Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) umožňuje vykreslit scénu s realističtějšími stíny kolem objektů. Tento algoritmus nefunguje jako typická schémata pro vykreslování dynamických stínů pomocí stínových map, ale vytváří dodatečné měkké stíny na všech objektech ve scéně pomocí následného zpracování již hotového snímku.

Pro další vylepšení SSAO vyvinula Nvidia pokročilejší algoritmus Horizontální okolní okluze (HBAO) v roce 2008 a později obdržel další úpravy pro zlepšení kvality a výkonu a stal se známým jako HBAO+. Nedávná vylepšení byla provedena s cílem zlepšit výkon algoritmu na grafických jádrech kompatibilních s DirectX 11 optimalizací vzorkování z hloubkové vyrovnávací paměti.

Hra Rise of the Tomb Raider má možnost ambient occlusion, který vám umožňuje vybrat si ze dvou metod vykreslení globálního zákrytu: techniku ​​SSAO vytvořenou společnostmi Microsoft a Crystal Dynamics nazvanou Broad Temporal Ambient Obscurance (BTAO) a techniku ​​HBAO + od Nvidie. Zajímavé je, že technika BTAO byla v PC verzi oproti variantě pro Xbox One dále vylepšena a ukázaly se jako velmi dobrá varianta z hlediska výkonu a kvality, která v těchto ukazatelích převyšuje ostatní techniky. HBAO+ ale umožňuje ještě lepší zastínění.

Jednoduchý algoritmus HBAO se nejčastěji vykresluje v polovičním rozlišení, jako v Battlefield: Bad Company 2 a Battlefield 3, což snižuje kvalitu efektu jako celku a může způsobit blikání některých oblastí, které musíte v Battlefield 3 skrýt pomocí dodatečné filtrování, ale problém není zcela vyřešen. Aby to Nvidia napravila, zcela přepracovala efekt Screen Space Ambient Occlusion a vytvořila algoritmus HBAO+, který zdvojnásobuje detaily vykreslování globální okluze, ale je rychlejší než běžné HBAO, protože využívá nové možnosti DirectX 11.

Výsledek HBAO+ navíc vypadá lépe než obraz zpracovaný pomocí HBAO, a to zejména ve scénách se spoustou malých objektů, jako je tráva a listí, což je jedna z nevýhod původního algoritmu. Výsledkem použití HBAO+ je přesnější globální stínování s kvalitními stíny, přičemž tento efekt je o 30 % rychlejší než běžné HBAO.

Podívejme se, co dává aplikace těchto efektů v praxi. Níže jsou uvedeny fragmenty snímků, které ukazují rozdíl mezi různými metodami stínování, a kliknutím na fragment snímku se otevře celý snímek získaný pomocí uvedené techniky Ambient Occlusion.

Okolní okluze vypnuta

Ambient Occlusion On (SSAO)

HBAO+ zapnuto

Jak můžete vidět na snímcích, ve srovnání s nám již známým algoritmem SSAO poskytuje efekt post-processingu HBAO + v mnoha případech ještě hlubší a realističtější stíny, i když s o něco větším negativním dopadem na celkový výkon, což budeme zvažte níže:

Vliv povolení Ambient Occlusion na výkon v Rise of the Tomb Raider se liší v závislosti na konkrétních úrovních a scénách. Povolení SSAO (přesněji BTAO - nastavení se ve hře nazývá On) ovlivní výkon velmi málo, ale vynucení HBAO + způsobí výraznější pokles rychlosti. V souladu s tím pro výkonné systémy se špičkovými GPU doporučujeme použít HBAO + jako metodu nejvyšší kvality a pro zbytek bude preferována metoda SSAO, jako vynikající kompromis mezi kvalitou a rychlostí vykreslování. Globální stínování nedoporučujeme vypínat ani na systémech středního výkonu, příliš ztratíte na kvalitě.

Výběr metody vyhlazování na celé obrazovce ( Anti aliasing v nastavení hry) v Rise of the Tomb Raider pro většinu systémů je jednoznačná - FXAA, protože nejběžnější metoda multisamplingu (Multisample Anti-Aliasing - MSAA) není hrou podporována. FXAA je velmi rychlý post-processingový filtr, který vyhlazuje okraje polygonů a textur, i když ne dokonale, ale s určitou kvalitou. Vedlejším efektem metody je silné rozmazání textur a výskyt artefaktů dočasného aliasingu v podobě „skákajících“ pixelů, které jsou v dynamice dobře viditelné.

Jako alternativní metodu můžete použít jinou metodu následného zpracování - SMAA, ale má také nevýhody, i když v menší míře. Nejkvalitnější metodou vyhlazování ve hře je Supersampling Anti-Aliasing (SSAA). Supersampling funguje podobně jako technologie Nvidia Dynamic Super Resolution (DSR), která zvýší rozlišení vykreslování a následně pomocí speciálního filtru sníží výsledek na nižší rozlišení.

Pro rozlišení Full HD 1920 x 1080 pixelů tedy metoda SSAA 2x vykreslí hru v rozlišení 2688 x 1512 pixelů a poté obraz převzorkuje na Full HD, zatímco SSAA 4x udělá totéž, ale s rozlišením vykreslování 3840 x 2160 pixelů. Není divu, že výsledkem je velmi vysoká úroveň detailů a dokonale vyhlazený obraz – to platí obecně pro vše: jak polygonové plochy, tak textury. Můžete se sami přesvědčit:

Antialiasing vypnuto

FXAA

SSAA 2x

A SSAA 4x poskytne ještě lepší anti-aliasing. Vysoká kvalita SSAA má bohužel logický nedostatek v podobě znatelného poklesu výkonu, podobně jako zvýšení rozlišení obrazovky. U grafických karet úrovně GeForce GTX 960 a Radeon R9 380 nelze tuto metodu nazvat praktickou, protože zahrnutí i SSAA 2x vede k téměř 1,5násobnému poklesu rychlosti vykreslování - v průměru až 32 FPS, s poklesy minimální frekvence na 24-25 FPS. Využití SSAA v takových případech lze fanouškům kvalitních obrázků a neuspěchané hry jen doporučit. No, a samozřejmě majitelé výkonnějších grafických karet (nebo lépe - dvoučipových systémů).

Oproti konzolovým verzím bychom měli poznamenat i podporu anizotropního filtrování textur pro všechny povrchy ve scéně. U Rise of the Tomb Raider je to vlastně plus jen ve srovnání s konzolovými verzemi hry, protože anizotropní filtrování je v PC hrách běžné už více než rok.

Nastavení Anizotropní filtr umožňuje změnit úroveň anizotropního filtrování textur ve hře, což ovlivňuje jasnost textur viditelných na dálku od kamery pro povrchy v ostrých rozích. Bez povolení anizotropního filtrování bude mnoho povrchů silně rozmazaných, což výrazně snižuje kvalitu obrazu.

Na moderních systémech nemá smysl volit trilineární filtrování, protože zapnutí anizotropního snižuje rychlost ani tak, jako zhoršuje kvalitu textur ve hře. Rozdíl v rychlosti vykreslování mezi úrovněmi 2x a 16x nepřesahuje 1-2 snímky za sekundu, takže na moderních GPU důrazně doporučujeme používat vysoké hodnoty tohoto nastavení.

efekty Květ a Hloubka pole opakovaně jsme uvažovali v našich dřívějších materiálech. První z nich zesiluje záři jasných oblastí snímku, přidává jim jas a halo efekt, a druhý se používá k filmování, hlavně v motorových scénách, rozmazáním pozadí podobným způsobem jako čočky v kině. Efekt DoF se také používá ve sněhové bouři a pod vodou a v některých případech při spouštění herních skriptů. Takové efekty nezaberou příliš mnoho výkonu a doporučuje se je nechat zapnuté, pokud máte dostatek výkonu a máte rádi jemný „kino“ obraz.

Nastavení Dynamické listí zodpovědný za bohatství a chování vegetace. Novinkou ve hrách této série je dynamická vegetace: stromy a tráva v Rise of the Tomb Raider nejsou jen statické objekty, ale realisticky interagují s větrem, hráčem a dalšími objekty, ohýbají se a odklánějí se od nich fyzicky věrohodným způsobem.

Jestliže se v konzolové verzi Lariny pohyby týkaly pouze vzácných rostlinných objektů, pak v PC verzi vegetace zhoustla a vše je nyní vystaveno fyzickému vlivu postavy a povětrnostních podmínek - tráva a stromy jsou v neustálém pohybu, což dodává realismus. Při nastavení na High se vegetace pod vlivem větru houpe, odchyluje se od těl pohybujících se postav a zvířat.

Nastavení High level má vážný dopad na výkon, pokles snímkové frekvence může v průměru dosáhnout 5-10 snímků za sekundu, v závislosti na bohatosti úrovně s keři, trávou a stromy. V případě nedostatku výkonu a jako dobrý kompromis můžete zapnout nastavení na průměrnou hodnotu, která příliš nesnižuje hustotu rostlin, ale je levnější z hlediska zdrojů GPU.

Parametr Úroveň detailu, jak již název napovídá, je zodpovědný za geometrické detaily scény. Přesněji nejen na míru detailů, ale i na vzdálenost kreslících objektů na střední a dlouhé vzdálenosti. Toto nastavení vám umožní najít správnou rovnováhu mezi detaily scény a výkonem vykreslování, což je důležité zejména na slabých systémech.

Povolení technologie nemá velký dopad na výkon, a to ani při nastavení na hodnotu Velmi vysoká. Nejvíce je ale tento vliv patrný na úrovních s velkým množstvím objektů, světelných zdrojů a různých efektů, kde může rozdíl mezi minimální a maximální úrovní detailů dosahovat v průměru až 5-7 snímků.

Volba PureHair je zodpovědný za umožnění technologie vykreslování vlasů postav vyvinuté společností Crystal Dynamics a podobné Nvidia HairWorks a AMD TressFX, které všechny přidávají do modelů postav fyzicky založenou interakci desítek tisíc vlasů. Takové vlasy realisticky interagují s jinými předměty, oblečením a fyzicky se správně pohupují při pohybu a pod vlivem větru a vody. Jsou také realističtěji osvětleny a stínovány než konvenčnější metody vykreslování vlasů.

Technologie PureHair je pravděpodobně založena na TressFX od AMD, ale byla jasně vylepšena, pokud jde o to, jak vlasy interagují s prostředím, se sníženými artefakty. Tato technologie je povolena v nastavení grafiky hry a lze ji nastavit na dvě úrovně: Zapnuto a Velmi vysoká.

V Rise of the Tomb Raider lze na Lařinu hlavu použít až 30 000 vlasů, ale jejich chování se nepočítá pro každého individuálně, ale po trsech, což snižuje nároky na zdroje. Vypnutím technologie (Option Off) se vykreslí tradiční vlasy ve starém stylu, zapnutím PureHair se zapne průměrná úroveň detailů vlasů a nastavení „Very High“ výrazně zvýší počet vypočítaných vlasů.

Čisté vlasy vypnuté

Čisté vlasy na

PureHair Velmi vysoká

Vliv povoleného efektu na průměrný výkon během typického hraní se v průměru zvýší na 3–4 snímky za sekundu, což je vysoká hodnota, ale ve scénách na detailním enginu může dosáhnout 15–20 FPS.

Při běžné hře ale rozdíl mezi dvěma režimy PureHair téměř nejde zachytit - Laru nejčastěji vidíte v dálce, kde nejsou vidět jednotlivé chloupky a ve filmových scénách na enginu je každopádně vyšší úroveň detailů použitý. Proto bude pro většinu hráčů nejlepší volbou hodnota On, protože rozdíl prostě nepoznáte a navíc 1-2 snímky za sekundu neuškodí.

Zařazení PureHair dodává Laře realističnost, zvláště když se aktivně pohybuje: běží, skáče, bojuje s nepřáteli. A my bychom vám doporučili povolit nastavení, i když máte grafickou kartu střední třídy. Normální vlasy sice vypadají dobře, ale některým se mohou i více líbit – ostatně i s nějakým pohybem se počítá.

Nastavení kvalita stínu ovlivňuje kvalitu stínů v Rise of the Tomb Raider, což není překvapivé. Parametr ovlivňuje pouze rozlišení stínových map a jejich detail. Na rozdíl od nejvyššího nastavení se při nastavení na Vysoké ztratí některé jemné detaily ve stínech, na úrovni Střední je ztráta ještě větší a při pohybu se začnou objevovat artefakty problikávání stínů.

A přesto jsou stíny nejdůležitější složkou obrazu, přímo ovlivňující realismus. Úplné vypnutí stínů (Vypnuto) odstraní všechny dynamické stíny a většinu statických. Vliv tohoto parametru na obraz je obrovský a vypnutí stínů se doporučuje pouze u nejslabších systémů. Ve skutečnosti toto nastavení znatelně ovlivňuje výkon hry, rozdíl mezi extrémními hodnotami je přibližně jedenapůlnásobek.

Ke kvalitě stínů patří i další nastavení. Slunce měkké stíny, který řídí, jak měkké jsou okraje stínů vržených slunečním světlem. Efekt je nejlépe vidět na vegetačních stínech, ale mění se i rozmazání stínů od postav. Toto nastavení má ale malý vliv na výkon, zapnutí rozostření stínů i při nejvyšší kvalitě způsobí pokles FPS jen o pár snímků, takže se doporučuje ponechat ho na vysoké úrovni.

Jedním z nejzajímavějších nastavení dané hry je nastavení teselace - Teselace. V Rise of the Tomb Raider se hardwarová teselace používá pro mnoho povrchů: stěny, zeminu, skály a další podobné objekty. To výrazně zvyšuje úroveň detailů a hlasitost scény a přidává hodně realismu. Můžete například označit úrovně se spoustou sněhu, kde se teselace používá k vykreslení sněhové pokrývky a stop od Lary a dalších postav. Tento efekt je obecně podobný technologii Nvidia použité v Batman: Arkham Origins:

Sněhová pokrývka reaguje na hráčovy akce a dynamicky mění svůj tvar, při chůzi se drtí - pro tento efekt se používá další vrstva sněhu, jejíž výška je nastavena ve speciální textuře - výškové mapě. A když se postavy pohybují, výšky konkrétních texelů se dynamicky mění, takže na sněhu zůstávají otisky prstů. Ve výsledku to vypadá velmi dobře a realisticky – v tomto případě jsou stopy ve sněhu objemné a vypadají jako skutečné. Bez aktivované teselace ve hře se sněhová deformace počítá pouze ve vybraných scénách a na jiných místech jsou objemové stopy nahrazeny texturovými skvrnami z minulého století.

Také téměř v každé úrovni z PC verze Rise of the Tomb Raider se teselace používá také ke zvýšení úrovně detailů mnoha objektů: zdí, kamenů, země, kůry stromů a dalších povrchů. Všechny tyto dodatečné geometrické detaily jsou navíc zahrnuty do výpočtu globálního stínování SSAO nebo HBAO+, což jen přidává na realističnosti obrazu.

Teselace vypnuta

Teselace zapnuta

Výkonový dopad nastavení není tak velký - 7-9%, zejména u grafických karet Nvidia založených na špičkových GPU, které mají prostě obrovský geometrický výkon. Ano a na jiných grafických kartách doporučujeme ponechat teselaci povolenou, protože výrazně přidává detail a realismus obrazu a „stojí“ relativně levně i na GPU střední třídy, jak jsme používali.

Vysoký geometrický výkon moderních grafických procesorů na PC umožňuje oproti konzolovým verzím využít větší vykreslovací vzdálenost a také zvýšit úroveň geometrických detailů pro objekty ve scéně, což pozitivně ovlivňuje realističnost velkých otevřených prostranství a pomáhá hráči s orientací na zemi.

Dalším parametrem, který je třeba zvážit, je kvalita textur, toto je nastavení rozlišení textur používané v Rise of the Tomb Raider. Kvalita textury je pro naše srovnání docela důležitá, protože toto nastavení by mohlo srazit 2GB verzi GeForce GTX 960, kterou používáme, na kolena, zatímco Radeon R9 380 4GB by mohl získat určitou výhodu.

Z hlediska dopadu na výslednou kvalitu bude v běžném hraní velmi obtížné najít významný rozdíl mezi vysokou a velmi vysokou hodnotou - je patrný pouze na některých objektech, které jsou blízko do kamery a na postavy v detailních záběrech. Ale pod vysokou úrovní jsou detaily textury patrné téměř vždy a na všech površích. Můžete se sami přesvědčit:

Nízká kvalita textury

Kvalita textury střední

Kvalita textury vysoká

Kvalita textury velmi vysoká

Pokud je v prvních třech režimech výkon dvojice testovacích grafických karet srovnatelný, pak s nastavením na Very High mohou textury dosáhnout rozlišení 4096 × 4096 texelů a požadavky na videopaměť v této volbě dramaticky vzrostou. na 3-4 GB, v závislosti na vykreslování rozlišení, a zde již naše GeForce GTX 960 s několika gigabajty místní videopaměti zvládá tento úkol špatně:

A i pro 3GB grafické karty můžeme doporučit použít nastavení High, jinak lze pozorovat pokles výkonu pod pohodlnou snímkovou frekvenci, zejména v okamžicích mezi herním procesem a scénami na enginu, které jsou také přítomny v našem testovacím fragmentu .

Pokud jsou textury, vyrovnávací paměti a další zdroje zahrnuty v místní paměti grafické karty, vliv nastavení na výkon je zcela nevýznamný - kolem 1-2 FPS. Ale i 4GB varianta Radeonu R9 380 při povolení Very High ztratila poměrně hodně, nemluvě o 2GB GeForce. Pro maximální kvalitu textury je tedy žádoucí více než 4 GB místní video paměti – něco jako 6–8 GB, zvláště pokud je také vysoké rozlišení vykreslování a/nebo je použito supervzorkování.

Nastavení Odrazy prostoru na obrazovce je zodpovědný za umožnění realistických odrazů na mnoha površích v Rise of the Tomb Raider. Nejzřetelnější efekt tohoto nastavení je patrný v odrazu okolního světa na vodních plochách, což výrazně zlepšuje vnímání herního světa. Rozdíl ve výkonu mezi zapnutím a vypnutím efektu v této hře je zanedbatelný - několik snímků za sekundu (záleží na úrovni a scéně).

Možnosti jako odlesky objektivu, Efekty obrazovky, Rozostření viněty a rozostření pohybu jsou také postprocesní filtry používané v některých scénách. Nejčastěji má jejich zahrnutí malý vliv na celkový výkon – méně než 1 FPS a některé z nich je také potřeba obtěžovat, aby si je na obrazovce všimli. Obecně lze doporučit nechat je zapnuté, protože hodně přispívají k filmovému realismu obrazu, zejména v cutscénách založených na herním enginu.

Z technologií Nvidia podporovaných hrou můžeme zmínit ještě pár dalších. Vzhledem k tomu, že jsme použili monitor v testech Asus ROG Swift PG278Q s podporou technologie Nvidia G-Sync, pak jsme tuto možnost nemohli obejít. V Rise of the Tomb Raider, když je na GeForce GTX 960 povolena G-Sync při vysokých nastaveních 1920x1080, je úroveň výkonu poměrně vysoká, a to i v případech, kdy je snímková frekvence přibližně 40 FPS, herní systém s podporou G -Sync ukazuje velmi plynulou videosekvenci bez problémů s trháním a trháním obrazu.

Pro další proprietární technologii Nvidia - Dynamické super rozlišení a jeho konkurenčního protějšku jsou naše testovací karty jednoduše příliš slabé. Nebudou mít dostatek video paměti k vykreslení v ještě vyšším rozlišení a výpočetní výkon zjevně nestačí. Ale DSR bude užitečné pro hráče, kteří z nějakého důvodu mají Full HD monitor a grafickou kartu úrovně GeForce GTX 980 a vyšší - v takových podmínkách můžete povolit DSR a získat detaily rozlišení 2560 × 1440 monitor s rozlišením Full HD.

A utilita, kterou nabízí Nvidia GeForce Experience, který je součástí ovladačů, vám umožňuje pomocí několika kliknutí myší pomoci najít optimální nastavení pro konkrétní systém. Chcete-li nastavit Rise of the Tomb Raider tak, aby běžel hladce při průměrné rychlosti 60 FPS, stačí spustit nástroj GeForce Experience a stisknout tlačítko, které použije optimalizovaná nastavení automaticky načtená z firemního serveru.

V závislosti na GPU a CPU dostupném v systému uživatele a také na dalších faktorech vybere nástroj GeForce Experience nastavení, která budou optimální pro většinu uživatelů, kteří nechtějí trávit čas jejich výběrem sami, ale prostě plánují okamžitě hrát. s maximálním komfortem.

Například pro testovací GeForce GTX 960 2 GB utilita zvolila vcelku rozumná nastavení, při kterých bude výkon docela pohodlný a kvalita obrazu se bude blížit optimální. I když podle našeho názoru můžete změnit několik nastavení na vyšší úroveň a získat, když ne 60 FPS v průměru, ale 45 FPS s nejlepší kvalitou - to je pro hru tohoto žánru docela dost.

Kromě úkolu optimalizovat nastavení hry je utilita GeForce Experience zodpovědná také za automatickou aktualizaci ovladačů a herních profilů, je to ona, kdo spravuje nahrávání a streamování video streamů z her pomocí technologie Nvidia ShadowPlay, a také mohou streamovat video z PC do mobilních zařízení řady Nvidia Shield - takže mohou hrát PC hry, mimochodem včetně Rise of the Tomb Raider.

Testování výkonu

V rámci naší studie jsme testovali výkon dvou grafických karet založených na GPU Nvidia a AMD při dvou nejběžnějších rozlišeních obrazovky: 1920x1080 a 2560x1440 a také ve třech různých úrovních nastavení, které si hra sama nastaví při výběru vhodného přednastavené profily: Střední, Vysoký a Velmi vysoký.

Nízká a nižší nastavení prostě nedávají smysl na grafických kartách střední třídy a velmi vysoký profil je něco, co jsme tradičně testovali, protože je to nejběžnější nastavení pro herní nadšence pro PC. Nejprve zvažte nejoblíbenější rozlišení Full HD.

Rozlišení 1920 × 1080 (Full HD)

Při středním nastavení kvality vykreslování vykazují obě grafické karty vysoký výkon, který se blíží průměrným 60 FPS, což je pro hru tohoto žánru ještě více, než je nutné. Ale ačkoli Radeon R9 380 vykazuje vyšší maximální snímkovou frekvenci, ale mnohem nižší minimum, ve srovnání s konkurenční GeForce GTX 960. Chybí optimalizace ovladačů videa – zdá se, že na tom Nvidia odvedla dobrou práci, ale AMD zatím ne. A 30 minimálních snímků za sekundu je již na hranici. Podívejme se, co se mění s vysokou kvalitou.

Je zvláštní, že změn je méně, než by se dalo čekat. Průměrná snímková frekvence klesla na obou kartách na 45 FPS, ale Radeon stále přináší znatelně nižší minimální snímkovou frekvenci, která tentokrát již klesla pod pohodlné minimum 30 FPS. Může se však stát, že taková snímková frekvence je pozorována ve scénách na enginu nebo při přepínání z hraní na cutscény na enginu, což má malý vliv na pohodlí samotné hry. V každém případě prozatím uvádíme mírnou výhodu u GeForce GTX 960, ale to se může s přibývajícím nastavením změnit...

A tak se také stalo! Na úrovni nastavení Very High se načítají textury v maximální kvalitě s rozlišením až 4K a už jim zjevně chybí pár gigabajtů paměti, zvláště pokud je potřeba je sdílet s vyrovnávací pamětí snímků a dalšími prostředky. V tomto režimu GeForce GTX 960 2 GB nezvládá práci a 10,5 FPS nelze v žádném případě označit za průměrně hratelné. Radeon R9 380 však ani se 4 GB daleko nedošel - s minimální snímkovou frekvencí 13 FPS si toho moc nezahrajete a jejich průměrný počet 32,7 situaci nezachrání. Obě grafické karty v tomto režimu neposkytují pohodlný výkon.

Abychom pochopili, jak často grafické karty neposkytují dostatečnou úroveň snímkové frekvence, podívejme se na graf snímkové frekvence zprůměrované za sekundu v optimálním režimu pro obě grafické karty – s předvolbami Vysoká.

Soudě podle tohoto grafu se ukazuje, že obě grafické karty jsou téměř na stejné úrovni a poskytují podobný výkon jako detaily - můžete vidět, kde Radeon R9 380 vykazuje vyšší maximální snímkovou frekvenci a kde klesá pod GeForce z hlediska minima. FPS - ten druhý se vyskytuje ve skutečnosti těžký segment testovacího fragmentu - na jeho konci, kdy jsou videa na enginu nahrazena hratelností. Podívejme se, co se změní, když se zvýší rozlišení.

Rozlišení 2560 × 1440 (WQHD)

Jako první zvažujeme režim nastavení střední kvality vykreslování - bohužel, ale při rozlišení vykreslování 2560 × 1440 pixelů testovací grafická karta GeForce GTX 960, která má pouze 2 GB lokální paměti, znatelně klesla i při střední grafice. nastavení. Z tohoto faktu vyvozujeme dva závěry: za prvé hra Rise of the Tomb Raider ve WQHD rozlišení nutně potřebuje 4 GB videopaměti a za druhé je potřeba hledat náhradu za testovací GeForce GTX 960 se 4GB verzí.

Co se týče hratelnosti na Radeonu R9 380 při středním nastavení při tomto rozlišení, s určitými slevami lze takový výkon označit za minimálně přijatelný, i když v ještě masivnějších scénách s velkým množstvím postav a dodatečných efektů může výkon klesnout pod pohodlná úroveň.

Není vůbec překvapivé, že při nastavení vysoké kvality bylo dosaženo přibližně stejného zarovnání, ale s nižšími čísly. GeForce GTX 960 sice klesla ještě níže, ale už k ní přibyl Radeon R9 380 – jazyk se neotočí, aby průměrně 32,4 FPS označil za pohodlný výkon. Takže, počínaje vysokým nastavením, při rozlišení 2560x1440 lze střední třídu grafických karet považovat za nehratelné. A nejvyšší nastavení se nedalo ani otestovat.

Čistě pro představu jsme to přesto udělali a dostali jsme ještě nižší čísla s obrovským poklesem snímkové frekvence na obou grafických kartách. Zatímco Radeon R9 380 4GB s dvojnásobným množstvím paměti má více než dvojnásobnou výhodu ve všech ohledech, poskytuje také podprůměrnou rychlost vykreslování. Vypadá to, že Nvidia má pravdu a tato nastavení bude možné přehrát pouze na grafické kartě úrovně GeForce GTX 980 Ti.

Abychom viděli, jak velký je efekt dvojnásobného množství video paměti v GeForce GTX 960, zaměřme svou pozornost na graf snímkové frekvence ve stejném profilu nastavení – Vysoká ve vyšším rozlišení.

Je jasně vidět, že nemožnost načíst všechny textury požadovaného rozlišení do 2 GB lokální paměti dostupné v testovací GeForce GTX 960 způsobuje nejen jednorázové a ojedinělé poklesy snímkové frekvence, ale také průměrně nižší snímkovou frekvenci, i když někde uprostřed Během testovacího segmentu je výkon Radeonu a GeForce téměř stejný. Ale vzhledem k tomu, že se na enginu na konci testu objevila skriptovaná videa, GeForce opět nedokáže vykázat stabilní snímkovou frekvenci kvůli nedostatku video paměti.

Vizuální video test

Jako bonus je zde několik videí, kde můžete vidět, jak se Rise of the Tomb Raider chová s různými grafickými předvolbami na systému s grafickou kartou GeForce GTX 960 2 GB v rozlišení 1920 x 1080 pixelů. Tato videa byla nahrána pomocí nástroje GeForce Experience díky vestavěné funkci nahrávání videa téměř bez výkonu s názvem ShadowPlay.

Nejnižší kvalita (nejnižší profil)

Nízká kvalita (nízký profil)

Střední kvalita (střední profil)

Vysoká kvalita (vysoký profil)

Velmi vysoká kvalita (velmi vysoký profil)

Je jasně vidět, že vykreslování v nejnižší kvalitě vypadá velmi špatně a je vhodné pouze pro majitele integrované grafiky, kdežto všem ostatním lze poradit, aby zvolili jiné profily a nastavení v závislosti na výkonu systému.

Pro profil Very High v testovacím systému s GeForce GTX 960 2 GB prostě nebylo dost videopaměti, a proto poslední video ukazuje neustálé trhání a zpomalování. Na stejné grafické kartě se 4 GB paměti by bylo všechno mnohem lepší - nešetřete penězi, kupte si grafickou kartu s alespoň 4 gigabajty paměti! Ano, a pokusíme se najít náhradu pro naše další herní testy.

Závěr

Když shrnu výsledky studie, rád bych poznamenal, že ve hře Rise of the Tomb Raider jsme viděli velmi slušnou grafiku, která je technologicky provedena na nejmodernější úrovni. Hra využívá všechny aktuálně módní efekty a algoritmy: fyzicky správné vykreslování HDR, odložené osvětlení, globální stínování pomocí metody Nvidia HBAO+, objemové osvětlení, pokročilé efekty post-processingu, dynamické odrazy, tesselace se aktivně používá pro zvýšení detailů scény , existují částicové systémy, vliv podpovrchového rozptylu atd.

Ve hře jsou i originální technologie, jako je fyzikálně správná imitace vlasů PureHair. No a kromě zmíněných efektů nezapomínáme ani na obvyklé výhody PC verzí, jako je výrazně vyšší rozlišení textur a vykreslování, při vyšší snímkové frekvenci (v případě dostatečně výkonných GPU).

V článku jsme se pokusili určit optimální nastavení pro grafické karty různých úrovní. Například metodu vyhlazování FXAA lze pro většinu systémů označit za optimální, ale pro některé se může zdát příliš rozmazaná. FXAA navíc nezohledňuje časovou složku, která se v moderních herních projektech stala prakticky standardem. A ve hře Rise of the Tomb Raider by se velmi hodil pokročilejší Temporal Anti-Aliasing filtr. Samozřejmostí je možnost supersamplingu pomocí metod SSAA 2x a SSAA 4x, ty jsou ale i při Full HD rozlišení příliš náročné na výkon GPU.

Možná se v budoucnu grafika ve hře Rise of the Tomb Raider dále zlepší, pokud Crystal Dynamics implementuje podporu funkcí DirectX 12 s následnými opravami. Bylo by hezké, kdyby majitelé výkonných moderních grafických karet mohli umožnit ještě pokročilejší metodu pro výpočet globálního stínování - Voxel Based Ambient Occlusion (VXAO), o které se vývojář zmínil dříve.

V našich materiálech z GPU Technology Conference 2015 jsme hovořili o podobné technice Nvidia VXGI (Voxel Global Illumination) a bylo by velmi zajímavé, kdyby se taková příležitost ve hře objevila. Použití VXAO by mohlo být přínosem pro GPU Maxwell společnosti Nvidia, protože tento algoritmus intenzivně využívá novou funkci Rasterized Ordered Views (ROV) DirectX 12, která je součástí Feature Level 12_1.

Ale i v současné podobě se hra Rise of the Tomb Raider ukázala jako dost náročná na výkon grafických procesorů. Pokud jde o množství video paměti, mimochodem - pro vysoká nastavení, a to i v rozlišení Full HD, je žádoucí grafická karta s 3 GB paměti a ve vyšších nastaveních - 4 GB nebo více. Proto byla GeForce GTX 960 2 GB, kterou máme, oproti svému konkurentovi v podobě Radeonu R9 380 4 GB zpočátku v nevýhodě. Proto mají grafické karty jako Radeon R9 280(X) určitou výhodu se 3 gigabajty paměti, která může stačit na vysoká nastavení alespoň ve Full HD rozlišení.

A na systémech s 2GB grafickými kartami jsou na některých místech hry zjevná zpomalení a poklesy snímkové frekvence pod pohodlnou hodnotu, když se textury, vyrovnávací paměti a další zdroje do tohoto množství paměti nevejdou. Ztráta výkonu na GeForce při vysokých a velmi vysokých nastaveních v této hře byla způsobena především nedostatkem paměti a to je řešeno volbou GeForce GTX 960 se 4 GB paměti, které se na trhu prodávají.

Pokud však neberete rozdíl v množství video paměti, pak za podmínek, které jsme testovali, je přibližně stejná úroveň 3D výkonu potvrzena pro grafické karty GeForce GTX 960 a Radeon R9 380, prezentované v našem materiálu grafickými kartami vyrábí Palit a Sapphire. Tato řešení se v Rise of the Tomb Raider ukázala jako blízká, ačkoli AMD ještě pořádně neoptimalizovalo ovladače a Radeon R9 380 je v minimální snímkové frekvenci horší než jeho konkurent z tábora Nvidie.

Karty střední třídy v našem srovnání zvládaly hrát ve Full HD rozlišení při vysokých nastaveních a obě jsou pro hraní v takových podmínkách dostačující a poskytují pohodlný výkon. Jenže při vyšším rozlišení 2560 × 1440 pixelů GeForce zjevně postrádá množství video paměti a výkon Radeonu stačí jen na nastavení střední kvality a i to s výhradami. Majitelé monitorů s tímto rozlišením tedy budou muset snížit nastavení nebo upgradovat své videosystémy.

Na závěr podotýkáme, že Nvidia nabízí zákazníkům, kteří si zvolí grafické karty GeForce GTX 970 a vyšší, a také počítače a notebooky založené na těchto řešeních (notebooky vyžadují video jádro GeForce GTX 970M a vyšší) až do 16. února bonus v podobě digitální kopie hry Rise of the Tomb Raider. Více si o tom můžete přečíst na, máte dva týdny na rozmyšlenou.

Před zakoupením Shadow of the Tomb Raider na PC nezapomeňte porovnat systémové požadavky poskytnuté vývojáři hry s konfigurací vašeho systému. Pamatujte, že minimální požadavky často znamenají, že s touto konfigurací se hra spustí a poběží stabilně v nastavení minimální kvality. Pokud váš počítač splňuje doporučené požadavky, můžete očekávat stabilní hru při vysokém grafickém nastavení. Pokud chcete hrát v kvalitě nastavené na „ultra“, hardware ve vašem PC musí být ještě lepší, než vývojáři uvádějí v doporučených požadavcích.

Níže jsou uvedeny systémové požadavky pro Shadow of the Tomb Raider, oficiálně poskytnuté vývojáři projektu. Pokud se domníváte, že došlo k chybě, dejte nám prosím vědět kliknutím na vykřičník na pravé straně obrazovky a stručně popište chybu.

Minimální konfigurace:

  • OS: Windows 7 (64bitový)
  • Procesor: Intel i3-3220
  • Paměť: 8 GB
  • Video: Nvidia GTX 660/GTX 1050/AMD Radeon HD 7770
  • HDD: 40 GB
  • DirectX: 11
  • OS: Windows 10 (64bitový)
  • Procesor: Intel Core i7 4770K 3,40 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3,20 GHz
  • Paměť: 16 GB
  • Video: Nvidia GTX 1060 6 GB/AMD Radeon RX 480 8 GB
  • HDD: 40 GB
  • DirectX: 12

Kromě kontroly systémových požadavků Shadow of the Tomb Raider s konfigurací počítače nezapomeňte aktualizovat ovladače grafické karty. Je důležité si uvědomit, že byste si měli stáhnout pouze konečné verze grafických karet - snažte se nepoužívat beta verze, protože mohou obsahovat velké množství nenalezených a neopravených chyb.

Herní novinky


HRY V červnu Bungie oznámilo přídavek pro střílečku Destiny 2 s názvem Shadowkeep, který měl vyjít 17. září. Nyní ale vývojáři oznámili, že jsou nuceni odložit jeho vydání na 1. října...
HRY
Bigben Interactive a studio Kylotonn se dnes podělily o systémové požadavky pro nadcházející závod WRC 8. Novinka, jak se ukázalo, nebude na své úrovni vyžadovat nic kolosálního...