Project Zomboidi juhend ja kasulikud näpunäited. Juhend ja kasulikud näpunäited Project Zomboid Co-op režiimi värskendamiseks

keel: Inglise Deutsch vene keel 日本語 Holland poola keel Norsk espanool portugallased 中文 한국어

Sissejuhatus

Sissejuhatus

Tere tulemast algajate ellujäämisjuhendisse. Siit saate teada projekti Zomboid põhipunktide ja sümbolite kohta, samuti saate üksikasjalikku teavet ellujäämise, võitluse, asjade leidmise jms põhitõdede kohta.

Selle juhendi eesmärk on juhendada teid samm-sammult läbi Project Zomboid. Ülaltoodud näpunäited on vaid üldised juhised: täieliku mängukogemuse saamiseks proovige oma taktikat. Mängu mehaanika paremaks mõistmiseks ja soovimatute vigade vältimiseks soovitame tungivalt seda juhendit lugeda.

Mängu esimest korda alustades või pärast mitukümmend katset satute paratamatult ohtlikesse olukordadesse, mõnikord täiesti lootusetutesse olukordadesse. Kui mängite mängu esimest korda, peaksite teadma, et Project Zomboidi surm on mängukogemuse lahutamatu osa. Iga katsega avanevad uued võimalused loovuseks ja kindlasti leiate peagi oma läbipääsu stiili.

Karakteri loomine

Tegelaste loomise menüü

Pärast mängurežiimi valimist lähete tegelaste loomise menüüsse. Lisateavet tegelaskuju loomise kohta leiate lehelt Player. Mis aitab teil lahendada kõiki tegelaskuju loomisega seotud probleeme ja selgitada erinevate hüvede ja ametite tähendust. Kui olete algaja, võib teile kasulik olla Thick Skin eelis, mis suurendab teie võimalusi zombidevastases võitluses ellu jääda.

Siiski peaksite mõistma, et surm on vältimatu. Mäng räägib meile sellest isegi maailma laadimisel ja esimestel kordadel surete tõenäoliselt mõne mängupäeva või isegi tunni pärast. Juhtub, ära muretse. Niikaua kui lihtsalt kogud kogemusi, mängid iga järgneva korraga palju paremini ja õpid ka midagi uut.

Allpool on mõned näited mängu algetappidest, kuid kõigepealt vaatame neid Lühike kirjeldus teatud hüvede omadused. Praegu pole mäng veel lõppenud ja mõned omadused vajavad lihtsalt tasakaalustamist, samas kui teised pole korralikult rakendatud. Oma tegelaskuju loomisel peate tasakaalustama selle omadusi, minnes kas 0-ni või plussi (kulutavad punktid).

Näited negatiivsetest hüvedest, mis mängu liiga keeruliseks ei tee, on argpüks, ei meeldi raamatud, väsinud, kõrge janu ja kalduvus haigestuda. Argpükslik pole nii palju Negatiivne mõju, kuna mängu algfaasis on parem zombidega üldse mitte kohtuda enne, kui leiate ühe relvadest pesapallikurika, kirves või jahinoa. Ei meeldi raamatud ja Väsinud ei oma iseenesest mingeid "negatiivseid" mõjusid, kuna see tegelikult ei vähenda mängija statistikat, vaid lihtsalt pikendab raamatute lugemise/uneaega. kõrge janu on üks "tasuta" punkte. Teie tegelane peab jooma ainult 30% rohkem, mis on esialgne etapp pole üldse probleem, kuna igas majas on vesi kraanidest ja paar pudelit vett saab kaasas kanda. Samuti Kalduvus haigustele ei ole tegelikult üldiselt negatiivne, kuna see pikendab zombiks muutumise aega (kui olete nakatunud). Ja kuna sa sured niikuinii, siis pole vahet, kui kiiresti.

Kaal ja vastupidavus

Saate oma laoseisus kaasas kanda ainult piiratud koguses esemeid, kuna mängul on lubatud kaasas kanda maksimaalne kaal. Vaikimisi saate endaga kaasas kanda 12 kilogrammi, see väärtus erineb teie parameetrist "Strength" ja seda saab muuta mängu alguses, kasutades iseloomuomadusi või juba mängus endas (kuid väga aeglaselt). Pidage meeles – ülekaal mitte ainult ei pidurda teid, vaid võtab teie iseloomult ka tervise, nii et ole ettevaatlik, kui palju asju endaga kaasas kannate.

Tegelaskuju on ka piiratud vastupidavusega. Joostes, raskeid asju kandes või relvi õõtsudes, aga ka zombidega võideldes kulutab tegelane jõudu ja ilmub väsimuse ikoon. Väsinud tegelane jookseb väga aeglaselt ja suudab relvi suurte raskustega õõtsuda, mis suurendab teie võimalust saada zombide poolt tapetud. Teie parameeter "Fitness" vastutab teie vastupidavuse eest. Saate seda suurendada samamoodi nagu "Tugevus". Kui olukord lubab, saate lõõgastuda, tehes mõnel mööblil (tool, voodi, diivan) paremklõpsu. Olenevalt väsimusastmest kulub puhkamisele erinev aeg. Saab ka kellale äratuse panna ja 1-2 tundi magada, seegi annab hea efekti, pluss tahad veidi hiljem magada, mis võib kasuks tulla linnas väljas käies.

Unistus

Üksikmängijas teie tegelane väsib. Saate puhata või magada enamikul toolidel ja vooditel, kuid soovitatav on magada vooditel, eriti kaheinimesevooditel, kuna toolidel ja diivanitel magamine võib põhjustada seljavalu. Kui teie tegelane on ülepinges, valus või paanikas, vajab ta magama jäämiseks unerohtu.

õudusunenäod

keset ööd tegelaskuju võib näha õudusunenägusid ja ta ärkab hirmunult. Sel juhul tabab teda märkimisväärne paanika ja stress ning ta ei saa järgmise paari tunni jooksul magada. Võite võtta unerohtu ja/või beetablokaatoreid või lihtsalt oodata, kuni need seisundid taanduvad. Õudusunenägude tõenäosus on peaaegu alati ja suureneb, kui sööd korralikult vahetult enne magamaminekut või lähed magama erinevate ravimata haavadega.

Magage mitmikmängus

Enamikus mitme mängijaga serverites on unerežiim keelatud. Samuti olete altid ülepingele ja võite puhata toolidel või vooditel, kuid te ei saa magada ega taha kunagi.

Muud olukorrad

Kui teie seiklus jätkub, pole teie tegelane mitte ainult janu ja näljane, vaid võib kannatada ka muude asjade, näiteks ärevuse või depressiooni all. Neid efekte nimetatakse osariigid, saab ravida erinevaid meetodeid pillide võtmisest kuni selle saamiseni, mida tegelane lihtsalt soovib. Näiteks saab tegelase igavust leevendada raamatut või ajalehte lugedes või väikese jalutuskäiguga. Tingimused näitavad ka hetkevigastusi, kui mõni esmaabi vajab.

Selleks, et vaadata täielik nimekiri haigusseisundid, nende mõju, ravitud või eemaldatud, lugege seda artiklit: Tingimused.

Surm

Oled kriimustatud või hammustatud ja kuigi oled end sidunud, hakkab iga ööga halb enesetunne.. See, hiljem koos ärevusega, on tugev indikaator, et oled nakatunud, mis on kahjuks ravimata ja surmav. Kuid kuni teie tervis halveneb, võite proovida end hoida tunnetes, et muutute nii kiiresti zombiks, kuid isegi kui teil on palju toitu, ei päästa see teid. Varsti oled sa nagu nemad.

Noh, või olite mitu kuud väga ettevaatlik, toidu ja veega varjualuses, kartnud õue minna. Igal juhul on surm vältimatu.

Õnneks pole surm täielik lõpp. Kui tegelane sureb ja mäng ütleb, kui kaua sa ellu jäid (võitke teda, kui teile meeldib kõrgeid rekordeid püstitada), saate luua samas maailmas uue tegelase ja naasta kohta, kus suri, et asju koguda või oma peavarju parandada. Kui see valik sind huvitab, siis mul on mõned näpunäited, kuidas iga uue tegelase mängimist lihtsamaks muuta.

Esiteks, kui teate, et muutute varsti teiseks, on parim väljapääs panna kõik asjad mingisse konteinerisse. Kui teie tegelane hakkab lihtsalt meeletult rändama, on teie inventar igaveseks kadunud. Teiseks võid juua valgendit, et uue tegelasega kiiremini alustada. Kui teie tegelane kahjustuse tõttu sureb, jätab ta maha surnukeha, mille võib leida, kuid üksikmängija puhul pole see garanteeritud: konteiner parim viis kuhu saad oma asjad jätta.

Oskused

Toit ja toiduvalmistamine

Toitumine

Üsna mängu alguses on soovitatav süüa erinevaid puu- ja juurvilju, eriti kui neid külmkapist või sügavkülmast ei leitud, kuna väljas riknevad need palju kiiremini. Teise võimalusena võib mõnda neist puu- ja köögiviljadest kõrvale panna salatite ja muude roogade jaoks ( paljusid aegunud toite saab edukalt lisada suppidele, hautistele jne, ilma et see tooks kaasa igavuse ja tuju.). Mõelge ka asjaolule, et mõned kiirestiriknevad toiduained riknevad kiiremini ja mõned aeglasemalt. Näiteks peaaegu iga mängus olev liha muutub 1 mängupäeva jooksul külmkapist välja jätmist vanaks, samas kui õunad ja apelsinid võivad värskena püsida umbes 7 mängupäeva. Kõik leitud pikaajaliseks säilitamiseks mõeldud tooted on tungivalt soovitatav tuleviku tarbeks alles jätta. Võimalusel jälgi oma kaalu – see peaks olema umbes 80 kg, et sul ei oleks negatiivset mõjuülekaalulisus ja alakaal. Kuna teie tegelane on esimestel päevadel ja nädalatel väga aktiivne, peate vastu võtma umbes 2000 (või veidi rohkem) kalorit päevas et kaal ei langeks ega tõstaks. Selleks söö teiste toidukordade kõrvale mõõdukalt kergesti riknevaid toiduaineid nagu arbuus, sink, jäätis ja erinevad küpsetised. Pea meeles – mida vähem sa jooksed ja zombidega võitled, seda vähem kaloreid vajad ja vastupidi.

kokkamine

Hästi arenenud kokandusoskus võib olla suurepärane boonus zombide apokalüpsises! Seda oskust arendades võid saada rohkem küllastuspunkte igast toidust, mida valmistad, aga ka rohkem boonuspunkte, mis vähendavad igavust ja kurbust Nagu eelpool mainitud, saad lisada roogadele nagu supp, hautised, salatid jne. Toiduvalmistamiseks vajate mis tahes soojusallikat (elektripliit, mikrolaineahi, grill jne). Olge toiduvalmistamisel ettevaatlik – vooluvõrgust välja lülitatud pliit või mikrolaineahi võib kogu põhja põletada! Sellise ebameeldiva olukorra vältimiseks saate kohandada aeg pliit või mikrolaineahi välja lülitada paremklõpsates sellel ja valides menüüst sobiva valiku. Lisaks saab siin reguleerida küpsetustemperatuur (mida kõrgem see on, seda kiiremini teie toidud valmivad) Soojusallikad, nagu grillid, ahjud, kaminad ja lõkked, nõuavad kütust, kuid neid saab kasutada olenemata sellest, kas elekter on saadaval või mitte.

puusepatööd

Zombiapokalüpsise ajal pole kusagil ohutu. Kuid see ei takista teid barrikaadimine kodu, mis sind huvitab. Mõned hooned on ohutumad kui teised. Kahekorruseline maja mitme ukse ja mitme aknaga on soovitatavam. Majja sissemurdmise korral pääseb alati läbi akna kaltsunööri abil. Sest maksimaalne kaitse ja vargsi, katta iga aken laudade ja linadega.

0. päeva ja 2. mängukuu vahel kaob toide.

Külmikud ei hoia enam toitu ja tuled ei lülitu enam sisse. Te ei saa enam toitu valmistada, välja arvatud lõkkel või gaasiga töötaval grillil. Üsna varsti läheb kõik kiirestiriknevad toidud halvaks ja te peate ellu jääma mitterikneva toiduga, kuni saate taluda, kala püüda või jahti pidada.

Mängusisesed sündmused

Hetkel on mängus kaks juhuslikku sündmust. Mõnikord võivad mängijad kuulda tulistamist või helikopterite häält pea kohal. Neil mõlemal on sama eesmärk: zombide populatsiooni massiline ränne ja neil pole mängus konkreetset allikat. Kui kuulete neid, muutke kindlasti zombihordide asukohta.

Ära ole ahne. Parem puhastada maja kaks korda, kui ennast üle koormata ja kriitilisel hetkel aur tühjaks saada. Lisaks muutuvad mõned esemed kasulikuks alles mõne aja pärast,

Ära mängi kangelast. Isegi kõige tasakaalustatum hüvede komplekt ja varustatud pagas ei päästa teid liigse ülbuse eest. Kui näed, et sinu varjupaika ümbritseb hord, leia endas jõudu hiljem sinna minna või mujal oodata. Tõsiselt, see pole seda väärt.

Ärge piirduge ühe varjupaigaga - korraldage vahemälu teistes kohtades, näiteks linna ääres asuvates majades. Nii on teil palju lihtsam surnute hordide rännet üle elada.

Ärge kartke elektrit, veevarustust välja lülitada. Suurim nende puudumisega seotud ebameeldivus on toidu riknemine. Piisab ühest kastist vihmavee kogumiseks, teine ​​asi, kui plaanid edaspidi aeda hooldada.

Viimasel ajal on Project Zomboidis võimalik sõpradega mängida.
Ja see tähendab, et on võimalik naasta selle kohutava zombiapokalüpsise sündmuste tsüklisse.

1. Esimene tutvus


Sa ilmud majja. Ja mis on nähtav? Tohutud avarused, mis püüavad saada sinu omaks. Kuid enne kui kuhugi lähete, peate oma ajutise peavarju läbi otsima. Tubage igal pool, veenduge, et kõik oleks töökindel: pliidist külmikuni.

Olete leidnud kõik, mida vajate. On aeg kodust lahkuda.

2. Välimus tänaval

Nii nad lahkusid soojast majast ja sattusid külma ja loomulikult elasid nad kõik ruutmeeter 5 zombit, tänav. Kuid mitte kõik pole nii hea. Jah, maailm on kuristikus, kuid see ei ole vabandus südame kaotamiseks.

Proovige leida endale relv. Võimalusi on pannist kirveni. Kõndige ja vajutage samal ajal klahvi Ctrl, et teie endised naabrid teid ei näeks ja otsustage teist grillida.

Leia kodu, mis äratab enesekindlust. Olge kultuurne: ärge lõhkuge lihtsalt ust, vaid otsige lahendust, näiteks avatavat akent. Kõndige vaikselt mööda maja ringi, sest seal võib olla uinuvaid külalisi, kes on valmis teid oma maksa või südamega kostitama. Olles märganud zombit, on parem üle vaadata - tulge üles ja kui see tõuseb, siis kloppige, kuni pulss kaob.

Otsige ka see maja läbi.

3. Sinu unistuste maja

Kas olete maja vaadanud? Seejärel jookske dokumente vormistama, otsige tahvleid, et teha "euroopalik renoveerimine" ja andke oma peavarjule veidi elegantset karastuse, mis rõhutab kogu olukorra süngust. Kust leida tahvleid? Siin on kõik lihtne: kas leiate need näiteks ladudest või looge need.

Neid on võimalik teha ust lõhkudes või küttepuid lõhkudes. Mõlemal juhul tuleb hankida külmrelv (vaja on kirves) ja minna ust või puud tükkideks lõhkuma.

Kui maja on sisustatud, on aeg liikuda rahulikuma osa juurde – söögitegemine ja aiatööd. Alustame toidu valmistamisega. Näiteks on teil lihapallid. Seejärel võtame need ja paneme mikrolaineahju või ahju.

Ärge jätke oma toodet pikaks ajaks järelevalveta, sest see rikneb ja maja põleb, tuletades teile meelde kõiki teie kannatusi selle pärast.

Kas oled juba üle 60? Ja midagi pole teha? Seejärel alusta aiatöödega. Mitte asjata pole see olemas. Taimede istutamiseks vajate: kastekannu veega, seemneid ja kulbi.

Peenra tegemiseks võtame pihku kulbi ja seemned. Valime territooriumi ja klõpsame sellel hiire parema nupuga (RMB), kui valmis, avame seemned ja istutame RMB nupuga. Nüüd jääb üle vaid oma taime eest hoolitseda.

Kuni mõned istuvad oma hoonetes ja teevad süüa või istutavad, lähevad tõelised julged mehed ellujäänute ja zombide vastu võitlemiseks relvi otsima. Surmariistu on külluses. Meil on 9 mm püstol, jahipüss, maha saetud jahipüss, taignarull, pann, pliiats, pastakas, kirves, kööginuga, naeltega laud, võinuga, lusikas, a kahvel, kurikas, kelk, nui, kokteil ja Molotovi vasar. Igal relval on oma jõud.

Selle põhjal ärge arvake, et saate pliiatsiga tappa zombisid.

5. Haigused

Maailm ei ole lihtne, sest ellujääjad, zombid segavad meid, seega on võimalik ka igasuguseid haavandeid korjata:

  1. Mürgistus on tavaline haigus, nagu sa sõid surnud roti või midagi sellist. Magage, sööge, jooge ja suitsetage rohkem.
  2. Nohu on samuti väga levinud haigus. Istu kodus ja puhka. Vaata raamatuid ja baldeyte täiel rinnal.
  3. Infektsioon on kõige hullem haigus. Ravi pole (vaatamata sellele, et mõned mängijad väidavad, et valuvaigistid ja unerohud võivad aidata. Et mitte nakatuda, on võimalus kanda kampsunit, sellest on raskem läbi hammustada, kuid see ei pruugi hästi peegeldada, kui väljas on soe.

Snooper oli sinuga
Edukat ellujäämist teile!

Project Zomboid – lugu taktikast, võitlusest (käsivõitlus) ja väikestest trikkidest


Põnevad sissekanded:

Kõige asjakohasemad artiklid, mis on valitud just teie jaoks:

    > Värskendatud: 12. aprill 2016, kell 21:53, McHack I > Värskendatud teave. Kas olete kuulnud projektist Zomboid kauges minevikus? Kuid vahepeal toimuvad selles kohas globaalsed muutused, nagu ...

    Project Zomboid on erakordne liivakastimäng, millel on tohutu interaktiivne maailm, mis on laaditud zombide apokalüpsise pimedusse. Olete üks väheseid ellujäänuid, kellel oli õnn vältida enamuse saatust...

    Mäletate, sel ajal, kui rääkisime teile projektist Zomboid? Selle suurepärase kompromissitu mängu loojad on peaaegu lõpetanud töö mitme mängijaga. Fännid on ühisteks juba valmistunud…

    Projekt on hetkel indie liivakastimäng, millel on oma põnevad keerdkäigud ja tohutu ja interaktiivne postapokalüptiline maailm. Teile on määratud ellujääja roll, kes naeratas edule, mitte ...

    Project Zomboid on Steam Greenlighti üks tohutuid indie-projekte. Selle väljatöötamine kestis koguni 2 aastat, kuid 5. novembril teatasid arendajad lõpuks selle peatsest väljalaskmisest Steamis. Mingi aeg...

Esimesel söögikorral Projekt Zomboid piisavalt: puuviljad, liha, kala, konservid, tooted Kiirtoit ja palju muud. Kuid kui kõik majad on tühjad, varud on otsas ja kodupeenardest pole piisavalt köögivilju, on aeg arendada kasulikke oskusi - jahipidamine ja kalapüük. Parim on muidugi alustada nende oskuste omandamist enne tähtaega, et mitte täiesti algajana silmitsi seista järgmiste raskustega. Tase kontrollimiseks või selle täiendamiseks vaadake vahekaardi "Oskused" teabepaneeli jaotist "Ellujäämine".

Kalapüük

Kalapüüki on kõige parem teha West Pointis, kuna see on veele lähemal kui Muldro. Pidage meeles, et aja jooksul kahaneb kalade populatsioon järves või jões, seega peate otsima uusi kohti ja esmalt veenduma, et seal pole zombisid. Alustuseks on vaja ainult õngeritva ja sööta. Aga valik on suur - olemas on ka puust oda, samuti kalavõrk. Ja ärge unustage, et kõigi õngeritvaga manipulatsioonide jaoks vajate perki või elukutset "Õngitseja" või peate leidma ja lugema sobiva ajakirja. Seda saab hoida West Pointi järve kajutis.

Kui teil pole õnne õngeritva leida, tehke see ise. Veelgi enam, seda on nii lihtne teha. Tee sae abil paarist plangust tugev pulk. Võtke köök või jahinuga, üks nael või kirjaklamber konksu ja nööri või õngenööri jaoks. Pidage meeles, et nöör on nöörist tugevam ja hammustab sellega paremini. Kombineerige kõik komponendid - meie tööriist on valmis. Ainus probleem on selles, et püügi ajal läheb nöör sageli katki. Kui ritv puruneb ja muutub ridvaks, kinnitage see kahe esemega: naela või kirjaklambriga pluss nööri või õngenööriga. Hoia ridva ühes käes ja sööta teises käes. Toiming ei kesta kauem kui viis sekundit. Kas teil on prügi? Vähemalt teie kogemused kasvavad ja saavutate meisterlikkuse. Mida kõrgem on kalapüügioskuse tase, seda harvemini puruneb teie püügivahend ja teie pannile satub rohkem kala.

Kogenud kalurid saavad proovida teisigi viise - näiteks teha puuoksast oda (Wooden Spear) ja noast (köögis ja jahil käivad) ning kalastada nagu indiaanlased. Või kuduge viiest traadijupist ja kümnest nöörirullist erivõrk (kalavõrk). Võrk asetatakse vette ja oodake paar tundi. Nii saadakse suurepäraselt kinni elussööt (väikekala), mida saab seejärel söödana kasutada.

Jõgi ei ole lõputu kalavaru. Kuid te surete kindlasti enne, kui see lõpeb.

Muide, sööda kohta. Elussööt meelitab ligi ainult hirmuäratavat kiskjat - haugi ja suurendab 50% tõenäosust vale asja püüdmiseks. Kõige tavalisem söödatüüp on ussid. Kui olete juba varem aeda kaevanud, siis ilmselt sattusite nendega kokku. Võtke aialabidas ja - laske käia, tehke maa lahti. Vali rohkem, sest söödavad asjad ei satu alati sööda sisse ja ussid ujuvad konksu eest minema. Näiteks saab välja õngitseda väärtusetu kinga. Selle töö jaoks sobivad muud putukad, nimelt prussakad, rohutirtsud ja ritsikad.

Hea õnne korral võib leida kalastustarbeid (Fishing Tackle) ehk siis plastmassist sööta, aga nendega tasuks kaldale minna enam-vähem pumbatud püügitasemega. Nendega on võimalus aukliku soki asemel ahvenat püüda palju suurem ja neid saab korduvalt kasutada – ei pea koguma usse ega ummistama nendega oma inventari vaba ruumi.

Kelle me kinni püüame? Mängus on seitset tüüpi kalu. Need on haug, säga, päikesekala, krõmps, forell, suursäga ja ahven. Kõik need on saadaval väikestes, keskmistes ja suurtes suurustes. Suurimad kalad on haug, 50–120 sentimeetrit, väikseimad kaljukad ja kräss, 15–35 sentimeetrit. Keskmine suurus on olenevalt liigist 20–90 sentimeetrit, suur aga 25–120 sentimeetrit. Üks korraliku suurusega kala täidab sind terveks päevaks. Olulised on saagi kaal ja suurus – kui õnn premeeris sind suure saagiga, siis saad oskuse arendamiseks rohkem kogemuspunkte. Kuid seda pole nii lihtne teha – suured isendid murduvad tõenäolisemalt konksu otsast või isegi sööda katki.

Püütud saagi saab praadida või noaga tükeldada ja muuta pehmeks fileeks, mida saab lisada igale roale, kuid toiteväärtust saab veidi vähendada. Kui olete toiduvalmistamiseks liiga laisk, sööge toorest kala - praeguses koosluses pole tagajärgi, sama kehtib ka jahil saadud liha kohta.

Nagu päris elu kala hammustab kõige paremini päikesetõusu või -loojangu ajal.

Jahipidamise eripärad zombide apokalüpsise maailmas on sellised, et iga pisiasi tuleb kaevandada ja praadida-hõljuda. Kui sõna "jaht" juures kujutasite ette karmi safari stiilis kalapüüki, siis paraku vähenevad teie ootused hiire suuruseks. Jah, me hakkame jahtima hiiri, rotte, linnukesi, tüsedaid küülikuid ja armsaid oravaid. Üldiselt närilised. Mis meelitab närilisi? Just nii, juust ja muud väikesed suupisted. Seetõttu ehitame lõksu ja paneme sellesse atraktiivse sööda. Meisterdamisjuhised loe jahiajakirjast. Leiad selle raamatupoest, postkastidest või kodude kapiriiulitelt. Te ei saa vaeva näha ja võtta eeliseid "Dachnik", "Hunter" või elukutse "Pargivaht".

Kui olete algaja jahimees, kelle küttimise tase on null, proovige installida hiirelõks (Mouse Trap). Seda leidub kodudes, kõige sagedamini köögis. Sellesse võite püüda mitte ainult hiirt, vaid ka rotti, samas kui esimese püüdmise tõenäosus on suurem. Seda on võimatu meisterdada. Kui hiirelõksu ei leia, siis tee linnulõks (Stick Trap). Vaja läheb nelja tugevat pulka ja ühte nööri. Lõksu töökindlus on nõrk - ainult 15% ja võimalus lind püüda on 30%, mis on päris hea.

Väsinud väikeste näriliste ja varblaste söömisest? Oravaid ja küülikuid on palju lõbusam püüda. Kasvõi juba seepärast, et nende püüdmiseks on nelja tüüpi püüniseid - snare (Snare Trap), kast (Box Trap), puur (Cage Trap) ja puidust kast (Crate Trap). Siidi valmistamiseks vajate saagi, kahte nööri ja lauda. Ärge unustage enne seda jahipidamise esimest taset pumbata. Mõrra töökindlus on 10%, väljatõmbamise võimalus 20%. Kastlõksu tegemiseks peab teil olema teine ​​jahitase ja üks ehitustase. Seda tehakse nii: saag, kolm lauda ja viis naela. Asi pole ka tugev - 15% ja võimalus looma tabada on mõlemal liigil 20%. Kui sinust saab kogenud jahimees ja tõstad oma jahipidamise taseme kolmandale, siis avad uus võimalus- puurlõks. Sellega eduka jahi tõenäosus suureneb 30% -ni ja disaini usaldusväärsus tõuseb 20% -ni. Traadist tehakse puur viie tüki kaupa – tavaliselt koguneb mängu just nii palju traati.

Võite minna metsa, panna telgi üles ja elada ühe mängu peal. Kuni tuleb talv

Millist sööta valida? Linde meelitavad ussid, mida saab aialabida, maisi, leiva ja ka kuiva hommikusöögiga igal pool välja kaevata. Oravad on sarnase maitsega – ta armastab hommikusöögihelbeid, maisi, popkorni, apelsine, maapähkleid, maapähklivõid. Hiired, rotid ja küülikud armastavad tomateid, aga ka šokolaadi, maapähklivõid, apelsine, juustu ja, kummalisel kombel, tükkideks lõigatud peekonit. Küülik sööb kapsast, salatit, porgandit, banaane, kartulit, maisi. Kõik närilised nagu õun.

Olgu, lõks on valmis, aga kuhu see paigaldada? Suurt rolli mängib koht, kuhu selle paned. Kuna hiired ja rotid elavad peamiselt linnas, asetage hiirelõksud majade lähedusse. Ja metsas elavad vabadust armastavad mahlased jänesed ja oravad, nii et minge sinna, ärge lihtsalt unustage, kuhu te püünise või puuri panite. Kõige olulisem reegel on siinkohal vältida kohti, kus hängib zombisid ja kuhu kuhjatakse laipu. Kontrollige püünist sageli ja lisage sööta – see võib sealt ootamatult kaduda, mõni kavalloom sööb selle ära ilma surma küüsi langemata. Juhtub ka, et lõks läheb katki. Lõksu tasub külastada ka seetõttu, et kui loom sinna kukub, tõmbab see zombisid ligi, seega ära aseta neid oma baasi lähedusse.

Ja pidage meeles, et küttimise tase pole vajalik mitte ainult selleks, et avada juurdepääs mitmesugustele meisterdamisvõimalustele. Mida kõrgem on oskuste tase, seda tugevamaks muutuvad teie püünised ja seda rohkem loomi neisse satub. Nii et ärge jätke tähelepanuta pumpamist pärast kolme punkti.

Jaht ja kalapüük zombide apokalüpsise maailmas on tulus, kuna see on peaaegu ammendamatu toitva valgu ressurss. Aga kui tahad süüa sisse saada tööstuslikus mastaabis, siis peate hoolitsema peenras toidu kasvatamise eest. Meie järgmine juhend keskendub põllumajanduse kõikidele aspektidele.

1. esimene tutvus
Sa ilmud majja. Ja mis on märgatav? Suured laiuskraadid, mis püüavad saada teie omaks. Kuid enne kui kuhugi lähete, peaksite oma põgusa punkri läbi otsima. Tuua ringi, kontrolli kõike alates pliidist kuni külmikuni. Olete leidnud kõik, mida vajate. On aeg kodust lahkuda.

2. Välimus tänaval
Siin tulid nad välja kõige soojemast majast ja maandusid jahedale ja loomulikult iga ruutmeetri 5 elutuga asustatud tänavale. Kuid kõik pole nii halb. Jah, maailm on kuristikus, see pole põhjust meelt kaotada. Proovige leida endale relv. Liike on pannist kirveni. Kõndige ja vajutage samal ajal klahvi Ctrl, et teie endised naabrid teid ei näeks ja otsustage teist grillida. Leidke maja, mis inspireerib enesekindlust. Olge kultuurne: ärge lõhkuge lihtsalt ust, vaid otsige lahendust, näiteks avatavat akent. Rändage vaikselt mööda maja ringi, kuna seal võivad saada magavad külalised, kes on valmis teid teie maksa või südamega kostitama. Kui näete ebasurnut, kontrollige seda veel kord õigemini - tulge üles ja kui tõusete, siis kloppige, kuni pulss kaob. Otsige ka see maja läbi.

3. Sinu unistuste maja
Kas olete maja vaadanud? Sel juhul kiirustage dokumentide vormistamisega, otsige "euroremondi" tegemiseks tahvleid ja lisage oma varjualusele veidi stiilseid kindlustusi, mis rõhutavad kogu ümberehituse süngust. Kust leida tahvleid? Siin on kõik väga lihtne: kas leiate need näiteks ladudest või tehke. Neid saab teha ust lõhkudes või küttepuid hakkides. Kahes versioonis on vaja hankida lahe relv (soovitavalt kirves) ja minna ust või puud tükkideks lõhkuma. Kui maja on valmis seatud, on aeg liikuda edasi kõige rahulikuma osa juurde – söögitegemise ja aiatööde juurde. Alustame toidu valmistamisega. Näiteks on teil lihapallid. Sel juhul võtame need ja paneme mikrolaineahju või ahju. Ärge jätke oma toodet pikaks ajaks järelevalveta, kuna see rikneb ja maja põleb, tuletades teile meelde kõiki sellest tulenevaid kannatusi. Kas oled juba üle 60? Ja midagi pole teha? Sel juhul alusta aiatöödega. Pole asjata, et ta on. Taimede istutamiseks vajate: kastekannu veega, seemneid ja kulbi. Peenra tegemiseks võtame pihku kulbi ja seemned. Valime ala ja klõpsame sellel hiire parema nupuga (RMB), seejärel avame seemned ja istutame RMB nupuga. Nüüd jääb üle vaid oma taime eest hoolitseda.

4. Relv
Kui mõned istuvad oma hoonetes ja teevad süüa või istutavad, siis tõelised peategelased otsivad relvi, et kaitsta end ellujäänute ja surnute eest. Surmariistu on külluses. Meil on 9 mm püstol, jahipüss, maha saetud jahipüss, taignarull, pann, pliiats, pastakas, kirves, kööginuga, naeltega laud, võinuga, lusikas, a kahvel, kurikas, kelk, nui, haamer ja Molotovi kokteil. Iga relv erineb oma võimsuse poolest. Sel põhjusel ärge arvake, et pliiatsiga saate hävitada palju surnuid.

5. Haigused
Maailm ei ole lihtne, sest meid takistavad ellujääjad, ebasurnud ja pealegi võib korjata igasuguseid haavandeid:
Mürgistus on tavaline haigus, ilmselt sõid sa surnud roti vms. Magage, sööge, jooge ja suitsetage rohkem. Nohu on samuti väga levinud haigus. Istu kodus ja puhka. Lugege raamatuid ja nautige täiel rinnal. Infektsioon on kõige kohutavam haigus. Ravi pole (mõned mängumehed aga räägivad, et valuvaigistid ja unerohud võivad aidata. Et mitte nakatuda, võid kampsunit kaasas kanda, sellest on raskem läbi hammustada, võib ka halvasti mõjuda, kui on soe väljaspool.

6. Lõpetamine
Poisid, järgige ülalkirjeldatud reegleid, tahaksin kokkuvõtteks teatada. Kas te ei kuule? Ärge kunagi jätke sisselülitatud ahju järelevalveta. Edukat eneseellujäämist teile!

Alusta uuesti

Project Zomboid on väga realistlik zombide ellujäämine, kus iga minut võib jääda teie viimaseks. Toitu ei varunud surma. Zombi poolt hammustatud surma. Ma lõikasin ennast ja unustasin selle - surma. Ei lukustanud oma varjualuse ust - surma. Ja nii võib see kesta väga kaua. Kohe alguses tervitab mäng teid lausega: "See on teie surma lugu." See mäng on tähelepanuväärne – kõigel tuleb eelnevalt silma peal hoida, mis hoiab sind kogu aeg põnevuses. Zombil pole ühtegi süžeed ega muud missiooni kui ellujäämine kuni ... kuni teie surmani. Nii et kui olete selliste teemade fänn nagu "Kõndimine", teile mäng meeldib, sest siin saate sõna otseses mõttes kogeda seda, mida koomiksite või telesarjade kangelased kogesid. Kui teile zombid ei meeldi, saate need välja lülitada ja mängida mängu " Viimane mees maapinnal". Avastage ümbrust, koguge toiduaineid ja elage lihtsalt oma päevad läbi. Rääkides uurimisest, siis mängus on kaks korralikku kaarti väikelinnadega, kuhu saab iga maja juurde minna.

Zomboidi projekt on varajases juurdepääsus. Ja nagu teie ja mina teame, unustatakse mõned varajases juurdepääsus olevad mängud, kuna arendajad lõpetavad värskenduste avaldamise ega lõpeta mängu. Indie Stone'i kontori elanikkond ei kuulu nende hulka, need inimesed avaldavad igal esmaspäeval uudisteblogi viimaste uuenduste, uuenduste ja tuleviku ideede kohta või lühidalt Devi (arendaja ajaveebi) ajaveebi - nimega Mondoid.

Indie stonerid näitasid 14. märtsil omamoodi treileri näol, mille poole nad lähiajal püüdlevad. Alustuseks omandab mäng täisväärtuslikud kolmemõõtmelised mudelid, aga ka mõnikord rohkem animatsiooni. Sellistes videos näidatud tingimustes saab mängust veelgi realistlikum zombiapokalüpsise ellujäämise simulaator..


4. aprillil jagasid arendajad meiega nii uudiseid kui ka Zomboide uute mudelite beetaversiooni. Allpool on ekraanipildid järgust 33 ja beetaversioonist 34.

Saate ise näha, kuidas mäng on muutunud.
Enne:


Pärast:


See, kuidas te uue joonise suhtes tunnete, on teie enda otsustada.

Sissejuhatav neile, kes ei näe erinevust 2013. aasta versiooni ja tänase vahel.
Kaks ja pool aastat on möödunud PZ ilmumisest Steami. Selle aja jooksul on mängu ilmunud palju uut. Alustades mitmikmängust ja uuest (tol ajal) animatsioonist - lõpetades telerite, raadiote, mööbli teisaldamise võimalusega jne. Ja see on vaid jäämäe tipp. Mängijad, kes ostsid mängu 2013. aasta lõpus ja mängisid alles siis, panevad nüüd silmad jooksma ja teevad paar täispööret. Mille eest indie stonerid teid väga tänavad.
Ja siin saate neile vigu leida. Veel 2014. aasta suvel lubati meile transporti ja NPC-sid. Mida tõendas teine ​​mondoid . Jah, sellest ajast on palju aega möödas. Sellised kardinaalsed uuendused tuleksid Zomboidile kasuks. Kuid arenguruumi on. Noh, me ootame (sellist sageli kasutatakse varajase juurdepääsu mängude jaoks).

Lisaks muutunud graafikale on arendajad sisse viinud mitmeid muudatusi. Loetlen ainult need, mis teiste seast silma paistavad.
-Alustuseks muutsid nad mõne kasti ja konteineri mahtu.
-Sügavkülmik läheb nüüd külmkapist eraldi (aga mitte asjaolu, et see külmutab toidu paremini)
-Samuti millegipärast sisse toodud üksikasjalikud spetsifikatsioonid tooted: kalorid, valgud, rasvad. See võimaldab mängijal jälgida oma tegelase kuju.

Näita pilti


- Võimalus kaevata paljaste kätega, samas kui mäng ei ole vastutav, kui murrad need käed.
-Nüüd saate mängus serveri seadeid muuta.
-Barrikaad on nüüd võimalik mõlemal pool ust/akent. Nüüdsest vajavad zombid kaks korda rohkem aega, kui aken on mõlemalt poolt täielikult barrikadeeritud.
-Saad vihmatünne liigutada.
- Noh, ja mõned uued asjad, nagu pasta, kastmepaat jne.

Tõlgitud Mondoid

Tere kõigile, sel nädalal juhtus palju igasugu tehnilisi asju. Meil on mõned killud teabest selle kohta, kuidas erinevates valdkondades on tehtud edusamme.

Animatsioonitöö on pooleli

Kõike, mida oleme seni teinud, näete hiljuti juurutatud beetaversioonis 34.14.

Mõtleme ka animatsioonidele, mis on seotud hetkega, mil mängija kiirustab zombisid maha või läheb läbi põõsaste või puude. Selline mängumuutus lihtsustab oluliselt mängija elu, sest zombidest on võimalik lihtsalt läbi murda.

Meie järgmine samm on tegelaste ja zombide tekstuuri muutmine. Hetkel on nahatekstuurid kaks peegelpoolikut. Me kavatseme sellest põhimõttest lahti saada, mis võimaldab meil luua üksikasjalikumaid zombisid. Soovime riietele ja nahale luua rohkem veretekstuuri katteid.

Koostöörežiimi värskendus.

Uus ehitamine mõjutas ka ühistut. Meil on endiselt probleeme sõprade kutsumisega, kuid samal ajal on serveri täiustatud funktsionaalsus valmis juba 34.14.

metallitöötlemine

Hiljuti arutasime seda teemat, misjärel mõtlesime ümber, lindistasime uuesti, kordasime oma plaane vanametalliga tegelemiseks. Nagu varem mainitud, lisame 34. järgus eraldi oskuste harud, nagu metalliga töötamine ja sulatamine. Kõik see võimaldab teil ise metalltooteid valmistada. Näiteks metallist tara ja metallmööbel. Me pole veel otsustanud, kuidas asjad lahenevad, seega on siin palju arutada.

Ja lõpuks, siin saate hinnata uus versioon meie kaart täiustatud spraitidega. Selle tõttu ületas see oma suuruse 4 korda.


Siin on ka link originaalile.