الروايات الأكثر إثارة للاهتمام أفضل الروايات البصرية. الشروع في البرنامج

جلبت الأشهر الأخيرة بحرًا من الفضائح المتعلقة بجنس النساء في ألعاب الفيديو ، كان بعضها مثيرًا للسخرية ، وبعضها كان بديهيًا ، على الرغم من أنها لا تزال تثير احتجاجات ساخنة من جانب الجمهور. بالنسبة لي ، اللعبة الأكثر إثارة للفتيات هي لعبة القتال Devil May Cry في أي سنة من النشر. دانتي حار جدًا لدرجة أن قيادته عبر سلسلة من المجموعات المحمومة يشبه مشاهدة مصاص الدماء الرشيق من Bloodrayne وهو يقفز على ضحاياه في الماضي ، أو لعب Lara Croft لرجل في الماضي. كل هذه الأشياء ، بالطبع ، فردية للغاية. كنت أتساءل عما إذا كانت هناك ألعاب يتم فيها إضفاء الإثارة الجنسية على الرجال فقط ، وتختار المرأة. بمعنى آخر ، لا يتعلق الأمر بجمال الجسد الذكري ، وهو أحد الآثار الجانبية في الألعاب ، لأن جذوع وعضلات الشخصيات ترمز في المقام الأول إلى القوة. لا ، الأمر يتعلق بالألعاب التي يكون الرجال فيها أشياء يجب امتلاكها ، حول مغامرة حصرية للإناث. جميع الألعاب التي تم إصدارها مناسبة للاعبات ، ولكن لا يزال هناك قطاع واحد غير مكشوف لهن. للرجال ، هناك مجموعة كاملة من الألعاب المثيرة التي تتراوح من الشاطئ المثير إلى محاكاة المغتصب. بالنسبة للنساء ، الوضع مختلف - يتم تقديمهن إما تجريدات مخيفة عن الجنس في The Sims ، أو الفروع السردية لتنمية العلاقات مع الرفاق في ألعاب لعب الأدوار (على سبيل المثال ، Bioware). في ألعاب تقمص الأدوار ، الرفقاء ليسوا كائنات ، لكن الأفراد ، أجزاء من الحبكة ، لذا فإن المقارنة لن تكون صحيحة.

جعلت الصورة الجديدة لدانتي الجماهير متوترة.

الأمة الوحيدة التي أعرفها والتي تصنع ألعابًا رومانسية ومثيرة للإثارة للنساء هي اليابانيات. كل هذا مثير للدهشة لأن اليابان بلد شديد المحافظة فيما يتعلق بكل من الأدوار الاجتماعية والجنسانية. هذا التنظيم والمحافظة له آثار جانبية ساحرة مختلفة في شكل فكاهة سخيفة ، وثقافات فرعية غير عادية ، وطرق غريبة لتخفيف التوتر ، وبالطبع الثقافة الإباحية - من لقطات اللباس الداخلي (صور سراويل الفتيات) إلى الهنتاي.

ألعاب العلاقات الأكثر ضررًا وجمالًا بالنسبة للنساء هي ألعاب أوتومي (الروايات المرئية و / أو ألعاب المواعدة الرومانسية). الرواية المرئية للفتيات عبارة عن عرض شرائح تفاعلي حيث تتلاءم المغامرة الرومانسية للشخصية الرئيسية مع واحد (أو عدة شخصيات أقل شيوعًا) من مجموعة من شخصيات الرسوم المتحركة الأساسية على قدم المساواة لتصبح شخصياتها المختارة في الحبكة. امرأة سمراء غامضة من بيرونيك ، ولد مرح ، نصف طفل خجول ، وهلم جرا. يتم تسجيل الرجال في القصة (الهروب ، والتعليم ، وقصة الخيال ، والبحث عن القطع الأثرية ، وحرب الممالك ، وما إلى ذلك). يمكن أن تكون الحبكات مختلفة - من المحقق أو الخيال إلى الحياة اليومية ، لكن الشخصية الرئيسية في القصة هي فتاة تقع في حب شخص ما أثناء عملية السرد. روايات أوتومي الرومانسية هي روايات راقية وهادئة ، وعالمها خالٍ من المحن الخطيرة ، وهي موجهة في الغالب إلى الفتيات الصغيرات القادرات ، بمساعدة الخيال والدعم الضعيف لسلسلة من الصور ، على تجربة المشاعر الرومانسية . ومع ذلك ، إذا لم تعد فتاة صغيرة ، لكنك احتفظت بالقدرة على الطيران بسهولة إلى الواقع مع أحادي القرن والأمراء والحب المأساوي ، فستحب ذلك أيضًا. يتم تقديم الحبكة بمساعدة التعليقات النصية وتكون مصحوبة بلقطات ثابتة للشخصيات ، ويمكن للبطلة بشكل دوري أن تختار أسر هذا الرجل الوسيم أو ذاك. كل هذا ينتهي بقبلة عفيفة.

بالطبع ، تقوم النساء اللواتي يلعبن أوتومي أيضًا ببث ونشر مقاطع إرشادية على Youtube ، وهو مشهد غريب جدًا. إن مقارنة مرور الرعب من قبل رجل مبتهج قاتم ومرور "الهندباء" من قبل فتاة مجهولة لا تقدر بثمن. عند رؤية هذا ، يمكنك التأكد من أن العالم لن يفاجئك بأي شيء. هنا، . كما ترون ، الألعاب تسبب مشاعر حقيقية ، لول.

المحور الرئيسي هنا هو الحبكة ، لأن روايات أوتومي ليست ألعابًا ، بل كتبًا تفاعلية ، حيث تُمنح الفتاة فرصة اختيار بعض مفاصل الحبكة. يمكنك مقارنتها بقصص هزلية تفاعلية. هناك أوتومي مثيرة للسخرية حول شرائع هذا النوع ، لكنها لا تزال بشكل عام متشابهة مع بعضها البعض وتغطي نفس القطاع مثل المسلسل التلفزيوني الرومانسي. بعض روايات أوتومي لها أسلوب لعب واقتصاد بسيط - للفوز بالرجل الوسيم المناسب الذي تحتاجه للعمل والعمل والعمل (تذكرني دائمًا) و / أو تدريب الخصائص المختلفة بروح "الإبداع" و "الانضباط" وما إلى ذلك ، في من أجل الفوز بشخصية ذكورية معينة. طريقة اللعب هذه متكررة وغالبًا ما تقتل الرومانسية تمامًا ، ولكنها قد تغذي الرغبة في إنهاءها أخيرًا والحصول على البطل المناسب. تعتبر الألعاب القائمة على الإحصائيات مملة أكثر وأقل إثارة للأحداث من الروايات المرئية البسيطة ، ولكن مع المزيج الصحيح من الملل من الروتين وسطوع ومضات الحبكة العرضية ، يمكن أن تصل إلى تأثير نووي. قد يكون الحصول على أبطال أوتومي بناءً على الإحصائيات أمرًا صعبًا ، ولكن حتى الخسارة في هذا النوع يتم تأطيرها على أنها حزن خفيف وتوقع بشيء جديد. وبعبارة أخرى ، فإن أوتومي الكلاسيكية مليئة بالقطط والحب حتى أسنانها. لا يوجد فيها إثارة جنسية ، ولكن بسبب التوتر الرومانسي ، يتجلى ذلك بالتأكيد في رأس الفتاة التي تلعب. أوتومي يتشبث بالخيال ويجعله يعمل لفترة بعد انتهاء اللعبة.

لنلقِ نظرة على بعض الأمثلة التي يسهل الوصول إليها. اخترتها لسهولة التثبيت من قبل المبتدئين. "يو جين بو"هي مثال رائع لرواية بصرية رومانسية (VN) تجمع بين المغامرة والقدرة على اختيار مسار رومانسي مع إحدى الشخصيات المنافسة بشكل معتدل. بالإضافة إلى ذلك ، اللعبة متوفرة باللغة الروسية ، لذا فهي مثالية للتحليل اللغوي.

VN هو كتاب تفاعلي صغير ، يتم تزويده بالموسيقى وصور الشخصيات الرئيسية وممثلي الصوت (seiyu) للتلوين ، مما يجعل الشخصيات أكثر حيوية وإثارة للإعجاب. تركز "Yo-Djin-Bo" بالكامل على الفتيات وتجاربهن ، البطلة هي فتاة من العالم الحديث ، تجد نفسها في جسد أميرة الماضي. يحاولون قتل الأميرة ، وهي محمية من قبل مجموعة كاملة من الرجال الجذابين ، والتي يمكنك من خلالها اختيار الشخص الذي سيبقى بجانبك حتى النهاية. الشخصيات هي: 1) زير نساء وسيم ومخنث ، 2) عذراء متهور ، شجاع القلب ، لكن ليس دبلوماسيًا للغاية ، 3) رجل وسيم يبدو أصغر بكثير من سنواته ، 4) حارس شخصي شجاع أكبر من البطلة ، 5) رجل غريب الأطوار كبير الراهب ، 6) محتقر وقاتل نحيف يرتدي نظارة طبية ملفوف بأحزمة بدسم. معظم التوصيفات كلاسيكية لكل من روايات الأنمي والرومانسية ، على الرغم من أنها عادة ما تقتصر على خيارات أقل.

"Yo-Djin-Bo" جيدة في أنها تسخر من شرائع النوع الصحيح "في الإطار" ، وتطلق النكات الغبية ، ولكنها في نفس الوقت تعمل بصدق على تصوير الرومانسية الدرامية الرائعة ، والتي حتى في مثل هذه الإطار مؤلم. يتم تنفيذ سطور الشخصيات بشكل منفصل بشكل جيد للغاية ، فهي فردية ومثيرة للاهتمام بطريقتها الخاصة ، على الرغم من أن النهايات "الجيدة" مفرطة في التحلية. لكن الشيء نفسه يحدث في الكوميديا ​​الرومانسية من شاشة التلفزيون.

من وجهة نظر الرومانسية ، فإن الحيل المعتادة متضمنة في اللعبة:

1) المنافسة بين الرجل والقدرة على الاختيار.
أنت تلعب كفتاة تهم الجميع في الشركة ، فهم يلمحون بلطف (أو في شكل نكات خرقاء) إلى هذا في المحادثات فيما بينهم ، مما يخلق الإثارة. المنافسة ، المبارزات بين عدة رجال - موضوع كلاسيكي لروايات النساء الناجحة (وليس كذلك).

2) تجربة الترقب وأحلام اليقظة التي تنجم عن السقوط العرضي في العناق أو الحاجة إلى التشبث برجل أثناء الهروب.
في Yo-Djin-Bo ، هناك عدد من هذه التجارب مضحكة عن عمد (وبالمناسبة ، استبعد تمامًا جمهور الذكور) - على سبيل المثال ، عندما تفكر الأميرة في الرائحة الدافئة لظهر الرجل عندما يتم حملها حارس شخصي. ولكن عند القيام به بشكل صحيح ، فإنه لا يزال يعمل.

3) القدرة على اختيار "الصورة النمطية" المناسبة لتنمية العلاقات.
الجميع ، بغض النظر عن كيفية رفضه ، لديه ذلك. أو قد يكون هناك عدة. تحب بعض الفتيات إغواء الأبرياء ، ويريد شخص ما أن يكون في شباك رجل سيدات ، والذي أصبح فجأة نموذجًا للإخلاص معها فقط ، ويتم تشغيل شخص ما بسبب برودة شخص آخر ، ويحتاج شخص ما فقط إلى إعادة تثقيفه. الأشرار ، وضع كل شيء على المحك. أي من هذه الخيارات ممكن ومصمم جيدًا. أنا ، كما اتضح ، مثل قتلة يرتدون نظارة طبية:

4) وجود المجازفة والدراما.
في Yo-Djin-Bo ، يمكنك أن تفقد حراسك الشخصيين ، ويمكن أن تموت. يتعلق الأمر بالسخرية - عندما يكون كل شيء على ما يرام ، بالنسبة للشخصيات التي لم تحدث مشاكل خاصة معها ، يتم إطلاق فرع بروح القبض على الأميرة من قبل إرهابي ، وما إلى ذلك. المؤامرة تعتني بالمرأة - لا ينبغي أن يكون النصر عديم الذهن ، على الرغم من أن هذا يحدث أحيانًا على حساب الفطرة السليمة.

5) تجربة "الخطر الجنسي".
في كل هذه الألعاب تقريبًا ، هناك لحظات يجد فيها البطل نفسه فجأة قريبًا جدًا من البطلة ، مما يجعل التهديد الإيروتيكي محسوسًا ومرغوبًا فيه. ثم يتم تعزيز هذا الشعور من خلال إظهار قطار فكر البطلة. على سبيل المثال ، في Yo-Djin-Bo ، يتوقف الجميع عند الحمام ، يمزحون لفترة طويلة حول إمكانية مشاركة الحمام مع الأميرة ، ثم تستحم بمفردها ، وتفكر في عدد الرجال العراة الموجودين حولها ، آه ، آه ، لا ، يبدو أنها تحمر خجلاً بالفعل. في ألعاب أوتومي ، عدد مرات سقوط البطلة على رجل ، ومشاركتها في كوابيس ، يستطيع خلالها انتزاع البطلة وجذبها إليه ، وغير ذلك من الأمور التي لا تُحصى.

7) الأشرار الأنيقين.
إنهم يريدونك ميتًا ، فهم مغرورون ولئيمون ، لكن مكرهم جذاب. في عدة نهايات لـ "Yo-Djin-Bo" ، تمكنت الأميرة من التأثير حتى على الأشرار بجمالها وشجاعتها.

تمتلك otome VNs اليابانية ميزة واحدة واضحة - كقاعدة عامة ، لا يتم تشجيع الاهتمام بالعديد من الشخصيات هنا ، يجب عليك اختيار واحدة منها (ويفضل على الفور). لذلك ، غالبًا ما يضيع اللاعبون الغربيون الذين اعتادوا على ألعاب تقمص الأدوار ، ويرغبون في الدردشة ومعرفة المزيد عن جميع الأبطال ، ثم يخسرون. من المعتاد المرور عبر سطور من عدة أحرف أو كلها في تسلسل. بهذه الطريقة ، يتم فتح المكافآت وتصبح الأجزاء المخفية من القصة واضحة.

إذا تحدثنا عن إضفاء الطابع الجنسي على الشخصيات ، فإن VMs تؤثر على ثلاثة أنواع من الإدراك: بعض الشخصيات تستغل علنًا حياتها الجنسية - نرى صحافة Jin (التعارف نفسه يبدأ بمحادثة حول الحلمات) ، Ittosai شبه عارية ، وما إلى ذلك ؛ الجزء الآخر - المظهر (Bo - bisenen ، Yo - صبي لاجنسي صغير) ، والجزء الثالث - الصفات "الذكورية" الكلاسيكية التي تثير أيضًا استجابة لدى النساء (الموثوقية ، الشجاعة ، الاستعداد للتضحية بالنفس ، الإخلاص). بعبارة أخرى ، يتم الجمع بين إضفاء الطابع الجنسي المباشر على الجسد والصفات الشخصية. يصبح البطل مرغوبًا ليس فقط لأنه جذاب ، ولكن أيضًا لأنه يتصرف بشكل صحيح. أيضًا ، الطريقة التي يتم بها تقديم القصة تشجع على الخيال. الفكرة الرئيسية للنهج مفهومة جيدًا هنا:

لكن هذا لا يغير حقيقة أن الكتاب قدموا لكل شخصية قصة رائعة. على سبيل المثال ، قضيت عدة ساعات ممتعة في لعب اللعبة أثناء الدراسة. بالإضافة إلى ذلك ، تعد الروايات المرئية جيدة لأولئك الذين لا يتمتعون بتجربة ألعاب جادة ، لأنه لا يوجد ما يمكن فعله هنا سوى اختيار السطور التي تثير شوكة معينة من القصة. هؤلاء. عتبة الدخول المنخفضة.

مثال جيد آخر على النوع الأدبي هو الرواية. (P) lanets: انتهت حياة الحياة الطبيعية(يمكنك أيضًا تنزيله باللغة الإنجليزية من هناك). الرواية ليست إبداعية للغاية ، على الرغم من أنها مرسومة بشكل جيد ، إلا أن الحبكة والحوارات فيها تمت بشكل جيد. في الرواية أيضًا ، هناك بطلة عملية للغاية ومعقولة ، لا تميل إما إلى المبالغة في تقدير جمال شخص آخر ، أو التأثر بوقاحة شخص آخر. غالبًا ما تكون بطلة أوتومي خجولة ، وهذا ليس مناسبًا للجميع.

تسقط التلميذة وتضرب رأسها وتكتسب القدرة على التخاطر. بمجرد أن تدرك أن سماع أفكار الناس أمر مروع ، يتم أخذها من منزلها من قبل كاي ، وهو شخص مؤلم لا تستطيع قراءة أفكاره. يدرس كاي ، جنبًا إلى جنب مع ريو الودود والمبهج ولوكان الخجول والوسيم ، في مدرسة خاصة للأطفال ذوي القدرات المذهلة. سيتعين على البطلة أن تتعلم كيفية منع القدرة على سماع أفكار الآخرين ، وفي نفس الوقت تكوين صداقات مع الرجال ، وكشف أسرارهم والوقوع في حب شخص ما. الجو المدرسي والصداقة والأمل في الأفضل يتم نقلها جيدًا في Planets ، وجميع الأولاد شباب رائعون تريد دائمًا البقاء معهم. ليس لأي نهائيات ، ولكن فقط للتسلية في فصل دراسي مشمس.

أما بالنسبة للخطوط الرومانسية ، فانيتس: انتهت الحياة الطبيعية! اختر على الفور تقريبًا. كاي يتصرف مثل الحمقى ، إنه بارد ، مهاجم ، وحيد ولديه قوة غير مفهومة يخشىها كل من حوله. بعض النساء غير قادرات على مقاومة مثل هذا التوافق إذا تم ضبط التوازن بين "الأحمق" و "الغامض" و "الذكي / القوي" بشكل صحيح. إنه يستجيب لجميع محاولات الاتصال على الفور - وليس على الإطلاق بالطريقة التي يمكن أن تتوقعها الفتاة الرومانسية. تنجح الكواكب في أن تتفاعل الشخصية الرئيسية مع كل شيء بشكل مناسب وبروح الدعابة ، دون أن تتحول إلى قطعة قماش. إذا أصررت لفترة طويلة ، فسيقوم كاي بالانفتاح ، وحفظك ، وستنتمي لك كل قوته وروحه وجسده ، لالالا. في هذا ، تعتبر الألعاب أفضل بكثير من الواقع ، حيث لا تكون مثل هذه الشخصيات أشرارًا بقلب من ذهب ، ولكنهم ببساطة أشخاص غير سعداء مملين. على أي حال ، كاي رائع. إن كراهيته مكتوبة بشكل جيد ، والفوز على حساب المصاعب أمر ممتع للغاية.

الشخصيتان الأخريان أكثر ودية ولطيفة ، فهم مستعدون لدعمك وأكثر انفتاحًا ، لذلك من الأسهل بكثير التواصل معهم. لوكان هو الرجل الأكثر شعبية في الفصل ولديه شعر أشقر طويل وثقب ووجه محرج. هو نفسه لا يبدو أنه يستمتع بموجات الانتباه من الفتيات (الذين نظموا حتى نادي المعجبين به) ويحاول باستمرار الاختباء منهم. لذلك ، فإن مقابلة الشخصية الرئيسية ، التي تتحدث معه كشخص عادي ، تجعل Lukan صديقتها على الفور تقريبًا. إذا كان لكي يتعرف كاي عليك كصديق ، عليك تشغيل اللعبة بأكملها ، فلا داعي لإقناع Lucan. يحوله الخجل إلى طفل لا يجده الجميع جذابًا ، ولكن لدى لوكان أيضًا سر غير متوقع. ريو يضحك ويستمتع ، لكن هذه السطحية تخفي الدراما أيضًا.

الكواكب شيء جميل وخفيف ، مشابه في مزاجه لفيلم "الفتاة التي قفزت عبر الزمن" لمامورو.

باعتبارها لعبة تسوية ، فكر في اللغة الكورية الهندباء: أحضر لك الرغبات.. هذه سيم مواعدة غير عادية مع فن جميل والعديد من النهايات المأساوية ومؤامرة غير عادية. في الوقت نفسه ، إنها لعبة شيطانية طويلة مع طريقة لعب رتيبة ، وعدد قليل من مشاهد القصة والحاجة إلى ساعات (!) لأداء نفس الإجراءات من أجل ضخ "الأنوثة" أو "معرفة الفن". أعتقد أن الجملة السابقة تصف بدقة هذا النوع من الألعاب.

ما هو الدور الذي لعبه ريجي في هذا الطريق؟ لقد قدم لها الكثير من الكحول: لفة: وفي النهاية كان كل شيء مثل "سأريحك ... بقضيبي." لذلك ينتهي بهم الأمر في السقيفة الخاصة به (لول؟) ويفعلون ذلك ... ولا حتى بطريقة رومانسية! يدفعها على الزجاج حتى يرى العالم كله الصعداء. لعنة الله Tiaramode.

أنا معجب بها. نحن بحاجة إلى المزيد من هؤلاء المدونين باللغة الروسية.

على خلفية تطور نوع السينما التفاعلية ، في ظل وجود أشياء مثل Life is Strange و The Walking Dead وغيرها من الأمثلة عالية الجودة ، تلاشى نوع الرواية المرئية وتضاءل بطريقة ما.

لكن ، مع ذلك ، هذا لا يعني أنه اختفى تمامًا. يقدم موقع البوابة انتباهك إلى أفضل 10 روايات مرئية يجب الانتباه إليها في عام 2017.

10.

لم تعد الأرض صالحة للسكنى. لم يعد موثوقًا بالأرض كموطن ، والآن يقع استعمار الكواكب الجديدة على عاتق طاقم سفينة إيفريت ، المكونة من ألمع وأفضل الناس من الأرض.

انتحار الكم هو مثل Danganronpa . هناك سفينة. هناك لاعب. هناك مجموعة من الشخصيات عالقة في هذه السفينة مع اللاعب والقدرة على التواصل الاجتماعي وبناء العلاقات ووضع الخطط و ... الموت.

بالطبع ، هناك أيضًا عقل مدبر. كل شيء في مكانه. وحتى القليل من التخصيص الشخصي موجود أيضًا. كم من الوقت تمكنت من البقاء على قيد الحياة على متن السفينة هو مصدر قلقك فقط.

9.

لقد حدث فقط أنه من أجل كل الأحلام والأهداف الأكثر جموحًا ، هناك حاجة إلى المال. ووجد الشخصية الرئيسية لـ World End Economica نفسها في وضع مماثل.

ما جعل هذه الرواية المرئية مشهورة هم مؤلفوها ، ومن بينهم Isuna Hasekura ، مؤلفة Spice and Wolf manga المحبوبة للغاية.

بالطبع ، هناك أوجه تشابه في هذين العملين - World End Economica هي إعادة التفكير في "Spice and Wolf" في العالم الرأسمالي الحديث. وهذا ما يجعل الرواية فريدة وتستحق القراءة.

8.

Va-11 Hall-a ، على الرغم من أنه يحاول جاهدًا أن يضع نفسه على أنه "محاكاة ساقي" ، ولكن ، مع ذلك ، هناك الكثير من الروايات المرئية فيه. ومزج مجموعة متنوعة من الكوكتيلات هو بالأحرى طريقة للتعرف على الشخصيات وتفضيلات ذوقهم بشكل أفضل من طبقة منفصلة مطورة جيدًا من طريقة اللعب.

تتميز هذه اللعبة بجمالية خاصة تتكامل في نفس الوقت و animé و retrowave. تخفي هذه الصورة الفنية المريحة بالبكسل العديد من القصص عن زبائن البار وماضيهم.

تجدر الإشارة إلى أن التعرف عليهم والتواصل معهم أمر ممتع حقًا - بالإضافة إلى خلط مجموعة متنوعة من الكوكتيلات لهم. يعد Va-11 Hall-a مجالًا جيدًا للتجارب وطريقة جيدة للاسترخاء.

7.

في المستقبل القريب ، Anonymous؛ Code يوضح لنا أن طبقة ثانية من الواقع تنتظرنا - تمامًا كما هو الحال في The Matrix ، سيتم وضعها فوق العالم الحقيقي .

أصبحت محاكاة العالم الحقيقي مع الأشخاص الذين يعيشون هناك الموضوع الرئيسي لـ Anonymous ؛ Code ، وهو عمل جديد لمؤلفي Steins ؛ Gate الأسطوري.

تتميز هذه الرواية المرئية بشخصيات ملونة ، من بينها يمكن لأي شخص أن يجد "مفضلته" والتعرف عليه بشكل أفضل. بينما تبدو مثل The Matrix ، لا تحاول الرواية المرئية الاعتماد على أمجادها وتقدم حبكتها المثيرة للاهتمام.

6.

خيال جامح آخر حول المستقبل - مع الاختلاف الوحيد في هذه الحالة أننا نتعامل مع نفسية الإنسان.

في PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness ، استمرار لسلسلة الرسوم المتحركة في الغلاف الجوي ، سيتعين على اللاعبين التعامل مع عالم مستقبلي غريب ومصاب بجنون العظمة بعض الشيء حيث يمتلك كل شخص شريحة بخصائصه العقلية.

للتغلب على هيمنة المجانين والجريمة ، تراقب الحكومة الحالة العقلية للأشخاص ، "تقطع" أولئك الذين يظهرون نوعًا من عدم الاستقرار على الأقل. سيتعين على الشخصيات الرئيسية مرة أخرى فهم أسرار هذا العالم وما هو عليه - "جواز سفر نفسي".

5.

ظهر Hatoful Boyfriend - وكان يرتعد بموجة من العروض المسرحية المضحكة ، حيث لم يفهم اللاعبون حقًا ما كان يحدث ، ولماذا اضطروا إلى مغازلة ... الحمام في لعبة sim المواعدة هذه.

لكن نعم ، الحمام في هذه اللعبة هو البديل لمجموعة الشخصيات المعتادة من الذكور. قام Hatoful Boyfriend ، مثل بعض المشاريع الأخرى ، بالسخرية من صناعة المواعدة بطريقتها الخاصة ، وفعلت ذلك بطريقة لا تُنسى بحيث دخلت بشكل طبيعي في سوق الروايات المرئية.

لعب هذا المحاكي الغريب للحياة الذي يتعلم فيه الحمام فقط ، وأنت الشخص الوحيد بينهم ، يستحق على الأقل ويسخر من الكم الهائل من الصور النمطية المحيطة بنوع الرواية المرئية. ربما سترى .. طائر أحلامك.

4. فقدان الذاكرة: الذكريات

لا ، لا ، انتظر ، لا داعي لتذكر فقدان الذاكرة: The Dark Descent. الرواية المرئية Amnesia: Memories لا تنتمي إلى هذا الكون بأي شكل من الأشكال ، على الرغم من الاسم المشابه.

هذه رواية أوتومي ، وهذا النوع يشير إلى أنك ستكون بطلة جميلة تختار من بين مجموعة من الشخصيات الذكورية لشخصيتها الوحيدة. ولكن على الرغم من الصور النمطية لـ "الحريم" ، فإن فقدان الذاكرة: الذكريات يختلف اختلافًا كبيرًا عنها ، حيث يلعب علم النفس دورًا رئيسيًا في الرواية بدلاً من أي شيء آخر.

وفقًا للحبكة ، تفقد الشخصية الرئيسية ذكرى اسمها وهواياتها وأذواقها ونمط حياتها وعائلتها وكل شيء آخر. وستكون قراراتها وأفعالها هي الرافعة التي ستعيد لها ذكرياتها.

3.

نعم ، نعم ، قصة قصيرة أخرى مع تلميذات يابانيات لطيفات. لكن طوكيو سكول لايف لم تحتل المرتبة الثالثة فقط في هذه القمة - صدقوني ، هناك سبب.

هذه قصة تلميذ ياباني عادي ينتقل إلى مكان جديد ويلتقي بثلاث فتيات يلتقي به هنا وهناك.

تتميز Tokyo School Life برسوم متحركة ثلاثية الأبعاد متقنة للبطلات ، نظرًا لأن العفاريت في هذه اللعبة ليست صورًا بلا روح ، ولكنها نماذج ثلاثية الأبعاد حية.

الصورة هنا جميلة للنظر إليها ؛ بالإضافة إلى ذلك ، تم تجهيز قطعة الأرض ليس فقط بالعادة ، ولكن أيضًا بروح الدعابة اللطيفة والصادقة التي تضيء أي مساء بارد.

2. دريم الأب: أبي يؤرخ محاكي

كان "Dream Daddy" صاخبًا ومضحكًا مثل Hatoful Boyfriend - جزئيًا بسبب المزاح المتأصل في فكرة اللعبة ، جزئيًا - بسبب المفهوم غير العادي.

أنت أب يأتي إلى بلدة هادئة للمشاركة في مسابقة Best Dad ، وأنت على استعداد لإثبات أنك أفضل أب. هناك عدد كافٍ من المتنافسين للفوز بين المتسابقين ، ومن أجل تجاوزهم جميعًا ، سيتعين عليك التعرف على خصومك عن طريق البصر.

Dream Daddy: A Dad Dating Simulator يستحق الاهتمام بسبب الصورة غير العادية وأسلوب الرسم والمؤامرة السخيفة بطريقة جيدة ، حيث توجد لحظات لا تنسى كافية.

1.

ولم تكن هناك حاجة حتى للشك في الحائز على الميدالية الذهبية في هذه القمة. امتياز Danganronpa عبارة عن خيال جامح حول مدرسة اغتيالات ، مليئة بشخصيات فريدة ومتطورة ، وكل شيء يتم تشغيله كمخرج بواسطة - للوهلة الأولى - لعبة قطيفة عادية.

يبدو الأمر وكأنه هراء - ولكن ، صدقوني ، يتم لعبها بمرح ومثير للغاية ، نظرًا لوجود شخصيات فريدة حقًا لا تضاهى.

في الجزء الجديد من Danganronpa V3 Killing Harmony ، يبدو أن الجنون يكتسب زخمًا ويصل إلى سقف ذروته مع كشف سر جميع الأجزاء السابقة في الحال.

الفيديو: مقطورة Danganronpa V3 Killing Harmony


كما لو كنت تحب ذلك

سواء كنت تحب أفلام الرسوم المتحركة الرومانسية أو أفلام الإثارة الدموية ، فهناك رواية بصرية لك.

تمتلئ الروايات المرئية بالكليشيهات ، لكن نطاق هذا النوع لا يقتصر على الرومانسية الساخنة أو الحياة اليومية للطلاب اليابانيين. على مدى السنوات القليلة الماضية ، عمل المزيد والمزيد من المطورين الموهوبين حقًا على إنشاء ألعاب تجريبية قصيرة تشبه الروايات وإعادة تصور ذكي لمجالات الأنمي النموذجية ، وكان ذلك عندما بدأ كل شيء. الآن الروايات المرئية رائعة للغاية.

ومع ذلك ، قد يكون اختيار مكان البدء أمرًا صعبًا. بالنسبة لأولئك الذين جلسوا في خزان حتى هذه النقطة ويريدون الآن فهم ما هو ، قمنا بتجميع قائمة بأفضل الروايات المرئية على جهاز الكمبيوتر - من الألعاب اليابانية التقليدية التي بدأت هذا النوع ، إلى التجارب الطموحة والفريدة من نوعها مع التنسيق .

لا يمكن إنكار هذه القائمة كاملة ، وكل رواية بصرية تستحق اهتمامك. نوصي بشدة باستخدام trawling itch.io للبحث عن جواهر مستقلة مخفية تحت علامة التصنيف "الرواية المرئية". ولكن ، إذا كنت تريد البدء ، فإن هذه القائمة تحتوي على أفضل الخيارات.

في الغرب ، ظهرت Clannad منذ عامين فقط ، لكنها أصبحت في ذلك الوقت واحدة من أكثر الروايات البصرية شعبية التي تم إصدارها على الإطلاق. هنا والأنمي ، والسينما ، والمانجا ، وحتى الدراما الصوتية. تحكي الرواية قصة تومويا أوكازاكي ، "الجانح" (هذا اقتباس ، هذه ليست كلماتي) الذي يحاول التغلب على أزمة وجودية. يلتقي ناجيزا فوروكاوا ، "جانح" آخر لديه الكثير من القواسم المشتركة معه ، ويبدآن العمل معًا لإعادة تشغيل نادي الدراما بالمدرسة ، ودعوة الطلاب للانضمام على طول الطريق.

Clannad هي اللعبة التي تحتاجها إذا كنت تحب القوالب النمطية للروايات المرئية. تم إصداره مرة أخرى في عام 2004 ، وبالتالي يُظهر البراعم الأولى لهذا النوع ، حتى لو بدا مألوفًا لشخص ما في هذا الصدد. ما يميز الروايات المرئية حقًا هو جودة الكتابة والشخصيات الشيقة ووجهة النظر التي لا يمكنك إلا أن ترسمها. حتى بدون تفاصيل الألعاب الحديثة ، يقوم Clannad بالمهمة بشكل مثير للإعجاب.

هذه قصة عن شاب يتعلم كيف يصنع سعادته بنفسه. يمكن اعتبار قصة Tomoya مشابهة للاكتئاب ، دون الوقوع في الفخاخ العريضة للفتيات المثيرات ، ولكن مع البحث عن شيء يحمل علامة مأساوية. قد يبدو الأمر مبتذلاً ، لكن هذا ليس لأن الفكرة غير أصلية ، إنه مجرد أن الناس كانوا ينسخون Clannad على مدار السنوات العشر الماضية.

إذا كنت ترغب في جعل يديك متسخين بالألغاز ، فقد تكون سلسلة Zero Escape هي الخيار الأفضل لك. يوجد في هذه السلسلة ثلاث ألعاب: تسع ساعات ، تسعة أشخاص ، تسعة أبواب ؛ مكافأة الفضيلة الأخيرة ومعضلة الوقت الصفري. تمت ترجمة الأولين إلى الكمبيوتر الشخصي فقط في عام 2017 (مع مرئيات تم إصلاحها وتمثيل صوتي جديد) في حزمة تسمى "The Nonary Games". تم إصدار Zero Time Dilemma كلعبة قائمة بذاتها.

في كل لعبة ، تسعة أشخاص محاصرون في مكان ما بواسطة رجل غامض يُدعى Zero. كل واحد منهم لديه ساعة يد بها بعض الأرقام على الشاشة ، ولكل منهم فرصة للهروب بعد حل الألغاز على 9 أبواب. يصبح كل شيء مثل "المنشار" عندما يبدأ الناس في الموت بشكل رهيب للغاية - على سبيل المثال ، الوقوف تحت حمام حامض أو بسبب قنبلة مزروعة في المعدة.

ومع ذلك ، فأنت لا تقرأ فقط طوال الوقت. قطع التأشير والنقر تجعلك تحل الألغاز لتتخطى كل باب. يصبح بعضها أكثر صعوبة مع الاستمرار: على سبيل المثال ، سيكون عليك فك شفرة لغة غير معروفة مكونة من أحرف. لا يبدو أنها يمكن المرور بسهولة ، ونادراً ما يوجد شيء بسيط مثل ، على سبيل المثال ، برج هانوي الذي تم تجميعه معًا في فترة زمنية غير محدودة.

Zero Escape مظلمة ، لكن القصة مسلية بشكل مخيف ومروية جيدًا. تنعكس الاختيارات التي تقوم بها في النهايات المختلفة ، وتتناسب الألغاز مع أي مجموعة بصرية أخرى. الطريقة التي تعرف بها كلاعب (على عكسك كشخصية) شيئًا لا تعرفه الشخصيات يتم لعبها بسخرية قاتمة عند التفكير في الجداول الزمنية والنهايات المختلفة.

العنوان الكامل هو: "لقد جعلني أخي التوأم تبديل الملابس معه ، والآن علي التعامل مع Geeky Stalker و Pretty Dominant اللذان يريدان ربطني !!" لكن حاول ألا تفكر في الأمر. كشيء يمكن تسميته رواية بصرية بأسلوب كلاسيكي ، فإن Ladykiller in a Bind تدور حول التلاعب الاجتماعي لمجموعة من المراهقين الأقرن. الإعداد هو ما يسميه الأطفال الأثرياء رحلة مدرسية ، وما يسميه بقيتنا شيئًا يحدث مرة واحدة فقط في العمر ، في رحلة بحرية. أنت The Beast ، سحاقية لا تخجل من مغازلة أو استدراجك إلى غرفة نومك. لأسباب غامضة ، أجبرها شقيقها التوأم ، وهو أحمق متلاعب ، على التظاهر بأنه هو في رحلة بحرية ، وهي تريد حقًا "التجول" ، مع الحفاظ على مظهرها حتى لا تثير الشكوك.

التلاعب الاجتماعي هو الجوهر الرئيسي للعبة. تحتاج إلى اختيار الكلمات والعبارات الصحيحة في منتصف المحادثات للحفاظ على الوهم بأنك شقيقك التوأم أثناء محاولتك التواصل مع كل امرأة في الرحلة. يتم تنفيذ هذا المزيج من التلاعب الاجتماعي ودور النطر (البطلة نفسها مفرطة في التصرف) بشكل جيد ، وإذا كنت محظوظًا ، فسيؤدي ذلك إلى أكثر من بضع مشاهد ساخنة مع طلاب آخرين.

بلا شك ، Ladykiller in a Bind هي لعبة للكبار. بينما يمكن إيقاف المشاهد الجنسية وإخفاء العُري ، ستتمكن من التعرف على الشخصيات عن كثب أكثر من أي مشهد جنسي مكتوب جيدًا - على الرغم من أنه لا يحتوي على رقة العجل التي تجدها في مكتبة العمة.

Steins؛ Gate هي قصة سفر عبر الزمن تستكشف العلاقة المعقدة بين السبب والنتيجة. Rintar Okabe ، العالم المجنون الذي يلعب دور البطل ، ابتكر آلة زمن يمكنها إرسال رسائل إلى الماضي. باستخدامه ، يبدأ هو وآخرون في العمل على تحسين المستقبل من خلال التأثير على الإجراءات في الماضي.

تعتبر الخطوط المتفرعة غير المتوقعة أمرًا ضروريًا لهذا النوع - يقوم Zero Escape بعمل رائع لإظهار كيف يمكن استخدام هذا بشكل كبير - ولكن Steins؛ Gate يأخذ موضوع السفر عبر الزمن بطريقة جامحة تمامًا. يصبح السبب والنتيجة محيرًا ، وتؤثر الإجراءات المستقبلية على الماضي وتضع الشخصيات في ظروف غير متوقعة تمامًا. يمكن أن تتغير جميع الأحداث الرئيسية حتى إذا التقطت الهاتف.

ومع ذلك ، فإن القصة لا تخلط أبدًا كثيرًا ، وهو أمر رائع جدًا. كل نهاية من Steins؛ Gate تعطي معنى لكل نهاية - حتى تلك التي أخطأت فيها بشكل ملكي. لذلك ، يمكنك رؤية الشخصيات من وجهات نظر مختلفة - من الأفضل إلى الأسوأ. بعد ذلك ، يبدو أنهم مكتملون لدرجة أنك تفهم: وإلا لما كان من الممكن تحقيق ذلك.

ربما يكون Danganronpa مسؤولاً عن جعل الروايات المرئية أكثر شهرة خارج اليابان. على الأقل جزئيا. مثل Zero Escape ، فهو يجمع بين الرواية المرئية وعناصر الألغاز ، ويتبع مجموعة من الطلاب الذين يدركون أن المدرسة الخاصة الأكثر شهرة في اليابان هي في الواقع ساحة دموية.
للبقاء على قيد الحياة ، يجب على الطالب قتل آخر والخضوع لمحاكمة مرتبة من قبل أقرانهم. عندما يبدأ الطلاب الآخرون في قتل بعضهم البعض ، فإن وظيفتك بصفتك بطل الرواية ماتوكو نايجي هي جمع الأدلة واستجواب المشتبه بهم وتقديم قضية والعثور على الجاني.

جلسات المحكمة ليست مجرد سلسلة من الحوارات ، بل هي حوارات فردية حقيقية. أنت ، مسلحًا برصاص الحقيقة ، يمثل كل واحد دليلًا تم العثور عليه ، يمكنك الدفاع عن مزاعم الطلاب الآخرين أو التشكيك فيها. على سبيل المثال ، إذا عثرت على سلاح جريمة قتل ، فيمكنك الجدال مع شخص يقول إنه لم يكن موجودًا من خلال النقر على النص كما يظهر على الشاشة. يجب أن تكون منتبهاً إلى التناقضات في الشهادة ، وأن تفهم جيدًا ما هو الدليل الذي يثبت قضيتك.

كل من النص وتصميم الشخصية مضحك للغاية ، على عكس الجو المهووس للعبة حول الطلاب الذين يقتلون بعضهم البعض بدافع اليأس ، وتحفزهم Monobead الغامض والعدائي بشكل متزايد. الشخصيات سخيفة بشكل مدهش ، ولكن بجانب هذا المكان المظلم ، من الواضح أنها مكتوبة بشكل رائع.

نوع الرواية المرئية ليس محدودًا كما قد يبدو ، و Simulacra هو أحد أفضل الأدلة على أنه لا يجب أن يتناسب مع النمط الذي تتوقعه. توصف اللعبة بأنها "هاتف موجود" ، وهو نوع اكتسب شعبية مؤخرًا في ألعاب مثل Bury Me و My Love و A Normal Lost Phone.

تجد هاتفًا محمولًا على عتبة داركم. سرعان ما تدرك أنها تخص امرأة تدعى آنا وهي مفقودة. يظهر مقطع فيديو قصير تم التقاطه قبل فترة وجيزة من اختفائها أن الشر قادم ، والمقاطعات والتدخل في الفيديو تجعلك في حيرة من أمرها. كل فيديو وكل صورة لها واحد. من الواجهة إلى فيديو السيلفي ، فإن الاهتمام بالتفاصيل مذهل.

بعد فترة ، تقوم بالفعل بمراسلة أصدقائها ، واستكشاف حسابات وسائل التواصل الاجتماعي ، وحتى التحدث إلى الأشخاص الذين كانت تغازلهم من خلال تطبيق مواعدة. إنه محبط للغاية. سوف تدفعك Simulacra إلى ما لا نهاية في هاوية التلصص ، مما يجعلك تتساءل عن مدى العمق الذي يمكنك الذهاب إليه لجعله ممكنًا - فقط ممكن! - أنقذ حياتها.

القصة مدتها بضع ساعات فقط وهناك نهايات متعددة تختلف حسب مدى نجاحك في تحقيق أهدافك. يمكنك التظاهر بأنك آنا ، أو طرح أسئلة على أصدقائها ، أو محاولة تصوير شخصيتها ، أو أن تكون صريحًا ومنفتح الذهن والبحث عنها. أطفئ الأنوار وهاتفك وانغمس في العمل المتلصص للمحقق الطموح لليلة واحدة ، لأن الجو يستحق ذلك بالتأكيد.

على الرغم من أن هذا المكان يمكن ملؤه بلعبتين أخريين من Hanako ، إلا أن Long Live The Queen تظل الأكثر نجاحًا بكل معنى الكلمة حتى الآن. لديك الحق في إدارة الأميرة ، التي ستتوج قريبًا وتصبح ملكة. أوه نعم ، إنها لا تزال طفلة.

يبدو الأمر لطيفًا للغاية ، لكن العرش مطلوب أيضًا من قبل الأشخاص الآخرين المستعدين لفعل أي شيء للفوز به - بما في ذلك قتل فتاة تبلغ من العمر 14 عامًا. لم يتبق سوى 40 أسبوعًا على تتويجها ، والأمر متروك لك لقضاء كل يوم معها للتأكد من بقائها على قيد الحياة.

كجزء من اللعبة ، سيكون عليك أن تتعلم معها وتتحكم في جوانب حياتها ، وتحويل الأميرة إلى ملكة ، ومنحها المهارات للحكم بروعة وشجاعة. مثل Crusader Kings 2 أو Dwarf Fortress ، فإن Love Live the Queen هي لعبة رائعة لخلق النكات وأنت تتحكم في شيء سيؤدي بالتأكيد إلى نهاية مخيفة ولكنها مضحكة.

ليس من الضروري البقاء على قيد الحياة هذه الأسابيع الأربعين - يكفي أن تملأ غياب النص الفرعي بخيالك. هناك أيضا عمق هنا. الحياة أو الموت ليست بسيطة مثل لفة الموت ، ومع مرور الأسابيع ، هناك إحصائيات مختلفة يجب مراقبتها.

يتم إخبار VA-11 Hall-A من وجهة نظر النادل في مستقبل يوتوبي ويعطيك منظورًا فريدًا للحياة ، والذي ترى من خلاله الناس في أفضل حالاتهم وأسوأهم ، صعودهم وهبوطهم.

تتمتع VA-11 Hall-A بعالم محدد جيدًا (وتم اكتشافه لاحقًا بشكل جيد في عام 2064: Read Only Memories ، وهي لعبة مذهلة تعمل بالتأشير والنقر من مطور آخر ، ولكن في نفس العالم) ، ولكن النقطة الأساسية لها تكمن في القصص من مختلف المشترين. في مدينة غليتش ، تفرض الشركات والفرسان البيض القانون من خلال الآلات النانوية والوحشية ، وتظهر المراقبة المستمرة أن الاستقلال الأسطوري للمستقبل الافتراضي قد انتهى منذ فترة طويلة.

بالطبع ، بصفتك نادل ، تسمع الناس يتحدثون عندما لا يكونون تحت المراقبة. شائعات وقصص شخصية ومخاوف وأحلام كل شخص. عندما تكون Simulacra متلصصة ، تجعلك VA-11 Hall-A تشعر بالامتياز لأن هؤلاء الأشخاص ينفتحون لك على كوكتيل صنعته من كحول cyberpunk.

بسبب هذا النهج النزيه إلى حد ما في سرد ​​القصص ، فإن VA-11 Hall-A ليست قصة واحدة ، ولكنها سلسلة من المقالات القصيرة من حياة المقيمين الكئيبين. ومع ذلك ، فإن هذه الرحلة متقلبة ، حيث يمكن دائمًا تشويه كل زيارة باحتمال عدم عودتهم أبدًا.

في بعض الأحيان ، يناسب نصف النوع نوعًا ما والنصف الآخر لا يناسبه. Yawhg هو مجرد واحد من هؤلاء. إنها لعبة اختيار المسار لما يصل إلى 4 لاعبين محليين ، يلعب كل منهم كشخصية تعيش في مدينة سيتم تدميرها بواسطة Yawhg في 6 أسابيع.
سكان البلدة وشخصياتك لا يعرفون أن Yawhg قادم ، لكنك أنت ، اللاعب ، تفعل ذلك. هل ستعيش يومًا بعد يوم وكأن شيئًا لم يحدث؟ أم ستبدأ بإخبار الجميع عنها ، ودعوة الناس ، والقيام بدور الرسول؟ يمكن أن يؤدي كل قرار إلى عواقب مختلفة بشكل كبير.

يتجاوز Yawhg القواعد المعتادة للرواية المرئية ، ولكن لا يزال يحتوي على القليل من سرد القصص الصادق فيه - وهذا هو سبب وجوده هنا. يتم منحك مشاهد تشبه الارتجال أكثر من فقرات النص ، وهي مدعومة بفن رائع وموسيقى تصويرية رائعة.

هذا يجعل لعبة Yawhg فريدة من نوعها ، حيث تتيح لك الألعاب الأخرى اللعب كشخصية تم إنشاؤها بالفعل. هنا يمكنك إنشاء الخاصة بك. في المجموع ، هناك 50 نهاية ، ولا يمكن تسمية أي منها بـ "صحيح". وهي تختلف حسب الاختيارات التي تقوم بها أنت أو أصدقاؤك. المواقف التي أنشأتها اللعبة مثيرة للاهتمام وغير متوقعة وتترك مساحة كافية لإضافة وجهة نظرك إلى الأشياء. يعد Yawhg مثالًا رئيسيًا على كيف يمكن للرواية المرئية أن تخلق شيئًا جامحًا تمامًا ، وربما التمثيل المثالي لألعاب تقمص الأدوار على الطاولة.

أحد البرامج القليلة المصممة لإنشاء روايات بصرية. يتيح لك إضافة مجموعة متنوعة من إدخالات الوسائط المتعددة إلى السرد (الموسيقى ومقاطع الفيديو وحتى الألعاب المصغرة). الشيء الوحيد الذي لا يمتلكه هو محرر مرئي لتحرير اللعبة - كل شيء يتم في محرر يشبه المفكرة باستخدام لغة برمجة خاصة.

سأبدأ ، كما هو الحال دائمًا ، من بعيد ، حتى تكون مشبعًا بالفكرة بشكل أعمق :)))

كان ذلك في التسعينيات البعيدة ، عندما كانوا لا يزالون لا يحلمون بأجهزة الكمبيوتر في كل منزل :))) وقعت بطريقة ما في أيدي مجلة واحدة (ثم ما زلت في الصف الخامس أو الرابع) ... لا أتذكر حتى المجلة نفسها ، ولكن في ذاكرتها راسخا بالإضافة إلى ذلك! وسميت غير معقدة: "البحث عن التاريخ".

تم وضع القصة بأكملها في 30 صفحة من نص مطبوع بحجم A5. كان لا بد من قص هذه الصفحات وخياطتها بالتسلسل الصحيح ، وبعد ذلك أصبح من الممكن البدء في القراءة ...

بيت القصيد من القصة هو أن حبكتها تطورت بناءً على اختيارك الشخصي! في الحقيقة ، لقد أصبحت الشخصية الرئيسية في القصة ، كما كانت ، وتعتمد نهاية القصة على ما تختار القيام به في وقت أو آخر! أي بعد قراءة الصفحة التالية حتى النهاية ، كان عليك اختيار أحد الإجراءات المتاحة ، وبناءً على ذلك ، تابع قراءة الصفحة المحددة.

وهكذا ، فإن بداية الكتاب كانت تشترك في شيء واحد ، وما إذا كنت ستصل إلى النهاية السعيدة فهذا يعتمد عليك!

في ذلك الوقت ، قرأت أنا ورفاقي الكتاب على الثقوب (بالمعنى الحرفي للكلمة :))). حتى أن البعض منا حاول الخروج بمهامه الخاصة. والآن ، بعد سنوات عديدة ، صادفت برنامجًا يسمح لك بإنشاء ألعاب مماثلة ، ولكن بالفعل على جهاز كمبيوتر!

تدعى رينبي(ولكي أكون دقيقًا تمامًا ، ثم Ren'Py) ويقصد به إنشاء روايات بصرية (أو روايات بصرية ، إذا تمت ترجمتها من الإنجليزية بدقة أكبر).

ما هي الرواية البصرية؟

الرواية المرئية هي لعبة كمبيوتر ، وهي عبارة عن قصة في صور بها عدة شخصيات (متراكبة على الخلفية في شكل نقوش متحركة) ، وتكشف سطورها عن القصة. تحتوي القصة نفسها ، كما هو الحال في المهام النصية الأخرى ، على عدة فروع ، يعتمد الانتقال إليها على اختيار اللاعب!

في الواقع ، هذا شيء يشبه الكتاب الهزلي ، ولكن ، أولاً ، هنا يتم كتابة سطور الشخصيات عادةً في أسفل الشاشة (وليس في "السحاب" ، كما هو الحال في الرسوم الهزلية الكلاسيكية) ، وثانيًا ، اللاعب ، كما تم التأكيد مرارًا وتكرارًا ، يمكن أن يؤثر على مسار اللعبة ، مما يجعل اختيارهم في مواقف معينة.

غالبًا ما يرتبط هذا النوع من ألعاب الكمبيوتر بالأنمي والمانجا ، حيث نشأت الروايات المرئية في أرض الشمس المشرقة ، حيث كانت هذه الأنماط أكثر شيوعًا. ومع ذلك ، هذا ليس الكنسي ، لأنك تنشئ لعبتك الخاصة من الصفر ولديك الحرية في تقرير كيف ستبدو!

باختصار حول كيفية إنشاء الألعاب في رينبي

إذا كنت قد استلهمت بالفعل "المآثر العظيمة" وقررت أن تصنع "لعبة فائقة الضخامة" ، فسأسرع في إحباطك قليلاً ... الحقيقة هي أن رينبي ليس محررًا بصريًا !!!

هذا يعني أنه يجب كتابة اللعبة يدويًا باستخدام لغة برمجة خاصة تعتمد على Python. صحيح أن اللغة ليست معقدة للغاية وبالعناية الواجبة سوف تتقنها في غضون يومين (ليس كل شيء بالطبع ، ولكن الوظائف الأساسية).

ونعم! يجب عمل رسومات اللعبة في محرر رسومات منفصل ، نظرًا لعدم وجود أي رسومات في Renpy ...

إذا كنت لا تزال لم تغير رأيك بشأن إنشاء لعبتك ، وتعلم لغة برمجة نصية جديدة لا يخيفك ، فإن مقالتي الإضافية التي تتضمن مثالًا للعبة ، آمل ، ستكون نصيحة جيدة لك في إتقان رينبي.

الشروع في البرنامج

لبدء العمل مع البرنامج ، تحتاج إلى تنزيل الأرشيف معه على جهاز الكمبيوتر الخاص بك وفك ضغطه في أي مجلد مناسب لك. في الأرشيف ، بالإضافة إلى مجلد البرنامج نفسه ، ستجد مجلد "Bonus" مع اثنين من كتيبات اللغة الروسية لـ Renpy ، والتي قد تكون مفيدة لك عند إتقان لغة البرمجة النصية ، بالإضافة إلى الكود المصدري لـ اللعبة التي قمت بإنشائها ، والتي سأصفها أدناه.

بعد التفريغ من الأرشيف ، أصبح Renpy جاهزًا بالفعل للاستخدام ، لذلك دعنا ننتقل إلى المجلد الذي يحمل نفس الاسم ونشغل البرنامج باستخدام ملف renpy.exe. ستظهر نافذة مركز التحكم أمامك:

تتكون هذه النافذة من قسمين: في الجزء العلوي توجد عناصر لإدارة المشروع المحدد حاليًا (افتراضيًا "العرض التوضيحي") ، وفي الجزء السفلي - قائمة البرنامج نفسه (العناصر التي تأتي بعد العنوان "Renpy") .

للبدء ، أقترح تشغيل لعبة تجريبية تقدم لنا جميع ميزات Renpy تقريبًا. للقيام بذلك ، اضغط على الزر "تشغيل" في قائمة اللعبة "العرض التوضيحي":

ستأخذك فتاة جميلة بأسلوب الأنيمي في جولة للتعرف على جميع ميزات برنامج Renpy. للتنقل عبر إطارات اللعبة ، يتم استخدام النقر بالماوس الأيسر المعتاد. كما أنه يعمل على تحديد العنصر المطلوب في قائمة اللعبة. نحن لا نستخدم لوحة المفاتيح عمليًا (إلا إذا كانت اللعبة توفر إدخال أي بيانات ، على سبيل المثال ، اسمك).

ابدأ في إنشاء لعبتك الخاصة

إذا كنت قد تعرفت بالفعل على اللعبة التجريبية ، ولم تتركك الرغبة في الإنشاء ، فلنبدأ في إنشاء روايتك المرئية الخاصة.

قررت إنشاء لعبة تعليمية لأطفال المدارس الصغار لمساعدتهم على حفظ جدول الضرب بمقدار 2 :). الشخصية الرئيسية في لعبتي هي Pikachu ، وستدور الحبكة بشكل طبيعي حول مبارزة مع بوكيمون آخر ، لهزيمته التي تحتاج إلى معرفة جدول الضرب بمقدار 2 :). لذلك دعونا نبدأ...

بادئ ذي بدء ، نحتاج إلى العودة إلى مركز التحكم والنقر فوق الزر "مشروع جديد" هناك. سيُطلب منا أولاً إدخال اسم لعبتنا. دخلت أول ما يتبادر إلى الذهن - "PikaPikaBum" :). هذا الاسم لا يؤثر على مسار اللعبة نفسها.

بعد إدخال اسم المشروع ، سنحتاج إلى اختيار سمة لمربعات الحوار وواجهة اللعبة بشكل عام:

سنرى مظهر الموضوع في النافذة على اليمين عند تحريك الماوس فوق اسم الموضوع في القائمة الموجودة على اليسار. يمكنك تطبيق التصميم الذي يعجبك بالنقر بالماوس (يمكنك لاحقًا تغيير السمة في أي وقت في مركز التحكم في قائمة "تحديد السمة").

بعد بضع ثوانٍ من إنشاء الموارد اللازمة للعبة ، سيعيد Renpy توجيهك إلى مركز التحكم ، ولكن الآن لن تكون لعبة تجريبية في الأعلى ، بل ستكون لعبة تجريبية خاصة بك!

يمكنك بدء تشغيله الآن ، ولكن لا يوجد شيء فيه بخلاف القوائم القياسية والنسخ المتماثلة المثبتة مسبقًا:

تحرير خيارات اللعبة

الآن نرى فقط ، إذا جاز التعبير ، قمة "الجبل الجليدي" (أي الغلاف الخارجي للعبة). الباقي (أي كل المحتوى الذي سنقوم بتحريره) مخفي عنا في مجلد يمكن الوصول إليه عن طريق النقر فوق عنصر "مجلد اللعبة" في مركز التحكم:

افتراضيًا ، هناك 6 ملفات هنا ، اثنان منها يخزنان جميع المعلومات الممكنة حول اللعبة. يخزن ملف "options.rpy" إعدادات المظهر والنسق لروايتك المرئية. في الملف الذي يحمل الاسم "script.rpy" سنقوم بوصف مؤامرة اللعبة بأكملها.

يمكنك فتح هذه الملفات للتحرير في أي برنامج Notepad ، ولكن من الأفضل استخدام محرر النصوص المدمج مع تمييز بنية Renpy. يمكنك تشغيله بالنقر فوق عنصر "تحرير البرنامج النصي" في مركز التحكم:

سيتم فتح نافذة محرر ، حيث ستكون هناك علامتا تبويب (كما هو الحال في المتصفح) مع كلا الملفين اللذين نحتاجهما. باستخدام الأزرار الموجودة على شريط الأدوات ، يمكنك تقسيم عرض النافذة إلى جزأين ، وفتح كلا الملفين للعرض في نفس الوقت (انظر لقطة الشاشة أعلاه)!

أقترح عليك الانتباه على الفور إلى ملف options.rpy. إذا كنت تعرف اللغة الإنجليزية ولديك على الأقل القليل من فهم البرمجة (حتى على مستوى HTML) ، فستجد هنا الكثير من الأشياء المفيدة التي ستساعدك على تخصيص مظهر لعبتك تمامًا. أريد أن أنتبه إلى عدد قليل من المعلمات الأساسية:

  1. خط "config.window_title = u" لعبة تعتمد على Ren'Py ""(انظر لقطة الشاشة أعلاه) يسمح لك بتعيين عنوان نافذة لعبتك (يوجد على يسار أزرار "تصغير" و "تكبير" و "إغلاق"). هنا يمكنك إدخال اسم روايتك المرئية. يرجى ملاحظة أنه هنا وبعد ذلك قبل السطر باللغة الروسية ، تحتاج إلى وضع الحرف الإنجليزي "u" ؛
  2. إذا قمت بإضافة سطر أدناه "config.windows_icon"، ثم بمساعدتها ، يمكنك ضبط أيقونة اللعبة ، والتي سيتم عرضها على يسار عنوان النافذة ؛
  3. خط "mm_root"يضبط خلفية القائمة الرئيسية للعبة. يمكنك ضبط الخلفية كصورة أو لون محدد بتنسيق RGB (انظر لقطة الشاشة أدناه) ؛
  4. تتيح لك السلسلة "gm_root" تحديد خلفية مربعات حوار اللعبة. تنسيق البيانات هو نفسه كما في السطر السابق:

كما قلت بالفعل ، على الرغم من أنه يمكن تصحيح جميع المعلمات في الخيارات ، فقد نظرنا في العوامل الرئيسية ، لذلك سنفترض أن معرفتنا بالإعدادات كانت ناجحة :). الآن دعنا نحفظ الإعدادات وننتقل إلى تحرير نص اللعبة نفسه.

إعلان لعبة العفاريت والشخصيات

يجب أن يبدأ كل نص لعبة في Renpy بجزء الخدمة "init:":

هنا يجب أن نعلن عن جميع الصور والشخصيات التي سيتم استخدامها في لعبتك (باستثناء تلك الخلفيات التي حددتها بالفعل في الإعدادات).

إعلان صورة (وفيديو) بسيط للغاية:

  1. أولاً تحدد نوع البيانات (صورة) ؛
  2. ثم ، بعد مسافة ، الاسم المستعار للصورة (أو الفيديو) ، والذي يمكنك من خلاله تسميته في اللعبة (أي اسم باللغة الإنجليزية) ؛
  3. قم بمساواة كل هذا باسم صورة حقيقية في علامات الاقتباس (يفضل أن يكون بالتنسيق .png /.png (مع قناة ألفا - للرموز المتحركة) أو .jpg (للخلفيات)).

لاحظ أنه لتسهيل الأمر ، يجب أن تبدأ الأسماء المستعارة للخلفية بـ "bg".

عندما يتم الإعلان عن جميع الصور ، يتم كتابة قائمة بالأحرف تحتها:

  1. الخطوة الأولى هي وضع علامة "$". هذا يخبر البرنامج أنك تقوم بإنشاء شخصية ؛
  2. علاوة على ذلك ، من خلال الفجوة ، تتم كتابة الاسم المستعار للشخصية للاتصال به في اللعبة ؛
  3. كل هذا يعادل الكلمة الرسمية "شخصية" ، وبعدها توضع المعلومات التالية بين قوسين:
    • اسم الحرف الذي سيتم عرضه أعلى النسخة المتماثلة ، بعلامات اقتباس فردية (إذا كان الاسم باللغة الروسية ، فلا تنس إضافة رمز "u" قبله) ؛
    • لون اسم الحرف (معين في HTML: color = "#RGB").

هذا يختتم الجزء التمهيدي من اللعبة. ولكن قبل الشروع في تحليل الكود الإضافي ، أود أن ألفت انتباهك إلى حقيقة أن لغة البرمجة النصية Renpy هي لغة هرمية!

في الممارسة العملية ، هذا يعني أن جميع البيانات المتعلقة بنفس القسم ، المشهد ، الكتلة يجب أن يكون لها نفس المسافة البادئة من الحافة اليسرى لنافذة المحرر. كما يقولون: "خطوة إلى اليمين ، خطوة إلى اليسار - التنفيذ!" ، أي خطأ في الرمز. لذا كن حذرا!!!

كتابة السيناريو

لكتابة السيناريو نستخدم المشاهد والقوائم:

يبدأ المشهد دائمًا باسم ، يتم توفيره بواسطة كلمة الخدمة "label". من الأفضل البدء في كتابة مشهد (إذا لم يكن متداخلًا في مشهد آخر) من حافة النافذة (على اليسار) بدون مسافة بادئة. دائمًا ما يتبع اسم المشهد نقطتان!

يقوم السطر التالي دائمًا بتعيين خلفية المشهد. للقيام بذلك ، يتم تحديد كلمة الخدمة "مشهد" ، وبعد ذلك يتم الإشارة إلى الاسم المستعار للصورة المرغوبة. يتم وضع مسافة بادئة لخلفية المشهد وجميع عناصره اللاحقة (النسخ المتماثلة والوظائف والانتقالات وما إلى ذلك) (من الأفضل القيام بذلك باستخدام الزر "TAB").

تتم إضافة الأحرف بعد الخلفية. يظهر مظهرهم من خلال كلمة الخدمة "إظهار". لإخفاء البطل المطلوب ، استخدم كلمة "إخفاء". التركيب اللغوي هنا بسيط: أولاً ، تتم الإشارة إلى كلمة الخدمة ، ثم بعد مسافة ، الاسم المستعار لعنق الشخصية (أي الصورة المرغوبة).

بالنسبة إلى المعلمة "show" ، يمكنك تعيين المكان الذي سيتم عرض بطلنا فيه باستخدام كلمة "at". بشكل افتراضي ، يتم تعيين موضع الحرف على "المركز" ، والذي يحاذي الصورة إلى أسفل النافذة وإلى المركز. إذا كنت تريد عرض بطلنا في النقطة المركزية من الشاشة (كما حدث في لعبتنا الاختبارية) ، فأنت بحاجة إلى معلمة أخرى - "truecenter".

أيضا ، يمكن تعيين الموقف باستخدام الإحداثيات التعسفية. للقيام بذلك ، بعد الاسم المستعار للرموز المتحركة ، نكتب "at Position" ، وبعد ذلك نقوم بتعيين المعلمات الضرورية بين قوسين:

  • xpos - الوضع الأفقي (محدد بالبكسل أو أعشار شاشة اللعبة) ؛
  • ypos - الوضع الرأسي (الوحدات هي نفسها) ؛
  • xanchor و yanchor - مراسي صورة العفريت ترسي أفقيًا وعموديًا ، على التوالي (النقطة التي ستُعتبر مركز الصورة) ؛
  • xalign / yalign - محاذاة أفقية / عمودية.

آخر شيء في العمل مع الشخصيات هو آثار ظهورهم واختفائهم. لإضافة تأثير ، في نهاية سطر وصف البطل (بعد تحديد موقعه) ، تتم كتابة كلمة الخدمة "مع" ، وبعد ذلك يجب الإشارة إلى أي من الخيارات الممكنة لعرضها. كل الخيارات التي يمكنك رؤيتها في اللعبة التجريبية.

بعد تحديد جميع المعلمات المرئية ، يمكنك البدء في كتابة النسخ المتماثلة مباشرة. يمكن أن تكون النسخ المتماثلة مخصصة أو لا تنتمي إلى أي من أبطال اللعبة.

يُكتب الرد في Renpy دائمًا بين علامتي اقتباس. إذا وضعنا الاسم المستعار للشخصية قبل علامات الاقتباس (المشار إليها قبل "الشخصية") ، فسيظهر اسم البطل الذي نحتاجه فوق النسخة المتماثلة. إذا تركت السطر بدون معلمات إضافية ، فلن تنتمي العبارة إلى أي شخص.

هيكل القائمة والانتقالات إلى المشاهد المطلوبة

لإنشاء موقف لاختيار التطوير الإضافي للمخطط ، يستخدم Renpy نظام القائمة. تعد القائمة جزءًا من بنية المشهد (أي تبدأ بعلامة تبويب) وتحتوي على عدد من الأزرار التي يمكن للمستخدم الضغط عليها.

القائمة لها التسلسل الهرمي الخاص بها. هذا يعني أنه تمت جدولة جميع العناصر بالفعل من سطر تهيئة القائمة. الهيكل نفسه كما يلي:

  1. تحدد كلمة الخدمة "قائمة:" قائمة جديدة في المشهد الحالي. يجب أن تنتمي القائمة بالضرورة إلى المشهد ، أي يجب أن تبدأ بمسافة بادئة ، مثل النسخ المتماثلة. في النهاية ، لا تنس أن تضع القولون ؛
  2. مكون القائمة الثاني المطلوب هو زر به خيار إجابة (أي عنصر قائمة). الزر عبارة عن كلمة (أو عدة كلمات) محاطة بعلامات اقتباس ومزودة بمسافة بادئة بالنسبة إلى "قائمة" النقش ؛
  3. إذا أردنا عرض النسخة المتماثلة للشخصية في الجزء السفلي أثناء عرض القائمة ، فيجب وضعها قبل عنصر القائمة الأول (انظر لقطة الشاشة أعلاه). سيختلف عن الفقرة فقط في أنه قبل الكلمات الموجودة في علامات الاقتباس ، سيكون لدينا اسم مستعار للشخصية التي نحتاجها ، والتي تنتمي إليها هذه الملاحظة ؛
  4. يتم جدولة الإجراءات والملاحظات الإضافية التي تظهر بعد الضغط على زر القائمة بالنسبة لعنصر القائمة الذي تنتمي إليه.

تتضمن الإجراءات الإضافية أيضًا وظيفة القفز إلى المشهد المطلوب. بمساعدتها ، من خلال القائمة ، يمكننا إنشاء سيناريوهات متفرعة غير محدودة. عادةً ما تتبع المشاهد في Renpy بعضها البعض بالترتيب الذي كُتبت به في النص ، ومع ذلك ، إذا احتجنا إلى "القفز" إلى مشهد عشوائي ومتابعة القصة منه ، فيمكننا استخدام أمر "Jump".

بعد الأمر ، علينا فقط إضافة اسم المشهد الذي نريد الوصول إليه وهذا كل شيء :)

باستخدام القائمة ، يمكنك إنشاء تأثيرات معقدة للغاية. على سبيل المثال ، في لعبتي ، استخدمت فقط القائمة (!) لتنظيم نظام معركة بوكيمون! هذا ما انتهى بي الأمر به :)

قليلا ساذج ، ولكن ، مع ذلك ، ملونة :). وتذكر أنه تم في يوم واحد!

إصدار اللعبة

بمجرد الانتهاء من إنشاء لعبتك وتشغيلها بكامل طاقتها ، يمكنك إصدارها للجمهور! للقيام بذلك ، عليك الذهاب إلى مركز التحكم Renpy والنقر فوق عنصر "إصدار اللعبة":

ستبدأ وظيفة فحص اللعبة بحثًا عن الأخطاء ، وبعد ذلك (إذا لم يتم العثور على أخطاء - اقرأ تقرير lint.txt) ، فسيُعرض عليك متابعة إنشاء اللعبة. بطبيعة الحال ، انقر فوق "نعم":

في النافذة التالية ، سيتم سؤالك عن الأنظمة الأساسية التي تخطط لإصدار لعبتك بها. بشكل افتراضي ، يتم تحديد جميع أنظمة التشغيل المتاحة (Windows ، Linux ، Mac) ، ومع ذلك ، يمكنك إلغاء تحديد المربعات وترك ، على سبيل المثال ، اللعبة فقط "لنظام التشغيل Windows" :). بعد ذلك ، علينا فقط النقر فوق الزر "إصدار اللعبة" والانتظار حتى يتم إنشاء الأرشيف معها. ستجد هذا الأرشيف بجوار مجلد العمل الخاص باللعبة.

يمكنك توزيع الأرشيف النهائي مع اللعبة كما يحلو لك. يمكنك وضعه على الويب للوصول العام ، ويمكنك توزيعه في السيول ، أو يمكنك نسخه على القرص وبيع اللعبة في انتقالات :).

مزايا وعيوب البرنامج

  • محرك مجاني جاهز لإنشاء روايات بصرية ؛
  • وظائف واسعة
  • لغة برمجة سهلة التعلم إلى حد ما ؛
  • إمكانية إطلاق الألعاب التجارية.
  • دعم اللغة الروسية.
  • لا توجد واجهة رسومية لتحرير الألعاب ؛
  • لا يوجد دليل عاقل يصف جميع الوظائف المضمنة في البرنامج ؛
  • مطلوب معرفة اللغة الإنجليزية و HTML للعمل مع ملف الإعدادات.

الموجودات

Renpy ، على عكس صانعي الألعاب الآخرين ، ليس لديه وضع رسومي للعمل مع المشروع! هل هذا جيد أم سيء؟ من ناحية ، بالطبع ، إنه أمر سيء: (. سيكون من الأسهل بكثير إذا كان من الممكن إعداد كل المشاهد في الوضع المرئي. ومع ذلك ، من ناحية أخرى ، يعلمني البرنامج أنه بدون صعوبة ، لا هنا ولا هناك :)))

على الرغم من أن هذه ليست برمجة كاملة ، إلا أنها لا تزال تمنحنا الفرصة للنظر في عملية إنشاء لعبة من خلال عيون المبرمج وفهم "كيف يفعلونها" :).

إذا كنت مليئًا بالأفكار والرغبة في الإبداع ، وإذا كنت تريد أن ترى قصتك (أو حتى روايتك) العالم بأسره ، فإن برنامج Renpy هو البرنامج المناسب الذي يمكن أن يمنحك الفرصة للتعبير عن نفسك وموهبتك!

ملاحظة. يُسمح بنسخ هذه المقالة والاقتباس منها بحرية ، شريطة الإشارة إلى رابط نشط مفتوح للمصدر والحفاظ على تأليف رسلان ترتيشني.

الرواية المرئية هي نوع فرعي من المهام النصية ، حيث يشارك اللاعب قليلاً في طريقة اللعب ، خاصةً كونه مراقبًا ومتفرجًا. في بعض الأحيان يُطلب منه اتخاذ قرار من شأنه أن يؤثر على تطور الأحداث.

ما نوع

رواية بصريةليست محاكيًا افتراضيًا للمواعدة ، حيث إنها تتميز بجمهور كبير من الألعاب. في مثل هذا الترفيه ، يتابع اللاعب بشكل أساسي تطور الأحداث على الجانب الآخر من الشاشة. تم الكشف عن الحبكة بفضل إدخالات النص والصور والرسوم المتحركة والمرافقة الصوتية والتراكيب الموسيقية. أيضًا ، بدأت أجزاء من مقاطع فيديو على غرار الرسوم المتحركة تظهر في الروايات.

ظهر نوع في أرض الشمس المشرقة. كما أنه يتطور ويحظى بشعبية كبيرة بين المراهقين.

الخصائص

الروايات المرئية لها سمات فريدة تميزها عن المواعدة.

  1. يمكن تضمين عدة أنواع في القصة القصيرة: الخيال والرعب والخيال العلمي وقصة الحب.
  2. تعتبر القصة جزءًا مهمًا من طريقة اللعب ، على عكس المهام.
  3. حضور مشاهد إيتشي (أنمي بعناصر شهوانية ومشاهد صريحة مع تلميح من الجماع دون إظهاره).

مع ظهور السوق الغربية ، بدأ نقل ألعاب من النوع الرومانسي إلى الأجهزة المحمولة. لأجهزة الأندرويدوأجهزة إزالة المشاهد المثيرة.

عملية اللعبة

تُروى القصة بضمير المتكلم ، والبطل هو مراقب تطور الأحداث. يتكون الجزء المرئي من خلفية تتغير كل يوم أو جزء أو موقع وعفاريت - ممثلون. غالبًا ما يتم تقسيم القصة إلى أيام بدلاً من فصول ، مما يجعل من الممكن تقييم التقدم كل مساء.

اللحظات المهمة مصحوبة بتقديم صور كبيرة مع الكثير من التفاصيل الصغيرة وقد تختلف في الأسلوب عن المشهد الرئيسي. يمكن عرض هذه الإدخالات في أي وقت بعد فتحها. لرؤيتهم جميعًا ، يجب أن تمر اللعبة باللعبة عدة مرات ، مع اتخاذ خيار مختلف عند نقاط تفرع الحبكة.

يطلب بعض ممثلي هذا النوع (Symphonic Rain مثالاً) أن يقوم المستخدم بحل مهمة بسيطة ، مصنوعة في شكل لعبة صغيرة. في هذه الحالة ، تحتاج إلى عزف اللحن المحدد على آلة موسيقية غير معروفة.

الفروع في هذا النوع

الروايات مقسمة إلى عدة أنواع ، من بين كل ما نعتبره الأكثر شعبية.

يبدو

في الواقع ، يتم استبدال الصورة المتواضعة للغاية بصوت عالي الجودة. غالبًا ما تتم كتابة الموسيقى خصيصًا للعبة ، ويتم التعبير عن أدوار الشخصيات بواسطة محترف seiyuu. يوجد عدد قليل جدًا من هذه الألعاب باللغة الروسية.

مغامرة (ADV)

يتم عرض النص في نافذة صغيرة في الزاوية (عادةً من أسفل اليسار) ، وتشغل الخلفية بأحرف باقي المساحة. تعد الجمل المختصرة المتغيرة بشكل متكرر ، والتأثيرات الملونة ، والنوافذ الجميلة لاختيار الإجراءات هي السمات المميزة للأنواع الفرعية.

أوتومي

ألعاب للبنات ، حيث سيدة واحدة محاطة برجال بيسونين - شابة وجميلة أنثوية.

حركية

اللاعب مجرد متفرج ، بسبب عدم وجود تداعيات الحبكة ، فهو غير قادر على التأثير على مسار الأحداث.