La historia de Markus Persson (versión completa). La historia de Markus Persson (versión completa) Cómo las corporaciones de TI pueden evitar impuestos

[Melodía: "Última prueba" (parte 4). Pista "Pesadillas"] Tarde en la noche. La pequeña habitación se sumerge en una espesa penumbra. Hay un traqueteo de la llave en la cerradura. Puerta de entrada se abre, y entra un hombre cansado de complexión densa - Persson Sr. Sin encender la luz, se quita el sombrero, aprieta el botón del contestador y, desabrochándose el abrigo, escucha el mensaje que le dejan:- “Nos solidarizamos, pero su hermano falleció. Reciba nuestras más sinceras condolencias…” Hay pitidos. Un hombre se acerca al sofá, se sienta condenadamente en el borde y levanta los ojos al techo. En este momento, una figura oscura con una capa aparece en la esquina, debajo de la capucha de la cual las cuencas de los ojos vacías y blanquecinas arden con una luz anormalmente brillante:- ¿No me esperabas, querido Persson? ¿Por qué no me miras a los ojos, estúpido? - No te conozco, vete... (Sorprendido con calma, algo triste) (El hombre se quita la capucha de la cara. Notch ve el fantasma de su hermano menor frente a él)- Tanto el fuego como el agua lo atravesamos juntos - Solo tú saliste volando en tuberías de cobre... - ¡¡¡Aléjate de mí!!! (se levanta de un salto, jadeando, su rostro muestra que está asustado)- ¿Quieres agregar algo, Notchik? Para tu alma, después de todo, estoy aquí, por cierto ... ¡No hay nada que silbar con una cobra enojada! ¡Todavía sabes quién es Herobrine! ¡Alfeñique! (El hombre del impermeable desaparece. La habitación cambia de forma, convirtiéndose en uno de los lugares del juego: el Fin. Aparecen turbas)- ¿De dónde son todos ustedes? (mira a su alrededor)¡Este es el Abismo! ¡Tu no estás aquí! - ¿Reconoces a tus compañeros del mundo de las etiquetas? ¡Tú nos hiciste y tú mismo huiste de nosotros! ¡Ahora eres rico, ahora eres famoso! ¡Pero no puedes escaparte de la paga! ¡Muéstrame, Persson, muéstrame el truco! Estás solo, ¡y tu hermano no vendrá al rescate! Ahora eres grande, pero tu hueste ha volado, ¡y ahora recordarás nuestros puños! ¡Alfeñique! Persson, eres un cobarde!!! ¡Haz malabares con las pelotas, amigo Persson! El mundo cuadrado es el tormento de tu corazón. ¡Todos sus administradores son impotentes contra nosotros! ¡Somos tus miedos, somos tu perdición, somos tu tormento, somos tu perdición! Somos tu tormento, somos tu muerte!!! - ¡Tu no estás aquí! (empieza a retroceder, intenta huir)- ¡Tú solo, Persson, al borde de la tumba! (- ¡Todo parece!) - ¡Mamamos tu patética fuerza! (- ¡No me toques! ¡Déjame ir!) - ¡Somos la pesadilla y el tormento de tu corazón! ¡Y cantaremos una canción mortal para ti! (- ¡Llamaré a mi hermano!) - ¡Muere, Persson! (- ¡Déjame todo!) - ¡Muere, Persson! (- ¡Déjame! ¡Brian!) - Muere, muere, muere, (¡Brian! ¡Brian, ayuda! ¡Fuera todos! ¡Brian!) - ¡Persson! (- Brian, ¡¿dónde estás?!) - ¡Estás solo, y tu hermano no vendrá al rescate! Eres grande ahora, pero tu hostia se ha caído... (- ¡No me toques, no me toques! ¡Vete!) - ¡Y ahora te acordarás de nuestros puños! (- ¡Vete! ¡Brian!) - ¡Y ahora recordarás nuestros puños! (de pie en círculo, empujando a la víctima entre sí)¡Alfeñique! ¡Alfeñique! ¡Alfeñique! ¡Alfeñique! ¡Alfeñique! ¡Alfeñique! ¡Alfeñique! ¡Alfeñique! (-Mamá-ah-ah!!!) La luz púrpura fantasmal se apaga. El hombre se despierta en el sofá de la antigua habitación y salta bañado en sudor frío.

Nombrar al nacer:

Markus Alexey Persson

Ocupación:

Desarrollador de juegos, propietario y fundador de Mojang

Fecha de nacimiento: Ciudadanía: Esposa:

Elin Zetterstrand (2011-2012)

Sitio web:

Biografía

Persson nació el 1 de junio de 1979 en la ciudad de Estocolmo. Primero vivió en Dinamarca y luego se mudó con sus padres a Suecia. Comenzó a programar a la edad de 7 años en una computadora doméstica Commodore 128. Cuatro años y medio (hasta 2009) trabajó en King.com como desarrollador de juegos.
También participó en el desarrollo de jAlbum y Wurm Online. En mayo de 2009, fundó Mojang Specifications.
El 13 de agosto de 2011 se casó con Elin Zetterstrand, pero el 15 de agosto de 2012, Persson anunció en Twitter que ahora estaba soltero.

Vida personal

Markus Persson vive en la ciudad de Estocolmo. Es miembro de la organización Mensa, compone música electrónica bajo el seudónimo de "Markus Alexei". Critica a las grandes empresas por su actitud hacia la piratería, es miembro del Partido Pirata de Suecia.

Juegos

Minecraft

El juego sandbox más popular de Markus, que pasó a Beta el 20 de diciembre de 2010. Incluso cuando todavía estaba en Alpha, el juego se hizo muy popular en el entorno de Internet. Jeb (desde que Marcus se retiró) desarrolla Minecraft, mejorando y cambiando el juego mientras aún no está terminado. A principios de 2011, Mojang AB vendió 1 millón de copias del juego y seis meses después, otros 2 millones de personas compraron el juego.

rompiendo la torre

El juego fue creado en 48 horas. El juego tiene lugar en una pequeña isla donde el jugador tiene que recolectar recursos, construir edificios y también entrenar soldados para destruir la gran torre de la isla.

Metacañón

Otro juego realizado en 48 horas como parte del concurso Ludum Dare. Un juego de plataformas en 2D con una idea original, en el que el arma del protagonista dispara a hombrecitos que disparan balas de verdad. Otra característica del juego es el sombrero del protagonista, que le da invulnerabilidad a las balas mientras lo lleva puesto, y que sale volando cuando golpea una bala. Habiendo cogido el sombrero, el héroe vuelve a ser invulnerable. También se pueden recoger sombreros adicionales en algunas zonas de juego, cuyo número se contará al final del juego.

pergaminos

A Markus y Jakob Porser se les ocurrió la idea del juego. pergaminos. El juego busca combinar elementos de los juegos de cartas tradicionales y los juegos de mesa tradicionales en un género de estrategia. Marcus dijo que no aceptaría Participación activa en el desarrollo del juego, pero Jakob lo desarrollará.

0x10c

El nuevo proyecto de Marcus. La trama se desarrolla cuando se lanzaron naves espaciales con personas, pero el sistema colapsó y el número 0x0000 0000 0000 0001 cambió a 0x0001 0000 0000 0000, y las personas comenzaron a despertarse solo en 281 474 976 712 644. Rasgo distintivo juegos: una necesidad de programar en ensamblador para el procesador ficticio DCPU-16.

Enlaces


Fundación Wikimedia. 2010 .

  • Palmera, Marcos
  • Prok, Marcus

Vea qué es "Persson, Markus" en otros diccionarios:

    persona- (Sueco Persson) apellido de origen sueco, significa "hijo de Per (forma sueca del nombre cristiano "Peter")". Análogo en Dinamarca y Noruega Pedersen. Portadores conocidos: Persson, Axel (1888-1951) arqueólogo e historiador sueco de la antigüedad. Persona ... Wikipedia

    0x10c- Este artículo describe un juego de computadora en desarrollo. Después del lanzamiento del juego, la información proporcionada aquí puede no ser correcta y el contenido del artículo puede cambiar significativamente ... Wikipedia

    Detalle ilimitado- Este artículo o sección del artículo contiene información sobre software futuro planificado o esperado que se encuentra actualmente en desarrollo. El contenido del artículo puede variar según... Wikipedia

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    Lado a Lado (Festival de Cine)- Festival Internacional de Cine LGBT "Lado a Lado" Festival Internacional de Cine Gay y Lésbico "Lado a Lado"... Wikipedia

    Selección de fútbol de Suecia- Apodos Blågult (Sueco... Wikipedia

    Campeonato Europeo de Curling- Competiciones del Campeonato Europeo de Curling para equipos nacionales celebradas bajo los auspicios de la Federación Europea de Curling (ECF). El primer Campeonato de Europa se celebró en 1975 en Francia. 8 hombres y 7 tomaron parte en el primer Campeonato de Europa... Wikipedia

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    Campeonato Mundial de Hockey sobre Hielo 2012- Campeonato Mundial IIHF 2012 Jääkiekon maailmanmestaruuskilpailut 2012 Världsmästerskapet i ishockey för herrar 2012 ... Wikipedia

    Hockey sobre hielo en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2010 - Calificación (masculino)- Hockey en el invierno Juegos olímpicos 2010 Torneo Masculino ... Wikipedia

Libros

  • Minecraft. La increíble historia de Markus "Notch" Persson y el juego que cambió el mundo, Linus Larsson, Daniel Goldberg. Minecraft es un juego megapopular que se ha ganado los corazones de millones de fanáticos en todo el mundo. Al mismo tiempo, no es como ninguno de los juegos anteriores. ¿Cuál es el secreto de su éxito? como sueco...

En Estocolmo, a las siete de la tarde del lunes. marcus persson se sienta en el balcón de su oficina de nueve pisos y bebe un cóctel de alta velocidad, donde se mezcla vodka con RedBull. Hace tres horas dijo que no iba a beber hoy, porque aún no se había recuperado de la carrera alcohólica de 12 cócteles del jueves y la inflamación del oído medio. Pero ahora ya sostiene un vaso con una impresionante porción de Belvedere y observa atentamente cómo los trabajadores trabajan en sus teclados en las ventanas de los edificios de oficinas vecinos. "Hay algo mal con este", dice Persson, señalando a un hombre en el edificio al otro lado de la calle, que se frota la cara con las palmas de las manos y mira fijamente el monitor de una computadora.

Después de unos segundos más de observar a este hombre, Persson aparentemente se inquieta y abandona abruptamente el balcón. Los últimos cinco años, el sueco de 35 años ha pasado precisamente eso: frente a un monitor de computadora, preocupándose constantemente por su creación: Minecraft, el juego de computadora más popular de todos los tiempos. Aunque la palabra "juego" no suena muy apropiada aquí. Minecraft ya descargado más de 100 millones de usuarios, se ha convertido en un verdadero nuevo espacio para la expresión creativa. Los jugadores ingresan a un espacio virtual vacío donde pueden usar ladrillos y bloques de construcción tipo Lego para construir lo que quieran, siempre que otros puedan interactuar con él. La mayoría de los jugadores son niños que construyen casas o aldeas comunes y luego organizan fiestas allí o repelen las incursiones de zombis. Pero luego están los adultos obsesionados que pasan cientos de horas construyendo réplicas a escala real de la Estrella de la Muerte, el Empire State Building o ciudades de la serie Game of Thrones. La palabra "minecraft" ha superado a la Biblia, Harry Potter y Justin Bieber en el número de búsquedas en Google. Este juego ha ganado más de $ 700 millones- principalmente beneficio neto.

Entonces, ¿qué es Minecraft?

Jugar en el "modo de supervivencia" es bastante simple: tu personaje (también conocido como "Steve") se encuentra en medio de un paisaje generado condicionalmente. Necesita extraer recursos para hacer cosas necesarias para sobrevivir a partir de ellos. Acércate a un árbol y "golpéalo" para obtener bloques de madera de los que puedas tallar una pala. Luego utilícelo para cavar un hoyo o cavar un pozo en una montaña. Haz herramientas con piedras y luego con hierro. Si no tienes tiempo para construir un refugio antes del anochecer, varios monstruos te amenazarán. En el "modo creativo" puedes construir cualquier cosa: el Big Ben, una discoteca, una mansión. La única diferencia de este versión moderna Lego es que puedes interactuar con otros jugadores y diferentes criaturas.


“Minecraft no debe compararse con otros juegos populares, sino con productos de culto que han ido más allá de una industria,- Él habla Ian Bogost, profesor del Instituto de Tecnología de Georgia especializada en la industria de los videojuegos. - Es como Lego para una nueva generación, o incluso como el microprocesador de nuestro tiempo".

En este mundo virtual, Persson, o más bien Notch, su excéntrico personaje de internet de lengua afilada, se ha convertido prácticamente en un dios para millones de jugadores, estableciendo las reglas del juego con la autoridad del propio Zeus. Pero en vida real Persson es sorprendentemente diferente de su personaje. En la comunicación personal, es cortés, habla en palabras simples y evita preguntas sobre sí mismo. Muy rara vez accede a una entrevista. La necesidad de cumplir con las expectativas de los jugadores, que exigían de Notch una atención constante al desarrollo del juego, con el tiempo llevó a que Persson comenzara a elegir cuidadosamente sus palabras en conversaciones con otras personas.

Hace tres meses, Persson decidió retirarse y vendió Minecraft a Microsoft Corporation. por $ 2.5 mil millones en efectivo. Obteniendo dinero por una participación del 71 por ciento en el propietario del juego Mojang, se unió a las filas de los multimillonarios Forbes .

Resultó que una persona que aún no había vivido la mitad de su vida logró crear un universo completo, convertirse en una deidad real en él y luego enojar a sus habitantes y abandonar el Olimpo. Ahora tiene que descubrir quién es realmente. Hasta ahora, no está funcionando muy bien: se tira de un lado a otro. Decidido a comprar una casa en Beverly Hills, Persson dispuso sin mirar $ 70 millones para una enorme mansión con un área de 7000 metros cuadrados- la casa más cara en la zona más cara. Luego se supo que Persson frecuentaba los clubes nocturnos de Las Vegas, donde salía hasta $180,000 por noche Junto con el segundo fundador de Mojang jacob porser fundó la empresa Rubberbrain, por si acaso tenían una idea nuevo juego. Pero hasta ahora la idea no se ha materializado.

Su conversación con Forbes es la primera entrevista de Persson sobre la venta de Minecraft y el período de su vida que siguió. Aparentemente, la única conclusión a la que llegó fue que era hora de encontrarse a sí mismo. Persson confía en que dejar Minecraft fue lo correcto. Comentando su fatídica decisión, cita leonardo da vinci: "No puedes terminar una obra de arte, simplemente puedes dejar de hacerla".

El comienzo de la saga de Minecraft se estableció en la pequeña ciudad sueca de Edsbin, ubicada en los bosques, en algún lugar entre Estocolmo y el Círculo Polar Ártico. La mayoría de los niños allí se dedican a conducir fútbol en verano y hockey con espada en invierno. Pero Persson, callado y poco sociable, jugaba a Lego durante horas y horas. Cuando Marcus tenía siete años, su padre, que trabajaba para la compañía ferroviaria, trajo a casa una computadora Commodore 128. A la edad de ocho años, su hijo ya había escrito su primer programa de computadora. Persson estudió bien, pero no fue fácil para él en la escuela, especialmente cuando la familia se mudó a Estocolmo después del segundo grado. Le resultó difícil hacer amigos y pasó aún más tiempo en la computadora, donde se instalaron juegos como el juego de rompecabezas de ocho bits Boulder Dash y el juego de rol de acción The Bard's Tale. En Minecraft: The Incredible Story of Markus "Notch" Persson, su madre, Ritva, recuerda cómo su hijo fingió tener dolor de estómago para evitar ir a la escuela y pasar todo el día frente a la computadora.

Los juegos de computadora se convirtieron en la forma de Persson de escapar de la realidad de que sus padres se divorciaron cuando él tenía 12 años. El padre bebía y luego se volvió adicto a las anfetaminas. La hermana menor de Marcus comenzó a experimentar con drogas y finalmente se fue de casa.

Cuando Persson no pudo terminar la escuela, su madre, que trabajaba como enfermera en el turno de noche, lo obligó a inscribirse en cursos de programación en línea. Resultó ser una gran inversión de tiempo y dinero. Su pasión de la infancia se convirtió en un interés profesional en el desarrollo de juegos, y en 2004, a la edad de 24 años, se unió a Midasplayer, más tarde conocido como King.com, el desarrollador de Candy Crush.

En el trabajo, Persson conoció a Jacob Porser, un joven programador igualmente tímido. "Era un gran lugar para comenzar una carrera, dice Porser. - Podríamos desarrollar juegos basados ​​en Flash y hacerlo todo nosotros mismos, excepto los gráficos”. Los dos desarrolladores comenzaron a inventar juegos, algunos de los cuales se hicieron populares en sitios de jugadores independientes. Pero a la gerencia no le gustó. "En nuestra opinión, está mal que los empleados que trabajan simultáneamente con nosotros participen en el desarrollo de su propia empresa de producción de juegos".- Él habla El cofundador de Midasplayer, Lars Markgren que contrató a Persson.

Cómo las corporaciones de TI pueden evitar impuestos

Al comprar Minecraft, Microsoft pudo disponer de miles de millones de dólares acumulados en el extranjero (fuera del alcance de los contribuyentes estadounidenses). Aquí hay una descripción general de algunas empresas más adecuadas para tales fines. - R. M.

SPOTIFICAR
Calificación: $ 4 mil millones
Inversiones recibidas: $ 540 millones
Comprador potencial: Google
Google ya ha intentado comprar el servicio de transmisión de música con sede en Estocolmo, pero el precio ha sido demasiado alto. Spotify ahora planea recaudar $ 500 millones, lo que elevará la valoración de la compañía a $ 6 mil millones.

POWA
Calificación: $ 2.7 mil millones
Inversiones: $ 176,7 millones
Comprador potencial: Amazon
Con la adquisición de su rival MPayMe, con sede en Hong Kong, en junio de 2014, la aplicación de pago móvil con sede en el Reino Unido se disparó en valor a $ 2700 millones. En noviembre, Wellington Management financió otros $ 80 millones en Powa para ayudar a expandirse en el mercado estadounidense.

ADYÉN
Calificación: $ 1.5 mil millones
Inversiones recibidas: $ 266 millones
Comprador potencial: PayPal
El sistema de pago con sede en Ámsterdam mueve 30.000 millones de dólares al año. Los clientes incluyen Groupon, Spotify, Bookings.com y Facebook.

SHAZAM
Calificación: $ 1 mil millones
Inversión: más $ 125 millones

Los 100 millones de usuarios de Shazam generaron más de $45 millones en ingresos en 2013. Pero esta aplicación inventiva aún no es rentable. En enero, la empresa recibió una inversión de 30 millones de dólares de una fuente no revelada.

POR TRANSFERENCIA
Calificación: $ 1 mil millones
Inversiones recibidas: $ 90,4 millones
Comprador potencial: Facebook
Este verano, Richard Branson invirtió en una startup británica que ofrece transferencias internacionales económicas.

NUBE DE SONIDO
Calificación: $ 700 millones
Inversiones recibidas: pedido $ 125 millones
Comprador potencial: Apple
La primavera pasada, Twitter se fijó en un sitio alemán que permite a los usuarios compartir archivos de música. Soundcloud se encuentra actualmente en conversaciones para asegurar una inversión de 150 millones de dólares que elevará el valor de la empresa a 1200 millones de dólares.

En 2009, Persson dejó Midasplayer para trabajar como programador en Jalbum, un servicio para compartir fotos en línea. Allí, no se prestó atención a su segundo trabajo. Dedicó todo su tiempo libre a su creación de aspecto no estándar, en la que los jugadores extraían recursos como madera y piedra para construir diferentes cosas a partir de ellos, desde hachas y palas hasta casas y ciudades. Persona llamó a esto juego de minecraft y publicó una versión sin terminar en línea en mayo de 2009, en el sitio de jugadores independientes TIG Source. Los primeros usuarios del juego eran jugadores experimentados y expertos en tecnología que tenían que probar todos sus errores, incluso crear una comunidad completa para descubrir cómo jugarlo. Minecraft no fue el primer juego de sandbox, ni fue el primer programa interactivo que ofreció a los jugadores recolectar recursos para sobrevivir en mundo hostil. (En la versión original, los jugadores podían ser atacados por monstruos que explotaban por la noche). Pero el momento del lanzamiento de este juego en el mercado resultó ser decisivo: los padres recién comenzaron a regalar computadoras portátiles, teléfonos inteligentes y tabletas a niños que aún no habían crecido con Facebook e Instagram, pero que ya podían crear contenido en Internet.

Para junio de 2010, las ventas del juego habían crecido. hasta 400 por día, $6 por descarga. Persson y Porser dejaron sus trabajos principales, y el primero incluso se llevó a su jefe con él, CEO Jalbum Carl Mannech para dirigir el negocio. La nueva empresa se llamó Mojang, que significa "artilugio" en sueco.

El arma secreta de Minecraft es Notch. No era solo un nombre, para Persson era una forma de comunicarse con el mundo. A través de blogs, foros y Twitter, respondió todas las preguntas de los fanáticos, ya sea sobre el juego, el desarrollo o problemas de la vida real. Cada una de sus apariciones en el servidor de Minecraft fue percibida por los usuarios como un fenómeno elvis presley frente a los aficionados. Notch se ha convertido en un inspirador de cambio para los jugadores. Su perfil de sombrero de ala se ha convertido en sinónimo de desarrolladores independientes que luchan contra las grandes corporaciones. El alter ego de Persson tuvo una audiencia de más de 2 millones Usuarios de Twitter que se quedaron embelesados ​​con cada una de sus palabras sobre los "cínicos bastardos" de Electronic Arts lanzando juegos independientes bajo su marca, o el inventor del casco de realidad virtual Oculus VR que vendió los derechos de la invención al "abominable" Facebook.

Persson no gastó una sola corona en marketing: la popularidad de Minecraft creció debido a la distribución viral. El ritmo se aceleró después de que Mojang agregó las versiones de Android e iOS, que todavía se encuentran entre las tres principales aplicaciones pagas en los EE. UU. hasta el día de hoy. En mayo de 2012, Mojang lanzó una versión para Xbox 360 de Microsoft que vendió más de 1 millón de copias durante la primera semana (hoy -
15 millones). Luego vinieron los acuerdos de licencia. La ropa inspirada en Minecraft de la firma J!NX con sede en San Diego se ha convertido en un éxito de ventas entre el público joven, al igual que los libros sobre la creación y las reglas del juego. Egmont Publishing International, que produjo varias de estas guías, terminó vendiendo 7,5 millones de copias en más de 60 países. El año pasado, Warner Bros. compró los derechos cinematográficos de Mojang.

La empresa emplea solo alrededor de 30 empleados, por lo que las ganancias de Mojang parecen altísimas. En 2012 recibió $ 230 millones de las ventas y la utilidad antes de impuestos fue más de $ 150 millones. $101 millones de esta cantidad, Persson se pagó a cambio de los derechos de propiedad intelectual. (Inmediatamente compró el apartamento más caro de Estocolmo).

Los inversores incansablemente cortan círculos alrededor de la empresa. Manneh relata que durante ese período se reunió con Mas que 100 fondos de capital de riesgo, incluida la fuerza de aterrizaje de élite de Silicon Valley representada por Sequoia Capital y Accel Partners. Pero no llegó a las inversiones, simplemente porque Mojang no las necesitaba. Luego vino multimillonario Sean Parker, quien llevó a Persson, Porser y Mannech a Londres en su avión privado, donde les dio una fiesta salvaje. Pero aun así no le quitaron dinero.

"Volamos por primera vez en un jet privado" recuerda Manech. Pero no el último. La empresa, que no utilizó los fondos de los inversores, generó tal beneficio para sus propietarios que encargaron retratos al óleo de los empleados al estilo del Renacimiento italiano. Para celebrar la descarga número 10 millones del juego, todo el personal de la empresa fue llevado a Mónaco, donde bebieron champán y navegaron durante tres días. Y aunque las acciones de la empresa pertenecen a los tres fundadores, en 2012 Persson agradeció a los empleados con bonos por un total de $ 3 millones.

El mundo estaba a sus pies, pero cada vez más Persson sentía que llevaba el peso del mundo sobre sus hombros. Después del lanzamiento oficial de Minecraft a fines de 2011, en el primer Minecraft en Las Vegas, anunció que dejaría el cargo de desarrollador principal para buscar nuevas ideas para juegos y dedicar más tiempo a su prometida, quien se convirtió en su esposa ese verano.

Pero este respiro fue temporal. El padre de Persson, que luchó sin éxito contra la adicción a las drogas y la depresión, se suicidó antes de Navidad. La muerte de su padre fue un duro golpe para Marcus. Sentía que no sabía lo que quería de la vida. Se divorció de su esposa un año después de la boda. “Desde hoy estoy “soltera” #no se que pensar”, - escribió en Twitter. Y cuando, después de un breve descanso, Persson regresó a la oficina, resultó que estaban esperando ideas de él, comparables en escala al primer golpe.

Al mismo tiempo, Persson siguió siendo la cara de Minecraft. No importa que se haya alejado del desarrollo, Notch seguía siendo a quien los jugadores dirigían todas sus solicitudes de refinamiento de código o corrección de errores. Incluso pequeños cambios en las reglas, como los relacionados con la publicación en un foro virtual, provocaron una serie de quejas y críticas contra Notch, que no tuvo nada que ver con ellos. En las respuestas a los tuits de Persson o en los comentarios debajo de cualquier video de YouTube con Notch, uno puede encontrar comentarios como "Notch siempre parece un idiota" o "Notch es un monstruo gordo".

"No puedo entender por qué la gente en Internet es tan mala, dice Person. - Cuando ve tales comentarios, parece que incluso están escritos en una fuente más grande. La persona que creó el extravagante personaje de Internet comenzó a sentirse como el blanco de opiniones hostiles dirigidas a este personaje. Por lo tanto, Persson comenzó a pensar en cómo salir del juego.


Todo comenzó con un tweet muy común. El 16 de junio de 2014, Persson se despertó con mocos y no fue a trabajar. Ese día, los usuarios de Minecraft se pusieron en pie de guerra porque la compañía comenzó a hacer cumplir los términos del acuerdo de usuario que prohibía a los jugadores cobrar a otros por ciertas características del juego, como aumentar la durabilidad de las armas. La tasa de comentarios negativos en Twitter ya había alcanzado varios cientos por hora, cuando un exasperado Persson, que estaba febril con fiebre, escribió en su corazón una publicación de 129 letras que cambió su vida para siempre.

“¿Nadie quiere comprar mi participación en Mojang para que pueda vivir en paz?- preguntó. - De lo contrario, estoy cansado de escuchar insultos por tratar de hacer todo según las reglas”.

El CEO de Mojang, Carl Manneh, estaba en casa con su familia ese día. Acababa de terminar de leer este tuit cuando sonó el teléfono. Uno de los empleados clave de Microsoft, con quien Mojang negoció y firmó contratos, quería saber si Persson estaba realmente listo para vender su participación en la empresa. "No sé, déjame devolverte la llamada" - dijo Manneh.

Persson escribió su tuit medio en broma, pero la idea de separarse de Mojang ya ha echado raíces. El hombre que una vez juró públicamente que nunca se vendería a las "corporaciones malvadas" ahora sentía que la cabeza le daba vueltas. Durante la semana siguiente, Microsoft, Electronic Arts, Activision Blizzard y otros lo llamaron constantemente. Las negociaciones con Activision gradualmente quedaron en nada. Persson permanece crípticamente en silencio sobre EA, pero menciona que Mojang inmediatamente se negó a considerar compradores potenciales que tienen un "enfoque diferente de los juegos". Aparentemente, Microsoft logró superar este control facial. Una motivación adicional para la megacorporación fue que el trato les permitió evitar pagar parte de los impuestos. Microsoft en ese momento no sabía qué hacer con sus ganancias en el extranjero de $ 93 mil millones, que la empresa no quería importar a los EE. UU., para no pagarle al Tío Sam su parte.

Entonces Mannech logró imponer sus propios términos del trato: los tres fundadores pueden dejar la empresa sin ninguna obligación. Además, consciente de los recortes de personal después de que Microsoft comprara Nokia, Manneh exigió que ninguno de los empleados fuera despedido. (Aunque bajo el estado en 47 personas Esa pregunta probablemente ni siquiera se haría).

Por parte de Microsoft, las negociaciones llevaron director de X Box Phil Spencer, quien se comunicaba exclusivamente con Mannech. Persson y Porser se retiraron de las conversaciones, aunque Spencer se reunió con ellos en un antiguo restaurante de Estocolmo, donde discutieron mientras tomaban unas copas sobre el futuro de la industria del juego. CEO de Microsoft, Satya Nadella nunca apareció en Escandinavia para supervisar el mayor negocio en la historia de su liderazgo en la empresa. Solo llamó dos veces a Mannech para acelerar las cosas.

El 15 de septiembre, Microsoft anunció que compraría Mojang. por $ 2.5 mil millones. Un par de horas después del anuncio, Persson escribió su último blog en el sitio, explicando por qué se iba. "No se trata de dinero, el esta estresado. - Quiero mantener mi cordura".

Mirando hacia atrás en ese período, Persson dice que esperaba la peor respuesta de los fanáticos de Minecraft. “El día que anunciamos el acuerdo, estaba a punto de eliminar mi cuenta de Twitter porque tenía miedo de no poder manejar toda la negatividad”.él dice. Pero se lo tomaron con bastante calma. Leyeron mis explicaciones y escribieron: “Bueno, esperamos que resuelva sus problemas”. En cuanto a sus afirmaciones de que nunca se venderá a una gran corporación, Persson se encoge de hombros y dice que tendrá que aceptar esta contradicción a costa de en $ 2.5 mil millones. “Por supuesto, tienes que responder por tus palabras”, dice. “Pero no diría que estoy tan avergonzado de haber cambiado de opinión”.

El personal de Mojang tomó el cambio dramático de viento en las velas con mucha más atención. Aunque todos recibieron bonos del trato (Porser - más de $ 300 millones limpio; manneh - más de $ 100 millones), muchos de ellos, según un empleado que prefirió permanecer en el anonimato, se sintieron “decepcionados y vacíos”. Algunos aún mantienen la distancia y tratan a Persson con escalofríos.

“Los mimamos, su reacción me molestó mucho”, dice Person. Sin embargo, logró superarlo. En noviembre, cuando finalmente se cerró el trato, Persson, Porser, Manneh y el hermano gemelo de Manneh volaron a Miami y St. Barts para celebrar el trato. Persson llamó a sus pequeñas vacaciones "un viaje de lo vendido".

Ahora Persson presta mucha menos atención a las publicaciones ofensivas en Twitter que al intercambio de púas en Whats App, donde sus allegados se han unido en un grupo con el vulgar nombre de "Farts". Liberado de Minecraft, Persson retrocedió a la adolescencia. En la oficina improvisada de su nueva compañía, Rubberbrain, hay constantes bromas "por debajo del cinturón" y risas atronadoras, seguidas por los molestos golpes en los radiadores de los vecinos de arriba. Persson ignora este golpe así como las opiniones de los trolls de Internet. Dice que lo que más le gusta en Twitter en este momento es el botón "ignorar", que le permite bloquear los mensajes de los usuarios sin notificarles.

A veces gana la curiosidad, lee sus publicaciones y no puede evitar responder. A los usuarios particularmente viciosos se les envía un cuadro de la película "Zombieland" con Woody Harrelson secándose las lágrimas con un fajo de billetes. "Sé que es un poco tonto, - Persson se encoge de hombros. - Pero, ¿qué puedes hacer? Es igual de franco con la gente que le gusta. Les envía fotos de Snapchat de vacaciones y cabinas de aviones privados. Y en cuanto a las chicas... "Probé Tinder, -él dice - No me gustó. En Suecia es inútil, hay como cuatro personas sentadas allí”. De ahí las cuentas por $180,000 de las discotecas.

“Estoy tratando de ponerme al día un poco. Cuando tenía 20 años, todo lo que hacía era programar...él dice. - El entretenimiento no es la forma más saludable de gastar dinero, pero es divertido. Cuando éramos jóvenes, no teníamos dinero, así que siempre supe que si me hacía rico, no sería una de esas personas aburridas que nunca gastan en nada.

Ahora sus gastos incluyen amueblar su nueva oficina: tiene fantasías sobre un bar, un puesto de DJ (él mismo está aprendiendo a girar tocadiscos) y una habitación secreta. Y todo ello a pesar de que Rubberbrain es una empresa que hasta el momento no tiene más que un nombre.

El hecho de que la inspiración no llegue es bastante comprensible. Persson pasa tiempo en Twitter y Reddit en su nueva oficina, mientras que Porser lee los foros de fanáticos del equipo de hockey en el que jugó cuando era niño y juega juegos simples en línea en los que obtienes puntos haciendo estallar insectos o lo que sea.

"Estamos aquí como Jardín de infancia para adultos - dice Person. “A veces nace un concepto, lo discutimos durante un par de días y luego comenzamos a jugar de nuevo”. Tal vez este período termine. Pero hay muchos otros Markus Persson, más jóvenes y más activos. Cuando se le pregunta sobre esto, el creador de Minecraft responde que está bastante satisfecho con el papel del autor de un golpe. La inmensa riqueza y el agotamiento prematuro de los recursos creativos parecen ser mejores que el estrés de ser responsable de una nación virtual que te idolatra y te desprecia.

“La gente comenzó a percibir a Notch como una especie de ideal”, habla de su personaje. - A veces recuerdo la primera vez que conocí a ídolos y pensé: "Maldita sea, esta es solo una persona común". Así que aquí. Mi relación con los fanáticos no fue en absoluto lo que pensé que sería".

Cuando salen de la oficina de Rubberbrain, el asistente de Persson le entrega una carta escrita a mano por un jugador estadounidense. Un billete de un dólar está clavado en una hoja llena de letras redondas, como si hubiera sido dibujado por la mano de un diligente alumno de quinto grado. El autor de la carta le pide a Persson que agregue una nueva función a Minecraft. "Nos enviaron un soborno, Persson bromea, lee lo que ha escrito y frunce el ceño. Luego señala el dólar: - Entonces, ¿lo devolvemos?"

Las personas más ricas en la industria del juego.

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válvula
$ 1.3 mil millones
Una de las figuras más respetadas en el negocio. Newell posee más del 50% de Valve, una empresa con sede en Washington software. Su desarrollo, la plataforma de juegos Steam, es el principal canal de ventas en línea de la industria.
marcus persson
Mojang
$ 1.3 mil millones
El diseñador del juego creó el exitoso juego de construcción Minecraft. En su empresa controladora Mojang, poseía una participación del 71%. Mircosoft compró Mojang por 2500 millones de dólares en efectivo.
marca pinkus
Zynga
$ 990 millones
El cofundador y ex director ejecutivo de Zynga ahora es mucho menos rico que durante el apogeo de FarmVille, cuando las acciones valían más de $ 14.50 por acción. El precio ahora ha bajado a menos de $3, pero las primeras inversiones en Napster, Twitter y Facebook mantienen cómoda a Pinkus.
melvin morris
Rey digital
$ 627 millones
Morris hizo su primera fortuna a través del sitio de citas Udate.com e hizo su segunda fortuna como presidente y cofundador de un estudio de juegos ligeros con sede en Londres. Lanzaron el siempre popular juego Candy Crush. Morris renunció como presidente de King en noviembre.
Ricardo Zacconi
Rey digital
$ 548 millones
Otro autor millonario de Candy Crush. El italiano Riccardo ha dirigido la empresa desde sus inicios, pero al igual que los otros cofundadores, su fortuna ha disminuido desde que se hizo pública en marzo de 2014.
palmera suerte
Oculus VR
$ 500 millones
El inventor del casco de realidad virtual Oculus Rift tenía solo 21 años cuando vendió su empresa a Facebook por $ 2 mil millones Lucky es la primera persona en la historia en volverse tan rica a esa edad. Ahora está trabajando en la primera versión de usuario del producto, que se espera que llegue al mercado a finales de año.
Ilkka Paanen
Supercélula
$ 400 millones
CEO y fundador del estudio de juegos finlandés más popular del mercado. Pocas empresas logran crear un éxito tan grande como Clashof Clans, el juego insignia de Supercell. Y casi nadie logró repetir el éxito, lanzando un segundo hit seguido, como Boom Beach.

Este juego ha atraído recientemente a un gran número de jugadores. El número de personas que juegan a este juego supera los cien millones de personas. Se trata de sobre el cual consta de muchos bloques pequeños.

Durante el juego, el héroe, que controla su avatar, construye, extrae y cambia estos bloques de un lugar a otro. Además, el jugador lucha contra turbas que atacan su casa por la noche.

Este popular juego, que ha llamado mucho la atención, tiene su propio autor legendario, el hombre que es su creador. ¿Quién creó Minecraft? Esta pregunta la hacen muchos niños que juegan a este constructor virtual. De este artículo aprenderá sobre quién creó Minecraft. El nombre de esta persona también es interesante para algunos adultos.

El creador del juego "Minecraft".

El nombre del autor es Markus Persson. Markus es un programador de Suecia y también diseñador de juegos. Mucho más conocido por su seudónimo Notch (Notch). Creó su primer juego con solo 9 años en una computadora de casa. Al crecer, se convirtió en el propietario de Mojang AB. Además de él, los fundadores también fueron Carl Mannech y Jacob Porser. La empresa fue fundada en 2009.

la oficina de muesca

Ahora la empresa emplea a más de 35 personas. Markus es uno de los mayores contribuyentes de Suecia. Su empresa está valorada en 2.000 millones de dólares. La actitud hacia los empleados en la empresa de Notch es muy leal. Todos los viernes, Markus permite que las personas que trabajan para él jueguen y también trabajen en sus propios proyectos.

Bastante notable. Está diseñado al estilo de una "casa de caza" en su oficina. Tiene una mesa de billar, una sala para mostrar varias películas, una máquina de discos y una máquina de pinball. Además, hay incluso una pared con retratos de los empleados. Estos retratos son muy inusuales, están pintados al óleo, personas posando en la aristocracia del siglo XIX, si miramos el retrato de Notch, vemos que ahí está en traje de noche y sombrero de fieltro sentado en una silla con una mirada arrogante, al lado para él, como mueble esencial, es un gran globo terráqueo.

Ambiente en la empresa de Persson

Todo esto se hizo posible gracias a su proyecto clave "Minecraft". El autor de este juego, que fue el avance más inesperado en esta área en una década, atrajo mucha atención. Es bastante común para él pasar el rato con DJs a nivel de estadio. Según los rumores, el príncipe británico Harry también estuvo presente en una de estas fiestas.

En 2012, Notch incluso organizó una celebración pirotécnica en uno de los establecimientos parisinos. El acompañamiento musical de esta acción corrió a cargo de “Skrillex”. Markus lleva a sus empleados con sus familias a Mónaco. En el álbum de fotos, que se encuentra en la mesa de negociaciones de su oficina, hay varias fotografías en las que los trabajadores son llevados por toda una flota de aviones, también en estas fotografías conducen un Ferrari, organizan unas vacaciones en un yate y montar helicópteros. Al comentar estas fotos, Porser, copropietario de la empresa, dice: "Queríamos hacer de Mojang un lugar donde siempre nos gustaría trabajar".

El inesperado éxito de un extraño juego

Notch es la persona que creó Minecraft. Si bien no hay escenario ni niveles en este juego (ni siquiera hay un objetivo obvio), los jugadores pueden explorar un mundo casi infinito. Pueden recolectar recursos y construir casi cualquier cosa. Crea mundos enteros con tus miras. Así lo hacen los fieles seguidores de Markus Persson.

Bueno, ahora sabes quién creó Minecraft. Deseamos que se familiarice con este gran juego y que descubra más a menudo mundos interminables y coloridos en la vida cotidiana.